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媒體DOSG評年度最佳遊戲 《仁王2》、《雙人成行》等

在2022年即將到來之際,媒體DOSG為玩家帶來了他們編輯部自選的2021年年度最佳遊戲,包括《仁王2》、《雙人成行》等,並說明了理由,我們一起看看。 編輯Spencer:《腦航員2》 理由:Spencer認為《腦航員2》是一款極具想像力和巧妙關卡設計的遊戲,能帶給玩家無窮的樂趣。即使在20年後仍會是獨一無二的。 編輯Nick McCaskey:《仁王2》 理由:《仁王2》讓我重回了動作遊戲的時代,遊戲擁有最豐富、回報率最高的戰鬥系統。遊戲圖像、幀率表現平穩,劇情極具吸引力,遊玩性很強大。《仁王2》讓玩家變得更強大。 編輯Pieter Naude:《雙人成行》 理由:在過去,雙人合作遊戲取得了很大的進步,而《雙人成行》更是推動了這一進程。在遊戲中,你可以和同伴一起旅行,並一起徜徉於精彩的海洋。之所以評論《雙人成行》為年度最佳,是因為現階段有極少做的像這款遊戲一樣精緻和好玩的雙人遊戲。 編輯John Papadopoulos:《人中之龍6:生命詩篇》 理由:作為一款登陸PC平台的遊戲,《人中之龍6:生命詩篇》帶給我難以忘懷的經歷,有許多任務可以做,劇情有趣。此外,鼠鍵使用起來也很順暢。 來源:3DMGAME

V社發布年度最佳榜單,回顧最暢銷遊戲、最熱玩遊戲、最熱新品等

新年已僅有數日之遙之際,V社發布了 Steam 年度最佳表現榜單,為玩家回味那些最暢銷遊戲、最熱玩遊戲、最熱新品以及更多精彩! 和往年一樣,V社准備了數個最佳榜單,為大家展示 2021 年對玩家、開發者以及遊戲來說是多麼棒的一年。 最暢銷遊戲 暢銷遊戲榜單正如其名稱所述,涵蓋了 2021 年 Steam 上收入最高的 100 款遊戲。 為了得出每款遊戲的總收入,V社計算了2021年1月1日至2021年12月15日的遊戲銷售額、遊戲內交易和 DLC 銷售額。 值得注意的是, 《Dota 2》、《絕對武力全球攻勢》以及《俠盜獵車手5》都已位列鉑金席位 6 年之久,這對熱情似火的粉絲們來說可是毫不意外,他們整個 2021 年都在暢玩這些遊戲。 當然,由於V社不會披露上榜遊戲的具體收入,因此就將其歸入不同的級別,好讓大家知道它們大致居於何處。 遊戲會被歸入各類級別中,級別內隨機排序( 鉑金:第...

Steam2021年度最佳榜單公布 《光環:無限》多次上榜

Steam 2021年度最佳榜單現已全部公布,最暢銷遊戲榜單點擊此處,新品、最熱玩遊戲、搶先體驗畢業作品、最佳VR遊戲、支持控制器請看下方詳情。 新品:年度最熱新品,衡量標準為毛收入 鉑金:《新世界》《光環:無限》《Outriders》《模擬農場22》《惡靈古堡:村莊》《質量效應:傳奇版》《帝國時代4》《英靈神殿》《戰地2042》《極限競速:地平線5》《喋血復仇》《永劫無間》 最热玩游戏:年度同时在线人数峰值最高游戏 玩家峰值数量超过20万:《英灵神殿》《绝地求生》《APEX英雄》《絕對武力全球攻勢》《赛博朋克2077》《腐蚀》《光环:无限》《新世界》《俠盜獵車手5》《Data2》 抢先体验毕业作品:年度最热抢先体验毕业作品,衡量标准为毛收入 铂金:《你画我猜》《索拉斯塔:法师之冠》《小骨:英雄杀手》《深海迷航:冰点之下》《漫野奇谭》《末日地带:与世隔绝》《全面战争模拟器》《切尔诺贝利人》《中世纪王朝》《人间地狱》《GTFO》《呼吸边缘》 最佳VR游戏:年度最热 VR 独占游戏,衡量标准为毛收入 铂金:《上古卷轴5天际VR》《刀剑与魔法》《燥热》《BONEWORKS》《死亡半径VR》《Pavlov VR》《亚利桑那的阳光》《节奏光剑》《行尸走肉:圣徒与罪人》《热狗、马蹄和手榴弹》《半条命:艾利克斯》《VR女友》 支持控制器:年度最热控制器游戏,衡量标准为每日活跃控制器玩家数 铂金:《极限竞速:地平线5》《怪物猎人:世界》《Apex英雄》《FIFA 22》《罪恶装备:鬥争》《赛博朋克2077》《俠盜獵車手5》《光环:无限》《破晓传说》《FIFA 21》《以撒的结合:重生》《eFootball 2022》 來源:3DMGAME

Steam大獎投票已開啟:競爭玩家心目中的年度最佳

隨著Steam冬季特賣的開啟,今年的Steam大獎投票也已開啟。玩家可以在1月4日凌晨1點前為喜愛的遊戲投出一票,共10個獎項,最終獲獎名單將在同日凌晨2點揭曉。 Steam大獎馬上投票>>> <p<strong年度最佳遊戲提名: 《英靈神殿》 《新世界》 《賽博朋克2077》 《惡靈古堡8》 《極限競速:地平線5》 年度最佳VR遊戲提名: 《狙擊精英VR》 《料理模擬器VR》 《榮譽勛章:超越巔峰》 《我希望你死2》 《布萊爾女巫VR》 愛的付出獎提名: 《Dota2》 《泰拉瑞亞》 《Rust》 《無人深空》 《Apex英雄》 獨樂樂不如眾樂樂獎提名: 《英靈神殿》 《喋血復仇》 《光環:無限》 《雙人成行》 《螃蟹遊戲》 傑出視覺獎提名: 《腦航員2》 《深海迷航:冰點之下》 《小小夢魘2》 《光明記憶:無限》 《極限競速:地平線5》 最具創意遊戲玩法獎提名: 《邪惡冥刻》 《12分鍾》 《籠中窺夢》 《死亡循環》 《循環英雄》 縱使手殘仍大愛: 《殭屍世界大戰:劫後餘生》 《永劫無間》 《仁王2完整版》 《帝國時代4》 《戰地2042》 最佳原聲音軌提名: 《漫威銀河護衛隊》 《尼爾:人工生命 Ver1.22》 《女神異聞錄5S》 《鬼滅之刃:火之神血風譚》 傑出劇情遊戲提名: 《賽博朋克2077》 《生化危機8村莊》 《往日不再》 《質量效應:傳奇版》 輕松愜意獎提名: 《Unpacking》 《藥劑工藝:鍊金術士模擬器》 《模擬農場2022》 《城鎮疊疊樂》 《Dorfromantik》 來源:遊俠網

Steam大獎提名公布 《2077》《生化8》年度最佳提名

每年Steam都會組織玩家給Steam遊戲評獎,今年的Steam大獎在11月25日開啟。現在V社公布了部分獎項的提名遊戲名單,一起來看看吧! Steam大獎提名地址:點擊查看 「年度最佳遊戲」提名 也許是因為它沉浸式的遊戲打法,又或許是因為它扣人心弦的故事情節、製作精良的角色、完美無瑕的設計或讓人慾罷不能的多人遊戲模式。無論是出於何種原因,今年的「年度最佳遊戲」大獎迅速成為了經典。 《英靈神殿》 《新世界》 《賽博朋克2077》 《惡靈古堡8》 《極限競速:地平線5》 「年度最佳VR遊戲」提名 年度最佳VR遊戲可不僅僅是裝扮成普通的現實。這款遊戲提升了現實,並藉由 VR 媒介的力量,突破著虛擬世界的邊界。 《狙擊精英VR》 《料理模擬器VR》 《榮譽勛章:超越巔峰》 《我希望你死2》 《布萊爾女巫VR》 「愛的付出」提名 此遊戲推出已有一段時間。遊戲團隊早已過了創意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續滋養和支持著他們的創意。即便過了這麼多年,直到今天,遊戲仍在不斷推出新內容。 《DOTA2》 《泰拉瑞亞》 《腐蝕》 《無人深空》 《Apex英雄》 「獨樂樂不如眾樂樂」提名 有的遊戲,您自己一個人玩時感覺完全不同。也許您需要有個朋友為您兩肋插刀,也許您需要有個朋友被您刀插兩肋。不管怎樣,這款遊戲能讓您呼朋喚友,共享歡樂。 《英靈神殿》 《喋血復仇》 《光環:無限》 《雙人成行》 《螃蟹遊戲》 「傑出視覺風格」提名 視覺風格並不追求栩栩如生的圖形保真度(雖然這本身是個崇高的目標)……它意味著整個遊戲呈現一種獨特的風格和觀感。 《意航員2》 《深海迷航:冰點之下》 《小小夢魘2》 《光明記憶:無限》 《極限競速:地平線5》 “最具创意游戏玩法”提名 这款游戏的设计者走在创意实验的最前线,为大家带来了奇思妙想、脑洞大开的惊喜。它欢畅心神、鼓舞思绪、娱乐大众的方式可谓是别具一格、前所未有。 《邪恶冥刻》 《12分钟》 《笼中窥梦》 《死亡循环》 《循环英雄》 “纵使手残仍大爱”提名 这款游戏奖励意志力,拒绝玻璃心。这是我们爱过的最难的游戏。 《僵尸世界大战:劫後余生》 《永劫无间》 《仁王2》 《帝国时代4》 《战地2042》 “最佳原声音轨”提名 这位默默无闻的英雄值得因其出色的配乐而获得认可。这就是 OST 之最! 《漫威银河护卫队》 《尼尔:伪装者 升级版》 《女神异闻录5对决:幽灵先锋》 《罪恶装备:鬥争》 《鬼灭之刃:火神血风谭》 “杰出剧情游戏”提名 有时候,只有剧情丰富的游戏才能拨动心弦,而这款游戏故事情节丰富无比。它像所有肥皂剧一样引人入胜,和优秀剧本一样精雕细琢。能让我们有所感触,干得漂亮! 《赛博朋克2077》 《生化危机8》 《往日不再》 《质量效应:传奇版》 《奇异人生:本色》 “轻松惬意”提名 这款游戏是忙碌日子的解药。它打起来顺手,玩起来轻松,让您的烦恼通通烟消云散。这款游戏为您带来禅意时刻。 《Unpacking》 《药剂工艺:炼金术士模拟器》 《模拟农场22》 《城镇叠叠乐》 《多罗曼蒂克》 目前Steam大奖还有几项奖项提名未揭晓。所有奖项投票时间为12月23日至1月4日。获奖名单将于1月4日揭晓。此外,Steam冬季特卖也将于12月23日开启。 來源:3DMGAME

