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《明日方舟》干員角色異客解析 異客有那麼弱麼
《明日方舟》近日公布了新干員角色「異客」,但這次異客強度似乎有些不盡人意,來看看由「雪筱墨少年」分享的異客解析吧!
首先來說幾句,這次新的六星術士異客貌似弱得有些出名,都上了b站的熱搜榜了,那麼,他為什麼弱,又弱在哪些地方呢?
總結:(懶人專用)
異客不值得去抽,即使抽到了,更不值得浪費資源去練,更別說技能專精了。
首先,看看異客的特性:攻擊造成法術傷害,且會在4個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低20%並造成短暫的停頓(0.2s)。
這里主要分為兩點,一個是停頓,一個是跳躍傷害。
先說下停頓,這個停頓和輔助的停頓是一樣的,都是80%的移動速度減少,只是持續的時間不同,輔助的是0.8s,而異客的是0.2s,輔助類干員的攻擊間隔是1.9s,異客是2.3s,而且部分輔助干員都帶有攻速增加的效果
接著是跳躍傷害,這個連鎖每次跳躍傷害降低20%,第一次是100%,第二次就變為80%,第三次是64%,第四次是51.2%,第五次是41.0%。跳躍的范圍大約是0-2格的距離。
雖然跳躍傷害能附帶停頓效果,但是停頓效果沒有輔助好用;至於傷害,第四次是一半的傷害,加上異客本身的面板就不高,所以傷害也就打不出多少,加上敵人自身有法術抗性的話,就相當於刮痧。
先來看看幽靈組長和幽靈
都是35的法術抗性,也為著法術傷害只有65%的效果
其次是工蟻組長和工蟻
工蟻組長是45的法術抗性,工蟻是40
就拿工蟻組長來說,3800的血量,45的法術抗性,滿練度的異客一下普攻是382.8,連鎖的第二個目標時306.2剩下的傷害就更低了。當一次出現幾個工蟻組長時,當他站著不動讓異客打,打死第一個按照這個傷害來算,加上天賦的效果,至少也需要8-9下,然而實際就是在工蟻組長跑出異客攻擊范圍前,也就打個2-4下吧,畢竟2.3s的攻擊間隔。
面板數據
就異客的數據對比來看,在生命值方面,同為六星的小羊和小莫都高出快200的生命值來,在攻擊力方面,小羊高的不多,但是對比群法的小莫,高出快150點了,如果換成夕的話,只會更高一些,那個差距也就更大了。
反觀第一星的群法天火,在攻擊力方面也是碾壓了異客,這是,群法的攻擊間隔和異客不起來還是差了0.6s的。
這里對比的是滿級、滿信賴,1潛能的數據,90級的異客比不過80級的天火,對比阿米婭的話,只是稍微高出一點,但是換成滿潛能的阿米婭也是碾壓異客的。作為榮耀的六星干員,在數據面板上只能和五星干員做對比,你身位六星的驕傲哪里去了?
第一天賦——機理分析
這對於法術抗性高一點的敵人也許還有一定的效果,但是面對法術抗性低一點,脆一點的敵人,一下普攻敵人的生命值可能就會降到80%一下了,這時第一天賦技能就是一個擺設了,沒有任何實際效果。
經過測試得出,在第一次攻擊時,如果目標生命值高於80%,那麼就能直接觸發天賦效果。
我拿5-10的粉碎攻堅手來說吧:
1w的生命值,在不考慮異客第二天賦和使用技能的情況下,第一下普攻直接觸發第一天賦效果傷害是835,這時生命值是高於80%,那麼下次普攻的傷害還是是835,以此類推,當進行過三次普攻以後,敵人的生命值就低於80%了,那麼第一天賦就是擺設了。在這種情況下第一天賦也就是只能觸發三次,所以,可想而知,第一天賦的使用率有多高了吧。
第二天賦——孤卒
當異客自身上下左右沒有敵人存在時,自身的攻擊力增加8%,在地理位置相對較好的地圖中這個天賦相當於常駐,但是有些時候這個天賦也就在敵人剛進入攻擊范圍時在能觸發了。
這里對比下同為六星術士的夕的天賦,每擊殺一個獲得2%,一般是能疊加15層,那麼就是常駐30%的攻擊力加成效果,只要你早點部署夕,憑借群法的高攻擊面板,在先鋒手下搶人頭還是輕而易舉的事,然而對比這8%的時有時無的效果,簡直算是完爆吧。
一技能——電能之觸
下次攻擊提升至250%,就天賦來說分別是1740/1879,這個傷害在第四次跳躍時也能有890.9/962.0.作為一個5點技力需求的一個自動回復技能,這麼一看還是不錯的,但是一對比呢?
我們來看看小羊的二技能,這里就不算小羊的天賦攻擊力加成了,下次攻擊相當於攻擊力的370%,也就是2719.5的一個小范圍群體法術傷害,周圍目標受到一半是1359.8,同樣是5點技力的自動回復技能。在敵人數量多於4個的情況下,小羊對范圍內的敵人造成的傷害明顯要高於異客,更別說還有一個法術抗性減少和自身天賦增加攻擊的效果了,這一對比得以體現異客的一技能有著怎樣的輸出能力。
二技能——聚焦指令
攻擊距離增加了1格,這使得異客擁有了比快速狙擊多出中間一格的攻擊范圍,手長的優勢我相信很多人都有所體會,我就不做過多的說明了。加下來是增加了30%的攻擊力,天賦分開是904.8/960.5,攻擊間隔變為1.8s。
攻擊速度變快了是好事,但是這攻擊力的提升幅度,才30%,算上天賦一起的以後的數值都還沒有破千,加上敵人自身如果擁有40-50法術抗性的話,那麼傷害直線下降,第一下也就是542.9/576.3-452.4/480.2,剩下的跳躍傷害基本差不多可以忽略掉了,這比起普攻,也就是刮痧颳得稍微快了一點。
三技能——輝煌裂片
以150%的攻擊力對區域范圍內的敵人造成共計16次的法術傷害,每次分別是1044/1127.5,不看天賦的話是剛好破千呢,1000多一下,每個目標做多是8下,總傷害看著有8000多,但是這是沒有考慮敵人法術抗性的情況下。你拿去劈5-10的大錘的話,一個技能加上普攻就能夠弄死一個,值得慶幸,加上30點技力需求,而且2層的充能數。
加上,周身24格的索敵范圍,13格的一個傷害范圍,在這個傷害范圍內還附帶了一個群體減速效果。
但是,當你拿去對於幽靈時,35的法術抗性,678.6/732.9每下,幽靈2300的生命值,幽靈組長3800的生命值,這麼一看是可以打死的,但是,當你放到黃鐵峽谷中去呢?
黃鐵峽谷中的幾波幽靈對於總體練度較低的玩家來說就是噩夢般的存在,在沒有額外buff加持的情況下滿練度的異客一次三技能尚且能打死,但是,如果換成同為六星的傑哥來呢?我想對於傑哥來說,練度能降低不少,而且技能也不一定需要專精三,就能輕松的處理掉吧。
這里對比下傑哥的三技能,617的面板,每下是1542.5的法術傷害,同時一次能攻擊五個目標,周身18格的攻擊范圍,25秒的技能持續時間,雖然在技能回轉周期上不如異客,但是就實際使用感覺和總傷害上來看,基本算是完全碾壓吧。
基建技能
就充電速度來看,還比上我四星沒有任何練度的格雷伊強呢!至於第二個……
總結:
在面對幽靈、工蟻這類無法被阻擋且自身移動速度較快的敵人時,異客的作用是不如輔助好用的,首先是停頓效果上面,其次是技能的持續時間和技能的技力需求方面,二技能雖然是一個不錯的控制技能,但是回轉周期比較長,那麼技能的覆蓋率就很低了,這里對比安潔莉娜。就算拿五星的輔助真理來看,二技能同樣是75的周期,但是真理的二技能范圍要大不少,在天賦的加成下1.6s的攻擊間隔,75%的攻擊力加成,總計3的目標數量,也算是完爆異客了。
那麼,在傷害上面,同為5點技力需求的技能,一技能算是被艾雅法拉正面完爆,至於三技能,充能是挺快的,但是傷害嚴重不足,充能也塊不到哪里去,而且攻擊的目標數為2,總計也才16次傷害,當遇到大波敵人時,即使兩次充能,還不如夕的二技能或者艾雅法拉的三技能來的實在。
在控制方面不如輔助,在傷害上又和同級別的法師相差太多,這類連鎖跳躍傷害類型的法師個人感覺算是一個四不像吧,不說別的,那部署費用也就是比群攻術士低了一點,我下小莫三技能還有一個大范圍的減速控制外加一個小力度的擊退,我下夕她自身一人即一隻軍隊呢!
所以,異客不值得去抽,即使抽到了,更不值得浪費資源去練,更別說技能專精了。
來源:遊民星空
《彩六:圍攻》新賽季通行證宣傳片 新干員的皮膚展示
<p《虹彩六號:圍攻》Y6S1賽季已於昨日(3月16日)開啟,阿根廷新干員Flores也正式登場參戰。今天育碧公布了新賽季「緋紅劫案」通行證宣傳片,展示了可以從通行證獲得的諸多獨特物品,包括新干員FLORES以及Castle和Goyo在動畫宣傳片中的形象皮膚,一起來看看吧!
<strong《彩六:圍攻》Y6S1通行證宣傳片:
【游俠網】《虹彩六號:圍攻》Y6S1通行證宣傳片
<p在「腥紅劫案」賽季中,玩家將體驗終極劫案。一位新特勤干員加入遊戲陣容:詭計多端的 Flores,一位來自阿根廷的攻擊者,諳於精準與熱情融合之道。他隨身攜帶遙控炸藥「扒手」,一種具備遠端遙控與定時爆破功能的炸藥,用於偷襲毫無防備的敵人。
<p《虹彩六號:圍攻》Y6S1「緋紅劫案」賽季已於3月16日上線,玩家可以更新前往體驗。
<strong視頻截圖:
來源:遊俠網
《虹彩六號:圍攻》通行證改動:新干員獨占兩周
<p據PCGamesN消息,育碧對《虹彩六號:圍攻》中戰鬥通行證的形式做出了調整。可以讓玩家解鎖新干員的年度通行證現已被育碧將其調整為季度通行證,新干員在通行證中的獨占時間從原先的一周延長至兩周。
<p首季度為緋紅劫案,任何購買通行證premium階等的玩家可以解鎖新干員Flores,兩周後Flores會支持通過遊戲貨幣購買。每季度通行證可解鎖新干員和外觀物品。
來源:遊俠網
《彩六圍攻》改成季度通行證 新干員通行證獨占兩周
據PCGamesN消息,育碧對《虹彩六號:圍攻》中戰鬥通行證的形式做出了調整。可以讓玩家解鎖新干員的年度通行證現已被育碧將其調整為季度通行證,新干員在通行證中的獨占時間從原先的一周延長至兩周。
首季度為緋紅劫案,任何購買通行證premium階等的玩家可以解鎖新干員Flores,兩周後Flores會支持通過遊戲貨幣購買。每季度通行證可解鎖新干員和外觀物品。
來源:遊民星空
《彩六圍攻》公布第6年規劃 無新地圖、四個新干員
《虹彩六號:圍攻》今日公布了第六年度的四個賽季更新規劃路線圖,其中包括有四個新干員登場,以及多張地圖重製及改動,第六年度的規劃中沒有新地圖出現。
開發者視頻:
第六年度規劃:
第一賽季:阿根廷新干員Flores,重製邊境地圖
第二賽季:Nakoda新干員,重製貧民窟地圖
第三賽季:克羅地亞新干員,一些地圖進行小型改動
第四賽季:愛爾蘭新干員,重製荒漠服務站地圖
除此之外,每個賽季都會有新的賽季活動,以及小型街機模式,官方表示會在街機模式里嘗試些新東西。在第六年度製作組也會帶來核心的遊戲功能,以及更多內容。
來源:遊民星空
《彩六圍攻》第六年度規劃:無新地圖四個新干員登場
<p今日,《虹彩六號:圍攻》公布了第六年度的四個賽季更新規劃路線圖,其中包括有四個新干員登場,及地圖重製及改動,但第六年度的規劃中沒有出現新地圖。
<p《虹彩六號:圍攻》開發者視頻:
【游俠網】《虹彩六號:圍攻》第六年度展望
<p第六年度規劃:
<p第一賽季:阿根廷新干員Flores,重製邊境地圖
<p第二賽季:Nakoda新干員,重製貧民窟地圖
<p第三賽季:克羅地亞新干員,一些地圖進行小型改動
<p第四賽季:愛爾蘭新干員,重製荒漠服務站地圖
<p每個賽季都會有新的賽季活動及小型街機模式,官方表示會在街機模式里嘗試些新東西。在第六年度製作組也會帶來核心的遊戲功能等。
來源:遊俠網
《虹彩六號:圍攻》Y6S1新干員Flores實機演示
今日(2月22日),外媒IGN放出了《虹彩六號:圍攻》Y6S1新干員Flores實機演示,一起來看看視頻吧!
