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等等黨的失算?《帝國時代2:決定版》價格已上調

《帝國時代2:決定版》首月銷量超百萬套 冷飯真香帝國時代2:決定版

近日據SteamSpy的統計,《帝國時代2:決定版》在Steam平台的首月銷量超過100萬套(100-200萬套之間),按照19.99美元的定價(國服售價99元)以及測試版DLC的銷量,即便算上匯率差,這碗冷飯帶來的收入也超過2000萬美元。 作為20年前的老游戲,《帝國時代2》曾在2013年推出過HD重置版本,Steam平台銷量超過500萬套。時隔6年後,《帝國時代2:終極版》不僅拿到令人艷羨的收入,還獲得了90%以上的好評率,其做法就是老瓶裝新酒,在原有基礎上加入新故事情節和玩法。 《帝國時代2:終極版》之前的有1999年的《帝國時代2》和2013年的《帝國時代2HD》,但與這兩個版本不同的是,它增加了更高級的AI,支持workshop,多人模式,還有Steamworks和更多功能。如果玩家購買過HD版,在買新作時還可以省5美元。
三千年青銅器當場裂開 《帝國時代2:決定版》奇葩宣傳片帝國時代2:決定版

三千年青銅器當場裂開 《帝國時代2:決定版》奇葩宣傳片帝國時代2:決定版

近日,Xbox官方發布了一段《帝國時代2:決定版》的奇葩宣傳片,來自「蘇州消防栓歷史考古研究所」的兩位研究員對一件「神秘青銅器」進行了細致的研究…… 官方宣傳片: 官方微博: 此次的《帝國時代2:決定版》特別宣傳片非常有意思,除了韋天(全擼剩飯)、韋地意外出演,整個「青銅器」做的非常細致,背景故事寫的也是像模像樣。 《帝國時代2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》是Forgotten Empires開發的即時策略游戲,由Xbox游戲工作室發行,是《帝國時代II:國王時代》的重製版,於2019年11月14日上市,用以慶祝原版本的20周年慶。該作以4K分辨率為特色,並新增游戲戰役「最後的可汗」與4個游戲文明,且包括原作和HD版本所有的資料片內容(戰役內容中有部分落差)。 视频截图:

《帝國時代2決定版》發售預告公布 Steam多半好評

  《帝國時代2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》已正式發售,官方公布了一段上市宣傳片。目前游戲的Steam版售價99元,支持簡中字幕和音頻,Steam好評率為76%「多半好評」。 【游俠網】《帝國時代2:決定版》發售預告   今年是《帝國時代》戰略游戲系列的20周年,2代決定版擁有4K超清畫質、全面重置的原聲音樂、以及內含3個新戰役和4個新文明的「最後的可汗」。游戲橫跨人類1000年歷史,可遊玩上百小時,還能在線和其他玩家對戰。上市宣傳片也很懷舊,再現了當年老式機玩《帝國時代2》的情景。   目前Steam上玩家認為《決定版》保留了經典原味,熟悉的味道沒有變,給差評的玩家反應多人模式玩不了、編隊快捷鍵有問題、優化不夠等。   感興趣的朋友可前往Steam查看,決定版還能和原版或一代打包捆綁購買,售價分別為125元、127元。   更多游戲圖片展示: 來源:遊俠網
《帝國時代2:決定版》Steam多半好評 情懷之作真香帝國時代2:決定版

《帝國時代2:決定版》Steam多半好評 情懷之作真香帝國時代2:決定版

今日(11月15日)《帝國時代2:決定版》在Steam上正式發售,游戲售價99元,支持中文配音和字幕。該作在Steam上的評價為「多半好評」,好評率76%。有人認為該作還是原汁原味,畫面精美操作流暢,作為粉絲值得入手。 《帝國時代2:決定版》擁有驚人的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。玩家將在游戲中橫跨人類1000年的歷史,超過200個小時的游戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴展包的內容。在線挑戰主宰35個不同文明的其他玩家,伴隨着時代的更迭,踏上支配世界的征程。 給出好評的玩家表示經典永不落幕,《帝國時代2:決定版》非常有誠意。這是款情懷之作,真正的高清重製,比起某些重製版更有良心。重置後的畫面、音效和bgm引起極度舒適,這款游戲是真的香,值得你細細品味!有人還提醒玩家們記得在DLC頁面打開增強材質包(16G)安裝,畫面會更勁爆。 而給出差評的玩家則認為《帝國時代2:決定版》優化有些問題,幀數不穩定,還有Bug出現。游戲吃內存容易卡頓,還會出現閃退現象。服務器也有問題,導致聯機體驗差。希望官方能盡快改進游戲,讓玩家體驗更佳。 來源:3DMGAME
《帝國時代2:決定版》媒體分解禁 M站均分80 PCGamer 78分

《帝國時代2:決定版》媒體分解禁 M站均分80 PCGamer 78分帝國時代2:決定版

《帝國時代2:決定版》將於11月15日正式登陸PC平台,《帝國時代2:決定版》的媒體評分正式解禁,M站均分80,PCGamer 78分,Wccftech給出9分,PCinvasion 6分。 PCGamer:最棒的《帝國時代》被重製了!精心打磨受眾涵蓋甚廣的《帝國時代2:決定版》把這款經典的RTS游戲帶入到了現在這個現代的社會當中。 Wccftech 9分:戰役提供了更出色的內容,改進的AI帶來了真正的挑戰,更好的視聽效果將游戲帶入了現代,仍是有史以來最多樣化和完整的RTS之一。《帝國時代2:決定版》的戰役提供了超多的可玩內容,並且把原版改的更加有意思了,戰役能讓玩家花費上百個小時。更強大的AI系統會讓戰斗更為激烈,游戲的畫質和配樂也有了全方位的提升,玩家長時間遊玩絕對不會感到無聊。 PCinvasion 6分:《帝國時代2:決定版》包含了和HD版本一樣游戲的全部內容,包括了「最後的可汗」擴展包以及4個新文明,還有支持了4K分辨率。游戲的核心機制在不到20年的時間就遭到了淘汰,鑒於價格低廉,這是粉絲們的懷舊之旅,但在新時代的策略游戲中卻有所欠缺。 《帝國時代2:決定版》將於11月15日正式登陸PC平台,現已加入Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME

《我的世界》大觸暴強還原《帝國時代2》各式城堡

  《帝國時代4》官網新增倒計時或暗示將在11月15日的微軟X019大會上公布更多信息,而《帝國時代2:終極版(Age of Empires II: Definitive Edition)》也同日在steam發售。對於喜愛這一系列的朋友來說,好日子馬上就要來了。   就在這個檔口,reddit網友Bladjomir在《我的世界》里還原了《帝國時代2:終極版》中的各式城堡,其精細程度引得官博前往轉發分享,這為或將在X019大會上亮相的《帝國時代4》和將發售的《帝國時代2:決定版》增色不少。目前Bladjomir已製作完蒙古城堡、阿茲特克城堡、英國城堡、歐洲城堡以及最具標志性的城堡,一起欣賞一下吧! 蒙古城堡 阿茲特克城堡 英國城堡 歐洲城堡 經典城堡   《帝國時代2:決定版》將於11月15日在steam發售,當前售價99元。 來源:遊俠網
等等黨的失算?《帝國時代2:決定版》價格已上調

