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《帝國時代4》牽引式巨型投石機詳細介紹

《帝國時代4》中的牽引式巨型投石機是蒙古陣營非常強的攻城建築單位,遊戲內的說明為強大的攻城器械,擅長從極遠的距離摧毀建築和城牆,實際上它對建築物傷害高是因為有相當高的附加傷害。 牽引式巨型投石機詳細介紹 牽引式巨型投石機是巨大的投石機,和配重式巨型投石機類似,對建築物有相當高的附加傷害,目前只有蒙古一個文明可以訓練這種攻城武器,在正式版它被修改成蒙古獨特的巨型投石機 牽引式巨型投石機的攻擊力和射程弱於配重式巨型投石機,但是它們更加便宜,射速更快,機動力也更好 牽引式巨型投石機是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 牽引式巨型投石機  (Traction Trebuchet) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材450、黃金150 訓練時間 35秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 320 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - 100 - 最小射程 2.75 射程 13.0 AOE范圍半徑 0.375 AOE傷害衰減率 100%(近)  25%(中) 10%(遠) 攻擊間隔時間 9.50 對加成 - - +200 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古突騎詳細介紹

《帝國時代4》中的蒙古突騎是蒙古陣營獨特的輕型遠程騎兵單位,說白了就是弓騎兵,適合使用一些騷擾戰術,而這種單位有兩種文明固有加成,分別是點燃建築物掠奪50食物、50黃金和花費石頭生產雙倍數量的單位。 蒙古突騎詳細介紹 蒙古突騎是蒙古獨特的輕型遠程騎兵單位,是封建時代(II)生產的部隊。 蒙古突騎(Mangudai) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物120、黃金40 訓練時間 30秒 狀態數據 生命值 - 85 105 120 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、遠程、騎兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 7 9 10 射程 3.5 攻擊間隔時間 1.25  (實際上是1.50) 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》汗詳細介紹

《帝國時代4》中的汗是蒙古陣營非常強力的英雄單位,屬於是輕型遠程騎兵單位,他相當於蒙古的「英雄」,屬於獨特的偵查兵,能夠射出三種不同的功能箭矢,分別是機動箭、攻速箭和防禦箭。 汗詳細介紹 汗是蒙古獨特的輕型遠程騎兵單位,他相當於蒙古的「英雄」,擁有過人的能力以及輔助技能,死亡120秒後會在城鎮中心重新出現 汗替代了其他文明開局擁有的偵察兵,他的能力會隨著時間的推移不斷變強 汗(Khan) 訓練信息 產地 城鎮中心 復活時間 120秒 狀態數據 生命值 90 115 300 450 近戰護甲 1 2 遠程護甲 1 2 移動速度 1.62 1.62 1.62 1.75 單位標簽 輕型、遠程、騎兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) 2 4 12 24 射程 5 6 7 7 攻擊間隔時間 1.88  (實際上是1.50) 特殊能力 機動箭:射出一支信號箭,使附近單位 (包括汗) 的移動速度每秒+0.5格,持續5秒。村民不受影響 攻速箭:射出一支信號箭,使附近遠程單位 (包括汗) 的裝填速度+50%,持續5秒 防禦箭:射出一支信號箭,使附近單位 (包括汗) 的護甲+3,持續5秒 獵隼偵察術:放出獵隼以獲得該區域的視野,持續30秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》長弓兵詳細介紹

《帝國時代4》中的長弓兵是英格蘭陣營的強力輕型遠程兵種,數量少沒有什麼,數量多的話就很棒了,而且有議會廳的話從地標生產長弓兵,生產速度+100%,還有就是造了溫嘉德宮殿的話可以以便宜的價格生產由他們組成的軍隊。  長弓兵詳細介紹 長弓兵是英格蘭人獨特的輕型射手單位,長弓兵是封建時代(II)生產的部隊 長弓兵(Longbowman) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物40、木材50 訓練時間 15秒 狀態數據 生命值 - 70 80 95 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 6 8 9 射程 7.00 攻擊間隔時間 1.50 對加成 - +6 +8 +8 特殊能力 架設拒馬抵擋騎兵 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蜂巢炮詳細介紹

《帝國時代4》中的蜂巢炮是中國陣營好用的攻城武器單位,優點就是它能夠對一大群單位進行覆蓋轟炸,缺點就是和所有器械部隊一樣,它無法進行任何升級,所以傷害就比較固定,只能靠數量彌補。  蜂巢炮詳細介紹 蜂巢炮是中國特有的攻城武器,它們對一大群的單位效果很好 蜂巢炮是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 蜂巢炮是火藥部隊,所以它享受化學的加成,但實際上中國的化學在時代1就研究完成,所以在城堡時代生產的蜂巢炮是接受了化學加成後的版本,在遊戲里顯示為「10」攻擊力 蜂巢炮(Nest of Bees) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材300、黃金300 訓練時間 40秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.93 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - 8 - 多段攻擊次數 8 射程 8.0 最小射程 3.0 AOE范圍半徑 1.00 AOE傷害衰減率 100%(近)  70%(中) 40%(遠) 攻擊間隔時間 5.50 來源:3DMGAME

《帝國時代4》擲彈兵詳細介紹

《帝國時代4》中的擲彈兵是中國陣營非常好用的火藥單位,能夠遠程扔出炸彈給敵人造成范圍爆炸傷害,如果夠多的話簡直不要太爽,不過不太行的是,v5544修正檔後,擲彈兵的成本從60肉60木15金調整為120肉60木60金,貴了很多。 擲彈兵詳細介紹   擲彈兵是中國特有的火藥單位,投擲可以造成范圍傷害的火焰瓶攻擊   擲彈兵是帝王時代(IV)後解鎖明朝生產的部隊 擲彈兵(Grenadier) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物120、黃金60、木材60 訓練時間 30秒 狀態數據 生命值 - - - 150 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵、火藥 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(遠程) - - - 15 射程 4.00 AOE范圍半徑 0.625 AOE傷害衰減率 100%(近)  75%(中) 50%(遠) 攻擊間隔時間 1.50 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(攻城) - - - 30 射程 4.00 攻擊間隔時間 1.50 來源:3DMGAME

《帝國時代4》諸葛弩手詳細介紹

《帝國時代4》中的諸葛弩手是中國陣營非常獨特的遠程單位,說白了就是使用諸葛連弩的弩手,另外諸葛連弩的缺點就是射程不算遠,需要控制距離,不過優點就是一次可以發射多根箭矢造成多段傷害。  諸葛弩手詳細介紹 諸葛弩手是中國特有的弓兵單位,一次發射多根箭矢造成多段傷害 諸葛弩手是封建時代(II)後解鎖宋朝生產的部隊 諸葛弩手(Zhuge Nu) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物20、木材30、黃金30 訓練時間 15秒 狀態數據 生命值 - 70 80 95 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 4 5 6 多段攻擊次數 3 射程 4.5 攻擊間隔時間 1.25 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》火長矛騎兵詳細介紹

