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TGA22:《戰神諸神黃昏》奎爺扮演者獲年度最佳表演者

在今日舉行的2022年TGA大獎中,《戰神:諸神黃昏》奎托斯的扮演者 Christopher Judge 獲得了本年度的最佳扮演者獎項。 來源:遊俠網

《達·文西》雜誌2022年度圖書漫畫排行結果發表!

由《達·文西》(KADOKAWA)舉行的排行企劃「2022年度圖書」的結果,在12月6日發售的2023年1月號雜誌上發表了。 被評選為漫畫排行榜第一名的是遠藤達哉的《間諜過家家》,排名第二的是尾田榮一郎的《航海王》,第三是野田悟的《黃金神威》,第四是田村由美的《勿言推理》,第五是青山剛昌的《名偵探柯南》。 此外,這期雜誌還刊登了遠藤的獲獎評論和新創作的插畫,以及對《到了30歲還是處男,似乎會變成魔法師》的作者豐田悠和《星旅少年》的作者坂月Sakana的采訪。 來源:動漫之家

PANTONE 公布 2023 年度代表色,紅紅火火恍恍惚惚

在多地降溫下雪的 12 月,一年一度的 PANTONE 年度色如期來臨。 紅紅火火恍恍惚惚,2023 年度代表色是—— 洋紅萬歲(Viva Magenta 18-1750)! 不得不說,這顏色給這冰冷的季節來了一劑強心針——真的非常紅! 看得我都想直接給大家拜個早年了。 ▲ 註:PANTONE 也可稱彩通,大眾熟知的「潘通」其實是不准確的音譯 2023 年度代表色,真•紅紅火火 PANTONE 作為全球色彩權威機構,每年都會挑選一款顏色來代表時代精神,這個顏色接下來也會應用到各行各業之中,成為年度流行色。 今年的「洋紅萬歲」,PANTONE 稱其是「非常規時代的非常規紅色」。 它源自 PANTONE 的紅色家族,靈感來自一種叫胭脂蟲的小昆蟲,在色輪上介於紅色和粉紅色之間,是天然染料家族中最珍貴的染料之一,也是世界上已知的最濃烈、最明亮的染料之一。 據 PANTONE 介紹,這種令人振奮的的色調能喚起大自然的力量,激發我們的精神,幫助我們建立內在的力量。 這是一種全新的、充滿活力的、值得慶祝的顏色。 它代表著勇敢無畏、無拘無束、大膽生活,象徵著充滿智慧、包容一切。 「有太多的事情影響了我們的想法,有太多的事情讓我們必須做出改變,但毫無疑問今年最重要的影響就是新冠疫情造成的」,PANTONE 研究所副總裁 Laurie Pressman 說道: 這種顏色的選擇,也反映出時代的「叛逆」精神,還有新冠疫情後人們對創造性實驗的新興趣。 他也在 Dezeen 的采訪中表示,「洋紅萬歲」雖然表現著自信,但並不咄咄逼人。 這種令人鼓舞的顏色,能給我們前進和擁抱新願景的勇氣。 PANTONE 自己也做出了一個新嘗試,大力推動這種顏色成為元宇宙中的「super...