實機演示:
Flores是一位來自阿根廷的中速中甲進攻干員,配備裝有炸彈的遙控車RCE-RATERO(四次充能),小車放出後會不斷加速,無法減速或者停止。其有10秒的引爆時限,必須快速找到目標引爆。
《虹彩六號:圍攻》已登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
新干員加入?《虹彩六號:圍攻》Y6S1新行動即將來臨
《虹彩六號:圍攻》的新時代就要來臨了。本作第六年第一賽季內容的官方定名「Operation Crimson
Heist」(深紅劫案行動)或將於本月底來臨。但是關於「深紅劫案」行動的情報並沒有公布太多。
今天,《虹彩六號:圍攻》的官方推特賬號分享了新賽季內容的第一張視覺圖。在「深紅劫案」中,我們可能會像之前兩個賽季中一樣迎來新探員,從視覺圖中也能看到一個人物形象。
作為第六年的第一賽季內容,玩家對於育碧蒙特利爾能為新的「深紅劫案」行動添加怎樣的內容非常感興趣,而且第六年在遊戲和功能方面的改動也是一大看點。在第五年的四個賽季中,育碧對一系列地圖進行了重做,還加入了一些新的裝備工具。但是在第五年中本作並沒有添加任何新地圖,現在要看第六年這個狀態會不會有所改變了。
《虹彩六號:圍攻》現已登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台。
來源:3DMGAME
《彩六:圍攻》Y6S1新行動即將來臨神秘新干員曝光?
<p《虹彩六號:圍攻》的新時代就要來臨了。本作第六年第一賽季內容的官方定名「Operation Crimson Heist」(深紅劫案行動)或將於本月底來臨。但是關於「深紅劫案」行動的情報並沒有公布太多。
<p今天,《虹彩六號:圍攻》的官方推特賬號分享了新賽季內容的第一張視覺圖。在「深紅劫案」中,我們可能會像之前兩個賽季中一樣迎來新探員,從視覺圖中也能看到一個人物形象。
<p作為第六年的第一賽季內容,玩家對於育碧蒙特利爾能為新的「深紅劫案」行動添加怎樣的內容非常感興趣,而且第六年在遊戲和功能方面的改動也是一大看點。在第五年的四個賽季中,育碧對一系列地圖進行了重做,還加入了一些新的裝備工具。但是在第五年中本作並沒有添加任何新地圖,現在要看第六年這個狀態會不會有所改變了。
<p《虹彩六號:圍攻》現已登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台。
來源:遊俠網
鋼琴手干員? 玩家用鋼琴遊玩《決勝時刻現代戰域》
玩家們一直都在尋找更加有趣的遊戲方式來滿足自己並充分享受樂趣,例如玩家用土豆遊玩《毀滅戰士》,在《決勝時刻17》中吹笛子完成爆頭。看上去這次輪到《決勝時刻現代戰域》玩家開始「整活」了。
Reddit用戶grooviehoovie是位《決勝時刻現代戰域》的忠實粉絲,鑒於此前那位吹笛爆頭的玩家已經使用過鋼琴操作《決勝時刻現代戰爭》的戰鬥了,因此grooviehoovie選擇了另一項挑戰——他通過鋼琴鍵盤操作遊戲,完成了《決勝時刻現代戰域》一次難度很高的跳躍。
「鋼琴手」干員:
如您所見,grooviehoovie將不同的控制命令綁定在了不同的鍵位上,通過按下鍵盤來控制人物。不得不說這樣操作是十分遲鈍的。但他還是成功的通過預判抓准了纜車通過的時機完成了這次困難的跳躍任務。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《決勝時刻17》第一賽季通行證預告 新武器新干員
《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》和《戰區》的第一賽季戰鬥通行證將於北周晚些時候亮相,動視官方發布一段全新預告片來對此進行預熱。
預告片:
預告片展示了通行證中的一些亮點,與最新干員Stitch一起揭開第一賽季的內容。第一賽季戰鬥通行證中有兩把新武器,Mac-10 SMG和Groza突擊步槍,它們分別在通行證15和31級時解鎖。戰鬥通行證共100級。
戰鬥通行證有兩個單獨的選項可以購買,可以購買1000CP的標準版戰鬥通行證,也可以購買2400CP的戰鬥通行捆綁包。後者包括戰鬥通行證的全部內容,同時直接升級20級通行證等級。
除了新武器和干員外,玩家還可以解鎖許多新皮膚,藍圖和動作等。第一賽季和其戰鬥通行證將於12月16日正式推出。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《虹彩六號:圍攻》霓虹曙光行動預告 新干員登場
今日(11月5日)育碧官方公布了《虹彩六號:圍攻》霓虹曙光行動的預告,新干員Aruni登場亮相:「我的柵欄是黑暗中的星星,是燃燒的光,你能承受這樣的熱量嗎?」11月8日新賽季完整揭露!
干員預告:
官方介紹:
我跟 Apha 「Aruni」 Tawanroong
已經認識很多年了。我們剛認識時,她是泰國皇家警察的警探。一開始我以為她不喜歡我,但其實她只是在觀察我。她非常理性,腦袋里總是在思考着什麼,總試圖在那些別人不太會察覺的事物上尋找關聯性。這就是為什麼她能當一名好警探。我們曾在曼谷合作過,不過那場行動大部分細節目前都還是機密。當時她受了重傷……我還以為我們要失去她了。
後來Aruni為了專心休養,她便離開了泰國皇家警察。她會以正向思考及專注力,去正面迎接所有挑戰。之後她就以私家偵探的身分重回職場。她在警隊工作時破過許多大案,也因此累積了好名聲。我想
Jaimini 「Kali」 Shah
就是在那時對她有所耳聞的吧。Aruni不久後就加入Nighthaven了。結合她敏銳的直覺和推理能力,她肯定會是非常厲害的防守者。
自從那次曼谷行動失敗後我們就沒見過面了,不過我還是有試着保持聯絡。我覺得我好像讓她失望了,她回覆我訊息的方式總是簡短又生硬。我以為她生氣了。但事實上,Aruni隨時都會讓自己保持忙碌。她辦事非常認真、有動力,還十分專注,所以我以為她在生氣,但其實她只是無暇分心罷了。前幾個禮拜我們終於再次見面,感覺好像什麼都沒有變一樣。
我非常樂意再次與Aruni共事。礙於她在Nighthaven的職位,我們應該沒什麼機會能公開合作,但是她的加入對於這個計劃非常有價值。她還擁有一款非常先進的裝置,可以減緩敵人並限制他們移動。雖然我們分到了不同的邀請賽隊伍,不過等比賽結束,我們應該就有時間可以緬懷一下過去了。但話說回來,Aruni這個人不會執着於過去,她只會專注於未來、不斷進步,以及讓世界變得更安全這些方面。我希望我們能有更多人,都能跟她一樣堅持這種理念。
—— Jordan 「Thermite」 Trace
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》新賽季將迎來兩名新干員
據《決勝時刻》官網消息,兩位熟系的面孔——法拉和尼古萊將會於9月29日作為干員加入到《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和《決勝時刻現代戰域》第六賽季中。
第六賽季預告視頻:
法拉和尼古萊,都來自單人戰役,將會回到Verdansk幫助普萊斯隊長。預告片以他們二人在地下火車中一起行動收集情報結束,並且有傳言稱第六賽季中將會加入途徑7個車站的地鐵系統。
第六賽季通行證將會有100級,其中法拉將會在0級解鎖,尼古萊則在100級解鎖。新皮膚和其他獎勵將完成干員任務獲得。
第六賽季將於9月29日開啟。
來源:3DMGAME
《虹彩六號》虛空邊緣訪談 新干員誕生的幕後故事虹彩六號:圍攻
今日(3月11日),育碧官方發布短片,介紹了《虹彩六號:圍攻》新賽季虛空邊緣行動的幕後花絮,涉及到了新干員和地圖翻新設計。
虛空行動幕後訪談:
《虹彩六號:圍攻》的第五年通行證「虛空行動」,已於2月20日推出,此次加入了6名新干員。
《虹彩六號:圍攻》為一款5V5第一人稱戰術射擊遊戲,是《虹彩六號系列》時隔8年後推出的正統續作,同時繼承了被取消的《虹彩六號:愛國者》的一些要素。《虹彩六號:圍攻》主打多人遊戲,遊戲系統着重於小隊對抗,而單人模式也以教學為主,不像前作更重視劇情。該作現已登陸PS4、Xbox One和PC平台。
视频部分截图
《虹彩六號:封鎖》細節泄露 首發將有21個干員虹彩六號:封鎖
在E3 2019上,育碧公布了一個新作《虹彩六號:封鎖(Rainbow Six
Quarantine)》,但公開的相關細節很少。我們僅知道正式一個合作PvE遊戲,延續《虹彩六號:圍攻》2018年「爆發」活動的劇情,玩家將對抗被神秘外星病毒感染的人類。
不過最近Reddit上有玩家曝光了《虹彩六號:封鎖》的新消息。根據看起來像是某種宣傳文件顯示,《虹彩六號:封鎖》將從《虹彩六號:圍攻》中借鑒很多內容,包括首發21個干員,被劃分為突擊兵,狙擊手和輔助三個職業。
玩法將專注於4人合作,重玩性和緊張氛圍。共有四種主線任務類型,包括破壞,分裂,護送和獵殺。次要任務包括收集,掃描和防守。敵人類型包括Grunt,Breacher,Rooter,Smasher,Ape和其他三個新類型敵人。
看起來《虹彩六號:封鎖》的戰役將在三個地點展開,它們是紐約,舊金山和一個叫做TRC的地點。每個地點都會提供3個任務。
最後,本作將會有微交易和自定義,武器和其他裝備將有等級,從普通到史詩。
《虹彩六號:封鎖》將於今年發售,登陸PC,PS4,Xbox One和次世代主機。
育碧也來送大禮!《R6:圍攻》向所有玩家派送免費干員!虹彩六號:圍攻
今日是2019年聖誕夜,在一片喜慶祥和的節日氛圍中,遊戲廠商們也紛紛慷慨解囊,為玩家們送上節日福利。育碧官方在推特上宣布,所有登錄旗下當家多人競技遊戲《虹彩六號:圍攻》的玩家,都將獲贈一名免費干員!
