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消息稱《帝國時代4》進入調試最後階段 讓遊戲更平衡

之前有消息稱,微軟可能會在4月10日展示《帝國時代4》,大家做好准備了嗎?據外媒最新報道稱,《帝國時代4》遊戲目前的進展的很快,微軟已經進入到了調試最後階段,而現有版本已經可以正常的試玩。按照消息人士透露的情況,雖然能試玩,不過目前開發商的重點工作是,讓《帝國時代4》遊戲更加平衡。 《帝國時代4》由Relic負責開發, Loftis也表示與他們合作非常愉快。Loftis稱《帝國時代4》正在全力製作中,直至遊戲發售。 據悉,《帝國時代4》教學和其他方面的唯一改進,實際上原本為《帝國時代4》設計的東西也被應用到了最近發售的《帝國時代2:終極版》遊戲中。 Shannon loftis之前曾表示,《帝國時代》系列遊戲還有許多新的故事要講、還有許多事情要做。並且《帝國時代》也只是她們重新投入PC生態系統的首批大力投入之一。 對於大家都很期待《帝國時代4》,按照微軟之前的表態來看,上市發售時間可能是2021年了,當然也不排除繼續延後。 來源:cnBeta
傳微軟將於4月10日展示《帝國時代4》

傳微軟將於4月10日展示《帝國時代4》

根據最新的傳言,微軟將在4月10日舉辦一個《帝國時代》專場活動。 VentureBeat記者Jeff Grubb在新視頻中爆料,微軟計劃在4月10日舉辦一個專注於《帝國時代》系列的活動。由於這個活動是專注於《帝國時代》系列,因此Jeff猜測微軟將在這個活動上討論《帝國時代4》。 去年晚些時候,系列總經理Shannon Loftis確認《帝國時代4》已經處於一個完全可玩的狀態,所以這款遊戲離正式發售也不遠了。 《帝國時代4》正在為PC開發,最終發售日尚未確定。 來源:3DMGAME
《帝國時代4》4月份或首次發布實機演示 E3有新消息

《帝國時代4》4月份或首次發布實機演示 E3有新消息

<p早在2017年,微軟就首次宣布經典RTS遊戲的正統續作《帝國時代4》正在開發。不過,自2019年公布預告片後,關於本作的消息再次陷入沉寂。去年12月,項目總經理Shannon Loftis透露,遊戲目前已經能玩了,正在做最後的打磨、平衡性調試工作。 <p資深爆料人Jeff Grubb在新節目中表示,微軟4月10日的活動可能是今年第一次對《帝國時代4》的專門演示,第二次預計是6月的E3大會。 <p從《帝國時代2:決定版》、《帝國時代3:決定版》的反饋來看,即時戰略遊戲仍然很有群眾基礎,一定程度上微軟販賣情懷頗為成功。據悉,AoE4由坐落於加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有着巨大升級。 <p目前,《帝國時代2:決定版》和《帝國時代3:決定版》都在穩步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。 來源:遊俠網
《帝國時代4》或在微軟4月活動上公布首個實機演示

《帝國時代4》或在微軟4月活動上公布首個實機演示

早在2017年,微軟就首次宣布經典RTS遊戲的正統續作《帝國時代4》正在開發。不過,自2019年公布預告片後,關於本作的消息再次陷入沉寂。去年12月,項目總經理Shannon Loftis透露,遊戲目前已經能玩了,正在做最後的打磨、平衡性調試工作。 資深爆料人Jeff Grubb在新節目中表示,微軟4月10日的活動可能是今年第一次對《帝國時代4》的專門演示,第二次預計是6月的E3大會。 從《帝國時代2:決定版》、《帝國時代3:決定版》的反饋來看,即時戰略遊戲仍然很有群眾基礎,一定程度上微軟販賣情懷頗為成功。據悉,AoE4由坐落於加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有着巨大升級。 目前,《帝國時代2:決定版》和《帝國時代3:決定版》都在穩步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》將在4月進行實機演示:畫質大增

早在2017年,微軟就首次宣布經典RTS即時戰略遊戲的正統續作《帝國時代4(Age of Empires IV)》正在開發。不過,自2019年公布預告片後,關於本作的消息再次陷入沉寂。去年12月,項目總經理Shannon Loftis透露,遊戲目前已經能玩了,正在做最後的打磨、平衡性調試工作。 資深爆料人Jeff Grubb在新節目中表示,微軟4月10日的活動可能是今年第一次對《帝國時代4》的專門演示,第二次預計是6月的E3大會。 從《帝國時代2重製版》《帝國時代3重製版》的反饋來看,即時戰略遊戲仍然很有群眾基礎,一定程度上微軟販賣情懷頗為成功。 據悉,AoE4由坐落於加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有着巨大升級。 目前,《帝國時代2重製版》和《帝國時代3重製版》都在穩步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。 來源:cnBeta
《帝國時代4》開發者:我們每天都在玩《帝國時代4》

《帝國時代4》開發者:我們每天都在玩《帝國時代4》

<pWorld's Edge工作室的老大Shannon Loftis分享了《帝國時代》遊戲的年末更新,其中就包括了2019年11月公布的《帝國時代4》的近況,一起來了解下。 <pShannon Loftis寫道:「我不想讓你們感到嫉妒。但我們現在每天都確實在玩《帝國時代4》了,不管是在華盛頓還是溫哥華。」 <p這顯示了《帝國時代4》正在開發中,而且現在已經處於可遊玩的狀態了,當然了,這並不意味着這款遊戲快要發售了。Loftis說道:「開發即時戰略遊戲是充滿樂趣的,但我們還需要一些時間來構建獨立的遊戲系統(AI、經濟、模擬、渲染等等),然後花費時間將它們整合在一起。但是當整合好以後,你突然就有了一款遊戲——這款遊戲需要調試除錯、調整平衡性和優化,但我們依然會保留遊戲的核心部分,對於《帝國時代4》來說,它最好的地方就是保留了《帝國時代》的感覺。」 <p此次《帝國時代4》由Relic Entertainment製作。另外,此次更新還提到了《帝國時代2:決定版》的新資料片「西方霸主」即將發售。根據《帝國時代》的網頁信息顯示:這個資料片將於1月26日登陸Steam、微軟商城和PC版的遊戲通行證(Game Pass)。 來源:遊俠網
《帝國時代4》現已處於可玩狀態 正在打磨和平衡性調整階段