2.5G千兆網+NAS存儲 這台路由器堪稱年度性價比王炸

高性能路由器、雲存儲(網盤)、NAS雲存儲這種種網絡及存儲需求的設備,其價格在多數用戶/消費者心中一直是個痛點,稍微好一點的路由器,價格居高不下,月租年租的網盤、NAS雲存儲的收費和機器昂貴的價格,更是讓緊縮的腰包嚴重縮水,那麼針對這種情況,是否有最佳的解決方案呢? 答案自然是有的,中興AX5400 pro+,是通訊大廠中興專為消費者推出的一款集成NAS輕存儲+雙2.5GE千兆WIFI6路由器。 小編日前正好上手了一台,稍微整理了一下近幾天的使用心得,希望對有這方面需求的朋友有些許幫助。 中興AX5400Pro+ 電商報價¥659¥699中興AX5400 pro+千兆路由器,這次搭載的硬體及個性化功能,說真的,真的很讓小編折服,做為一個老牌通訊大廠,其在通訊方面的技術研發是不可置疑的。 這台AX5400 pro+就搭載了自研的14nm十二核晶片,CPU為4核+8個核心NPU,主頻達到了1.1GHz,在CPU與NPU雙管齊下的工作狀態下,路由器雙向吞吐能力達到了20Gbps,無論是承載高速的網絡吞吐還是NAS的數據穩定傳輸,這台AX5400 pro+的性能表現能力堪稱強悍。 對於輕辦公、宅家辦公、搭建家庭多媒體共享庫,這台中興AX5400 pro+絕對是不二之選,其內置的小型NAS協議,搭配USB3.0高速傳輸埠,僅需外接一個移動硬碟仍至多盤位的硬碟盒,就能實現一個小型的NAS存儲,相比收費網盤、免費有限制的網盤以及昂貴的NAS設備,中興AX5400 pro+可以讓我們實現用最低的成本,打造一個高效的NAS存儲空間。 而實現數據讀寫的穩定和高速傳輸,中興AX5400 pro+所搭載的硬核配置及雙2.5GE千兆網口的2500Mbps傳輸速率和WIFI6,都功不可沒,如果僅是一般的配置,絕對滿足不了高速率的使用需求。 而具備這種性能配置的機器,目前市面上如 TP XDR6088、ROG GT-AX6000等機器的價格都高居千元,而中興AX5400 pro+的售價僅僅是前兩者的一半,香不香大家可以對比一下。 而做為一台千兆路由器,以上所提及的硬體配件,除了為NAS存儲提供了一個高效的運行空間平台,其更大的作用則是在網絡方面的表現能力。 雙2.5GE千兆網口+4通道160MHz頻寬WIFI6,中興可以說是把這台AX5400 Pro+的性能打造得徹底過分,雙2.5GE千兆2500Mbps網口,雙重鏈路聚合寬帶疊加,可實現最高5000Mbps的超級速率。 這樣的速率不僅能讓我們暢享極致的超快速網絡體驗,還有一點就是在未來的幾年仍至十年里,這樣的配置都能勝任使用需求。 除了基本的有線網口,中興AX5400Pro+為無線WIFI6配備了6根6dB天線和6個獨立放大器,在近幾天的使用測試中,其信號覆蓋范圍以及強度,真心用一個“贊”字來表態最直接了。 以我單層150平的平面范圍,信號真的是做到了無死角全覆蓋,下面是我在不同位置的多點數據測速,以及和舊路由器的一個對比,大家可以參考一下。 我這條光纖是移動600兆帶寬,用測試工具多點實測,通過拋物線可明顯看到中興AX5400 Pro+路由器信號是最強的,而另外兩個信號是光貓自帶的WIFI和我原有的舊路由器,對比差距一目瞭然,另外從網絡數據的圖形表中,也可以看到中興這台路由器非常穩定。 這里再上一些對比效果,無論是信號強度、質量、丟包率等等,中興AX5400 pro+所表現出來的性能,真的很強。 600兆帶寬,中興AX5400 pro+跑速最高為806.53Mbps,實測下載遊戲大文件每秒為91.5MB,上傳跑速為32.65Mbps,這速率簡直是把移動600兆帶寬吸食得一絲不留,而舊路由器下載同一個文件,每秒僅72MB,兩者差距真的有點大。 在最偏僻、隔牆最多的角落,信號的覆蓋依然很理想,舊路由器出現的吞吐量時延丟包率等問題,在中興這台AX5400 pro+完美解決,無論是信號傳輸還是穩定性都非常出色,從同一個文件每秒64MB的下載速度就能看出它的強悍。 在路由器的配置及管理方面,支持中興智慧生活客戶端APP和網頁兩種操控方式,首次接網和配置極其簡單,可以說是傻瓜式的。 管理界面各種功能都分布清晰,同時也能滿足我們辦公、家用、網絡控制等等需求,另外一鍵MESH組網,可搭配同款路由器或中興其它的路由器進行覆式組網,實現更大戶型或多層覆式樓層的布網需求,便利高效,組網狀態、設備連接全在掌握之中。 再呈上幾張路由器的細節圖,外觀大氣、科技時尚,六根天線可實現360旋轉和水平180調整,有經驗的用戶可按照家庭布局進行個性調整,以達到信號最佳的發射效果,令覆蓋率完美遍布每一個角落。 後置的各種網口和USB3.0埠分布,對於NAS存儲,可以根據個人需求,搭配不同存儲容量U盤、移動硬碟或者多盤位的硬碟盒,可滿足多設備之間的數據調用、家庭多媒體訪問需求,高效便利,實用性非常高。 無論是手機還是電腦、智能電視,都可以隨時訪問路由器的NAS存儲進行讀寫、看圖、播放視頻、文檔編輯,擁有所有權限,就跟本地操作文件一樣便利。 至於散熱方面我覺得無需多說和鼓吹,路由器跟電腦一樣,都是數據應用越大發熱就越高的產物,發熱是必然的,我不會像某些博主一樣說什麼“一點不燙根本不發熱”這些話,這很不負責任。 中興AX5400 pro+這台路由器,主要是在散熱設計做的比較到位,對稱式進出通風口和路由器內部加入鋁矽與鋁鎂合金散熱片,以及配合工業級石墨烯散熱塗層,起到的作用就是能快速將熱量快速的排出,保證機器各種零部件的熱度處於一個安全的負荷狀態,不會過熱損傷部件,有效延長機器的使用壽命。 而皮膚接觸是能明顯感覺到熱度的,個人感覺可以的,畢竟近幾天各種大數據測試的過程,傳輸都很穩定,證明零部件並沒發熱過大導致影響網絡/數據傳輸。 總結: 對於配置方面就不重復說了,我個人近幾天對這台中興AX5400 pro+路由器使用的一個觀點就是:雙2.5GE千兆網以及WIFI6,除了擁有超快的網絡和大范圍信號覆蓋之外,其在未來的幾年里仍然能做為主力機器。 同時具備NAS輕型存儲,對於多設備輕辦公文件讀寫,又或者搭建家庭多媒體訪問空間,真的很高效很實用。 另外硬核的配置和超高的網絡表現能力,也完美滿足大戶型需求,而和目前市面上同類配置的路由器做一個比較的話,中興AX5400 Pro+僅六百元的絕美價位,相信是最佳的輕NAS存儲+WIFI6 千兆網選擇方案。 來源:快科技

