Tag: 幀數
遊戲幀數再提升 iGame Z790主板更新支持英特爾APO遊戲加速
英特爾自10月17日第14代酷睿處理開售以來一直受到眾多玩家的青睞,在發布了6款可超頻的CPU的同時還帶來了一項線程調度和應用性能優化新技術:英特爾 Application Optimization(APO),用於提高遊戲時幀率和穩定性。
七彩虹作為intel核心合作夥伴,在11月初發布的iGame Z790D5 FLOW和iGame Z790D5 ULTRA兩款iGame旗艦級主板,同步支持第14代酷睿處理器14900K/KF、14700K/KF四款處理器的Intel APO技術,這兩款產品在規格上擁有18+1+1相數字供電,核心採用90A旗艦級DrMOS,輕松應對14900K滿載;主板擁有4條超頻設計的DDR5插槽,支持高達7800+MHz(OC)的雙通道內存,更高的頻率有助於提高遊戲的穩定性。需要注意的須在七彩虹官網頁面將BIOS版本更新至1005版本及以上才可支持APO技術。
英特爾APO功能是通過測試遊戲與應用,並根據其行為微調處理器策略。可以理解為每款遊戲對處理器的調度策略都不一樣,部分遊戲對性能核心要求較高,對超線程技術和效能核心則需求較低;另外部分遊戲對高頻性能核心不敏感,但是對多核心要求較高;還有的遊戲對處理器性能不敏感,不過對高頻內存有需求。
英特爾APO充分利用了intel的混合架構的優勢,根據不同應用的需求,合理分配處理器資源以實現提高應用性能和提高大幅度遊戲的幀數和穩定性。由於目前intel APO技術還在應用初期階段,目前可支持的遊戲有《彩虹六號》和《古墓麗影:暗影》兩款;另外通過intel官方的技術介紹網頁發現,未來還會對《英雄聯盟》、《橫掃千軍》、《FIFA2022》等多款熱門遊戲的支持。
此外,第14代酷睿處理器還首次加入了AI超頻功能(暫支持14代i9處理器),用戶可以通過XTU(英特官方超頻工具)中新加入的AI Assist功能實現簡易一鍵超頻。新的AI超頻功能會根據用戶實際使用硬體的上限自動調整合適的頻率,而iGame Z790D5 FLOW與iGame Z790D5 ULTRA兩張主板出色的供電能力能為AI超頻提供充足的動力。
iGame Z790D5 FLOW與iGame Z790D5 ULTRA主板京東售價分別為1999元和2099元,現在購買還能參加曬單贏50元E卡活動,活動截止到12月5日,趕快前往七彩虹京東自營旗艦店選購吧。
傳送門:https://item.jd.com/100072705342.html#crumb-wrap
來源:快科技
DLSS太給力多名玩家表示《星空》更新後幀數暴漲
《星空》玩家期待已久的DLSS更新今天終於在測試版裡面上線了,更新後玩家可在遊戲中開啟DLSS幀生成、提高遊戲幀數。而這項功能也確實十分給力,不少玩家表示,DLSS一開《星空》幀數就大幅上漲!
數名玩家都表示這次更新的效果確實非常顯著。玩家u/_ok_mate_表示開啟DLSS後遊戲幀數幾乎翻了一倍,從原來的不到60幀變為現在的100幀;玩家kdodds同樣表示,自己開啟DLSS後能穩定在100幀以上,平均能達到120幀,而且大部分螢幕撕裂問題也被修復了;不過也有部分玩家指出這次更新仍未能完全解決卡頓問題。
另外還有人發布了一段視頻,將《星空》首發版本與1.7.36、1.8.83版本進行了對比,發現最新版在1440p解析度下可以提升30%的幀數,在4K下可提升10%,另外如果電腦本身配置較高,提升效果可能會更明顯。
總體來說,《星空》這次雖遲但到的DLSS更新還是比較令人滿意的,目前這次更新已在Steam測試分支中上線,稍後會對所有玩家正式推出。
來源:遊俠網
《惡靈附身2》PS5幀數設置
在惡靈附身2遊戲中,很多玩家還不知道遊戲的配置要求,其實官方早在遊戲還沒有發售時就已經在PS平台上公布了遊戲的配置要求,玩家可以以此為參照。
惡靈附身2ps5多少幀
答:鎖定60幀。
1、很多玩家還不知道遊戲的配置要求,其實官方早在遊戲還沒有發售時就已經在PS平台上公布了遊戲的配置要求,玩家可以以此為參照。
2、官方給出的配置要求有推薦配置和最低配置:
(1)推薦配置
作業系統:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
處理器:Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 or better
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD 7970 3GB or better
存儲空間:需要 40...