《帝國時代4》中的火長矛騎兵是中國陣營非常獨特的兵種單位,屬於獨特的擁有火器的兵種,和騎士一樣擁有沖鋒攻擊加成,遊戲內說明是無裝甲騎兵,特點是手持帶炸藥的長矛,可以發動威力巨大的沖鋒攻擊。 火長矛騎兵詳細介紹 火長矛騎兵是中國特有的騎兵單位,和騎士一樣擁有沖鋒攻擊加成 火長矛騎兵是城堡時代(III)後解鎖元朝生產的部隊,雖然他們設定上是「使用炸藥攻擊」的部隊,但實際上他們無論是混戰攻擊還是沖鋒攻擊都不會受到化學加成 火長矛騎兵的火炬基準傷害是45,目前火長矛騎兵的火炬傷害接受時代變化加成,城堡時代實際火炬傷害是51(+6),帝王時代實際火炬傷害是55(+10) 火長矛騎兵(Fire Lancer) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物80、黃金20、木材20 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 135 160 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.50 單位標簽 輕型、近戰、騎兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 11 15 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.62 對加成 - - +11 +13 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 51 55 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 - - 21 25 沖鋒AOE范圍半徑 1.00 沖鋒AOE角度 150° 沖鋒射程 1.04 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.40 沖鋒移動速度 2.08 沖鋒最大持續距離 20 沖鋒冷卻時間 10秒 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》皇宮衛兵詳細介紹

《帝國時代4》中的皇宮衛兵是中國陣營超強的戰鬥單位,在元朝和明朝都有,是中國取代皇宮死士的獨特重型步兵單位,可以理解為御林軍,攻擊力很強,而且還可以建造攻城建築,沖車之類的東西。 皇宮衛兵詳細介紹 皇宮衛兵是一種可造成可觀傷害的強壯步兵,移動速度比武士快,但護甲較低 皇宮衛兵是中國取代武士的獨特重型步兵單位 皇宮衛兵是城堡時代(III)生產的部隊 皇宮衛兵(Palace Guards) 訓練信息 產地 兵營 成本 食物100、黃金20 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 155 180 近戰護甲 - - 3 4 遠程護甲 - - 3 4 移動速度 1.38 單位標簽 重型、近戰、步兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 12 14 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.25 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 0.55 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.25 沖鋒移動速度 1.69 沖鋒最大持續距離 5 沖鋒冷卻時間 10秒 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》僧侶詳細介紹

《帝國時代4》中的僧侶屬於獨特的宗教單位,是英格蘭、法蘭西和中國獨有的,遊戲內說的是一種不具備戰鬥能力的輔助單位,可拾取聖物、招降敵方單位及占領聖地,占領聖地的作用還是很大的。 僧侶詳細介紹 僧侶是宗教單位,他們負責回收聖物、占領聖地以及治療,手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化 英格蘭、法蘭西和中國擁有僧侶 來源:3DMGAME

《帝國時代4》朝廷命官詳細介紹

《帝國時代4》中的朝廷命官是中國陣營非常獨特的工作單位,簡單來說就是經濟輔助單位,他們的職責是從建築中收稅,建築物在進行存放資源、生產士兵、研發科技後會產生稅金,說白了就是收稅的稅務官。 朝廷命官詳細介紹 朝廷命官是中國獨特的工作單位,他們的職責是從建築中收稅,建築物在進行存放資源、生產士兵、研發科技後會產生稅金,朝廷命官會嘗試自動走到這些建築物旁邊收取稅金獲得黃金(最大20,研發帝國國考可以達到40),每個建築都有一定的冷卻時間(15秒)使得朝廷命官不能連續收稅 每個村民存放一次資源到經濟建築內,生產1稅金;生產軍事單位生產4稅金;研發的每個科技生產32稅金;貿易的每個商人每獲得10黃金產生1的稅(單次來回貿易180黃金就產生18稅),在翰林院覆蓋的范圍內這個稅的生產量翻倍 朝廷命官還有獨特的監督能力,通過監督兵營、靶場、馬廄、攻城武器廠、天文鍾樓、大型箭塔、大學、鐵匠鋪,使得它們的工作效率提升200%(即花費時間壓縮到原來的33%),監督采礦營地、伐木場、磨坊和谷倉則是可以讓村民在存放資源的時候額外得到20%的資源 來源:3DMGAME

《帝國時代4》Xbox版本疑似曝光

PC策略遊戲《帝國時代4》看起來要被移植到Xbox平台。該作的代號已經在Xbox內部中心出現。 通過微軟各種產品的內部中心(Insider Hub),推主ALumia_Italia可以經常關注微軟代碼的名稱。他最近發現一個代號為XIP_CAR_JANUARY_2022的產品可以在Xbox內部中心看到。這里的CAR是微軟《帝國時代4》內部代號Cardinal的簡稱。 微軟尚未確認《帝國時代4》有Xbox版本,但隨著《微軟飛行模擬》移植到主機平台,看起來《帝國時代4》將是下一個。 來源:3DMGAME

外媒爆料《帝國時代4》設計總監已從Relic工作室離職

       據媒體Aroged報導,《帝國時代4》其中一位核心製作人,遊戲設計總監Quinn Duffy已從工作室離職,此前他已在Relic工作24近24年。Quinn Duffy在招聘平台Linkedin上的簡歷寫道,12月是他在Relic工作室的最後一個月。他的備注提到自己為《帝國時代4》開發團隊所做的工作感到自豪,同時他對歷史和RTS類型的遊戲充滿熱情。        Quinn Duffy自1998年起在Relic工作,最初是太空實時戰略遊戲《家園》的進程和經濟設計師,之後迅速晉升為《不可思議生物(Impossible Creatures)》的首席設計師和遊戲負責人。此外,他還是《戰鎚40K:星際戰士》的首席設計師。        2010年,他開始擔任Relic的RTS項目總監,在他的領導下團隊推出了備受爭議的《英雄連2》。盡管如此,遊戲還是取得了巨大的成功。直到2016年,他才轉向《帝國時代4》的開發,一開始擔任項目總監,然後擔任這個項目的設計總監。目前,Quinn Duffy和Relic工作室都沒給出官方的離職消息。但是在Steam《帝國時代4》的社區論壇里,已有不少遊戲的粉絲在討論此事。 來源:遊俠網

媒體爆料:《帝國時代4》製作人quinn duffy已從Relic工作室離職

據媒體Aroged報導,《帝國時代4》兩位關鍵製作人之一,遊戲設計總監Quinn Duffy在為Relic工作近24年後,正式從該工作室離職。Quinn Duffy在全球知名招聘平台Linkedin上的簡歷顯示,12月將是他在Relic工作室的最後一個月。他的備注寫道,自己為《帝國時代4》開發團隊所做的工作感到自豪,並且他對歷史和RTS類型的遊戲充滿熱情。 這就是為什麼自己對幫助打造這部備受喜愛的標志性系列的新部分感到無比興奮的原因。 Quinn Duffy自1998年起在Relic工作,最初是太空實時戰略遊戲《家園》的進程和經濟設計師,之後迅速晉升為《不可思議生物(Impossible Creatures)》的首席設計師和遊戲負責人。此外,他還是《戰鎚40K:星際戰士》的首席設計師。 2010年,他開始擔任Relic的RTS項目總監,在他的領導下團隊推出了備受爭議的《英雄連2》。盡管如此,遊戲還是取得了巨大的成功。直到2016年,他才轉向《帝國時代4》的開發,一開始擔任項目總監,然後擔任這個項目的設計總監。 目前,Quinn Duffy和Relic工作室都沒給出官方的離職消息。但是在Steam《帝國時代4》的社區論壇里,已有不少遊戲的粉絲在討論此事。 來源:cnBeta