通關《戰神:諸神黃昏》後 我的年度最佳遊戲選好了

時隔4年半,曾奪得2018年TGA,GDC年度最佳遊戲的《戰神》推出了續作《諸神黃昏》,戰神和他的老父親在2年的鍛鍊後,再次被捲入了諸神黃昏的爭端中。有許多人把《諸神黃昏》稱為大型DLC,但真的是這樣嗎?本期我們就來深度評測一下這款遊戲,看看本作的質量到底如何。 更多的RPG元素以及動作系統 《諸神黃昏》整體的動作系統和裝備系統基本沿襲了前作。 比較大的改變就是本作中盾牌作為裝備也增加了屬性,並且不同的盾牌有了不同的特效,比如我愛用的無畏之盾,是增加了招架收益的盾牌,並且因為觸發條件比較苛刻所以附帶的屬性也更多一點。並且和武器有握柄一樣,這一代盾牌也有了盾飾,同樣有著副屬性和被動效果;這作的聖物和符文攻擊的冷卻都更長了(我還開了前作進行對比,可以確定相比前作冷卻時間幾乎翻倍了),並且有用的聖物變得相當少,結果最後能用的也只有打倒國王後獲得的可以召喚12把綠劍攻擊敵人的聖物和開啟界域轉移(子彈時間)的聖物。 另外一點要提的就是這作的重符文攻擊相對有點太少了,很長時間內我們都只能用上輕符文攻擊。並且這次也有套裝是對應了符文攻擊和聖物冷卻的特化型,也許這就是為什麼這次冷卻時間會變得這麼長的原因吧。 本作在一開始奎托斯就是以擁有利維坦之斧和混沌之刃的狀態下開局,因此玩家在遊戲開場就能做到前作中的大部分動作。並且這次有些動作改變了,或是直接和前作的符文攻擊縫合成了一個新的動作。並且和前作需要屬性來開啟技能特殊效果的系統不同(然後就變成了符文需要屬性來開啟效果了),這作的技能強化更像是熟練度系統,通過使用技能攻擊敵人達成一定次數後可以消耗經驗值在三個偏好中選擇一個進行強化。 另外這次的作品里加入了大量可以和環境互動來戰鬥的系統。例如亞爾法海姆可以扔斧頭反彈攻擊敵人,拔起樹進行大范圍攻擊,把敵人擊出場外或者絆倒他們讓他們跌入環境等。 奎托斯無敵的斯巴達之怒在本作也獲得了全新加強,隨著遊戲主線的進行會解鎖「狂怒」及「英勇」這兩種新的使用斯巴達之怒的方式,並且隨著這兩種新使用方式的加入,跟斯巴達之怒相關的裝備和符文也增加了。如果你厭倦了使用前作的斯巴達之怒能力,也許可以試試這兩個新能力。 這次《諸神黃昏》也加入了可以提升玩家遊玩流暢性的自動拾取和自動穿越障礙物的輔助功能。不得不說穿越動作輔助對於提升這麼一款一鏡到底的遊戲體驗來說實在是相當的棒,你只需要把視角對准想要移動的地方,然後推動搖杆角色就會自動和障礙物互動。但說起自動拾取,我推薦玩家僅開啟物資選項,我已經不止一次在自動拾取生命石時被BOSS幹掉了。此外還有一個向前推搖杆自動奔跑的設計,如果你對按左搖杆奔跑的設計深惡痛絕的話可以開啟。 至於輔助瞄準,我得說也許你可以考慮關掉這一代的輔助瞄準,這一代的輔助瞄準相當難用。 更加艱難的戰鬥以及過於簡單的主線 《諸神黃昏》和《戰神》相比,怪物的種類獲得了幾倍的提升,被許多人詬病的巨怪BOSS則被做成了隱藏要素,僅僅是常見BOSS的種類就有:地龍,龍,水龍,英靈戰士,恐魔,巨怪,魔像,幻影,亡靈戰士等(還有部分常見怪物的加強BOSS版)。除了以上這些有多個個體的BOSS外,還有如索爾,奧丁,尼德霍格,海姆達爾等這類具名BOSS在主線中出現。更不用說怪物的種類,多達幾十種,總有一款適合你。 而相比起2018年發售的《戰神》來說,《諸神黃昏》在戰鬥時的壓力也變得更大了。盡管在戰鬥時視野外的敵人會在角色周身展示敵人方位以及攻擊提示的羅盤,但是視野外敵人的攻擊欲望明顯要強於前作,除了會從你背後攻擊的近戰敵人,敵人的遠程攻擊也會同時進行,因此這一代想把一套連招打完的難度相當高。通常來說一套連招的2/3時你就不得不放棄攻擊使用閃避來取消動作。 和支線的敵人大部分會跟當前角色等級持平或者更高的情況下,主線的難度就顯得有些低了。因為我是先完成支線和探索再推進主線的,在經歷過的所有主線BOSS戰中,能讓我感受到壓力的只有第一場與索爾,再加上和尼德霍格戰鬥的這兩場戰鬥。一場是因為作為遊戲初期對戰鬥有益的系統開放的不多,尼德霍格則是有著相當高的血量,可以稱得上是本遊戲中最長的一場BOSS戰了。 不過初戰面對索爾時的震撼其實不如2018年《戰神》跟神秘人的那場大戰,不如說這一代相比起前作大場面反而減少了。 和主線中大部分相對簡單的BOSS戰相比,最難的兩場戰鬥仍然放在了主線通關後。女武神王和赫羅夫國王,尤其是赫羅夫國王的支線任務里除了赫羅夫國王還有其他狂戰士一樣能對玩家造成相當大的威脅。對於想要挑戰自我的玩家來說,通關並不意味著遊戲的結束,你還可以挑戰我上面說的兩個BOSS。 龐大數量的精美支線和可探索內容 每個打完華納海姆的大坑的玩家一定會發出「麻了」的評價,作為一個僅由支線和探索內容填充的區域,完成區域內所有內容花了我超過5個小時,打這個地區我不止一次覺得內容多到麻木了。這個地區的支線任務甚至超過了10個,還有一個需要收集材料的「許願井」。隨著晝夜切換甚至會出現當下時間限定的支線,強烈推薦玩家在推進到相關流程後挑戰該區域,該區域也有著彌補主線遺憾的支線在。除了大量的龍類BOSS以外,奎托斯的妻子菲相關的故事也會說明這個區域中奇異景象的成因。 前作中的渡鴉作為白金獎杯要求的收集元素卻沒有給出比較豐厚的獎勵。這點在《諸神黃昏》得到了改善,遊戲中總共有48隻渡鴉,並且《諸神黃昏》中這些渡鴉的位置要顯眼很多,渡鴉叫的聲音和環境中的其他音效做出了較大區分,戴耳機的玩家很容易就能分辨渡鴉的叫聲。隨著找到的渡鴉數量的提升可以開寶箱獲得渡鴉淚套裝(遊戲中唯二有著光效的盔甲),以及武器對應的大范圍重符文攻擊。找齊後也會有一場BOSS連戰,需要玩家連續挑戰2個BOSS。 這次每個界都有著會給玩家留下深刻印象還有補充故事設定的各種支線,這些支線盡管做得相當好但如果由我講述就會變成劇透了,玩家可以自行探索各界完成支線。 這一代的解謎也多了更多的花樣,魔符箭可以和混沌之刃以及利維坦之斧進行聯動以跟我們碰不到的解謎元素互動。但是我得說跟混沌之刃有關的解謎有一部分相當的極限,或者一眼看不出解謎方法,我有幾處卡了10分鍾左右就為了解決這類謎題。諾倫女神三寶箱則還是跟原作一樣,甚至有些藏得更惡心了,這個解謎就做得不是很行,完全依靠玩家眼力卻沒有任何提示就很糟糕。 「沒有技術含量」的一鏡到底,4年半後卻仍僅此一家 《諸神黃昏》的性能模式,提供了一個完全穩定的60FPS,並且畫面相當精美的流暢體驗,在我45個小時的體驗中,我沒有遇到過哪怕一次遊戲掉幀的情況,也沒有閃退的情況(倒是有一次卡住加載了,不過那塊區域是大部分人可能不會再拜訪的區域,所以還能接受)。 《戰神》VS《諸神黃昏》 時隔四年半,一鏡到底仍然是《戰神》的獨占賣點,並且和前作相比,Santa Monica對一鏡到底的掌控力明顯更強了,你仍然不會像其他遊戲那樣能明顯感知到演算畫面和實際操控場景的切換。然而列舉這些需要大量的劇透,因此我只展示其中一個案例(畢竟是一個重劇情向的遊戲,以不劇透為目標其實很難講透)。像是本作加入的大量操控阿特柔斯的情節,鏡頭通過窗戶自然地把操控角色從奎托斯交換成了阿特柔斯。 比起《戰神》而言,玩家能在遊玩過程中更多地感知到奎托斯的成長,這在這種親子搭配的組合下,隨著父子二人關系的改變就變得更加明顯。奎托斯在本作中說出的話語也更加充滿了智慧,《戰神》開頭的「Don’t be sorry, be better」仍然貫穿了本作,也許對於尋求刺激的年輕人來說這一代可能顯得過於溫吞,但情感的表達上是非常好的,今年的遊戲中也就只有《最後生還者 第一幕》能夠與其相媲美(我猜TGA最佳敘事可能不會是戰神,因為不夠「黑暗」)。 而且這一代的對話比起前作更加進化了,隨著主線流程的推進,支線的完成程度和輔助角色的不同,角色間的對話也會發生變化,其中的一些支線完成後相關的對話甚至會體現在主線上,這點上可以看出Santa Monica對這次的劇本下了很大的功夫。並且這代中主線和探索中大部分的解謎和一些稍微有點藏起來的探索點在,角色都會出聲提醒,這點比起前作就強多了。 本身依舊是PS4遊戲的掣肘 雖然我遊玩的是PS5版,但遊玩過程中你還是能意識到這款遊戲本質上還是一款基於PS4的硬體平台而製作的遊戲。像是傳送時依舊要通過世界樹的枝丫,這其實是《戰神》為了一鏡到底而對PS4孱弱的硬碟性能做出的妥協,可到了PS5版我們依舊要經歷這個過程,即使你在進入後大部分情況下2s內你的對面就會出現傳送門。和PS5獨占的《瑞奇與叮當:時空裂隙》做到的無縫讀取對比,這一點就顯得不那麼讓人滿意了。 盡管和《戰神》相比,開門的次數減少了,但相對的鑽洞,爬牆的次數卻增加了。這里的問題依舊跟我上面提到的一樣,我期待的不是一款基於PS4版強化的《戰神 諸神黃昏》,而是一款完全基於PS5的硬體性能打造的,真正的次世代作品,這一點可以說是《諸神黃昏》唯一的美中不足了。 以及紀念一下我本作遊玩時遇到的BUG,怪物擊出場外後沒有死亡導致我直接卡關了(戰鬥狀態無法和環境互動)。 最後聊幾句 盡管因為並非根據PS5的硬體性能製作而未達到我對《諸神黃昏》的預期,但對於市面上的其他遊戲來說,依舊是降維打擊般的存在。沒能滿分的原因也是扣在《諸神黃昏》本質仍是一款PS4遊戲上。《戰神》前作相比起前代來說,敘事方面做得更好了,Santa Monica對於一鏡到底更成熟的運用也讓這作的觀感更上了一層樓。唯一的缺點大概是和前作劇情關聯性過強,玩家遊玩本作時需要先遊玩前作了吧。 遊戲名稱:《戰神:諸神黃昏》 登陸平台:PS4 PS5 綜合評分:9.8/10 發售日期:2022.11.9 推薦人群:所有喜歡動作角色扮演類遊戲的玩家 -END- 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