《大都會天際2》幀數低怎麼辦? 幀數低解決方法
幀數低解決方法
降低解析度,推薦 1920 x 1080 x 60Hz
關閉景深和運動模糊
關閉體積雲
關閉垂直同步
動態解析度 關閉
景深 關閉
動態模糊 關閉
霧氣質量 關閉
環境光/反射中
細節層次 中
紋理質量 中
抗鋸齒TAA
來源:遊俠網
40系顯卡幀數提升4倍《心靈殺手2》光追細節公布
英偉達與我們分享了一些關於《心靈殺手2》路徑追蹤效果的最新技術細節,一起來看看吧!
具體來說,《心靈殺手2》的中級/高級光追效果將會開啟「路徑追蹤」,在中級光追設置下,遊戲會有1個路徑追蹤光線反彈,而路徑追蹤間接光照的品質將會被設定為「中」。而在高級光追設置下,遊戲將會有3個光線反彈,而路徑追蹤間接光照的品質將會被設定為「高」。
英偉達聲稱,DLSS 3.5光線重建技術不僅能夠改善視覺效果,還可以至高提升14%的遊戲性能運行表現。
英偉達還分享了一些關於RTX 40系顯卡運行該遊戲的性能表現數據。當使用RTX4090顯卡時,在4K/路徑追蹤「高」的情況下,幀生成技術、光線重建技術、和超解析度技術可以提升遊戲的性能運行表現高達4倍。
英偉達聲稱在上述設定下,RTX4090能夠以4K/120幀運行《心靈殺手2》。不過英偉達方面並沒有明確指出它是不是DLSS 3的質量模式,所以如此大幅的提升也可能是使用了DLSS 3的性能模式。
RTX 4080和4070Ti則會有更高的性能運行表現改善,英偉達聲稱使用這兩個顯卡,遊戲的性能運行表現可以提升高達4.7倍。英偉達表示RTX 4070Ti能夠在4K解析度下以接近80幀的流暢度運行該遊戲(光追全開,DLSS 3.5開)。
Remedy將於10月27日發售《心靈殺手2》,敬請期待。
視頻截圖:
來源:遊俠網
《apex》幀數鎖60幀方法說明
apex幀數鎖60幀
1、如果是橘子平台遊玩的玩家,可以在遊戲庫中找到apex,然後右鍵打開屬性界面。
2、找到啟動項指令,輸入+fps_max unlimited的啟動指令,就可以解除鎖幀的限制。
3、如果是steam平台遊玩的玩家,可以在遊戲庫中找到apex,右鍵打開遊戲的屬性。
4、找到遊戲啟動項命令,輸入相同的指令,然後點擊保存,也可以解除鎖幀的限制。
來源:遊俠網
《apex》幀數限制解除封號說明
apex幀數限制解除會封號嗎
答:不會封號。
幀數限制解除封號說明
1、幀數限制解除是通過幀數插件來修改遊戲內的幀數。
2、這樣操作可以讓遊戲幀數變高,對槍時不會因為幀數低而打不到人。
3、但畢竟是修改遊戲數據,所以還是有玩家擔心這樣操作會導致封號。
4、遊戲官方發布公共說明不會封號,但是可能會導致遊戲崩潰重啟。
來源:遊俠網
《極限競速8》無損畫面幀數優化教程
這代配置優化真的不好說,機器是RTX4070TI帶4K解析度帶魚屏,實測拉滿效果關閉DLSS下會在45-70幀左右跳動,幀數是不穩的。
然後筆記本配置是ROG幻14,RTX4060筆記本,按下圖設置後,實測28-35幀跳動,只能勉強玩玩。
注意有一點非常重要:千萬不要去點游戲裡面的「測試性能」,看看能跑多少幀!這個會直接導致游戲犯傻,幀數爆跌到20-30幀甚至幾幀。
還有建議每次調完畫質設定,重啟一下游戲。因為每次直接調設定可能會出現掉幀或者游戲卡死現象。
最後不要開DLSS,這個實測對幀數沒有多大提高,還會導致畫質模糊。
如果按下圖還掉幀卡爆的話,其他畫質適當再調低咯
來源:遊民星空
《極限競速8》幀數低怎麼辦? 模糊卡頓解決方法
模糊卡頓解決方法
解決方法:
不要去點遊戲裡面的「測試性能」看看能跑多少幀。這個會直接導致遊戲犯傻,幀數爆跌到20-30幀甚至幾幀。
