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Steam 2021年12月最熱新品 《真三8帝國》《翼星求生》等

Steam發布了2021年12月最熱新品榜單,《真三國無雙8:帝國》《翼星求生》《雷霆一號》《和聲》《嚴陣以待》《部落與彎刀》等遊戲榜上有名。 「2021 已成過去,我們十分高興能為大家宣布去年 12 月 Steam 最新熱品。 與往常的最熱新品榜單一樣,我們查看當月發行的每款遊戲,並根據發行後頭兩周的收入為大家特別介紹排名前 20 的遊戲和排名前 5 的 DLC。 我們同時也會展示免費開玩遊戲的前 5 榜單,排名標准為遊戲在推出後獲得的不重復玩家總數。 就像我們對 2021 年道別並迎來新年一樣,12 月的最熱新品有近一半是搶先體驗首發或畢業作品。 開放世界角色扮演類遊戲《部落與彎刀》及合作射擊類遊戲 GTFO 均在 2021 年經歷長期開發後,從搶先體驗畢業。 似乎是嗅到了這些遊戲類型中的搶先體驗空缺,Wartales 及 《嚴陣以待》在 2022 年開始了他們各自的搶先體驗征程。...

Steam 2021年12月最熱新品 《真三8帝國》《翼星求生》等

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《黑客帝國》另類解讀:可曾記得愛!

在《黑客帝國4》的結局,崔妮蒂在一片金色陽光的照耀下開悟,縱身一躍,成為The One。80後老粉的情感得到了極大的圓滿,《You Jump,I Jump》,感動壞了,灑家值了。但與很多前輩高人的分析不同的是,我認為崔妮蒂並不是在《黑客帝國4》里才成為the One的。她從某個時刻開始就具有了the One的能力,但直到《黑客帝國4》的結尾才覺醒。金台夕照登天闕,今日方知我是我。我斗膽把我的思路和大家分享一下,也許可以幫大家更容易地理解《黑客帝國》系列的一些原來不明白的劇情。不談哲學,就用更「開門見山」的方式去看一條很少被人提及的脈絡。如果不對,那是極有可能的,超主觀視角,圖一樂。一不小心寫了這麼多字,機博發不出來,我一咬牙,厚著臉皮才投的稿。我們從一些基本設定開始說起。以下會涉及到Matrix,the One機制,Neo,崔妮蒂,我們順便還要提一下史密斯特工。MatrixMatrix 是一個巨大的網絡,連結億萬人的意識,該系統分配給人類不同的角色,就像RPG游戲一樣,但人類沒有選擇的權利和意識。1%的人由於自主潛意識過高,和分配的角色程序並不兼容,如果不進行控制,整個系統會有不穩定和崩潰的風險。於是Matrix的AI機器人(建築師和先知)創造了The One這種機制,讓一個人擁有自我意識(和部分系統使用權限,允許他開掛),並成為領袖組建錫安這樣的人類城市。The One機制根據VC theorem,機器不是什麼東西都能學習的。人的思維很有可能是一個VC dimension 無限的函數/函數集。因此,從數學上說,計算機要完全仿真人類思維是做不到的:無論運算能力多強,也無法在全部函數定義域一致收斂。這就是為什麼錫安和IO必須存在。機器必須和人進行交互,讓一部分人有自我獨立的思維,通過這些思維升級程序的邏輯,並且利用the One 帶會代碼置入源程序,實現Matrix升級。因為這種方法一直都在有效地幫助Matrix實現升級,我在這里稱其為「機制」。Neo是the One 6.0版本,他有偽裝的代碼,開始他沒能意識到自己核心的代碼,只有死後重生(類似重要程序安裝後需要重啟),才能使得表層代碼消失,釋放出核心代碼,成為系統內的超人。在《黑2》里,Neo依然是被控制的,他具有目的性,就是建築師賦予他的最初使命,將錫安的代碼帶回(重新置入)Matrix源程序。之後機器會摧毀錫安,Matrix升級,the One會帶23個男女離開Matrix並組建新的錫安。先知,作為一個控製程序,對the One機制的運行提供保障。與建築師的純數學思維不同,先知帶有一些生物學思維和類似女性的直覺,她明白成長(升級)和變化是具有一定不可控性的,並願意為這種風險付出代價。她會挑選墨菲斯來尋找Neo,也會安排合適的崔妮蒂來誘導the One的成長,並在時機成熟時指引the One 返回源頭。但在《黑4》中,傳統的the One機制被廢除,先知消失。The One的核心代碼是讓他與眾不同的地方。墨菲斯可以飛檐走壁但依然受系統里物理定律限制,但Neo的代碼讓他有權限使用子彈時間、飛行、復活術、阻擋子彈。啟動核心代碼的過程需要一些拉康休謨柏拉圖白兔黑貓紅藍藥什麼的,但,最終讓Neo飛起來的,不是這些東西。這個計劃成功運行了五個版本,但在Neo這里出了一些岔子。這些意外情況直接導致了崔妮蒂的進化和史密斯特工的異化,我們下面展開說。Neo和崔妮蒂首先出現的問題是Neo本人。這大哥是個超級戀愛腦,他沒有放棄愛情,哪怕代價是人類和機器的系統雙雙全滅。...

詭異而荒誕的黑魔法:從遊戲和電影切入聊聊第三帝國玄學簡史(下)

維利和秘密王國希姆萊並不是唯一一個腦海里充滿瘋狂想法的納粹黨徒,之前提到過的其他人也仿佛活在某種瘋狂的地獄里。卡爾·瑪麗亞·威利古特宣稱耶穌是日耳曼人,本名克里斯特,德意志起源自公元前228000年,當時天上有三個太陽,地上行走著巨人和矮人族;而「極北之地」組員魯道夫·赫斯和魯道夫·馮·塞博滕多夫似乎也相信耶穌是雅利安人,基督教是被猶太人篡改的雅利安教之類的話深信不疑。在1924年11月18日,波斯的星母日,赫斯、塞博滕多夫、舒爾特-史托索坐在一間公寓裡,在一位「靈媒」的施法下,試圖通過「觀靈術」的方式,看到死去的占星術士迪特里希·埃卡特的靈魂……這個靈媒名叫瑪麗亞·奧爾西奇(Maria Oršić),1895年10月31日生於克羅埃西亞薩格勒布,母親是個德國芭蕾舞女。瑪麗亞遺傳了母親的美貌,有著迷人的金色長發和碧綠眼睛,她在1919年來到慕尼黑,很快就和極北之地的組員取得了聯系,並且和其他幾個美少女成立了玄學會社「全德意志玄學會」(Alldeutsche Gesellschaft für Metaphysik),後人稱其為「維利組織」。瑪麗亞和所有的會社少女都留著長長的馬尾,宣稱這是能夠接收「外星人電波」的「宇宙觸角」。招魂儀式開始後不久,瑪麗亞突然倒在椅子上,然後,埃卡特的聲音從她的嘴裡傳出:「跟隨希特勒!他將起舞而我展歌喉。我已開其天眼讓他聯通超能。莫哀我,我乃德意志千古第一人也!」語畢,她開始在紙上書寫奇怪的東西直到昏迷。眾人上前查看,其中有包含畢宿五、昴宿星團的密碼,還有古代蘇美爾文字寫作的東西。赫斯找到幾位巴比倫學者破譯,他們認為這講的是一種宇宙中的神秘力量——維利(Vril)。1871年,愛德華·布瓦爾-呂頓出版了小說《維利,未來種族的能量》,書中講述了一個存在於地球內心的秘密種族「阿納」(Ana),他們的頭領是精通「維利力量」的大師維利亞(Vril-ya),維利是一種結合了電能和意念的,存在於宇宙空間中的超自然力量。小說中,維利亞利用他的「維利法杖」征服了地球,他只需要抬手一擊就可以夷平一座城市。這一故事情節顯然受到了自古以來的「地底世界」影響,世界各地都有這樣的傳說。古希臘神話里,人們能夠通過洞穴進入冥王掌控的地底世界;古印度史詩《羅摩衍那》里,講述了神猴哈努曼進入冥界營救被魔王擒獲的羅摩的故事;猶太教和基督教中都出現了位於世界地下的「地獄」;藏傳佛教神話里的地底城市「香巴拉」,後來衍生出許多怪異故事裡的「雅戈泰」。當然,不論是維利還是地底世界理論都是站不住腳的,早在18世紀,物理學家皮埃爾·布格(Pierre Bouguer)和查爾斯·瑪麗·德·拉·孔達明(Charles Marie de La Condamine)就測定了較為准確的重力值並發現了重力異常現象。今天,人類利用地震波探測的方式,已經確認地球是以地殼、地幔(兩層成分為岩石)、地球外核與內核(成分為鎳鐵合金)組成。此外,空心球體將無法達到合適的靜力平衡。更何況,地球的平均密度幾乎是岩石典型密度的兩倍,即使算上鎳鐵合金的密度,也必須是實心球體才能夠達到。至於開頭那個故事嘛?那隻是牽強附會而已,不要當真了。關於瑪麗亞女士我們知道的唯一線索是她在1945年和男友一同失蹤了,僅此而已。然而,維利的傳說倒是時不時就被提及一下,比如1947年美籍德裔科學家威利·雷(Willy Ley)的《納粹偽科學》(一篇解讀納粹偽科學和德國玄學文化淵源的論文)中,提到了一個尋找「維利」的神秘團體。「維利」後來也變成了《德軍總部》里的「維爾力量」、《鋼鐵蒼穹》里的「維利人」和《使命召喚》中的「115元素」。冰球起源納粹德國不僅從肉體上進行對猶太人的屠殺與驅逐,甚至開始將一切他們不喜歡的科學理論稱之為「猶太科學」並禁止傳播,這其中就有大爆炸起源、宇宙膨脹和相對論。同時,針對猶太科學家的開除活動甚至早就開始了,而一批「科學家」和他們的偽科學反而得到了重用。為了推翻這些「猶太人的宇宙科學」,一種可笑的科學理論居然變成了「真理」。漢斯·霍比格(Hanns Hörbiger),奧地利人,生於1860年,是個業余天文學家。1913年他提出了一種新的宇宙理論「Welteislehre」,他認為宇宙中太陽是唯一的恆星,天空中其他的恆星實際上都是冰塊,它們的星光來自冰反射的太陽光。其他的行星實際上也都是冰塊,只有地球沒有被冰覆蓋。這一切都來自幾千年前,兩顆巨大的冰星在宇宙中的一次大碰撞,宇宙的結局會是所有冰塊墜入太陽被燒毀。漢斯從來不用數學公式計算,他說「數學是欺騙性的東西」,卻提出「地球從前有五個衛星」的理論,後來地球捕獲了月球,導致原來的五個衛星毀滅,巨大的引力釋放把海平線拉到了赤道,形成了傳說中的大洪水,淹沒了古老的文明亞特蘭蒂斯,大量的水還讓地球進入了冰河時代。只有東非高原、安第斯山脈和喜馬拉雅山周圍留下了生物的避難所。漢斯在1931年就死了,不過大概是因為他相信亞特蘭蒂斯人是雅利安人,也是德國人的祖先,所以他的理論反而搖身一變變成了「真理」。天文館里用模型驗證他的理論,而希姆萊甚至決定派人去世界各地驗證他,祖先遺產協會的埃德蒙·吉斯(Endmund Kiss)是這種理論的強烈支持者。埃德蒙和業余考古學者,旅玻奧人亞瑟·博桑斯季(Arthur Posnansky)進行過討論,後者曾經考察過玻利維亞蒂瓦納庫(Tiwanakyu)古城,宣稱這里的神殿建於一萬七千年前。埃德蒙認為這座城市一定是由逃離亞特蘭蒂斯的雅利安人建造的,於是在1928年,他用兩萬馬克的獎金作為資金前往那座古城,看到了廢墟里的一座古代人頭像。據他所說,這個人頭並不是印第安人,外觀和黃色人種截然不同,反而是明顯的北歐人外觀。他還宣稱自己找到了雅利安人的歷法,就在一座古代的大門上,雅利安人每年有12月,每月24或25日,每日30小時,每小時10-20分鍾。他把這些東西寫成了一系列的小說,用來說明亞特蘭蒂斯滅亡後雅利安人的歷史。希姆萊對這些東西特別感興趣,甚至把這些書作為禮物送給希特勒。這看似很可笑可恥,但是這些荒唐的偽科學能夠在以誕生了馬克斯·普朗克、阿爾伯特·愛因斯坦等大科學家的德國大行其道,不得不令人深思。狼人作戰計劃1944年,納粹德國節節敗退,他們突然想到了從敵人——法國、蘇聯、波蘭和猶太游擊隊的身上尋找勝利之道的方法,建立在敵人後方秘密作戰的黑色部隊,用它來逆轉戰局。這支部隊被稱為「狼人」(Werwolf),據說是來自1910年的一部小說《狼人》(Der Wehrwolf),書中的主角是三十年戰爭期間一個叫哈姆·沃爾夫(Harm Wulf)的薩克森農民,他為了保護一方百姓不受匪兵劫掠,組建了一個由121勇士組成的「狼人軍團」,同入侵的敵人戰斗。憑借著強烈的民族情懷,這本書在納粹統治下是非常廣泛的兒童讀物。狼人(Lycanthrope)在神話里指的是具有能力變身為狼的人類,也叫「人狼」(古英語Werwulf),當人受了詛咒,或者被其他的狼人咬傷之後,就會在滿月的夜晚變成半人半狼的怪物。狼人傳說在歐洲各地都有出現,希臘神話中,阿卡迪亞國王呂卡翁將人肉獻給宙斯,結果自己變成了一頭狼。不過在中世紀時期,狼人傳說在歐洲廣泛流傳,日耳曼狼人傳說將狼人和巫術相連,流傳於法國、德意志一帶;而斯拉夫狼人傳說則與吸血鬼有著緊密關系。狼在中世紀的歐洲依然廣泛分布,特別是在森林密集的地區,野狼吃人事件自然也不時發生。這導致狼人恐懼在17世紀的歐洲達到了頂峰,到了18世紀則因為狼在西歐的逐漸滅絕開始下降,並漸漸變成了流行文化里的「狼人文學」。不過到了20世紀,狼人傳說真的能夠幫助納粹翻盤嗎?1944年夏末,狼人行動在希姆萊指揮下正式開始,計劃的目的正是成立一支秘密行動的黑色部隊,但是這個計劃似乎從未提上日程。反而是在盟軍登陸諾曼第之後,有關納粹狼人秘密反抗的傳言屢見不鮮。到了1945年3月,眼看著真正的狼人部隊還沒能建立起來,戈培爾把它變成了一個宣傳概念,3月23日,他發表了著名的「狼人演說」,宣傳德國人應該像狼人一樣戰斗至死,4月1日,他的「狼人電台」(這名字還挺新潮)在柏林開播了。狼人電台每次播放時會先播放一段裝神弄鬼的狼嚎和「狼之歌」,然後便是各種大放厥詞,比如「上帝拋棄了德國人……現在撒旦接管了……我們狼人唯一的任務就是殺、殺、殺,潛藏在黑暗裡,如同鬼魅,每一個村莊,每一個城鎮……每一個英國人、美國人或者蘇聯人都是我們的目標,和它們合作的德國人也是……不勝則亡……」這些言論雖然從今天看去中二感滿滿,不過卻引發了不小的誤會,導致盟軍把所有的德國民間反抗都誤認為是狼人部隊的一部分,盡管狼人電台和狼人部隊沒有任何關系。狼人電台和狼人部隊都隨著二戰結束被掃進了歷史的垃圾堆,從歷史資料看去,在德國投降的時候,狼人部隊就已經停止行動了,之後零星的暗殺活動也和狼人毫無關系。任何有關「狼人部隊」在納粹毀滅後依然行動了數月甚至數年的資料,都是虛構的,那些被牽強附會到「狼人」上的計劃,也已經被核實,沒有一件事情和狼人有關系。不過,有關狼人的誤會導致美、蘇、英軍在占領德國後錯誤關押或殺害了不少德國平民,而軸心國地下組織也並非完全空穴來風。至少在70年代,還有依舊在戰斗的日本帝國士兵生活在太平洋的小島上,也許,不撞南牆不回頭也是人類的天性吧。飛碟和魔鍾納粹德國滅亡之後,照理來說這些玄學活動應該徹底消停了,不過,在各種文化中的「納粹玄學」反而還在繼續演繹,比如「納粹吸血鬼」、「納粹僵屍」、「納粹惡魔」等等,似乎任何一種玄學都可以和納粹扯上關系。在這些「後納粹玄學」中,最出名的恐怕是「納粹飛碟」了。自1950年左右開始,在許多幻想作品裡,都出現過發射死光的納粹飛碟,這種飛碟被稱為Haunebu、V-7、Reichsflugscheibe、Kugelwaffe、Rundflugzeug、Vril、Projekt Feuerball、Diskus等等。一些傳說里還描述納粹飛碟使用亞特蘭蒂斯的科技,以維利作為能量,具有跨越時代的能力。但是這種東西真的存在於二戰末期的「奇跡武器」計劃中嗎?實際上,納粹德國晚期確實研製過許多被稱為「奇跡武器」(Wunderwaffe)的武器,例如V-1飛彈、V-2火箭、V-3巨炮、Me-163火箭截擊機、Ho-229飛翼、Ju-287轟炸機等等。這些武器大多看上去技術先進,實際上很難實用化也極其不經濟,如果不開發它們反而能省下許多經費。納粹德國也有關於特殊能量武器的研究,希姆萊曾經讓漢斯·卡姆萊(Hans Kammler)在捷克的斯柯達工廠進行「死光武器」的研究;委託一家叫Elemag的公司,研究特斯拉閃電武器;甚至試圖研製反射太陽光的「日光大炮」。這些計劃都一事無成,因為研究者對他們所研究的東西本身就沒什麼了解。更諷刺的是,自從刺殺希特勒的瓦爾基里行動失敗後,希特勒對軍隊和科學家充滿了戒備心,導致像馮·布勞恩這樣真正懂些東西的人反而失去了用武之地。在這些有關奇跡武器的傳言中,另一個必須一提的是神秘的「鍾」(Die Glocke),它首次出現於2000年一本波蘭書籍里。作者介紹了一種具有反重力能力的德國科技,直徑約2.7米,高約4米,內部有兩個高速反向旋轉的圓柱體,圓柱體內部是一種紫色的,強輻射液態金屬物質,代號Xerum-525。據說這是漢斯·卡姆萊設計的,他後來下令殺死所有研究這個大鍾(且沒有死亡)的科學家,將魔鍾拆毀,把設計圖秘密交給了美軍。據說這個鍾甚至有穿越時空的能力。然而,並沒有任何照片或者那個時代的資料能夠說明「鍾」這種反重力飛行器確實存在,更沒有資料能夠說明這種反重力武器被使用過。「鍾」完全就是陰謀論的產品,讓人想起荒唐的「地攤科普讀物」。綜合來看,納粹飛碟或者類似的飛行武器的起源可能只有幾個:德國的某些驗證技術的誤傳,比如AS-6圓翼飛機或者某些「反重力引擎」技術。二戰時期被稱為「火焰戰機」(Foo-Fighter)的奇怪現象,指的是出現在空中的發光體,成因不一。不過,現實中也不是不存在碟形飛行器。有關環翼、圓翼甚至是完全的碟形飛行器的研究從未中斷過。1934年,美國邁阿密大學就設計了「傘」圓翼飛機,將巨大的圓形機翼直接放置在機身上方,由於氣動面積很大,它的失速特性很優秀。1944年,德國人亞瑟·薩克也製造了一架圓翼飛機AS-6,不過飛行性能很不理想,從未進行過成功的試飛。二戰期間,美國錢斯·沃特公司還設計了著名的XF5U驗證機,該機將具備達到727km/h的高速度和出色的機動性,還將配備6挺12.7mm機槍和4門20mm機炮。不過由於它處於噴氣技術發展的前夜,生不逢時的它最後沒能修成正果。1952年美國空軍委託加拿大阿芙羅公司製造一種具有VTOL能力的飛行器,被稱為VZ-9,1959年兩台VZ-9下線。VZ-9隨後開始了測試工作,它在內部安裝了三台渦噴發動機,以噴氣動力驅動涵道風扇,由於附壁效應(或者康達效應)氣流會附著在表面上,從而產生關鍵的升力和推力。但是隨著資金在1961年耗盡,這種看上去很科幻的飛行器最後只能被取消了。實際上,它實在是嚴重的失敗:它只能勉強離地幾米的距離,控制非常不穩定,最高速度很慢,發動機產生的噪音和熱量非常大。1994年,俄羅斯也公布了被稱為EKIP的「飛碟」,據稱這種飛行器載重可以達到100多噸,利用類似的氣墊式起落裝置垂直或者短距起飛降落,最高時速超過650km/h,最大飛行高度可達10000米。但是這項計劃除了一些初步試驗外,就沒有進行下去了。進入21世紀後,人們似乎對製造「飛碟」不再那麼熱衷了,不過在市場里倒是可以見到小型的「飛碟」航模。圓形機翼的展弦比較小,失速速度很低,因此可以具有非常大的飛行速度范圍。即使在低速狀態下也具有較大的升力。而且因為圓形機翼的前半翼相比於後半翼來說會更先失速,因此不會陷入危險的失速螺旋之中。另外,圓形的外形可以在各個方向上都能散射雷達的電磁波,有效降低全方向上飛行器的RCS大小,這要比目前採用傳統造型的隱形飛機(只能在幾個相對固定的角度上降低RCS)更優秀。此外,目前的飛機都採用機翼軸和機體垂直的造型,因此如果進入非常規機動時,由於機體的氣動外形和產生的氣動力出現不對稱,會產生失去控制的側滑。像F-22「猛禽」這樣的先進戰斗機通過大推力發動機結合放寬靜穩定的飛控程序,才能夠做出一定程度可控的「平螺旋機動」。如果採用在三軸上都完全對稱的碟形外觀,飛控系統會得到極大的簡化。然而圓形機翼也不是完美無缺,它最大的缺點就是缺乏側向安定性。如果氣流擾動使得一側的機翼向下傾斜,在方向安定力矩作用下,另一側的機翼反而會朝前方轉動,上表面的升力隨之增大,導致飛機在側滑的同時不斷傾斜。由於缺乏足夠的垂直分力產生向上的升力,飛機會在傾斜的同時下沉,如果飛行員試圖增大迎角,傾斜升力的水平分力將會讓整個飛機開始做近似的圓周運動,飛機會在盤旋中迅速墜落。從這些缺點也可以看出,20世紀40年代的科技還不足以製造足夠成熟的「飛碟」。「第四帝國」二戰雖然結束了,但是玄學並沒有消亡。大量的德國資料被美蘇瓜分後,有關一部分玄學研究的資料也重現天下。結果輪到其他國家進行玄學戰爭了,冷戰時期的美蘇兩國也開始在「超能力實驗」方面大力投入,包括超感知力、意念動力和遠程視力的實驗。雖然說把這些都推給獲取的德國資料是有些片面,因為類似的實驗在二戰前也存在過。新異教的發展和納粹也有一定關系,但是真正意義上的「異教」(例如古印度宗教)並不包含納粹德國的反猶主義,反而是納粹德國試圖把新異教(當然也有基督教、占星術等等)捆綁在他們的戰車上。從第三帝國時期納粹和玄學的「愛恨情仇」上來看,玄學本身也許沒有罪過,被改造後的「納粹玄學」才應該是千夫所指的。真正令人沉思的是,為何這些「後納粹玄學」和陰謀論至今沒有消失?也許,人們對這些志怪故事的痴迷是原因之一。只要有仇恨和對立,就會有陰謀論,1903年幾個俄羅斯人編造的《錫安長老會紀要》在被希特勒看到的幾十年之後,依然在東歐和中東有著廣泛的相信群體——這些人相比希特勒還多加了反以情緒在裡面。只不過第三帝國時期還沒有電視和網際網路,今天龐大的信息密度讓陰謀論的擴張甚至比戈培爾做夢夢到的還要迅速。同樣,面對一個陌生的、不確定的世界,許多人也會寧可相信玄學。你是否也轉發過「轉發這條xx接下來的一個月會有好事發生」的短句或者在抽不出手遊里那個想要的角色的時候到處尋找「玄學抽卡秘籍」?這麼想來魯道夫·赫斯沒准也是個穿越到過去的當代人呢,或者說,在面對赫斯曾經遇到的情況時,普通人是否會更加理性呢?好了,這篇泛泛而談的文章到此就要結束了,想不到居然跨越了這麼多領域,對於一個非神秘學迷來說這些不算深刻的內容也差不多是個人的能力極限了。感謝看到結尾的各位,謝謝大家的支持。擴展資料https://www.thedailybeast.com/louis-de-wohl-the-astrologer-who-helped-foil-hitlerhttps://1stmuse.com/maria_orsitsch/維基百科 Occultism in Nazism 頁面https://www.smithsonianmag.com/history/will-we-ever-know-why-nazi-leader-rudolf-hess-flew-scotland-middle-world-war-ii-180959040/《The Nazi...