單機《籠中窺夢》獲2022年度iPad遊戲大獎

11 月 29 日,Apple 正式公布了 2022 年度的 App Store Awards 獎項,由中國團隊 Optillusion 獨立開發、心動發行的解謎遊戲《籠中窺夢》獲得了「2022 App Store Awards 年度 iPad 遊戲」大獎。 《籠中窺夢》是一款由 Optillusion 工作室打造的解謎遊戲。本作最初是兩名學生的畢設項目,憑借早期 Demo 斬獲了「Indie Cade...

《艾爾登法環》獲年度遊戲獎 官方致謝喬治·馬丁

2022年金搖杆於11月23日公布,來自F社的《艾爾登法環》不負眾望,成功獲得年度遊戲獎。今日官方在推特上表示了對故事創作者喬治·馬丁的感謝。 F社在推特中表示,如果沒有喬治·馬丁先生創作的遊戲背景,《艾爾登法環》是不可能獲得成功的。我非常感謝獎項給了我們難以置信的激勵,也感謝馬丁用他的文筆為我們開辟了新的世界。 《艾爾登法環》已於今年2月份發售,銷量已突破1750萬份。 來源:3DMGAME

打骨折《巫師3:狂獵》年度版迎兩折優惠:不容錯過

《巫師3:狂獵》次世代版將於12月14日發售,已有遊戲的玩家可以免費更新。同時黑五《巫師3:狂獵年度版》迎來兩折優惠!平台包括GOG、Steam、Epic、Xbox以及Humble。 Steam商城>>> 據悉《巫師3:狂獵》次世代版將更新對光追、DLSS和FSR支持,加入了拍照模式、可切換的新視角、快捷釋放法印、地圖過濾器、跨平台存檔以及更好的手把反饋。此外,製作團體還吸取了社區的意見,優化了沖刺的按鍵、字幕的縮放並修復了兩個任務Bug。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》獲得第40屆金搖杆終極年度遊戲大獎

2022年第40屆金搖杆終極年度遊戲大獎的獲獎者為《艾爾登法環》,它還獲得了最佳視覺設計和最佳多人遊戲獎項。製作人 宮崎英高 也露面發表了感謝致詞。同時提名的還有《戰神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《異度神劍3》《重返猴島》。 來源:遊俠網