等等黨的失算?《帝國時代2:決定版》價格已上調帝國時代2:決定版

根據最新消息,《帝國時代2:決定版》的價格已經上調,目前售價100元,捆綁包售價128元,已經預購的玩家則不受影響。 商店截圖: 據悉,《帝國時代2:決定版》擁有驚人的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 玩家將在該游戲中橫跨人類1000年的歷史,超過200個小時的游戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴展包的內容。在線挑戰主宰35個不同文明的其他玩家,伴隨着時代的更迭,踏上支配世界的征程。 《帝國時代2:決定版》將於11月15日登陸PC平台,敬請期待。 來源:3DMGAME

賣的多就漲價?《帝國時代2:決定版》又現迷惑操作

  在今年E3上公布的微軟新作《帝國時代2:終極版(Age of Empires II: Definitive Edition)》一經公布就頗受玩家期待,自從八月份開啟預售以來以68元的價格俘獲了不少玩家的心,可如今在離游戲11月15日正式發售不到10天的時間里,游戲在Steam商城的價格便漲至100元,引來了一波吐槽。   據了解,《帝國時代》系列迎來的20周年,為此官方推出了《帝國時代2:決定版》。該作擁有4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。   官方介紹稱,橫跨人類1000年的歷史,超過200個小時的游戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴展包的內容。在線挑戰主宰35個不同文明的其他玩家,伴隨着時代的更迭,踏上支配世界的征程。   據此前消息,《帝國時代2:決定版》將於2019年11月15日正式登陸Steam游戲商城,售價為68元。目前這款游戲已經漲價到100元。微軟的這次操作讓人不免的想起前段時間《戰爭機器5》所發生的的種種事情。   更多游戲圖片: 來源:遊俠網
開發者表示《帝國時代2:決定版》Xbox版可能推出

開發者表示《帝國時代2:決定版》Xbox版可能推出帝國時代2:決定版

微軟正准備在幾天內推出《帝國時代2:決定版》,目前只在PC上推出,但這在未來可能會有所改變。 在德國舉行的Gamescom 2019展會上,Twinfinite與創意總監亞當·艾斯格林(Adam Isgreen)進行了交談。 雖然微軟還沒有關於主機版的具體聲明,但Isgreen計劃在PC版推出後「嘗試解決這一問題」。 「所以,我的計劃是,首先讓這款最佳PC RTS游戲先推出。現在Xbox支持鼠標和鍵盤,但是很多人沒有多餘的這些設備。 所以,我認為挑戰在於,我之後想要做的是,一旦我們完成了目前的內容,我們將着眼於我們能為主機版操作做些什麼,比如為《帝國時代》建立一個主機版操作方案。我們現目前還沒有關於主機版的消息,但是我們將嘗試去解決它。」 《帝國時代2:決定版》將於11月15日登陸PC平台。 來源:3DMGAME
GC 2019:《帝國時代2:決定版》新演示 坍塌特效還是不錯

GC 2019:《帝國時代2:決定版》新演示 坍塌特效還是不錯帝國時代2:決定版

油管頻道Cerealkillerz,今日(8月21日)公布了《帝國時代2:決定版》新的13分鍾演示,演示中展現了多個此前宣傳過的建築坍塌特效,游戲的大規模戰斗也比之前更加精彩了。 《帝國時代2:決定版》13分鍾演示: 有史以來最受歡迎的戰略游戲之一迎來20周年,為此我們推出了《帝國時代2:終極版》。本作擁有驚人的4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。此外,有造兵、升級等活動的建築會有特殊視覺效果,屏幕左上角會有UI及文字說明建築的造兵、升級等進程。游戲中的每一個細節都會有中文漢化,「100%的本地化」。 演示截圖: 《帝國時代2:決定版》將於2019年11月15日在PC上解鎖,Steam現已開啟預購,售價68元。 來源:3DMGAME
GC 2019:《帝國時代2:決定版》:11月15日登陸PC

GC 2019:《帝國時代2:決定版》:11月15日登陸PC帝國時代2:決定版

雖然《帝國時代2:決定版》早在2017年就被確認了,但直到今年我們才聽到了很多關於它的消息。這款作品在今年E3展上也是出盡了風頭,盡管如此,但該游戲的發行日一直沒有公布。現在游戲的發行日期終於公布,微軟的Gamescom Inside Xbox直播公布了這一消息。 《帝國時代2:決定版》將於2019年11月15日在PC上發布。這款游戲已經可以預購。不過這款游戲的11月發行日將錯過其20周年紀念日,即9月30日。它還將與《星球大戰絕地:隕落的武士團》以及《寶可夢:劍/盾》展開正面交鋒,這兩款游戲也都將於那一周發行。 另外該游戲的售價也已經公布: 《帝國時代2:決定版》售價68元 《帝國時代決定版》捆綁包(《帝國時代:決定版》+《帝國時代2:決定版》)售價104元 《帝國時代2:決定版》+《帝國時代2 2013》版捆綁包售價102元 另外《帝國時代:決定版》也於今天發行。這兩款游戲都支持簡體中文字幕及語音。 來源:3DMGAME
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E3:《帝國時代2:決定版》現場試玩視頻演示公布

  在今年E3發布會上,微軟公布了《帝國時代2:決定版》的新預告,並在展會上提供了試玩。巴哈姆特電玩瘋帶來了本作的現場試玩視頻,一起來看看吧。   《帝國時代2:決定版》現場試玩演示:   在《帝國時代2:決定版》中,游戲加入了4k超高清圖像分辨率、全新譜寫及錄制的游戲原聲、三個全新戰役及四個全新的文明,同時Steam版還支持與微軟商店版本的跨平台聯機。   游戲將於今年秋季發售,玩家可以線上挑戰其他玩家,在35個不同時代的文明中達成征服世界的任務。   高清視頻畫面: 來源:遊俠網
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《帝國時代2:終極版》ESRB評級T級 彌補高清版遺憾

  在2017披露《帝國時代4》並宣佈重製整個經典系列後,微軟於去年交出了令情懷玩家滿意的《帝國時代:終極版(Age of Empires:Definite edition)》。而看來今年《帝國時代2:終極版》的製作也在穩步進行,可能就快要在大眾面前亮相了。權威評級網站ESRB近日公開此作的評級界面,平台為PC,獲評T(青少年)級,包含輕微的暴力表現。 評分摘要:   《帝國時代2:終極版》為實施戰略游戲,玩家控制着帝國隨着曙光崛起。游戲採用俯視視角,玩家完成戰役、建造建築、收集資源以及命令/部署軍事單位來對抗附近的其他文明。玩家可以放大觀察軍事單位,同時他們使用劍、弓和大炮來消滅和摧毀敵方目標。戰斗伴隨着武器沖突、痛苦的吶喊和爆炸,一些戰場描繪了釘在尖刺上的士兵,還有一些過場畫面描繪了被弓箭射穿的人們。血跡以大塊的靜態圖像表現在地上,在游戲中能聽到粗口。   早在13年,微軟就牽頭推出了《帝國時代2HD(高清版)》,但是反響並不是很好,包括了顯著的運行卡頓等故障。此番隨着整個系列的重製而推出的《帝國時代2:終極版》,想必能夠彌補不少玩家對於高清版的遺憾,找回年少時的熱血與激情吧。 來源:遊俠網

《帝國時代2終極版》ESRB評級曝光 4K重製版要來了?