PS Blog 2021年度遊戲得獎名單公布,《瑞奇與叮當:時空跳轉》獲得年度最佳PS5遊戲

PlayStation Blog 2021年度遊戲得獎名單現已出爐,在這次投票人數眾多的選情當中,各類別的票選競爭都十分激烈,在整個投票期間,許多爭奪首位的遊戲獲得票數一直旗鼓相當、不分伯仲。以下是具體各獎項得大獎得主名單: 最佳新角色:蒂米特雷斯庫女士|《生化危機:村莊》 最佳劇情:《生化危機:村莊》 最佳美術指導 : 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 最佳配樂:《漫威銀河護衛隊》 最佳多人遊戲體驗:《雙人成行》 最佳運動遊戲:《FIFA 22》 最佳輔助功能:《對馬島之魂 導演剪輯版》 最佳 DualSense 使用:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 最佳圖像展示:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 最佳重新發行版遊戲:《對馬島之魂 導演剪輯版》 年度獨立遊戲:《凱娜:精神之橋》 PS VR 年度遊戲:《刺客任務3》 PS4 年度遊戲:《生化危機:村莊》 PS5 年度遊戲:《瑞奇與叮當:時空跳轉》  2022 與未來最受期待遊戲:《漫威蜘蛛人2》 年度工作室:Insomniac Games 來源:機核

IGN評選的年度最佳遊戲公布:恭喜《極限競速:地平線5》

今日,IGN公布了由他們評選的年度遊戲:《極限競速:地平線5》。IGN在介紹中寫到:「非常感謝WeArePlayground工作室和Xbox為我們創造了有史以來最好的賽車遊戲之一」。《極限競速:地平線5》官方對此感謝了IGN以及Xbox官方創造的遊戲社區。 《極限競速:地平線5》在發售短短10天就官宣玩家數量突破一千萬,本作還在12月的TGA頒獎典禮上獲得了年度最佳體育/競速、最佳無障礙創新以及最佳音效設計遊戲獎項,目前在Steam特別好評(好評率90%),訂閱了XGP的玩家也可以免費遊玩。 《極限競速:地平線5》是由微軟發行的一款賽車競速遊戲,也是地平線系列的最新作品。不同於正傳Foza系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向於街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。 來源:cnBeta

IGN公布2021年度最佳遊戲:《極限競速:地平線5》

日前,IGN公布了2021年度最佳遊戲的獲勝者:《極限競速:地平線5》! IGN在介紹中寫到:「非常感謝WeArePlayground工作室和Xbox為我們創造了有史以來最好的賽車遊戲之一」。從海岸到叢林,從城市到沙漠,它對墨西哥的迷人演繹是美麗的,充斥著不斷變化的天氣和現實世界的細節,讓您可以駕車穿越這一切。 《極限競速:地平線5》提供開放的世界讓各類玩家在此享受遊戲,有些人為在線比賽奮鬥、有些人致力於製作定製設計或完成挑戰,或是把車開下懸崖。這是一個由精心製作的汽車組成的物理玩具箱,堅不可摧、質朴且成熟,收集、賽車或享受單純的碰撞,只要你喜歡。 本作還在TGA2021頒獎典禮上獲得了年度最佳體育/競速、最佳音效獎和無障礙設計創新獎,目前Steam特別好評,感興趣的玩家們可前往購買體驗。 來源:遊俠網

IGN評選2021年度最佳電影出爐:《沙丘》

IGN評選的2021年度最佳電影出爐,《沙丘》拿下該獎項。IGN表示2020年因為疫情原因,許多大片調整了檔期,讓這一年的電影圈顯得那麼無趣,而在2021年,這些大片正式回歸,還有那些獨立電影們,無論你是第一次回到電影院,還是在沙發上,都會有很多讓你開心的新電影。 《沙丘》原作總被說成是偉大、但不可能被拍成電影的科幻小說之一,而導演丹尼斯·維倫紐瓦卻證明了大家都是錯的,雖然並非每個角色和次要情節都那麼的符合標準,但影片抓住了原著中令人陶醉的政治和哲學主題,並且為年輕的保羅開啟了一段偉大的英雄之旅。 這部電影最糟糕的點就是要等2年才能看到續集。 來源:cnBeta

《死亡循環》獲Gamespot年度最佳遊戲:具影響潛力

在今日,Gamespot公開了2021年度最佳遊戲的獲得者為《死亡循環》,本作於9月14日正式發售,獲得了Gamespot、IGN雙滿分的成績。 Arkane 工作室創造了一款靈感來自多種「硬核」題材(如沉浸式模擬遊戲和roguelite)的遊戲,並以一種任何人都能感受到的方式呈現出來。在《死亡循環》中可以找到該工作室之前的遊戲中受歡迎的所有元素,並且每個元素都被執行得非常好。 在Gamespot給出的評價中曾提到,《死亡循環》鼓勵玩家對其系統理念進行理解並建立自己喜歡的遊戲玩法。GS認為這是一種非常有意義的成就,因為它具有影響未來幾代設計師和開發人員的潛力。 此外,在今年GS提名的其餘九款遊戲分別為:《歷歷在目》、《遺忘之城》、《光環:無限》、《刺客任務3》、《雙人成行》、《銀河戰士:生存恐懼》、《腦航員2》、《惡靈古堡8:村莊》、《死亡回歸》。 來源:遊俠網

年度最佳遊戲 被流氓搞得連個商標都注冊不下來?

《 雙人成行》這款遊戲於今年年初發行,是一款需要兩人合作的平台冒險遊戲,發行後倍受好評。前陣子,還在有「 遊戲界奧斯卡 」之稱的 TGA2021 上,成功摘得年度最佳遊戲的桂冠,可以說風頭無二。最近,這款遊戲整出了一個瓜。事情是這樣的…… 在正式發行之前,《 雙人成行 》的開發商 Hazelight 想要申請商標,以便保護自己後續的權利。這種操作可以說是,再正常不過了對吧?然而很戲劇的是,在這件事上《 雙人成行 》吃癟了,最後還放棄了對該遊戲的商標申請。 原因很簡單,因為《 雙人成行 》的英文名為《 ItTakes Two 》,這個名字是一句很常用的英文。同時,這個遊戲名字跟 Take-Two 公司的名字非常接近。 於是 Take-Two 的法律團隊對該商標提出了反對意見。 盡管名字相近,但一個是遊戲名稱,一個是一家遊戲公司,完全是兩碼事,很多網友對這波反對感到不解。 甚至開始用玩梗的方式嘲諷起了 Take-Two 。有網友說,我收到了消息, Mary kate , Ashley Olsen , Steve Guttenberg and Kirstie Alley (這些人是電影《 ItTakes Two 》主演)也在申請商標↓↓ 他們也會去找那個老德國糖果公司的麻煩嘛?他們也是 「 Take Two 」 ↓↓ 如果想要玩名字遊戲的話, Rob Base 應該出來走兩步,他的《 It...

