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什麼問題導致了這些Steam上的遊戲受到玩家們差評?

回顧這半年的國產游戲圈,實在是缺乏一些優質的爆款作品。如果再好好看看,還會發現這半年Steam上的國產差評游戲更是額外的多。而我也突發奇想,總結了一下這半年裡,出現了哪些差評繁多的國產游戲,以及它們都是因為一些什麼樣的原因被廣大玩家無情地打上了差評?1、承諾後的不符合預期要說這半年在Steam上被打差評最多的國產游戲是哪款,那毫無疑問就是最近站在風口浪尖上的《鬼谷八荒》。雖然這款游戲發行時間距今已經一年多了,但最近的一次更新卻讓它的評價跌入了谷底。在過去30天內的52000多條評測中,游戲的好評率僅為2%。這樣的數據實在是令人詫異。《鬼谷八荒》作為一款高度自由的沙盒游戲,憑借國人熟悉的修仙元素,很快在發售之初吸引了玩家的目光。但剛發售時,游戲在各方面都還存在著諸多問題。但《鬼谷八荒》憑借著高強度的更新不斷完善著游戲系統和玩法,最終得到了廣大玩家的認可。但是,《鬼谷八荒》確實還稱不上一款完善的游戲,游戲內容還較為單薄,後期的重復度較高。不過對於這樣一款充滿誠意的游戲,大部分玩家都還是秉承著一種寬容的態度,期待並支持著游戲不斷向好。直到4月18日的這次重大更新。在這次更新之前,官方曾經向玩家承諾會增加創意工坊功能,而這個功能讓很多玩家們都翹首以盼。可沒想到這次的更新卻是上線了一個單獨的模組編輯器,而不是玩家們普遍以為的steam內的創意工坊。要是這個「創意工坊」好用也就算了,但偏偏這個模組編輯器不僅難用得一匹,而且內容審核還非常嚴格,讓期待已久的玩家瞬間被點燃了怒火。而在之後的幾天內官方遲遲沒有表態。直到21日才發布了一個辯解式的回應,而24日才發布了一個真正意義上的道歉信。但這時,玩家的憤怒早已點燃了評論區。受益於《鬼谷八荒》之前極高熱度下被吸引進來的廣大玩家數量,游戲在短時間內就迅速被大量差評淹沒,以至於如今竟然淪落到了要和《三國殺》爭steam最差游戲。《鬼谷八荒》遭遇如此斷崖式的評價跌落,很大程度上是因為之前的承諾讓玩家產生了期待,但當無法實現給出了一個與玩家心理完全不符的答案時,玩家會感到信任遭到了背叛,會產生被欺騙的感覺。在此之前《鬼谷八荒》遭遇騰訊「盜版」時,為游戲說話的是玩家。而如今,憤怒地打出差評的依然是這些玩家。因此,一款名聲再好的游戲,也隨時都有可能因為一件觸怒玩家的事而被差評轟炸,可謂善百善事,不及一惡過。當官方給出了承諾,卻發現後續提供的做法無法達到玩家從之前承諾中形成的心理預期時,那還不如不做。遭遇同樣理由導致差評的還有《全戰:三國》及它的最後一個DLC「命運分野」。去年5月,《全戰:三國》官方宣布停止游戲後續內容更新,引起了大量玩家的不滿。因為官方在此前的計劃中承諾過會推出大型DLC,但之後的DLC大多小打小鬧,最終的更新卻僅停留在了官渡之戰,甚至三國的故事都還沒開始就突然宣布所有內容已經製作完成不再更新。而這無疑點燃了尤其是國內玩家的怒火。在此之前的《全戰:三國》,作為一款《全戰》系列中難得的中國背景游戲,在發售之前就深得中國玩家期待,發售後官方還發文特別感謝中國玩家的熱愛和貢獻,而這也讓中國玩家感到受到了重視。加之游戲並不差的質量和優秀的本地化,讓游戲在發售後也獲得了屢屢好評。而當時,感到被「背叛」的中國玩家無處宣洩憤怒,於是湧向了中國玩家能夠和官方聯系最近的地方,steam評論區。