還有建議每次調完畫質設定,重啟一下遊戲。因為每次直接調設定可能會出現掉幀或者遊戲卡死現象。
最後不要開DLSS,這個實測對幀數沒有多大提高,還會導致畫質模糊。
按下圖設置,如果還是掉幀卡爆的話,其他畫質適當再調低。
來源:遊俠網
《絕對武力2》顯示幀數方法
cs2怎麼顯示幀數?目前好像有很多小夥伴打開遊戲發現沒有顯示幀數,又不知道具體是在哪裡設置,接下來,主要由小編給大家分享一下吧。
cs2怎麼顯示幀數
第一種
1、找到遊戲設置,點擊遊戲選項。
2、「Enable Developer Console (~)」設置點擊yes。
3、可以通過按~或`鍵(鍵盤左上角的Esc鍵下方)來訪問控制台。
4、在底部輸入指令:cl_showfps 1:就是幀數顯示,cq_netgraph 1:這條指令是延遲信息顯示。
第二種
1、Steam設置,找到「遊戲中」-「遊戲中幀數顯示」。
2、選擇展示的位置,退出設置打開遊戲後就能看到幀數。
來源:遊俠網
《絕對武力2》幀數低解決辦法
cs2幀數低怎麼辦
1、在設置中降低遊戲的圖形細節和特效,降低遊戲對配置的要求。
2、關閉後台的程序和進程,釋放電腦的內存提高遊戲的運算速度。
3、如果電腦配置實在是太低,可以考慮升級部分的配件如顯卡內存等。
4、釋放磁碟空間,可能是電腦的內部壓力高占用過大。
5、如果使用的是WIFI或者熱點的話,可能是網絡波動問題,建議使用網線連接。
6、也有可能是遊戲優化的問題,遊戲放上線還是存在著許多問題的。
來源:遊俠網
《cs2》幀數顯示開啟方法介紹
cs2幀數顯示怎麼開
1、進入遊戲後,按【~】鍵(在ESC鍵下面)打開控制台,玩家也可以在【遊戲設置】里找到控制台。
2、打開控制台後,輸入「net_graph 1」命令,然後按回車鍵。
3、輸入命令後,玩家的遊戲界面就可以顯示出當前的幀數、丟包率、ping值等信息。
4、如果希望關閉這個顯示窗口,只需要在控制台中再次輸入「net_graph 0」命令即可。
來源:遊俠網
《絕對武力全球攻勢》指令顯示幀數方法
csgo指令幀數
1、進入遊戲後,在遊戲右側找到各項選項設置,點擊進入。
2、找到遊戲設置,將啟用開發者控制台選項中的否改為是。
3、應用過後重啟遊戲,再進入遊戲時按~鍵就可以打開控制台了。
4、再在控制台中輸入指令「net_graph 1」就可以看到幀數了。
來源:遊俠網
數毛社評《博德3》PS5版:第三章幀數暴跌至20
相關視頻:
媒體指出,主機版提供了質量、性能兩種模式,前者提供鎖定的1440P/30幀;性能模式則使用FSR2和其它技術讓游戲在960P左右並以60幀運行,偶爾會出現丟幀的問題。
但是,上述性能數據只適用於游戲前期,主機版在《博德之門3》第三章到來時會出現跟PC版一致的性能問題,特別是在大量NPC聚集的場景,游戲一度曾降至20幀。
視頻截圖:
來源:遊民星空
《星空》幀數優化MOD分享
《星空》幀數提升補丁下載:點擊進入
提取碼:8k3r
安裝方式:復制ini替換游戲目錄的「相同名字」文件。
進游戲,開啟設置,隨便調一下,然後保存即可。
MOD說明:修改一些不可見的選項,降低渲染,畫面不變的情況下,大幅度提高幀數。
來源:遊民星空
幀數超越Xbox!ROG掌機《星空》畫面設置教學
視頻欣賞:
作者表示,本作的優化有不少問題,不同區域的幀數差別巨大。該視頻講了兩個方案,分別是插電最優畫質設置與離電續航設置。
插電模式設置與幀數表現:
離電模式設置與幀數表現:
來源:遊民星空
《我的世界》提升遊戲幀數方法 怎麼提升遊戲幀數
即使這是一個相對較低配的游戲,仍然時常有人被幀數所困擾,大部分都是因為錯誤的設置導致性能沒有最大化,如何讓你的幀數達到最佳狀態?