Gamespot評選2021十大最佳遊戲 年度最佳12.16公布

2021年即將落幕,除了TGA外,也有許多遊戲媒體評選出了他們心中的2021年度遊戲。近日,媒體 Gamespot 就揭曉了他們評選的2021年十大遊戲。 對於電子遊戲來說,2021年是反常的一年。不僅有許多遊戲跳票,也有些遊戲上市後遭受許多爭議,但好在今年依舊有許多優秀的作品誕生。我們可以看到遊戲開發者適應了遠程工作的環境,並提供了豐富的體驗。以下是2021年 GameSpot 評選排名前10的遊戲(按字母順序排列),所列出的遊戲都是經過 GameSpot 工作人員經過深思熟慮後選定的。最終的年度遊戲將在12月16日揭曉。 《歷歷在目》 推出平台:PC、Mac 《死亡循環》 推出平台:PC、PS5 《遺忘之城》 推出平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、PC、Switch 《光環:無限》 推出平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC 《刺客任務3》 推出平台:PC、PS4、 PS5、Xbox One、Xbox Series X、 Nintendo Switch、Stadia 《雙人成行》 推出平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 《銀河戰士:生存恐懼》 推出平台:Switch 《腦航員2》 推出平台:PC、PlayStation 4、 Xbox One、Xbox Series...

IGN日本評年度最佳遊戲TOP10TGA最佳遊戲僅第三

由IGN日本評選的2021年度最佳遊戲TOP10的榜單近日公布,其中位居榜首的作品是《賽博朋克2077》,《密特羅德:生存恐懼》位居第二,而榮獲今年TGA最佳遊戲獎項的《雙人成行》在該榜單中位居第三。榜單詳情如下: 1.《賽博朋克2077》PC版 2.《銀河戰士:生存恐懼》 3.《雙人成行》 4.《怪物獵人:崛起》 5.《極限競速:地平線5》 6.《邪惡冥刻》 7.《死亡循環》 8.《哈迪斯》 9.《生化危機8:村莊》 10.《破曉傳說》 來源:遊俠網

M站2021年度最佳IOS遊戲榜單:《神界:原罪2》奪冠

如今已是2021年底了,各大媒體網站都開始做起了年度最佳遊戲的排行榜單,昨日剛剛結束的TGA中《雙人成行》獲得了年度最佳遊戲,如今也有不少其他網站公布了他們評選的2021年度榜單。M站日前公開了評選出的2021年最佳iOS遊戲,《神界:原罪2》登頂。以下將放出具體榜單內容。 M站2021年度最佳iOS遊戲榜單: 1、《神界:原罪2》 2、《戰雙帕彌什》 3、《Clap Hanz Golf》 4、《Fantasian》 5、《漫威未來革命》 6、《我的朋友佩德羅》 7、《World of Demons》 8、《太鼓達人:Pop Tap Beat》 9、《神秘博士:孤獨的暗殺者》 10、《俄勒岡之旅》 來源:遊俠網

TGA 2021消息匯總:《雙人成行》獲年度最佳遊戲,《最終幻想7 重製版》登陸PC

本屆TGA在9點開幕,備受矚目的最佳年度遊戲由《雙人成行》獲得,與此同時,還公布了不少新遊戲和已知遊戲的新情報。以下為TGA 2021內容匯總: TGA 2021 獲獎名單匯總 最佳遊戲:《雙人成行》最佳動作遊戲:《Returnal》 最佳多人遊戲:《雙人成行》 最佳移動遊戲:《原神》最佳家庭遊戲:《雙人成行》 最佳獨立遊戲:《凱娜:精神之橋》最佳格鬥遊戲:《Guilty Gear Strive》最佳角色扮演遊戲:《破曉傳說》最佳模擬 / 策略遊戲:《帝國時代4》最佳動作 / 冒險遊戲:《密特羅德 生存恐懼》最佳體育 / 競速遊戲:《極限競速:地平線5》最佳敘事:《漫威銀河護衛隊》 最佳處女作:《凱娜:精神之橋》最佳音效設計:《極限競速:地平線5》最佳遊戲指導:《死亡循環》最佳藝術指導:《死亡循環》 最佳遊戲配樂:《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》最佳持續運營:《最終幻想14》最佳社區支持:《最終幻想14》最受期待遊戲:《艾爾登法環》最佳 VR 遊戲:《惡靈古堡4 VR》最佳無障礙創新:《極限競速:地平線5》最佳電競遊戲:《英雄聯盟》 最佳電競活動:2021英雄聯盟全球總決賽最佳電競團隊:Natus...

TGA 2021獲獎名單匯總 《雙人成行》獲得年度最佳

TGA 2021頒獎典禮正在直播中,我們將在此實時更新每一個獎項,敬請關注。 年度遊戲:雙人成行 其他提名遊戲: 死亡循環 雙人成行 銀河戰士:生存恐懼 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 惡靈古堡8:村莊 最佳遊戲指導:死亡循環 其他提名遊戲: 雙人成行 死亡回歸 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 最佳藝術指導:死亡循環 其他提名遊戲: 科娜:精神之橋 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 奇妙逃亡 最佳敘事:漫威銀河護衛隊 其他提名遊戲: 死亡循環 雙人成行 奇異人生:真實色彩 腦航員2 最佳原聲/音樂:尼爾:人工生命 其他提名遊戲: 賽博朋克2077 死亡循環 尼爾:人工生命 漫威銀河護衛隊 奇妙逃亡 最佳表演:Maggie Robertson(惡靈古堡8:村莊) 其他提名: Erika Mori(奇異人生:真實色彩) Giancarlo Esposito(孤島驚魂6) Jason E. Kelley(死亡循環) Maggie Robertson(惡靈古堡8:村莊) Ozioama Akagha(死亡循環) 最佳音效設計:極限競速:地平線5 其他提名遊戲: 死亡循環 瑞奇與叮當:時空裂縫 惡靈古堡8:村莊 死亡回歸 最佳動作冒險遊戲:銀河戰士;生存恐懼 其他提名 漫威銀河護衛隊 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 惡靈古堡8:村莊 最佳動作遊戲:死亡回歸 其他提名遊戲: 喋血復仇 騎士精神2 死亡循環 孤島驚魂6 最佳角色扮演遊戲:破曉傳說 其他提名遊戲 賽博朋克2077 怪物獵人:崛起 緋紅結系 真女神轉生V 破曉傳說 最佳體育/競速遊戲:極限競速:地平線5 其他遊戲提名: F1 2021 FIFA 22 風火輪汽車:釋放 極限國度 最佳模擬/策略遊戲:帝國時代4 其他遊戲提名: 邪惡天才2:統治世界 人類 死亡冥刻 微軟模擬飛行 最佳家庭遊戲:雙人成行 其他提名遊戲 馬里奧派對:超級巨星 新寶可夢:隨樂拍 超級馬里奧3D世界+狂怒世界 瓦里奧製造:一起來! 最佳格鬥遊戲:罪惡裝備:奮戰 其他遊戲提名: 鬼滅之刃:火之神血風譚 月姬格鬥 尼克卡通頻道:全明星大亂鬥 VR戰士5:終極對決 最佳AR/VR遊戲:惡靈古堡4VR 其他提名遊戲: 刺客任務3 我猜你會死2:間諜與說謊者 孤獨回聲2 狙擊精英VR 最佳多人遊戲:雙人成行 其他提名遊戲: 喋血復仇 球勝大本營 怪物獵人:崛起 新世界 英靈神殿 最佳持續運營遊戲:最終幻想14 其他提名遊戲: APEX英雄 決勝時刻現代戰域 堡壘之夜 原神 最佳社區支持:最終幻想14 其他遊戲提名: APEX英雄 命運2 最終幻想14 堡壘之夜 無人深空 最佳獨立遊戲:科娜:精神之橋 其他提名遊戲: 12分鍾 死亡之門 死亡冥刻 循環英雄 最具影響遊戲:奇異人生:真實色彩 其他提名遊戲: 歷歷在目 男友地下城 神筆狗良:一個豐富多彩的故事 不再為家 最佳新獨立遊戲:科娜:精神之橋 其他提名遊戲: 塞布爾 奇妙逃亡 遺忘之城 英靈神殿 最佳電競遊戲:英雄聯盟 其他提名遊戲: 決勝時刻 反恐精英:全球攻勢 DOTA 2 特戰英豪 最佳手機遊戲:原神 其他提名遊戲: 幻想之星 英雄聯盟:激鬥峽谷 漫威未來革命 寶可夢:大集結 最佳無障礙設計創新遊戲:極限競速:地平線5 其他提名遊戲: 孤島驚魂6 漫威銀河護衛隊 瑞奇與叮當:時空裂縫 山谷:王冠之影 最佳內容創作者:Dream 其他提名: Fuslie Gaules Ibai Grefg 最佳電競選手:Oleksandr "s1mple" Kostyliev 其他提名: Chris "Simp" Lehr "ShowMaker" 許秀 Magomed "Collapse" Khalilov Tyson "TenZ" Ngo 最佳電競團隊:Natus Vincere (反恐精英:全球攻勢) 其他提名: Atlanta FaZe...