兩三天的時間內,《全戰:三國》的評論區就被刷了6000多條差評。通過這些事件,可以得出結論,游戲官方最好還是不要輕易給予玩家承諾,特別是明知無法百分之百能保證實現的承諾。但就算出現了這樣的情況,也盡量不要退而求其次,用次級的解決方法應對玩家的期待。而最不應該的,則是千萬不能在不讓玩家知曉的情況下突然上線或宣布。如果承諾後給出的答案和玩家預期不符,玩家就會感到自身受到了欺騙。隨之而來的就是大量的差評和要求退款,而這往往會讓一個游戲累計起來的贊賞迅速湮沒在差評之中,並讓游戲遭受到重大打擊。而一旦出現了這樣被玩家唾棄的行為,廠商的黑歷史也會深植於玩家心中,勢必會影響廠商的聲譽,乃至後續作品的銷量。2、和玩家對著幹的劇情在文學圈有那麼一句名言,「當一個作品被創作出來,它將不再屬於作者,而是屬於讀者。」對於游戲來說,一款游戲中的劇情被創作出來後,那麼它也就屬於全體玩家了。無論是游戲發售時的劇情就讓人腦溢血,還是之後違背玩家意願隨意改寫劇情,都會讓玩家怒不可遏。只要是一款有明顯劇情貫穿於流程中的游戲,那麼一旦劇情上出現重大問題,可能就會掩蓋整個游戲其他的所有方面。遠的《最終生還者2》我們暫且不談,來說說讓玩家等待多年的,於今年3月17日上線的《紀元:變異》。在發售之初一個星期里的1500餘條評論中,游戲卻只獲得了65%的好評而得到了褒貶不一的評價。雖然官方在意識到問題後迅速更新修改,使得如今好評率上升到71%,但我還是想提及這款讓開發者自己都沒意料到的方面——劇情出現問題的游戲。《紀元:變異》的背景生硬地融合了賽博朋克和SCP類新怪談,在修改之前的劇情大體上就是主角作為工具人一路上被呼來喚去,被騙得團團轉。而在作品中人擋殺人佛擋殺佛的主角,最終在結局還被趾高氣揚的博士要求戴上了項圈成為了「資本家的狗」。這樣的結局實在是對不起花了十餘個小時辛苦通關的玩家,戴上項圈的那一刻讓玩家瞬間感到打了個寂寞從而深感不值並異常憤怒。下圖為Steam差評截圖,包含較為情緒化的表達:在受到大量差評後,開發者也立馬意識到了問題所在。在游戲上線後的一個多月後,增加了多結局的設置並修改了之前的結局,讓人物的言行更符合角色的心態和當時的環境,使得結尾的轉折更加合理。同時多結局的設置也把選擇交到了玩家的手裡,讓玩家選擇符合自己認為的劇情發展走向,在很大程度上也滿足了玩家想要反抗的心理。而現在最近評測中85%的特別好評也反映了玩家對開發者在修改後的認可。值得一提的是,機核在游戲發售後的一個多月後也對游戲的主創做了一篇采訪文,詳細介紹了游戲製作和發行後的前後事件,感興趣的玩家可以去看看。提到這半年因為劇情引起爭議的國產游戲,那麼無疑還有一款也繞不過去的游戲,《三色繪戀》的真結局DLC。相比廣受好評的本體,1月28日發行的dlc在如今的1500餘篇評測中只收獲了14%的好評,「喜提」差評如潮稱號。關於這個名為「TrueEnd」的DLC,在商店頁面的介紹中還有這麼一段介紹,「即便是這種結局,已經長大的你,一個可以接受吧。」但現在結果已經證明了,玩家對於隨意刀大家喜歡的角色這種行為是完全不能接受的。作為一款戀愛向galgame,在本體中,玩家可以選擇文芷和墨小菊兩條線。但通過社交平台的數據,可以看出在廣大玩家心中,作為青梅竹馬,一直陪伴並支持著男主,為了男主付出一切的墨小菊更受到玩家的喜愛。但在這個這個還名為「真結局」的dlc中,官方卻選擇與大多數玩家期望的結局背道而馳,讓陪伴男主多年的墨小菊最終換來的卻是被官方瘋狂發刀。