  ESRB評級網站今日公佈了《帝國時代2:終極版(Age Of Empires II:Definitive Edition)》的游戲評級。   《帝國時代2:終極版》評級T,即13+,平台為PC。根據評級介紹,《帝國時代2:終極版》包括輕度血腥、輕度髒話以及暴力。   2017年的E3上,微軟公佈了《帝國時代》的4K重製版本《帝國時代:終極版》,《帝國時代4》推出時官方曾宣佈會有《帝國時代2》和《帝國時代3》的重製版,如今《帝國時代2》重製版終於有了新消息,具體發售日期等詳情靜等官方公佈。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《帝國時代2》高麗使用心得

對付馬車使用駱駝,思路是對的。但是不要忘了駱駝只是防禦兵種,在戰略價值上不能跟馬車相比。馬車成群了,直接射城堡都可以,損失不大。而一隊的駱駝去砍城堡,我看至少要死掉大半。如果重裝駱駝對上重裝馬車,馬車不要硬拼,邊打邊走,駱駝脆弱的防禦,很快就消耗光了。 單純的馬車,用游俠沖沒有問題。但是如果馬車輔以長戟和炮塔,則另人頭痛,尤其在陣地戰中,高麗的陣地戰是非常強有力的。恐怕只有土耳其和條頓等國家可以與之抗衡。所以,我感覺對付馬車,大量的重沖車和長戟兵必不可少。長戟兵藏於沖車中推向馬車,半隊的重裝級別以上的騎士近身纏斗,我認為這是比較可行的辦法。 其實,說到用高麗是出全戰車好還是出戰車加配合兵種好,現在偶還在研究中。但大至已有個結論,就是後期的高麗貿易形成後,只要具備五個城堡以上,出全戰車的威力所向無敵,一百多輛的成群戰車還沒有哪個民族有這樣的經濟支撐起這麼龐大的軍事力量,不管對方出什麼兵種,所到之處,不需要攻城器,一片廢虛。 當然在帝王之前高麗還有一個強大的時刻,那就是帝王前,城堡後期,高麗只需要在前期boom下20田,就足夠升級各項科技及生產MM,然後以三到四個城保的速度生產戰車,(做過實驗,城堡時高麗戰車生產時間為25S,馬房出馬為30S)在城堡後期集結的成群戰車加沖車組合威力一樣強大。 只是高麗的封建和城堡前期、帝王初期實在弱,但防守還行,所以嘛用高麗的人上九個玩塔真是敗家子,防守發展才是正道。 假如高麗象龍G說的,出馬車加配合兵種,那麼為了供應配合兵種,就需要強大的糧食經濟,因此,前期就必須種大量的田,用掉大量的木,也就是說出不了多少的戰車,沒有戰車,就沒有軍事,沒有軍事,就只能防守,而防守就苦了同盟。 而如果高麗出全戰車呢?早期下十多片田後,就夠發展了,到二十片田就夠糧食經濟了,大量的MM投入伐木和採金,就可以在城保後期集結成群的馬車,而前期少量的馬車,只要升級了二攻,就可以直接對着中心射,情況不秒可以跑,成群後的戰車可以直接沖到中心下進行掃盪,如果對方沒有大量的馬,只靠和尚是頂不住的,就算對方升到帝王,只要沒升級到游俠,城堡時的頂級戰車還是可以對付重騎的,就算對方升級到游俠,也可以退守,對方若不用打包車,也難以推進,最關鍵的是城堡時的成群戰車,對方只有跟着出大量的馬,否則只有跑路的命,這樣同盟就很好打。 打高麗跟用高麗就在於第一:在第一個城保起前是否能打擊其經濟及能否保住經濟,第二:在boom直帝出遊俠跟城保後期集結戰車的速度比拼。以上為個人看法。 以上為個人最近跟同水平的人玩高麗時的經驗所得,末經與高手過招。 看形勢。通常而言,高麗的馬車+XX+炮塔+投石機(也可以用手推炮)已經是接近無敵了。在此情況下,升級重投沒有多大意義,還不如出手推炮或投石機的好。如果形成陣地戰的場面,預計要打後期,又有足夠的黃金供應,可以升級,在陣地戰中威力很大。 高麗不適合用輕騎當肉墊,因為高麗沒有血統,又沒有鼓風爐,造出來的輕騎很脆弱。 我用高麗種田不會超出30田,大致是先boom到25到30田,然後開始出馬車,利用市場調節升帝,當馬車到一定數量時,看情況要不要進攻(看對方馬的數量),一到帝王就出XX加炮塔加打包車進攻,如果木頭夠多,也可以賣掉糧食,出強努加馬車加炮塔加打包車,強努可以隱在馬車中,一樣差不多是原馬車的體積,但攻擊力卻強多了,對付對方的XX爆跟輕騎爆很有效果,就是對付一隊的游俠一樣照殺。對付是否使用重投則看本身的經濟情況,若貿易已經形成,升級又何防,對於對方出XX加毛毛的垃圾戰時,出幾個中投就可以了。 高麗在貿易末成形前,帝王初期很難集結成80以上數量的戰車,因此必須有搭配兵種,城堡時代的高麗如果不出戰車,出馬是很不合算的,如果連馬車都不出,那就沒有軍事,如果出了戰車,以戰車的對木材的大量需求,會影響boom。