首先要確定你的需求,你要玩哪個版本,這個游戲是越更新越吃配置的,你在老版本可能千幀,但是1.20原版13900ks+4090才能在1080p下達到僅千幀水平,幸好新版本有強大的sodium提供了優化
如果是舊版本,比如1.16之前,optifine已經差不多夠用了,1.7.10到1.12.2還可以加個betterfps,不過本來舊版本就不怎麼吃配置,提升其實並不大。
而1.16之後的新版本強烈推薦sodium,如果你想玩的mod只有forge版本的話可以用forge移植的Rubidium,雖然sodium和optifine不兼容,但是iris可以代替of的光影功能,wizoom可以代替縮放功能,kappa可以加載of披風
Sodium主要優化的是大頭的渲染,而你當然可以不滿足於此,繼續加入Lithium優化計算以及Phosphor優化照明引擎,不過在1.20版本原版的照明引擎已經得到了優化,所以Phosphor也就停止在1.19.4不再更新
當然單純加一大堆優化mod並不能從根源上解決一些問題,甚至可能因為mod沖突導致負優化,所以有些問題應該首先得到解決
啟動你的游戲,按下F3,你會看到這樣一個界面,看起來很復雜,但是我們只需要分析一點就好
注意右上角這一塊非常重要
首先你要對你的電腦十分熟悉,你有多大的內存,有沒有獨立顯卡,顯卡的型號,並且推薦及時更新顯卡驅動
如果你的顯卡型號顯示的是核顯,Intel Iris(R)Xe Graphics,radeon graphics之類的,並且你是有獨立顯卡的,不管是英偉達還是AMD甚至是英特爾的獨立顯卡,那麼你需要在設置里將javaw.exe設為高性能,也就是獨顯運行,在這里不多講,以後單獨拿出來詳細說明
然後就是游戲內設置了,在視頻設置里可以設置,不過大部分設置對性能影響都不大,主要是渲染距離影響大一點,根據自己配置,調到不影響幀數的同時盡可能大一點就好,垂直同步的話在老版本,大概1.14之前建議關閉,之後的話開啟也無所謂,因為老版本的垂直同步會因為幀生成不連續而導致視覺上掉幀,而新版本優化之後幀數則可以穩定在螢幕刷新率,為了節能和減少發熱可以開啟垂直同步,如果你覺得讓你的硬體滿負荷工作很爽的話那就關了吧,幀數能跑多少跑多少
還有一個很重要的設置就是內存,這個需要在游戲外設置,也就是在啟動器里設置
以PCL2為例,在啟動器的設置最下面就可以找到內存設置,你可以用自動配置,也可以用自定義
游戲默認分配的是2G內存,你可以分配多一點,但是不要分配太多,實際上分配在一個合適的值可以讓幀數最大化,分配多了反而會降低幀數,分配太多或太少又一直跑圖的話可能導致爆內存,限制在一個合適的值可以保證最穩定的體驗
當然還有很多是所有游戲通用的設置,比如關whisper mode啊,升級硬體啊之類的就不多說了,如果設置半天還是幾乎不能玩,那你可能真的需要換台電腦了
來源:遊民星空
《絕對武力全球攻勢》幀數顯示指令使用方法介紹
csgo幀數顯示指令
答:net_graph 1
使用方法:
1、首先打開csgo遊戲,點擊左側如圖所示的設置圖標;
2、接著我們選擇遊戲設置,點擊啟用開發者控制台,選擇是;
3、進入遊戲對局後,按~鍵即可打開控制台,如圖所示;
4、最後我們輸入:net_graph 1,點擊提交即可完成幀數顯示指令使用了。
來源:遊俠網
支持4K《德州電鋸殺人狂》主機版解析度/幀數公布
Gun Interactive和Sumo Nottingham的恐怖動作遊戲《德州電鋸殺人狂》將在一周之後發布,而現在,遊戲官方公布了關於主機版遊戲的畫面解析度/幀數的信息,一起來了解下。