TGA21:《雙人成行》獲得年度最佳遊戲實至名歸

本屆TGA最佳年度遊戲獲得者為《雙人成行》! 《雙人成行》是一款由Hazelight開發的動作冒險遊戲,於2021年3月26日正式發布。遊戲發售後就收到了媒體與玩家的一致好評。 其他提名遊戲:《死亡循環》、《密特羅德:生存恐懼》、《意航員2》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》、《惡靈古堡8:村莊》。 來源:遊俠網

TGA2021:年度最佳遊戲《雙人成行》

TGA2021:年度最佳遊戲《雙人成行》 遊戲提名 《死亡循環》 《雙人成行》 《銀河戰士:生存恐懼》 《腦航員2》 《瑞奇與叮當:時空裂縫》 《惡靈古堡8:村莊》 來源:3DMGAME

TGA21:《銀河戰士:生存恐懼》年度最佳動作冒險遊戲

在今天(12月10號)上午的2021TGA頒獎活動中,《銀河戰士:生存恐懼》獲得「年度最佳動作冒險遊戲獎」。實至名歸! 動作冒險遊戲獎全部提名如下: 《漫威銀河護衛隊》 《意航員2》 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 《惡靈古堡8:村莊》 來源:遊俠網

TGA21:《破曉傳說》年度最佳RPG《2077》落選

在今天(12月10號)上午的2021TGA頒獎活動中,《破曉傳說》獲得「年度最佳角色扮演遊戲獎」。《賽博朋克2077》、《真女神轉生5》等落選。 年度最佳角色扮演遊戲獎全部提名如下: <strong《賽博朋克2077》 <strong《怪物獵人:崛起》 <strong《緋紅結系》 <strong《真女神轉生V》 <strong《破曉傳說》   來源:遊俠網

 2021「遊戲奧斯卡」來了!《雙人成行》摘下年度最佳遊戲桂冠

一年一度的 TGA 年度遊戲評選在今早落下帷幕,《雙人成行》成功登頂,拿下了 2021 年度最佳遊戲的頭銜。 「雨露均沾」,受傷的只有瑞奇與叮當 《雙人成行》同時還獲得了最佳家庭遊戲和最佳多人遊戲兩個獎項,總體來看,今年的獎項分布比較均勻,像《死亡循環》《極限競速:地平線 5》《柯娜:精神之橋》等獲得多個獎項的遊戲也都是 2~3 個獎項。而獲得了包括年度最佳遊戲在內共 6 項提名的《瑞奇與叮當:時空跳轉》,成為了今年的陪跑王。 ▲為今年的陪跑王配一張圖. 今年 TGA 的獲獎名單總結如下: 最佳年度遊戲:雙人成行 最佳遊戲指導:死亡循環 最佳藝術指導:死亡循環 最佳配樂 / 音樂:尼爾 人工生命 ver.1.22474487139… 最佳音效設計:極限競速 地平線 5 最佳敘事:漫威銀河護衛隊 無障礙設計創新獎:極限競速 地平線 5 最佳動作遊戲:Returnal(死亡回歸) 最佳動作 / 冒險遊戲:密特羅德:生存恐懼 最佳表演:Maggie Robertson 飾演蒂米特雷斯庫夫人(《惡靈古堡...

特別好評《光環:無限》戰役正式解鎖:年度最佳

《光環:無限》戰役正式解鎖,Steam上收獲玩家特別好評,遊戲好評率83%。 點擊進入>>> 給出好評的玩家稱贊《光環:無限》沒有拉胯,堪稱年度最佳FPS,手感很棒,343打造了一款真正的《光環》等。 給《光環無限》差評的玩家則表示遊戲的開放世界做的不到位、太空洞,劇情不到位等。 《光環:無限》你給幾分呢? 來源:遊俠網

IGN年度最佳遊戲提名公布:《雙人成行》呼聲最高

IGN公布了2021年度最佳遊戲提名名單,十款遊戲分別是《死亡循環》、《極限競速:地平線5》、《光環:無限》、《刺客任務3》、《邪惡冥刻》、《雙人成行》、《密特羅德:生存恐懼》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》和《惡靈古堡8:村莊》和《Returnal》。玩家們可以為以上十款提名遊戲進行投票。12月17日公布最終的獲勝遊戲。 IGN群眾選擇頁面>>>(需要魔法) 提名名單: 《死亡循環》IGN 10分 評語:本作將有趣的調查工作和優秀的戰鬥包含在一個獨特的時間循環機制中,創造了一個令人非常滿意的冒險。 《極限競速:地平線5》IGN 10分 評語:本作是處於工藝巔峰的賽車工作室的最新力作,也是目前最好的開放世界賽車遊戲。 《光環:無限》IGN 9分 評語:單人戰役正是這個系列所需要的。它將士官長獨特而令人滿足的戰鬥風格發揮得淋漓盡致,同時利用經典的思路創造了新的難忘時刻。它的故事對新玩家和老玩家來說都有不足之處,但它值得六年的等待。 《刺客任務3》IGN 9分 評語:內容豐富、令人愉悅而且重玩價值很高——《刺客任務3》堪稱是光頭屠夫職業生涯表現的最佳之一了。 《邪惡冥刻》IGN 9分 評語:玩起來有趣又驚喜,遊戲通過一個令人毛骨悚然的故事,巧妙地將變化多樣的機制結合在一起。 《雙人成行》IGN 9分 評語:這是一款美輪美奐、節奏明快、充滿創意的合作冒險遊戲。 《密特羅德:生存恐懼》IGN 9分 評語:作為近20年後的驚喜續作,它帶回了系列經典的探索要素,並將其與出色且符合時代的戰鬥系統以及超棒的Boss戰鬥融合在了一起。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》IGN 9分 評語:作為一款PS5獨占遊戲,本作對PS5的機能進行了絕佳的展示,同時這款遊戲本身也是一場令人愉悅的冒險。 《生化危機8:村莊》IGN 8分 評語:它是伊森·溫特斯故事的延續,遊戲引人入勝,戰鬥元素也越來越多。遊戲體驗讓人獲得極大的興奮與滿足。 《Returnal》IGN 8分 評語:它在Roguelike的方面走的有點遠,需要一些方式將其折中一下,但遊戲的TPS動作系統、巧妙的故事和氛圍營造都非常出色。 來源:遊俠網

《寶可夢大集結》獲得海外多個地區Google Play 2021年度最佳遊戲獎

Google Play 公布了各地區的 Google Play 2021 年度最佳遊戲評選結果,在海外多個地區由《寶可夢大集結》獲得了包括年度最佳遊戲在內的多個獎項。 對於此次獲獎,《寶可夢:大集結》的遊戲的製作人 Masaaki Hoshino 發表了獲獎感言:「我們試圖從 MOBA 類遊戲中提取出最好的部分來創造一個新遊戲,但我必須承認,我不確定它是否會受到全球玩家的歡迎。而 Google Play 年度最佳遊戲獎表明,我們的遊戲受到了玩家和媒體的喜愛,這激勵我們要繼續努力,讓《寶可夢大集結》有更加激動人心的體驗,滿足玩家對我們的期望。」 來源:機核

提名年度最佳的《腦航員2》,到底是個什麼遊戲?