就算到了後帝王,如果同時要供應輕騎跟戰車,那需要強大的經濟,MM的數量要占用太多,戰車就會少出,相比只下威力就會大大減弱,而對高麗戰車來說最大的天敵一是游俠二是大量的XX。所以選用XX或強努搭配我看是合理的,有些人喜歡爆游俠,那就配XX,有些人喜歡爆XX那出點強努就更好,馬車所到之處,只要建個炮塔,那就占了一大片土地了。 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 對付馬車使用駱駝,思路是對的。但是不要忘了駱駝只是防禦兵種,在戰略價值上不能跟馬車相比。馬車成群了,直接射城堡都可以,損失不大。而一隊的駱駝去砍城堡,我看至少要死掉大半。如果重裝駱駝對上重裝馬車,馬車不要硬拼,邊打邊走,駱駝脆弱的防禦,很快就消耗光了。 單純的馬車,用游俠沖沒有問題。但是如果馬車輔以長戟和炮塔,則另人頭痛,尤其在陣地戰中,高麗的陣地戰是非常強有力的。恐怕只有土耳其和條頓等國家可以與之抗衡。所以,我感覺對付馬車,大量的重沖車和長戟兵必不可少。長戟兵藏於沖車中推向馬車,半隊的重裝級別以上的騎士近身纏斗,我認為這是比較可行的辦法。 其實,說到用高麗是出全戰車好還是出戰車加配合兵種好,現在偶還在研究中。但大至已有個結論,就是後期的高麗貿易形成後,只要具備五個城堡以上,出全戰車的威力所向無敵,一百多輛的成群戰車還沒有哪個民族有這樣的經濟支撐起這麼龐大的軍事力量,不管對方出什麼兵種,所到之處,不需要攻城器,一片廢虛。 當然在帝王之前高麗還有一個強大的時刻,那就是帝王前,城堡後期,高麗只需要在前期boom下20田,就足夠升級各項科技及生產MM,然後以三到四個城保的速度生產戰車,(做過實驗,城堡時高麗戰車生產時間為25S,馬房出馬為30S)在城堡後期集結的成群戰車加沖車組合威力一樣強大。 只是高麗的封建和城堡前期、帝王初期實在弱,但防守還行,所以嘛用高麗的人上九個玩塔真是敗家子,防守發展才是正道。 假如高麗象龍G說的,出馬車加配合兵種,那麼為了供應配合兵種,就需要強大的糧食經濟,因此,前期就必須種大量的田,用掉大量的木,也就是說出不了多少的戰車,沒有戰車,就沒有軍事,沒有軍事,就只能防守,而防守就苦了同盟。 而如果高麗出全戰車呢?早期下十多片田後,就夠發展了,到二十片田就夠糧食經濟了,大量的MM投入伐木和採金,就可以在城保後期集結成群的馬車,而前期少量的馬車,只要升級了二攻,就可以直接對着中心射,情況不秒可以跑,成群後的戰車可以直接沖到中心下進行掃盪,如果對方沒有大量的馬,只靠和尚是頂不住的,就算對方升到帝王,只要沒升級到游俠,城堡時的頂級戰車還是可以對付重騎的,就算對方升級到游俠,也可以退守,對方若不用打包車,也難以推進,最關鍵的是城堡時的成群戰車,對方只有跟着出大量的馬,否則只有跑路的命,這樣同盟就很好打。 打高麗跟用高麗就在於第一:在第一個城保起前是否能打擊其經濟及能否保住經濟,第二:在boom直帝出遊俠跟城保後期集結戰車的速度比拼。以上為個人看法。 以上為個人最近跟同水平的人玩高麗時的經驗所得,末經與高手過招。 看形勢。通常而言,高麗的馬車+XX+炮塔+投石機(也可以用手推炮)已經是接近無敵了。在此情況下,升級重投沒有多大意義,還不如出手推炮或投石機的好。如果形成陣地戰的場面,預計要打後期,又有足夠的黃金供應,可以升級,在陣地戰中威力很大。 高麗不適合用輕騎當肉墊,因為高麗沒有血統,又沒有鼓風爐,造出來的輕騎很脆弱。 我用高麗種田不會超出30田,大致是先boom到25到30田,然後開始出馬車,利用市場調節升帝,當馬車到一定數量時,看情況要不要進攻(看對方馬的數量),一到帝王就出XX加炮塔加打包車進攻,如果木頭夠多,也可以賣掉糧食,出強努加馬車加炮塔加打包車,強努可以隱在馬車中,一樣差不多是原馬車的體積,但攻擊力卻強多了,對付對方的XX爆跟輕騎爆很有效果,就是對付一隊的游俠一樣照殺。對付是否使用重投則看本身的經濟情況,若貿易已經形成,升級又何防,對於對方出XX加毛毛的垃圾戰時,出幾個中投就可以了。 高麗在貿易末成形前,帝王初期很難集結成80以上數量的戰車,因此必須有搭配兵種,城堡時代的高麗如果不出戰車,出馬是很不合算的,如果連馬車都不出,那就沒有軍事,如果出了戰車,以戰車的對木材的大量需求,會影響boom。就算到了後帝王,如果同時要供應輕騎跟戰車,那需要強大的經濟,MM的數量要占用太多,戰車就會少出,相比只下威力就會大大減弱,而對高麗戰車來說最大的天敵一是游俠二是大量的XX。所以選用XX或強努搭配我看是合理的,有些人喜歡爆游俠,那就配XX,有些人喜歡爆XX那出點強努就更好,馬車所到之處,只要建個炮塔,那就占了一大片土地了。  來源:遊民星空