就如之前所確認的,《德州電鋸殺人狂》在PS5和XSX上將會包含畫質模式和性能模式,兩者的畫質模式均為4K/30幀,而性能模式均為:動態1080p/60幀。而在XSS上,遊戲的畫面為動態4K/30幀。
此外,上世代主機Xbox One和PS4的畫面均為1080p/30幀。目前官方尚未公布關於Xbox One X和PS4 Pro的遊戲畫面參數。
《德州電鋸殺人狂》由遊戲開發商Sumo Digital製作、Gun Interactive發行,是根據1974年經典恐怖電影而改編的類似於《十三號星期五》的第三人稱視角非對稱恐怖遊戲,玩家在遊戲中將扮演Slaughter家族的其中一員或是他們的受害者。
在Slaughter家族一方的玩家必須尋找,追蹤和阻止他們的客人逃跑,而受害者一方的玩家則遠離家族的魔爪,運用環境因素逃脫追捕,找到所需的工具最終讓自己自由。
《德州電鋸殺人狂》將於8月18日登陸PC和主機平台。
來源:遊俠網
玩家惡搞NS版的《碧血狂殺》 網友:幀數還是高了
視頻觀看:
遊戲介紹:
本作是Rockstar的人氣遊戲《碧血狂殺》的續作,遊戲以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公JohnMarston在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。遊戲採用了大規模開放式的場景,玩家可以在其中看到拓荒者城鎮、廣闊的草原以及山地。除了刺激的槍戰和打鬥外,玩家在遊戲中還能結識許多個性迥異的角色,並與他們一起體驗美國西部這個最後的荒野上的鬥爭和變遷。本作使用了Rockstar自己的RAGE引擎開發,該引擎曾在《橫行霸道IV》以及《灣岸午夜俱樂部洛杉磯》中都證明了自身實力。
視頻畫面:
來源:遊民星空
《遺跡2》主機性能模式僅720P 幀數非常不穩定
《遺跡2》因為是市面上首批使用虛幻5引擎開發的主要遊戲之一吸引了很多關注。當然,我們已經看到了像《黑客帝國:覺醒》這樣在虛幻5上運行的DEMO,而《堡壘之夜》現在也在使用這個引擎,但是完全利用虛幻5開發將畫面推向新極致的遊戲目前仍然很罕見。《遺跡2》在PC上表現遠不能說完美,即使配備頂級顯卡,性能也一般,開發商Gunfire
Games承認該遊戲是圍繞DLSS和FSR等縮放技術設計的。那麼在主機上的表現又如何?結果也有點靠不住。
媒體Digital Foundry的團隊在PS5和Xbox Series
X/S上測試了《遺跡2》,雖然他們發現視覺效果方面的表現很穩定,但性能仍有待改善。
在PS5和Xbox Series X上,《遺跡2》提供了三種視覺選項:30fps畫質模式,60fps平衡模式和60fps性能模式。
這三種模式都會將解析度提升到1440p,但原生解析度都相對較低——畫質模式大約在1296p左右,平衡模式平均為792p,而性能模式僅有720p。
盡管原生解析度較低,但平衡模式和性能模式的表現仍然不盡如人意。平衡模式有時可以保持60fps的目標,但有時可能下降到30幀左右。奇怪的是,性能模式並沒有好多少,並且在畫面中也出現了很多撕裂現象。
與最近發售的《最終幻想16》類似,似乎《遺跡2》的畫質模式實際上是性能表現最好的選擇——雖然只有30fps,但能穩定30fps,只偶爾會掉一兩幀。
與此同時,Xbox Series S只提供了一個模式:900p/30fps,但可能會下降到20幀左右。
總體來說,《遺跡2》的PS5和XSX版本之間並沒有太大的差異。唯一的區別是,如果你把主機設置為120hz模式,將允許XSX性能模式下獲得無限制的幀數,而PS5則保持在60幀。然而,值得一提的是,無限制的幀數也意味著性能波動更大,因此這並不一定是Xbox的優勢。
來源:3DMGAME
《吸血鬼倖存者》新引擎更新日期確認:幀數大提升!