而在本體中感受到墨小菊陪伴和溫暖並喜歡她的玩家,在遊玩了這個DLC後得到的就仿佛是吃了一口屎的感覺,因此自然也是十分氣憤,從而游戲被差評轟炸也就不足為怪了。下圖為Steam差評截圖,但包含較為情緒化的表達:在很多游戲中,游戲的劇情作為一款游戲的靈魂,直接影響了玩家在體驗游戲時獲得的情感。好的劇情可以讓玩家在很久之後都能回想起來被感動的時刻,而壞的劇情同樣也能讓玩家在很長一段時間回想起來都感到深惡痛絕。在大部分情況下,游戲劇情中還是有幾個雷點不能碰。結合這部分提到的兩個例子,其一就是不能讓角色的行為和發展脫離其自身的條件和身處的環境。比如明明角色很強大,但劇情非要讓其吃癟甚至屈服於他人。這不僅僅會直接造成玩法和故事上的對立,同時也會讓經歷了這一切的玩家感到之前的努力貌似白費了。其二就是違背大多數玩家的期待。在游戲製作中有這麼一句話,「當玩家期待會發生什麼事,那最好就讓它發生。」同理,在劇情中當故事給予了玩家期待,玩家也以相應的期待對待故事時,那麼最好是順應玩家的期待。比如在游戲劇情中,以非常多的筆墨刻畫一個玩家身邊的同伴,玩家在劇情的影響下也對這名同伴充滿了好感。但突然,這名同伴莫名其妙就死了,如果不是因為故事極其需要這名角色的死達成什麼目的,特別是帶有戀愛要素的游戲中,那麼玩家感到的就只有白白付出了感情而沒有被回報的憤怒。而這股火,自然也只有灑向游戲製作組。3、面對問題不積極解決的態度很多時候,大部分玩家對於國產游戲還是秉承寬容的態度。只要游戲質量過得去,開發者願意不斷修復問題,那麼玩家往往也會保持等待並支持。但如果游戲出了問題,官方卻一味逃避,甚至還想著先怎麼收割一波玩家的錢包。那麼等待游戲的一定會是玩家的怒火和評論區的差評。而4月15日上線的《太荒初境》就把這種的壞情況體現得淋漓盡致。作為一款主打多人聯機的沙盒游戲,新穎的修仙題材開放世界吸引了很多玩家購買,而游戲的製作水平也還稱得上不錯。但開服時近兩個小時都進不去的伺服器就已經讓玩家火冒三丈。其後又是伺服器卡頓,玩家被擠下線,不斷的炸服甚至回檔,加之多如牛毛的BUG,都在一點點消耗著玩家的耐心,最終將玩家的體驗徹底破壞殆盡。而官方似乎也不太在意這些問題,反而是先把氪金功能給做完善了,對待玩家的體驗問題卻裝死,在游戲的補償上還區別對待主播和玩家,屬實是湊齊了游戲暴死的幾大要素。玩家的態度也反映在了游戲的評測區中,10000多篇評測中,32%好評的多半差評評價確實算不上一個令人滿意的成績。在遭受如此多差評之後,官方也決定開啟無條件退款並暫時下架了游戲。但玩家是否是真的想要退款呢?在游戲退款公告的評論區中,很多玩家都表達了其實並不想退款,只是希望官方能不斷去完善游戲。玩家既然花了錢支持,就代表對游戲感興趣,那麼肯定也是希望得到一個滿意的游戲體驗,而不是來做測試的小白鼠。這個故事也告訴了游戲開發者們,多人游戲在上線前一定要做好壓力測試給伺服器擴容,要不然辛辛苦苦做好的游戲卻毀於上線時承受不住的網絡壓力而遭差評實在是得不償失。而更重要的是,出了問題不可怕,官方該以什麼樣的態度和行為去面對,才是值得每一個游戲開發者思考的事情。4、輕易修改原本的游戲內容聽取玩家意見,迅速修改游戲問題,這看起來和官方裝死相比實在是一件大好事。不過要是在修改時沒考慮到多方玩家的立場和利益,隨意修改之前的游戲內容,有可能還會導致玩家不滿,甚至對立,最終落得個淒淒慘慘戚戚。於4月20日發行的這位名為《退休模擬器》的選手,就是在聽取了部分玩家不滿的意見後修改了游戲內容,沒想到卻引起了更多反對的聲音。