根據已經領取的玩家所述,該節日禮包中的免費干員為隨機抽選。雖然官推中並沒有做出詳細描述,但是Reddit上已經有玩家通過匯總確定了隨機干員的范圍。免費隨機干員將會從第一年到第四年所有拓展中抽選,且不包括遊戲基礎干員。這意味着你將得到以下列表中的一位:
「Buck、Frost、Blackbeard、Valkyrie、Capitão、Caveira、Hibana、Echo、Jackal、Mira、Ying、Lesion、Dokkaebi、Vigil、Zofia、Lion、Finka、Maestro、Alibi、Maverick、Clash、Nomad、Kaid、Gridlock、Mozzie、Nøkk、Warden、Amaru、Goyo、Kali、Wamai」
那麼假如玩家已經解鎖了所有干員呢?育碧為這樣的大佬准備了一份相當「別致」的大禮:
所有擁有上述全部干員的玩家都將從2019節日禮包中獲取上圖這件難以描述的皮膚。雖然說不上好看,但該皮膚的確獨一無二,育碧已經確認目前該皮膚只能從節日禮包中獲取。
免費干員活動直到1月5日之前都有效,因此玩家只需要在此之前抽空登錄《虹彩六號:圍攻》遊戲即可,禮包會立即被添加至賬戶中。
《彩六》新干員引起爭議 設計師認為玩家會逐漸適應虹彩六號:圍攻
根據最新消息,育碧目前為《虹彩六號:圍攻》公開了一些新情報,其中包括一名十分強力的狙擊手干員Kali,這位來自於印度的狙擊手由於整體表現過於強力,在很多玩家間引起了不小的爭議。
一些玩家表示:「插銷式狙擊步槍這種設計讓我比較興奮,但是Kali這個角色似乎顯得有些無所不能,我們一直在懷疑,這位干員使用的新狙擊槍是不是可以輕松應對各種局面。當年Glaz使用的神射手步槍就已經夠強了,現在Kali用的槍CSR X300會不會更加可怕?」
根據外媒pcgamesn的報道,目前由於干員Kali在很多方面都很強力,所以這位角色擁有完全取代Glaz的可能性。這位干員手上的狙擊槍也是恐怖如斯,讓人開始懷疑設計師的意圖。
一位玩家表示:「我記得,原來有一位名為『Lion』的干員也很可怕,我們曾經辛辛苦苦地請求封禁這位干員,但是從現在的情況來看,設計師居然搞出了又一位過於強大的角色,我一直很想知道,這些人是不是在考慮上出了問題,難道他們一點都沒意識到這個角色有多強麼?」
在近日的采訪中,遊戲設計師Emilien Lemet表示:「新干員Kali實際上是為了與那些喜歡使用Glaz風格的玩家相抗衡,在這位干員新出的幾周內,這位角色會很強力,但是我們相信,玩家一定會逐漸適應的。」
來源:3DMGAME
蜘蛛俠干員?《虹彩六號:圍攻》開發組有過這個想法虹彩六號:圍攻
歷經四年,育碧的《虹彩六號:圍攻》已經擁有十分耐玩的干員庫,而開發組們還根本不打算放緩推出新干員的腳步。這意味着以往被擱置的各種新奇的設計想法,隨時都有可能歸來,而開發者們也不羞於談論這一點。
在與IGN一同對干員設計大開腦洞時,設計師Jean Baptiste Halle甚至提到了干員版的「蜘蛛俠」:「我們在兩年前就討論過這個確切的想法,這可是樓層設計的噩夢。」盤踞在天花板上聽起來和干員ECHO的「妖怪」無人機相近,但是問題是無人機和天花板在部署後可沒有其餘的互動。設計師表示:「妖怪無人機已經足夠小,但還引發了不少問題,因此對我們來說,讓一個干員固定在天花板上有點可怕。」
但同時Halle又表示團隊在現階段十分歡迎挑戰:「如果我們有時間去投資的話,我很樂意把其創作成一個原型,想必會非常有趣!比如說,當你從天花板上落在敵人身上時會發生什麼?」
《虹彩六號:圍攻》第四年的賽季還沒有走完,我們即將迎來印度和肯尼亞干員。而如今還有傳言稱第五年的首位新干員將會來自希臘。
來源:3DMGAME
《明日方舟》火藍之心干員大全
明日方舟中火藍之心上新六位干員,火藍之心中這六位干員怎麼樣呢?今天小編就為大家帶來了火藍之心干員大全!千萬不要錯過呀!
赫拉格
星數:6
★★★★★★:赫拉格
獲取方式:卡池抽取
干員職業:近衛
干員簡介:貌似又是一位爆發型輸出近衛,會不會是銀老闆的替代品?
黑
★★★★★★:黑(占6★出率的50%)
獲取方式:卡池抽取
干員職業:群攻狙擊
干員簡介:疑似群攻狙擊守林人和隕星的上位替換,爆發輸出應該會很強勢
錫蘭
星數:5
獲取方式:活動贈送
干員職業:醫療
干員簡介:既詩懷雅和傑西卡之後的又一位富婆,一位單奶干員,卻又有一定的群奶效果
格勞克斯
星數:5
★★★★★:格勞克斯 / 藍毒(占5★出率的50%)
獲取方式:卡池抽取
干員職業:遠程輔助
干員介紹:手持大棒,是無人機克星
星極
星數:5
★★★★★:星極
獲取方式:卡池抽取
干員職業:近衛
干員介紹:定位不明的近衛,疑似群攻?
蘇蘇洛
★★★★:蘇蘇洛(占4★出率的20%)
獲取方式:卡池抽取
干員職業:醫療
干員介紹:可愛的單奶醫療干員,希望奶量足夠吧
桃金娘
星數:4
★★★★:桃金娘
獲取方式:卡池抽取
干員職業:先鋒
干員介紹:目測為吃灰型新先鋒干員
來源:遊民星空
全圖治療《明日方舟》五星醫療干員錫蘭圖鑒
<p明日方舟五星醫療干員錫蘭圖鑒,錫蘭技能屬性。這個五星醫療干員是一個治療范圍相當大的單體治療,而且是活動贈送。
<p【新增干員】
<p//錫蘭
<p
<p「你好,我是錫蘭,維多利亞國立大學畢業,專攻方向是源石研究,經過凱爾希醫生批准,從今天起在羅德島實習,請多關照,博士。」
<p畫師@Skade
<p————————
<p錫蘭,維多利亞國立大學源石研究專業畢業生。
<p干員錫蘭是汐斯塔市市長的千金,從小就被送往維多利亞留學,這也讓她得以接觸到最先端的科學技術。長期的獨自留學生活讓她養成了相當獨立的性格,因此與大家印象中的「富家子女」形象有些偏差。
<p在錫蘭過去的人生中,一切都是順理成章地在走向成功。在她的腦海里,目前還仍未有關於挫折與失敗等詞匯的正確認識。這種由無數成功培養出來的自信感無時無刻不體現在她的言行之中,因為在大部分時候,她總是對的,而如果她錯了,她從不會吝嗇「對不起」。
<p當然,對錫蘭來說,旁人的看法無關緊要。在她的眼里,永遠只有前方與自己所珍視的人。
來源:遊民星空
《明日方舟》詩懷雅攻略大全
<p明日方舟中詩懷雅是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟詩懷雅攻略大全,也是明日方舟詩懷雅攻略大全,非常詳細的內容,想了解詩懷雅的朋友千萬不要錯過。
職業定位
<p遠程近衛,近戰拐(提供buff)
干員屬性
<p作為明(jin)日(wei)方舟的新干員,詩懷雅雖然是近衛,但是細分的話跟杜賓是同一類別,阻擋數一樣,攻擊距離一樣,天賦效果類似(但同時,也不能對空),在此就在屬性上對二者進行比較。相比杜賓,詩懷雅的攻擊屬性更高,防禦和血量都是低於同等級水平下的杜賓的,屬性還是偏向進攻方面。
技能天賦
<p天賦是詩懷雅的核心,她的技能都是圍繞着天賦設計的,在根據百分比提高隊友攻擊力同時,適用面也非常廣,能夠BUFF所有近戰友方單位。也就是任何標簽里帶有近戰位的干員都能吃到詩懷雅的BUFF,缺點是比較吃站位,只在以詩懷雅為中心的九宮格內才能受到BUFF效果。
<p完全是用來提升天賦效果的技能,關鍵在於天賦生效范圍擴大的效果,開技能後天賦生效范圍如下
<p在技能等級提高之後還可以有更大幅度的范圍擴大,這個技能在部分地圖可以讓詩懷雅可以同時BUFF多路,給更多干員提供增益,屬於純功能型技能。
<p相比1技能,2技能在提升天賦效果的同時還給詩懷雅自身提供了攻擊力加成,並且天賦效果的提升幅度更高,在2技能升至7級時,開啟2技能能給友方近戰干員提供27%的攻擊力加成,對輸出的增益比較明顯。需要注意的是,2技能的能量回復方式不是自動回復,而是攻擊回復,在詩懷雅無法攻擊到敵人的情況下是開不了2技能的。
使用心得