《帝國時代4》現已處於可玩狀態 正在打磨和平衡性調整階段

早在2017年,微軟就宣布《帝國時代4》由加拿大溫哥華的Relic Entertainment工作室進行開發,但自那以後,再就沒有公布什麼新消息了。近日,《帝國時代》品牌經理Shannon Loftis更新了《帝國時代》的信息,看起來《帝國時代4》可能比大家想象的進度更快。《帝國時代》品牌經理Shannon Loftis表示,《帝國時代4》已經一個完全可玩的狀態,新階段的重點是潤色和平衡性調整。 《帝國時代》品牌經理Shannon Loftis在年度總結中說:「我們在《帝國時代4》上取得了巨大的進展。我不想讓你嫉妒,但是我們每天都在玩,不管是在華盛頓還是在溫哥華。RTS遊戲的開發很有趣——它需要一段時間來構建獨立的系統(AI、經濟、模擬、渲染等) ,然後它們需要一段時間這些東西才能組合在一起。組合成功時候,你突然就有了一個遊戲——一個需要調試、平衡和改進的遊戲,而且是你是知道遊戲的核心內容是什麼的。最棒的是,它感覺真的像是一個帝國時代的遊戲。」 《帝國時代4》由加拿大溫哥華的Relic Entertainment工作室負責開發,預計於2021年發售,登陸PC平台,具體發售時間待定。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》現已可玩 遊戲或已進入調試完善階段

Xbox工作室總經理Shannon Loftis在《帝國時代》網站發布了該遊戲系列在2020年的歷史回顧,談到了《帝國時代3》的發售和《帝國時代2》的更新。除此之外,Loftis也談到了《帝國時代4》的開發進度,從她透露的信息中可知《帝國時代4》現已可玩,而且遊戲目前應該已進入調試完善階段。 Loftis講道:「我們在《帝國時代4》上取得了明顯進展,我不想讓你嫉妒,但是實際上我們每天都在玩這個遊戲——在華盛頓和溫哥華。」 「RTS的開發很有趣:構建各獨立系統需要時間(AI、經濟、模擬、渲染等),而且還需要時間將它們融合在一起。但當完成了這一部分後,你突然有了一款需要調試、平衡和完善的遊戲-但你知道將要發布的遊戲核心是什麼。最棒的是,它讓人感覺是一款《帝國時代》遊戲。」 《帝國時代4》由Relic負責開發, Loftis也表示與他們合作非常愉快。Loftis稱《帝國時代4》正在全力製作中,直至遊戲發售。 來源:遊民星空
《帝國時代4》與前作對比 可選帝國/文明數量減少

《帝國時代4》與前作對比 可選帝國/文明數量減少

<p《帝國時代4》創意總監Adam Isgreen近日接受PCGamesN采訪,透露了有關該遊戲的更多有趣細節。與之前的《帝國時代2》相比,本作中玩家可選的帝國/文明數量將會有所減少。《帝國時代4》尚未公布正式上線日期。 <p「玩家會看到可選帝國數量要比《帝國時代2》的13個要少,因為我們的目標是讓每個帝國都別具特色,而非高數量。」 <pIsgreen還談到了這種獨特性和團隊對文明細節的關註:「雖然我們在形狀語言上保持了特定結構的相似性,因為我們希望這些單位/建築能夠適合任何能夠使用它們的文明,但是在《帝國時代4》中每一個帝國都擁有自己獨特的視覺效果體現,適用於遊戲的每一個單位和建築結構。」 <p目前已知的兩個可選文明是蒙古和英國,在上個月X019大會的《帝國時代4》宣傳片中能夠看到他們的表現。 <p在宣傳片中官方還特意展示了投石機摧毀防禦工事的視覺效果,顯然是想要將「人為破壞效果反饋」作為遊戲畫面的一個特點。但是創意總監Isgreen在采訪中澄清,這些破壞效果是有局限的,且不包含自然環境的破壞。 <p「對於人為破壞的視覺效果,的確,《帝國時代4》會有各種各樣由破壞引發的動態因素。老實說,我們在這些因素對遊戲進程的影響度方面反復思考。」 <pIsgreen舉例表示,假如類似於「投石機擊中國王一側牆壁所產生的碎塊飛濺彈射死了國王」的事件發生,並影響遊戲的勝負,這有些太隨機和不可預測。 <p動態因素還意味着要在計算量已經相當大的模擬遊戲中添加更多的物理計算,且在所有玩家配置的電腦上同等的表現出來,這也迫使團隊不斷進行嘗試。最後Isgreen總結稱:「雖然遊戲戰鬥中在視覺上會有很多類似動態事件的發生,但我們依舊在權衡是否將其僅僅作為一個視效元素,還是擴大其對戰鬥本身的影響。」 來源:遊俠網
《帝國時代4》可玩文明要比2代少 有動態人為破壞效果帝國時代4