說起這款游戲的經歷也確實頗為有趣,作為一款雖然玩法一般的游戲,卻從發售起就充滿了話題度。在游戲發售初期,游戲中部分女性角色的畫面和對話互動引起了部分女性玩家的不滿,從而導致了一些負面評價。這時官方立馬在豆瓣向女性玩家聯合會小組道歉,並在兩天內就火速修改了關於女性角色的內容。但這種如履薄冰的態度卻引起了更多玩家的不滿,於是玩家們紛紛給游戲打出了差評,甚至專門來打差評後退款,而部分玩家也開始質疑這是否是官方的自導自演。而如今,在評論區的3700多篇評測中,《退休模擬器》只落得了個35%好評的多半差評評價。對此,我只能說,營銷有風險,修改需謹慎。當不同立場的玩家對於游戲內容有著各自不同的訴求時,游戲開發者應該明確到底哪些地方才是真正符合大部分玩家所期待的方向,這是需要在發售之前就考慮清楚的事。當出現了類似問題,還是應該徵集大部分玩家意見,慎重修改已發布的游戲內容。5、毫無誠意的情懷和移植童年的情懷或是經典的移植,總會讓人情不自禁回想起曾經的歡樂記憶,不自覺就掏了腰包。但毫無新意的情懷和暴力移植的作品,只是為了再上一次架收割一波曾經玩家情懷的作品,無疑是會遭到火眼金睛的玩家們唾棄的。終於,輪到大名鼎鼎的《三國殺》出場了。實體版的《三國殺》是一款無數玩家們童年的回憶游戲,而之後推出的網游《三國殺》評價則一直不好,還有著「我們的游戲正在蒸蒸日上哦」這樣被全網玩家恥笑的梗。也不知道開發者是哪來的信心,在去年12月17日上架了steam。而這也給一直以來找不到發泄地方的玩家提供了場地,同時加上steam版本的《三國殺》也不負眾望,憑借氪金武將強度極其失衡,以及新手教程中都包含充錢教程的離譜程度,喜提當時steam差評綜合排行榜第一的「殊榮」,其逼氪騙氪的難看吃相實在是令人汗顏。截止目前,Steam的14000多評論中僅有12%的好評數,而這其中的好評還有很大一部分是因為《鬼谷八荒》玩家想讓其成為Steam最差游戲而給《三國殺》刷的好評,實在是過於生草了。4 月 28 日發行的《戰魂銘人》同樣離譜,作為一款手遊移植steam的作品,本體加全DLC高達453元的售價屬實讓人有些繃不住。而在Steam上的版本不僅變相延續了手遊里的一堆內購點,並且相較於手遊,Steam上的本體還需要付費。加之並不出眾的刷刷刷玩法和缺乏誠意的移植,著實讓人不禁懷疑官方移植的誠意。而這些操作也助力游戲在390篇評測中獲得42%好評的褒貶不一評價,在國區則更是得到了只有30%好評率的多半差評。情懷在這個年代,特別是游戲圈中早已不是什麼奢侈品。當玩家不斷地被那些情懷作品一次又一次傷害後,是否還會選擇相信呢?同時,每個平台都有自己的特點,在不同平台上開發的游戲的成功,不一定就能在移植後就延續到其他平台上。即使是例如《帕斯卡契約》這樣在手機平台上獲得屢屢好評的游戲,在移植到Steam上也只能獲得個褒貶不一的評價,好好打磨原平台上開發的作品,才是永恆不變的道理。結語當一款游戲發售前,學會如何避開各類風險,把握玩家的心理,是游戲製作者需要學會的重要一課。當一款游戲發售後,開發者就很難再決定玩家的評價了。想要保持好評,能做的就是廣泛聽取玩家的意見,保持積極的態度進行整改。除開游戲本身的質量,在游戲之外也有著諸多的因素會影響一款游戲評價的好壞。但總歸到底,前提也還是需要好好打磨游戲作品,而不要讓游戲之外的事件變成引爆游戲內容差評的導火索。希望國產游戲越來越好。來源:機核

XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇

前言首先說明,這只是個人的遊玩體驗記錄和分享,所有評價都是基於客觀事實的主觀感受。 想做記錄這件事情是從女王鹽那裡學的。阿鹽每個月都會在微博上發這個月的遊玩記錄,最後一年合一起的時候還是挺震撼的,所以我也想嘗試一下,希望能堅持的下來。 回首這一個月,已經挺震撼的了,我怎麼玩了這麼多游戲的?真是啥都不干只玩游戲。有個人主觀打分,也是因為水平不夠,沒法將好壞的部分准確的描述出來。評分後面的加分是看到了亮點後的加分。 打分系統採用游戲驢子評價方式(《SMB2》永遠年度最佳),即大多數游戲平庸,及格線為讓人有興趣玩到最後,滿分的是《馬力歐奧德賽》這種神作。 1、《只狼》N周目平台:PS4白金了,PC/Steam三周目 《只狼》現在是名副其實的解壓游戲。RESPECT! 自從《只狼》開竅之後,對游戲動作手感和游戲難度的理解都完全不一樣了,整個開竅了,所以時不時拿出來玩一玩。 新年打開方式就是無傷心中的一心。 去年還開始看速通了,感謝機核和餵狗組的普及,對游戲理解又上升了一檔。 2、《尼爾 機械紀元》平台:PS5 游戲時間:一周目 8-10小時 評分:沒通暫無 一周目其實有點不知道干什麼。找目標和跑圖挺坐牢的。打完一周目之後就決定先放下 ,等春節假期用大塊連續時間玩。 這種多操作的動作系統嗚嗚嗚…開了自動之後,感覺游戲在全程嘲笑我手殘。 3、《神之褻瀆》平台:PC/Steam 游戲時間:20小時 通關 評分:7/10 看到了bin哥哥的安利買的。確實是及格以上,還挺優秀的類銀河惡魔城游戲,不過不推薦吧。因為,雖然味兒不錯,但真的硌牙。 優點:個人特徵和審美非常明顯且統一。畫風、音樂、故事和劇情自始至終都保持得很好。 地圖設計很不錯,真的有那種柳暗花明的感覺,大地塊最終都連在了一起,也沒有那種硬繞的感覺(雖然開圖的過程確實不友好)。但是平台所需能力道具不是主線給的,而是支線和商店,但是各種任務條件又非常隱性。...

bilibili獨立遊戲人視頻徵稿活動開啟,多位知名遊戲製作人參與互動

為期一個月的 Bilibili 首屆「獨游之星」海選活動將於11月9日正式開始,獨立游戲製作人們可以通過製作游戲相關視頻,參賽爭奪共計4.9萬元的「天使激勵基金」。本活動旨在助推優質獨立游戲,發掘更多有潛質的好游戲。此外《帕斯卡契約》《沙石鎮時光》等知名游戲的製作人也將前來互動。在活動期間,通過多位知名游戲製作人與UP主、用戶之間的互動,將會呈現出多元且有趣的直播和社區內容,製作人和眾多媒體也會在本次活動中尋找他們最喜愛的獨立游戲,並評選自己心中的「獨游之星」。對於廣大用戶來說,觀看點贊參賽視頻即可參加抽獎,主機、顯卡還有獨立游戲「喜加一」等獎品正待玩家的獲取。點擊此處可進入本次活動的活動頁面,更多相關內容可以在 Bilibili 搜索「獨游之星」獲得。來源:機核