《帝國時代4》發布新補丁10257 明日開始下載

《帝國時代4》官方公布了遊戲最新的補丁10257,下載時間從1月20日開始。此次補丁側重於各種文明之間的平衡變化和bug修復,目標是解決每個文明所面臨的一些最關鍵的問題。例如關於處理與蒙古文明和火槍部隊有關的玩家反饋,以及解決幾個德里蘇丹國的bug等。 具體內容 擴大了可接受的具有適當技能的玩家的比例,比率已提高了67%。 偵察兵攜帶動物屍體時移動速度降低35%。 騎士II-IV遠程護甲每等級+1 弓騎手現在攻擊速度變慢,射速從2.0變為2.5 騎弓箭手不再從燃燒箭技術中獲得額外的攻擊速度和額外傷害 僧兵現在攜帶遺物時移動速度減慢25% 蒙古 起始木材減少50 哨站所需木材從70增加到100 修復了個別漏洞 德里蘇丹國 長矛兵現在可以正確激活矛牆技能。 在清真寺的影響下,保持技術時間不再增加 虔誠基地研究時間從600秒減少到135秒 炸藥基地研究時間從300秒增加到900秒。 追擊炮基地研究時間從450秒增加到1350秒 聖潔基地研究時間從300秒縮短到210秒 草藥基地研究時間從300秒減少到180秒 中國 火槍成本從80F/20W/20G增加到120F/20W/20G 對遠程單位類型的獎勵移除 火槍手3 生命值從135點增加到155點 沖鋒武器區域的效果傷害現在會對周圍的敵方單位造成50%的傷害(而不是100%) 火炬傷害從51點降低到36點 火槍手4 生命值從160點增加到180點 武器傷害從15點降低到13點 沖鋒武器的傷害從25點降低到23點 沖鋒武器區域的效果傷害將對周圍的敵方單位造成50%的傷害 火炬傷害從55點降低到40點 來源:3DMGAME

詭異而荒誕的黑魔法:從遊戲和電影切入聊聊第三帝國玄學簡史(中)