《帝國時代4》可玩文明要比2代少 有動態人為破壞效果帝國時代4

《帝國時代4》創意總監Adam Isgreen近日接受PCGamesN采訪,透露了有關該遊戲的更多有趣細節。與之前的《帝國時代2》相比,本作中玩家可選的帝國/文明數量將會有所減少。 「玩家會看到可選帝國數量要比《帝國時代2》的13個要少,因為我們的目標是讓每個帝國都別具特色,而非高數量。」 Isgreen還談到了這種獨特性和團隊對文明細節的關註:「雖然我們在形狀語言上保持了特定結構的相似性,因為我們希望這些單位/建築能夠適合任何能夠使用它們的文明,但是在《帝國時代4》中每一個帝國都擁有自己獨特的視覺效果體現,適用於遊戲的每一個單位和建築結構。」 目前已知的兩個可選文明是蒙古和英國,在上個月X019大會的《帝國時代4》宣傳片中能夠看到他們的表現。 在宣傳片中官方還特意展示了投石機摧毀防禦工事的視覺效果,顯然是想要將「人為破壞效果反饋」作為遊戲畫面的一個特點。但是創意總監Isgreen在采訪中澄清,這些破壞效果是有局限的,且不包含自然環境的破壞。 「對於人為破壞的視覺效果,的確,《帝國時代4》會有各種各樣由破壞引發的動態因素。老實說,我們在這些因素對遊戲進程的影響度方面反復思考。」 Isgreen舉例表示,假如類似於「投石機擊中國王一側牆壁所產生的碎塊飛濺彈射死了國王」的事件發生,並影響遊戲的勝負,這有些太隨機和不可預測。 這還意味着要在計算量已經相當大的模擬遊戲中添加更多的物理計算,且在所有玩家配置的電腦上同等的表現出來,這也迫使團隊不斷進行嘗試。最後Isgreen總結稱:「雖然遊戲戰鬥中在視覺上會有很多類似動態事件的發生,但我們依舊在權衡是否將其僅僅作為一個視效元素,還是擴大其對戰鬥本身的影響。」 《帝國時代4》尚未公布正式上線日期。 來源:3DMGAME
《帝國時代4》將動態分析玩法風格 為新手提供建議帝國時代4

《帝國時代4》將動態分析玩法風格 為新手提供建議帝國時代4

在上個月的X019大會上,《帝國時代4》首個演示公開,轟動全場。老實說,現在RTS遊戲不像以前那麼流行了,那麼《帝國時代4》會讓新玩家容易上手嗎?在接受PCGamesN采訪時,《帝國時代》系列創意總監Adam Isgreen表示確實會這樣,一部分是因為新的戰役結構,另外還要感謝本作對玩家玩法風格的動態分析。 「我們正在做很多事情,其中有很多是圍繞我們在做的戰役而進行。我可以說我們正在做完全不同的事情,是之前《帝國時代》遊戲從未有過的,或者說我想不到另外一個《帝國時代》遊戲,在里面你能做我們正在為《帝國時代4》的戰役而設計的內容。 我們正在利用大量的東西,比如我們現在擁有的計算能力,來進行基於分析的教學,以及各類其他事情,比如我們可以看到玩家是怎麼玩的,然後這樣說【嗨,你知道你可以這樣做嗎?或者是這麼酷的事情你不試試嗎?】。我們現在能充分利用所有這類東西以帶來新玩家,這在之前是不可能的。」 當然以上並不是《帝國時代4》教學和其他方面的唯一改進,實際上原本為《帝國時代4》設計的東西也被應用到了最近發售的《帝國時代2:終極版》遊戲中。 來源:3DMGAME
《帝國時代4》對新手友好 教程系統會為玩家量身定做

《帝國時代4》對新手友好 教程系統會為玩家量身定做

<p近日外媒PCgamesN采訪了《帝國時代》系列的創意總監Adam Isgreen,在采訪中,Adam提到他們為了讓《帝國時代4(Age Of Empires IV)》對新玩家更加友好,在各方面都做出了努力,這些努力會讓《帝國時代4》與系列此前的表現大相徑庭。 <p「我們會利用此前從未有過但如今卻擁有的一切來歡迎玩家的加入。」根據他的舉例,在遊戲中會有基於分析的教程系統,會根據玩家實際遊玩的狀況、提醒玩家他們沒有發掘出來的玩法。 <p這不僅是唯一一項改動,《帝國時代2:決定版》中的挑戰任務也會在《帝國時代4》中繼續拓展,幫助玩家更好地處理應對各種局面,提升RTS技巧。  來源:遊俠網

《帝國時代4》對新手更加好 會分析玩家風格提建議

<pPCgamesn采訪了《帝國時代》系列的創意總監Adam Isgreen,在采訪中,Adam提到他們為了讓《帝國時代4》對新玩家友好,在各種方面下足了功夫,這些將會與《帝國時代》系列此前的表現截然不同。 <p「我們會利用此前從未有過但如今卻擁有的一切來歡迎玩家的加入。」根據他的舉例,在遊戲中會有基於分析的教程系統,會根據玩家實際遊玩的狀況、提醒玩家他們沒有發掘出來的玩法。 <p這不僅是唯一一項改動,《帝國時代2:決定版》中的挑戰任務也會在《帝國時代4》中繼續拓展,幫助玩家更好地處理應對各種局面,提升RTS技巧。 更多相關資訊請關註:帝國時代4專區 來源:遊民星空

《帝國時代》系列有潛力 《帝國時代4》最快明年上市

<p在X019大會上,微軟公布了《帝國時代4(Age Of Empires IV)》的首個演示,作為一款經典大型實時戰略遊戲,是微軟重點打造的項目。近日,負責《帝國時代4》開發的World's Edge工作室負責人Shannon loftis接受采訪,表示《帝國時代》系列仍有發展潛力。 <pShannon loftis強調,《帝國時代》系列遊戲還有許多新故事要講、還有許多事情要做。《帝國時代》只是他們重新投入PC生態系統的首批大力投入之一。Shannon希望《帝國時代3:決定版》不久後就能推出,至少要比《帝國時代1:決定版》和《帝國時代2:決定版》發售間隔一年半時間更短。 <pShannon說開發組和玩家討論喜歡《帝國時代》哪一點時,人們總會說「我學到了歷史」「我和我的父母一起玩」等等。她覺得《帝國時代》專注於歷史和減少代溝是值得人們去重溫的理由。現在有了如此強大的計算能力,可以讓開發組在人工智能、渲染、社區等方面做得更多,他們在開發《帝國時代4》時都會把這些考慮進去。 <p之前微軟公布了《帝國時代4》試玩,畫面遠遠超出預期,地形、建築與兵種的模型精細程度讓人驚嘆,不過按照微軟之前的表態來看,上市發售時間最早也要到2020年年底了,最可能是2021年,將登陸Steam和WIN10平台,不過不排除Xbox平台! 來源:遊俠網
傳《帝國時代4》2021年發售 《帝國時代3》重製版2020年中發售帝國時代4