<p簡單來說,詩懷雅1技能追求量,可以BUFF更多干員,2技能追求質,提升幅度更高。但是技能攜帶還是要根據實際情況調整:在需要擴大BUFF范圍、對BUFF時間點要求比較高(比如需要詩懷雅與其他干員同時開技能),以及詩懷雅很難攻擊到敵人時選擇1技能;其他大部分情況都可以攜帶2技能。需要注意詩懷雅身板偏脆,定位也主要偏向於功能性,盡量不要裸下先下詩懷雅,需要和其他干員搭配使用。
值不值得抽
<p詩懷雅屬於強力近戰拐,在先鋒隊和近衛隊等以近戰為核心的隊伍中都能派上大用,對於想要挑戰輸出極限的人來說更是必不可少。哪怕不准備用,其1級自帶的基建技能(進駐控制中樞時,所有貿易站訂單效率+7%),也可以在阿米婭休息的時候進行輪換。推薦抽,不適合作為隊伍主力輸出,所以不推薦新人使用(但可以用於基建方面),適合有成型隊伍的人配合其他干員使用。
來源:遊民星空
《明日方舟》詩懷雅技能天賦解析
<p明日方舟中詩懷雅是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟詩懷雅技能解析,也是詩懷雅天賦詳解,非常詳細的內容,想了解詩懷雅的朋友千萬不要錯過。
技能天賦
<p天賦是詩懷雅的核心,她的技能都是圍繞着天賦設計的,在根據百分比提高隊友攻擊力同時,適用面也非常廣,能夠BUFF所有近戰友方單位。也就是任何標簽里帶有近戰位的干員都能吃到詩懷雅的BUFF,缺點是比較吃站位,只在以詩懷雅為中心的九宮格內才能受到BUFF效果。
<p完全是用來提升天賦效果的技能,關鍵在於天賦生效范圍擴大的效果,開技能後天賦生效范圍如下
<p在技能等級提高之後還可以有更大幅度的范圍擴大,這個技能在部分地圖可以讓詩懷雅可以同時BUFF多路,給更多干員提供增益,屬於純功能型技能。
<p相比1技能,2技能在提升天賦效果的同時還給詩懷雅自身提供了攻擊力加成,並且天賦效果的提升幅度更高,在2技能升至7級時,開啟2技能能給友方近戰干員提供27%的攻擊力加成,對輸出的增益比較明顯。需要注意的是,2技能的能量回復方式不是自動回復,而是攻擊回復,在詩懷雅無法攻擊到敵人的情況下是開不了2技能的。
來源:遊民星空
撕裂時空的斬擊《明日方舟》陳攻略大全
<p明日方舟中陳是大家討論的重點,本次就為大家帶來了明日方舟陳攻略大全,也是陳攻略天賦技能及使用心得,非常全面的內容,絕對幫助大家玩好陳,想深入了解這位干員的朋友可以參考,希望能幫到大家。
職業定位
<p特殊的擋2近衛,會根據攜帶技能的不同改變其使用方式。
干員屬性
<p橫向對比另外兩個六星近衛,陳的白值都不算出色。血量與防禦都排第二而攻擊力墊底。
<p被動:普通攻擊連續造成兩次傷害,簡單的可以看做攻擊力×2的傷害,但是這2次傷害是分開計算的,所以當遇到高護甲單位時,陳的攻擊力無法突破護甲,幾乎是無法打出有效輸出的。
技能天賦
<p實用的全場攻擊/受擊技力自回光環,一定程度上解決了無怪時技力槽不跳的尷尬情況。與各種短攻擊回復技力槽的干員相性都很好。精2後跳sp速度從5秒一次減少到了4秒一次。
<p但這個天賦的收益面比較難以計算,隨着受干員的攻速升高而降低,但也隨着技力槽需求量的減少而提高。想要更好地發揮這個天賦的效果,可以在陳sir入隊的前提下適當的增加隊伍中的攻擊/受擊回復技能的干員。
<p一個簡單粗暴的天賦,提供的加成基本聊勝於無。潛5後加成會變為攻擊防禦力+6%,物理閃避+13%。沒什麼特別可以說的,略過。
<p方舟中稀有的眩暈技能,陳的三個技能都是攻擊回復。1級時技力需求為7,7級時降到5且眩暈時間增加到1.5秒。配合陳sir自身的跳sp光環在實戰中往往能打出多次控制。
<p眩暈帶來最直觀的好處就是打斷對方攻擊動作給坦爭取時間,變相降低了治療需求。
<p特別適合用於針對BOSS或是高攻擊慢攻速的敵人。
<p方舟中稀有的混傷技能,爆發力非常可觀。該技能的攻擊范圍與一般遠程近衛干員精1後的攻擊范圍無異。由於是混傷技能因此面對各種敵人都有不錯的輸出能力,且不論是防禦削弱還是降低法抗都能產生收益。唯一美中不足的是消耗較高且范圍內攻擊單位數量有上限。適合在關卡中期會出現一波較多的敵方單位情況下攜帶。
<p技能范圍與德克薩斯的精1技能劍雨無異。在技能發動的短暫延遲後,陳會在攻擊范圍內對最近的目標連續造成10次斬擊。每次斬擊僅會對一個單位產生傷害,如果斬擊導致敵方單位死亡則自動尋找下一個最近的單位進行下一次斬擊。該技能根據使用方式不同,可以是一個威力強大的割草斬殺技也能是一個強力的對boss單體輸出技能。由於是對范圍內最近的單位進行連續斬擊且陳sir在斬擊過程中沒有阻擋判定(約1秒左右),因此在小怪和boss同時出現在斬擊范圍內需要看準時機使用。倍率斬擊最主要的好處就是與華法琳和空的攻擊buff都是乘算。該技能應該是目前全游物理DPS輸出爆發力最高的技能沒有之一。缺點是技能需要預熱。
<p且由於陳白值較低,以同樣條件(精2滿級滿信賴1潛攜帶7級的3技能)的斯卡蒂計算,這10刀對0防禦單位爆發傷害約等於斯卡蒂8.95刀,而隨着目標單位的防禦力上升,與斯卡蒂的差距也會拉小。在敵方單位防禦力到達陳的單次傷害最低閾值(該條件下為1843防)時,10刀傷害僅有970而斯卡蒂還有324每刀的傷害(斯卡蒂僅需3刀就能超過陳這10刀的傷害)。超過這個閾值後兩者的差距又會縮小直到敵方單位防禦力達到斯卡蒂的最低單次攻擊閾值(該條件下為2058防),差距會回到最初的陳一個技能(10刀)的傷害=斯卡蒂開着3技能砍8.9刀的傷害。
使用心得
<p由於目前筆者對陳的使用次數還不夠多,在參考了相當一部分up的視頻和與wiki組員討論後,得出的結論為:
<p陳屬於定位特殊的近衛干員,不論4星還是5星干員中都沒有完全的下位替代。陳本身作為近衛干員而言靈活性不錯,可以根據各種情況調整3個技能的攜帶來達成一定程度的泛用。
<p陳對新手來說使用難度不低,如何更好的發揮其作用需要一定時間的使用經驗和理解。對已經對遊戲有了一定理解的玩家而言,陳的三個技能分別意味着單人防禦,群體爆發補足和范圍割草/單體爆發,可以很好的補足隊伍的短板。
<p由於白值原因,不論是攜帶哪個技能,陳都不適合應對高物防單位,使用時請務必注意。
值不值得抽
<p以目前關卡表現來看,陳雖然能泛用且強度不錯但基本上都有其他更好的選擇。例如1技能某種意義上可以用攜帶1技能的慕斯代替(人家還是法術傷害),2技能能直接下群法或者群狙,3技能則被不論是范圍還是爆發能力都更高(拋光能力也更強的)能天使穩壓一頭。但反過來說,擁有陳你就相當於擁有了三個定位完全不同的干員。對於隊伍已經成型的玩家來說,陳不會是一個非其不可的選擇。而對於新手來說,陳屬於抽到血賺,沒抽到也不至於和初始陳sir的其他萌新一下子拉開差距的干員。
來源:遊民星空
無敵斬天下第一《明日方舟》陳技能詳解
<p明日方舟中陳的技能是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了明日方舟陳技能詳解,也是陳三技能傷害解析,非常實用的內容,還不瞭解陳的朋友可以參考,希望能幫到大家。
陳三技能詳解
<p首先我認為陳,帶二技能是一個強得一批的空降近衛,帶三技能是一個強的一批的體系c位。
<p這里討論帶3技能的情況:
<p首先陳帶3技能是一個吃拐選手,在不討論搭配的情況下扯陳3技能強度的都是流氓!其次詩懷雅可以站陳後面,這些都是鋪墊,這種搭配華法林如果能夠做到光奶陳一個,在極限且理想狀態下,僅僅3人就能達到這樣的輸出。
<p(Ps:吃拐之後倍率1+0.9+0.3+0.05)
<p在考慮到華法林的被動且考慮到陳的被動的同時,頻率只能說高得一批了
<p當然詩懷雅大招是肯定接不上的,所以陳得扔一個沒有詩懷雅大招buff的大
<p(Ps:吃拐後的倍率1+0.9+0.1+0.05)
<p以上都沒有算潛能的加成,算了就更nb了。
<p以上也沒有算防禦的加成,假設敵方防禦為1k,砍10刀一共減免1w,即便這樣依舊是非常恐怖的傷害,當然有很嚴重的輸出溢出問題,再加拐可能性價比不高。
<p至於和銀灰對比誰更強這點,銀灰和陳一起帶不好麼?