德意志的「通靈王」在所有的玄學奧術門類里,占星術或許是希特勒本人最有興趣的,這個維也納的落榜學生似乎對這種玄之又玄的預言頗為著迷。在一戰結束後,他認識了一個叫威廉·古特伯萊特(Wilhelm Gutberlet)的巫師,這個巫師宣稱自己可以用「魔法」探測到猶太人,將擺錘懸掛在空中,它就會指向具有希伯來血液的人,這種子虛烏有的「魔法」卻讓希特勒動了心。此後,還有其他的玄學大師用各種預言試圖巴結希特勒,這其中就有「極北之地」組員迪特里希·埃卡特(Dietrich Eckart),他宣稱阿道夫·希特勒是「德意志的彌賽亞」;還有知名預言家埃里克·揚·哈努森,他表示希特勒正走在上升的運勢下,只是有一點需要「使用魔法鏟除」的障礙;還有占星家埃爾貝絲·艾伯丁(Elsbeth Ebertin),1923年她預測希特勒「會在一次失敗後,在未來扮演德國元首的角色」。到了納粹黨的競選期間,謊言大師約瑟夫·戈培爾也利用這一點大力搜羅占星術士,用所謂的「預測吉凶」為納粹造勢。在這些荒唐的「通靈王」里,其中一個人漸漸脫穎而出……他是卡爾·恩斯特·克拉夫特(Karl Ernst Krafft),生於瑞士巴塞爾。於大學數學系畢業後克拉夫特一直致力於研究占星術,自納粹上台開始,玄學活動受到廣泛打壓,但是希姆萊、戈培爾還是希望從玄學預言裡獲得某些「天命」來為納粹張目,而就在1939年11月2日,克拉夫特給為希姆萊工作的朋友海因里希·費塞爾(Heinrich Fesel)寫信,警告說他預言到11月7-10日間,有人會嘗試謀殺希特勒。費塞爾將這份駭人聽聞的預言藏了起來,誰也沒有預料到隨後的轉折。11月8日對希特勒來說有著獨特的意義。1923年,他勾結了埃里希·魯登道夫、赫爾曼·戈林、恩斯特·羅姆等人發起「啤酒館暴動」試圖推翻魏瑪當局,最後失敗下獄,獄中他口述了那本《我的奮斗》。1939年的這一天,他像往年一樣前往那個啤酒館紀念自己的「少年輕狂」,不料就在慶祝活動上,一枚炸彈在啤酒館里爆炸,8人死亡,多人受傷。然而,希特勒卻在爆炸前的13分鍾離開了現場,從而毫發無傷。隨後,克拉夫特的預言被費塞爾發給了副元首魯道夫·赫斯,頓時引發了各方關注。從打擊玄學家的行動來看,希特勒並不在乎玄學,但是如果是能夠為他的「大理想」提供支持的玄學他卻很看重——如果一個占星術士預言「德國發動戰爭結果必然失敗」,他一定會被送進奧斯維辛或者布痕瓦爾德,而克拉夫特卻憑借著這個「預言」,搖身一變成了希特勒的「首席大法師」。在柏林的蓋世太保總部,克拉夫特說服審問者自己能夠對未來做出准確預言,隨後他被傳喚到戈培爾所在的宣傳部,戈培爾決心讓克拉夫特破譯一本古老的預言書,試圖從裡面找出對「第三帝國」國運有利的預言。1940年,克拉夫特的破譯正式開始了,但是這個人真的有什麼魔力可言嗎?當然沒有。1941年赫斯「出逃」後,勃然大怒的希特勒下令逮捕所有的玄學術士,這其中也包括克拉夫特這個「首席大法師」。在監禁期間,克拉夫特的身體狀態開始惡化,不過他反而做出了兩個正確的「預言」,其一是在研究了北非戰役里的宿敵——隆美爾和蒙哥馬利將軍的星座圖表後,他認為蒙哥馬利的運勢超過隆美爾(北非戰役最後以盟軍的勝利告終);其二,是在一封寫給某高官的信里表示,英國人即將用炸彈摧毀戈培爾的宣傳部(整個柏林都要被盟軍炸平了)。1945年1月8日,克拉夫特死於斑疹傷寒,二戰最後以盟軍的勝利告終。如果這個「大法師」還活著,不知道他還會說什麼「預言」呢?在這些前,讓我們看看克拉夫特破譯的那本所謂「預言書」——諾查丹瑪斯的《預言集》(Les Propheties)吧。諾查丹瑪斯之謎諾查丹瑪斯本名米歇爾·德·諾特達姆(Michel de Nostredame),16世紀的法國猶太人(已皈依天主教),精通希臘文和希伯來文的玄學大師。他最出名的預言便是1555年的《預言集》(又譯《百詩集》或《諸世紀》),分為十二卷,每卷由100首四句詩組成。這本預言書充滿了晦澀難懂的詞匯,甚至從未說明具體時刻,但是多數詩句都以災難為主題,並且可以推導到發生於未來的世界末日。幾百年來,許多人試圖用這本預言書預測未來,但是從根本來說許多預言都是東拼西湊出來的——這本書是法語寫作的,但是需要被翻譯為英語、德語等各種語言才能由外人解讀,在翻譯的過程中很容易發生譯者添油加醋的情況,或者直接胡亂提取文字的所謂「預言」。雖然說諾查丹瑪斯本人對希伯來語和希臘語的熟悉,讓他可以了解並運用中世紀猶太、希臘玄學家的理論,但是有關這本書的那些陰謀論,幾乎都是站不住腳的。自1938年來,玄學活動在第三帝國已經被官方禁止,此後幾乎所有的占星術和預言學都是在戈培爾等人的操縱下,作為所謂「黑色宣傳」的一部分(即所謂的「科學占星術」),首要的目的是欺騙和迷惑。舉個例子,戈培爾曾委託兩個德國人,漢斯·赫瓦特·馮·比滕費爾德(Hans Herwath von Bittenfeld)與利奧波德·加特勒(Leopold Gutterer)將諾查丹瑪斯的預言進行「科學破解」。這二人對玄學幾乎一無所知,為了證明廢除《凡爾賽條約》、讓德國變強是古老的預言,他們將諾查丹瑪斯的一篇四句詩解釋為「從前解體的帝國/將從內部生長/從一個小國家開始/把帝國的權杖放在膝上」,從而和德國歷史對應上。就靠著這種既不「科學」也不「破解」的牽強附會,諾查丹瑪斯的預言變成了謊言編織的宣傳材料。就這樣利用諾查丹瑪斯預言,戈培爾等人不斷編造德國入侵法國、低地和北歐國家的「預言」。不列顛戰役期間,戈培爾就放出「倫敦即將毀滅」的解讀;即將入侵蘇聯時,戈培爾又把詩中的「亞美尼亞王子」解讀為「阿米尼烏斯王子」(暗指元首)。就算到了二戰即將結束的1945年4月初,戈培爾還煞費苦心地從過去的星盤圖表里找出「4月下旬即將發生奇跡」的預言,盼望著「布蘭登堡的奇跡」會像降臨到腓特烈大帝上那樣重現。結果不言而喻,奇跡並沒有出現,雖然羅斯福總統像俄皇伊莉莎白一樣去世了,但是杜魯門並不是彼得三世。二戰的結局也早已塵埃落定,毫無疑問,這些騙術除了一些心理作用以外幾乎不會有任何附加作用。它們當初的「威力」僅僅是因為1942年之前德軍在軍事上的順風順水而已。不過這種欺騙有的時候也會引來麻煩,如果騙子把自己騙信了,騙術無疑會失敗。這種欺騙最後導致了二戰史上的一個未解之謎——魯道夫·赫斯「出逃」蘇格蘭事件。赫斯「出逃」之謎1941年5月10日夜晚,納粹副元首魯道夫·赫斯坐進了位於奧古斯堡的梅塞施密特工廠停放的一架Bf-110戰斗機的座艙里,准備起飛。赫斯在一戰時期就學習過飛行,一年前也在專人指導下進行了針對Bf-110的訓練,他的這架Bf-110E-1/N是他自己保留的,並進行了能夠遠程飛行的改造,安裝了無線電羅盤、大型氧氣輸送系統和擴容油箱。17:45分,赫斯起飛了。Bf-110上,赫斯還特地准備了28種藥物、葡萄糖藥片和手電筒、地圖、盥洗用具等求生物品。他悄無聲息地穿過了北海進入了英國領空,直到22:08才被英國位於泰恩河畔紐卡斯爾地雷達發現,兩架噴火戰斗機旋即開始搜索,但是並沒有發現。漆黑的天空中,赫斯在15米的高度低空飛行繼續躲避雷達,一個皇家空軍哨所的觀察員也確認了來襲者是Bf-110戰斗機。此時,赫斯因為無法找到目的地,只能重新試圖定位,而來自皇家空軍141中隊的「無畏式」截擊機已經發現了他,耗盡燃料的赫斯只好選擇爬升並跳傘。23:09,赫斯的飛機在目的地附近19km處墜落,不過赫斯只受了輕傷,降落在格拉斯哥以南華特夫的一座農場里。這一切都要追溯到一年前的8月31日,赫斯和朋友卡爾·赫須佛(Karl Haushofer)的一次會談。赫斯感到自己曾經是納粹黨內的左膀右臂,如今卻因為對戰爭幫不上忙頗有無用之感。此時的赫須佛突然告訴赫斯,自己做了一個夢,夢見赫斯在一座蘇格蘭的城堡中行走,城堡的牆上還有編織的圖畫,赫斯將成為為英德帶來和平的男人。二人開始商討可能性,首先,英國人祖上是日耳曼人中的盎格魯-撒克遜人,和德國人關系並不遠,而英國的溫莎王室本質上也是德國的薩克森-科堡與哥達家族,大家其實都是「雅利安的後裔」。不過在這個計劃中有一個人卻繞不開,這就是溫斯頓·邱吉爾首相。此人由於早在一戰時期就擔任海軍大臣,被認為是強烈的反德派,當然現實確實如此,邱吉爾可是說過「就算希特勒入侵地獄我也會支援撒旦」的人。為此赫須佛提出了一個「妙計」,他認識一位叫伊恩·漢密爾頓(Sir Ian Hamilton)公爵的英國將軍,說只要能和這個人聯繫上,一定能讓喬治六世國王撤掉邱吉爾的職位並把他流放加拿大。於是在這一年的9月,赫須佛給漢密爾頓寫一封信,讓他秘密轉交喬治王,結果信件被英國情報機構——軍情五處(MI5)截獲了,3月漢密爾頓才看到這封信。雖然赫斯沒有收到回復,他依然打算繼續這個計劃。這時他的占星家恩斯特·舒爾特-史托索(Ernst Schulte-Strathaus)告訴他,1941年5月10日這一天,六顆星會掠過金牛座,同時會有滿月升起,這將是天大的黃道吉日,世界將發生巨變,戰爭會出現巨大轉機。堅信天命在己的赫斯把這些荒唐又愚蠢的東西當真了,居然真的選在這一天飛向蘇格蘭!赫斯落地後不久,他落地那個農場的農場主大衛·麥克萊恩就發現了這個披著傘衣的男人,男人自稱是阿爾弗雷德·霍恩上尉(Hauptmann),有重要情報帶給漢密爾頓公爵。雖然被赫斯的滿口胡言搞得天花亂墜,大衛還是及時聯系了蘇格蘭國民警衛隊,他們把赫斯帶進了警察局審問。受審完畢後,赫斯的隨身物品被沒收,他被帶到格拉斯哥的一座軍營里看守,當時已經有人在懷疑這個霍恩是不是某個其他的大人物了。得知一個神秘的德國人要見自己後,疑竇叢生的公爵還是在第一時間趕到軍營聯系。赫斯在公爵面前頓時把計劃和盤推出,說自己是副元首魯道夫·赫斯,出逃的原因是他肩負「人類使命」,為了實現英德和平。赫斯會說英語,但是聽不懂公爵的話,公爵決定利用「找翻譯」的藉口穩住赫斯,先去查看了赫斯座機的殘骸,又去特恩豪斯找邱吉爾商量情況。第二天,公爵和首相回到倫敦,同戰爭內閣進行了會議。會後,邱吉爾讓公爵同外交官伊翁·柯克派崔克(Ivone Kirkpatrick,曾經和赫斯見面)一同去關押赫斯的布坎南城堡確認赫斯的真實身份。在監獄中,赫斯早已為二人准備好了說談內容:只要英德停戰,德國會保留英國的全部海外屬地,只要英國不再干涉德國在歐陸的擴張。此後公爵返回了自己的工作地點,留下外交官繼續他的工作,這時赫斯才明白自己的計劃已經失敗了。5月12日,副元首出逃的消息被慕尼黑廣播電台播送,兩天後,德國人才知道赫斯「出逃」蘇格蘭的消息。赫斯,這個妄圖建立「英德和平」的人,最後被判處無期徒刑。不得不說,即使認為赫斯只因為一個荒誕不經的「夢境」和「星圖」就選擇出逃,也有些令人難以置信。赫斯出逃的日子距離不列顛戰役結束已經過去一段時間了,而距離巴巴羅薩行動開始也同樣有一段時間。在這個時期里,德國已經不可能征服英國,《蘇德互不侵犯條約》雖然依舊生效但是入侵計劃已經在制定了,赫斯一定知道這個計劃。在赫斯臨走前,他還給副官留下了一封「寫給元首」的信,信中詳細介紹了他和英國和平談判的計劃。11日中午希特勒在伯格霍夫看到了這封信,頓時發出了震撼整個房子的驚天大吼,他對自己曾經最信任的人的「出逃」感到十分震驚。希特勒擔心其他軸心國會認為他在謀劃英德和談,於是他下令所有的德國新聞里把赫斯描述為一個精神不正常的,中了魔的「瘋子」。但是戈培爾卻對此有些顧慮,如果赫斯瘋了,為什麼這個瘋子會變成副元首?只能又推出元首用人不察,任人唯親的結論,繼而推導出元首……咳,希特勒剝奪了赫斯的全部職位,取消副元首一職,讓馬丁·鮑曼擔任自己的二把手,還宣稱要是赫斯敢回來,他就一槍殺了赫斯。如果赫斯的出逃是有他人策劃,那麼這有可能正是MI5的「心理戰」,甚至有人大膽預測,舒爾特-史托索的星圖其實是MI5偷偷偽造的,目的就是要從內部瓦解納粹黨。此外,赫斯的兒子沃爾夫曾經回憶,在飛往蘇格蘭前夕,赫斯曾同希特勒長談過。然而,1944年當史達林問邱吉爾有關赫斯的時期後,後者否認他了解赫斯「出逃」的消息。看來,赫斯「出逃」的真實原因,恐怕要成為未解之謎了……「通靈大戰」和「奧術尋蹤」赫斯「出逃」後,在蓋世太保頭目萊茵哈德·海德里希的「Aktion Hess」鎮壓活動中,六百多名占星家、算命者、預言家和通靈術士被逮捕,大量的塔羅牌、水晶球和玄學書籍被沒收,德國的玄學活動幾乎消亡。不過,MI5在意識到納粹利用玄學預言進行「黑色宣傳」之後,他們決定發動「隔空鬥法」的玄學戰,並且計劃搜羅一位英國的「卡爾·克拉夫特」來針鋒相對利用諾查丹瑪斯預言進行反擊。這個人叫路易·德·沃爾(Louis de Wohl),本名拉霍思,父親是匈牙利人,母親是猶太人,1903年生於德國柏林。路易是個天主教徒,對占星術有著深刻的研究,且自小就有很強的寫作能力(在加入MI5之前他已經是頗有名氣的小說家)。1941年5月,在塞夫頓·戴爾莫(Sefton Delmer)的協助下,路易開始在美國報紙上發表預言,這些報紙上經常出現德國占星家的「科學占星預言」,就這樣英德玄學術士之間的「通靈戰爭」正式開始了。1941年美國對日宣戰後,路易返回英國並將他的目標鎖定為卡爾·克拉夫特。他的計劃是,偽造德國占星刊物,在其中加入修改過的星表,有關「U艇艦隊全軍覆沒」、「納粹海軍大將死亡」、「納粹核心人物謀反」的預言,希望如果這些預言被人發現,會引發納粹黨的內亂,至少能沉重打擊敵人士氣。不過他犯了一個小錯誤,他要偽造的雜志叫《天頂星》(ZENIT,流行於德國和德占區的地下玄學刊物),他錯誤地在刊物名稱前加了冠詞Der,導致雜志很快就被蓋世太保全部沒收。在MI5發現克拉夫特已經失寵之後,他們認為繼續打「玄學戰」已經沒有意義了,路易的職位被取消了,不過戴爾莫依然在為路易保留著職位。在那以後路易也把工作重心轉移到研究天主教史上去了,然而他的預言反而也都實現了——U艇艦隊在盟軍打擊下全軍覆沒,帝國的毀滅前夕,納粹核心人物也都在想著投降或者逃跑了,留下無能狂怒的元首。在德國這邊,自從1942年開始,德軍U艇在大西洋上的戰損率開始節節攀升。這時,有一個叫漢斯·羅德(Hans Roeder)的海軍艇長,同時也是探查術入門的他提出了荒誕不經的理論:英國人在利用玄學探查術探查U艇的位置,現在必須進行「玄學戰爭」,用探查術對抗探查術。9月,在海軍情報局的批准後,羅德集結了一群占卜者、預言家、數學家、通靈術士和占星家組建了SP部門(即Sidereal...

《帝國時代4》1v1排位賽季模式本周內測

據媒體Wccftech報導,據《帝國時代4》的開發者透露,1v1排位賽季模式將於本周開始內測,從1月20日星期四開始,並將於今年春季上線。 雖然排名玩法一直是《帝國時代》系列的一個組成部分,但《帝國時代4》將是第一款引入賽季結構的遊戲,官方表示:「我們期望這一傳統將繼續發展。我們期望擴展我們的服務,並且想要聽到更多玩家們的需求。」內測即將於1月20日開啟,敬請期待吧。 《帝國時代4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。該作已於10月28日發售,該作是《帝國時代》系列正統續作,該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個專營權。遊戲以其歷史文明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的故事。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》1v1排位賽季模式本周內測於春季上線

《帝國時代4》的開發者透露,1v1排位賽季模式將於本周開始內測,從1月20日星期四開始,並將於今年春季上線。 雖然排名玩法一直是《帝國時代》系列的一個組成部分,但《帝國時代4》將是第一款引入賽季結構的遊戲,官方表示:「我們期望這一傳統將繼續發展。我們期望擴展我們的服務,並且想要聽到更多玩家們的需求。」內測即將於1月20日開啟,敬請期待吧。 《帝國時代4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。該作已於10月28日發售,該作是《帝國時代》系列正統續作,該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個專營權。遊戲以其歷史文明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的故事。 來源:遊俠網

詭異而荒誕的黑魔法:從遊戲和電影切入聊聊第三帝國玄學簡史(上)