被低估的3款質量手游,帕斯卡契約偏小眾,魔靈召喚是陰陽師原型

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。 現如今只要提起手機遊戲,相信大多數國內玩家第一時間想到的就是王者榮耀、和平精英這樣的現象級遊戲吧?作為國內當紅的兩大手游,他們幾乎是穩坐第一第二把交椅。但其實在王者、吃雞之後,也有不少值得稱讚的精品遊戲,但是他們因為渠道受限或者其它原因被嚴重低估。本文,就讓我帶你們來看看有哪些被低估的手游吧! 劍網3:指尖江湖 作為劍網三IP下的手游,指尖江湖一公佈就受到了大量玩家的關注,但是隨著遊戲開服事件的影響,再加上遊戲並不是完全延續劍網三端游,很多玩家還沒開始體驗,就選擇將指尖江湖放棄了。但實際上,指尖江湖亮點非常多! 首先最值得說的就是指尖江湖的遊戲氛圍。遊戲繼承了端游的師徒系統,新玩家只要往新手村一戰,就會看到有80級大佬邀請傳功。而且,我很少看到有一款手游能像指尖江湖一樣,聊天頻道沒有廣告,大家都在其樂融融地討論遊戲機制,調侃策劃,甚至聊一些遊戲之外的事情,這一切讓人感覺非常和諧。 其次就是指尖江湖強大的劇情設定。從劍網三端游的故事,到沈劍心動畫,再到玩家之間的一些知名事件或者梗,這些組成了指尖江湖豐富的劇情世界。副本劇情、角色介紹、遊戲任務,都因為劇情而變得更加精彩,比如說作為七秀初始劇情的是孫飛亮和曲雲的故事,劇情深度感人,完全不像是新手劇情,讓人一開始就感受到了這個江湖的深度。 最後還有特別提到團本的設計。指尖江湖的團本在原來端游的基礎上進行了擴展,去掉了小怪之類的步驟,只保留精英怪和BOSS,融合這些怪物(boss)在劇情中的設定,然後打造出全新的副本機制。比如指尖江湖新版本當中,新推出了荻花聖殿的副本,其中的牡丹被玩梗加了個連線的技能,沙利亞的腐蝕功被延續下來。 從這些點滴,玩家也應該能夠感受到指尖江湖的官方確實在認真做了,既擁有劍網三的IP,遊戲內容還不差,指尖江湖可以說是被嚴重低估了! 帕斯卡契約 要是著迷於暗黑系遊戲的玩家,一定聽說過帕斯卡契約吧?這款魂系暗黑類手游在去年沒上線之前,就一直備受關注。或許在端游中,暗黑系遊戲並不少見,像最早的鼻祖暗黑破壞神系列,後來的封神之作血源詛咒等,不僅種類繁多,品質也都十分上乘。 但是由於手機的侷限性,暗黑系遊戲始終沒有辦法完全實現在手機端,操作體驗受限也比較嚴重,有的手游甚至乾脆放棄操作手感,改成圈錢遊戲,直到帕奇斯契約的上線。 雖然,帕斯卡契約的付費購買機制註定了這款遊戲不可能全方位普及,但是一旦上手就不難發現,確實是難得一見的精品,在操作手感,畫面效果上都非常不錯,細節上也做得非常細緻。但即便如此,依然難脫下小眾的帽子,只能在自己固有的圈子裡苦苦掙扎。 魔靈召喚 這款浮世繪畫風的3D回合制RPG遊戲在前幾年可以說是呼風喚雨,甚至還有隱隱比肩王者榮耀的趨勢。很多玩家都被這種新奇的養成類玩法所吸引,幾乎可以說是無法自拔。但其實這種玩法是2014年魔靈召喚開創的先河。 陰陽師相比於前者而言,在遊戲機制上幾乎沒有太大的變動,唯一的不同就是魔靈召喚更偏向於西方魔幻,而陰陽師描繪的是日本的式神文化。遺憾的是,作為鼻祖的魔靈召喚並沒有在國內成為主流,陰陽師藉助著這股東風一飛沖天。 以上就是我心目中被玩家們低估了的3款手機遊戲了,不知道大家還覺得有哪些遊戲被低估了呢?歡迎評論留言,讓更多玩家知道你喜歡的遊戲。來源:kknews被低估的3款質量手游,帕斯卡契約偏小眾,魔靈召喚是陰陽師原型
《帕斯卡契約:終極版》現已正式登陸Steam