<p首先我有陳 另外我覺得2技能是常駐技能泛用性更高 3技能是拿來打表演效果的
來源:遊民星空
《明日方舟》5-3突襲圖文攻略
<p明日方舟5-3突襲大家是怎麼打的呢?本次就為大家帶來了明日方舟5-3突襲攻略,也是5-3突襲圖文攻略,非常全面的內容,還沒打過5-3突襲的朋友可以參考,希望能幫到大家。
5-3突襲圖文攻略
<p斯卡蒂帶2技能精140以上(被秒前砍死一個法師就行)。推進精130就夠2技能,技能等級越高越好。這兩個是降低難度的根本。需要的練度不是很高可以練一個借一個。
<p銀灰帶2技能,銀灰位置可以換成2技能星熊(精1就夠)幽靈鯊等群攻近衛(高練度群攻近衛超舒服)。
<p白面位置可以換成調香、夜鶯(調香需要的練度高一些)。
<p開局斯卡蒂切右下法師減輕壓力,精130以下的建議演戲試試能不能切完撤退,如果不夠就去刷刷經驗和技能。
<p中間偏右下轉彎處銀灰(或幽靈鯊、星熊等)+推進+群奶。(如果地面輸出練度低可以在銀灰下方加遠程近衛或者提前補盾)。
<p斯卡蒂好了立刻切左上法師。
<p左下玫蘭莎(近衛)+克洛斯(隨便輸出費別太高)+精1技能紅(打斷法師攻擊)。
<p上邊高台往下奶堵口的角色,地圖中間補個盾防漏。(如果地面輸出練度低可以在銀灰下方加遠程近衛或者提前補盾)。
<p上路最後兩個法師斯卡蒂解決,補上邊高台輸出。
<p最後一波可以把左下撤了,哪邊壓力大或者快漏了就把紅和之前換下來的人放上去。
來源:遊民星空
摸魚攻略組《明日方舟》陳強度分析
<p明日方舟中陳是這次非常強力的角色,本次就為大家帶來了明日方舟陳強度分析,告訴大家陳值不值得抽,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
陳強度分析
視頻原址:點擊進入
來源:遊民星空
《明日方舟》陳全方位使用攻略
<p明日方舟的新6星干員是非常重要的,本次就為大家帶來了明日方舟陳使用攻略,也是陳技能詳解與使用指南,非常實用的內容,想深入了解陳的朋友可以參考,希望能幫到大家。
陳使用攻略
<p終於在精二了陳sir,然後7級技能打在錘哥身上是真不痛不癢,但是加上華法林就厲害了,瞬間把梅菲斯特砍成絲血。
<p這里推薦一下陳的用法。
<p首先陳屬於三個技能都比較厲害的干員,所以三個技能都可以用。
<p第一個技能:5s一暈+小爆發,配合天賦其實是4s不到一暈。
<p這個技能看起來好像沒什麼軟用,因為boss不吃控制,而且4s一次似乎對於boss來說也無傷大雅。但是對某種怪來說,是很有意義的:大亞當,大鮑勃。
<p首先這兩位攻速就慢,如果1v1陳sir,腦測可以無限控。如果出現大亞當大鮑勃,或者弱化版的這種怪單走一路,陳sir也許可以單守。
<p首先我是堅持每一個六星干員都很有用的,有眼熟我的老哥應該看我吹過夜鶯,推進之王,潔哥,斯卡蒂的。
<p然後我們接着說二技能。二技能第五章,有一關突襲還是非常爽的,就是突襲5-7。可以單人守下,用法也很簡單,皮脆的疊技力,皮厚的開技能。而且這個技能也有一點很神奇,可以對空。突襲5-7隻要兩次就可以解決減攻速的小飛機了。
<p然後說一下三技能,三技能其實有點像小羊的火山,都是高爆發。但是小羊的火山其實是更出色的,除非敵人魔抗非常高物抗非常低。因為陳sir技能總傷害沒有小羊的高。而且現在的怪物抗都不低的同時血還厚。
陳好用之處
<p1、陳sir吃拐率非常高,細心的朋友應該發現了陳sir是:造成相當於攻擊力xxx%的傷害,這就相當於推進之王用二技能在1s內打出了十幾秒三技能的傷害。
<p之前體測也是一個華法林+陳sir機會秒了浮士德。如果8級技能應該真的秒了。
<p2、陳sir cd短。巧的是,華法林cd也短,華法林綁定陳sir,如果怪多一點10s一個大真的不是夢。
<p3、陳sir是地面干員。這一點有兩個優勢,第一個優勢是高台被限制的時候,多半高台只能上奶,陳sir就有機會登場了。不過這種時候也可能銀灰更厲害,畢竟手長。但是這第五章個人感覺銀灰也有自己的缺點,開技能的時候太脆了,一不小心就死了。勉勉強強也算陳sir優勢吧。
陳優勢
<p另一點是和斯卡蒂同一類型的優勢,空降斬首。這一次浮士德給我們展示了另一種boss機制:高攻0阻擋還帶隱身,一階段就是被不給你,打不着,氣不氣?如果以後出現同類型的boss(其實也不是如果,浮士德總歸要再打一次的)可以空降陳sir配個華法林直接秒了。這一點小羊,銀灰都不行,能做到的只有斯卡蒂,陳sir。
<p然後關於浮士德這種boss我想再詳細的說一下。其實也不算這種boss,這種類型的高強度怪。
<p總的來說就是一階段隱身,然後有充能,充能好傷害巨幾把高,不秒頂不住。陳sir會是很優秀的選擇。
<p然後我腦補一種更惡心的怪,霜星+浮士德。有好幾條命,技能cd轉好了直接秒人,如果死了就重置cd,再惡心一點,生命低於20%自動回血。可能是陳sir量身定製了……因為陳sir的優勢就是cd短,吃拐率高,地面單位嘛……當然這部分全是我瞎掰的,以後真的出了,雨我無瓜。
來源:遊民星空
不負責預測《明日方舟》六星特種煌立繪預覽
<p明日方舟六星特種煌立繪預覽,煌是近衛還是特種。在第五章的劇情中龍門又出現了一個新的角色煌,而且看立繪的樣子,估計又是個六星干員。
<p雖然現在已經有3個六星的近衛了,但是看煌的樣子,總感覺也是一個近衛型的角色,這個電鋸真的很像是幽靈鯊這類群攻近衛的上位。
<p如果說排除了近衛的話,那隻能是個特種干員了,畢竟先鋒的話裝備過於笨重,重裝又沒有盾。
來源:遊民星空
《明日方舟》陳使用指南
<p明日方舟的新6星干員是非常重要的,本次就為大家帶來了明日方舟陳使用攻略,也是陳技能詳解與使用指南,非常實用的內容,想深入了解陳的朋友可以參考,希望能幫到大家。
陳使用攻略
<p終於在精二了陳sir,然後7級技能打在錘哥身上是真不痛不癢,但是加上華法林就厲害了,瞬間把梅菲斯特砍成絲血。
<p這里推薦一下陳的用法。
<p首先陳屬於三個技能都比較厲害的干員,所以三個技能都可以用。
<p第一個技能:5s一暈+小爆發,配合天賦其實是4s不到一暈。
<p這個技能看起來好像沒什麼軟用,因為boss不吃控制,而且4s一次似乎對於boss來說也無傷大雅。但是對某種怪來說,是很有意義的:大亞當,大鮑勃。
<p首先這兩位攻速就慢,如果1v1陳sir,腦測可以無限控。如果出現大亞當大鮑勃,或者弱化版的這種怪單走一路,陳sir也許可以單守。
<p首先我是堅持每一個六星干員都很有用的,有眼熟我的老哥應該看我吹過夜鶯,推進之王,潔哥,斯卡蒂的。
<p然後我們接着說二技能。二技能第五章,有一關突襲還是非常爽的,就是突襲5-7。可以單人守下,用法也很簡單,皮脆的疊技力,皮厚的開技能。而且這個技能也有一點很神奇,可以對空。突襲5-7隻要兩次就可以解決減攻速的小飛機了。
<p然後說一下三技能,三技能其實有點像小羊的火山,都是高爆發。但是小羊的火山其實是更出色的,除非敵人魔抗非常高物抗非常低。因為陳sir技能總傷害沒有小羊的高。而且現在的怪物抗都不低的同時血還厚。
陳好用之處
<p1、陳sir吃拐率非常高,細心的朋友應該發現了陳sir是:造成相當於攻擊力xxx%的傷害,這就相當於推進之王用二技能在1s內打出了十幾秒三技能的傷害。
<p之前體測也是一個華法林+陳sir機會秒了浮士德。如果8級技能應該真的秒了。
<p2、陳sir cd短。巧的是,華法林cd也短,華法林綁定陳sir,如果怪多一點10s一個大真的不是夢。
<p3、陳sir是地面干員。這一點有兩個優勢,第一個優勢是高台被限制的時候,多半高台只能上奶,陳sir就有機會登場了。不過這種時候也可能銀灰更厲害,畢竟手長。但是這第五章個人感覺銀灰也有自己的缺點,開技能的時候太脆了,一不小心就死了。勉勉強強也算陳sir優勢吧。
陳優勢
<p另一點是和斯卡蒂同一類型的優勢,空降斬首。這一次浮士德給我們展示了另一種boss機制:高攻0阻擋還帶隱身,一階段就是被不給你,打不着,氣不氣?如果以後出現同類型的boss(其實也不是如果,浮士德總歸要再打一次的)可以空降陳sir配個華法林直接秒了。這一點小羊,銀灰都不行,能做到的只有斯卡蒂,陳sir。
<p然後關於浮士德這種boss我想再詳細的說一下。其實也不算這種boss,這種類型的高強度怪。
<p總的來說就是一階段隱身,然後有充能,充能好傷害巨幾把高,不秒頂不住。陳sir會是很優秀的選擇。
<p然後我腦補一種更惡心的怪,霜星+浮士德。有好幾條命,技能cd轉好了直接秒人,如果死了就重置cd,再惡心一點,生命低於20%自動回血。可能是陳sir量身定製了……因為陳sir的優勢就是cd短,吃拐率高,地面單位嘛……當然這部分全是我瞎掰的,以後真的出了,雨我無瓜。
來源:遊民星空
《明日方舟》陳技能解包數據
<p明日方舟陳技能解包數據,陳技能屬性詳解。這個是開服前的解包數據,請以正式上線後的實裝數據為准。
<p初始19費擋2攻速1.3,再部署70精2滿級
<p610攻擊 352血量 2880hp
<p天賦攻擊/受擊光環1/4s 攻擊5%防禦5%閃避10%
技能
<p3技能無敵斬3.2倍率10連擊暈4秒初始20/30發動所有技能攻擊回覆
<p2技能5.0倍率7目標初始17/20發動
<p1技能3.2倍率暈1.5sp消耗4
<p注意都是倍率不是白值,32倍吃拐選手
<p信賴50攻防
<p精2吃聚合劑*4和白馬醇*12
來源:遊民星空
五星教官《明日方舟》詩懷雅資料圖鑒
明日方舟詩懷雅立繪圖鑒,詩懷雅技能屬性資料。畢竟是龍門近衛局,又是一個近衛干員,並且看上去是個教官定位的角色。
詩懷雅
「龍門高級警司詩懷雅,現在,作為訓練顧問,受聘於羅德島。博士,為了龍門的未來,我們兩人可得好好相處!」
*感謝畫師@下野宏銘
————————
詩懷雅,龍門近衛局高級警司。
現作為特別合作人員協助羅德島行動,並為現場提供戰術指揮支援。
龍門富豪家族千金,眾人的掌上明珠。
肉眼可見的努力和天賦使得她節節高升,家族帶來的財力也能幫助她在近衛局面對的事務中採取不一樣的手段。
雖然沒有選擇投身於家族企業,她依然自豪於自己的家族,也以家族姓氏直接作為代號;然而,她所領導的下屬們稱呼她「Missy/大小姐」的時候更多。
由於風格截然不同,存在競爭關系的詩懷雅與陳警官二人在事件解決方案上常有分歧。她看不慣陳的死板,陳則看不慣詩懷雅的跳脫
來源:遊民星空
《明日方舟》六星干員評測
今天為大家帶來的是明日方舟六星角色評測,六星精二角色立繪一覽。這里匯總了遊戲內所有六星干員的評價和立繪,感興趣的大家一起來看看吧。
斯卡蒂
斯卡蒂這位干員非常強力,攻擊和血量都非常高,防禦相對低一些,但是不影響這是六星的存在,這位干員非常適合單挑,尤其是強力額BOSS角色。
閃靈
精英2立繪
「曾經,我追隨着以為身影輝煌的人,直到那光芒在陰謀中消散。這次,這光芒,將永遠綻放、永不泯滅,哪怕要用我的生命作為交換,也在所不惜......」——閃靈(交談)
6星干員
tag
遠程位、治療、支援。
魔族劍聖,據說能切斷白晝與夜晚,當個近衛打底也得是個6星,但摸魚當了奶媽。6星單體奶。
初始天賦「黑惡魔的庇護」使攻擊范圍內的友方單位防禦力+20,精英化後提升為40,精二提升為60。站着就能為我方干員提供物防加成,在遊戲目前大部分關卡都以物攻怪居多的環境下很實用。
精英化二階後解鎖天賦「法典」使自己的攻擊速度+10,添頭技。
技能屬性