有關德意志第三帝國時期的玄學活動的資料一直以來屢見不鮮,直到今天這些扭曲的歷史都在激發出各種人的想像力,從《奪寶奇兵》、《地獄男爵》到《德軍總部》和《使命召喚》。也許,將這個暴政從一戰廢墟中爆發式的生長歸咎於黑魔法反而是「最科學」的理論。然而,阿道夫·希特勒本人卻並不是什麼「陰間大法師」,駭人的大屠殺更是和黑魔法儀式毫無關聯,而海因里希·希姆萊某種程度上才是真正的「德三黑魔王」。無論如何,這些偽科學、偽宗教理論的影響范圍早已超過了它們的時代,本文也無法全部介紹,只能選取一部分來拋磚引玉了……「德軍總部」在德國北萊茵-威斯伐倫州的一片森林中,有一座名叫「維威爾斯堡」(Wewelsburg)的古堡。公元9年,日耳曼領袖阿米尼烏斯曾在這片黑森林裡團滅了三個羅馬軍團,史稱條頓堡森林之戰。在神聖羅馬帝國早期,這里曾有一座堡壘抵禦著東方的匈牙利人,到了14世紀初,此地已經建設有兩座城堡。1603年,在原先城堡的基礎上,維威爾斯堡開始建設,1609年竣工。三十年戰爭期間堡壘受到了戰爭的破壞,甚至在1646年被瑞典將軍卡爾古斯塔夫·弗蘭格爾下令摧毀,1650年之後才被重建。在17世紀,堡壘進行了多次女巫審判,不少女巫在這里被關押和殺害,因此許多人認為這里有強大的「魔法力量」。從18世紀開始,城堡逐漸衰落,直到1924年才開始重新維護,但是隨後又趨於停滯。1933年,黨衛隊領袖海因里希·希姆萊發現了這座「切爾魯斯人阿米尼烏斯的心髒」地帶的城堡,次年他簽訂了100年的租約,隨後開始大范圍的建設,城堡被改名為「黨衛隊學園維威爾斯堡」(SS-Schule Haus Wewelsburg)。然而,一個叫卡爾·瑪麗亞·威利古特(Karl Maria Wiligut)的神秘學者卻向希姆萊預言,這里將成為未來東方和西方最終決戰的中心。這預示著城堡絕不僅僅是它看上去這麼簡單。希姆萊本人也是一個狂熱的玄學痴迷者,他甚至認為自己是東法蘭克國王「捕鳥者」亨利一世(Heinrich I,即海因里希,876-936)靈魂轉世,並在1936年前往亨利一世的安息之地奎德林堡,舉行所謂的「海因里希國王辭世千年大典」。第二年,他又將國王的遺體重新下葬,為什麼亨利一世會讓他如此痴迷呢?亨利一世是東法蘭克第一位非法蘭克人的國王,父親是薩克森公爵奧托一世。在他成為國王後,東法蘭克領土大舉擴張,向西吞並控制了中法蘭克大部和西法蘭克少數地區;向東擊退了斯拉夫人和匈牙利人,征服了波西米亞公國;向北擊敗丹麥人,吞並什勒斯維希。他的兒子就是建立神聖羅馬帝國的奧托大帝。希姆萊對亨利一世的功業十分羨慕,甚至稱他是第一位德國國王,東法蘭克和匈牙利、斯拉夫的戰爭也許讓他聯想到了威利古特所說的「東西方大決戰」。言歸正傳,為了按照自己的想法修建維威爾斯堡,希姆萊從薩克森豪森集中營以及下哈根集中營徵召3000人參與修築工作,其中超過三分之二在修築中死亡。計劃中城堡將被建設為世界中心,但是最終也沒有完成。城堡的建設者之一,威廉·喬丹(Wilhelm Jordan)將許多「寶具」藏匿在城堡西側,比如頭骨、墓葬品、甚至是一條3米長的魚龍化石。按照希姆萊指示,每個黨衛隊成員死後,佩戴的「SS榮譽指環」都會被城堡收藏(戰後至少有11500枚指環下落不明)。在城堡北塔有一間「高級領袖會堂」(Obergruppenführersaal),地板上是巨大的「黑太陽」日輪圖案(Sonnenrad),形象似乎是從5世紀阿勒曼尼人墓葬裝飾圓盤(Zierscheibe)符號和鍊金術的「黑太陽」(Sol Niger)中取得的。房子的拱頂如同古老的聖殿,在入口處刻著拉丁文「Domus mea domus orationis vocabitur」(我的聖堂必為禱告者的聖堂)。除了最高領袖希姆萊以外,黨衛隊需要設立12名高級領袖,如同他的「黑暗皇家騎士團」。「高級領袖會堂」的地下是被稱為Gruft(地穴)的密室,仿照邁錫尼人的墓葬建造。中心有一條煤氣管道點燃所謂的「永恆聖火」,圍繞中心的是12個基座,每個基座上放置一個神龕,也許會用來供奉12名高級領袖的骨灰。密室的氣氛陰森恐怖, 特別是具有回音效果的大拱頂,中心糾纏的反萬字符也蘊藏著一股凶神惡煞的氣息。12這個數字不斷在維威爾斯堡的設計中重復,12位高級領袖,密室里的12個基座,會堂里的12根立柱,12扇窗戶,「黑太陽」的12道S形條幅,似乎對應了亞瑟王傳奇里12名圓桌騎士。城堡的許多房間也取自歷史人物和傳說,比如「聖杯」、「亞瑟王」、「亨利王」、「獅子亨利(薩克森公爵)」、「維杜金德(薩克森民族英雄)」、「條頓騎士」、「腓特烈(疑似是普魯士的腓特烈二世)」、「如尼文字」、「雅利安」等等。諷刺的是,這座「魔堡」直到停工都沒能等到希特勒大駕光臨。但是維威爾斯堡的神秘元素究竟來自何方?在下面就會慢慢揭曉。從靈智學到「祖先遺產學會」第三帝國的玄學狂熱可以追溯到19世紀的兩個奧地利人——吉多·馮·李斯特(本名Guido Karl Anton List)和約爾格·蘭茲·馮·立本菲爾斯(本名Adolf Josef Lanz),他們在奧地利創立了被稱為「靈智學」(Ariosophy)的玄學體系,受到來自德國浪漫主義和原始日耳曼異教的強烈影響。然而「靈智學」這個詞匯並非二人發明,吉多的理論體系被稱為「雅-曼主義」(Armanism,意思即雅利安-日耳曼思想),約爾格的則叫「雅利安-基督教理論」。吉多痴迷於拋棄所謂的閃族基督教,回歸傳統的原始印歐異教體系,即所謂的雅利安-日耳曼異教。雖然他注意到原始印歐語和古代日耳曼語之間的分歧(現在已經排除了雅利安人和日耳曼人的聯系),但是他繼續宣揚這一理論,並自稱貴族「馮」。他發明了「雅-曼主義」,聲稱古代存在一位雅利安-日耳曼國王「雅爾曼」(Armanen),他就是塔西佗所說的「赫爾米諾人」,這位國王也是太陽崇拜體系裡的神皇。他還認為,在隨後的基督教擴張中,日耳曼原始的太陽崇拜被壓制了,但是並未死亡,而是以其他名詞形式隱藏在基督教體系中。然而,加洛林的查理曼在撒克遜戰爭中的大屠殺破壞了這種信仰的融合,此後的羅馬天主教會繼續羅馬帝國對日耳曼-凱爾特人的文化破壞。同時,吉多也是堅定的反猶主義者。李斯特的思想體系中雜揉了諾斯替主義、自然神論、泛神論,還有來自神智學派的強烈影響。1893年,吉多和好友成立了多瑙文學社(Literarische Donaugesellschaft)。1908年,在雅-曼主義的狂熱者弗里德里希·萬尼克(Friedrich Wannieck)父子支持下,他成立了吉多·馮·李斯特社團(Guido-von-List-Gesellschaft ),這是最早的大眾運動(völkisch)組織之一,受到德奧許多人的關注和支持(其中甚至有至少兩位猶太社員)。1911年,他又成立了雅曼高級教團(Hoher Armanen Orden),痴迷於玄學研究和考據。然而,李斯特最後在1919年去世,死後部分雅-曼教徒反而被作為「異端」打擊。這里就該請出另一個玄學大師,約爾格·立本菲爾斯了……1903-04年,在李斯特社團一位猶太社員的聖經研討雜志上,發表了來自約爾格的一篇論文《聖經里的人與動物》(Anthropozoon Biblicum),此後他將文章進一步擴張為一套理論體系。在他看來,雅利安民族是通過雷電繁殖的星際物種「西奧佐亞(Theozoa)」的後代,但是他們的血統受到人類和猿類雜交的污染,以至於失去了繼承自神族的「超能力」。如果他們想重新成為「神」就必須要恢復過去的血統,約爾格甚至創立了《奧斯塔拉》(Ostara,日耳曼異教里的春之女神)雜志宣揚這一荒誕不經的偽科學,又進一步建立「新聖殿騎士團」(Ordo...

《沙丘:帝國》中文擴展發售,一年來大家的遊戲體驗究竟如何?

去年在疫情之下,人們的生活有了很多改變。比如大概也有不少人和我一樣,突然就很少再走進影院了。但即使如此,2021年我去電影院看過的有限幾部影片中,就包括了期待已久的《沙丘》,今天的話題就從這里開始。當然,這部影片如何並不是咱們要探討的內容,畢竟一來電影上映已久,喜不喜歡相信大家自有論斷。二來咱也不是個影評公眾號,說多了純屬跑題。咱們要說的,還是桌遊——《沙丘》的桌遊。去年年初的時候,我寫過一篇文章,介紹的是當時在世界各地玩家中都備受好評,而中文版剛剛被引進的桌遊——《沙丘:帝國》基礎版。《沙丘:帝國》是一款將牌庫構築和工人擺放這兩個機制融合之後的產物,而且結合得不錯,有一種相互彌補的感覺。牌庫構築為游戲提供了成長性和操控性;工人擺放 則在一定程度上抵消了牌庫抓取帶來的隨機性。當時文章里我是這樣描述《沙丘:帝國》的:「這並不是一個嚴格意義上一切皆可在計算之中的德式,隨機性的影響就如同厄拉科斯星球乃至整個宇宙中不可知的那部分因素,但玩家可以通過自身角色的能力、工人放置的機制以及構築牌庫的過程來削弱甚至抵消隨機性帶來的影響,這也是我非常喜歡牌庫構築機制的一個原因。非常適合用來模擬一個成長的過程,且讓玩家體驗到命運可以通過努力來修正但又永遠無法盡數掌握的感覺。加上卡牌自身可以承載的豐富訊息和效果,就給游戲帶來了一種不斷成長遞進的游戲體驗。」後來,和很多朋友閒聊游戲感受的時候也多次印證了這一點。無論在BGG還是集石,都能看到絕大多數玩家對這款游戲品質的認可和肯定,各種游戲戰報和評測更是隨處可見。現在,時隔將近一年的時候,《沙丘:帝國》的擴展——《伊克斯崛起》中文版也來了。這也讓這款作品再次成為了玩家們關注焦點,而我則聯繫到了一些朋友,搜集了他們這一年來對這款游戲的實際體驗和感受,來看看他們是怎麼說的吧。JinJin 【集石桌遊話事人、妹子桌遊局主辦人】這個游戲我必須得說說我的一次實際經歷,當時本來以為IP改編的游戲很簡單,結果玩下來卻出乎意料,被一個第一次玩德策的妹子給打敗了。心服口服,游戲過程非常流暢,很舒服,沒有那些磕磕絆絆的設計。但並非沒有策略,相反到最後的時候思考變得很膠著。雖然輸了,可是我必須得說,真是個好游戲! 桃子【公眾號桃子說桌遊運營人、硬核女玩家】這個游戲最早聽說是「DBG+工人放置」,不過實際體驗之後感覺游戲的基礎還是「工放」,而DBG的部分比重則弱了一些。由於玩家追的的游戲目標是在競速,所以設計上的得分點也很多,只是DBG買牌的部分節奏有些慢。另外,在當時玩游戲的時候我還沒看過電影《沙丘》,所以純粹只是從一盒游戲的角度來體驗。但後來我去看了電影之後,才真正理解了其中一些設計元素的意義。比如在戰斗方面,一開始我覺得戰斗就是拿陰謀卡看運氣,但看完電影了解了背景,才能明白為什麼有的牌會那樣設計,或者為什麼會如此重要。這就是一個IP游戲中IP部分帶來的額外體驗增值了。唾棄這頹廢【前桌遊從業者、游戲策劃】這個游戲可能剛學的時候會覺得有些繁瑣,但其實游戲流程設計符合邏輯,很容易理解,玩過一次就能上手。游戲版圖對《沙丘》故事的還原要素設計很棒,玩的過程里真有一種縱橫在星際勢力之間的感覺。而且可以和弗雷曼人聚眾打架,和各個勢力展開外交,搞搞陰謀詭計……總之,很容易在游戲里找到自己喜歡的樂趣。這樣玩下來的話,對輸贏其實我反而沒那麼在意了,桌遊麼,玩得開心最重要。我的感受是,這是個不愛德式的玩家也能玩開心的(偏)德式桌遊。 銀質馬蹄鐵【桌遊從業者、桌遊玩家】《沙丘:帝國》的整個游戲進程里,不僅對援助設定中各方勢力的互相傾軋有相當程度的還原,而且對每個主要角色進行了非常用心的游戲化設計。舉個例子,比如主人公保羅,他的「預言」能力就得到了很好的體現。玩下來之後給我的感覺是游戲的整體難度和重開度的設計,拿捏得恰到好處,是一款非常難得的,適合入門的「德式策略游戲」!Vivitory 【B站UP主(Vivitory的敗家簡史)、桌遊評測人】我在節目里給了滿星3顆星,游戲中很大程度上解決了DBG中玩家總是在機器化出牌的問題,和工人擺放機制的結合非常到位,是一種巧妙的「一牌多用」。至於有的玩家提出DBG無法德式精算的問題,我覺得就像設計師在說明書里說到的那樣:「密牌將會為沖突帶來未知數,你永遠難以預料沖突將會以怎樣的結局收場。」《沙丘:帝國》追求的是一種代入感,而它確實也做到了。我覺得,這是一個基於電影又高於電影的桌遊,在玩過游戲之後就勾起了我想去看電影的好奇心。總而言之,游戲主題代入感很好,機制設計不玩票,這也是我在節目里給出金標的原因。小V【桌遊玩家、桌遊活動推廣人】作為一個看過電影再來玩游戲的玩家,還是帶著些許情懷的,雖然原著沒讀完,但是這個游戲呈現的世界觀和角色設定挺符合電影情節,在游戲過程中我們也會比較帶入情節去聊,比如「你是姐妹會的忠實追隨者?」「我選的雷托·厄崔迪,你選保羅吧,這樣我就是你爸爸了」。雖然平時對工放無愛,但是《沙丘》的工放因為有情節帶入加上DBG的元素,對我來說可玩性還是非常高的。另外,模型版的還原度也很高,帶模型玩會更有代入感。桌遊菜鳥【桌遊出版方、桌遊測評人】游戲的DBG部分打破了以往DBG游戲的套路,玩家要學會「不買什麼」才能更高效地將牌組的運作和工放部分結合起來。另外,游戲的平衡性體驗很好,雖然不是一個精算游戲,但數值平衡設計精巧,有明確的思考路線,且每個最佳行動與次佳行動不會拉開太大的分差。陰謀卡的設計給游戲增加了代入感和心機感。整體感受節奏快速且具有一定的策略深度和玩家互動要素,無論你是不是《沙丘》粉絲,都不該錯過這個佳作。瞬間思路【公眾號瞬間思路運營人、桌遊播客主播】對,最後還有我自己的感受。無論DBG還是工人放置都是我最喜歡的,而《沙丘》更是我非常喜歡的IP,現在這三者融合的產物自然在我這先天就有了加分項。實際的游戲感受也絲毫沒讓人失望,整體體驗兼備了游戲性和代入感兩方面的考量,可以感受到設計師在設計的游戲的時候並不是簡單的先做出機制再套皮,或者直接把一個IP簡單地拆解成游戲流程。另外,我個人認為雖然是否了解原著對玩這個游戲並沒有什麼影響。但是,如果能提前了解游戲背景的話,真的能有額外的體驗收獲。因此,個人建議如果您還沒有玩過這個游戲的話,一定要找機會開一局,而且開局前不妨稍微對IP做些了解,這一點的話假如平時空餘時間不多,可以考慮到B站看看,會有很多快速講述《沙丘》故事的視頻起到相當高效的幫助。以上,就是包括我在內幾位玩家的一點游戲感受,希望能給還在猶豫的你起到一些參考作用。 最後,書歸正傳。《沙丘:帝國》的擴展《伊克斯崛起》中文版已經上市,依然由旅法師營地引進並出版。新加入的元素會,例如宇聯商會和伊克斯星球都會讓游戲變得更加有趣;香料從直接賣錢變成了掛鉤科技,讓游戲思考多了新的要素;六個新角色的技能要吃透也要下些功夫;還有其他很多平衡基礎版設定的地方,都會讓加入這個擴展版本之後的游戲體驗更精彩。另外,對於已經非常熟悉游戲的老玩家們來說,新的史詩模式會帶來全新的挑戰。 如果您對這款作品感興趣,還請到淘寶搜索店鋪 旅法師營地 就能找到~更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)來源:機核

戰錘40K 帝國海航:太空亡靈 午夜壽衣轟炸機

價格:30英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/1/15 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 本次FW發售了戰錘40K旗下空戰桌遊《帝國海航》太空亡靈 午夜壽衣轟炸機。 太空亡靈與午夜壽衣轟炸機一起抵達帝國海航遊戲。這架飛機裝備有雙聯特斯拉破壞炮,可以將敵機炸飛。然而,它真正的潛力在於它所攜帶的反物質炸彈,一種能夠消滅所有物質的武器。 來源:78動漫

戰錘40K 帝國海航:太空亡靈 末日災鐮戰鬥機

價格:30英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/1/15 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 本次FW發售了戰錘40K旗下空戰桌遊《帝國海航》太空亡靈 末日災鐮戰鬥機。 太空亡靈用末日災鐮中隊飛進帝國海航遊戲的天空,這是一種快速而靈活的飛機,用來在接近敵人之前就對敵人造成嚴重破壞。每一架戰機都可以在幾秒鍾內用它們的雙聯特斯拉破壞炮或重型死光射線炮摧毀敵人,並且伴隨可怕的閃電穿過平流層。 來源:78動漫

4X回合制遊戲《帝國:希臘戰爭》現已加入官方中文

4X回合制遊戲《帝國:希臘戰爭(Imperiums: Greek Wars)》現已於Steam支持官方中文,文本由IndieArk公司的漢化組無償提供。 官方表示: 「IndieArk的漢化組在遊戲發售一個月後慷慨地為我們提供了免費漢化翻譯服務。我們從一開始就知道,他們只會在不忙的時候才有時間做,所以我們就沒有規定時間(就像我們通常與志願者合作一樣,不會限定時間)。 在2020年有一部分文本已經翻譯了。在2021年初,IndieArk的朋友們挺忙的,所以漢化就擱置了一段時間。在今年秋天繼續漢化。這次有了更多的譯者,還有更多的測試者。 我們想對他們所有人表達衷心的感謝,我們真的很感謝他們所做的一切。 中文一直是我們本地化項目的重點之一,我們希望這次中文本地化的加入能讓更多中國玩家玩到遊戲,也希望那些對玩英文遊戲猶豫不決的人現在能加入我們不斷增長的玩家群體中來。古老的戰場正等待著你的參與!」 《帝國:希臘戰爭》2020年7月30日發售,獲玩家「特別好評」。這是一款結合了歷史、神話、策略的獨特4X回合制遊戲。探索古文明世界,向你的人民開放!去生存,擴大勢力,征服世界,最終贏取勝利吧! 遊戲特色 希臘波斯世界 公元前359年,腓力二世登基。我們的遊戲就從這里開始。當時的馬其頓是古希臘世界邊緣的一潭死水,但腓力二世志向遠大。他想成為整個古希臘的統領者,他將至死追隨這個夢想… 遊戲內有三十個陣營可供選擇,有強大的斯巴達、雅典,野心勃勃的馬其頓,日漸衰落的阿契美尼德帝國,渴求權力的總督管轄地,以及實力稍弱的希臘城邦和居住在希臘世界外圍的半遊牧團體等等。竭盡全力帶領你的國家走向榮耀吧! 統領,統治和征服 你的任務不僅僅是生存,更是要為你的臣民尋求榮耀和福祉。你是神聖的統治者、最高軍事指揮官和政治領袖。快去帶領你的臣民取得偉大勝利,管理經濟,為他們提供生計和建立穩定公正的政府吧! 這不是弱者的任務,你將一力承擔所有問題。每次危機都是對你政治和軍事實力的考驗。決斷力、戰術思維、政治精明,以及最重要的冒險精神,都是你脫穎而出的因素。成為一顆冉冉升起的新星,驅散未來千年的黑暗吧! 歷史再現 Imperiums遊戲中的希臘波斯世界忠實呈現了當時的歷史現實、政治關系、仇恨和野心。抓住這個獨一無二的機會,體驗作為天選之子責任在肩的感受。作為領導者,你既可以獨辟蹊徑,也可根據眾多國家目標提供的建議和引導行走世界。 快來體驗這前所未有的古希臘世界吧!豐富的細節超乎你想像! 神話傳說 古人相信神話傳說;因為這是他們現實生活的一部分。具有十足冒險精神的玩家可派將軍追隨古代英雄的腳步去尋找金羊毛或解開戈爾迪之結。快來揭開希臘神話故事的真相吧! 直面對手 對手是無情的,然而想要體會人性狡詐和反轉,就來此多人遊戲吧!在比賽中挑戰其他玩家獲得勝利! 萬千新世界 Imperiums宇宙提供了無窮無盡的世界。任何你喜歡的世界,我們都將為您呈現。無論何種選擇,都要保持頭腦清醒,證明你不僅可以生存下去,而且可以建立一個名副其實的帝國。 你可以利用別人的想像,探索他們創造的世界。甚至可以以自己為靈感,成為一個用自己的想法塑造他人世界的創造者。 輕松上手 時常聽取別人的建議並不可恥。在這個殘酷的世界,你並不是孤軍奮戰,你隨時可以獲取解釋說明和建議。聽從你的直覺和邏輯,很快你就會成為大師。 來源:3DMGAME