《帕斯卡契約:終極版》現已正式登陸Steam

2021年3月12日,中國上海——由巨人網絡旗下的TipsWorks工作室開發的硬核動作RPG《帕斯卡契約》今日以《帕斯卡契約:終極版》的形式正式登陸Steam,售價80元。即日起至3月26日的首發期間將獲得10%的折扣,並附贈遊戲原聲音樂集。 Steam發售預告片: 《終極版》是黑暗奇幻動作RPG《帕斯卡契約》的強化版本,包含資料片《遺忘之潮》和新模式「深入黑霧」在內的全部此前已發售內容。玩家將扮演先驅者泰倫斯和他的夥伴,穿越索拉斯世界諸多風格迥異的地貌,在精心打造的關卡中面對黑霧中的怪物,發現隱藏的人物、夥伴和故事。 遊戲依據PC的機能特性進行了強化更新,包括4K、超寬比例分辨率、無上限幀率等特性,強化了畫面表現,以及完整的鍵鼠操作支持。 《帕斯卡契約》也仍將繼續在Apple App Store、Google Play和TapTap發售。 要了解更多《帕斯卡契約:終極版》的相關資訊,請訪問官方網站。 社交媒體:Bilibili、TapTap、新浪微博 關於TipsWorks工作室 TipsWorks是巨人網絡旗下的遊戲工作室,位於上海,核心成員曾供職於幾家世界一流遊戲開發商,參與多款全球知名主機遊戲的開發,目前團隊共有超過30位成員,共同致力於製造優秀的遊戲體驗與豐滿深刻的故事劇情。 來源:3DMGAME

《帕斯卡契約:終極版》將登陸Steam 售價80元

開發商TipsWorks今天宣布,《帕斯卡契約:終極版》將於3月12日正式登陸Steam平台,售價80元。 根據官方介紹,終極版包含了《帕斯卡契約》此前已發售和追加的全部內容,包含遊戲發售以來的全部追加內容,包括《深入黑霧》和《遺忘之潮》,以及泰倫斯、貝妮塔和維奧拉的外觀DLC。首發期間(3月12日至26日)還可享受10%的限定折扣。 官方表示,《帕斯卡契約:終極版》還將獲得PC平台特有的諸多新特性支持,包括4K分辨率、超寬比例、無上限幀率和完整鍵鼠操作支持,此外還對水體效果、反鋸齒和光照特效進行了強化,帶來了最出色的《帕斯卡契約》遊戲與視覺體驗。《帕斯卡契約:終極版》Steam商店頁面已經上線,玩家可以提前將遊戲加入願望單。 《帕斯卡契約:終極版》是一款富有挑戰性的動作角色扮演遊戲。玩家將以先驅者的身份踏入被黑霧籠罩的索拉斯大陸,找尋吞噬這個世界上所有光芒的災難背後的真相。 驅散籠罩這個世界的黑霧的光之生物巨像已經隕落。身為先驅者,你將穿行於索拉斯大陸,去往各個遺民聚落,在風景各異的地圖關卡中展開冒險。諸多秘密、寶藏和牽動人心的故事在一系列精心打造的關卡中正等待着你去發掘。這片大陸命運的最終真相,將由你逐步揭開…… 遊戲擁有5名可操作角色,5種截然不同的戰斗風格,帶來充滿趣味和深度的動作體驗。遊戲的戰斗充滿挑戰性,黑霧中的怪物會對你發起最猛烈和狡詐的攻擊,而與強大Boss級敵人的戰斗將對你的策略、反應和決心進行最終極的考驗! 遊戲同時也提供了更易於上手和通關的「輕松模式」,可在遊戲設置中開啟。 跟隨「巨像」的線索,先驅者泰倫斯和他的同伴們一起踏上旅程,同時展開各自的故事。在旅行中,玩家還將遇到形形色色的人,見證他們的命運,逐步看清這個黑暗世界背後的真相。 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA® GeForce...
《帕斯卡契約》開啟聖誕特惠 追加新模式、新外觀