《帝國時代4》困難成就達成攻略分享

《帝國時代4》中比較困難的成就是非常多的,比如填滿金箱、還有人比你更慘勒、忘卻拔都、保護炮兵、遠古塔防、經典征服、記錄歷史、你會送貨嗎、狂野賞金、百戶長、經濟振興、迅捷聖地、博學多才和四史等等。 困難成就達成攻略分享 填滿金箱 在帕泰戰役中收集所有的寶箱 注意進入村莊後,敵方士兵會直接朝基地進軍,進軍路線上的寶箱可以使用偵察兵繞後獲取 還有人比你更慘勒 在長城任務中,在張家口正門處損失一個單位 偵察兵偵察後,主力部隊趕到,隨便選一個騎兵拉到城樓門口送 忘卻拔都 在蒂薩河戰役中,在對橋梁發起攻擊時,消滅的敵方單位數量為拔都軍隊殺敵數的兩倍 本戰役中,拔都軍隊是友軍,本成就需要我方殺敵數是友軍的兩倍 可以在過橋前在橋頭建盡量多的建築堵路,這樣可以在開戰時卡住友軍,可能不會卡死,但是可以減緩行軍速度 然後利用這個時間自己全消滅掉橋對面埋伏的敵人,然後迅速進行後續進攻 保護炮兵 在襄陽城破中,不要損失任何回回炮 英雄單位可以建造回回炮,回回炮是加強版投石機 任務目標更新為攻擊第二座大型箭塔後,大型箭塔的射程很遠,注意回回炮架設的位置,右鍵點擊並拖動可以查看射程 遠古塔防 在烏格拉河對峙戰中,使用木製要塞殺死 50 名敵人 本戰役中敵人會陸續從兩個河流淺灘進攻我方基地 可以在我方淺灘處盡量多的建造木製箭塔,並用石牆堵死河道 經典征服 在喀山圍城戰中,摧毀所有的敵方單位和生產建築 注意在攻入敵軍最後基地後,不要急著去打大汗衛隊,先檢查一下城牆上的弓箭手,並且去探索敵軍基地東邊的空曠區域,應該有牧場和一隊士兵 打大汗時建議先點掉周圍的建築 我是直接拆掉了除木柵欄和石城牆外的所有建築 記錄歷史 查看一場重播 需要先進行至少一場人機/PvP 主界面左下角點擊自己的頭像,左側選擇比賽紀錄,或者在帳號主頁選擇最近比賽里的項目,選擇任意紀錄,點擊查看重播 你會送貨嗎 使用法蘭西人在單場比賽中從商人積累 1000 食物 法蘭西人的商人可以選擇商品 狂野賞金 使用羅斯人在單場比賽中從狩獵小屋積累 2000 黃金 狩獵小屋盡量建造在樹林旁邊,躺著掙錢 百戶長 使用蒙古人並用一發汗信號箭強化 100 名單位 蒙古戰役的第一個任務就可以完成,開局先把軍隊召集到大汗旁邊,然後來一發穿雲箭 經濟振興 使用神聖羅馬帝國讓至少 60 名村民同時獲得鼓舞 神聖羅馬帝國的城鎮中心可以生產僧侶,僧侶有技能可以自動鼓舞村民 生產60個村民和足夠的僧侶即可 迅捷聖地 使用神聖羅馬帝國在進入第三時代後立即占領一個聖地 如果進行自定義比賽,需要在勝利選項里勾選聖地,實測只勾選地標無法獲得成就,不清楚是否是 bug 進入城堡時代前先派遣僧侶到聖地,城堡時代地標建造完畢後會開始占領聖地,占領到一半即可獲得成就 博學多才 使用德里蘇丹國在一場比賽中研究所有的科技 首先自定義時一定要選擇帶水域的地圖,否則無法研究船塢科技 其次在升級時代時選擇學苑路線,否則無法研究學苑科技 四史 如果進行的是奇觀比賽,又想同時獲得 不建造城牆贏得奇觀比賽 和本成就,請不要選擇中國 中國的地標需要建造城牆 嗚嚕嚕手氣 使用一次招降獲得 25 個單位的控制權 除了特定陣營,本作僧侶的招降必須在持有聖物的情況下發動,而且發動後是范圍效果 建議新建8人的人機遊戲,地圖全開無迷霧,先獲取一個以上的聖物,等到遊戲中後期,AI 敵人會派很多農民扎堆去採金礦/石料,而且採集點一般會離敵方部隊比較遠,並且農民一般不會主動攻擊,此時派一個僧侶去嗚嚕嚕 同歸於盡 殃及池魚 使用一次爆破船爆炸擊潰 5 名敵人 擊沉一艘載滿駐扎單位的敵方運輸船 可以一起做 新建 1v1 困難以上的人機對戰,選擇海戰圖,地圖全開無迷霧 建造一些爆破船,前期 AI 會派 5...