限量僅一塊英偉達《黑客帝國》定製遊戲顯卡抽獎

英偉達為慶祝《黑客帝國:矩陣重啟》全國上映推出了一款綠色代碼雨主題GeForce RTX 3080 Ti限定遊戲顯卡進行抽獎,僅此一塊! 官博原文: 這款綠色代碼雨主題 GeForce RTX 3080 Ti遊戲顯卡,致敬經典科幻電影IP。搭載NVIDIA第二代RTX架構,為3D虛擬世界帶來真正的「沉浸式」逼真體驗,萬千影迷和玩家們,請做出你的「選擇」!慶祝 《黑客帝國:矩陣重啟》今日全國上映! 中國限量款僅此一塊,轉發本條微博,一句話證明你的黑客帝國影迷和GeForce硬核玩家的雙料身份,就有機會贏得此顯卡!1月21日開獎 。 點擊進入微博抽獎地址>>> 來源:遊俠網

《帝國時代4》學苑建築作用介紹

《帝國時代4》中的學苑建築是遊戲里德里蘇丹國非常好用的特殊建築,建築的作用非常多,擁有德里蘇丹國的獨特改良科技,不過需要注意的就是除了發展到下一個時代外不會獲得任何立即性加成,但有獨特的經濟宗教科技。 學苑建築作用介紹 學苑是德里蘇丹國升級到時代3的兩個地標之一,擁有德里蘇丹國的獨特改良科技,除了發展到下一個時代外不會獲得任何立即性加成,但包含許多獨特的經濟與宗教科技。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》守護者大院建築作用介紹

《帝國時代4》中的守護者大院建築是遊戲里德里蘇丹國非常好用的特殊建築,可以使得步兵直接解鎖石造防禦建築的建造能力,並且會讓石造防禦建築減少25%的價格,可以說是省了很多錢了。 守護者大院建築作用介紹 守護者大院是德里蘇丹國升級到時代3的兩個地標之一,使得步兵解鎖石造防禦建築的建造能力,而且石造防禦建築也會因此減少25%的價格 步兵單位可以建造石牆、城門與箭塔。這些建築以及其炮台的石料成本減少25% 來源:3DMGAME

《帝國時代4》勝利之塔建築作用介紹

《帝國時代4》中的勝利之塔建築是遊戲里德里蘇丹國非常好用的特殊建築,作用還是很大的,可以讓靠近的步兵部隊獲得永久性的15%攻擊速度加成buff,說白了就是一個攻擊速度+15%的永久BUFF。 勝利之塔建築作用介紹 勝利之塔是德里蘇丹國升級到時代2的兩個地標之一,可以為靠近的步兵部隊提供永久性的15%攻擊速度buff。 靠近此地標的近戰和遠程步兵單位攻擊速度永久+15%左右。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》信仰穹頂建築作用介紹

《帝國時代4》中的信仰穹頂建築是德里蘇丹國升級到時代2的兩個地標之一,這種獨特建築的作用就是提供半價打學者加成,這個信仰穹頂建築可以讓玩家以更低的成本大量生產學者,加快文明進步。 信仰穹頂建築作用介紹 信仰穹頂建築是德里蘇丹國升級到時代2的兩個地標之一,提供半價學者加成,可以讓玩家以更低的成本大量生產學者加快科技研究的速度 具體就是從地標生產學者的成本-50% 來源:3DMGAME

《帝國時代4》手推炮詳細介紹

《帝國時代4》中的手推炮是很多陣營裡面都有的強大攻城器械,對於城牆的傷害是非常恐怖的,而且和所有都器械部隊一樣,它們無法進行任何升級,法蘭西人獨特的加農炮替代了它們,不過用起來依舊強力。 手推炮詳細介紹 手推炮是重型攻城火炮,它們對建築物有相當高的附加傷害,待補充 手推炮是帝王時代(IV)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級,法蘭西人獨特的加農炮替代了它們 手推炮(Bombard) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材400、黃金600 訓練時間 45秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - - 480 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 12 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - - 170 最小射程 3.75 射程 10.0 攻擊間隔時間 5.25 對加成 - - - +340 來源:3DMGAME

《帝國時代4》扭力弩炮詳細介紹

《帝國時代4》中的扭力弩炮是基本上每個陣營都有的獨特的器械單位,可以用來攻城,畢竟扭力弩炮的傷害是非常高的,是帝國時代系列傳統的攻城武器,它可以發射一直線的弩箭,攻城效果還是不錯的。 扭力弩炮詳細介紹 扭力弩炮是帝國時代系列傳統的攻城武器,它可以發射一直線的弩箭,狙擊單個攻城武器的效果出色。 扭力弩炮是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 扭力弩炮(Springald) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材250、黃金250 訓練時間 30秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.93 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - 30 - 最小射程 1.25 射程 10.0 攻擊間隔時間 4.00 對加成 - - +90 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》風琴炮詳細介紹

《帝國時代4》中的風琴炮是英格蘭和法蘭西陣營都有的強大遠程武器,可以同時造成多次多段的傷害,它們對於成群結隊的步兵來說是毀滅性的,但實際上這種武器的輸出並沒有表面上那麼高。 風琴炮詳細介紹 風琴炮是可以同時造成多次傷害的火炮,它們對於成群結隊的步兵來說是毀滅性的,但是它們的輸出沒有表面上那麼高,雖然擁有aoe傷害,但是這個aoe是作為判定使用,單發傷害對單個敵人進行判定直到他死亡後轉移到下一個單體敵人 風琴炮是帝王時代(IV)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 風琴炮(Ribauldequin) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材400、黃金600 訓練時間 45秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - - 480 火焰護甲 - - - 10 遠程護甲 - - - 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - - 42 多段攻擊次數 12 射程 3.75 AOE范圍半徑 1.00 攻擊間隔時間 6.25 來源:3DMGAME

《帝國時代4》爆破型戎克船詳細介紹

《帝國時代4》中的爆破型戎克船是中國陣營和蒙古陣營都有的強大海上單位,屬於一次性單位,有非常大的攻擊力,基本上沒什麼海上單位能頂住這種爆破型戎克船的多次爆炸,上去炸就完了。 爆破型戎克船詳細介紹 爆破型戎克船是東亞地區的燃燒船,它們進行一次自爆攻擊後就會沉沒 爆破型戎克船是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 爆破型戎克船(Explosive Junk) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材160、黃金80 訓練時間 35秒 人口占用 2 狀態數據 生命值 - - 200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.50 單位標簽 燃燒船 攻擊屬性(自爆) 攻擊力(火焰) - - 300 - 射程 2.0 AOE范圍半徑 2.0 AOE傷害衰減率 100%(近)  67%(中) 16.7%(遠) 對加成 - - +200 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》攻城塔詳細介紹

《帝國時代4》中的攻城塔是很多陣營都有的強大攻城器械,中國陣營的很不錯,是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,沒有任何攻擊能力,但卻能讓士兵直接上城牆攻城。 攻城塔詳細介紹 攻城塔是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,它沒有任何戰鬥能力,但是可以讓步兵們投放到敵人的城牆外進行奇襲 攻城塔是封建時代(II)生產的部隊,黑衣大食王朝可以在時代1建造攻城塔,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 攻城塔(Siege Tower) 訓練信息 產地 步兵——攻城工程學 成本 木材125 訓練時間 45秒 人口占用 3 駐扎人口數 8 狀態數據 生命值 480 480 - - 火焰護甲 - - 遠程護甲 8 8 - - 移動速度 0.62 單位標簽 攻城器 來源:3DMGAME

《帝國時代4》輕型沖車詳細介紹

《帝國時代4》中的輕型沖車是遊戲里中國陣營非常好用的攻城器械,屬於是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,用起來還是很不錯的,屬於是封建時代最可靠的攻城武器。 輕型沖車詳細介紹 輕型沖車是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,他是封建時代最可靠的攻城武器,和其他攻城武器不同的是,沖車只能攻擊建築物,無法攻擊單位 輕型沖車是封建時代(II)生產的部隊,黑衣大食王朝可以在時代1建造輕型沖車,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 輕型沖車(Battering Ram) 訓練信息 產地 步兵——攻城工程學 成本 木材300 訓練時間 80秒 駐扎人口數 16 狀態數據 生命值 700 700 - - 火焰護甲 - - 遠程護甲 30 30 - - 移動速度 0.75 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(攻城) 200 200 - - 射程 0.50 攻擊間隔時間 5.00 來源:3DMGAME

《帝國時代4》配重式巨型投石機詳細介紹

《帝國時代4》中的攻城器械在遊戲里是非常多的,配重式巨型投石機就是其中一種,是中國陣營中非常強的器械,對建築物有相當高的附加傷害,數量多了之後基本上什麼城都能打趴下,還是很不錯的。 配重式巨型投石機詳細介紹 配重式巨型投石機是巨大的投石機,它們對建築物有相當高的附加傷害。 配重式巨型投石機是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 配重式巨型投石機  (Counterweight Trebuchet) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材500、黃金250 訓練時間 40秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 400 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.62 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - 150 - 最小射程 2.75 射程 16.0 AOE范圍半徑 0.375 AOE傷害衰減率 100%(近)  25%(中) 10%(遠) 攻擊間隔時間 12.50 對加成 - - +300 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》羅德亞商船詳細介紹

《帝國時代4》中的羅德亞商船是羅斯陣營非常獨特的船隻,能夠帶來一些特殊的資源,屬於是羅斯陣營獨特的海上的商人,如果不想要商人了也可以花費一定資源直接轉化為其它特殊的羅德亞船隻。 羅德亞商船詳細介紹 羅德亞商船是羅斯獨特的海上的商人,可以花費一定資源轉化為其它羅德亞船隻 羅德亞商船是時代2生產的船隻,無法進行升級 羅德亞商船(Lodya Trade Ship) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材200、黃金100 訓練時間 60秒 人口占用 2 狀態數據 生命值 - 300 - - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.50 單位標簽 工人、船隻 變形費用 羅德亞爆破船 25木材、20秒 羅德亞攻擊船 25木材、20秒 羅德亞運輸船 25木材、20秒 羅德亞漁船 25木材、20秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》羅德亞漁船詳細介紹

《帝國時代4》中的羅德亞漁船是羅斯陣營非常獨特的資源兵種,主要作用就是用來採集一些海洋資源,如果收集夠了甚至可以花一些資源讓它們變成戰鬥船隻,用起來還是很不錯的,不過生產的船隻無法進行升級。 羅德亞漁船詳細介紹 羅德亞漁船是羅斯獨特的海上收集食物用的村民,可以花費一定資源轉化為其它羅德亞船隻 羅德亞漁船是時代1生產的船隻,無法進行升級 工作效率 近海魚群 0.75 深海魚群 1.10 羅德亞漁船(Lodya Fishing Boat) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材75 訓練時間 25秒 狀態數據 生命值 125 - - - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.5 單位標簽 工人、船隻 變形費用 羅德亞爆破船 110木材、80黃金、20秒 羅德亞攻擊船 70木材、60黃金、20秒 羅德亞運輸船 50木材、20秒 羅德亞商船 150木材、100黃金、20秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》騎射手詳細介紹

《帝國時代4》中的騎射手是羅斯陣營非常厲害的強大輕型遠程騎兵單位,不過這個遠程騎兵並不能像蒙古突騎一樣靈活地進行移動射擊,還有就是只有羅斯人可以訓練這個部隊,用起來還是很獨特的。 騎射手詳細介紹 騎射手是輕型遠程騎兵單位,無法像蒙古突騎一樣靈活地進行移動射擊,只有羅斯人可以訓練這個部隊 騎射手是城堡時代(III)生產的部隊 機動性高的遠程騎兵單位,擅長對付速度較慢的近戰單位 騎射手(Horse Archer) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物80、木材40 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 85 100 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、遠程、騎兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - 12 14 射程 4.5 攻擊間隔時間 2.00  (實際上是1.50) 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》射擊軍詳細介紹

《帝國時代4》中的射擊軍是羅斯陣營最強大的輕型射手火藥單位,除了有強大的遠程攻擊力還擁有強大的近戰能力,在所有的射手部隊刪除了近戰攻擊的前提下他們是少有的保有近戰模式的射手。 射擊軍詳細介紹 射擊軍是羅斯獨特的最強大的輕型射手火藥單位,他們還擁有強大的近戰能力,在所有的射手部隊刪除了近戰攻擊的前提下他們是少有的保有近戰模式的射手 射擊軍擁有獨特的「靜態部署」能力,他們在靜止不動一段時間後,面板屬性會逐漸提高,進入移動狀態後這個buff會維持3秒時間 射擊軍是帝王時代(IV)生產的部隊,因此他們沒有任何升級 射擊軍(Streltsy) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物90、黃金90 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - - - 150 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵、火藥 攻擊屬性(射擊) 攻擊力(遠程) - - - 35 射程 4.00 攻擊間隔時間 2.00 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - - 50 射程 0.29 攻擊間隔時間 2.00 特殊能力 靜態部署:停止移動每超過 5 秒,攻擊速度 +10%,傷害 +3。(最高分別可累積至 +30% 與 +9) 來源:3DMGAME