《帕斯卡契約》開啟聖誕特惠 追加新模式、新外觀

  2020年,《帕斯卡契約》取得了不錯的成績,作為硬核動作角色扮演手遊,順利地達成100萬銷量,得到各平台廣大玩家的普遍好評,並獲得了Unity MWU中國2020最佳3D遊戲等殊榮。   為感謝玩家們的支持,《帕斯卡契約》將在2020年12月25日推出新的追加內容,包括新的遊玩模式、角色的新外觀。並且,遊戲本體將於同日在各平台開啟特惠活動。   新模式「挑戰執念」   「挑戰執念」模式將在12月25日免費更新。   在「挑戰執念」模式中,玩家可以再次挑戰曾經遇到過的強大執念者;購買了資料片「遺忘之潮」的玩家,遊玩該模式時還將額外解鎖3個「遺忘之潮」中的強大執念者。   玩家在「挑戰模式」中可以選擇以官方配置的角色等級、裝備進行挑戰,也可以使用自己存檔中的角色進行挑戰。最終的戰斗完成時間將被結算為「執念」,並上傳至全球排行榜。   如果《帕斯卡契約》的戰斗讓你意猶未盡,那就來這個模式中挑戰一番吧——你的「執念」到底有多深?   維奧拉、貝妮塔的新外觀   維奧拉的新外觀「成人禮」、貝妮塔的新外觀「睡美人」將於12月25日作為追加內容發售,每款外觀售價6元。   這兩款外觀分別展現了維奧拉、貝妮塔曾經的樣貌,也在講述她們過去的遭遇。希望大家能夠喜歡:   維奧拉&貝妮塔外觀展示PV:   「皎潔的月光,賓客的祝福,父母牽着自己的手……那般喜悅的成人禮,永遠只存在於維奧拉的某個遙遠的夢中。」   ——維奧拉·成人禮   「直到今天,人們還時常提起那雙攝人心魄的眼眸,只要看過一眼便不會忘記,那朵曾盛開在賜福之地陰暗角落裡的惡之花。」   ——貝妮塔·睡美人   聖誕特惠   2020年12月25日~2021年1月10日,《帕斯卡契約》將在所有上架平台開啟特惠活動,本體特惠價僅售30元(原價45元)。還請大家多多支持!   iOS14系統追加鍵鼠操作模式   在本次更新後,《帕斯卡契約》將支持 iOS 14(及以上)系統的鍵鼠操作模式,習慣鍵鼠遊玩遊戲家不妨嘗試一下。基於Apple的最新硬件,《帕斯卡契約》也帶來更好的遊戲體驗。   再次感謝玩家們對《帕斯卡契約》的支持與厚愛,TipsWorks將繼續為大家帶來新的驚喜,還請關注我們未來的動態,謝謝!來源:遊俠網

F5發布會:《帕斯卡契約》最新DLC公布 售價18元

  今日(7月30日),「F5進取遊戲聯合發布會」如期展開,魂類動作手遊《帕斯卡契約》壓軸登場,公開了最新的資料片「遺忘之湖」,售價18元,將於8月20日發售。 【游俠網】《帕斯卡契約》最新資料片   《帕斯卡契約》是巨人網絡旗下TipsWorks工作室研發的一款3D動作手遊,遊戲刻畫了一個在黑暗時代下,充滿掙扎的真實世界,這里有自然奇觀,太陽沉入海底、沸騰的海水淹沒世界,來歷不明的巨型生物開始破壞人們的家園。   生存者們為了活下去而開始戰斗,構建出一個紛繁而又真實的暗黑世界,但遊戲里不只有弱肉強食,還有那一件件打動人心的平凡小事。 來源:遊俠網

魂類動作手遊《帕斯卡契約》將於5月29日推出安卓版

  魂類手遊佳作《帕斯卡契約》官方在今日(5月20日)宣布,本作Android版將於5月29日在TapTap平台獨家發售,首發特惠售價25元。這一特惠活動也會同期在App Store展開。 【游俠網】《帕斯卡契約》iOS發售 首發終極預告片   遊戲DLC「深入黑霧」也一並推出,售價6元。玩家將挑戰隨機地圖的黑霧區域,只有靠持續戰斗才能保持理智。5月29日前以45元購買遊戲本體的iOS玩家可免費獲得該DLC。另外,在5月29日~6月7日期間購買 Android 版,即可獲得價值6元的泰倫斯特別外觀「先驅者套裝」。遊戲還公布了硬件需求。 遊戲畫面: 來源:遊俠網