中都陷落:《帝國時代4》蒙古戰役中的金朝歷史拾遺

序 在非常爽快的戰狂文明蒙古戰役中,除了相當為中國玩家所熟知的南宋之外。還有另一個和南宋一樣共用的對手文明——金朝。 就金朝而言,不要說外國玩家,即便對相當多的中國玩家來說,大概也是非常陌生的一個朝代。 為此,本文希望遊戲相關兩個戰役入手,講述那些遊戲中沒有提到的歷史細節,為玩家介紹更多中都陷落前後的歷史背景,以及金朝這個相對陌生的朝代。 滅丁與長生天 在遊戲長城戰役中的過場動畫中,我們可以看見成吉思汗在出征前祭拜了長生天四天以求得戰爭的啟示,此處動畫頗為模糊而簡略,只說他為出兵祈禱。而在史書的記載中,對此部分有著更加詳細的記載,甚至包括成吉思汗出兵的理由。 在一份波斯文的史書中記載了,成吉思汗長生天祭拜之時的誓詞: 可見其實際上是以血仇的名義出兵,頗有後來的努爾哈赤七大恨的意思。 這就關聯到金朝對於遊牧民族的一個管理防治方案——滅丁。 金朝早期為了避免遊牧民族形成有生力量,年年派兵前往草原殺青壯男丁,此所謂之「滅丁」,因此不可避免與蒙古各個部落結下世仇。當然也殺死了成吉思汗的先祖幹勤巴兒合黑和俺巴孩汗。 成吉思汗是否真有此血仇之恨尚不可知,但這無疑是一個能激起蒙古各部同仇敵愾的象徵。所以其在長生天四日的祭祀,除了是在祈求諸神,更是在向蒙古各部進行公開表演,讓他們建立一致的信念, 事實上,當時祭祀的過程中並非只有成吉思汗一人。 註:騰格里,即長生天的另一種譯法 最終,成吉思汗對於戰爭勝利的信心,與其說是來自天啟,不如說是他對蒙古各部眾志成城,同仇敵愾的確信。 防秋與金界壕 接下來遊戲進入正式長城戰役的遊玩階段。玩家面對的第一個難點就是張家口要塞。此時面對厚實的城牆,沒有攻城兵器,幾乎不可能攻克,而遊戲也顯然也不打算引導玩家直接攻破城牆,而是選擇繞走山道。 橫亘在玩家眼前的巨大長城(雖然遊戲中只有一段)應該叫做金界壕,也叫做金長城,是金人為了應對遊牧民族的另一個策略「防秋」下的核心,將薄弱的西北邊境用城牆層層圍固起來。其參考來源自不必說 這個城牆也是自秦朝以來之後宏大的邊境工程。 金界壕的修築始於金章宗明昌初年(1190年),到承安三年(1198 年)大抵竣工,此後間有補築。這道防線綿延約五千里(2500公里),東起大興安嶺南麓的嫩江西岸,沿著大興安嶺向西南方向穿過錫林郭勒草原,最終消失在大青山北部的群山,橫跨金朝的臨潢府、慶州、 桓州、昌州和淨州。另有一道位置更靠北的防線,從今呼倫貝爾市根河南岸,向西穿過滿洲里,進入俄羅斯和蒙古境內肯特山東南麓,綿延約1400里(700公里),其間還分布著長短不等的支線,加起來居然也長達萬里。 不過遊戲無法完好展示的是,來金長城防線和明長城一樣,城牆只是防禦工事一部分,城牆之後還有大量配套的軍事設施,各種護城河,壕,烽火,關隘也都有築壘和駐防,這些全部才構成了完整的防線。 這道巨型防線耗費了遲暮之年的金朝的大量人力物力,單是西北一路的界壕、邊堡,由於工期急促,沒有修建女牆和副牆,承安三年的補修工程就費工七十五萬。時至今日,在中國內蒙古、吉林和黑龍江等地,巨型防線的城牆、壕溝和烽燧遺跡,仍然依稀可辨 這時的金朝早已沒了當初的銳氣,只好躲在長城之後,防止遊牧民族每年秋天的進犯,是為「防秋」。 繞道 然而歷史正如遊戲中所展示的那樣,這道巨型防禦工事面對新興的蒙古帝國並沒有起到任何防護作用。 唯一有所不同的是遊戲簡化為藉由玩家的偵察兵發現了一條小道可繞過金長城,而歷史中蒙古人來到陰山以北一個叫做汪古的部落中。汪古人本就是金朝邊屬民,負責扼守邊境的任務,最終蒙古人在歸順的汪古人的指引,從小道順利繞開了金長城進入陰山以南。 藉此,汪古人後來也成為了和成吉思汗黃金家族世代通婚的新貴氏族。 此外,在戰役最後的居庸關,遊戲中是通過沖車強攻,而歷史中此時的蒙古人尚未學會如何有效的「破城」,而是誘使守兵出城野戰全殲,從而輕取居庸關。而在另一次攻擊居庸關的時候,蒙古人則再次發揮其強大的機動性,又一次從小道繞過了重兵把守的居庸關。 中都戰役 接下來遊戲進入到第二章中都戰役,玩家在此戰役中可以一舉攻下中都,這或許是出於遊戲節奏的考量才如此設計,因為在真實的歷史中蒙古攻陷中都並非一蹴而就,而是經歷了長達 4 年的戰事最終才攻下中都。 當然,把戰役過程中玩家多次進攻中都比作歷史中的多次攻擊也未嘗不可。 中都城牆和防禦體系 另外一個和遊戲中非常不一樣的地方是遊戲中的城牆統一用磚石形制的城牆來展示中都的城牆,並且只有一道城牆,甚至不如襄陽復雜。這一點顯然也是出於遊戲流程控制和資源素材統一的考量。因為: 其一,在乾燥的北方用磚石作為城牆實在是過於奢侈,只有之後明清如此富裕的朝代,才有資本用磚石在華北築城牆。因此據考究中都更應該是由黃土壘築而成。當然黃土壘築,只要夠厚依然可以有非常強大的防禦力。 其二,中都作為金朝首都,城牆及其附屬的防禦工事的只多不少,起碼也是遠超襄陽級別的繁復,這恢弘的城池常常讓來中都進貢的南宋使者都感到驚訝而留下不少記錄。 而實際上,中都可以撐下多年戰事最終才陷落,很大程度上正是依靠中都厚實的城牆和堅固的防禦體系,直到最終攻陷中都,蒙古軍也並未如同遊戲中那樣,物理意義上有效地「攻陷」中都的防禦設施。 要有效的運用攻城設備破壞城池及其防禦設施,還得等到蒙古人多次西征,從西方那里習得之後才有。 劫掠 盡管遊戲中只有一道城牆,但是如果玩家選擇開局直接強攻,大機率還是要跪。這時遊戲就會引導玩家走另一條路,劫掠中都周邊的城市。在打擊中都供應體系的同時,更是通過劫掠資源壯大自己的實力。 這非常正確地復現了歷史中蒙古進入華北平原之後如入無人之境的狀態。在 1211 年第一年的中都圍攻中,雖然蒙古黯然退走,但是中都之外,蒙古人掃盪大片城池。用金史的話來說就是: 尤其是蒙古攻陷了金朝的桓州等地,這些地方本是金朝群牧監牧養戰馬的地方。攻占之後蒙古人一下獲得數量可觀馬匹,實力暴增,為後續數年繼續攻擊中都打下堅實的基礎。 圍困 在中都戰役其中子任務中,玩家如果成功攻陷中都周邊所有城池,並且攔截到兩路商隊,那麼中都就會兵力大減,城牆上再無兵力防守。 對應到歷史中,到了戰爭的第三年 1213 年秋,吸取了前兩年戰爭圍攻不成的蒙古人開始對中都進行圍困,從 1213 年秋到 1214 年春期間,除了中路部分軍隊繼續封鎖中都,剩下的蒙古大軍分成三路掃盪河北河東山東各個州縣,打擊中都的資源供應鏈。讓中都陷入飢荒之中。 而有趣的的是,遊戲中如果玩家沒有能夠攔擊商隊,就會誘發中都派兵攻擊玩家。但歷史中則不然,此時中都為防圍攻,實際上有著富裕的兵力,各種勤王軍,武衛軍,都在城內,但是卻沒軍隊出城與蒙古軍隊作戰,反而數量龐大的軍隊成為了糧食消耗大戶,加劇了城內的飢荒。在某種說法里,長達半年的圍攻中最終餓死了將近十分之四五的軍民。這也許就是為什麼遊戲中子任務完成之後,便會提示程前上再無地板把守的其中一個原因。 話又說回來,此次圍困也還是沒有攻下中都,但不是因為金人有什麼防禦反擊絕地反殺,單純是成吉思汗看天氣轉熱,加上各軍劫掠收獲頗多,已無起兵時的銳氣,便主動撤回草原休整,甚至派遣使者轉告當時的金宣宗,讓他獻上貢品: 撤離 在第三年的圍困之後的歷史,遊戲沒有充分展現,或者一並簡化到圍困子任務結果中。那就是金朝君主終於無法忍受連年的蒙古人進犯,執意遷都,是為貞佑南渡,最終撤離到了當時的陪都,曾經的北宋首都汴京(現今南京)。這給中都帶來兩個問題: 其一,貞佑南渡帶走了中都一半的人口,並且由於不再是國家中心,明眼人都能看出來金朝皇帝無意也無力死守中都,中都的防禦兵力士氣因而爆減,這一點或許才是真正對應遊戲中圍困子任務完成後,城牆上不再有守軍的設定。 其二,成吉思汗聽聞後大怒,當即在同年秋天再次進兵,對應到遊戲戰役的年份 1215 最終攻陷中都時間點。 貞佑南渡中,除了一些難以拆卸的大型珍寶之外,中都中大量的文籍書畫等東西都陸續遷移到了陪都。 而此時南宋的記載里面,藉由圍觀的汴京吏民之口幸災樂禍了一句,說這些文物珍玩大都是宣和年間(北宋宋徽宗最後一個年號)的舊物: 護國寺大火 在玩家終於攻陷了中都城牆進入城內之後,可以看到中國的幾個特色建築皇宮,翰林院以及靈道都在其中,卻唯獨沒有特色建築寶塔。這一點或許參考還真有參考某些歷史細節 在當時金朝中都,有著一個唐朝留下來的佛閣,遼代稱為護國仁王佛寺,或是千手眼大悲閣,既然名叫護國,自然是用於祈求一國之平安,據說唐代宗期間,每有吐蕃入侵,就要廣集名僧設百尺高壇頌經以消弭災禍。這麼一個歷經三代的佛閣對應到遊戲中的寶塔建築,可以說是相當夠格了。 然而,這個前代遺跡在 1211 年時忽然怪事連連,時時從基座地下竄出二三丈高的無名火,但只要一有人靠近就會熄滅,一連十幾天都是如此,最終在三月六日大悲閣內忽然冒出煙霧,頃刻間烈焰立刻吞噬了整棟佛閣。由於佛閣本事就是木製建築,即便衛兵全力撲救也無法熄滅,只能眼睜睜看著整個佛閣燒毀。 而歷史的巧合正在於此,蒙古大軍正在同年的二月份,大悲閣被燒前的一個月開始發兵金朝,金朝即將開始面對蒙古人的猛烈進攻,自然也無閒心重建大悲閣。 在遊戲中恰巧就在中都能看到其他所有特色建築,而唯獨沒有寶塔。 神棍 另一方面,遊戲中攻破城牆之後,我們可以發現城內的敵人配置里除了弓弩兵,大刀兵,城內還有數個僧侶,此處出現僧侶不得不說是比較突兀的。首先中國文明僧侶並無特殊加成,其次城只有幾個僧侶卻無佛塔(修道院)產生僧侶的建築,而且數量過於稀少難以形成戰力。 如果要附會到歷史中的話,我們還需要倒回到第三年蒙古圍困中都的時候,當時的金朝皇帝在長久圍困苦悶無奈之下設立了一所招賢所,希望尋求打破困局的方法。 最終想當然的並沒有引來真正能人,卻引來大量江湖異士,其中一人名王守信,竟然得到了朝廷的信任,從一介村夫直升到「行軍都統」。 而他的辦法則是發明了一套「古今相對」陣法,其核心是打造黃布袍、黑頭巾、錫牌子各三十六件,牛頭響環六十四枚, 並大肆招聘訓練市井無賴,帶著這些法器來進退唱跳rap ,打算這種方法嚇跑蒙古人。 稍有頭腦的人都能看出這根本不可能有用,而事實上他們除了每天出門撿漏殺死一些落單的百姓回城邀功,面對真正的蒙古軍連碰都不敢碰。 相比之下,遊戲中的僧侶雖然雞肋,但好歹真能加點血。 破城 遊戲中玩家大機率是通過沖車攻破中都的城牆,並隨即受到城內各色兵種的熱情歡迎。而歷史中則要更加現實一些,在元史中蒙古軍採取了和第三年圍困中都一樣方法,依然沒有直接攻城,就在圍困且缺乏援助的情況下,中都最終是開城主動投降。 城中還有一名後來成為了蒙古大汗著名輔弼的歷史人物——耶律楚材。 從他本人的遭遇以及他描述中都陷落的詩詞中,同樣可以印證中都大概是「和平投降」。 1215年五月三日中都城內官署,父老開門投降,加之早先歸附蒙古的契丹/漢人紛紛求情,不僅軍民安業,飢荒也得到了緩解 當然,這里的和平只是相對而言——正如遊戲中破城之後的三個子任務,蒙古人進城之後依然免不了燒殺劫掠,亂兵焚燒宮闕,大火燃了一個多月都沒有熄滅。蒙古人進城後,用銀器當作馬槽,用金子鑄成酒甕,「大者重數千兩」。大將三木合的大帳里,甚至搬來了金飾龍床。 波斯文史書《納昔兒史話》還講述了花剌子模國的使節賽典赤·寶合丁在中都周邊的所見所聞: 金朝的首都中都在連續4年的戰事中,終於是陷落了。 遊戲中的金朝 到這里,或許我們可以簡單討論一下為什麼遊戲中金朝也用了中國文明機制。畢竟在多數人的固有印象,金朝或許還是《射鵰英雄傳》里面的遊牧民族形象。其實這點從上文提到的金朝應對蒙古各部的策略,從非常進攻性滅丁策略轉向了防守性的防秋策略便可見一般。 史書上記載金朝從第三代君主——金熙宗,便開始迅速漢化,其本人就非常喜歡 「賦詩染翰,雅歌儒服,分茶焚香,弈棋象戲」,以至於被一些開國老臣紛紛議論——一漢戶少年子。而其後的君主漢化程度更是一代代的加深,如金章宗甚至因為寫得一手好瘦金體,雅好詩詞,格調一如花間,南唐的婉約綺麗,一度被訛傳是宋徽宗的曾外孫。 君主漢化程度如此,底下的一般女真人可想而知。 從金朝收國到遊戲戰役時間點不過百年間,女真人就失去了原始的軍事民主制色彩,確立了專制皇權和官僚行政體系。同時其尚武精神與軍事實力也迅速衰退,以至於金元之際,流傳著「金以儒亡」的說法。 再往後,到了元代統治時期,盡管金人不一定完全失去了其族群認同,但在蒙古人看來,他們在語言文化上已經和中原漢人沒有區別,索性統統都看作漢人一並管理。 在這樣的歷史背景下,我們在遊戲中看到的金朝屬於一個中國文明機制下,也顯得理所當然。 未到的終章 雖然遊戲中蒙古戰役與金朝相關的歷史拾遺到這里已經結束。但顯然中都陷落卻不是金朝衰落的終章,遷都和蒙古人注意力轉向西方,為金朝換來了十來年的苟延殘喘,但最終想當然的還是因為蒙古的征戰,而完全覆滅。 在這過程中其中遠比中都陷落更加血腥的攻城戰也一再發生,但這多少超出了本文的主旨了。 而對於蒙古戰役里面的另一個主角南宋,最終同蒙古大軍,攻陷了金朝最後一座城池,這也南宋軍隊和蒙古軍隊第一次會面與試探。但正如多年以前北宋連同金人滅遼,南宋此時再一次沉浸在復我舊地的喜悅中,卻對其後更大災難全然不見。 最後,本文大量參考了《隳三都》這本書,《隳三都》通過對金朝覆滅過程之中的三場關鍵攻城戰,相對詳盡的描述了金朝覆滅過程,相當翔實而通俗易懂。 如果本文引起你對這段歷史的興趣,想要稍微深入了解一下,那麼我也是非常建議你去讀讀本書 來源:機核