一技能「信條」開啟後持續時間內攻擊力+45%,攻擊速度+10(1級)。加強自身治療效果。
二技能「自動掩護」讓閃靈的下次治療使目標獲得一個持續2秒的護盾。護盾可以吸收相當於閃靈攻擊力20%的傷害,同時使目標防禦力+20%;可充能1次(1級)。套在重裝干員身上非常舒服。
三技能「教條力場」開啟後持續時間內攻擊力+30%,並使攻擊范圍內的所有友方單位防禦力+50%(5級)。配合上天賦的效果,三技能能夠極大的提升我方干員的防禦能力。不過技能冷卻較長,需要把握好使用時機。
閃靈可以說就是一個完全針對加強我方物理防禦的奶媽,具有強大的戰術性意義,不過如果在全是魔攻怪的關卡里(目前還沒有出現過這樣的關卡)就只能帶一技能當個普通奶媽了。如果抽到了當然推薦必練的。
優點:物防特化奶
缺點:培養難度高
前期推薦度:4.5
後期推薦度:5
伊芙利特
「這麼多廢物,一把火燒個干淨吧?會很暖和的!」 ——伊芙利特(三星勝利)
6星干員, tag:遠程位、群攻、削弱。
6星群體術士,愛放火的熊孩子,與赫默和塞雷婭的關系如同親子,疑似人造人。
伊芙利特擁有極為特殊的攻擊范圍,具體如下圖:
總之,這猶如鋼鐵直女般的射程導致伊芙利特被很多人認為很難使用。實際上其實伊芙利特本身擁有很高的輸出,能打到兩格基本不虧,打到三格血賺,能打到四格五格輸出就無人能擋了。因此伊芙利特的泛用性並沒有很多人想的那麼低,在過半數的地圖中都能有很好的發揮,如何找到合適的擺放位置就得看個人的理解了。
伊芙利特的天賦「精神溶解」會使敵人降低15%的魔抗,精一後變為27%,精二後變為40%,讓你在面對高魔抗敵人不再頭疼。在精英化二級後還會解鎖天賦「萊茵迴路」,每6秒能額外回復2點技力,能夠加快自身技能的釋放。
一技能「狂熱」能在持續時間內提高自身的攻擊和攻速,沒什麼可說的。
二技能「炎爆」使下次攻擊造成額外傷害並命中目標在3秒內防禦力-100(1級)並持續受到灼燒傷害。技能的冷卻時間較快(一級為9秒,七級為8秒)並可以充能兩次,配合上天賦二效果更佳,提高自身輸出的同時還可以配合能天使之類的高物攻干員打出更好的效果。
三技能「灼地」開啟BBQ模式,對攻擊范圍內的敵人造成每秒相當於攻擊力75%的法術傷害,並命中目標的法術抗性-7(1級)。開啟後自身輸出變得更高的同時,減魔抗效果再配合上天賦一,魔抗再高的敵人也得栽個跟頭。
總之,伊芙利特是一名上限極高的群體術士,在合適的環境中輸出絕對是群體術士中最高的,但部分地圖中表現就一般。不過由於自身攻擊范圍實在過於特殊,對於初次接觸遊戲的萌新可能不太友好,前期的培養難度也較高。後期基本隊伍成型後還是很推薦練的。
————
優點:輸出極高、減雙抗能力
缺點:泛用性有限、培養難度高、高費
前期推薦度:4
後期推薦度:5
星熊
「這面盾叫做「般若」,是我從故鄉帶來的,它的「父親」和家父是舊識。我在近衛局上任時,長官沒少給我們白眼,但我和它都證明了自己——盾可以是武器,我也可以是。」——星熊(交談)
6星干員,阻攔數3,tag:近戰位、防護、輸出。
龍門近衛局精英,鬼族,擁有女性干員中最高的身高(184cm),劇情中有能擋掉w炸藥攻擊的出色戰績。
精英化後解鎖天賦「戰術裝甲」,使自身獲得12%的物理抵擋和法術抵擋,精英化後變為25%。相當於加了25%閃避:精英化二階解鎖天賦「特種作戰策略」,使得所有友方重裝干員的防禦力提升6%,重裝拐。兩個天賦都是肉眼可見的實用。
一技能「戰意」能在持續時間內同時提升自身的攻擊與防禦,在前期就能產生很好的效果,精二後就用不到了。
二技能「荊棘」是一個被動技能,使自身的防禦力+9%,並且每次受到攻擊時對目標造成相當於星熊攻擊力60%的物理傷害(3級)。持續作戰效果強,但在面對分批次的高強度敵人時不如一三技能,敵人攻速越高效果越強。三測時會反彈華法琳的二技能,估計是個bug,公測應該會修。
三技能「力之鋸」使用後在持續時間里使用盾牌對前方一格的所有敵人進行切割,攻擊力+75%,防禦力+40%(3級)。力之鋸模式下的星熊兼備了強大的防禦力與物理輸出,攻守一體。
星熊自身擁有着重裝中頂級的數值,搭配上優秀的天賦和技能,使她擁有了頂尖的抗壓能力外,還有着不凡的物理輸出,既能抗又能打,毫無疑問是綜合素質最強的重裝干員,在前中後期都有着出色的表現,抽到必練。
優點:能抗能打、重裝拐
缺點:培養難度高
前期推薦度:5
後期推薦度:5
塞雷婭
塞雷婭精英二立繪
「一切必須回歸既有的秩序,我不准許任何人違背法則。」——塞雷婭(3星勝利)
6星干員,阻攔數2(精英化後變為3),tag:近戰位、防護、治療、支援。
前萊茵生命科學家,與赫默的關系微妙,與伊芙利特有親子般的關系。背景中擁有強大實力,把盾扔了揮起拳頭估計沒人擋得住,但在遊戲里只是個奶盾。
精英化後解鎖天賦「萊茵充能護服」:每在場上停留20秒,攻擊力+2%(精二提升至5%),防禦力+2%(精二提升至4%),最多疊加5層。精二在場上站滿100秒後能提升25%的攻擊和20%防禦。但由於自身身材一般,就算站滿了時間也還是不怎麼能抗怪,攻擊提升倒是不錯,相當於了提高自身的治療量。
精英化二階解鎖天賦「精神回復」,效果是每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。主動型充電寶,配合上二三技能的群體回復效果顯著。
一技能「急救」給血量不足一半的一名友方單位回血,和臨光的差不多,前期不如古米好用。
二技能「藥物配置」能回復附近一定范圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力85%的生命(2級),冷卻較快。雖然是群體回血但效果比較一般,很多時候不如臨光好用。
三技能「鈣質化」是塞雷婭的招牌技能,技能開啟後持續時間里會每秒回復附近所有友軍相當於塞雷婭攻擊力15%的生命,並使附近所有敵軍受到的法術傷害+30%,移動速度-60%(4級)。技能中最引人注意的使敵人增傷效果配合高爆發的術士干員能夠造成毀天滅地的傷害;大范圍的群體減速效果能大幅增加輸出時間和近戰干員生存,效果比輔助干員還強;配合被動可以大范圍持續全體充能;治療效果也是一流的。
綜上所述,塞雷婭前期的表現相對其他六星干員雖然不盡人意,但精英化二階之後憑借強力的三技能和二天賦能夠實現大翻身,後期是極強的輔助型重裝。前期抽到了就當普通奶盾用着吧,等到資源充足後可以優先精2。
優點:增加我方法術輸出、大范圍減速、充電寶
缺點:培養難度高、前期表現平庸
前期推薦度:3
後期推薦度:5
安潔莉娜
「甲板上的視野很好,很適合觀賞星空呢。看到那顆孤零零的星星了嗎?據說總有一天,它會等來自己的伴星,擁抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才會明白呢?」——安潔莉娜(交談)
6星干員,tag:遠程位、減速、輸出、支援。
JK,6星減速型輔助。
精英化後解鎖天賦「加速力場」,效果是使全場友方單位攻速+4,精二後提升為+7。實際效果很難看出來,但數值總歸是有加的。
精英化二階後解鎖天賦「兼職工作」,效果是技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命。雖然回復的數值很少,但至少讓她在技能冷卻時不只是傻站着了。
一技能「秘杖·速充模式」開啟後持續時間內攻擊力+40%(1級),技能自動開啟。開啟一技能的安潔莉娜輸出能接近常規單體術士,但技能會自動釋放,不好控制。
二技能「秘杖·微粒模式」開啟後持續時間內安潔莉娜的攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力30%的法術傷害(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。開啟二技能的安潔莉娜有着極快的攻速,配合自帶的減速特性能對單體敵人造成極強的控制效果,也能造成不少的輸出,對付重甲單位和boss時效果較好。雖然說技能冷卻時不能普通攻擊,但好在冷卻較快。
三技能「秘杖·反重力模式」開啟後持續時間內全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+75%,可以攻擊4個敵人(1級),技能未開啟時無法普通攻擊。首先這是目前遊戲里唯一能減輕敵人重量的技能,可以用來配合其他帶有位移效果的友方干員。其次這是一個大范圍aoe技能,攻擊范圍很大(除了背後外和艾雅法拉的三技能擁有相同范圍),並能同時打四個,除了有不俗的輸出外還能造成大范圍的減速效果,冷卻時間也很快。唯一的缺點是冷卻是不能攻擊,但瑕不掩疵,是一個極強的復合型技能。
在遊戲的前期,安潔莉娜可以說是泛用性最差的一個六星干員了,和其他減速型輔助一樣很難有表現的場合,基本只能當成輸出比較高的梓蘭來用。等到精二之後安潔莉娜才擁有和其他六星干員相當的亮眼表現。因此就算前期抽到了也不推薦練她,畢竟六星干員的培養難度很高,最好等到提升到精二後再拿出來使用。
優點:aoe、高輸出、能減輕敵人重量
缺點:前中期表現平庸、常規無法攻擊、培養難度較高
前期推薦度:3.5
後期推薦度:5
推進之王
<p「干員推進之王,聽從召喚而來,問汝,汝就是吾的Doctor嗎?」——推進之王(召喚)
<p(XD並沒有這句啦,稍微玩了個聲優梗。)
<p6星干員,阻攔數2,tag:近戰位、費用回復、輸出。
<p格拉斯哥幫的老大,既能打又能抗,是綜合數據最強的先鋒,身材能跟近衛打一架。同時自身費用也是先鋒里最高的,因此有時候會卡費,可以放在第二或第三手入場。並且稀有度高,不容易獲得。
<p天賦技能「萬獸之王」會為所有先鋒干員增加4%的攻擊力和防禦力,精二後變成8%,是個很實用的buff,配合凜冬效果更佳。二次精英化後獲得天賦「粉碎」,效果是周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,大幅增強了自身的費用回復能力,十分強力。
<p一技能和凜冬相同,不提。
<p二技能「躍空錘」會使下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害,並獲得3點部署費用(7級效果),可充能3次。這是個很優秀的技能,傷害不俗並且是范圍攻擊,也兼備了不錯的回費能力。
<p三技能「碎顱擊」會在一段時間內自身的攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,並且有40%的概率擊暈目標1.1秒(7級效果)。放眼整個遊戲估計也沒有哪個技能比這個攻擊倍率高了,配合其他加攻擊buff還能打出更高傷害來,一錘一個小朋友。在自身有培養兩個或以上優秀先鋒干員情況下把帶了三技能的推進之王拿來當近衛使也完全沒問題。
<p建議根據地圖實際情況來選擇攜帶的技能。一技能一般不怎麼帶,二技能可以面對大部分情況,三技能可以在其他先鋒回費足夠使用或需要推進之王進行輸出的情況下攜帶。
<p綜上所述,建議抽到必練。
<p優點:能打能抗、戰鬥力強
<p缺點:費用較高、培養資源需求大
<p前期推薦度:4
<p後期推薦度:5
來源:遊民星空
《明日方舟》四星干員推薦
明日方舟六星干員非常實用,但是大部分玩家會有很多四星干員,什麼四星干員比較好呢?今天小編就為大家帶來了強勢四星干員推薦,各位玩家千萬不要錯過呀!