DNF手游獲韓國年度遊戲大獎,制作人升CEO,中國玩家還要等?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/11月16日,由韓國文化體育觀光部主辦、韓國遊戲產業協會承辦的“2022年韓國遊戲大獎”頒獎典禮在韓國釜山舉行。3N之一的Nexon成為了今年的大贏家,旗下《DNF手游》和《碧藍檔案》等明星產品為Nexon捧回六座獎杯,其中《DNF手游》更是獨攬最具份量的“年度最佳遊戲”這一韓國遊戲最高榮譽。 在頒獎典禮上,DNF總制作人尹明鎮代表《DNF手游》發言時表示,想將這座獎杯送給長期以來支持和愛護《DNF手游》的冒險者們。同時他也表示,盡管從事遊戲行業已久,但《DNF手游》是他第一次負責制作的全新作品。在研發過程中,他感到自己在開發新作品方面經驗不足,同時也缺乏制作世界上最好的ARPG遊戲的信心和能力,但在開發團隊同事的支持和鼓勵下,才最終完成了開發目標,也捧起了這座獎杯,因而想把所有榮耀歸于團隊內的開發者們。 自今年3月在韓國和美國兩地上線以來,《DNF手游》的累計流水已接近10億元人民幣。而據Sensor Tower數據顯示,在達成2億的單月流水峰值後,目前這款遊戲的月收入已連續三個月維持在七八千萬人民幣左右,表現相當穩定。這也幫助Nexon在剛剛過去的第三季度創下公司有史以來的最高單季營收紀錄。 與此同時,這款氪金設計較克制、追求細水長流的產品在iOS平臺的用戶評分也維持在了4.8分的高位,因而叫好又叫座的《DNF手游》獲得本次韓國年度最佳遊戲大獎可謂是眾望所歸。 而對尹明鎮而言,除了《DNF手游》獲得韓國業界最高榮譽,他本人也在近期迎來了職業生涯的又一個高光時刻。《DNF手游》開發商Neople日前宣布,尹明鎮將在11月通過相關程序被正式任命為Neople 的新任CEO。而現任CEO盧正煥則將回歸母公司Nexon韓國,負責監督以知識產權為中心的相關業務發展。 尹明鎮(圖源:Nexon) 對于尹明鎮的這次升遷,其對DNF端游和手游的突出貢獻是外界普遍認為最主要的原因。 2008年,尹明鎮以普通職員的身份進入Neople公司。在工作六年後,他于2014年8月開始擔任DNF端游的總策劃,并在2015年被任命為公司內部董事。有評論認為,尹明鎮的到來很好地填補了Neople創始團隊在將公司賣給Nexon後集體離開而造成的空白,為DNF端游成為集團的核心收益來源作出了巨大貢獻。 2017年8月,尹明鎮一度辭任DNF端游總策劃職位,以專注于手游等下一代產品的研發。然而在2021年,由于端游在中國市場的收入持續下滑,以及手游上市時間的不確定,尹明鎮重新作為“救火隊長”回歸DNF端游總策劃崗位,并繼續主導手游的研發工作。而在幫助Nexon取得單季最高營收表現後,尹明鎮的升任也就自然在外界的預料之中。 對于此次晉升,尹明鎮對外表示,很榮幸擔任Neople首席執行官這一重要角色。在未來,他將帶領Neople進一步擴大對IP價值的挖掘,提升開發有趣遊戲的能力,將Neople打造成世界領先的遊戲研發企業之一。 值得一提的是,在Q3財報中,Nexon把《DNF手游》上線作為了業績展望中的優先關注事項。在無法如期上線的情況下,Nexon選擇率先在韓美兩國上線并實現遊戲的收支平衡。此後《DNF手游》并未進一步擴張其上線國家和地區,顯然是在等待一個更合適的時機同步開放更多國家和地區的遊戲服務。 由于DNF端游迄今仍能貢獻Nexon20%的營收,因此《DNF手游》的盡早上線對Nexon的未來業績表現依然十分重要。因此,在收獲韓國年度最佳大獎的榮譽後,讓八百萬勇士與這款年度大作盡快見面,也會成為升遷後的尹明鎮一項重要的工作議程。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《星際公民》年度試飛活動回歸 本月可免費進行體驗

《星際公民》開發商Cloud Imperium Games近日宣布,一年一度的「星系航空航天博覽會」(IAE)活動將如期舉行,於11月18日-30日在《星際公民》中回歸。 在IAE 2952活動期間,玩家將可再度免費體驗《星際公民》這款遊戲,免費試駕遊戲中120多艘飛船。 除此之外,開發商還將在IAE 2952期間展示全新飛船,讓新老玩家都可以在博覽會期間體驗到自己想要的東西。 IAE 2952活動宣傳片: 來源:3DMGAME

馬斯克:《艾爾登法環》應該拿TGA年度最佳遊戲

世界首富馬斯克可是「艾爾登法環」的鐵桿粉絲,他曾夸贊《艾爾登法環》是「最美的藝術品」。最近TGA 2022提名公布,《戰神:諸神黃昏》和《艾爾登法環》分別以10項和7項提名領跑。作為「環粉」的馬斯克認為《艾爾登法環》將是年度最佳遊戲。 最近馬斯克很忙,在接手推特後開始大肆裁員,曾與他爭論過的員工Eric Frohnhoefer已被解僱。馬斯克還抽出了一些時間,再次為《艾爾登法環》——這款2022年最熱門的遊戲之一大唱贊歌。藝術家WLOP發推文稱,《艾爾登法環》應該會成為年度最佳遊戲,馬斯克在評論區回復稱:「當然!」 之後有人表示他玩《艾爾登法環》玩到中途就放棄了,馬斯克你通關了嗎?馬斯克聲稱已經通關了,盡管「有時看起來幾乎不可能」。 來源:遊俠網

馬斯克認為《艾爾登法環》將是2022年度最佳遊戲

早先馬斯克曾夸贊《艾爾登法環》是他見過「最美的藝術」,可見他十分喜歡這款遊戲。最近TGA 2022(遊戲大獎2022)提名公布,《戰神:諸神黃昏》和《艾爾登法環》分別以10項和7項提名領跑。而馬斯克認為,《艾爾登法環》將是年度最佳遊戲。 最近馬斯克很忙,在接手推特後開始大肆裁員,曾與他爭論過的員工Eric Frohnhoefer已被解僱。馬斯克還抽出了一些時間,再次為《艾爾登法環》——這款2022年最熱門的遊戲之一大唱贊歌。 藝術家WLOP發推文稱,《艾爾登法環》應該會成為年度最佳遊戲,馬斯克在評論區回復稱:「當然!」 之後有人表示他玩《艾爾登法環》玩到中途就放棄了,馬斯克你通關了嗎?馬斯克聲稱已經通關了,盡管「有時看起來幾乎不可能」。 今年TGA大獎競爭激烈,《戰神:諸神黃昏》也勁頭十足,但許多人認為《艾爾登法環》將成為年度最佳遊戲。 來源:3DMGAME

年度K歌遊戲《超級歌聲2023》現已正式上市

年度卡拉OK遊戲《超級歌聲2023》現已在各大平台發售,遊戲發行商帶來了上市宣傳片,一起來砍看吧。 《超級歌聲2023》上市宣傳片: 《超級歌聲2023》包含30首熱門歌曲,支持通過網絡和線下模式進行獨唱或朋友合唱。在聚會模式中,最多支持8名玩家同時K歌遊玩。遊戲還准備了全球排行榜,你可用歌聲與全球玩家一較高下。 《超級歌聲2023》收錄的曲目有: Ed Sheeran – Bad Habits BTS – Butter Billie Eilish – Happier Than Ever Avril Lavigne – Complicated Riton x Nightcrawlers ft. Mufasa & Hypeman – Friday Shouse –...