《雙人成行》獲得年度遊戲!TGA 2021 頒獎典禮內容匯總

TGA 2021 頒獎典禮在12月10日圓滿結束。《雙人成行》獲得了 2021 年度的「最佳年度遊戲」獎項,《凱娜:精神之橋》則獲得了「最佳獨立遊戲」,「最佳遊戲指導」獎項則由《死亡循環》斬獲。頒獎儀式上同樣公開了許多新老遊戲的新消息,如《Alan Wake2》、《戰鎚40K 星際戰士2》等作品。 以下是 TGA 2021 頒獎典禮獲獎名單: 最佳年度遊戲 《雙人成行》 最佳獨立遊戲 《凱娜:精神之橋》 最佳表演獎 《生化危機 村莊》阿契娜·蒂米特雷斯庫夫人扮演者 Maggie Robertson 最佳動作遊戲 《死亡回歸》 最佳音效設計 《極限競速 地平線5》 最佳藝術指導 《死亡循環》 玩家之聲 《光環 無限》 最佳RPG遊戲 《破曉傳說》 最佳配樂/音樂遊戲 《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139》 最佳多人遊戲 《雙人成行》 最佳移動遊戲 《原神》 最佳敘事 《漫威銀河護衛隊》 最佳動作冒險遊戲 《密特羅德:生存恐懼》 最佳持續運營和最佳社區支持遊戲 《最終幻想14》 最佳無障礙創新遊戲 《極限競速 地平線5》 最佳體育/競速遊戲 《極限競速 地平線5》 最佳遊戲指導 《死亡循環》 年度內容創作者 Dream 年度電競遊戲 英雄聯盟 年度電競選手 S1mple 最佳電競團隊 Natus Vincere 最佳電競活動 2021英雄聯盟全球總決賽 最佳電競教練 kkOma 最佳VR/AR遊戲 《生化危機4 VR》 最佳格鬥遊戲 《罪惡裝備 Strive》 最受期待遊戲 《艾爾登法環》 最佳家庭遊戲 《雙人成行》 最佳處女作遊戲 《柯娜:靈魂之橋》 最佳模擬/策略遊戲 《帝國時代4》 來源:機核