看完今年TGA各大類型遊戲提名後,相信我應該不是最後提出這個問題的人,你看,這不還有一個人嘛? 細數TGA的歷史,並不是沒有小眾遊戲被提名年度最佳過,像是2016年的《Inside》,2018年的《蔚藍》,2020年的《哈迪斯》都是案例,倒不如說隨著獨立遊戲這一品項的出現發展,並在商業、口碑上獲得認可,TGA也確實有意在年度最佳的提名中加入這些無法用傳統標準來定義的「優秀遊戲」。 當然,我知道,點進這篇文章的你們,肯定更想看到我吐槽:TGA為什麼越來越野雞,怎麼連steam上只有4000條評論不到,滿打滿算全世界都不一定有超過50萬玩家玩過的《腦航員2》,也配進評委的法眼,來角逐年度最佳了。 ▲你或許也會產生這樣的猜想 在玩過這款融合榮格心理學元素,自稱為動畫電影的遊戲之後,我也可以很負責任的告訴你,它就是很容易被錯過的「臭豆腐遊戲」——看著真的丑,聞著也有點臭,吃起來卻挺香的那種,確實有被許多遊戲媒體推薦(TGA規則是幾個知名遊戲媒體進行推薦選舉,得到票數多的上提名)的資格,它在steam上97%的「特別好評」應該也能佐證我的觀點。 不過今天的文章大家看個樂,大概了解一下這款遊戲和這個系列,在和哥們兒一起看TGA時不至於不認識遊戲露怯就行了。 今天我也沒恰《腦航員2》的飯,而且這款遊戲從今年8月發售以來,也並沒有推出中文的計劃,再加上遊戲中又有非常多的文本和專有台詞,這些屬性都讓它更適合「雲玩」一些。 ▲有XGP的朋友也可以去自己的遊玩庫里翻一翻,首發進XGP的它沒准就在角落里等你 你眼中的天空是什麼顏色的?這是遊戲的主創Tim Schafer最底層的創作觀念,3D平台跳躍是《腦航員2》的玩法核心,而以腦航員主角RAZ進入不同人物的腦中世界展開冒險是本作的故事驅動, 這就不得不提到《腦航員》很獨特的一點——每個人的腦中世界都有一個特定且符合他們角色形象的主題。隨著拉茲在主線劇情里進入不同人的腦海,不同人眼中不同的天空也會得到展現,玩家也會在每個世界里體驗到各種截然不同的玩法與美術風格。 有的人腦中世界由一張張剪紙畫所組成,就像是《撕紙小郵差》一樣; 有的世界又是類似《小小大星球》的布藝風; 有時候你會來到一個醫院和賭場融合的腦中世界,里面人的生命就像是一個個籌碼,連撲克牌上的人像也變成了一個個骷髏,被放在桌上進行博弈; 有時候還會一轉跳躍到一檔很傳統,融合了搞笑挑戰和罐頭笑聲的美式綜藝節目里,被縮小的你要在這里上躥下跳,捧著跟自己人差不多高的各種道具完成挑戰。 但不管風格怎麼多變,《腦航員2》又能將美術風格微妙地框定在製作組所定義的「混亂、無序、任何相鄰的兩個道具都不會存在聯系」的「Wonk風格」中。 可以這麼說,它就像是一款融合了戰鬥玩法、開放式箱庭探索的3D動畫平台跳躍遊戲,如果用今年更有話題度的《雙人成行》來對比,你也可以說它就是一場「單人成行」。 同時,這也是一段治癒心靈的旅程,或者你也可以說它就像是美式《女神異聞錄》。 作為一個腦航員,RAZ有著各種超能力,他可以通過念動力舉起並扔出並不重的道具,利用意念控火能力燃燒物品,亦或是利用懸浮能力高高躍起並在空中滑翔,在《腦航員2》里,他的能力得到了拓展,也更加和「腦子」「悔改」等關鍵詞掛鉤。 比如遊戲開場沒多久就能學會的「心靈連接」,便是貫穿這一代全程的重要能力,當進入對象的腦子後,我們能發現許多詞語相互連在一起,通過一點聯想,我們會發現連在一起的不同詞語其實代表了對象的想法,「金錢」與「壓力」相連,代表了對象有些囊中羞澀,而「死亡」與「風險」相鄰,則代表了他做事小心翼翼,不願意以生命作為代價。 一開始腦航員高層還沒有認可半路出家的RAZ的能力,因為他只有十歲,二把手Hollis甚至將他降級成了實習生,不讓他參加行動,進入Hollis的腦中世界,將「死亡」與「風險」的連線斷開,將「風險」接到「金錢」上,Hollis就像是在《女神異聞錄》中「被悔改」一樣,認可RAZ的能力。 當然,我們後面會發現這種「篡改」他人大腦的行為很愚蠢,之前提到的既像醫院和也像賭場的關卡,就是隨意「心靈連接」的結果,醫生出身的Hollis因為認識不到「死亡」與「風險」的聯系,在心中將腦航員隊員們的人命當成了籌碼,隨意調遣。 而在康普頓的美食綜藝腦中世界,我們需要通過完成挑戰的方式,幫他走出心理陰影,只不過觀看綜藝的觀眾非常討厭,會在我們失誤時爆發一陣陣罐頭笑聲,嘲諷和血壓都拉滿的那種,比較有意思的是,在長時間體會這種很不舒服情感後,我莫名開始能對康普頓的焦慮感同身受了。 在這個故事的最後,康普頓發現評委其實是自己所操縱的人偶,觀眾也不過是自我否定的具象化,焦慮的來源其實是對於自己能力的否定,找到了病因,在我們的一點小小幫助下,他自然是走出了陰影。 在遊戲中,你遇到的敵人也都是不同負面情緒的具象化,像是「壞主意」「壞心情」「懷疑」「恐慌」等等,每種敵人還有著不同的對應方式,壞主意會全場放炸彈,我們則可以將炸彈丟還給它讓它自食惡果,壞心情在大多數時候是無敵的,我們必須得找到它產生的原因,才能夠對症下藥戰勝它。 與很多平台跳躍遊戲一樣,《腦航員2》也提供了多種多樣的物品供玩家收集。例如由人們腦海內還未完成的想法構成的常見收集品「臆想」,以及「PSI 卡」和「PSI 核心」等可以提升拉茲自身能力的稀有物品。 如果讓我總結一下《腦航員2》給我帶來的遊戲體驗,回答文章標題的問題——它就像是一本將書上的概念都通過電子遊戲的形式具象化的心理學教材。 它用第三人/腦航員/心理醫生的視角,為我們詮釋了心理疾病和為患者帶來的創傷,卻很少用到多麼復雜的專有名詞或是壓抑枯燥的病理分析,事實上,《腦航員2》中融入了不少榮格心理學中晦澀深奧的概念,製作者卻用一段段輕松愉快的關卡並輔以誰都能上手的平台跳躍玩法,深入淺出地表達出來了。 這或許就是玩過《腦航員2》的人,最後都給了好評的原因——要是再不支持一下,恐怕以後是真看不到這個系列的第三作正傳了。 前面也提到了,《腦航員2》首發即加入了XGP,算起來它其實是微軟旗下的第一方作品,而《腦航員》離我們已經相當遙遠了,16年前在舊金山的一座廉價倉庫里,Tim Schafer和他剛組建的工作室Double Fine打造出了被微軟買下獨占的處女作《腦航員》。 一經發售,這款遊戲就得到了一致好評,融合了心理學和平台跳躍的創意,當時還有人評價這款遊戲的創意是「蒂姆波頓在巧克力工廠里撞倒了大衛林奇。」用幾個電影大師來為它精妙絕倫的敘事方式和充滿電影質感的鏡頭背書,它還拿過次年英國電子遊戲學院獎的最佳劇本。在極其叫好的背後,它的商業成績卻極其不叫座,首發10萬套,賣了10年登陸steam後總銷量才堪堪過150萬。微軟一度放棄過這家工作室,畢竟對於當年還忙著大力砸錢想進入「主機御三家」的微軟來說,不能賺錢是《腦航員》的原罪。 10年之後,2015年TGA頒獎禮上《腦航員2》突然公布,並在 Fig 平台上開始眾籌,也得到了380萬美金的啟動資金, Double Fine無疑是非常幸運的,就算是系列一代銷量慘淡,如今3D平台跳躍遊戲的市場也在不斷萎縮,卻依然有不少真愛粉在支持著他們的夢想,曾經被這款遊戲絆倒過一次但如今已經坐擁「鈔能力」的微軟,2019年構築自己的第一方工作室矩陣時也沒忘記它,徹底收購了Double Fine,還幫助開發者們一勞永逸地解決了後續資金和發行困難的難題。 只不過,《腦航員2》依然沒擺脫自己的厄運光環,落後一個世代且有些詭異的美術風格先將大眾拒之門外,首發即加入XGP也影響了一波銷量,沒有中文更是讓它錯失了一個正在蓬勃發展的龐大市場,中文網際網路關於這款遊戲的消息少之又少,它還在同一年遇到了一個「創意、玩法、風格、主題都有著不少相似,樂趣卻是它兩倍之多」的《雙人成行》。 要是在FATE世界觀里,《腦航員2》絕對算得上是槍兵里的扛把子了(笑),至少在國外網友昨天用BUG找到的TGA獲獎名單里,它這次又只能陪跑了。 來源:遊俠網

《九十六號公路》榮獲年度最佳遊戲,2021年INDIE Live Expo獨立遊戲大獎得主公布

INDIE Live Expo 是日本最大規模的獨立遊戲盛典,以日中英語三語進行直播,備受全球獨立遊戲玩家關注的直播節目。主辦方於今日公布了 INDIE Live Expo 獨立遊戲大獎得主,藉此表彰由大眾投票與包括機核網在內的評審團挑選出的優秀獨立遊戲。 據悉,本次大獎的參選對象為在2020年10月1日~2021年9月30日期間開始EA、發布正式版或進行了大型更新(包括多語言對應等)的作品。以下是各個大獎的得主: INDIE Live Expo 大獎年度最佳遊戲 《九十六號公路》 評語:以從獨裁國家逃亡為主軸的本作,是一款採用了自動生成技術的冒險遊戲。每個玩家都可以體驗到不盡相同的故事。正如 INDIE Live Expo Awards 的憲章所說,本活動的理念是希望選出「值得與大家分享」的遊戲。 而本作正是充滿了許多會讓你產生分享欲的各種獨特體驗。本作現在在 PC 和 Nintendo Switch 上可以遊玩,截止至2021年10月對應十種語言。相信玩家在玩過之後,也會想與人分享這份只屬於自己的體驗。 《九十六號公路》充分體現了 INDIE Live Expo...