TGA 2022年度遊戲提名公布:《戰神:諸神黃昏》《艾爾登法環》入選

TGA(The Game Awards)是由加拿大籍著名遊戲媒體人傑夫·吉斯利主辦並主持的電子遊戲獎項,以表彰過去一年里發售的優秀遊戲。其中的「年度最佳遊戲」獎項被視為遊戲業界中最為重要的榮譽之一,該獎項也被喻為遊戲界的「奧斯卡」。 之前我們報導了TGA 2022頒獎典禮定檔12月8日,現在離頒獎典禮已不足一個月,TGA 2022各項大獎的提名也已經公布。今年TGA將獎項分為31個類別,包括年度遊戲,未來最期待遊戲,最佳電競戰隊,最佳電競賽事,玩家之聲,最佳輔助功能創新等。 今年有六款遊戲獲得年度遊戲提名,分別是: 《瘟疫傳說:安魂曲》 《艾爾登法環》 《戰神:諸神黃昏》 《地平線:西之絕境》 《迷失》 《異度神劍3》 獲得最佳手機遊戲提名的有五款遊戲,分別是: 《Apex 英雄M》 《暗黑破壞神:不朽》 《原神》 《Marvel Snap》 《幻塔》 獲得最佳電競戰隊提名的有五支戰隊: DarkZero Esports (《Apex 英雄》) FaZe Clan (《絕對武力全球攻勢》) Gen.G (《英雄聯盟》) LA Thieves (《決勝時刻》) LOUD (《特戰英豪》) 有五場賽事獲得最佳電競賽事提名: EVO 2022格鬥遊戲大賽 2022英雄聯盟總決賽 PGL Major Antwerp 2022 2022英雄聯盟季中邀請賽 VALORANT 冠軍賽 2022 目前TGA官方投票渠道已經開放,大家可以進入官網為自己喜歡的遊戲、戰隊或是賽事進行投票。 ...

玩家留言《流浪》不配年度最佳遊戲官方:喵不在乎

今日凌晨,TGA公布了今年的年度遊戲提名名單,六款年度最佳遊戲提名分別為《瘟疫傳說:安魂曲》、《艾爾登法環》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線:西之絕境》《流浪》、《異度神劍3》。 其中貓貓遊戲《流浪》上榜遭到了部分玩家的質疑,甚至有人在官方推特下方留言表示:「《流浪》不配出現在這個榜單中」「如果《流浪》能拿獎,我將徹底對遊戲行業失望。」 官方對於這種言論直接發了一張貓貓舔屁屁的GIF圖做回應:「喵」不在乎。 《流浪》講述了一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。 來源:遊俠網

早報:《戰區2》預載開啟 TGA年度遊戲提名公布

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ TGA年度遊戲提名公布! 今天凌晨TGA公布了今年的六款年度最佳遊戲提名,分別為:《瘟疫傳說:安魂曲》《艾爾登法環》《戰神諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《流浪》《異度3》。 《決勝時刻:現代戰域2》預載開啟 《決勝時刻:現代戰域2》預載於今日開啟,本作將於11月17日()凌晨兩點正式開服上線。官方還公布了《戰區2》全新預告。 《火影忍者:究極忍者風暴》或將推出新作 萬代南夢宮注冊了一個名為《究極忍者風暴 連接》的新商標,類別涵蓋了電子遊戲。這或許意味著《火影忍者:究極忍者風暴》將推出新作。 PlayStation新專利涉及NFT和區塊鏈 SIE在本月發布了一項新的專利,涉及NFT和區塊鏈技術。該專利涵蓋了一個系統,可用於跟蹤遊戲中的數字資產的創建、使用、修改和轉移。 《極速快感22》原聲樂公開 EA和Criterion Games公開了《極速快感22:不羈》的官方原聲配樂,來自25個國家的70多首曲目,完整名單現已上架了Spotify。 《巫師3:狂獵》次世代版12月14日推出 CDPR昨晚正式宣布《巫師3:狂獵》次世代更新將於12月14日於PC、PS5和XSX|S推出,所有已經擁有原遊戲的玩家均可免費升級。 《漆彈大作戰3》12月1日開啟全新賽季 任天堂昨天通過官方網站宣布,Switch多人動作射擊遊戲《漆彈大作戰3》將於12月1日開啟全新賽季,並發布新賽季預告。 PS5登頂美國10月主機銷量榜 據NPD提供的數據顯示,PS5是美國10月份最暢銷的主機,不管是在銷量還是銷售額方面;軟體方面,《決勝時刻:現代戰爭2》和《高譚騎士》獨占鰲頭。 黑曜石新作《Pentiment》IGN 10分 IGN編輯為黑曜石敘事新作《Pentiment》打出了10分滿分的評價,認為該作劇情吸引人,引人入勝,值得多次遊玩。 荷蘭弟曾計劃客串《毒液》 根據內部人士爆料,漫威影業曾阻止SONY影業在2018年的《毒液》中使用荷蘭弟(湯姆·赫蘭德)的蜘蛛俠客串,表示合作這事沒門。 來源:遊俠網

總靠年度流行色刷屏的 Pantone,這次惹怒了全球設計師

「由於 Pantone 對 Adobe 的許可發生變化,該文件的 Pantone 顏色已被刪除並替換為黑色。要解決此問題,請單擊『了解更多』。」 最近,Photoshop 向設計師 Iain Anderson 發來了這條通知。 「了解更多」告訴這位設計師,從 8 月的軟體更新開始,Pantone 的顏色庫從 Photoshop、Illustrator 和 InDesign 中逐步淘汰,到了 11 月只剩下三種顏色模式。 螢幕里的作品黑了,設計師的眼前也黑了。 Pantone 與 Adobe 變卦,設計師遭殃 Adobe 是一家設計軟體巨頭,設計從業者難以繞過它的全家桶;Pantone...

好評如潮年度黑馬《吸血鬼倖存者》現已加入XGP

像素肉鴿《吸血鬼倖存者》現已正式在XSX|S、Xbox One上推出,並加入XGP。 Steam商城>>> 該作可謂是2022年的一匹黑馬,該作在Steam收獲97%的好評,Steam商店評價為「好評如潮」,在上個月的Steam Deck最受歡迎的遊戲榜中更是登頂榜首。 《吸血鬼倖存者》是一款結合了哥德式恐怖和肉鴿元素的休閒遊戲,通過一次次的選擇讓角色越變越強,身處怪物的重重包圍也無所畏懼。 來源:遊俠網