芬
低費、自動回費、屬性平均,優秀先鋒的代表,適合開局就盡快上場。在前期頂住小怪基本沒有什麼壓力,中後期費用夠了可以下場把人頭留給別人,自己偶爾還能補個位,簡單又好用。
天賦
初始天賦:無天賦
精英化1:輕量化(50級解鎖)
部署費用減少1
技能
沖鋒號令·α型
技力消耗:28
回覆5點費用(3級)
玫蘭莎
玫劍聖!對比低廉的費用有着超高的輸出以及較高血量,適合在T頂住精英怪或者boss的時候捅別人屁股,偶爾也可以補個位。
天賦
初始天賦:無天賦
精英化1:生命上限提升(50級解鎖)
生命上限提升12%
技能
攻擊力強化·α型
技力消耗:45
持續時間:20s
攻擊力提高35%(5級)
蛇屠箱
物理防禦特化型重裝,天賦、技能都是加強物防,面對物攻敵人就是一塊鐵板。唯一的遺憾就是面對法系敵人時扛不了幾下。
天賦
初始天賦:無天賦
精英化1:防禦提升·小
防禦力提升6%
精英化2:防禦專精
防禦力提升12%
技能
防禦力強化·β型
技力消耗:45
持續時間:35s
防禦力提高40%(3級)
殼狀防禦
技力消耗:40
持續時間:35s
停止攻擊敵人,阻擋數+1,防禦力提高70%,每秒回覆1%最大生命值(3級)
遠山
aoe法師,可以有效減少近戰的壓力。二技能開啟後輸出提升顯著,但在技能結束後會停止攻擊15秒,要謹慎選擇釋放的時機。
天賦
初始天賦:無天賦
精英化1:占星
部署後隨機永久獲得下列一項增益:攻擊力提升7%,攻擊速度提升7%,生命上限提升12%
精英化2:占卜
部署後隨機永久獲得下列一項增益:攻擊力提升13%;攻擊速度提升13%;生命上限提升20%
技能
戰術詠唱·β型
技力消耗:45
持續時間:25s
攻擊速度提高36(3級)
命運
初始技力:50
技力消耗:80
持續時間:30s
攻擊力提高40%,攻擊范圍擴大,同時對范圍內所有敵軍造成傷害。技能時間結束後遠山停止攻擊15s(3級)
調香師
一個優秀的群奶可以極大地減輕隊員的生存壓力,調香師本身的天賦和技能都比較中規中矩,但終究是4星以下最好用的群奶,沒有高星的練她不會錯。
天賦
初始天賦:無天賦
精英化1:薰衣草
在戰場時全員每秒回覆相當於自己攻擊力3%的生命
精英化2:薰衣香
在戰場時全員每秒回覆相當於自己攻擊力5%的生命
技能
治療強化·β型
技力消耗:40
持續時間:25s
攻擊力提高27%(3級)
精調
技力消耗:60
持續時間:25s
攻擊速度降低50,但攻擊力提高106%(3級)
清道夫
高攻低防型先鋒,開啟二技能後不僅能提高輸出,同時每擊殺一個敵人就能回覆費用,可謂是菜雞殺手,在有大量低強度雜兵的關卡很好用。另外一點就是衣服很色。
天賦
初始天賦:無天賦
精英化1:單獨行動者
當週圍四格沒有其他友軍時,攻擊力和防禦力各提升7%
精英化2:單獨行動者
當週圍四格沒有其他友軍時,攻擊力和防禦力各提升13%
技能
沖鋒號令·β型
初始技力:8
技力消耗:37
回覆8點部署費用(3級)
沖鋒號令·攻擊
初始技力:14
技力消耗:38
持續時間:15s
立即回覆7點部署費用,持續期間內每擊殺一名敵方單位可額外回覆2點部署費用,同時攻擊力提高33%(3級)
流星
對小飛機特化型的狙擊,天賦為對飛行單位傷害增加,讓你不再漏掉任何一個飛機!此外技能雖然可以降低目標防禦,但實際上對面高防單位,不如直接上法師更直接。
天賦
初始天賦:無天賦
精英化1:空射高手
攻擊飛行目標時,攻擊力提高20%
精英化2:空射專精
攻擊飛行目標時,攻擊力提高30%
技能
碎甲擊
技力消耗:5
下一次攻擊的攻擊力提高至130%,在5s內降低擊中目標的防禦力15%(3級)
碎甲擊·擴散
技力消耗:20
立即以150%的攻擊力射擊范圍內至多5個敵人,並在5s內降低擊中目標的防禦力35%(3級)
礫
費用低、再部署時間短、上場後數秒內自身防禦性能大幅加強,如此極端的特徵擺明了就是讓喪心病狂的博士們派去擋刀子的……但不得不說真的很好用。
天賦
初始天賦:無天賦
精英化1:快速部署
部署費用-1
精英化2:小個子支援
自身部署費用-1,所有部署費用不超過10的單位防禦力提升6%
技能
影襲
部署後防禦力提高200%,在6秒內持續衰減
鼠群
部署後獲得相當於自己最大生命值100%的護盾,在5s內持續衰減(3級)
來源:遊民星空
《明日方舟》精二推薦 6星精二排行
<p明日方舟中應該先把那幾位精二呢?本次就為大家帶來了明日方舟精二推薦,也是6星精二推薦,非常實用的內容,告訴大家這些六星干員的精二優先級,希望對大家有幫助。
第一優先級-銀灰
<p銀灰的精2技能真銀斬是他的絕對核心技能。銀灰1技能不可控、2技能提供的是靈活性而不是傷害。有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發力和群體輸出。
<p真銀斬1級就能提升110%的攻擊力,方舟物理傷害執行減法公式,物理傷害=攻擊力-防禦力(二者差距過小時取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設銀灰攻擊力為100,敵方防禦力為50,原本傷害是50點。在真銀斬開啟後,造成傷害為160點,要比簡單的2.1倍更多。敵方防禦力越高,真銀斬相對收益越大。
<p真銀斬還可以增加攻擊范圍,並同時攻擊多個敵人。1級真銀斬同時攻擊至多3個目標。10級的真銀斬同時攻擊至多6個目標。銀灰是徹頭徹尾的大後期干員,依賴精英2和技能等級,建議要麼最先,要麼最後培養。
第二優先級-艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜
<p這三個干員的精2天賦和技能會讓她們產生質變。
艾雅法拉
<p艾雅法拉精英2強化天賦增加攻擊力,新天賦部署後隨機獲得技力值。最重要的是,精2技能讓輸出大幅提高的同時,又可以攻擊多個敵人,在保持單體術士的爆發力前提下獲得群攻能力,精英2艾雅絕對不虧。
安潔莉娜
<p安潔莉娜精英2提高天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝於無。三技能反重力模式可以同時攻擊多個敵人,這對於減速輔助來說意義非凡。方舟實行的是阻擋機制,而且干員優先攻擊距離防守點最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。
<p但攻擊多個敵人,就可以保證對被阻擋敵人輸出的同時繼續減速後來的敵人,達到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強制位移干員處理很重的敵方單位。
<p安潔的二三技能在未開啟時不能進行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時間。但總的來說,精英2安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,大家不要帶着有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。
夜鶯
<p夜鶯精英2提高天賦增加的魔抗,新天賦幻影是非常好用的嘲諷型召喚物,雖然幻影阻擋數為0,只能吸收遠程傷害。但不占用部署數量,可以在我們關卡後期滿員時擺放。三技能聖域增加攻擊范圍與攻擊力,並附帶高額法抗加成與法術閃避。配合夜鶯天賦是面對術師的利器。夜鶯精英2提升極大,推薦優先培養。
第三優先度-星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈
<p前三者並不是因為她們精英2收益不高,而是重裝干員和遠程群攻單位在精英2後會再增加一次部署費用,所以精英2之前請先考慮好費用是否足夠。
閃靈
<p閃靈精2提高天賦增加的防禦,新天賦提高自身攻速。精2技能提高自身治療量與友方防禦力。精2對閃靈的提升不小,但閃靈在精英1的強度也不錯,所以可以相較於夜鶯她們優先度會稍微降低。
星熊
<p星熊精2天賦提高物理和法術抵抗,新天賦提升重裝干員防禦力。精2技能大幅提高自身攻防並獲得群攻能力,還可以手動釋放,簡單又強力。
塞雷婭
<p塞雷婭精2天賦提升攻防,新天賦每次回血時額外回復該單位1點技力。三技能不僅能持續回血,還附帶高額法術增傷和減速,配合群攻術師非常好用。
伊芙利特
<p伊芙利特精2天賦提高法抗削減,新天賦每6秒額外回復2點技力。精2技能會改變伊芙利特的攻擊狀態,技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那麼我們拿一級的灼地來簡單計算一下。
<pPs:方舟法術傷害執行的是百分比減傷,每1點法抗大致會減少1%的法術傷害。假設一個敵人法抗是10,100點攻擊力的術士會造成90點傷害,200攻擊力的術士造成180點傷害,減傷比例都是10%。
<p伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗特性,單說每秒75%的法術傷害,在3秒造成的法傷是225%。3秒是群攻術師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少是115%,收益非常可觀。而且相較於一發一發地打,持續傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也是非常強力的技能。
第四優先度-能天使和推進之王
<p這兩個干員並不是精英2後不強,而是她們的核心技能都是在精英1獲得。精英2起到的是錦上添花的作用。
能天使
<p能天使精2天賦增加攻擊速度,新天賦提升攻擊與生命值,並隨機贈送給一個隊友。新技能掃射模式是非常強力的爆發技能,但要命的是,這個技能會自動開啟。
<p我們來橫向對比一下同是爆發的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動開啟。經簡單計算,假設技能好了就開,在面對防禦力低於能天使攻擊力62%的敵人時,三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家只帶二技能,一個可以控制釋放的技能使用難度要遠低於不可控的技能。
推進之王
<p推進之王精2增加天賦提升的攻防比例,新天賦大幅加快了推進之王的充能速度。新技能降低攻速,但大幅提升攻擊力,並附帶概率眩暈。這個技能非常強,但如果裝備的話,推進就是徹頭徹尾的近衛,不能回復費用。如果要把推進當先鋒用的話,集回費、群攻與多次充能於一體的二技能,是不可多得的先鋒神技。
來源:遊民星空
真銀斬天下第一《明日方舟》精二優先級排行
<p明日方舟中干員精英二的優先級是非常重要的,本次就為大家帶來了明日方舟精二優先級排行,也是干員精二優先級排名,非常詳細的內容,還不了解6星干員先精英二誰的朋友可以參考,希望能幫到大家。
前言
<p首先方舟只有大於等於4星的干員才可以進行精英2
<p第二點精英2可以解鎖新一輪的等級上限並提升原有天賦,
<p第三點6星干員在此基礎上還可以額外獲得新天賦與新技能。大部分6星干員的核心技能都在精英2獲得
第一優先級-銀灰
<p銀灰的精2技能真銀斬是他的絕對核心技能。銀灰1技能不可控、2技能提供的是靈活性而不是傷害。有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發力和群體輸出。
<p真銀斬1級就能提升110%的攻擊力,方舟物理傷害執行減法公式,物理傷害=攻擊力-防禦力(二者差距過小時取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設銀灰攻擊力為100,敵方防禦力為50,原本傷害是50點。在真銀斬開啟後,造成傷害為160點,要比簡單的2.1倍更多。敵方防禦力越高,真銀斬相對收益越大。