帝國時代411月30更新了什麼

《帝國時代4》最近更新來了,有些玩家不知道更新了什麼,其實就是遊戲的冬季平衡性更新,主要對法國的兵種進行來了一定調整,然後調整了一些其他平衡性,修復了一些bug。 11.30更新內容一覽 《帝國時代4》更新,法國遭削弱: 《帝國時代4》迎來遊戲的冬季平衡性更新,其中最大的變化是對遊戲中法國的兵種強度進行調整。 自遊戲發售以來,法國文明以其強大的海軍艦隊和騎兵軍團在對局中占據優勢。本次更新後,法國軍艦Hulk的護甲大幅削弱。同時遊戲中矛兵對騎兵的傷害被提升,間接削弱了騎兵帶來的威脅。 遊戲同時進行了其他平衡性調整,並修復了大量bug。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》2021年冬季更新包現已登錄微軟與Steam

今日凌晨時分,《帝國時代4》官方發布消息,2021年冬季的更新包現已上線,更新版本為8324。Steam與微軟均可下載,下載後可在遊戲內」設置「頁面查看版本號。 此次更新除了遊戲內的文明勢力平衡外,官方還優化了遊戲內的地圖顯示,使得玩家更容易查看小地圖中的戰略資源。同時部分界面顯示也得到了調整,方便玩家在遊戲中更便捷的獲取信息和操作。 《帝國時代4》能為新手玩家帶來愉快的遊戲體驗,內含專供學習即時戰略遊戲精華的教程系統,以及特別設計的戰役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設置、獲得勝利;而其全新遊戲機制、進化策略及戰鬥技術對資深玩家而言也不乏挑戰性。 來源:遊俠網

《帝國時代4》冬季更新提前至下周 包含100多項更改及修復

今日(11月24日),開發商Relic宣布《帝國時代4》冬季更新將提前至下周上線並且介紹本次冬季更新具體細節內容,更新將包括100多項平衡性修改及Bug修復內容。 之前已經詳細介紹了一些計劃中的更改: 調整法國Hulk船使其在公海不再強勢 弩兵、矛兵和精英弩兵將對騎兵構成更大的威脅 大幅削減中華文明勢力弩的製造成本 神聖羅馬帝國的高級教士在被推動後也能繼續鼓舞單位 修正蒙古的卓越機動性(譯註:建築拆裝速度)科技的加速效果 修復羅斯無限生成聖物的問題 此外,更新內容中還將添加一些功能和調整: 玩家可以選擇開啟並查看遊戲內玩家得分 已將中華王朝的用戶界面及按鍵移至螢幕上不太顯眼的位置 為遊戲添加了賽後觀看地圖的功能 改進遊戲內小地圖顯示來提高其辨識度 來源:3DMGAME

世嘉表示與微軟的合作並不意味著「超級遊戲」是由Xbox獨占

在本月早些時候,世嘉公布了其將於未來五年投入1000億日元開發一款「超級遊戲」的計劃,並表示世嘉與微軟建立「戰略聯盟」,世嘉將使用 Azure 雲平台開發遊戲。 上周五,世嘉在新一次的財政會議上對這一聲明進行的更詳細的敘述。世嘉表示其與微軟建立了密切的業務關系,世嘉外包了一些微軟旗下大型遊戲的開發(指《星環戰役2》和《帝國時代4》),並作為第三方在微軟的平台上發行的各種遊戲。 當世嘉宣布超級遊戲的概念時,微軟對這一願景表示支持,所以有了最早的那次宣布。不過這並不代表「超級遊戲」會在 Xbox 上獨占,而是將會在微軟的技術支持下開發交付給全世界的「超級遊戲」。 來源:機核

美國大學的學生玩《帝國時代4》戰役可以獲得學分

      美國亞利桑那大學歷史系中世紀歷史副教授Paul Milliman和羅馬歷史副教授Alison Futrell宣布, 從2022年開始,該校學生通過玩《帝國時代4》(Age Of Empires IV)可以獲得一個學分。因為他們為遊戲中的其中一個戰役製作了特別內容。       想要拿到學分的話,還需要滿足幾個條件。學生首先要先到一個網站中完成兩位教授提供的課程。然後,他們需要在遊戲里的四個戰役中完成四個關鍵點,隨後便可以接受評估。通過評估之後,學生便可獲得一個學分。       微軟World』s Edge遊戲工作室商務總監Will McCahill表示:「我們最開始的目標並不是與大學合作,但我第一次玩到這個戰役之後,就與我們的劇情設計師進行了關於諾曼人的二十多分鍾的談話。我意識到這些內容必須交到學生手中。我認為學生肯定也會驚喜地看到這種獨特的學習歷史的方式。」 來源:遊俠網

美國大學生玩《帝國時代4》戰役即可獲得一個學分

從2022年開始,美國亞利桑那大學的學生可以通過玩《帝國時代4》獲得一個學分。這是由於亞利桑那大學歷史系中世紀歷史副教授Paul Milliman和羅馬歷史副教授Alison Futrell為遊戲中的其中一個戰役製作了特別內容。 想要拿到學分的話,還需要滿足幾個條件。學生首先要先到一個網站中完成兩位教授提供的課程。然後,他們需要在遊戲里的四個戰役中完成四個關鍵點,隨後便可以接受評估。通過評估之後,學生便可獲得一個學分。 微軟World』s Edge遊戲工作室商務總監Will McCahill表示:「我們最開始的目標並不是與大學合作,但我第一次玩到這個戰役之後,就與我們的劇情設計師進行了關於諾曼人的二十多分鍾的談話。我意識到這些內容必須交到學生手中。我認為學生肯定也會驚喜地看到這種獨特的學習歷史的方式。」 來源:3DMGAME

Relic公司發布《帝國時代4》未來一年的更新動向圖

作為經典遊戲的續作《帝國時代4》的發售十分火爆,但玩家對該遊戲內容的評價卻褒貶不一 。就在今日凌晨,Relic公司發布了《帝國時代4》後續的更新動向,其發布內容詳細說明了從現在起到2022年該遊戲的更新計劃,下面便是詳細內容。 首先,通過本周的7879修正檔已經對遊戲的性能表現、系統等方面升級,修復了Xbox帳戶關聯的問題等。在2021年冬季,開發團隊將會對遊戲進行超過數百項平衡新調整,修復大量遊戲BUG,並加入玩家提出需求的部分功能,其中包括遊戲中查看玩家分數的功能、對小地圖的改進等。 2021年冬季的平衡性調整包括降低了弩兵、長矛兵和精英弩兵對騎兵的威脅;大幅度降低了中國勢力弩的製作成本等。 2022年,開發商計劃為《帝國時代4》加入用戶製作內容的工具,但並不影響繼續使用其他人製作的MOD。此外,2022年春季,《帝國時代4》會加入排位賽、改進地圖,加入巡邏移動功能等。 開發商Relic還在官方公告中透露了部分後續開發計劃,比如對快捷鍵的改進、調整AI難度等等,只是尚未給出具體的時間表。 來源:遊俠網