在宣布將近一年之後,熱門遊戲《吸血鬼倖存者》終於公布了遊戲轉移至 Unity 引擎版本的更新推出時間。該更新將與遊戲的本地多人合作模式同時在
8 月 17 日推出。
雖然《吸血鬼倖存者》看起來並不像是一個會非常吃資源的遊戲,遊戲畫面主要由 2D 平面上的動畫組成。但是隨著時間變長,螢幕上的物品會變得更多,而武器的特效也會疊加,這會導致遊戲在一些設備上的幀數受到嚴重影響。
目前遊戲的 Xbox 和移動端版本已經使用了 Unity 引擎。開發商 Poncle 承諾新引擎版本已經「經過徹底測試,運行遠比舊引擎更好」。
實際上 Unity 版本遊戲已經在 Steam 上提供測試版本很長時間,而且大量體驗過的用戶均表示新引擎效果很好。一些玩家表示新引擎遊戲非常流暢,即便在高波次也不會出現太多卡頓;而使用 Steam Deck 的用戶也表示遊戲更換引擎後幀數能夠穩定鎖在 60 FPS,此前經常掉至「5
至 8...
硬核UP讓NS原生運行《三男一狗》!不過幀數感人
他們測試了《鬼泣5》跑到了十幾幀,《戰神》則是以個位數幀數運行。昨日,又讓《三男一狗》成功運行,不過幀數也只有十幾幀。他們還在Switch上測試運行了PS2和PSV模擬器,流暢度還算可以。感興趣的朋友可前往極客灣頻道觀看詳細體驗視頻。
來源:遊民星空
數毛社解析《星空》鎖30幀:幀數穩定其實更重要
B社《星空之地》最近放出實機演示後玩家期待值大幅提升,不過也有一些玩家吐槽它在主機上只能達到30fps。技術博主數毛社對此進行了分析,並給出了他們的看法。
數毛社表示,《星空之地》鎖30幀的原因其實牽扯到很多細節,他們指出遊戲幀數其實更多是設計層面的考慮。上世紀80年代的主機其實已經能達到60幀了,但往後數十年很多開發者還是選擇30幀,這裡面重要的是「什麼樣的幀數能實現你的設計目標」。
拿《星空》來說,這是一個開放世界,甚至是開放宇宙遊戲,它需要物品性能、AI、模擬等各種系統相互配合帶來沉浸式體驗。這些東西都對CPU有要求,所以即便降低解析度,也難以提高多少幀數。作為開發者,還不如想辦法提高畫質、乾脆選擇穩定30幀的輸出效果。
很多玩家期待「4K 60幀」,但實際上大多3A遊戲的原生解析度並不能達到4K,而是通過諸如FSR等技術來提升解析度。數毛社對《星空》預告片像素點數計數後表示,該遊戲部分場景的原生解析度為1296p(4K的60%),這樣看來,已經沒多少空間能夠靠降低解析度來提高性能了。
此外,數毛社還表示:一般而言,一款穩定保持30fps的遊戲,實際體驗比那些在30~60fps間來回變動的遊戲更好,比如《星球大戰絕地:倖存者》、《最終幻想16》demo就是幀率不穩而體驗不夠好。從這個角度來說,《星空》選擇鎖定30fps,這個決定並沒有錯,只要他們能真正穩住30幀。
來源:遊俠網
官方確認:《星空》主機版幀數為30幀!
在接受IGN采訪時,霍華德表示遊戲在XSX上以4K解析度運行,在XSS上則是2K,幀數鎖定為30fps。
霍華德在采訪中解釋道:「考慮到我們之前的遊戲,我認為這並不奇怪。」「這是個巨大的、開放的世界、完全動態、細節滿滿、任何事情都有可能發生。」根據他的說法,他們更想要保真度,不想犧牲這些內容。
霍華德表示他們在之前試玩時,有時達到了60幀,但為了穩定一致性,把主機版鎖定在了30幀。即使在激烈的戰鬥中,他們也對這種感覺非常滿意。
來源:遊民星空
《薩爾達傳說王國之淚》新修正檔性能對比 性能幀數沒什麼變化
幾天前,《薩爾達傳說:王國之淚》推送了1.1.2更新修正檔,對部分玩家影響最大的就是復制BUG被修復。今日,油管對比測評博主ElAnalistaDeBits為我們帶來了新舊修正檔下的遊戲性能對比。
對比:
從對比來看,本次更新對性能幀數並沒有什麼優化,該掉幀的時候還是掉幀(模型特效密集場景,究極手)。
本次修正檔修復的主要內容如下:
修復了在特定情況下會出現非常大音量的錯誤。
修復了「給地底人拍照」任務出現的錯誤。
修復了一些問題以確保遊戲可以舒適地進行。
視頻畫面:
來源:遊俠網
《王國之淚》新修正檔性能對比:幀數該掉還是掉!