微軟大力支持《帝國時代》系列 帝國時代4最快明年上市帝國時代4

對微軟而言,《帝國時代》系列依然是他們重點打造的項目。近日致力《帝國時代》系列開發的World's Edge工作室負責人Shannon loftis接受采訪時,談及《帝國時代3:決定版》和《帝國時代4》相關信息,她表示《帝國時代》系列仍有發展潛力。 Shannon loftis強調,《帝國時代》系列遊戲還有許多新故事要講、還有許多事情要做。《帝國時代》只是他們重新投入PC生態系統的首批大力投入之一。Shannon希望《帝國時代3:決定版》不久後就能推出,至少要比《帝國時代1:決定版》和《帝國時代2:決定版》發售間隔一年半時間更短。 Shannon說開發組和玩家討論喜歡《帝國時代》哪一點時,人們總會說「我學到了歷史」「我和我的父母一起玩」等等。她覺得《帝國時代》專注於歷史和減少代溝是值得人們去重溫的理由。現在有了如此強大的計算能力,可以讓開發組在人工智能、渲染、社區等方面做得更多,他們在開發《帝國時代4》時都會把這些考慮進去。 Shannon希望能將《帝國時代》系列和RTS遊戲帶到未來平台。從《帝國時代4》正式發售那天起,將是Relic和玩家社區之間長期合作的開始。 許多玩家非常期待《帝國時代4》的到來,按照微軟之前的表態來看,上市發售時間最早也要到2020年年底了,最可能是2021年了。之前微軟公布了《帝國時代4》試玩,畫面遠遠超出預期,地形、建築與兵種的模型精細程度讓人驚嘆。 《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力。遊戲將登陸Steam和WIN10平台,支持中文。 來源:3DMGAME

微軟:《帝國時代》仍有發展潛力 是重回PC的第一步

<p微軟發布了一段中文Q&A訪談視頻,致力《帝國時代》系列遊戲開發的World's Edge工作室負責人Shannon loftis在視頻中談到了《帝國時代2決定版》以及《帝國時代4》的相關信息。 視頻欣賞: <p除了遊戲的相關信息之外,她還對亞洲地區喜愛《帝國時代》系列的玩家表達了感謝之情,希望能共同將遊戲推向新的未來。並且《帝國時代》還有許多新的故事要講、還有許多事情要做。並且《帝國時代》也只是她們重新投入PC生態系統的首批大力投入之一。 更多相關資訊請關註:帝國時代4專區 來源:遊民星空
《帝國時代4》開發團隊表示《國家崛起》有很大幫助

《帝國時代4》開發團隊表示《國家崛起》有很大幫助

<p《帝國時代4(Age Of Empires IV)》作為一款經典大型實時戰略遊戲(RTS)系列的最新作即將回歸,但它其實並不是微軟旗下唯一一個歷史RTS。相信還有很多老玩家玩家不會忘記在2003年微軟推出的《國家崛起(Rise of Nations)》,而近日《帝國時代4》的開發團隊在接受PC GamesN的采訪時,特意點名了這位老前輩,稱他們製作新作時從中得到了許多幫助。 <pXbox遊戲工作室的管理人Shannon Loftis告訴PCGamesN「《國家崛起》似乎是《帝國時代》系列的精神續作。我非常喜歡《國家崛起》對歷史英雄的關注度。在當年我們希望靠《國家崛起》挽回一些《帝國時代》的粉絲,但是對建築規模的縮水和戰鬥要素的劣勢令我們丟失了一部分玩家。」 <p「我們從《國家崛起》和其他類《帝國時代》嘗試中學到的重要教訓就是,有些東西是《帝國時代》玩家希望在遊戲中保留的,他們想要看到可調節的節奏,想要一個完整的規劃和建設階段。當然《國家崛起》中也有做得很好的優點存在,我們一直記着這點。」 <p《國家崛起》由微軟遊戲工作室和Big Huge Games共同研發,2003年正式發行,還拿下了GameSpot、PCgamer等網站當年評選的年度最佳PC遊戲。 來源:遊俠網
《帝國時代4》開發團隊:我們從《國家崛起》中學到許多帝國時代4

《帝國時代4》開發團隊:我們從《國家崛起》中學到許多帝國時代4

《帝國時代》作為經典大型實時戰略遊戲系列即將回歸,但它其實並不是微軟旗下唯一一個歷史RTS。相信還有很多玩家記得03年微軟推出的那款《國家崛起(Rise of Nations)》,而《帝國時代4》的開發團隊則特意點名這款老前輩,稱他們製作新作時從中得到了許多幫助。 Xbox遊戲工作室的管理人Shannon Loftis告訴PCGamesN「《國家崛起》有點像《帝國時代》系列的精神續作。我非常中意《國家崛起》對歷史英雄的關注要素。在當年我們希望靠《國家崛起》挽回一些《帝國時代》的粉絲,但是對建築規劃的縮水和戰鬥要素的凸出令我們丟失了一部分玩家。」 「我們從《國家崛起》和其他類《帝國時代》嘗試中學到的重要教訓就是,有些東西是《帝國時代》玩家希望在遊戲中保留的,他們想要看到可調節的節奏,想要一個完整的規劃和建設階段。當然《國家崛起》中也有做得很好的優點存在,我們一直記着這點。」 《國家崛起》由微軟遊戲工作室和Big Huge Games共同研發,2003年正式發行,還拿下了GameSpot、PCgamer等網站當年評選的年度最佳PC遊戲。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》可能登陸主機:搞好PC後考慮可能性

<p據DualShockers報道,《帝國時代4》開發人員在接受stevivor的采訪時表示,遊戲的PC版本發行之後,他們或許會考慮遊戲上主機的可能性。 <p相關負責人Shannon Loftis表示:「我們正在為這款遊戲努力奮鬥,以確保玩家可以用各種不同的方式來體驗(《帝國時代》),但我們的首要任務是讓它能夠與鍵鼠完美契合。」對於主機平台對RTS遊戲的需求,他補充道:「一旦我們將PC版發行之後,便會開始尋找其他方式來呈現這款遊戲。」 <pDualShockers推測,《帝國時代4》有可能會登陸Xbox Scarlett。目前遊戲確定登陸PC,但發售時間未定,敬請期待。 更多相關資訊請關註:帝國時代4專區 來源:遊民星空