<p真銀斬還可以增加攻擊范圍,並同時攻擊多個敵人。1級真銀斬同時攻擊至多3個目標。10級的真銀斬同時攻擊至多6個目標。銀灰是徹頭徹尾的大後期干員,依賴精英2和技能等級,建議要麼最先,要麼最後培養。
第二優先級-艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜
<p這三個干員的精2天賦和技能會讓她們產生質變。
艾雅法拉
<p艾雅法拉精英2強化天賦增加攻擊力,新天賦部署後隨機獲得技力值。最重要的是,精2技能讓輸出大幅提高的同時,又可以攻擊多個敵人,在保持單體術士的爆發力前提下獲得群攻能力,精英2艾雅絕對不虧。
安潔莉娜
<p安潔莉娜精英2提高天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝於無。三技能反重力模式可以同時攻擊多個敵人,這對於減速輔助來說意義非凡。方舟實行的是阻擋機制,而且干員優先攻擊距離防守點最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。
<p但攻擊多個敵人,就可以保證對被阻擋敵人輸出的同時繼續減速後來的敵人,達到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強制位移干員處理很重的敵方單位。
<p安潔的二三技能在未開啟時不能進行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時間。但總的來說,精英2安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,大家不要帶着有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。
夜鶯
<p夜鶯精英2提高天賦增加的魔抗,新天賦幻影是非常好用的嘲諷型召喚物,雖然幻影阻擋數為0,只能吸收遠程傷害。但不占用部署數量,可以在我們關卡後期滿員時擺放。三技能聖域增加攻擊范圍與攻擊力,並附帶高額法抗加成與法術閃避。配合夜鶯天賦是面對術師的利器。夜鶯精英2提升極大,推薦優先培養。
第三優先度-星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈
<p前三者並不是因為她們精英2收益不高,而是重裝干員和遠程群攻單位在精英2後會再增加一次部署費用,所以精英2之前請先考慮好費用是否足夠。
閃靈
<p閃靈精2提高天賦增加的防禦,新天賦提高自身攻速。精2技能提高自身治療量與友方防禦力。精2對閃靈的提升不小,但閃靈在精英1的強度也不錯,所以可以相較於夜鶯她們優先度會稍微降低。
星熊
<p星熊精2天賦提高物理和法術抵抗,新天賦提升重裝干員防禦力。精2技能大幅提高自身攻防並獲得群攻能力,還可以手動釋放,簡單又強力。
塞雷婭
<p塞雷婭精2天賦提升攻防,新天賦每次回血時額外回復該單位1點技力。三技能不僅能持續回血,還附帶高額法術增傷和減速,配合群攻術師非常好用。
伊芙利特
<p伊芙利特精2天賦提高法抗削減,新天賦每6秒額外回復2點技力。精2技能會改變伊芙利特的攻擊狀態,技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那麼我們拿一級的灼地來簡單計算一下。
<pPs:方舟法術傷害執行的是百分比減傷,每1點法抗大致會減少1%的法術傷害。假設一個敵人法抗是10,100點攻擊力的術士會造成90點傷害,200攻擊力的術士造成180點傷害,減傷比例都是10%。
<p伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗特性,單說每秒75%的法術傷害,在3秒造成的法傷是225%。3秒是群攻術師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少是115%,收益非常可觀。而且相較於一發一發地打,持續傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也是非常強力的技能。
第四優先度-能天使和推進之王
<p這兩個干員並不是精英2後不強,而是她們的核心技能都是在精英1獲得。精英2起到的是錦上添花的作用。
能天使
<p能天使精2天賦增加攻擊速度,新天賦提升攻擊與生命值,並隨機贈送給一個隊友。新技能掃射模式是非常強力的爆發技能,但要命的是,這個技能會自動開啟。
<p我們來橫向對比一下同是爆發的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動開啟。經簡單計算,假設技能好了就開,在面對防禦力低於能天使攻擊力62%的敵人時,三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家只帶二技能,一個可以控制釋放的技能使用難度要遠低於不可控的技能。
推進之王
<p推進之王精2增加天賦提升的攻防比例,新天賦大幅加快了推進之王的充能速度。新技能降低攻速,但大幅提升攻擊力,並附帶概率眩暈。這個技能非常強,但如果裝備的話,推進就是徹頭徹尾的近衛,不能回復費用。如果要把推進當先鋒用的話,集回費、群攻與多次充能於一體的二技能,是不可多得的先鋒神技。
來源:遊民星空
理論計算僅供參考《明日方舟》干員輸出表
<p明日方舟干員輸出表,干員輸出排行。明日方舟這個遊戲輸出還是非常重要的,只要你輸出足夠T的壓力小,奶的壓力也就小。
<p但是這里先說明一點,下面的這個輸出表是默認目標沒有防禦的,所以並不能代表實戰的效果。
來源:遊民星空
《明日方舟》格拉尼屬性技能詳解
<p明日方舟中格拉尼是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟格拉尼和紅豆對比,也是格拉尼全方位使用評測,想深入了解格拉尼的朋友可以參考,希望能幫到大家。
格拉尼
一技能:防禦強化γ型
<p三級效果——增加40%防禦
<p這個技能。。說真的效果不怎麼樣,因為你不可能指望一個阻擋1的先鋒去扛傷,單挑中也沒有價值,給人的感覺就一個字——隨意(滑稽)
二技能:永不後退
<p三級效果——攻擊范圍縮短,增加40%的攻擊力和防禦力,阻擋+1,同時攻擊阻擋的所有目標。
<p這是要轉重裝嗎?攻擊范圍縮短,就是縮短一格——沒錯,就是一格;阻擋+1加多體殺傷(暴行:???),提升了清群體小怪的能力,而且提升了一定肉度。
天賦—騎警
<p效果:在場時所有先鋒有15%的物理迴避。
<p潛滿後加5%,精二再加5%。
<p不錯的添頭技,保證生存能力,更好的度過前期。(笑)
紅豆
<p相當強力的攻擊能力,先鋒當中僅次於推進之王。
<p再看一下格拉尼的表現。
<p大哥,哦不,大姐!你五十級攻擊力還沒紅豆三十級高啊!而且提升信賴的話,紅豆會增加攻擊力,格拉尼則是提升防禦力,也就是說,格拉尼與紅豆之間攻擊能力的差距是無法彌補的鴻溝。
<p綜上看來,格拉尼的表現不如紅豆,前期紅豆的價值>格拉尼。擊殺型回復追求高攻擊可以高速清怪和方便補刀來回復費用,格拉尼的低攻擊力很可能導致漏怪和漏刀,這簡直是致命的漏洞。
格拉尼紅豆對比
<p謝謝你們看到這里,以上便是目前大眾對於格拉尼的主要觀點,如果你們已經受不了這「胡蘿卜」了,那麼恭喜,下面是「甜點」時間。(笑)
<p格拉尼與紅豆的區別還體現在三點上——生命值和防禦力——還有目前擊殺回復先鋒中僅格拉尼特有的群攻能力。
<p這生命值和防禦力能有什麼用呢?一個擊殺回復先鋒要那麼肉幹嘛?要這肉度我還不如上個信使。
<p讓我們回顧一下這次活動地圖出現的怪物。
<p在其中,特別強調了這麼一個存在。
<p這個小傢伙有降低防禦力的能力,解決的辦法很簡單——我傷害高到在你高攻怪還沒走到我面前就掛掉,你這降低防禦力的鋪墊就毫無價值。
<p但是讓我們設想一下,如果沒能解決掉對面的高攻單位或者目標太多來不及清理,這防禦力降低的效果會讓我們的干員狠狠地栽個跟頭——尤其是開局手頭緊的時候。
<p紅豆在面臨上述狀況時簡直毫無反手之力——降低防禦力後,本就低防低血量的紅豆可能還單挑不過高難度地圖的雜兵,那就更別提回費了。
<p與格拉尼的群攻能力相對的是紅豆的單體攻擊能力,這會讓紅豆在面臨大批雜兵的時候面臨窘況,這一點早就出現了,可是哪里可以清楚看出來呢?
<p嗯唔,這里,切城400殺關卡。
<p在二十殺之後,會出現數波由四個自爆蟲組成的小隊,沒開技能的紅豆會漏掉一個源石蟲,這時我們可以看作費用-1,如果是格拉尼這種帶群攻的先鋒就不會出現這種情況。
<p針對紅豆以上缺點,我如果是策劃,想要提升後面地圖的難度會怎麼做呢?
<p開局超多小怪加減物防的源石蟲,再來一兩個流浪者甚至伐木機就很不錯呢~(笑)值得考慮一下。
<p格拉尼開起二技能後攻擊力提升40%、阻擋二、加群攻就可以完美清掉群體小怪,一個也不浪費,增加了40%防禦力可以讓她在阻擋二的情況下站的更穩更久,清掉更多的小怪回復更多的費用。
<p擊殺回復先鋒在保證清兵效率後,更優先提升的就是生存能力,站的久你才可以清掉更多的小怪回復更多的費用。
總結
<p格拉尼在前期地圖並不會有太多的作用,下位紅豆的表現會更加亮眼,但在將來的更高難度前期更艱難的地圖下一定會有她展現的舞台,必練。
<p( 注意,格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!這次活動會是格拉尼潛滿最好的機會!)
<p雜談:寫這篇分析的時候我想到了很多,這讓我很難集中精力去客觀分析這篇文章的結構合理性,如果寫的很爛,浪費你時間了,我很抱歉,並希望下面的內容里,可以讓你感到值得點開一回。
<p格拉尼的贈送其實很唐突很奇怪,因為並沒有必要去送,而是以用獵人金幣換的方式獲得,想必玩家會更有成就感。
<p但是格拉尼是贈送的,這就引發了我一個想法:非送不可。
<p1、以後要出高難地圖時,讓前期的壓力變得更大會是主要的改動方向。
<p2、填上擊殺回復先鋒無法應對大批敵人的空缺,這可能會是擊殺回復先鋒再分化的一個定位。
<p3、獲得更多的實驗數據,讓更多人去使用格拉尼以獲得更多的數據去分析當前先鋒的強度。
<p可以看出,格拉尼潛滿之後,僅比紅豆高二費,為11費,更加方便上場,不像隔壁丟人的六星卡費之王。(推進之王:???)
<p作為先鋒,相同作用下當然是越低費越好,格拉尼將會是高星先鋒的試金石,潛能里多減一費,對於先鋒來說真的是再實用不過的效果(不過門欄也太高了吧?你這當五六星我們是隨便搞的嗎???)
<p在將來的地圖里,擊殺回復先鋒+傳統回復先鋒很可能會是一套固定組合,泛用性會更高。
來源:遊民星空
夜魘魔影籠罩大地《明日方舟》夜魔使用點評
<p明日方舟中夜魔是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了明日方舟夜魔使用評測,告訴大家夜魔怎麼樣,非常詳細的內容,希望能幫到大家。
夜魔怎麼樣
<p夜魔這個角色相信很多玩家對於她的技能比較感興趣,其實夜魔的整體屬性不如阿米婭好,但是夜魔可以組雜技隊,配合食鐵獸、崖心的技能有非常不錯的效果。
來源:遊民星空
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斯卡蒂怎麼樣
<p斯卡蒂這位干員非常強力,攻擊和血量都非常高,防禦相對低一些,但是不影響這是六星的存在,這位干員非常適合單挑,尤其是強力額BOSS角色。
來源:遊民星空