《帝國時代2》經典黑森林新手流程

經典黑地圖不同於阿拉伯打法,它有很強的實戰性,打封對於經典黑毫無意義,好比有力無處使。在這個地圖中,不用擔心騷擾,地圖已探索,豬和鹿都不用找在tc附近,菜鳥的基本標準是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!這里最重要的是抓緊時間上城,快速到城堡才能瘋狂boom,才可以比對手領先或至少不落後,所以要以最快的期間上城堡。16分以後到城的都是屬於基本功太不扎實 ping台上有的人,高麗少一隻豬,三隻鹿還能做到十五分城堡,27分帝王。所以那個標準是菜鳥基本標准,新增的上海二新手2廳很多都是16或1718到城,至於上帝王的時間可以慢一分鍾. 經典黑之經濟篇 開局3P(除去小馬,織布機不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一個住房後立即回到TC宰羊,1MM繼續起住房,到第三個住房之後也回到TC殺羊,4P5P6P7P8P都宰羊,9P伐木,(小馬引豬,引完3豬後如果卡人口可以殺小馬,3豬殺完後留下6P繼續宰羊,2P過去殺鹿),10P起第一伐木場,11P12P13P依舊伐木。14P殺鹿,15P起磨坊,16P17P依舊殺鹿。18P采果,19P起第二磨坊(如果鹿群和草料在一起那就起一個磨坊就可以,所有的資源收集場都距離資源一格距離便可)20P 21P都采果 22P殺鹿 23P起礦場,24P挖金(當然也可以不挖金,直接採石,靠市場賣石頭上城,薩拉尋這方面有優勢)24P出來後立即點封建(一般此時都有500食物) 上城時候多花點時間控制伐木工人,別讓他們亂跑,繞遠路,大概15分可以到封,然後到封後采果的四人立即就地起市場和鐵匠鋪,(當然坐邊的話也可以提前派MM去下方起市場,造好後起住房),此時TC出2MM就點城堡,所以除去小馬一般是26P到城堡這主要看名族,蒙古維京這些經濟好的名族可以適當調整一下 上城後就是瘋狂boom.一般是4TC爆(3Tc比較少),如果不挖石就買石頭,每個tc保持生產2mm,如果造2個以上顯然空閒了食物,農田也是如此,不要BF了好幾塊田然後讓tc一個個出農種,這樣也是空閒木材 到了24或25分就起大學和攻城武器場(波斯起修道院和大學)到了26或27分開始點帝王,30分到帝王(boom基礎扎實的老鳥一般是27.28到帝王,但這個圖做好偵察容易防守,所以30分還算可以,但31分以後的就要加緊練習了,因為對手水平不錯的話31.32分就在開路了,你才剛到帝王,各項科技升級都來不及,不同時代的兵種科技差別很大,拿城堡時代兵種對抗帝王兵種很吃虧)。點帝王的同時准備起兩個鐵匠鋪,在最靠邊處起最少3個市場, 起市場的話,(我一般都是4個市場一起出馬車)到帝王後馬車慢慢添,至少保持1000金子出兵,馬廄或兵營至少在5個以上,造馬房還是兵營靶場要看你是什麼民族(當然如果你是開路的,比如凱爾特那就造兵營,因為金子都升級重投了,能有多少金子出遊俠或弩炮海呢?只有爆叉叉海配合盟友進攻了,升完重投剩下的一些金子出馬車起貿易,貿易成型後再改轉弩炮重投這種耗金組合) 市場出馬車和TC出MM一樣,不要某一個市場出很多,另外一個空着不用,每個市場保持正在生產2輛馬車就行 典黑特別注意之市場 ! 在起好靠邊市場後記得把升城時那個市場刪掉,不然馬車只會去那個市場。隨時利用市場調節經濟,有時候在開打前你點市場會發現木材食物被賤賣到20多,這時你就要十分警惕,對方在瘋狂攢金子,爆兵。市場的距離要盡量遠,這樣黃金才多,要盡量靠下,由於地圖有時候可能不太好,那麼市場的位置要和盟友交流商量,不要跑貿易跑的靠近出兵建築或者前線,這樣容易擁堵或者危及馬車。 要想金子更快的增加,那麼就要照顧好貿易路線,凡是阻擋貿易線的沒用建築要及時刪掉,至於草料從和樹林也要派mm早點清楚,有重投的話就直接砸掉樹林。保持貿易路線的暢通,貿易線和市場要特別保護好,最好是開始就有意識的把住房建成一堵牆或者之後建一道長牆保護貿易,有炮塔的話在兩邊市場多起塔保護,石頭如果有的多那就在貿易沿線起塔,基本上每隔8到10格起一個塔(這個前提是石頭買的多),特別是對面有重投可以開路,尤其是蒙古或是薩拉尋, 要提前在後方起一些出兵建築,如果讓一隊蒙古突騎或者麻木溜進來很麻煩 這樣敵方進來也殺不了貿易。所以要提早做好准備,在後方建一些出兵建築,同時也要調兵前去保護貿易。 看見貿易被殺要及時和盟友溝通,打局最重要的一點還包括同盟之間的配合,不要因為對方菜而辱罵盟友,都是菜鳥過來的,但是18分19分到城堡的或者32分都到不了帝王MM少於100+還是自己單機多多練習發展看看論壇上的錄像,太菜拖累盟友也是掃了大家的興致,打一局爽局也不容易 關於《打包機開路》問題。打包機開路是在雙方都無重投的情況下或者己方是維京或者瑪雅哥特而對方有後期強族土耳其高麗或者薩拉尋等等民族差距大而不得已早早上帝王,然後出打包機出弓採用不研究火藥,同時開路時打包機要一個個的點,不要所有打包機一起砸某一棵樹,這樣效率低,開路慢,一般是22到24分到帝(太早上帝王無意義,萬一計劃失敗要及時BOMM趕上經濟差距),開路後出弓配合盟友,搶帝快攻對於一般有經驗的人很難打開局面,因為早早上帝,經濟差,對方在你到帝王後一般會警覺到你的打法從而提前做好防守,因此當對面有人27分(老鳥4TC25分帝MM遇見算你倒霉) 到帝王你就應該意識到對方馬上要進攻了,關於《偵察掃描問題》。瞭望所是必不可少,幾乎中間的森林隔一部分都要起瞭望,如果有炮塔的民族可以用炮塔代替,炮塔的視野更開闊,而且射程相比較開路的投石車有優勢,可以遲緩敵人的進攻,爭取時間防守。還可以通過在對面建木柵欄和農田來掃描對手的進攻地點和貿易路線(有時候地圖不平衡,跑貿易的路線不只是一條) 關於《盟友進貢配合》問題,要隨時與盟友進行交流,有時候需要提前發信號告知盟友市場地點如果有西班牙的話提前出點貿易也是可以的。還有如果盟友意識好的話可以讓軍事差的民族進貢給軍事強族,或者進貢給開路民族提早開路。如果是後期,那就給資源給波斯法蘭凱爾特等好民族,盟友發信號發現敵人再開個口子進攻你或者打算我方另外開路,要及時通知盟友,讓盟友救援或者配合進攻,有的盟友菜一點你就告訴他你出什麼他出什麼 關於《意識》問題。在游戲的開始,如果有空閒時間那就看看右上角外交進貢那一欄,可以看到敵我雙方的民族,從而判斷對方的打法或者出兵種,自己也作出對應的調整。在地圖不均衡處在狹窄位置的一家要提前圍好,或者防守准備,有炮塔要多起塔,因為狹窄的地方不易防守,一旦被突破很難反撲,況且也容易被掐死貿易 對方如果在正面戰場攻勢本來很凌厲,但突然採取守勢,這時就要一方面加緊進攻,並要警惕對方從他處開路 騎兵騷擾農民,對方拉鈴之後,留一個騎兵在TC附近,大部隊去其他地方,MM放出來又去砍,這里說明一下,經典黑雖然易守難攻,但不可能萬無一失,平台上齊射或者麻木突騎進去射貿易很常見。 有時候主基地都變了,盟友之間缺乏交流,雙方都有一家交換基地了,貿易線本來是橫着跑,也變成豎着跑。。。 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 來源:遊民星空