《帝國時代4》會上Xbox One嗎?微軟:PC最優先

<p在X019大會上,微軟公布了《帝國時代4(Age Of Empires IV)》的首個演示。由Relic娛樂開發,看起來這個RTS系列回歸到了自己最擅長的地方——大型歷史戰鬥,一流的動畫和對細節的無微不至。這款遊戲會登陸PC,不過Xbox One版有沒有可能?畢竟《群星》和《文明6》都已登陸了主機平台。 <p對於這個問題,外媒Stevivor采訪到了負責監督《帝國時代》系列製作的工作室——World's Edge的負責人Shannon Loftis和《帝國時代》系列創意總監Adam Isgreen。 <pLofttis指出:「很難,作為一個PC遊戲,我們想讓它在PC上表現得非常好。不過我覺得整個平台的概念放在Xbox上都要做出改變。我們正在努力確保視覺呈現玩家想要體驗《帝國時代》的所有不同方式。但我們的第一優先級還是先讓它和鍵鼠運行良好。」 <pLoftis談到了像是《文明6》這樣的策略遊戲在主機上的需求。對此Isgreen表示:「我們會探索我們的選擇。一旦我們推出了我們優秀的PC版,然後我們會開始考慮我們能展示的其他方式。」 <p盡管以上表態並不是確定登陸Xbox One,但看起來微軟還給出了一絲的希望。 來源:遊俠網
傳《帝國時代4》2021年發售 《帝國時代3》重製版2020年中發售帝國時代4

傳《帝國時代4》2021年發售 《帝國時代3》重製版2020年中發售帝國時代4

在今年的X019大會上,微軟展示了《帝國時代4》的實機畫面,這也是自遊戲正式公布兩年以來的首次展示。然而粉絲們可能並不能很快就能玩到這款作品。根據最近的一個傳言,《帝國時代4》可能要在2021年才能發售。 國外遊戲論壇ResetEra上一名網友「FairyEmpire」在X019大會上和一些開發者聊了聊,獲知《帝國時代4》已經積極開發了3年,計劃在2021年發售。此外他指出《帝國時代3》重製版目前計劃在2020年中旬發售。 《帝國時代4》由Relic工作室開發,微軟內部特別成立了專注於《帝國時代》系列的工作室——World's Edge,由Shannon Loftis負責領導此工作室。 Adam Isgreen表示,World's Edge將會研究所有《帝國時代》系列的擴充內容,包括剛上市的《帝國時代2:終極版》,而未來新增加的內容要取決於玩家的需求,像《帝國時代2:終極版》因為已經有35個文明,所以可能不會再出現新的文明,但他們將會持續探索玩家的喜好來考量未來增加新的內容,例如遊戲模式等。 此前《帝國時代》系列創意總監Adam Isgreen指出,《帝國時代4》將會採用新的營運模式,讓玩家可以直接購買遊戲或以選擇微軟訂閱制Xbox Game Pass服務來遊玩,但不會有微交易。 Adam Isgreen提到,玩《帝國時代4》的英國可能會覺得有點《帝國時代2》熟悉感,但蒙古的表現又大不相同,每個文明將具有獨特的單位與科技差異,而且《帝國時代4》仍然會有4種資源、每個文明都將使用這些資源,但他們是否會以相同的方式來使用、相同的順序來使用,這點都要玩家未來自己去找出答案。 他在訪談中也指出,有的文明不見得一定要遵守四世紀推進的制度,而這將是過往即時策略遊戲所沒有看過的。另外,玩家若是希望打一場長達兩個小時的仗,仍然可以這樣做,但研發團隊體認到現今許多玩家的想法,所以他們仍在研究更多不同的遊戲模式、玩法,讓玩家不見得一定要花兩個小時才能玩一場遊戲(但也可以選擇這樣做)。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》不存在微交易 注重DLC傾聽玩家建議

<p在PCGamesN對《帝國時代4》創意總監Adam Isgreen的采訪中,他表示RTS(即時戰略)遊戲中微交是行不通的,而DLC、擴展內容這樣的形式才是需要在《帝國時代4》中探索的。 <p實際上,Isgreen說,微軟新成立的帝國時代工作室World's Edge正在研究所有《帝國時代》遊戲的擴展內容,其中包括上周發布的《帝國時代2:最終版》。 <p至於擴展內容會有什麼,Isgreen表示,這從很大程度上取決於玩家群體。比如在《帝國時代2》中存在35個文明供玩家選擇,所以在未來我們可能不會再加入新文明了;遊戲中的專業玩家向我們反映,請不要再加入新文明了,請做一些新的東西出來。 <pIsgreen說道:「我們想和玩家群體進行這種對話,了解我們能在遊戲中加入什麼新東西。玩家想要在遊戲中看到什麼?比如新的遊戲模式。」這樣的對話,Isgreen表示,當我們將精力專注於《帝國時代3》和《帝國時代4》的時候也會同樣的展開。 <p「我們對《帝國時代4》未來的拓展內容已經有了一些想法,而這里面也有許多是受到玩家群體啟發的,是玩家們想要看到的東西。」,Isgreen解釋道。 <p《帝國時代4》發售日期仍未公布。 更多相關資訊請關註:帝國時代4專區 來源:遊民星空

《帝國時代4》沒有微交易系統 DLC才是團隊探索重點

<p《帝國時代4(Age Of Empires IV)》在之前就已經放出預告片以及實機畫面,它擁有全新藝術風格,與《帝國時代2》相比,細節更生動。許多人關心這款遊戲內是否會出現微交易內容?《帝國時代4》創意總監明確表示,該作不會有微交易的。 <p近日外媒PCGamesN采訪《帝國時代4》創意總監亞當·伊斯格林(Adam Isgreen),談及遊戲微交易和DLC等問題。伊斯格林表示,在RTS里加入微交易無意義,DLC和擴展內容才是開發組將在《帝國時代4》中探索的東西。 <p伊斯格林稱《帝國時代》系列由新成立的World』s Edge工作室專門負責,他們會開發《帝國時代》系列擴展內容,包括新推出《帝國時代2:決定版》。至於要推出什麼內容的DLC,取決於玩家的需求。他們希望與遊戲社區多進行交流,以確定新增內容的方向。比如玩家們想在遊戲里看到什麼?是新模式新地圖還是新文明等等。 <p伊斯格林表示對《帝國時代4》非常期待,對DLC和擴展內容也有很多想法。但很多新內容將由社區和玩家決定,他們想看到遊戲的發展。 <p《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,本作中有英國,羅馬,日本和美洲等多方勢力登場。遊戲將登陸PC(Steam和Windows商城)平台,支持中文,具體發售時間未公布。 來源:遊俠網