對比視頻:
從對比來看,本次更新對性能幀數並沒有什麼優化,該掉幀的時候還是掉幀(模型特效密集場景,究極手)。
本次修正檔修復的主要內容如下:
修復了在特定情況下會出現非常大音量的錯誤。
修復了「給地底人拍照」任務出現的錯誤。
修復了一些問題以確保遊戲可以舒適地進行。
視頻畫面:
來源:遊民星空
玩家分享提升PC《星球倖存者》幀數方法 效果顯著
不過reddit用戶聲稱已經找到了解決辦法,一些粉絲在嘗試過之後說,該辦法的確有一些效果。有3080ti的用戶在使用方法後將操作前的55FPS提升到小空間105FPS,大空間80FPS左右,玩家們可以嘗試一下。
首先,玩家需要啟用Nvidia的Resizable BAR,提升遊戲性能。
啟用各向異性過濾,將抗鋸齒設置為8X。使用較舊硬體的玩家還應啟用3D設置的超級采樣以進一步減少鋸齒。
將安裝路徑(appdata/local/swgame/…)里的In GameUserSettings.ini文件設置抗鋸齒為0(low);
將螢幕的高度與寬度變量改為顯示解析度,再把全屏變量都改為1;
將所需的螢幕高度設置為True,所有其他視覺設定都設置為3(epic);
將GameUserSettings.ini設置為只讀。
完成所有操作後,進入遊戲並將FidelitySuper解析度或FSR設置為質量模式。
來源:遊民星空
《星球大戰絕地倖存者》重啟遊戲能大幅提高幀數
《星球大戰絕地:倖存者》PC版目前存在嚴重的優化問題,許多玩家指出該遊戲無法完全發揮GPU性能。不過媒體dsogaming在測試後表示:重啟遊戲就能可以大幅提升幀率!
dsogaming表示,他們只做了兩件事,就讓《星戰倖存者》能以穩定90fps運行。第一是他們關閉了SMT(Intel超線程技術),因為該遊戲沒法很好地利用CPU線程。第二則是他們在調整畫質選項之後重啟了遊戲。
據悉,《星戰倖存者》存在一個很奇怪的問題,調整畫質選項後遊戲的性能就會驟降。比如:關掉光追、再打開光追,按理說應該沒有變化,但實際上,同一場景下的GPU利用率就從98%降低到77%。這時只有重啟遊戲才能解決該問題。有時候,重啟遊戲甚至能提高20~25幀。
不過需要指出的是,dsogaming測試時使用的PC配置很高,AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5記憶體,RTX 4090,只是沒有用最新的NVIDIA驅動。在這一配置下、通過上述操作,遊戲可以實現穩定90幀。
來源:遊俠網
《薩爾達傳說王國之淚》畫面幀數介紹
薩爾達傳說王國之淚有60幀嗎
答:沒有。
1、由於NS機器性能的限制,前作也被限制在30幀,本作基本上也是30幀的基本上不可能有60幀。
2、這次是配合ns開發的所以對國王之淚的畫面還是蠻有信心的,鋸齒應該會比一代少一些。
3、遊戲的畫面相較於前作應該是有著一定的提升,不過薩爾達系列玩的是遊戲性,幀數沒有那麼大影響。
4、能夠比一代畫面美術更好、玩法更多樣、全程穩定30幀就是最好的,畢竟ns機能擺在那里不能要求太多。
來源:遊俠網
幀數暴漲84%!《原子之心》畫面參數設置詳盡解析
視頻欣賞:
高清視頻請跳轉>>>>
「《原子之心》若開最高畫質32幀,通過優化設置,降低一些對畫面觀感影響小但對幀數影響大的選項,讓畫面觀感接近最高畫質,並且幀數達到了59幀,提升了84%幀數」
視頻畫面:
來源:遊民星空
《狂野之心》PC不能玩?這招讓你迅速提升幀數
《狂野之心》PC版存在大量的技術問題,嚴重傷害了遊戲整體的體驗,但最近發現的一個臨時解決方法可以提高遊戲的性能。