《帝國時代2》陰人招數

殺敵於無形,陰人於暗處,用一個農民去破壞敵人的經濟,或者用其他不太光彩的計謀讓敵人蒙受損失,是最讓人愉快的事情。  當你的投毛手控制了敵人的伐木場,敵人砍tc邊上的小樹苟延殘喘的時候,你是不是想快點結束這個局面?但是又束手無策?沒有關系,看到這個帖子,你有救了!  在家裡點一個農民,然後讓他蓋個木柵欄(我改的快捷鍵是br),點在敵人tc邊上的小樹上(點完還要馬上點回農民,確記確記)。嘿嘿,一棵小樹就人間蒸發了。這能震動敵人,打擊他們的鬥志,給他們巨大的心理傷害,促進他們提早gg。  同理,如果你的控制能力足夠高的話,用點木柵欄的方法,還可以兵不血刃破壞敵人的森林資源於無形!用一點點的微作就能讓敵人收集木材的效率大幅度下降。敵人家裡即使wall得再好,防守得水泄不通,也無力阻止你充滿想象力而又瘋狂的破壞行為。  木柵欄的應用是個內容豐富而又變化萬千的寶藏,無論是高手還是菜鳥都應該好好研究一下。  木柵欄可以用來標狼。標地圖中間的狼是有用的,尤其對於苦於防範塔暴的玩家來說。地圖上的狼不見了是一個重要的信息,說明有敵人來了(狼:我被利用了…卑鄙啊~)。  我們在敵人的家裡逛投毛手的時候,有些沒有警惕性的玩家還會無憂無慮地種田。這是種壞習慣。一片剛剛種下來的田只有1的hp,而且誰都能看得到,無論是探馬還是投毛,只要一次攻擊就可以消滅敵人的60木材。  以上招數只適合於高手打菜鳥,屬於錦上添花而不是雪中送炭。所以我把它叫做《如花寶典》。本來因為所說的招數大多不甚光彩,有違「費爾潑耐」之精神,想叫《九陰真經》,但畢竟原創不多,而且本人水平也很有限,感覺不妥。  不知不覺中成為助紂為虐的幫凶,我也很遺憾。哪天列位看官被以上招數陰到,就請按回車,然後再按shift+8,向大家譴責他! 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 來源:遊民星空

《帝國時代2》理論基礎知識之經濟篇

本篇主要介紹村民的工作速率(不同工種速率不同)、兵種的生產速度和兵種價格以及由此延伸出來的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心內容,是幾乎一切戰術的基礎!!! 註:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數據可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大數據改動,請以最近更新的版本為准! △:過程不是重點,如果覺得復雜的話可直接看最後的結果。 →表示升級為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已實測證明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黃金Gold,R表示石頭Rock,農表示農夫,木表示伐木工,金表示金礦礦工,石表示石礦礦工。 一.村民的工作速率(採集10個資源量所需的時間,單位為秒): 非bug農夫=31.1,bug農夫=23.3↑33.5%(為平均值) 獵人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,漁夫=23.8,漁船=35.7 伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82% 凱爾特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9% (1格距離的話:伐木=27.0,凱爾特伐木=23.8,∴需要再額外+1.4) 挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9% 土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2% 土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7% (1格距離的話:挖金=27.9→24.5,∴需要再額外+1.4) 挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1% 高麗挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9% 高麗挖金=26.4→23.0→20.2(正常) (1格距離的話:挖石=29.3→25.8,∴需要再額外+1.4) 附:1.市場產金越遠越好,距離較遠時平均產10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),貿易重要!!! 2.聖物產10金=20.0(阿茲=15.0↑33.3%),聖物重要!!! 3.瑪雅的資源確實是↑20%,其女農的工作速率並無異常,只是男農的工作速率會變慢。 4.獨輪車手推車只是加多攜帶量和加快移動速度,對加快非bug農夫工作效率的效果較大(因為非bug農夫來回走動的時間較多),但對bug農夫工作效率無加快,對加快伐木工和礦工工作效率的效果也較小。當農田bug存在時,不推薦早升獨輪車手推車,升雙刃斧、採金業這方面的經濟科技都比它們要好一點。 應該先升伐木科技,再是採金科技(或獨輪車手推車)。若村民數較多或者資源實在有剩,也可早升獨輪車手推車。 二.兵種的生產速度(以下皆為未升加快科技時的生產速度,單位為秒): 村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%) 步弓=35.0(大不列組隊獎勵=29.2↑19.9%) 擲矛=22.0(大不列組隊獎勵=18.3↑20.2%) 民兵=21.0(阿茲=18.0↑16.7%)(哥特組隊獎勵=17.5↑20.0%) 叉叉=22.0(阿茲=19.0↑15.8%)(哥特組隊獎勵=18.4↑19.6%) 雄鷹=29.2(阿茲=25.0↑16.8%) 騎射手=34.0 駱駝兵=29.0 騎士=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%) 輕騎=30.0(匈奴組隊獎勵=25.0↑20.0%) 弩炮=30.0(凱爾特組隊獎勵=25.0↑20.0%) 近衛軍(城堡生產)=16.0(兵營生產、哥特組隊獎勵=13.3↑20.3%) 擲斧戰士=17.0 諸葛弩=19.0 長弓兵=19.0 蒙古騎射手=26.0 羽箭手=16.0 戰車=25.0 征服者=24.0 蘇丹親兵=17.0 馬穆魯克=23.0 僧侶=51.0 箭船=45.0 更多相關內容請關註:帝國時代2專題 四.村民配置模式: 某些時期(例如封建時代和城堡時代)合理分配好村民十分重要。出村民是為了獲得資源,獲得資源是為了生產兵種,那麼要使兵種連續不斷地生產,如何配置村民呢? 這顯然與工作速率、生產速度、兵種價格都有關,工作速率、生產速度、兵種價格三者共同決定了對應兵種的村民配置模式(不同的兵種對應不同的村民配置模式,混合兵種即為村民配置模式線性組合)。 例如,擲矛的生產速度為22.0秒,價格為25食物(由農夫工作,速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技) 擲矛連續不斷地生產則須每22.0s秒內獲得25食物(速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技) 表示為擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/農35/木=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技) 即是說當配置了3個農夫和4個伐木工後,就能夠維持一個靶場連續不斷地生產擲矛。 同理可得出以下例子: 1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置為6牧羊人則村民實際生產速度為(50/6)/10×30.4=25.3s) 村民=25.0s50F,但由於所出村民很多時候都是去做農夫的,此時還要加上60W,則 村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66農5.50木=5農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民=25.0s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=4.66農4.63木=5農5木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66農4.87木=5農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(15.6+1.4)=4.66農4.08木≈5農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66農3.66木=5農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(17.9+1.4)=4.66農3.09木≈5農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 村民(波斯,封建時代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13農6.05木≈6農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 村民(波斯,城堡時代)=21.7s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=5.37農5.34木=6農6木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 附:農夫耕的田是會耗竭的,要保證一個農夫耕田不斷,則要為其分配一定的伐木工,那麼如何分配呢? 我們以一塊田250F來討論,一個農夫耕完一塊250F的田,需250/10×23.3=582s,則在582s內需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4=0.96木≈1木,即每4個農夫就需要分配1個伐木工。不過這個分配大多不用考慮,因為582s的時間較長,且木材除夠用外一般還會多出一部分。 2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓=35.0s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.38木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(凱爾特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(凱爾特)=35.0s25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=1.21木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(大不列)=29.2s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.65木3.31金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(土耳其)=35.0s25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=1.38木2.44金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 步弓(瑪雅,封建時代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 步弓(瑪雅,城堡時代)=35.0s20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=1.10木2.52金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 以上為礦場建在距離金礦1格的地方,這樣做的話多人挖金時較好。 若只有4人以內挖金的話也可將礦場建在距離金礦0格的地方(不推薦!因為以後挖金人數必然會較多),此時挖金速率近似看成額外+0,則 步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 3.擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛=22.0s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=2.65農3.07木≈3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65農3.20木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(15.6+1.4)=2.65農2.70木=3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01農2.71木≈2農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(17.9+1.4)=2.01農2.28木≈2農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18農4.38木=4農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=3.18農3.69木=4農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 4.民兵=21.0s60F(23.3)20G(26.5+1.4)=6.66農2.56金=7農3金(√) 民兵=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66農2.33金=7農3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 民兵=21.0s60F(23.3)20G(20.1+1.4)=6.66農2.05金≈7農2金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 5.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71農2.60木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71農2.19木=4農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71農2.31木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71農2.05木≈4農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 叉叉(哥特,封建時代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28農2.29木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉(哥特,城堡時代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07農1.84木≈3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75農1.98木=3農2木(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75農1.67木=3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 6.雄鷹(瑪雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60農4.20金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 雄鷹(阿茲)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86農4.30金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 7.騎射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎射手(匈奴,城堡時代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 8.駱駝兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42農4.45金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 駱駝兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42農3.93金=5農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 駱駝兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29農3.34金=4農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 9.騎士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66農5.38金=5農6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66農4.75金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 騎士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59農6.45金=6農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 10.輕騎=30.0s80F(23.3)=6.21農=7農(√) 輕騎(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46農=8農(√) 11.弩炮=30.0s75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=4.82木5.38金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 弩炮(土耳其)=30.0s75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=4.82木4.75金=5木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 弩炮(凱爾特)=25.0s75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=5.10木6.45金=6木7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 12.蒙古騎射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 13.羽箭手(城堡時代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 14.戰車=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 15.蘇丹親兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22農6.15金=9農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 16.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82農7.15金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鑽井採金業)(√) 17.馬穆魯克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57農7.95金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 18.僧侶=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 僧侶(土耳其)=51.0s100G(17.6+1.4)=3.73金=4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 19.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 箭船(土耳其)=45.0s90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=4.58木1.43金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 箭船(凱爾特)=45.0s90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=4.02木1.63金≈4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 箭船(維京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 由上可知,1箭船(維京)=3.66木1.31金=4木2金,則2箭船(維京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此時配置較精確; 也可2箭船(維京)=2×(4木2金)=8木4金,這樣的話有時誤差會較大,從而造成少量資源積存,但同時這些資源可用於不時之需。 同理可算出其他任何兵種在任何情況下的村民配置模式(限於篇幅就不一一寫出了),以此可以避免資源的惡性積存所造成的浪費。 來源:遊民星空
武漢加油,有困難我們一起扛