《帝國時代4》會揉合傳統與創新 科技路線更多元化

<p外媒PCGamesN采訪了《帝國時代4》的創意總監Adam Isgreen,談到了遊戲的許多玩法細節。根據他的闡述,這或許會是一個混合着熟悉元素與全新感受的作品。 <p以文明而言,英國就和《帝國時代2》很相似,但蒙古則會有很大差別,「獨特的單位和科技上的差異」將會伴隨在系統變更之中。 <p對於遊戲資源和進程來說,他表示這部分有所改變但是「他們確實喜愛《帝國時代2》的機制模型。」所以在新作中也會有4種資源可供採集和利用,但是不同文明對資源的利用方式和重要性得要你自己去發掘。可以想象到,他所指的意思是不同文明的資源利用方式與以前我們所習慣的會有不同。 <p此外,由於他們很喜歡時代推進的感覺,所以在新作中會進一步探索。不過不會是從數量上下手,而是讓一些文明無需符合4個時代的傳統科技規則。此外還會在時代推進中加入一些新層面,並且會是此前RTS在呈現視角下從未表現過的東西。 更多相關資訊請關註:帝國時代4專區 來源:遊民星空
《帝國時代4》創意總監談與前作的異同 傳承精華很重要帝國時代4

《帝國時代4》創意總監談與前作的異同 傳承精華很重要帝國時代4

微軟在周末的X019大會上首次公布了經典情懷續作《帝國時代4》,對於這個已經度過20多年的系列,老粉們一定很想知道《帝國時代4》中哪些內容變了、哪些又是原汁原味。為此PCGamesN在X019現場專訪了遊戲的創意總監Adam Isgreen。 Adam表示玩家可以期待一個熟悉和陌生的混合體,比如英國可能會和《帝國時代2》中的玩法類似,而蒙古則進行過大修。帝國時代傳統的「獨特單位和科技的差異」將會在《帝國時代4》升級。 「我們有過改變,但我們真的很青睞原版《帝國時代2》的模式。因此,《帝國時代4》中同樣有木頭、食物、石頭和金錢4種資源,所有的文明通用。但每個文明的使用方式和順序一致嗎?這等待玩家們自己去遊戲內挖掘。」 「我們非常喜歡系列時代進步的機制,因此在《帝國時代4》上做了文章。雖然沒有增加更多的時代,但我能透露有的帝國是不一定遵循四個時代的規則走的。另外從對時代的表現度來講,我們也運用了新的表現方法,是現今RTS遊戲前所未見的。」 Adam Isgreen最後強調,這些機制是「團隊認為值得延續下去的《帝國時代》的精華」,因此玩家完全可以期待獲得經過現代手段打磨的傳統遊戲體驗。當然從字里行間我們也能看出,某些可用的文明將會從資源使用、科技樹、時代機制方面做出創新,來滿足渴望新東西的玩家的胃口。 《帝國時代4》將登陸PC(Steam和Windows商城)平台,並且支持中文,具體發售時間還未公布。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》繼承二代核心機制 時代發展概念更深入

<p歷史題材即時戰略遊戲《帝國時代4(Age Of Empires IV)》公布了新預告片,不過並沒有很多詳細情報。外媒pcgamesn采訪了創意總監Adam Isgreen,了解到了一些關於遊戲資源、時代、勢力的信息,一起來看看吧~ <p據悉,《帝國時代4》有不少繼承2代的特點,每個文明可用木頭、食物、石頭和金錢四種資源,不過使用的途徑和優先級可能有所不同;各個勢力都有獨特的兵種和科技樹,英國與二代的不列顛很像,而蒙古勢力和二代里有較大變化。 <p此外,官方表示他們很喜歡遊戲中時代發展的設定,四代中這個概念會更深入。這不是說時代的數目會更多,而是在呈現方式上有更多新元素,是在以往RTS遊戲中從未見過的。Isgreen強調說,以上一些機制在他們看來是《帝國時代》最核心的東西,因此會保留。 <p而根據之前的報道,《帝國時代4》中的AI單位每個人都有自己的語音、個性和充滿趣味性的戰術策略。 <p《帝國時代4》尚未公布發售日期。 來源:遊俠網

《帝國時代4》開發幕後故事 AI有自己的聲音和個性

<p《帝國時代》官方在油管發布了《帝國時代4》的開發幕後介紹視頻,遊戲總監Quinn Duffy,藝術總監Zach Schlappi,創意總監Adam Isgreen,社區經理Eliot Hong和總經理Shannon Loftis出鏡講述了開發幕後的故事以及遊戲的一些信息。 視頻欣賞: <p據介紹,《帝國時代4》中AI與其他RTS遊戲都不同,每個單位都有自己的聲音,個性以及戰術選擇,來讓這段歷史顯得更加真實自然。遊戲剛剛在X019上公布,並首曝實機演示。遊戲尚未公布發售日期,敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:帝國時代4專區 來源:遊民星空
《帝國時代4》有全新的美術風格 每個單位都是獨特個體帝國時代4

《帝國時代4》有全新的美術風格 每個單位都是獨特個體帝國時代4

今天(11月16日)《帝國時代》官方公開了一段《帝國時代 4》的幕後視頻,開發團隊各部門負責人紛紛亮相並談到了《帝國時代 4》各個方面的改進以及對它之後的願景——《帝國時代 4》擁有全新的藝術和風格,與《帝國時代 2》相比細節也更多更生動。 《帝國時代 4》幕後開發視頻: 《帝國時代 4》的製作人Quinn Duffy,藝術總監 Zach Schlappi,創意總監 Adam Isgreen,社區經理 Eliot Hong 以及總經理 Shannon Loftis 都在視頻中依次亮相,並對《帝國時代 4》各方面的提升進行了簡介。此外他們表示說,《帝國時代 4》中的 AI 單位將有別於失眠所有其他的 RTS 類遊戲,玩家們所控制的每個角色都將擁有自己獨特的聲音、性格以及有趣的戰術策略(interesting tactics)。 此外開發者們也表示,現代 PC...