Relic公布《帝國時代4》今冬明春遊戲更新路線圖

今天(11月18日)凌晨,Relic公布了《帝國時代4》的後續更新路線圖,詳細說明了從現在起到2022年為該遊戲准備的更新支持計劃,一起來簡單了解一下吧。 首先,通過本周的7879修正檔已經對遊戲的性能表現、系統等方面升級,修復了Xbox帳戶關聯的問題等。在2021年冬季,開發團隊將會對遊戲進行超過數百項平衡新調整,修復大量遊戲BUG,並加入玩家提出需求的部分功能,其中包括遊戲中查看玩家分數的功能、對小地圖的改進等。 2021年冬季的平衡性調整包括降低了弩兵、長矛兵和精英弩兵對騎兵的威脅;大幅度降低了中國勢力弩的製作成本等。 2022年,開發商計劃為《帝國時代4》加入用戶製作內容的工具,但並不影響繼續使用其他人製作的MOD。此外,2022年春季,《帝國時代4》會加入排位賽、改進地圖,加入巡邏移動功能等。 開發商Relic還在官方公告中透露了部分後續開發計劃,比如對快捷鍵的改進、調整AI難度等等,只是尚未給出具體的時間表。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》紀錄粉碎者成就攻略分享

《帝國時代4》中的紀錄粉碎者成就是遊戲里比較特別的,需要打很多波次的敵人,但是很多玩家都不太清楚紀錄粉碎者成就到底應該怎麼做,其實這個紀錄粉碎者成就的攻勢一共有五波,分別是騎兵、長槍兵、弓兵、騎兵和長槍兵、騎兵和弓兵,更多如下。 紀錄粉碎者成就攻略分享 一共五波攻勢,分別為:騎兵、長槍兵、弓兵、騎兵和長槍兵、騎兵和弓兵 第一波:騎兵 准備位置:選擇長槍兵,放置到離進攻方向防禦塔遠一些的位置,不用選擇陣型 戰術:放任騎兵去攻擊防禦塔,然後派長槍兵進攻,敵方騎兵會只會專心攻擊防禦塔 第二波:長槍兵 准備位置:選擇弓兵,全體埋伏在伏擊區域內,不用選擇陣型,開啟堅守陣地(按V),選中一名弓兵進行後續操作 戰術:長槍兵接近防禦塔後會自動分為三個小組,派選中的弓兵攻擊最右側小組拉仇恨,吸引這幾名敵人到埋伏好的剩餘弓兵附近,開始攻擊,消滅這幾名敵人後可以全選,攻擊剩下幾名敵人,或者穩妥一點繼續拉仇恨 第三波:弓兵 准備位置:選擇騎兵,全體埋伏在伏擊區域內,不用選擇陣型,開啟堅守陣地 戰術:比較簡單,待敵方弓兵行進到伏擊區域時,發起沖鋒 第四波:騎兵和長槍兵 准備位置:選擇長槍兵和弓兵,分開組隊,不用選擇陣型,長槍兵和第一波類似,放置在遠離防禦塔的位置(大概在北邊路的第二個房屋處),弓兵放置在南邊路的遠程兵營後 戰術:敵軍騎兵沖上來又會自動攻擊建築,此時派長槍兵解決,緊跟的敵軍長槍兵會朝我方弓兵殺來,移動弓兵,與之周旋,等到長槍兵消滅完騎兵後,將敵方長槍兵引至我方長槍兵處(或者將長槍兵殺至弓兵處) 第五波:騎兵和弓兵 准備位置:選擇長槍兵和騎兵,分開組隊,不用選擇陣型,長槍兵和第一波類似,放置在最南邊從下到上第三個房屋後,騎兵與第三波類似,埋伏在伏擊區域內,兩隊都開啟堅守陣地 戰術:敵方騎兵比弓兵跑得快得多,依然會先攻擊建築,長槍兵解決,敵方弓兵路過埋伏區域時騎兵沖上去消滅 來源:3DMGAME

《帝國時代4》風向轉變成就攻略分享

《帝國時代4》中的很多成就都是比較特別的,比如風向轉變成就,但是很多玩家都不太清楚風向轉變成就到底應該怎麼做,其實這個風向轉變成就想要做只需要使用黑衣大食王朝使用駱駝騎兵打死1000個騎兵單位就行了 ,更多如下。 風向轉變成就攻略分享 風向轉變成就想要完成只需要使用黑衣大食王朝並用您的駱駝騎兵擊敗 1000 個敵方騎兵單位就行了 新建8人人機對戰,地圖全開,敵人全部選蒙古,因為蒙古派出騎兵比較多,然後開始膀胱局 來源:3DMGAME

《帝國時代4》同歸於盡及殃及池魚成就攻略分享

《帝國時代4》中的同歸於盡和殃及池魚是遊戲里比較獨特的兩個成就,可以一起做,但是很多玩家都不太清楚同歸於盡及殃及池魚成就到底應該怎麼做,其實同歸於盡成就只需要使用一次爆破船爆炸炸死五個敵人就行了 ,更多如下。 同歸於盡及殃及池魚成就攻略分享 同歸於盡:使用一次爆破船爆炸擊潰 5 名敵人 殃及池魚:擊沉一艘載滿駐扎單位的敵方運輸船 可以一起做 新建 1v1 困難以上的人機對戰,選擇海戰圖,地圖全開無迷霧 建造一些爆破船,前期 AI 會派 5 人左右的運輸船來騷擾,用爆破船炸掉 因為我獲得成就時的場面比較混亂,不確定上述方法是否可以獲得 同歸於盡,如果獲得不了,可以等敵方運輸船沒有完全卸下部隊時,用爆破船炸 後期觀察敵方運輸船,發現滿載的船炸掉即可 來源:3DMGAME

《帝國時代4》嗚嚕嚕手氣成就攻略分享

《帝國時代4》中的嗚嚕嚕手氣就是遊戲里比較特別的一個成就,但是很多玩家都不太清楚嗚嚕嚕手氣成就到底應該怎麼做,其實這個嗚嚕嚕手氣成就想要做只需要使用一次招降能力獲得25個敵人的控制權就行了,更多如下。 嗚嚕嚕手氣成就攻略分享 嗚嚕嚕手氣成就想要完成只需要使用一次招降獲得25個單位的控制權就可以了 除了特定陣營,本作僧侶的招降必須在持有聖物的情況下發動,而且發動後是范圍效果 建議新建8人的人機遊戲,地圖全開無迷霧,先獲取一個以上的聖物,等到遊戲中後期,AI 敵人會派很多農民扎堆去採金礦/石料,而且採集點一般會離敵方部隊比較遠,並且農民一般不會主動攻擊,此時派一個僧侶去嗚嚕嚕 來源:3DMGAME