年度最壓抑觀劇體驗!這部劇拍出了房思琪式的圍剿

不得不說,在與網飛達成合作後,近幾年的台劇愈發大膽而精妙。10月28日,由卓立執導,許瑋甯、李程彬、賈靜雯等主演的《她和她的她》上線,全劇僅9集,超出四萬人給出了豆瓣8.6分的高評分,一舉成為近日最有討論度的高口碑劇集。而這部披著懸疑外衣的劇集所講述的,其實就是最簡單的性別議題。 【前方嚴重劇透,介意慎入】 本劇的劇情其實非常簡單,講述的就是林晨曦(許瑋甯飾演)在初三時被老師性侵,經歷了二十年的時光慢慢與世界、與自己和解的故事。圍繞著林晨曦,我們可以看到劇中一系列對女性困境的刻畫。 劇集以一起(其實並不存在的)凶殺案作為開端和收尾。第1集描述了職場精英林晨曦所面對的性騷擾&升職困境,以性侵未遂為引子,讓林晨曦徹底陷入混亂的精神世界。從第2集到第7集,劇集用大量的時間來刻畫林晨曦的解離世界,這讓整部劇變得光怪陸離,多了些懸疑色彩。但是如果我們仔細看的話,還是能夠分辨其中的真假虛實。 解離症,一種發病率不高的精神疾病,指的是在記憶、自我意識或認知的功能上的崩解,起因通常是極大的壓力或極深的創傷,主要表現為自我認同混亂,自我認同改變,失現實感,失自我感,失憶。 從拍攝方法和劇情對照中,我們大致可以得出結論——少女林晨曦和精英林晨曦所展現的都是真實的,一個是回憶,一個是現在;半丸子頭林晨曦及相關角色劇情都存在於林晨曦的解離世界。而解離世界也並不意味著就是徹頭徹尾虛構的,它是林晨曦根據現實世界所看到和聽到的人物和事件而雜糅重構出現的。 因此劇中的幾個大事件: 歸國富二代杜駿儒性騷擾、污衊、綁架並試圖性侵林晨曦是真實的; 林晨曦的上司對這一系列事件的縱容是真實的; 謝志忠作為優秀教師性侵少女時期的林晨曦和顏聖華是真實的; 謝師母許慧珍為了袒護丈夫維持婚姻不惜污衊未成年女孩引誘丈夫是真實的; 林晨曦的父親不願相信女兒身上發生的事是真實的; 林父林母沒能抵抗住校方,讓性侵事件被壓下是真實的; 林晨曦高中時被造謠是真實的; 林晨曦的前男友江原陪伴她多年,試圖治癒她,最後卻無力離開是真實的; 故事的最後,林晨曦和顏聖華聯手制裁杜駿儒是真實的; 林晨曦的富家女好友被傳播不雅視頻則可能是虛構的,也許的確有這樣的事件發生,但事件的主人公應該並不是這位好友; 顏聖華給謝老師下藥,林父想要殺掉謝老師並袒護顏聖華,是虛構的,現實中的林父早已去世,顏聖華沒有復仇,而是嫁給杜駿儒,被家暴,卻依然委曲求全,習慣忍受; 林晨曦的弟弟殺死謝老師,謝師母又殺死弟弟,這也是虛構的,現實中的弟弟在大學畢業後試圖找謝家理論,卻在回家的路上車禍身亡。現實中的謝老師並沒有受到任何責罰,中風偏癱,被謝師母好好地照顧著,活了很久很久…… 性別議題在如今的影視劇中早就算不得罕見題材,短時間內出現太多難免會讓人審美疲勞,但《她和她的她》依然給出了相當動人的答卷。比起敘述詭計或是鏡頭功力,我認為這更是一種真誠的勝利。 在《她和她的她》中,壓抑和窒息是全方位的。 它拍女性的職場困境。 林晨曦通過自己的努力成為了業界知名精英獵頭,卻依然逃不過被認為會因為婚育產假等影響工作,不被給予應有的工作地位。上司甚至偏袒到在性騷擾事件發生後想要辭退受害者林晨曦,哪怕她的專業和優秀有目共睹。 更諷刺的是,林晨曦被杜駿儒盯上,不光是由於美貌和難以「征服」,還因為這樣離譜的原因…… 在林晨曦的解離世界中,好友陳智苓在進入公司後見到了一系列奇怪的事件。 比如懷孕女性會被人陰陽怪氣是「薪水小偷」; 比如公司的業務部門為了提高業績,私下讓公司的女員工們報名去應酬陪酒。公司這樣物化女性,女員工們卻欣然前往,她們心甘情願維護著這種剝削,放棄尊嚴來賺那麼一點小錢。 (好一個「自願」) 比如公司的某位內向書生氣男員工,會被女上司揩油,但也會高高興興去應酬,親眼看著自己的其他女同事們被揩油…… 它拍女性被侵犯及之後的二次傷害。 女主林晨曦被性侵時只是個初三的未成年少女,師母明明親眼目睹了丈夫的禽獸行徑,卻不聞不問,關上了房門,打開了音樂,任憑丈夫行兇。 甚至在與林家對峙的時候,比丈夫的態度更加激烈,不惜污衊林晨曦勾引自己的丈夫、破壞自己的家庭,就像她曾污衊顏聖華一樣。 林晨曦將自己的遭遇告訴父母,得到的卻是母親的崩潰與父親的否認,是的,她的生父,下意識的反應是質疑自己的女兒是否在說謊…… 她一個人去報警,事情鬧到了學校,校方的處理是以「名聲」為籌碼,將醜事壓下,而她的父母也因為「名聲」放棄了繼續為女兒維權。 林晨曦考上了優秀的高中,擁有著人人矚目的美貌與好成績,卻始終像是和世界隔著一層殼。她太痛苦了,終於忍不住將自己的遭遇告訴好友,沒想到第二天卻成為了全校皆知的新聞。 當高中老師叫來林晨曦的父親認證真相,林父卻在眾人面前矢口否認,試圖通過指責女兒說謊的方式來維護女兒的「清譽」。 就這樣一步一步沉重而孤獨地長大,成年後的林晨曦也依然會遭遇性騷擾,甚至性侵,而那男人卻在眾人面前倒打一耙,聲稱是林晨曦一直在纏著他。而他威脅林晨曦的話,也和當年的謝老師一模一樣——你可以說出去,但是誰會相信你呢? 不光是林晨曦和相似境遇的顏聖華,林晨曦的高中好友——富家女楊佳纓(至少在解離世界中)也是個悲劇人物。盡管家境優渥,父母卻將她的婚嫁當作維系家族利益的籌碼,她也早就習慣了用自己的女性身份來博取一些小小的「回報」,也會嫉妒更為美貌聰明的林晨曦。 直到她某次答應與男友拍下歡愛視頻,卻發現他竟將這視頻傳播了出去。面對她的質問,他毫不在意,權當玩笑,甚至在第二天將相關圖片散播得滿世界都是。所有人都在議論她,卻沒有人質問是誰放出了這段影像,就像每個「艷照門」事件,最後被討論被意淫的都只有作為受害者的女主角們…… 就算是劇中作為反派的女性形象,也讓人在可恨的同時嘆息可憐。 最典型的莫過於謝師母這個角色。 一方面,她是縱容犯罪的幫凶,她是污衊受害者的沖鋒。她太知道小女孩們會被什麼話攻擊到,她太懂得如何以「名聲」為籌碼去操縱別人的人生。 但另一方面,她又何嘗不是一種傳統家庭觀的受害者? 婚姻,在她看來是她生命中最重要的事。她沒辦法改變丈夫的做法,又不願放棄作為「謝師母」所受到的好處,只能給自己洗腦,讓自己相信丈夫必須是「無辜」的,女孩必須是「主動」的。 只有這樣。只有這樣她才能咬著牙厚著臉皮活下去。因此,到劇集的最後,我們也會看到,她是如此痛苦,如此痛苦地苟延殘喘,如此痛苦地想要殺死丈夫卻又選擇繼續將他照顧…… 也正是因為這個角色的出現,那場林家與謝家的對峙才顯得格外真實和荒誕。我們痛恨雌競,鼓勵「girls help girls」,但是就是有很多時候,女人們在互相指責,女人們在互相辱罵,女人們在潑髒水,女人們在盪婦羞辱。甚至在劇集之外,也有很多人在說,「最惡心的最可恨的就是謝師母」。 而事件的真正罪魁禍首,那個男人呢? 你看,真正的痛苦,不是某一個人帶來的,而是全社會式的圍剿。 貞節牌坊早就已經不復存在了,盪婦羞辱與受害者有害論卻依然是女性頭上揮之不去的利劍。 在觀看這部劇的時候,我總是會想到林奕含和她的《房思琪的初戀樂園》。那本書到現在我都沒有讀完,它太真實了,也太讓人痛苦了。這部劇像是一種影視化的「房思琪」,也像很多個沒有後續的社會新聞,不同的是,房思琪們或許沒能走出痛苦,林晨曦卻像她的名字一樣,終於找尋到了光明。 而看完全劇,我們再回到標題《她和她的她》,這里的「她」都是指誰呢?劇情上來看,也許是指林晨曦和顏聖華這兩位境遇相似的主要角色。 但我認為,這里的「她」指的是少女時期的林晨曦和長大之後的林晨曦,也是每一個有相似處境的孩子們。這個故事除了在講述受害者女性被全社會性地圍剿,也是在講述受害者女性的自我和解,一如劇集的最後,女孩走出了黑暗,看到了晴空萬里,也終於明白了痛苦不該被拿來折磨自己,她也擁有著愛與被愛的能力。 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