武漢加油,有困難我們一起扛

防控疫情蔓延,再出實招。據報道,武漢市新型冠狀病毒感染的肺炎疫情防控指揮部發布通告,今日10時起,武漢全市公交地鐵等暫停運營,機場火車站離漢通道關閉。 武漢疫情的防控關系整個防控全局,而當前疫情傳播還沒有阻斷,非常之時,需要非常之舉,採取這樣的措施可以說是別無選擇,也是非常必要的。可以想象,新春佳節將至,採取這樣的措施必然會對武漢市民的生活帶來很大影響,人同此心,全國人民都在惦記着武漢市民,大家紛紛在朋友圈發出「武漢加油」的帖文,表達了我們共同的心聲。為防控疫情擴散,武漢市民付出巨大努力,也承受極大壓力,我們應該表達最大敬意。 疫情是共同的敵人。在凶險的疫情面前,我們是命運共同體,當下武漢最需要的是全國人民的支援,特別是醫療力量和物資的支援。對於武漢人民來說,這是艱難的時刻,也是最焦慮的時刻。在這個節骨眼上,我們有責任與武漢人民站在一起,共克時艱,共渡難關。 戰勝疫情需要集結全國人民的力量,需要強有力的國際合作。我們看到,無論國家層面還是地方層面都在積極求解,從做好藥品、消毒、器械等防控物資的儲備供應,到加強預警監測,嚴格疫情報告制度;從優化臨床診療方案,盡最大努力救治患者,到做好醫療資源配置;減少不必要的出行,特別是若無特殊需要暫時不要再前往武漢;每個人做好自身的防護措施。武漢所需就是我們應該努力的方向,每一項舉措都有力有效。 不難判斷,在防控疫情的過程中,武漢全市公交地鐵等暫停運營、機場火車站離漢通道關閉只是重要一步,接下來勢必還有很多重要工作要做。為武漢加油,應當體現在我們每個人的具體行動上。 曾有醫生對患者說,「我們無法背着你走過沙漠,但會一直扶着你,看你走下去。」這樣的話語同樣適用於抗擊疫情,人心的力量是最偉大的力量。武漢加油,有困難我們一起扛! 來源:華人頭條B來源:華人號:健康生活

令和首作!寶可夢首支電影《超夢的逆襲》3D重製版 預告曝光回味滿滿童年!

去年7月,動畫電影《劇場版 精靈寶可夢 超夢的逆襲 EVOLUTION》在日本上映,這也是該系列首部電影版《超夢的逆襲》的重製版。2020年2月27日,這部電影就要在Netflix上架啦~       ▼這次的重製版將2D平面影像變成了3D建模出來的角色,看起來更加可愛。第一部《精靈寶可夢》電影版已經是1998年的事了,如今20多年過去,終於可以看到3D版的寶可夢。       ▼電影的劇情主要圍繞「夢幻」展開,講述了研究人員挖掘到傳說級寶可夢「夢幻」的化石,不小心釋放出違反自然界定律、力量強大的超夢。超夢意識到自己的起源後憎惡創造自己的人類,準備報復。小智則跟皮卡丘等寶可夢一起拯救世界。       ▼先來看看預告片。 <iframe class="embed-responsive-item" src="//www.youtube.com/embed/D0zYJ1RQ-fs   電影中會出現很多第一代3D化的寶可夢,看起來非常可愛,2月27日記得在Netflix看啊~     來源:YouTubebomb01wwwbomb01com