《帝國時代4》四史成就完成注意事項分享

《帝國時代4》中的四史成就是遊戲里比較特別的,想要完成是需要一些條件的,但是很多玩家都不太清楚四史成就完成需要注意什麼,其實四史成就完成需要注意的就是做奇觀比賽,又想同時獲得不建造城牆贏得奇觀比賽和本成就那就不要選中國,更多如下。 四史成就完成注意事項分享 四史成就如果進行的是奇觀比賽,又想同時獲得不建造城牆贏得奇觀比賽和本成就,請不要選擇中國,中國的地標需要建造城牆 來源:3DMGAME

《帝國時代4》博學多才成就攻略分享

《帝國時代4》中的博學多才成就是遊戲里比較特別的,想要達成有點麻煩,但是很多玩家都不太清楚博學多才成就到底應該怎麼做,其實這個博學多才成就想要做只需要使用德里蘇丹國文明在一場比賽里面研究所有科技就行了 ,更多如下。 博學多才成就攻略分享 博學多才成就想要完成只需要使用德里蘇丹國在一場比賽中研究所有的科技就行了 首先自定義時一定要選擇帶水域的地圖,否則無法研究船塢科技 其次在升級時代時選擇學苑路線,否則無法研究學苑科技 來源:3DMGAME

《帝國時代4》迅捷聖地成就攻略分享

《帝國時代4》中迅捷聖地是遊戲里比較獨特的計數類成就,但是很多玩家都不太清楚迅捷聖地成就到底應該怎麼做,其實這個迅捷聖地成就想要做只需要使用神聖羅馬帝國文明在進入第三時代之後馬上占領一個聖地就行了,更多如下。 迅捷聖地成就攻略分享 迅捷聖地成就想要完成只需要使用神聖羅馬帝國在進入第三時代後立即占領一個聖地就行了 如果進行自定義比賽,需要在勝利選項里勾選聖地,實測只勾選地標無法獲得成就,不清楚是否是 bug 進入城堡時代前先派遣僧侶到聖地,城堡時代地標建造完畢後會開始占領聖地,占領到一半即可獲得成就 來源:3DMGAME

《帝國時代4》經濟振興成就攻略分享

《帝國時代4》中經濟振興成就是遊戲里比較獨特的,想要完成也很麻煩,但是很多玩家都不太清楚經濟振興成就到底應該怎麼做,其實這個經濟振興成就想要做只需要使用神聖羅馬帝國文明讓60個以上的村民獲得鼓舞就行了,更多如下。 經濟振興成就攻略分享 經濟振興成就想要完成只需要使用神聖羅馬帝國讓至少 60 名村民同時獲得鼓舞就行了 神聖羅馬帝國的城鎮中心可以生產僧侶,僧侶有技能可以自動鼓舞村民 生產60個村民和足夠的僧侶即可 來源:3DMGAME

《帝國時代4》百戶長成就攻略分享

《帝國時代4》中的百戶長是遊戲里非常獨特的一種成就,和蒙古文明相關,但是很多玩家都不太清楚百戶長成就到底應該怎麼做,其實這個百戶長成就想要做只需要在使用蒙古文明使用一發汗信號箭強化一百個友軍就行了,更多如下。 百戶長成就攻略分享 百戶長成就想要完成只需要使用蒙古人並用一發汗信號箭強化 100 名單位就行了 蒙古戰役的第一個任務就可以完成,開局先把軍隊召集到大汗旁邊,然後來一發穿雲箭 來源:3DMGAME

《帝國時代4》狂野賞金成就攻略分享

《帝國時代4》中的狂野賞金成就是遊戲里比較獨特的一個累計類成就,但是很多玩家都不太清楚狂野賞金成就到底應該怎麼做,其實這個狂野賞金成就想要做只需要使用羅斯人在單場比賽里面使用狩獵小屋累計2000黃金就行了,更多如下。 狂野賞金成就攻略分享 狂野賞金成就想要完成只需要使用羅斯人在單場比賽中從狩獵小屋積累2000黃金就行了 需要注意的是這個狩獵小屋盡量建造在樹林旁邊,躺著掙錢 來源:3DMGAME

《帝國時代4》你會送貨嗎成就攻略分享

《帝國時代4》中的你會送貨嗎成就是遊戲里比較獨特的一個交易類成就,但是很多玩家都不太清楚你會送貨嗎成就到底應該怎麼做,其實這個你會送貨嗎成就想要做只需要使用法蘭西文明在單場比賽中從商人那里累計1000食物,更多如下。 你會送貨嗎成就攻略分享 你會送貨嗎成就想要完成只需要使用法蘭西人在單場比賽中從商人積累 1000 食物就可以了 需要注意的是法蘭西人的商人可以選擇商品 來源:3DMGAME

《帝國時代4》記錄歷史成就攻略分享

《帝國時代4》中的記錄歷史成就是遊戲里完成比較輕松的一個成就,但是很多玩家都不太清楚記錄歷史成就到底應該怎麼做,其實這個記錄歷史成就想要做只需要查看一場戰鬥重播就行了,不過需要先打一場PVP或者PVE,更多如下。 記錄歷史成就攻略分享 記錄歷史成就想要完成只需要查看一場重播就行了,不過需要先進行至少一場人機/PvP 主界面左下角點擊自己的頭像,左側選擇比賽紀錄,或者在帳號主頁選擇最近比賽里的項目,選擇任意紀錄,點擊查看重播 來源:3DMGAME

《帝國時代4》經典征服成就攻略分享

《帝國時代4》中的經典征服是遊戲里比較麻煩的一個戰鬥成就,但是很多玩家都不太清楚經典征服成就到底應該怎麼做,其實這個經典征服成就想要做只需要在喀山圍城戰里面打掉所有敵方單位和生產建築就行了,更多如下。 經典征服成就攻略分享 經典征服成就想要完成只需要在喀山圍城戰中,摧毀所有的敵方單位和生產建築就行了 注意在攻入敵軍最後基地後,不要急著去打大汗衛隊,先檢查一下城牆上的弓箭手,並且去探索敵軍基地東邊的空曠區域,應該有牧場和一隊士兵 打大汗時建議先點掉周圍的建築 我是直接拆掉了除木柵欄和石城牆外的所有建築 來源:3DMGAME

《帝國時代4》遠古塔防成就攻略分享

《帝國時代4》中遠古塔防是遊戲里想要完成比較麻煩的一個成就,很多玩家都不太清楚遠古塔防成就到底應該怎麼做,其實這個遠古塔防成就想要做只需要在烏格拉河對峙戰里面使用木製要塞幹掉50個敵人就行了 ,更多如下。 遠古塔防成就攻略分享 遠古塔防成就想要完成只需要在烏格拉河對峙戰中,使用木製要塞殺死 50 名敵人就行了 本戰役中敵人會陸續從兩個河流淺灘進攻我方基地 可以在我方淺灘處盡量多的建造木製箭塔,並用石牆堵死河道 來源:3DMGAME

《帝國時代4》保護炮兵成就攻略分享

《帝國時代4》中的保護炮兵成就是一個計數類的成就,想要完成是比較麻煩的,但是很多玩家都不太清楚保護炮兵成就到底應該怎麼做,其實這個保護炮兵成就想要做只需要在襄陽城破中,不要損失任何回回炮就行了 ,更多如下。 保護炮兵成就攻略分享 保護炮兵成就想要完成只需要在襄陽城破中,不要損失任何回回炮就行了 英雄單位可以建造回回炮,回回炮是加強版投石機 任務目標更新為攻擊第二座大型箭塔後,大型箭塔的射程很遠,注意回回炮架設的位置,右鍵點擊並拖動可以查看射程 來源:3DMGAME