《死亡回歸》斬獲英國開發者評獎:年度最佳獎項

Housemarque工作室的時間循環科幻射擊遊戲《死亡回歸》獲得了其首個年度遊戲獎。昨天在英國布萊頓舉辦的「Develop: Star awards」頒獎典禮上,《死亡回歸》獲得了這一獎項中最負盛名的榮譽。 同時,《死亡回歸》也獲得了最佳視覺藝術獎。另一款在該典禮上同時贏得兩項頒獎的遊戲是《糖豆人:終極淘汰賽》(最佳遊戲設計和最佳原創IP)。Sumo Digital(《麻布仔大冒險》開發商)獲得了最佳工作室獎,而The Develop Star開發之星獎則授予了Team 17的Debbie Bestick。 當然許多未發行的遊戲都被排除在提名名單之外。《極限競速:地平線5》、《光環:無限》、《真女神轉生5》等可能成為今年GOTY競爭者的遊戲還沒有發行。當然,The Game Awards TGA年度頒獎典禮即將到來,2021年的許多大作將獲得更多榮譽。 來源:3DMGAME

第39屆金搖杆獎公布遊戲提名,十款大作角逐年度最佳

金搖杆獎是英國最著名的遊戲產業大獎,獎項由公眾投票得出。通過這些獎項,玩家也可以回顧一年中最佳的各平台遊戲,今年也是金搖杆獎設立第39周年。隨著11月23日的揭曉活動越發接近,主辦方也於今日公布了各個大獎的遊戲提名,詳情如下: 最佳敘事 《腦航員2》《漫野奇譚》《12分鍾》《菊苣:多彩的故事》《破曉傳奇》最佳多人遊戲 《死亡循環》《雙人成行》《騎士精神2》《喋血復仇》《英靈神殿》《永劫無間》最佳視覺設計 《瑞奇與叮當:時空跳轉》《腦航員2》《奇妙逃脫》《小小夢魘2》《刺客任務3》《黑色起源》最佳獨立遊戲 《死亡之門》《神筆狗良》《舊世界》《漫野奇譚》《篝火山峰》《Sable》最佳開發商 Io InteractiveArkaneHousemarqueDouble FineCAPCOMDraknek & Friends 最佳遊戲資料片 《對馬島之魂》 壹岐島 《最終幻想VII 重製版》尤菲的新篇章《天外世界》艾瑞丹諾斯謀殺案《模擬人生4》鄉間生活《超級馬力歐》狂怒世界《毀滅戰士:永恆》上古之神第二章最佳移動遊戲 《Clap Hanz 高爾夫》《Fantasian》《郵輪之上:逍遙法外》《阿爾芭:野外冒險》《Cozy Grove》《英雄聯盟手遊》最佳音效 《死亡回歸》《捷特:遙遠彼岸》《Sable》《小小夢魘2》《生化危機:村莊》《奇妙逃脫》最佳遊戲社群 《最終幻想14》《無人深空》《Dreams》《怪物獵人:崛起》《命運2》《萬智牌:競技場》年度最佳PC遊戲 《漫野奇譚》《騎士精神2》《舊世界》《刺客任務3》《開拓者:擁王者》《遺忘之城》年度最佳PlayStation遊戲 《死亡回歸》《死亡循環》《瑞奇與叮當:時空跳轉》《生化危機:村莊》《死亡擱淺》導演剪輯版《凱娜:精神之橋》年度最佳 NS 遊戲 《寶可夢snap》《新美妙世界》《怪物獵人:崛起》《勇氣默示錄2》《分享同樂!瓦力歐製造》《密特羅德:生存恐懼》年度最佳 Xbox 遊戲 《審判之逝:湮滅的記憶》《上行戰場》《腦航員2》《微軟飛行模擬》《奇妙逃脫》《12分鍾》最佳遊戲硬體 PS5Xbox Series XXbox Series SNVIDIA GeForce RTX 3080Nintendo Switch...

2021年度最佳PC遊戲Top 100 總有一款適合你(四)

截至目前玩家能在PC上遊玩的遊戲已經數不勝數,有3A大作也有獨立佳作,當然也少不了一些濫竽充數的坑作。媒體PC Gamer每年都會精選100款PC精品遊戲供玩家挑選,昨天為各位玩家介紹了60-41排名的遊戲,下面就讓我們一起來看看40-21位排名的遊戲吧! 2021年度最佳PC遊戲Top 100 總有一款適合你(三) 40.《暴戰機甲兵(BattleTech)》 發售日:2018年4月24日 | 上次排名:29 《暴戰機甲兵》中模擬了31世紀後的未來戰場,在那時,以核聚變為動力的戰鬥機甲成為戰場的主宰者,搭配坦克、星艦、戰鬥機等載具,並使用諸如雷射、粒子炮、電磁槍、自動機炮和飛彈等武器。遊戲的主軸就是戰鬥機甲之間的戰鬥,以及關於戰鬥機甲的種種故事,所以本作可以算是一種有著濃重軍事風的科幻世界。 39. 《英雄聯盟(League of Legends)》 發售日:2009年10月27日 | 上次排名:28 《英雄聯盟》或許是在2021年萌新唯一應該玩的MOBA遊戲,這款遊戲更容易上手並且不會犧牲任何高水平的團隊協作。讓單排的玩家也能夠在遊戲中發揮自己的作用。同時隨著拳頭將《英雄聯盟》宇宙的擴張,或許現在入坑能體驗的東西將非常有趣。 38.《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》 發售日:2012年8月21日 | 上次排名:38 在《反恐精英:全球攻勢》中玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰鬥,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。 37.《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》 發售日:2017年5月17日 | 上次排名:新入榜 《尼爾:機械紀元》是SE與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險遊戲,為《尼爾:偽裝者》和《尼爾:完全形態》的續作。遊戲背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人「尤爾哈」部隊進行戰鬥的故事,包含多結局劇情。 36.《奧伯拉丁的回歸(Return of the Obra Dinn)》 發售日:2018年10月18日 | 上次排名:23 《奧伯拉丁的回歸》本作以1807年為遊戲舞台,玩家將作為倫敦總公司所屬的東印度公司的保險調查官,登上於1802年從英國出發後神秘失蹤數年後突然回歸的「奧伯拉丁」商船,它出現在法爾茅斯港口並且空無一人。玩家需要使用能夠看到死者最後時刻的懷表來調查清楚事件的來龍去脈。 35.《肯塔基0號路(Kentucky...

2021年度最佳PC遊戲Top 100 總有一款適合你(三)

截至目前玩家能在PC上遊玩的遊戲已經數不勝數,有3A大作也有獨立佳作,當然也少不了一些濫竽充數的坑作。媒體PC Gamer每年都會精選100款PC精品遊戲供玩家挑選,昨天為各位玩家介紹了80-61排名的遊戲,下面就讓我們一起來看看60-41位排名的遊戲吧! 2021年度最佳PC遊戲Top 100 總有一款適合你(二) 60.《循環英雄(Loop Hero)》 發售日:2021年3月4日 | 上次排名:新入榜 《循環英雄》中,巫妖讓世界陷入了永無止境的循環之中,所有人都飽經無盡混亂的摧殘。玩家需操縱一摞不斷擴充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨特的冒險循環中設定敵人、建築和各類地形。遊戲中,玩家可獲取並為不同職業的英雄裝備強力道具,以供其上場殺敵、擴建倖存者營地,從而進一步增強英雄們每次在循環中冒險的保障。隨著玩家踏上征程,還可解鎖新職業、新卡牌、新技能和詭異守護神,助你擊碎苦難的無限循環。 59.《天堂殺手(Paradise Killer)》 發售日:2021年9月4日 | 上次排名:新入榜 《天堂島殺手》背景設定是遠離現實的一個島嶼,一個墮落的人類文明,希望復活過去的異星邪神,以及一場密謀的凶殺案。玩家的任務是找到兇手並建立一個無懈可擊的案子來對付他們。但是有很多可能的兇手,也有很多方法來建立一個案件。即使你提出了一個令人信服的起訴並讓某人被定罪,謎團真的就解決了嗎? 58.《騎士精神2(Chivalry 2)》 發售日:2021年4月23日 | 上次排名:新入榜 《騎士精神2》模擬了史詩般的中世紀戰場的混亂局面,玩家的任務是沖向戰鬥的前線。遊戲支持多達64名玩家的大規模戰鬥,旨在展示出類似《權力的遊戲》中「私生子之戰」的強度和范圍。除了使用近戰和遠程武器,玩家也可以使用各種重型攻城設備,包括弩炮,投石機,攻城錘,炮盾,刺釘陷阱,梯子,等等。 57.《三男一狗(Grand Theft Auto 5)》 發售日:2015年4月14日 | 上次排名:50 本作Online的搶劫模式仍然是當今最復雜的合作遊戲,不過R星的在線模式基礎設施非常糟糕。 56.《原神(Genshin Impact)》 發售日:2020年9月28日 | 上次排名:新入榜 《原神》的出現震驚了整個遊戲界,自從它發行以來,其發展速度之快是其他MMO遊戲無法比擬的。玩家的住所、領地和一堆新角色,最主要的是它是一款優秀的免費遊戲。 55.《掠食(Prey)》 發售日:2017年5月5日 | 上次排名:56 《掠食》是由Arkane Studios製作、Bethesda發行的一款科幻題材的第一人稱角色扮演遊戲,遊戲時間設定為2032年,玩家需要探索塔洛斯1號空間站的秘密,對抗外星怪獸,採用智慧,武器,心智技能去戰鬥。 54.《流放之路(Path...