B社大方補償《輻射76》遭竊物品 玩家:B社對不起

  之前我們報道過,《輻射76》中出現了隔空盜竊外掛,嚴重破壞了玩家們的游戲體驗。據polygon報道,近日B社將因此外掛遭到盜竊的物品都歸還至玩家手中,並做出了額外補償。   據介紹,共有600多名PC玩家因此外掛遭到盜竊,多名玩家表示B社之前克隆了他們角色的早期數據恢復了他們被盜的物品,這意味着在這次B社補償之後,他們不僅能獲得雙倍的被盜物資補償,還有額外的原子幣進賬。   玩家JedediahJedi在Reddit論壇表示:「B社今天給我發送了一封電子郵件,不僅表示我會取回全部丟失的物品,還將獲得8250個原子幣。這遠遠超出了我的預期。B社,對不起。」 郵件截圖   根據此前玩家反饋的內容,這款惡意盜竊外掛可以在200米遠的距離偷光其他玩家儲藏庫中的道具,甚至都不需要看到被害者。此次玩家們對B社的處理方式感到非常滿意,那些獲得了雙倍補償的玩家甚至打算將多餘的物資通過抽獎的方式在社區中送出去。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:輻射76專區來源:遊民星空

《冰汽時代》前傳DLC正式發售 經歷災難降臨前夕

  2020年1月21日,《冰汽時代》迄今為止最為復雜的場景——《最後的秋天》PC版在波蘭華沙發布,玩家可通過Steam或GOG平台下載。該擴展包包含在去年八月發售的《冰汽時代》季票中,但也可單獨購買。   《最後的秋天》講述了大地被冰雪覆蓋之前的前傳故事。玩家可經歷末日災難降臨之前的種種事件,並最終建造出標志性的能量塔。工作條件無法讓所有人滿意,而部分民眾為了保存人類的最後希望,或許將在不知情的情況下付出生命的代價。工作條件無法讓所有人滿意,而部分民眾為了人類的最後希望,或許將在不知情的情況下付出生命的代價。 《最後的秋天》預告片:   「說到《冰汽時代》,人們總會想到冰雪和凜冬。因此,我們希望為玩家呈現全新的元素,給游戲的基調帶來一些改變。這確實是一個挑戰,不過我們還是成功打造出了《冰汽時代》世界裡最為龐大、蘊含最多細節的場景」 ——Kuba Stokalski,《冰汽時代》首席設計師。 《冰汽時代:最後的秋天》特色:   - 本前傳故事在大地尚未被大雪覆蓋的全新環境中展開,玩家可以從零開始建造能量塔   - 新增兩部法律之書,讓你以前所未有的方式塑造社會,應對毒氣威脅或工人罷工等全新威脅和挑戰   - 探索全新技術,使用全新資源,建造全新建築,包括供資源運輸船使用的碼頭和電報站   - 全新社會階級——犯人,他們是成本低廉又順從的勞動力   - 建造者模式——無盡模式的變種,包含部分新法律。   如您已購買《冰汽時代》季票,可免費獲得3款DLC:《大地裂縫》、《最後的秋天》以及詳情尚待公布的《Project TVADGYCGJR》。如您沒有季票,可單獨購買每個DLC包。擴展包的主機版本將在稍後上線。 更多相關資訊請關註:冰汽時代專區來源:遊民星空
242款!《任天堂大亂斗》總監櫻井政博2019大玩PS4游戲任天堂明星大亂斗特別版

242款!《任天堂大亂斗》總監櫻井政博2019大玩PS4游戲任天堂明星大亂斗特別版

櫻井政博作為《任天堂明星大亂斗》總監,除了勤奮工作的美譽外,還以硬核玩家的身份被粉絲們所擁戴。而在2019年,這位製作人在個人游戲成就方面依舊碩果纍纍。 櫻井政博在推特上發布了PlayStation官方提供的大數據反饋,統計了一年中玩過多少款PS4游戲,而這個數字竟然達到了驚人的242款…… 他自己也配文思考稱「假若把NS和PC上遊玩的游戲也加上的話,這個數字能達到多少?」對於一個任天堂旗下的明星製作人,櫻井政博看來也十分偏愛PlayStation游戲,並沒有因潛在的競爭關系而有所避諱。可惜他沒有公布確切的游戲列表,但不少粉絲猜測其中一定包括了各種各樣的格鬥游戲。 除了繼續運營2018年末發售的《任天堂明星大亂斗》以外,櫻井政博看來在2019年因為游戲大賣獲得了不少空閒時間。這款游戲如今已經成了有史以來最暢銷的格鬥游戲,並在全NS平台游戲銷量榜上排行第二。 官方已經公布《任天堂明星大亂斗》會在2021年底前迎來六位全新的可用人物,每一次的發布會想必又會變成全世界粉絲的狂歡日。
除夕年夜飯,不能沒有這道素小炒,好吃不貴,端上桌全家人都夸好

除夕年夜飯,不能沒有這道素小炒,好吃不貴,端上桌全家人都夸好

時間過得真快,還有幾天的時間就是大年三十了,按照我們這里的習俗,大年三十晚上也就是除夕,全家人要吃團圓飯也就是年夜飯,還要看春晚守歲。以往我們一家都是要回老家過年的,不過今年因為老公工作的原因,所以回不了老家過年了,畢竟大過年的留老公一個人在家裡也不太好,所以我和孩子決定陪着老公一起。既然今年我們一家四口吃年夜飯,除了包餃子,我還打算準備幾個素小炒,畢竟老公和孩子也不是太想吃肉魚,思來想去還是素小炒更受歡迎,老公和孩子也吃的更舒服更滿足。 過年可以吃的素菜小炒有很多,今天呢,小編就和大家分享一道我准備做的素菜小炒,它就是這道韭黃炒雞蛋。說到韭黃相信大家都不陌生,它是冬天特有的一種食材,是一種在不見光環境下生長的黃化韭菜,味道清香滑嫩,不油不膩特別的美味下飯解饞。韭黃不僅吃起來還吃,還含有大量的殺菌素和大蒜素,具有消炎殺菌、抵禦流感、預防感冒、促進腸胃蠕動的作用呢。除夕年夜飯,不能沒有這道素小炒,簡單一炒鮮香味美,好吃不貴,端上桌全家人都夸好吃。 【韭黃炒雞蛋】 所需食材:韭黃、雞蛋、食鹽、清水、食用油 步驟一:韭黃摘去爛葉,放入清水中洗干淨,甩干水分切成小段。 步驟二:雞蛋打入碗中打勻成雞蛋液,繼續倒入適量清水攪拌均勻。 步驟三:起鍋熱油,油熟後倒入雞蛋液,等到雞蛋液成型變熟,搗散盛出備用。 步驟四:另起鍋熱油,油熟後倒入韭黃,大火快速翻炒,直到韭黃斷生變軟,並且開始出水。 步驟五:倒入之前炒好的雞蛋碎,撒入適量食鹽,翻炒均勻即可盛出食用。 小貼士: 1、韭黃中含有一定量的水分,翻炒過程中遇熱就會被逼出來,所以炒這道菜的時候沒有必要添水。 2、雞蛋液打勻後倒入適量清水,這樣不僅炒出來的雞蛋量會變多,炒好的雞蛋還會更加滑嫩。 來源:華人頭條B來源:華人號:美食大搜羅