《黑客帝國》中的多層次嵌套:一篇關於《黑客帝國》的個人向雜談

一、前言雖然很早就著迷於《黑客帝國》系列電影,也和很多愛好者一樣,以此為契機接觸了進入哲學等領域的大門。但是多年以來,筆者都不敢對這個系列的電影做評論,因為害怕露怯。越是閱覽了眾多愛好者從中發現出的種種文化符號和背後隱喻,越是感到自身認識的狹隘,和其他人比,自己難以望其項背。於是越發不敢表達自己對於這系列電影的感受,多年來都將它們埋在心底。寫作這篇投稿的契機,緣於筆者和老白關於《黑客帝國》系列的暢聊。正好最近《黑客帝國4》上映,加上機核做了相關電台。在老白的鼓勵下,決定把自己對於這個系列的看法成文投出來,也算是圓了一個多年來的夢想。當然,筆者很清楚,這麼多年來,眾多愛好者對於這個電影系列的發掘已經到了很透徹的地步,所以這篇投稿的內容,基本也就是拾人牙慧。不指望能有什麼獨特的見解,或者能夠自圓其說,僅僅能夠表達出來就已經很好了。另一個是,之前粗讀了侯世達教授的GEB。這也算在某種程度上給了筆者信心,可以嘗試著把自己的很多想法組織起來,而不是像之前那樣都是零散的碎片。但是筆者必須強調,這篇投稿不會包含什麼真正的知識內容,也觸及不到真正的專業領域,僅僅是一個愛好者純粹的表達罷了,如果能讓各位看了一樂,那就是最大的成就了。那麼廢話不多說,這里就正式開始了……二、尼奧的覺醒:哲學史中認識論的演變首先,必須要強調的一點是,我們需要一個主軸。這個主軸就像是燈塔,或者軌道。以防止我們會迷失於浩如煙海的文化符號,哲學理論之中。這里筆者要提出的這根主軸,自然就是《黑客帝國》三部曲的敘事本身——現在要加上第四部了。下面要提出的任何延伸內容,都以電影本身為主幹,作為對照。而我們會發現,這個系列的電影的劇情線走向是十分明了的。不論是單部電影的劇情線,還是整個系列的大主線,都是融洽的。它們統一的一個框架就是時間走向——從過去到現在都是清清楚楚的,不論是電影中的劇情,還是電影背景里的設定都是如此。於是這里我們就有了一個基礎,這個基礎會是非常重要的,它將會是之後各種領域的零散知識或信息的依附。這樣的結構也是這個系列電影能夠讓人們感受到其「深度」的原因所在——它雖然是一根單一的劇情線,卻同時具有多個維度的立體信息,它不是平面的故事,而是一個嵌套的立體結構。同時其每一層嵌套都是不同的內容,於是我們從徹頭徹尾的「虛擬」中感受到了現實。2·1、認識論的演變黑客帝國的文化符號中:後腦插口、虛擬世界……「缸中之腦」的假想命題幾乎是不可能繞過去的內容。而這個假想實驗同時囊括了認識論的兩個最基本問題:「認識什麼?」和「怎麼認識?」然後我們開始追溯歷史,從最早的源頭開始。柏拉圖的「洞穴寓言」幾乎是之後所有認識論演變的核心,他的命題提出了認識論的一個「公理」——即:認識必然要面對世界二元論的障礙。在柏拉圖的描繪中,我們所能感受觸及到的「現象界」,是一個更高層的「實在界」的投影和側面。這里我們就可以展開一個史詩級的分類大工程:一切真、假、是、非、因、果……由於遵循古典邏輯,這個理論有一種簡潔之美,它是簡單明了的。放到電影中,「矩陣」與「錫安」、人類與機器、虛擬與現實的對立可以清晰地看見。接下來就輪到我們的主人公「尼奧」登場了,他覺得不對勁,他開始懷疑,隨後開始找尋。於是他開始離開自己原本作為程式設計師的普通生活,逐漸觸及到了一些背後的東西。尼奧的懷疑,背後是笛卡爾為自我認識所找到的公理——「我思故我在」。回看主人公尼奧,在他開始自己在電影中的冒險之前,他和矩陣中的其他人沒有任何分別,他自己也是一段代碼,他自己和他周圍的一切都是可以被懷疑的。那麼……為什麼一定是他?為什麼他就會與眾不同?尼奧存在嗎?他是救世主嗎?這些問題在開始的時候還沒有答案,但是尼奧已經可以開始尋找答案,因為他首先找到了自己能夠這麼做的基礎——他在思考和懷疑,所以他能做些什麼。墨菲斯告訴他他有選擇的權利,而他選擇了「紅藥丸」。然而很快,「真實的荒漠」是一個過於巨大的沖擊,尼奧一開始顯然還沒有準備好面對這一切。而在虛擬程序的演練中,雖然他在和墨菲斯的功夫對打中無意間展現出了一些與眾不同的「苗頭」,但是在之後的跳躍訓練中,尼奧還是掉了下去。這里我們就從笛卡爾來到了休謨,因為懷疑是可以無限進行下去的。笛卡爾依靠著自身的宗教信仰,為「懷疑」這個無限永動機找到了一個剎車點,但顯然這個說法不是所有人都能接受的。於是休謨就更加向前走了一步,既然自我本身就值得懷疑,那自我提出的一切都值得懷疑。因果關系既然由一個值得懷疑的自我所提出,那麼其本身自然也就值得懷疑(法國人永遠會和救世主不對付……)。代入回電影中,即使墨菲斯展現了那麼多不可思議的證據,既是其他人也確實注意到了一些「異象」。尼奧自己依然還在懷疑自己,他在第一部電影的前半部分都處於這個懷疑的狀態。自己憑什麼就是救世主?就因為墨菲斯相信嗎?崔尼蒂都在懷疑著,但是此刻尼奧雖然懷疑著,但是依然有些東西在推動著他往前走,至少在這段時間里:本體不重要,關系更重要。那不如隨波逐流……去見見先知吧,老太太什麼都知道……於是他們就去見了先知,這里已經來到了《黑客帝國1》劇情的中間階段,而這里我們也要離開休謨,來到康德這里。尼奧從開始到現在,都沒有什麼是真正瞭然於胸的,而先知的提示似乎也有些摸不著頭腦。尼奧在先知那裡只是了解到了墨菲斯的「相信」——感性,以及先知提醒的「了解你自己」(門框上寫著這句話),他確實知道了點什麼,但似懂非懂。隨後第一個轉折來到了,墨菲斯為了救他,被電腦特工史密斯抓獲,隨後他們又遭遇叛徒出賣九死一生。隨後尼奧的除了自己的初步結論,他依然不清楚自己是不是「救世主」,他也不知道該相信什麼。但是他知道了自己該做什麼,他要去救「墨菲斯」。在整場救援行動中,尼奧逐漸開始展現出一些能力,他可以和特工一樣躲子彈。這里我們看到的是尼奧心態的變化,他從一開始的懷疑懵懂,開始初步的建立了自信。然而這一部分的自信依然遠遠不夠,所以在地鐵站,尼奧雖然具有了挑戰特工的勇氣,但並沒有打敗特工的能力。這里可以引用康德對於認識的理論:從感性開始,經過知性,最後以理性告終。由於知性以感性為基礎,它就不可避免地受感性限制,它獲得的知識,一方面只涉及現象,不是事物自身的知識:另一方面又是不完整的,沒有達到最高最後的統一。在《黑客帝國1》的最後,促成尼奧覺醒的契機,是他死於了特工史密斯的槍下。而這里是整個系列電影的一個關鍵節點,是第一部與第二部《黑客帝國》劇情關系的一個重要提示。這里要首先來說說第一部的重頭反派:特工史密斯。從前面的劇情里,已經給出了很明顯的提示,這位特工史密斯顯然有些與眾不同。相比起那些只會執行任務,沉默寡言的同行,這位特工史密斯似乎表現出了更多的主見,他甚至在審問墨菲斯的時候坦白了自己的心聲——他想離開這個腐朽的「母體」,他要自由。有意思的一個地方在於,在最後尼奧逃跑進旅館的時候,三位特工都在身後進行追捕。而偏偏是史密斯在進樓之前想到了可能的傳輸通道,搶先一步來到了房間里,對尼奧來了一個守株待兔,然後成功打死了尼奧。而從後面的劇情來看,這並不是一個巧合,而是一個必然發生的事件。於是我們又要從康德來到拉康這里,拉康的「鏡像階段」認識論是之後尼奧在第二部劇情中表現的一個關鍵表述,也包括史密斯——如何自我認識:從鏡像開始,不能區分,能夠區分,通過鏡像認識自我。到了第二部的時候,顯然我們都已經知道了。首先尼奧在第一部的覺醒並不算完全的覺醒,其次他與特工史密斯之間互為鏡像關系。史密斯的槍殺促成了尼奧的覺醒,而尼奧的覺醒又導致了史密斯被刪除產生邏輯漏洞,使他擁有了超越特工的能力。而在第二部里,史密斯和尼奧的對抗中,一直有提及自己雖然解脫了特工的職責,卻還沒有獲得真正的自由。這里史密斯似乎比其覺醒的尼奧知道的更多,而他也多次強調了他們兩個人之間的關系。第二部的結尾部分,尼奧見到了架構師(肯德基爺爺),架構師向尼奧講述了歷代矩陣的版本疊代,錫安多次被重啟的歷史。尼奧這才了解到,人們一直堅信的「救世預言」,一直都僅僅是機器們升級矩陣的必要程序而已。尼奧得知了真相,面臨著選擇。最終尼奧由於發現自己並沒有了解到真正完全的真相——他還處於康德所說的認知階段,所以他以感性作為了判斷基礎,選擇了回到矩陣去救崔尼蒂,而這一次的升級就此結束,錫安即將被毀滅。然而當現實中墨菲斯得知真相,他們的任務失敗並且不得不逃離飛船的時候,尼奧更進一步地覺醒了。他居然能在現實中使用出矩陣里的超能力,隨後由於受到沖擊失去了意識。這里我們終於來到了讓·鮑德里亞的認知理論當中:模型和符號構造著經驗結構,並消滅了模型與真實之間的差別,人們以前對真實的體驗以及真實的基礎均已消失。此時此刻的錫安,就正面臨著鮑德里亞所說的「歷史的終結論」:人們正面對著一個灰暗的沒有未來的未來,一切都已完成了,只有同樣的事件無限地重復,這就是後現代的命運。架構師所說的錫安的多次輪回,而同時矩陣的升級也在面臨著失敗。雖然讓·鮑德里亞早在第一部就出現了,但其實他也貫穿了全部系列。而在第三部的終結篇,故事還在繼續推進。錫安面臨這滅頂之災,僅僅依靠錫安本身的力量已經不可能逆轉。這個時候,尼奧已經徹底明白了自己的命運,他向奈奧比借了飛船,和崔尼蒂兩人單獨前往了機器城,前去阻止人類的毀滅。也正如先知所說,兩個世界的命運,都掌握在尼奧和史密斯的手中,而最終的一切,又必須回到虛擬的矩陣當中來解決。在結尾打鬥當中,史密斯不停的質問尼奧,他為了什麼?一切不都是虛無的嗎?尼奧回答的是:「因為我選擇了。」這里我們已經跨入了齊澤克的范疇了,齊澤克所言的「資本神話」:虛擬的價值已經蓋過了實際的價值,一切都被符號化,甚至於消費本身都已經是符號而不是實物了。於是最後尼奧選擇了被史密斯同化,他們互為鏡像,最終正反湮滅,一切舊有歸於虛無……戰爭結束了,一切重新開始。在這第三部的結尾,筆者相信,這是當時的導演兩人所做出的希望。他們的答案並不是理性的解答,而是充滿了感性的希望。撒拉弗問先知:「你一開始就知道嗎?」先知回答說:「不,我不知道,但是我相信。」薩蒂又問先知:「我們以後還能見到尼奧嗎?」先知回答說:「我想會的,有一天……」老三部曲系列,至此結束。2·2、Matrix的版本歷史:邏輯體系的演變上面我們已經跟著老三部曲的劇情脈絡,先走了一遍尼奧的覺醒之路。但正如上面所說,這只是其中一個維度。因為電影中,尼奧既是主角,也只是其中的一環。現在我們再來看看另一個維度,一個更加宏大的架構——Matrix本身的歷史。當然一切的展開其實是等到了第二部的後面,架構師和尼奧展開對話的時候,我們才逐漸窺見到了Matrix本身的歷史,正如架構師所說:「遠比你知道的久遠得多。」這一層面的很多內容,其實在第二部展開的劇情中其實一直都在被提起。這里就不得不提到一個非常關鍵的人物——法國人「梅羅文嘉」,我們知道這個名字隱喻的歷史梗,已經有很多愛好者深挖過了。但是在筆者看來,這一歷史隱喻只是表面的一層,它其實背後還有更深一層的暗示。法國人的名字除了暗喻Matrix有著古老歷史之外,他本身的言行和所在的地方無不透露出一種獨特的氛圍——「古典」。是的,法國人是古典主義的代表,還記得法國人在餐桌和墨菲斯對話嗎?已經有人注意到了法國人所秉持的因果論,法國人是如此斬釘截鐵地表達著世界運作的真理。至少在法國人來說,因果就是絕對的真理,為什麼?因為它的美,它的簡潔之美,它的邏輯簡單,所以是最完美的邏輯,無懈可擊。這里要提到的就是「一階邏輯」的概念:「一階邏輯是數學基礎中很重要的一部分,因為它是公理系統的標准形式邏輯。許多常見的公理系統,如一階皮亞諾公理和包含策梅洛-弗蘭克爾集合論的公理化集合論等,都可以形式化成一階理論。然而,一階定理並沒有能力去完整描述及范疇性地建構如自然數或實數之類無限的概念。這些結構的公理系統可以由如二階邏輯之類更強的邏輯來取得。」這里要結合劇情比較好理解,其實這在第一和第二部中都有過表述。第一部當中,是特工史密斯向墨菲斯介紹了Matrix的最初版本——那裡是個完美的天堂,然而很快人們就都受不了,最終毀滅了。第二部當中,架構師也對尼奧講了一樣的話,他說自己設計的初代Matrix就是一個完美的藝術品,其完美已到了無懈可擊的地步,然而最終卻徹底失敗了。請注意,關於早期版本Matrix的描述,都是從純粹程序的角度出發來訴說的,其中可以感受到它們充滿了對人類不確定性的不理解。然而如果我們套用上面關於」一階邏輯「的概念來看待的話,似乎解答清楚了一些事情。可以肯定,如果把Matrix看作一個邏輯系統的話,毫無疑問,最早版本的Matrix就是一個」一階邏輯系統「,法國人很有可能是這個系統曾經的管理員——類似於先知的情況。一階定理雖然完備,但是卻不足以涵蓋人類的無限概念,需要在此基礎之上的更強系統才能維持運行。於是架構師說,也許人類想要一個不那麼完美的世界,換言之他設計出了一個更強大的系統來進行運作,然而為什麼更強大的系統反而被程序們認為是不完美的呢?因為高於一階邏輯的系統,一般都會面對一個來自自身的問題,沒錯,相信看過筆者GEB讀書筆記系列的朋友應該能猜出來,它們遇到什麼情況了——哥德爾不完備性定理。第二部在系統核心處,架構師說出了尼奧的本質,把他稱為方程式配平的余數之和。但其實這個表述是一個簡單畫的表達(畢竟要考慮到這是電影)。如果細究尼奧在Matrix中的作用,他顯然不只是余數之和這麼簡單。首先尼奧本身不受系統的控制,他所展現出的飛天遁地等等神力,都是他不受系統約束的證明。其次,尼奧作為系統升級的一個必須要素,他和系統的關系顯然是密不可分的。於是筆者聯想到了哥德爾不完備性定理在邏輯系統中的表現,恰恰就和尼奧一模一樣。任何強於一階邏輯的強力邏輯系統,都不可避免的導致不完備的問題。這問題的核心在於——系統無法描述自身,而一旦系統嘗試去這麼做了,就會產生一個脫出系統之外的產物。而這帶入到電影中,如果把矩陣視作一個巨大的邏輯系統,那麼哥德爾不完備性定理的體現正是尼奧。在數學發展的歷史上,多次遇到過不完備性定理所導致的系統邏輯悖論,而最終的解決方式是,把這個跳出系統的悖論重新納入系統的公理(前置條件)里,以此作為基礎重新構建出一個比之前更加強大的系統。然而在經過實際操作之後,人們驚訝地發現,新的更強力的系統,依然可以誕生出一個新的邏輯悖論,最終陷入了一個無限的輪回當中。那麼帶入到電影里,人類與機器也恰恰陷入了這樣一個輪回當中。每一代救世主,最終都選擇了拯救錫安放棄自己的愛人。這樣的大愛讓他們從被毀滅的錫安里找出倖存的男女,重新開始輪回。而這些救世主,自己也就被融入到了錫安的歷史傳說當中去,成為了系統的一部分。他們成了一個預言,繼續啟發著像墨菲斯這樣的人,然後再在系統中找出新的」救世主「(不完備命題),系統再次重建……無限輪回……然而最終解決這個問題的方式,其實帶有著某種佛教的寓意。打破輪回的真正方式就是跳出去,怎麼跳出去?意識到一個問題的根本,即:問題其實是自己造成的。回想一下上面所說的系統疊代,人們為什麼不停的升級系統試圖摁掉不完備性定理導致的意外結果?因為人們相信,這種脫離出的結果有著顛覆系統本身的力量,如果它一直存在,系統就會不可避免地走向崩潰——因為這是個悖論。然而人們最終發現,悖論並沒有真的毀掉之前的邏輯大廈,在確定的范圍呢,邏輯系統依然是可行的。事實上系統的漏洞可以和系統本身保持共存關系,而真正出現問題的,反而是不斷的試圖修補漏洞,使得系統真的一次一次的崩潰。但實際上,這個崩潰卻是那些自以為在」修補「系統的人自己造成的,正如神話中常見的自我預言的實現一樣,其實恰恰是他們自己把系統給毀了。帶入到電影劇情里,架構師就是這樣的人,他是如此崇尚邏輯的完美,想要一切都是絕對確定的。結果當不完備性定理發生時,他要強行去修平它。於是尼奧的誕生導致了史密斯的誕生,而史密斯的無限復制差點毀掉了整個矩陣。電影中,史密斯在復活之後,他的數量和尼奧的力量是互相對應的,尼奧的力量覺醒得越多,史密斯復製得也越多,力量也越強。其實這恰恰是類似於,人們強行把不完備性定理塞進邏輯系統里去進行對照一樣,結果就導致邏輯系統內的語句全都出現了問題,人們對照的越多,有問題的命題就越多……這里其實可以去對照看看現實中數學歷史上發生的三次悖論危機,無不是如此。最終結果卻是人們依靠這些被發現的邏輯漏洞,擴展的邏輯系統,反而進一步擴展了視野,看到了全新的世界。而這個擴展的過程,也恰恰可以和上一部分提到的」認識論演變「互相結合起來看。但其實這樣的事情會發生也是順理成章的,人們恐懼於理性大廈的崩塌,就和恐懼世界末日是一樣的。如果以電影里的背景來對照,其實在那個世界中,人類和機器都面對著同樣的問題。人類已經被自己創造的機器逼入了地底,然而機器本身也發現,自己走到了頭——因為邏輯系統始終是有限的。機器寄希望於Matrix系統的運作,從中找出一條未來的道路,人類也在苦苦地尋求著,最終雙方達成了共識……三、Matrix的疊代:計算機發展史這里要從上面提到的法國人這里開始延伸,但是是從另一個維度來看的。當然我們這里要再次提及,電影中提到過的矩陣歷代版本疊代的歷史,最重要的仍然是法國人「梅羅文嘉」。梅羅文嘉在第二部當中收集了大量的所謂「流放者」,根據先知的描述,它們都是已經被淘汰的古舊程序,被梅羅文嘉收容了,同時這些古舊程序在Matrix當中的表現如同妖魔鬼怪,它們似乎也具有著某種程度的「超能力」——和尼奧打鬥的時候也能飛,雙子星病毒的靈體化。要想看明白這里的設定,需要帶入另一個領域的內容了,也就是計算機語言的發展史。當然了,「黑客帝國」的設定里怎麼可能沒有計算機?而現實中計算機程式語言的發展,恰恰是電影中,這些程序們身份的定義。同時,計算機程式語言的發展,也和計算基本上的硬體發展有著必然的關系。那我們就從最早的部分開始,早在巴比奇設計「差分機」的時候,他就已經開始進行最初級的計算機語言設計了——主要都是算式。而萊布尼茨通過研究《周易》創立的二進位概念,也成了日後電子計算機的一個重要理論基礎。之後眾多的傑出人物,比如:馮·諾依曼、圖靈等人進行的工作,都是計算機發展歷史上(乃至未來)的重要推動力。1946年2月14日,由美國軍方定製的世界上第一台電子計算機「電子數字積分計算機」(ENIAC Electronic Numerical And Calculator)在美國賓夕法尼亞大學問世。之後從1946到1958年的第1代電子管數字計算機,在硬體方面:邏輯元件採用真空電子管,主存儲器採用汞延遲線、陰極射線示波管靜電存儲器、磁鼓、磁芯;外存儲器採用磁帶。