2021年度最佳PC遊戲Top 100 總有一款適合你(二)

截至目前玩家能在PC上遊玩的遊戲已經數不勝數,有3A大作也有獨立佳作,當然也少不了一些濫竽充數的坑作。媒體PC Gamer每年都會精選100款PC精品遊戲供玩家挑選,昨天為各位玩家介紹了100-81排名的遊戲,下面就讓我們一起來看看80-61位排名的遊戲吧! 2021年度最佳PC遊戲Top 100 總有一款適合你(一) 80.《雪地奔馳(SnowRunner)》 發售日:2020年4月28日 | 上次排名:新入榜 《雪地奔馳》就像是一款沒有劇情、怪物、嬰兒的《死亡擱淺》,玩家只有一輛卡車和一條通往山頂的道路。但值得注意的是,本作不是一款按鍵的模擬駕駛遊戲,你的每一項工作都是一場與自然的鬥爭,絞盤、輪子和意志是你最好的武器。 79.《特戰英豪(VALORANT)》 發售日:2020年6月2日 | 上次排名:94 《特戰英豪》復制了《CS》的武器設置、地圖哲學以及完美的節奏,遊戲中的角色擁有不同的神奇能力能夠讓你與對手爭奪據好位置時能夠很好的進行反擊。 78.《家園:重製版合集(Homeworld Remastered Collection)》 發售日:2015年2月25日 | 上次排名:85 《家園》或許並不是這一領域的開創者,可在1999年之後,《家園》卻成為了太空RTS當之無愧的領航人,地位至今也無人能夠超越。這一方面是因為RTS這一類型在《家園2》之後就開始了潮流性的疲軟,另一方面也是因為兩部《家園》的素質實在是太過高絕,乃至於多年後也是難逢敵手。 77.《戰鎚:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》 發售日:2018年3月8日 | 上次排名:74 作為《求生之路》眾多模仿者的領軍人物,將其槍枝和喪屍更換成豐富的肉搏戰鬥、並以《戰鎚》的恐怖和幽默場景演繹得淋漓精緻。而最新的免費擴展更新也為玩家帶來了充滿驚喜和瘋狂的合作roguelike模式。 76.《卡德洞窟(Caves of Qud)》 發售日:2015年7月15日 | 上次排名:59 《卡德洞窟》是一款採用後啟示錄設定、融合了科幻與奇幻要素、角色扮演氛圍濃厚的、回合制 roguelike 遊戲。具有非常豐富的可玩性。在這個科幻末世中多數人已經突變,玩家可選擇扮演純種人或變種人,在沙漠邊陲的綠洲城市開啟你史詩般的冒險之旅。 75.《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls...

2021年度最佳PC遊戲Top 100 總有一款適合你(一)

截至目前玩家能在PC上遊玩的遊戲已經數不勝數,有3A大作也有獨立佳作,當然也少不了一些濫竽充數的坑作。媒體PC Gamer每年都會精選100款PC精品遊戲供玩家挑選,下面就讓我們一起來看看今年又有哪些遊戲被推薦吧! 100.《星際戰甲(Warframe)》 發售日:2013年3月25日 | 上次排名:68 雖然在過去的一年《星際戰甲》經歷了一些起起伏伏,但它仍然是一款具有創新性並且吸引人的MMO射擊遊戲。玩家在遊戲中能做的事情數量令人難以置信,隨著今年還會有一個主要的故事擴展,現在正好是入坑的最佳時機。 99.《爐石傳說(Hearthstone)》 發售日:2014年3月11日 | 上次排名:99 多虧了戰場模式的推出,《爐石傳說》保住了自己的位置,而現在戰場模式也無疑取代了標準模式成為了玩家首選。遊戲不斷推出的卡包與一些皮膚保持了遊戲的新鮮感,根據玩家的反饋目前的遊戲模式相比天梯的絕望簡直形成了鮮明對比。 98.《星戰前夜(EVE Online)》 發售日:2003年5月6日 | 上次排名:71 《星戰前夜》之所以排名下滑主要是因為一系列涉及微交易與經濟平衡的爭議,這些都導致玩家對此表示不滿。自發行以來《星戰前夜》一直在努力創造一種系統,既能夠進行大規模的戰鬥,又能為雙方提供一個公平的競爭環境。這也不是《星戰前夜》第一次讓玩家陷入困境,也不會是最後一次。但《星戰前夜》始終如一的是其獨特的能力,即在玩家驅動的戰爭中激發星系間的戲劇性。 97.《展翅翱翔(Wingspan)》 發售日:2020年9月17日 | 上次排名:新入榜 這款遊戲是鳥類愛好者的首選,同時也是一款極具魅力的桌遊,擁有實體版和虛擬版。玩法為將鳥類吸引到屬於你的保護區中,每張卡牌上都有鳥類插畫,適合玩家與朋友們一起遊玩。 96.《暗影狂奔:龍隕(Shadowrun: Dragonfall)》 發售日:2014年2月27日 | 上次排名:重回榜單 《暗影狂奔:龍隕》包含一整條劇情故事線,遊戲音樂由世嘉五代遊戲作曲家 Sam Powell打造,隨著故事的進行,玩家將逐步獲得新武器和高科技裝備,在與敵人交戰時更具優勢。在遊戲中擁有類似《質量效應》的同伴,玩法則是《xcom》風格戰鬥的現代化,是喜歡這類遊戲的玩家不錯的選擇。 95.《影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》 發售日:2016年12月6日 | 上次排名:86 遊戲特殊的江戶場景與極具魅力的陣容使得遊戲推出多年仍擁有不少粉絲,此外本作還是一款非常棒的策略遊戲,使用可愛的狸貓殺人真是非常加分了。 94.《海市蜃樓之館(The House...

GDC 2021大獎公布:《哈迪斯》獲年度最佳遊戲

在克服了各種不利因素之後,今年的遊戲開發者大會(GDC 2021)總算是如期舉辦了。作為大會的傳統之一,GDC 2021於7月22日公布了今年的獲獎遊戲名單,其中《哈帝斯》獲得了GDC 2021年度最佳遊戲,《原神》奪得最佳手機遊戲,《最後的生還者2》獲得最佳敘事遊戲,《對馬島之鬼》獲得了最佳視覺藝術獎。 Rouguelike動作歐系《哈迪斯》贏除了斬獲年度最佳遊戲之外,還摘取了最佳設計和最佳聲效2項桂冠。 作為一款獨立遊戲,《哈帝斯》不論是從遊戲質量還是商業表現來說都是無比成功的,遊戲正式版自去年9月上線以來,Steam最高同時在線人數達到了3.7萬人,目前遊戲在Steam上收獲了超過14萬條評論,好評率高達98%。 以下是獲獎遊戲完整名單: 最佳音頻:《哈迪斯》 最佳新作:《Phasmophobia》 最佳設計:《哈迪斯》 最佳手遊:《原神》 創新獎:《Dreams》 最佳敘事:《最後的生還者2》 最佳技術:《微軟飛行模擬》 最佳視覺藝術:《對馬島之鬼》 最佳AR/VR遊戲:《半條命:Alyx》 觀眾選擇獎:《對馬島之鬼》 年度遊戲:《哈迪斯》 先鋒獎:Tom Fulp 終生成就獎:Laralyn McWilliams 來源:cnBeta

《黑帝斯》榮獲GDC年度最佳遊戲、《攝追赤紅末世代》榮獲IGF最高獎項

在日前舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)線上直播活動中,由遊戲開發者選出的 GDC 獎以及獨立遊戲節獎(IGF)這二大獎項的獲獎名單也新鮮出爐。其中, 《黑帝斯》榮獲 GDC 年度最佳遊戲、《攝追赤紅末世代》則榮獲 IGF 最高獎。詳情如下: GDC 獎項得主年度最佳音頻獎:《黑帝斯》年度最佳處女作獎:《恐鬼症》 年度最佳設計獎:《黑帝斯》年度最佳手遊:《原神》年度最佳創新獎:《Dreams》年度最佳敘事遊戲:《最後生還者:第二章》年度最佳技術獎:《微軟飛行模擬》年度最佳視覺效果獎:《對馬島之魂》年度最佳 VR/AR 遊戲:《半衰期:alyx》觀眾選擇獎:《對馬島之魂》年度最佳遊戲:《黑帝斯》先鋒獎:Tom Fulp(The Behemoth工作室創始人)終身成就獎:Laralyn McWilliamsIGF 獎項得主觀眾選擇獎:《塵歸塵》絕佳音頻獎:《黑色起源》最佳學生遊戲:《Vessels》絕佳設計獎:《Teardown》絕佳敘事獎:《攝追赤紅末世代》絕佳視覺藝術獎:《Genesis Noir》NOVO (不同凡想)獎:《Blaseball》Seumas McNally IGF 最高獎:《攝追赤紅末世代》 來源:機核