《帝國時代4》幕後開發視頻公布 曝光大量實機畫面

<p《帝國時代4(Age Of Empires IV)》在微軟的X019大會上公布了全新的情報內容,這讓無數粉絲感到激動。官方今天又公布了一段遊戲的幕後開發視頻,視頻中遊戲製作者向我們介紹了這款遊戲,此外我們還看到了大量的實機遊戲畫面,一起來看看吧! 【游俠網】《帝國時代4》幕後開發視頻 <p遊戲開發者們在視頻中向我們介紹了《帝國時代4》的願景,以及這款遊戲的進化之處,包括遊戲的全新內容與藝術風格。《帝國時代4》將會比《帝國時代2》更加充滿生命力,細節描繪也更為豐富。 <p開發者聲稱《帝國時代4》中的AI單位與目前任何其他的即時戰略遊戲都有所不同,你所控制的每一個人都有他們自己的語音、個性和充滿趣味性的戰術策略。 <p《帝國時代4》將會登陸PC平台,遊戲還沒有公布發售日期。 《帝國時代4》大量實機畫面: 來源:遊俠網
X019 匯總:《帝國時代4》游戲畫面首次公開微軟

X019 匯總:《帝國時代4》遊戲畫面首次公開微軟

今天(11月15日)微軟舉辦的 X019 大會上,公布了海量的 Xbox 遊戲信息:萬眾期待的《光環:致遠星》 PC 版確定將於12月4日正式發售,此外《巫師3》、《最終幻想》系列也將於今年加入到 Xbox Game Pass 的陣營當中…小編這就帶大家全面了解下 X019 大會公開的信息內容。 1、《跑跑卡丁車:漂移》登陸 Xbox One 微軟宣布PC平台經典的競速遊戲《跑跑卡丁車》最新作品《跑跑卡丁車:漂移(KartRider: Drift)》登陸XboxOne。遊戲包含系列玩家熟悉的「競速模式」、「道具賽」以及海量自定義要素。《跑跑卡丁車:漂移》將於2020年免費登陸PC及XboxOne,支持跨平台對戰。 新聞鏈接:點我了解☜ 2、天劍新作《嗜血邊緣》明年3月24日上市 和傳言的一樣,Ninja Theory工作室在凌晨舉行的X019上為微軟陣營帶來了全新的遊戲。這款名為《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》的新作是一款網絡遊戲,最早於2019年E3遊戲展公布,本作在X019上確定了正式上市日期。根據預告片顯示《嗜血邊緣》將於2020年3月24日上市。 新聞鏈接:點我了解☜ 3、RARE 公布全新遊戲《Everwild》 RARE 為 Xbox 陣營玩家帶來了一款全新遊戲《Everwild》,RARE 和微軟並沒有確定該遊戲的平台和任何遊戲細節,我們僅能夠從公開的預告片「管中窺豹」。 新聞鏈接:點我了解☜ 4、《帝國時代4》遊戲畫面視頻首次公開 微軟 X019...
XO19:《帝國時代4》首次對外公開游戲開發視頻畫面

XO19:《帝國時代4》首次對外公開遊戲開發視頻畫面

<p微軟XO19直播期間首次對外公開了開發當中的《帝國時代4》遊戲畫面。讓等待這款遊戲的粉絲們看到了憑借性能更強大的平台所打造的中世紀戰爭場面。《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,該作將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力。遊戲將登陸PC(Steam和WIN10)平台,支持中文。 <p《帝國時代4》遊戲視頻: 【游俠網】《帝國時代4》X019試玩_高清 來源:遊俠網
XO19:《帝國時代4》游戲畫面視頻首次公開帝國時代4

XO19:《帝國時代4》遊戲畫面視頻首次公開帝國時代4

微軟XO19直播期間首次對外公開了開發當中的《帝國時代4》遊戲畫面。讓等待這款遊戲的粉絲們看到了憑借性能更強大的平台所打造的中世紀戰爭場面。 《帝國時代4》遊戲視頻: 《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,該作將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力。遊戲將登陸PC(Steam和WIN10)平台,支持中文。 來源:3DMGAME

X019:《帝國時代4》實機預告首曝

<p在今天凌晨舉行的X019活動上,全新命名的 World』s Edge 工作室公開了廣受期待的《帝國時代4》的首個實機演示視頻。 <pWorld』s Edge工作室負責人Shannon Loftis還公開了一段為慶祝《帝國時代2:決定版》發售而特別製作的宣傳視頻。本段視頻展現了遊戲重新製作的 4K 畫面以及最新資料片《最後的可汗》的相關內容。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《帝國時代4》將在微軟X019大會上首次公開實機影像

《帝國時代4》將在微軟X019大會上首次公開實機影像

<p據外媒PCGAMER消息,《帝國時代4(Age Of Empires IV)》將在微軟X019大會上首次公開遊戲的實機影像。Xbox遊戲營銷總經理Aaron Greenberg也在今日(11月14日)發推暗示,X019《帝國時代4》會有新信息發布。 Aaron Greenberg推文 <pAaron Greenberg:「一個新的時代將在X019與我們相見。」 <p自2017年遊戲公布以來便鮮有消息流出,這一情況將在微軟X019大會後改變。雖然目前我們不知道具體會展示哪些實機內容以及時長,但除了《帝國時代2:決定版》發售,粉絲們有更多的東西可以期待一下了。 來源:遊俠網

《帝國時代4》或在2天後公布發售日 官網倒計時暗示

<p在《帝國時代》官網上,出現了一個倒計時,上面寫着「下一場冒險要開始了」,倒計時還剩下23萬+秒,也就是兩天多的時間,而微軟的X019大會正好是在11月15日凌晨4點開始,或許官方在暗示將在X019上公布發售日。 <p官網頁面>> <p我們早些時候報道過,今年E3時微軟遊戲老大Phil Spencer接受采訪時稱《帝國時代4》在穩步開發中,並將在今年年底曝光全貌;今年科隆展Xbox高管Aaron Greenberg也曾在采訪中透露《帝國時代4》的首個實機演示預計於11月14日公布。 <p至少在X019上我們終於能看到這款公布後便一直沉寂的遊戲面貌如何了,此外《帝國時代2:決定版》將於11月15日正式發售。 來源:遊民星空
《帝國時代4》發售日或在X019上公布 新世紀即將開始