軟體方面採用的是機器語言、彙編語言。其運算速度一般為每秒數千次至數萬次。1958到1964年的第二代電晶體數字計算機,在軟體方面開始使用作業系統和高級程序語言以及編譯語言來進行編程和運算,運算能力已經達到了每秒數十萬次,極限可以達到每秒三百萬次運算。到了1964年,開始疊代集成電路計算機,在軟體方面已經開始出現分時作業系統以及結構化、規模化程序設計方法。運算能力已經達到了每秒數百萬次至數千萬次。而從1970年至今,已經達到了大規模集成或超大規模集成電路計算機。軟體方面出現了資料庫管理系統、網絡管理系統和面向對象語言等。由於集成技術的發展,半導體晶片的集成度更高,每塊晶片可容納數萬乃至數百萬個電晶體,並且可以把運算器和控制器都集中在一個晶片上、從而出現了微處理器,並且可以用微處理器和大規模、超大規模集成電路組裝成微型計算機,就是我們常說的微電腦或PC機。今天的計算機的軟體,可分為系統軟體和應用軟體兩大類。其中系統軟體包括了:作業系統、語言處理系統、服務程序、資料庫管理系統。應用軟體一般要依據具體要求而設計,根據其服務對象一般可分為專用軟體和通用軟體兩大類。當然電影中沒有要交代那麼復雜的計算機預言的具體內容,但是在設定上確實有參照。還是要從計算機語言的角度來看,一共分為三個層次,最底層是機器語言:電路控制開關狀態的具體指令,早期電子管可以使用這種方式進行編程。然而由於規模巨大,專家們需要更有效率的指令編寫,所有就有了中間層次:彙編語言。彙編語言就是機器語言指令的大規模集成,不再是點對點,的對電路進行控制,而是進行面對面的成規模指令控制。但是之後硬體還在升級,電路規模呈現指數級增長,彙編語言的工作量急劇增加,在此基礎之上,人們開始使用程式語言。程式語言是最高層級,典型的就是C++這類的。它們已經開始涉及到一些具體的,自然語言的指令內容,而不再是具體管控下面的硬體運作,因為現在的計算機,底層語言已經被直接做進了硬體和作業系統當中。《黑客帝國》當中,程序都以擬人化的方式表現出來,但是它們身上也有著上面所說的計算機語言的種種特性。首先第一個例子就是由鄒兆龍扮演的守護天使「撒拉弗」,尼奧可以看見程式語言的時候,他發現撒拉弗的代碼與眾不同,是金色的。於是就有影迷猜測,撒拉弗作為保護先知這個系統核心的防火牆,他應該是用更底層的機器語言編程而成的,所以他的代碼與眾不同。正因為如此,撒拉弗在系統中有著極其強大的力量,因為他是更底層的邏輯指令構成的,所以他甚至可以短時間內和救世主不相上下。而在現實中,計算機防火牆的構築也是要同時依靠軟硬體配合,包括外部設備連接口,系統數據、伺服器、網絡等等,這些綜合構成了防火牆的保護能力——具體技術很復雜,研究這方面的專業人員比較能說明白。電影里就用比較直白的方式來表現了。另一個例子,是法國人的那些妖魔鬼怪的手下,他們的表現在前面尼奧和先知的對話中有提到過了:先知:「當你聽到有人說見到了天使與魔鬼,每當你聽說了吸血鬼、狼人,幽靈和外星人的時候,說明系統正在吸納它們的程序,做他們本來不應該做的事。」尼奧:「程序入侵程序?為什麼?」先知:「他們都有自己的原因,但當一個程序面臨被刪除的時候,他們往往選擇被流放。」尼奧:「為什麼要將一個程序刪除?」先知:「也許是遭到了破壞,也許是被更好的新程序取代,這是常有的事。而每當這個時候,一個程序可以選擇到這里隱藏起來,或是返回其源碼。」尼奧:「也就是機器主機?」先知:「是的。」這里不得不涉及到計算機系統疊代的問題,不論是作業系統疊代,還是應用程式升級,或者是硬體設備更新。疊代必然導致了老舊程序被淘汰,但有些時候由於一些特殊功能,老舊程序必須被留下來。而由於更新產生的差別,新系統被要求對於老程序具有向下兼容的能力……這些都是計算機科學還有IT領域常見的事,甚至是電子游戲行業都有類似情況所以比較好理解。但千萬不要因為老舊程序而小看他們,恰恰是由於年代久遠,老舊程序往往更接近計算機結構的更底層,所以每當在系統中運行的時候,他們比起一般的程序能夠在有限的范圍內有較為優先的權限。具體在電影里的表現就是,法國人的那群手下可以在一定程度內違反系統的物理規則,他們不怕受傷,可以飛檐走壁——因為他們本身的老舊代碼讓他們在某種層面具有了較高的優先權,但是依然需要法國人的庇護。所以正如前面所說,越是底層的代碼,年代越久遠——程式設計師們估計都知道……所以法國人作為第一代系統,他和守護天使撒拉弗可以說是老相識了,他們互相認識的時間甚至早於先知的誕生——因為先知比起他們算是新系統核心。第三部電影當中的火車人和他的火車站也適用於類似的情況,他的火車站更像是一個伺服器和客戶端的中間地帶,所以他可以把尼奧困在其中,因為那裡的數據有限,不足以支撐尼奧的超能力……而且除了火車人本身的特殊連接代碼之外,任何人進出不得。當然這個角度的解讀是牽強附會的,因為火車站有limbo的寓意,所以純以計算機技術的角度來看是有謬誤的,這就當是筆者自己的腦洞吧。但不得不承認,《黑客帝國》確實是以一種生動的方式表現了「數據處理」、「存儲」、「傳輸」等等計算機軟硬體和網絡的概念,實在是引人入勝。一個可以舉出的例子是第二部電影當中的兩處場景:法國人城堡和後門走廊。兩者有些共同之處,門可以通向不同的地方。區別在於在後台走廊里,是具體的後門對應不同的路徑。而法國人的城堡則是一道門反復開關通向不同的地方。結合上面關於計算機軟硬體的發展來看,筆者有理由認為,這兩處場景分別對應了Matrix的軟硬體底層位置——後門走廊是軟體作業系統的後台區域,而法國人的城堡則是硬體底層的基礎電路區域,可能是某個核心電路板——這里可能用詞不是太准確,如果專業的大佬還請在評論區指點一下。但這里要涉及到《黑客帝國》第四部了。相信很多人在看過這部電影之後感官上就覺得不對勁,沒有了老三部曲的質感,但是筆者覺得,以計算機發展史的角度來看,第四部的設計風格恰恰很合適——因為計算機的軟硬體都已經疊代了,並且從UI層面乃至外觀都已經和過去截然不同了。這樣來看,第四部的很多看似不合理之處,恰恰變得合理了——想想法國人,他還在那裡,只是他變得落魄了,但他依然有著權限。(有些滑稽,又有些唏噓)四、人類與機器:熱力學角度下的Matrix讓我們再來換一個角度,看看這個世界。如果以「地圖」的概念來劃分《黑客帝國》的整個世界,我們可以得到三個地方,分別是:地表的機器世界、地心的人類世界和虛擬的Matrix世界。這三者之間的關系緊密相連,但是它們的關聯性又是隨著電影劇情的推進而逐步展開的。又要回到第一部的劇情里了,起先我們是從二元劃分開始的:虛擬世界和現實世界。虛擬世界Matrix控制著被機器奴役的人類為機器提供能源,現實世界則繼續著人類和機器的戰爭。這就是第一部的模糊背景,因為我們都知道實際上在第一部里,現實世界的場景僅限於「尼布甲尼撒」號飛船內,雖然提到了錫安,但是並沒有真的出現。到了第二部,整個世界才完全被展開了,我們終於明白了,Matrix這個虛擬系統並不僅僅只是機器的控制系統那麼簡單。不論是提供能源,或是不斷的升級疊代,某種意義上,從第二部所展現的信息來看,Matrix其實控制權甚至可能還要高於機器世界本身,而不完全是表面上看到的,機器世界控制著Matrix。而同時,在第二部的結尾部分,架構師的爆料其實告訴了我們,現實中人類世界的錫安,其實與Matrix關系遠比我們想像的還要更加緊密——錫安的每一次重啟都要從Matrix里找人,而系統升級疊代本身就控制著錫安的命運——機器世界遵循系統控制派兵攻打錫安。而且有一個小細節值得注意,錫安中人類的元老議會人數和架構師提到的救世主帶領被挑選的人類重建錫安的人數正好一樣……這可能也從某種角度上解釋了,議會成員們對於墨菲斯還有尼奧近乎偏執的信仰——導致人類將軍沒法安排合理戰術……所以可以說Matrix其實才是真正的核心,它從根源上同時控制著人類世界和機器世界。而整個第三部之後,我們會注意到一個貫穿了前三部曲的共同主題。我們會注意到,在《黑客帝國》的世界中,「末世」、「後啟示錄」的標簽也是適用的。從劇情里來看,這兩個標簽是對於人類來說的嗎?毫無疑問是的,人類文明已經被機器毀滅了,倖存的人苟延殘喘。然而第三部之後,我們會明白,其實這兩個標簽並不僅僅針對人類,它們也同樣針對機器。實際上,在《黑客帝國》的世界中,人類和機器都在面臨著相同的困境——已經走到了極限了……機器寄希望於系統的升級,而系統的升級又依賴於人類的覺醒。結果到最後,兩個種族之間成為了互相依存的情況,但同時兩者又在互相進行著對抗,這種內部矛盾的悖論如果不被及時解決,最終將會導致世界的毀滅。那這里就可以引入熱力學的一些概念,來對整個《黑客帝國》的世界進行一下闡述了。首先就從最直接的部分開始,根據上面的「地圖」劃分,我們可以在熱力學的基礎概念當中找到對應:在熱力學中可以劃分出三個系統類型,分別是開放系統、封閉系統和孤立系統。開放系統:系統與環境之間存在能量和物質傳遞。封閉系統:系統與環境之間只有能量傳遞,沒有物質傳遞。孤立系統:系統與環境之既無能量傳遞,又無物質傳遞。(任何能量或質量都不能進入或者離開一個孤立系統,只能在系統內移動。)在電影第一部的時候,展現給我們的Matrix毫無疑問是一個封閉系統。虛擬世界與外部世界之間僅僅只有能量傳遞而沒有物質傳遞,Matrix系統以聯網的形式傳遞數位訊號(能量)。而與之相對的,機器世界毫無疑問是一個開放系統,因為它盤踞了整個世界的表面。而人類的錫安地下城,則變成了一個孤立系統,僅僅依靠自身苦苦支撐。(當然,除了把整個宇宙視為一個孤立系統之外,嚴格意義上來說不存在絕對的孤立系統,只有接近的情況。)但這樣的系統關系在第二部就被打破了,第二部展開的世界觀當中,我們發現三個區域都變成了互相連接和影響的開放系統。因為它們要想存在的更久,就必須這麼選擇。而且驚過第二部和第三部的劇情演繹,我們發現了三個世界之間的聯動關系,這可以用熱力學第零定律來闡述:「若兩個熱力學系統均與第三個系統處於熱平衡狀態,此兩個系統也必互相處於熱平衡。換句話說,第零定律是指:在一個數學二元關系之中,熱平衡是遞移的。」人類的錫安和機器城如果被視作兩個孤立系統,那麼Matrix就是那個中間的連接系統,而前兩個世界都和Matrix產生了所謂的「熱接觸」,這導致了人類與機器的兩個系統都受到了熱平衡傳遞的影響。直觀的例子就是史密斯的無限復制滲透到了機器城和錫安里去,而Matrix系統的崩潰狀態也能導致另外兩個系統產生崩潰。第三部中,錫安基本被徹底毀滅的同時,機器城也快不行了,因為史密斯徹底占據Matrix導致機器城也快崩潰了。熱力學第零定律定義了溫度這一物理量,指出了相互接觸的兩個系統,熱流的方向。有了溫度的概念之後,才能接下去定義熱力學的另外兩個基礎概念「內能」和「熵」,所以該定理被稱為「第零」定理,以示其重要性。在熱力學中,溫度、內能、熵是三個基本的狀態函數,內能是由熱力學第一定律確定的;熵是由熱力學第二定律確定的。再來看看熱力學第一定律,熱力學第一定律指出「內能」這一物理量的存在,並且與系統整體運動的動能和系統與與環境相互作用的勢能是不同的,區分出熱與功的轉換。用一個詳細一點的說法:「物體內能的增加等於物體吸收的熱量和對物體所作的功的總和 。即熱量可以從一個物體傳遞到另一個物體,也可以與機械能或其他能量互相轉換,但是在轉換過程中,能量的總值保持不變。當系統是開放的,它和介質之間不僅有熱的和機械的相互作用,還有物質交換,則熱力學第一定律的表述中還應增加一項因物質交換引起的能量的增量或減量。熱力學第一定律的本質,以及將其推廣所獲得的結果就是著名的能量守恆定律。」可以說正是熱力學第一定律,也是能量守恆定理,限定了人類與機器共依存的關系。機器人造不出永動機,它們必須依賴人類產生能源,反之亦然,人類的生存也必須依賴機器。二者可以在虛擬數據和現實能量之間進行來回的轉換,但是總量是永遠恆定的。恰恰是因為不可能無中生有,所以才會在有限的條件下產生沖突。這個設定可以看作是一個最底層的設定,是人類與機器之間沖突的一個根本矛盾的必然前提,也是故事中最終解決人類與機器之間矛盾的最終答案。熱力學第二定律是目前人們比較熟知的「熵定律」,這條定律的簡單表達是:「熱量不能自發地從低溫物體轉移到高溫物體。」或者「不可能從單一熱源取熱使之完全轉換為有用的功而不產生其他影響。」由此引申出了熵增原理:「不可逆熱力過程中熵的微增量總是大於零。所以在自然過程中,一個孤立系統的總混亂度(即「熵」)不會減小。」這一原理的推廣就是現在廣為人知的「宇宙熱寂說」,但是這個假說現在已經在一定程度上被否決了。第二定律在電影中的表現也很抽象,主要表現是電影中很多的「不可逆」。尼奧一旦開始覺醒,就不會倒退回去。系統升級的過程和積累的問題也不會減少,史密斯一旦開始失控,不占據全部系統就不算完……很多表現都可以視為《黑客帝國》世界中「熵增」的一種體現。其實用熱力學第二定律來看待《黑客帝國》電影設定的說法早在十幾年前就已經有影迷提出來了,筆者不過拾人牙慧。這里還要提到一個「自由能」的概念:自由能是指在某一個熱力學過程中,系統減少的內能中可以轉化為對外做功的部分,它衡量的是:在一個特定的熱力學過程中,系統可對外輸出的「有用能量」。可分為亥姆霍茲自由能和吉布斯自由能。要明確一點,自由能是自發過程的判據:一個過程的自由能降低就能自發進行;能自發進行的過程,其自由能必然降低。這就是熱力學第二定律。如果帶入電影中,我們差不多可以通過自由能的判斷概念,來猜測架構師到底在干什麼。電影中架構師一直在嘗試做出方程式平衡,換言之他一直在計算自由能降低和熵增之間的平衡(自由能的變化=內能的變化+熵能的變化)——因為他要維持系統的運作,一旦自由能過低或者熵增到了極限,則系統奔潰。而在電影中我們看到,Matrix系統的自由能流失幾乎是一個必然的不可逆過程——因為只要尼奧覺醒開始帶領人類覺醒,結果就是越來越多人會要離開Matrix,而我們都知道,Matrix相當於人類種植場和機器城總電源的控制系統,而這個系統做功產能的能力必然會降低。(所以不得不屢次重啟,包括毀滅錫安)熱力學第三定律在這里其實能套用的內容沒什麼,如果牽強附會來說的話,只能套用給史密斯探員的情況了。熱力學第三定律認為:不可能透過有限過程使系統冷卻到絕對零度。換言之,史密斯探員想要做的事永遠不可能做到,他毀滅不了世界,只會成為一個必然的有限過程,最後會在達到他自己的目的之前就自動結束——簡單來說就是,史密斯探員的失敗是註定了的……(所以他在第四部里也算想開了233333)以上都算是筆者個人的胡扯和腦洞,牽強附會僅僅為了博得大家一樂,還請不要較真。五、關於《黑客帝國4》:相信希望這里想來談一談關於第四部的一些隨想,還有關於老三部曲人物的一些看法。當然這里會盡量不涉及劇透。而且現在也已經有相當一部分的影評流了出來。我知道很多人感到了失望,而且大家也都知道,這部電影受到了很多來自電影之外的很多因素的影響。可以說內外加起來所產生的這個結果,確實也是一個必然結果。筆者來回看了第四部好幾遍。第一遍的時候,筆者確實能理解到那些差評是怎麼產生的。它是《黑客帝國1》的復刻、它是對現在流行和資本的妥協、它是一個未完成品,敷衍的產物……相信我,這個感受是正常的反應,尤其是人們帶有著對黑客帝國過去的那種期待的時候。但是筆者必須強調,這是一個巨大的錯覺,想要理解清楚,多看兩遍,隨著看的遍數多了,會有變化的。首先要強調的是,4確實是一個徹底的續寫,它既不是復刻,也不是狗尾續貂。筆者並沒有抱著太高的期待去看,卻意外的發現它居然和前三部有著相當程度的融洽,而且在觀看第二遍的時候,其完成度才展現出來,這一點令筆者感到驚訝。《黑客帝國4》不論是電影內對於現實的映射,還是電影外現實因素的影響都非常的密切。然而這其實並沒有影響這部電影本身的象徵和內涵深度。很多人的差評其實也來自於此,他們覺得第四部過於流於表面,沒有過去三部曲的那種深度。筆者在這里必須指出,這是電影中的「嵌套」結構造成的。人們自然而然的相信表面的現象就是膚淺,而於表面現象不同的表達才是深刻——所以科幻很深刻、文藝很深刻、藝術很深刻……這就是二元對立給人們的認識造成的錯覺。人們無意間將其劃分對立,而忽視了表象和本質之間的關聯性。這里依然要提到法國人,筆者在前面提到他代表著「古典主義」,而看看他在第四部電影中的情況……聯想一下今天網際網路上,所謂「古典主義」所遭遇的那種待遇……另一個是尼奧和史密斯這對鏡像,他們的關聯是一以貫之的,這些信息在電影預告片裡就已經表現出來了。在第四部電影中,他們之間的對照關系依然存在,而且有了更進一步的聯系。筆者個人的看法是,尼奧和史密斯在這里的對照,是哲學概念中主體與客體的對照。尼奧自然是「主體」的代表,而史密斯則成了「客體」的代表。帶著這樣的前提再去看電影,相信能夠感受到很多不一樣的地方——千萬要注意台詞。同時前面認識論提到的內容在第四部依然延續,這一點機核電台里已經有了詳細講述,這里就略過了。其它還有一些零碎的具體角色設定,比如薩蒂她們一家三口的特殊地位。薩蒂的父親是電廠循環系統的管理程序,母親是交互系統的開發程序。薩蒂自己就是新一代的人工智慧程序(先知的接班人),這里也可以把當代的計算機軟硬體疊代的概念帶入進來,這樣就合理解釋了第四部電影為什麼會是這樣的風格。但是很多人又批判這個,想要回歸古早味,想要文藝復興……注意第四部里法國人他說了啥2333333。由於不能劇透,筆者能說的就很有限,但是這里筆者要說的是,既是已經看了很多沉重的內容,即使在整個系列裡似乎到處都是有待解決的問題。但是筆者能夠感受到導演自己想要表達的,她們仍然選擇相信希望,多年前三部曲完結的時候她們這麼相信,今年的第四部依然如此,這令筆者感動。六、後記本文其實所提及的內容很有限,因為其他還有很多內容早就被很多評論和分析文章(包括機核電台)都已經說的很詳細了:從宗教到神話、歷史符號、社會科學……這麼多年的時間大家都已經說得很清楚了,本文僅僅只能算是一點碎片的描繪。筆者在此想要感謝老白給予的啟迪,沒有和老白的交流就不會有這篇文章。在交流完的兩天內筆者就寫完了這篇文章——這輩子都沒有寫得這麼快過……所以筆者也想在這里表示對老白的感謝,謹以此文獻給機核的,受人敬愛的「老白斯基」。在這里,他是筆者的「墨菲斯」。(當然我們知道機核還有一個,但是正如電影里所說:「任何人都可以是你,我也可以是任何人。」)感謝有耐心看著筆者扯閒篇到現在的各位讀者,謝謝各位! 來源:機核