GDC本屆遊戲開發者選擇獎名單公布 《黑帝斯》獲年度最佳遊戲、《原神》獲最佳移動遊戲

GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)於今日公布了2021屆GDC的遊戲開發者選擇獎獲獎遊戲名單,其中《黑帝斯》奪得2021年年度最佳遊戲,最佳敘事類遊戲獎由《最後生還者2》獲得,《原神》獲得最佳移動遊戲獎,最佳視覺藝術獎由《對馬島之魂》獲得。 本屆GDC 2021獲獎名單如下: 最佳音頻獎:《黑帝斯》 最佳處女作獎:《恐鬼症》 最佳設計獎:《黑帝斯》 最佳移動遊戲:《原神》 創新獎:《夢境》 最佳敘事類遊戲:《最後生還者2》 最佳技術獎:《微軟飛行模擬》 最佳視覺藝術獎:《對馬島之魂》 最佳VR/AR遊戲:《半條命:Alyx》 觀眾選擇獎:《對馬島之魂》 年度最佳遊戲:《黑帝斯》 除獲獎遊戲外,GDC還設置了兩個為從業者頒發的獎項,分別是先鋒獎和終身成就獎,他們分別頒給了: 先鋒獎:湯姆·福爾普(The Behemoth工作室創始人,開發遊戲:《戰鬥方塊劇場》) 終身成就獎:拉拉林·麥克威廉斯,20年從業經歷的女設計師,現在微軟任職。 來源:遊民星空

《最後生還者2》再獲年度最佳狂攬音頻協會8項大獎

據美國綜藝雜誌報導,近日遊戲音頻網絡協會公布了第19屆G.A.N.G.全部獲獎名單,涉及音樂、聲音設計、對白、混音等30個類別。頑皮狗旗下《最後生還者2》狂攬年度最佳音頻等在內8個獎項。 其次則是《對馬島之魂》獲得5大獎項,作曲家Gordy Haab在《星球大戰絕地:隕落的武士團》中的出色表現,助其獲得年度音樂獎,《哈迪斯》獲得三項大獎,是獲獎最多的獨立遊戲。 年度最佳音頻: 《賽博朋克2077》 《對馬島之魂》 《蜘蛛俠:邁爾斯》 《奧日與鬼火意志》 《最後生還者2》(獲獎) 年度最佳音樂: 《集合啦!動物森友會》 《最終幻想7重製版》 《哈迪斯》 《變形記》 《奧日與鬼火意志》 《星球大戰:戰機中隊》(獲獎) 年度最佳音效設計: 《對馬島之魂》 《半條命:愛莉克斯》 《蜘蛛俠:邁爾斯》 《奧日與鬼火意志》 《紙片馬里奧:折紙國王》 《最後生還者2》(獲獎) 年度最佳對白: 《對馬島之魂》 《哈迪斯》 《蜘蛛俠:邁爾斯》 《黑相集:小心願》 《最後生還者2》(獲獎) 《賽博朋克2077》 聲音設計創意和技術成就獎: 《對馬島之魂》 《最終幻想7:重製版》 《蜘蛛俠:邁爾斯》 《黑相集:小心願》 《最後生還者2》(獲獎) 《奧日與鬼火意志》 來源:遊俠網

第24屆DICE年度大獎獲獎名單出爐 《哈迪斯》獲年度最佳遊戲在內五項大獎

第24屆DICE年度大獎公布完整獲獎名單,《哈迪斯》斬獲年度最佳遊戲獎在內的五個獎項,成為最大的贏家。《對馬島之魂》獲得四項大獎,《最後生還者2》獲得兩項大獎。 獲獎名單: 年度最佳遊戲:《哈迪斯》 傑出遊戲指導獎:《哈迪斯》 傑出遊戲設計獎:《哈迪斯》 年度動作遊戲:《哈迪斯》 年度冒險遊戲:《對馬島之魂》 年度家庭遊戲:《集合啦!動物森友會》 年度格鬥遊戲:《真人快打11》 年度競速遊戲:《馬里奧賽車:真實版》 年度角色扮演遊戲:《最終幻想7:重製版》 年度運動遊戲:《托尼霍克職業滑板1+2》 年度策略/模擬遊戲:《微軟飛行模擬》 年度虛擬現實遊戲:《半條命:Alyx》 年度移動遊戲:《符文之地傳說》 年度網路遊戲:《糖豆人:終極淘汰賽》 動畫成就獎:《最後生還者2》 藝術成就獎:《對馬島之魂》 角色成就獎:《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》 原創音樂成就獎:《對馬島之魂》 聲效成就獎:《對馬島之魂》 劇情成就獎:《最後生還者2》 技術成就獎:《夢境(Dreams)》 沉浸現實技術成就獎:《半條命:Alyx》 傑出獨立遊戲:《哈迪斯》 來源:遊民星空
2021英國學院獎:《哈迪斯》斬獲5大獎項 包含最佳游戲

第24屆DICE年度大獎獲獎名單 《哈迪斯》年度最佳

今日(4月23日)第24屆DICE年度大獎的獲獎名單公布,《哈迪斯》成為最大贏家,獲得了包括年度最佳遊戲獎在內的五個獎項。《對馬島之鬼》獲得了四項大獎,《最後的生還者2》獲得了兩項大獎。 獲獎名單: 年度最佳遊戲:《哈迪斯》 遊戲指導傑出成就:《哈迪斯》 遊戲設計傑出成就:《哈迪斯》 年度動作遊戲:《哈迪斯》 年度冒險遊戲:《對馬島之鬼》 年度家庭遊戲:《集合啦!動物森友會》 年度格鬥遊戲:《真人快打11》 年度競速遊戲:《馬里奧賽車Live家庭賽道》 年度角色扮演遊戲:《最終幻想7:重製版》 年度運動遊戲:《托尼霍克職業滑板1+2》 年度策略/模擬遊戲:《微軟飛行模擬》 年度最佳沉浸式擬真遊戲:《半條命:Alyx》 年度移動遊戲:《符文之地傳說》 年度網路遊戲:《糖豆人:終極挑戰賽》 動畫成就獎:《最後的生還者2》 藝術成就獎:《對馬島之鬼》 角色成就獎:《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》 原創音樂成就獎:《對馬島之鬼》 聲效成就獎:《對馬島之鬼》 劇情成就獎:《最後的生還者2》 技術成就獎:《夢境(Dreams)》 沉浸式現實技術傑出成就:《半條命:Alyx》 獨立遊戲成就獎:哈迪斯 來源:3DMGAME

迅游榮獲百度APP「年度最佳加速器」,持續領跑行業賽道

2021年4月15日,百度APP遊戲電競年度盛典在北京舉行,在發布會現場頒獎環節,迅游加速器憑借過硬的遊戲加速技術和優質用戶體驗,提名並榮獲「年度最佳加速器」,再次獲得來自廣大遊戲電競用戶與合作夥伴的雙重認可。 在PC和主機領域,隨著國內遊戲電競以及Steam《恐鬼症》、EA Origin《雙人成行》等遊戲的大火,中國玩家遊戲電競和PC聯機需求劇增,迅游加速器為國內各大網際網路遊戲,以及Steam、Origin、PS4、Xbox等主流遊戲平台提供優質的全球遊戲加速體驗,獲得遊戲用戶肯定,向世界級全域全能加速器不斷邁進。 迅游加速器PC及主機加速 在提供優質加速體驗外,迅游加速器在內容服務和品牌營銷等方面不斷出新,與百度APP、百家號、虎牙等合作夥伴合作絕地求生電競賽事等遊戲電競活動,通過年輕潮流的賽事活動,不斷強化迅游在遊戲、電競領域的服務體驗和領先地位。 作為中國頭部加速器品牌,迅游加速器在過去一年里與多家中國頭部遊戲品牌在移動領域廣泛合作,為多款熱門移動遊戲內置加速器,並率先為《英雄聯盟》手遊等熱門移動新品提供加速服務;與華為手機等移動終端品牌合作,植入手遊加速模塊,實現自動開啟網絡優化等功能,持續優化移動遊戲玩家遊戲電競體驗。 迅游加速器手遊加速 先進的加速技術是迅游獲得玩家與合作夥伴認可的關鍵。目前迅游加速器憑借「AI智能加速」「雙引擎加速」「軍工級專線」等尖端遊戲加速技術,為玩家加持骨幹網加速、Wi-Fi加速、4G網絡QoS加速,實時監控遊戲延遲,優化和穩固玩家網絡,完美解決高延遲、掉出、卡頓等問題,實現全區加速、低延遲丟包高穩定性、全球連結的優質遊戲體驗。 近年來中國遊戲電競高速發展,根據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發布《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國遊戲用戶數量增長至6.65億人;其中移動遊戲市場實際銷售收入2096.76億元,同比增長32.61%;移動遊戲用戶規模達6.54億,同比增長4.84%;電子競技遊戲市場收入增長至1365.57億元,同比增長44.16%;電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%。 中國遊戲的持續健康發展,帶來愈加龐大的網絡加速軟體需求,玩家對於低延遲、高體驗遊戲的迅速增長,為以迅游為代表的遊戲加速器行業發展提供了更為長足的發展空間和未來。 來源:3DMGAME