《帝國時代4》發售日或在X019上公布 新世紀即將開始帝國時代4

《帝國時代4》開發商在官網上曾開啟過「你見到Elric了嗎?」迷你遊戲,該遊戲已經結束,但有玩家發現官網上又更新了一個倒計時,並配有「一個時代的結束,一個新世紀的開始」的標題,讓人猜想遊戲發售日期或將於近期公布。 目前計時器上還剩大約三天的時間,這與在X019期間舉行的新一期Inside Xbox直播活動時間相符合,該直播將於11月15日凌晨4點開始。 微軟X019大會將在英國倫敦舉行,除《帝國時代4》之外,微軟或將展示旗下更多第一方遊戲,比如《光環:無限》《嗜血邊緣》等遊戲。 《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,該作將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力。遊戲將登陸PC(Steam和WIN10)平台,支持中文。 來源:3DMGAME

GC:微軟高管:《帝國時代4》首個演示11月14日公布

點擊進入科隆遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p德媒Gamestra采訪了微軟Xbox高管Aaron Greenberg,在采訪中他透露《帝國時代4》的首個實機演示預計於11月14日公布。此前微軟曾宣布在11月舉辦XO19粉絲大會,或許會在屆時進行公開和試玩。 來源:遊民星空
《帝國時代4》首個演示將於11月14日公開

《帝國時代4》首個演示將於11月14日公開帝國時代4

科隆展期間在接受GameStar采訪時,Xbox營銷總監Aaron Greenberg表示《帝國時代4》首個玩法演示將於11月14日展示。而這個時間恰好是微軟X019大會以及《帝國時代2:終極版》發售的日子。 微軟X019大會將在英國倫敦舉行,除了《帝國時代4》之外,微軟還有可能會展示旗下更多第一方遊戲,比如《光環:無限》、《嗜血邊緣》等遊戲。 《帝國時代4》由《英雄連》、《戰鎚》等知名策略遊戲開發商Relic Enterainment開發。根據此前公布的首個預告片,《帝國時代4》將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力。 來源:3DMGAME
《帝國時代4》細節演示?微軟明日公開系列重要信息

《帝國時代4》細節演示?微軟明日公開系列重要信息帝國時代4

作為科隆遊戲展InsideXbox特輯的一部分,微軟將在周一也就是明天晚上11點公開有關《帝國時代》系列的重要信息。 《帝國時代》官方推特預告了這一消息,並且告訴粉絲們准備好收看有關這個歷史悠久的系列的「一些令人興奮的新聞」。對於《帝國時代》,我們可以確定的是微軟至少有兩個遊戲項目正在進行中,其中一個是《帝國時代2:決定版》,主要特色為重製的4K級視覺效果和音效,以及新增的「最後的可汗」戰役。此前在分級通過後微軟透露本遊戲會在今年秋季窗口發售,那麼明日很有可能就有確切日期的公開。 另一方面,微軟可能終於要給我們展示更多的《帝國時代4》內容了,這款系列革新之作由Relic工作室開發,後者的主要作品有《英雄連》和《戰鎚:戰爭黎明》系列。到目前為止官方公布的只有一個一分半的簡短預告片(其實本質上只是一個長卷PPT……),因此希望Relic在科隆這個大舞台上能夠給粉絲們帶來一些猛料。 最後,外媒PCGamesN在之前采訪系列的創意總監Adam Isgreen時,還聊到過《帝國時代3》的重製或者「決定版」。在初代和二代遊戲都推出現代化重製後,這也是十分順理成章的事,微軟可能會在《帝國時代2:決定版》塵埃落定的同時宣布三代的重製或高清化消息。 來源:3DMGAME

E3:兩年了《帝國時代4》仍在做 微軟高層稱年底見

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p微軟招牌策略神作續篇《帝國時代4》於2017年公布,然而時隔兩年本作並沒有現身今年E3,不過外媒PC Gamer的Samuel Roberts在昨日微軟場館采訪了微軟遊戲老大Phil Spencer,對方稱該作並沒有被遺忘,而是穩步開發中,並表示將在今年年底曝光全貌。 <p「我們將在年底曝光更多內容,」Phil Spencer說道,「開發團隊Relic很棒,緊張很順利。其實今年我們的E3我最愛的就是,那些我們沒有展示的。我們有60部遊戲包括14個第一方獨占,而明年會發售其中的12部。隨後我意識到,那些內部工作室作品呢?《帝國時代4》呢,做的如何了?我想了想Playground還有個分部,他們的作品如何了?還有Turn 10工作室,他們沒亮相嗎?」 <p「其實挺酷的,我們這個完整的E3發布會,有一些沒有發布的新內容,以及沒有公布的新作,這些作品有助於我們在今年的其他展會以及明年E3添磚加瓦,當然了,今年年底,我們就要曝光《帝國時代4》。」 <p不過Phil Spencer表示,目前還不能暗示或預告什麼,因為開發團隊Relic就在微軟附近的溫哥華,微軟想讓團隊將精力更加集中在開發上,所以不會浪費來做無謂的宣傳。 <p當然,Relic仍然非常注重用戶反饋,而《帝國時代》主要講吸收《帝國時代》和《帝國時代2》的精良特性並進化升級,而本屆E3展出的《帝國時代2》高清加強版,其用戶試玩反饋同樣將助力新作打造。 《帝國時代4》公布預告片: <p《帝國時代》開始受到微軟重視,尤其是還創建了新的專屬開發團隊,並且《帝國時代3》同樣將有高清加強版,玩家可以先行體驗《帝國時代2》加強版來期待全新系列作品,而他們都將加入XGP陣容。 <p值得一提的是,微軟將在11月於倫敦舉辦新一屆XO大會,屆時將有更多新主機情報與遊戲,敬請關注。 來源:遊民星空