在遊戲的Steam論壇上,Reddit玩家反應,將《狂野之心》的音頻設定從默認立體聲改為7.1/5.1便可大幅度提升遊戲性能。
據媒體WCCF編輯實測,更改音頻設定後,《狂野之心》PC版從完全不能玩到能玩狀態,雖然卡頓和畫面bug仍會發生,但整體體驗流暢了許多,能成功穩定60FPS,甚至超過60FPS。
開發商Omega
Force已經意識到《狂野之心》全平台版本的優化問題,目前正在開發更新優化。下周,官方將為PC版推出一個新修正檔,將解決CPU利用率問題,帶來更流暢的體驗。
來源:3DMGAME
《絕命異次元重製版》N卡開啟這個功能後 幀數暴增
近日Reddit上有玩家發現了可以提升《絕命異次元重製版》在PC上幀數的方法:手動開啟英偉達Resizable BAR(解鎖顯存訪問限制)功能。
N卡玩家可以免費享受這一提升
英偉達默認禁用了該功能,現在手動開啟後,《絕命異次元重製版》最高可帶來35幀的性能提升。隨後媒體DSOGaming也使用他們自己的配置測試了一番,他們的配置是:
i9 9900K
16GB DDR4
RTX 4090
Windows 10,64位
GeForce 528.24驅動
下面是開啟前後的圖片對比,從左上角的幀數可以看到,在同一地點同一畫質下,PC的性能有了25%的性能提升。
開啟前76FPS
開啟後101FPS
需要指出的是,僅從主板BIOS上開啟Resizable BAR功能是不夠的。
為了讓遊戲《絕命異次元重製版》打開Resizable BAR,你必須使用英偉達Inspector工具。一旦你打開這個軟體後,找到《絕命異次元重製版》的配置文件,做出如下改動。
來源:3DMGAME
《垂死之光2》更新後支持DLSS3 遊戲幀數暴漲
近日《垂死之光2》新更新(1.09版修正檔)上線,增加了對英偉達DLSS 3技術的支持。媒體Wccftech采訪了《垂死之光2》創意總監總監Tymon
Smektala,詢問他對DLSS 3帶來遊戲改進的看法。
Tymon Smektala表示DLSS
3技術非常驚人,對於復雜的開放世界遊戲而言,不同區域的幀數是不同的。這取決於場景的復雜性、網格數量、多邊形數量等等。啟用DLSS
3後,他們看到遊戲幀數是之前幀數的兩倍甚至三倍,真是太瘋狂了。所有這一切看起來就像魔法一樣,就像一群來自英偉達的魔法師來到Techland,他們帶來了DLSS
3,讓我們的遊戲幀數暴漲。
Tymon
Smektala認為自己不是一個過分關注技術性東西和規格的遊戲玩家,在看到遊戲幀數增加,遊戲更流暢時就感到非常振奮。這真的很重要,希望那些擁有支持DLSS
3硬體的《垂死之光2》玩家喜歡該技術。
Smektala還說他們在工作室玩這款遊戲時,會開啟一個FPS計數器,隨時能觀察到遊戲幀數的變化。在《垂死之光2》PC版上啟用DLSS
3後,真能看到巨大變化,遊戲幀數暴漲。
來源:3DMGAME
《艾爾登法環》解鎖60幀方法 怎麼解鎖60幀數
艾爾登法環解鎖60幀方法
需要下載一個解鎖60幀修正檔,再改一下控制面板即可,需要注意的事情是此修改會被小白熊檢測封禁,所以修改之後記得要開離線遊戲模式。
1·首先打開【NVIDIA控制面板】,打開【管理3D設置】,切到【程序設置】,找到艾爾登法環,如果已有配置,刪除,然後重新添加一個新的。
2·找到【首選刷新率】,把【默認全局設置】改成【最高】。
3·找到【垂直同步】,把【默認全局設置】改成【關】。
4·之後可以去某站某度去搜索下載【幀率解鎖修正檔】,打開,把白框內的數字改成300,上限就是300,點擊【Start game】。
5·打開檢測,進入遊戲之後,就發現現在的遊戲幀率可以突破了60幀(FPS)。
來源:遊俠網