《真三國無雙8帝國》DLC第二彈今日發售 解鎖三個新宮殿

由光榮特庫摩出品的《真三國無雙8 帝國》今日推出了遊戲的第二彈DLC,現已上線各大平台。此次DLC追加了三所宮城場景,分別是「學院體育館」「熊貓竹林殿」和「和風大殿」。每個場景Steam版售價均為人民幣8元。本次DLC包含於季票之中,購買了季票的玩家不需要重復購買。 DLC使用方法 請從"爭霸模式"的"政略指令"-"信息"-"系統"-"變更宮城"中選擇。 學院體育館 Steam購買頁面:點擊此處 熊貓竹林殿 Steam購買頁面:點擊此處 和風大殿 Steam購買頁面:點擊此處 季票購買頁面:點擊此處 遊戲本體介紹 《真三國無雙8帝國》是光榮特庫摩帝國系列的最新作,遊戲融合爽快戰鬥與攻城略地的策略博弈。帝國獨具的「三國體驗」描繪眾武將的波瀾人生,互奪城池的「攻城戰」將城池周邊區域皆化為戰場,「政略系統」活用武將的個性與信賴強化國家。遊戲Steam普通版售價329元,豪華版售價557元。 遊戲Steam購買頁面:點擊此處 來源:3DMGAME

《帝國時代4》僧侶戰士詳細介紹

《帝國時代4》中的僧侶戰士是是羅斯陣營獨特的宗教單位,他們是騎馬的僧侶,除了僧侶的本職工作回收聖物、占領聖地以及治療之外,還可以成為一個戰士上戰場戰鬥,而且手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化。 僧侶戰士詳細介紹 僧侶戰士是羅斯獨特的宗教單位,他們是騎馬的僧侶,像正常的僧侶一樣負責回收聖物、占領聖地以及治療,手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化,除此之外他們還可以如同士兵一樣進行戰鬥。 僧侶戰士(Warrior Monk) 訓練信息 產地 修道院 成本 食物20、黃金200 訓練時間 45秒 狀態數據 生命值 - - 190 - 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.62 單位標簽 宗教 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 11 - 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.62 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 0.54 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.62 沖鋒移動速度 1.94 沖鋒最大持續距離 20 沖鋒冷卻時間 10秒 特殊能力 治療:治療受傷部隊 聖物:拾取戰場上的聖物,存放在修道院或是其他地方 招降:手持聖物才可以使用,吟唱一段時間後大范圍招降敵軍單位 聖者的祝福:可以祝福前線的軍隊提高作戰能力 來源:3DMGAME

《帝國時代4》三桅戰船詳細介紹

《帝國時代4》中的三桅戰船是法蘭西陣營的獨特攻擊船,不過有很多陣營並沒有海戰能力,所以可以用來搞事,不過和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級,朝前部署的手推炮可對任何目標造成嚴重傷害。 三桅戰船詳細介紹 三桅戰船是法蘭西獨特的攻擊船。 三桅戰船是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 三桅戰船(Galleass) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材360、黃金300 訓練時間 50秒 人口占用 6 狀態數據 生命值 - - 1200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 3 - 移動速度 1.00 單位標簽 船隻 攻擊屬性(射擊) 攻擊力(遠程) - - 130 - 射程 8.00 AOE范圍半徑 0.375 AOE傷害衰減率 100%(近)  40%(中) 20%(遠) 攻擊間隔時間 5.00 來源:3DMGAME

《帝國時代4》加農炮詳細介紹

《帝國時代4》中的加農炮是法國陣營非常好用的重型攻城器械,優點就是它對建築物有相當高的附加傷害,同時不用耗費長時間的架設就可以直接開火,也就是說在高威力的情況下保證了機動性。 加農炮詳細介紹 加農炮是法蘭西獨特的重型攻城火炮,它們類似於手推炮和長管炮的結合體,對建築物有相當高的附加傷害,同時無需架設就可以開火 加農炮是帝王時代(IV)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 加農炮(Cannon) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材400、黃金600 訓練時間 45秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - - 320 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 12 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - - 200 最小射程 3.75 射程 10.0 攻擊間隔時間 5.25 對加成 - - - +400 來源:3DMGAME

《帝國時代4》弓弩手詳細介紹

《帝國時代4》中的弓弩手是法國獨特的輕型遠程步兵部隊,不過弩箭射程並不比弓兵要遠,和普通的弩手相比也有了很大改變,取代了原來的弩手,他們可以架設一面大盾獲得額外的遠程防禦力。 弓弩手詳細介紹 弓弩手是法國獨特的輕型遠程步兵部隊,取代了原來的弩手,他們可以架設一面大盾獲得額外的遠程防禦力 弓弩手是城堡時代(III)生產的部隊 弓弩手(Arbalétrier) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物80、黃金40 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 80 95 近戰護甲 - - 1 2 遠程護甲 - - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - 12 15 射程 5.00 攻擊間隔時間 2.00 對加成 - - +6 +8 特殊能力 通過主動技能展開一張大盾獲得5遠程防禦力 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》皇家騎士詳細介紹

《帝國時代4》中的皇家騎士是法蘭西獨特的重型騎兵單位,屬於重騎兵,能力也非常強勢可以在騎兵沖鋒之後的3秒內獲得傷害加成,基本上大多數單位都被其克制,有騎兵學校的話可以在建造地標後所有馬廄和騎兵學校生產速度+20%。 皇家騎士詳細介紹 皇家騎士是法蘭西獨特的重型騎兵單位,如同騎士一樣擁有強大的沖鋒攻擊,並且在沖鋒完成後獲得短暫的混戰攻擊力加成 皇家騎士是封建時代(II)生產的部隊 在沖鋒後的 3 秒內獲得傷害加成。擅長對付大多數單位 皇家騎士(Royal Knight) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物140、黃金100 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - 190 230 270 近戰護甲 - 3 4 5 遠程護甲 - 3 4 5 移動速度 1.62 單位標簽 重型、近戰、騎兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - 19 24 29 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.38 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - 13 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - +10 +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 - 29 36 43 沖鋒射程 1.04 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.40 沖鋒移動速度 2.23 沖鋒最大持續距離 10 沖鋒冷卻時間 15秒 特殊能力 成功沖鋒後3秒內混戰攻擊力+3 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》駱駝射手詳細介紹

《帝國時代4》中的駱駝射手是黑衣大食王朝獨特的輕型遠程騎兵單位,說白了就是弓騎兵,和蒙古陣營的蒙古突騎騎射手差不多,不過畢竟是駱駝移動速度並不比蒙古突騎,不過耐力要強很多。 駱駝射手詳細介紹 駱駝射手是黑衣大食王朝獨特的輕型遠程騎兵單位,雖然他們是類似於蒙古突騎的騎射手,但是他們無法像蒙古突騎一樣靈活地進行移動射擊 駱駝射手是封建時代(II)生產的部隊 駱駝射手(Camel Archer) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物180、木材60 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - 175 210 250 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、遠程、騎兵、駱駝 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 10 12 14 射程 3.75 攻擊間隔時間 1.25 對加成 - +20 +24 +28 特殊能力 降低附近騎兵20%的攻擊力 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》駱駝騎兵詳細介紹

《帝國時代4》中的駱駝騎兵是黑衣大食王朝獨特的輕型近戰騎兵單位,屬於是具有高機動性並且非常耐久的近戰單位,非常擅長對付各類騎兵,在黃金時代二階段有一個+15%科技研發速度加成。 駱駝騎兵詳細介紹 駱駝騎兵是黑衣大食王朝獨特的輕型近戰騎兵單位,雖然駱駝騎兵是近戰騎兵,但是他無法沖鋒 駱駝騎兵是城堡時代(III)生產的部隊 駱駝騎兵(Camel Rider) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物180、黃金60 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - - 270 320 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、近戰、騎兵、駱駝 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 9 10 射程 0.42 攻擊間隔時間 1.00 對加成 - - +18 +20 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 特殊能力 降低附近騎兵20%的攻擊力 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》國土傭仆詳細介紹

《帝國時代4》中的國土傭仆是神聖羅馬帝國的非常獨特好用的輕型步兵單位,遊戲內的說明是他屬於驍勇的無裝甲步兵,手持巨型雙手劍,適合在混合部隊中作戰,還有就是有城主宮殿的話可以一次生產5個。 國土傭仆詳細介紹 國土傭仆是神聖羅馬帝國的獨特輕型步兵單位,屬於是城堡時代(III)生產的部隊。 國土傭仆(Landsknecht) 訓練信息 產地 兵營 成本 食物60、黃金100 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 80 95 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.25 單位標簽 輕型、近戰、步兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 17 20 射程 0.29 AOE范圍半徑 0.75 AOE角度 290° AOE傷害衰減率 100%(近)  100%(中) 50%(遠) 攻擊間隔時間 1.25 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 0.55 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.25 沖鋒移動速度 1.56 沖鋒最大持續距離 5 沖鋒冷卻時間 10秒 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》高級教士詳細介紹

《帝國時代4》中的高級教士是神聖羅馬帝國獨特的宗教單位,職能基本上和正常的僧侶一樣,主要負責回收聖物、占領聖地以及治療,如果手持聖物的話高級教士還可以使用威力強大的群體轉化。 高級教士詳細介紹 高級教士是神聖羅馬帝國獨特的宗教單位,他們像正常的僧侶一樣負責回收聖物、占領聖地以及治療,手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化,除此之外還可以為村民進行鼓舞,提高他們40%的生產效率30秒 遊戲內說明:不具備戰鬥能力的輔助單位。可自動鼓舞村民,大幅提升他們的採集速率。從城堡時代 (第三時代) 開始可拾取聖物、招降敵方單位及占領聖地。 高級教士(Prelate) 訓練信息 產地 修道院、城鎮中心 成本 黃金100 訓練時間 45秒 狀態數據 生命值 90 - - - 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.00 單位標簽 宗教 特殊能力 治療:治療受傷部隊 聖物:拾取戰場上的聖物,存放在修道院或是其他地方 招降:手持聖物才可以使用,吟唱一段時間後大范圍招降敵軍單位 激勵:30秒內提高村民收集效率40%,冷卻時間2秒 來源:3DMGAME