骨折靴成為年度最酷單品,受傷也可以很「好看」

繼巴黎世家垃圾袋之後,又一件時尚單品引起了全網吐槽。 它比垃圾袋離譜多了!買了巴黎世家垃圾袋,頂多看起來像是下樓扔垃圾的、街上撿垃圾的,但穿上這件新品,你會像是摔斷了腿! 看到新品後,美國網友轉了張淘寶搜索圖,驚呼:「天啊,中國已經有了新的 MSCHF AC.1 了!太瘋狂了!」看看這位網友找的圖,這是骨折護具靴? ▲ 圖片來自:Twitter @kristo_feris 看完淘寶圖再來看看 剛上架的 3250 元(450 美元)的靴子,相似度至少也有 8 成。這可是紐約創意工作室 MSCHF 的新品 AC.1 靴——給不斷腿的顧客帶來「斷腿」時尚。 救命啊,我摔斷了腳!但我看起來很棒~ ——MSCHF 摔斷腿還能看起來很棒,MSCHF 到底怎麼想的? 還真有人買骨折靴? MSCHF 以惡搞聞名,前幾個月才惡搞了世界上最有錢有名的大人物——貝佐斯、比爾·蓋茨、馬斯克、馬克·扎克伯格和馬雲,將他們做成了「吃掉百萬富翁」雪糕。 可這一次,MSCHF 要惡搞自己的粉絲和顧客了。穿上這雙 AC.1,不像是兩條腿都摔斷了的重傷患者嗎?是被車子軋過,還是從高空摔了下來? ▲ 圖片來自:Instagram @highsnobiety 就連骨折靴的構造,也非常「醫療」——帶有魔術貼帶和孔洞的塑料外殼、內置雙氣囊系統、可拆卸的防水橡膠鞋墊。 ▲ 圖片來自:Tiktok @stevenatto24 為了彰顯這雙新鞋子的三大優勢——舒適、安全、時尚,MSCHF...

【翱翔在天際 VI ZHCC-TJL 】一年來的追飛機2021-2022年度總結

    今年的飛機總結總量不大,咱們的老常客ABC(空橋)、Skygate(天門)由於眾所周知的小摩擦產生的影響應該是看不到了。但是有兩個重量級篇幅請各位慢慢欣賞 Sky Angkor Airlines 天空吳哥 Airbus A320-232 XU-724 United Parcel Service (UPS) Boeing 747-84AF N827UP 廈門航空 Boeing 787-9 Dreamliner B-1356 聯合國彩繪塗裝 國航 Airbus A330-343 AirBridgeCargo Airlines 俄羅斯空橋...

《率土之濱》年度版本無界預告 年度版本預告

募將強軍,兵鋒所指,摧城拔寨,疆土無邊;強攻奇襲,戰無定法,因敵制勝,策略無界。自開創賽季制地緣戰略遊戲這一品類以來,率土之濱一直都在不斷探索東方戰爭策略遊戲的邊界。值此率土慶典之際,我們也將推出《率土之濱》年度版本「無界」,為各位主公帶來全新的遊戲體驗和一系列精彩活動。 來源:遊俠網

澳洲開發者大會《咩咩啟示錄》奪得年度遊戲等獎項

近日,在澳大利亞遊戲開發者大會的遊戲獎項評選中,Massive Monster製作的《咩咩啟示錄》斬獲了包括年度遊戲在內的四項大獎,收獲滿滿。 《咩咩啟示錄》獲得的四項獎項分別為:年度遊戲、卓越遊戲玩法獎、優秀音樂獎以及優秀美術風格獎。 本作的創意總監表示「在經歷了我們在海外的成功後,我們也看到我們的遊戲真正的引起了澳大利亞人的共鳴,這是一種神奇的感覺。」 來源:遊俠網

《極地戰嚎6 年度版》公布,售價120美元

《極地戰嚎6 年度版》現已上線PS和Xbox商店,收錄有遊戲本體、《極地戰嚎3 血龍》經典版、3部DLC、所有更新、終極組合包以及最新擴展包「異界迷失」。年度版售價119.99美元,擁有原版遊戲的玩家可以花費59.99美元進行升級。 來源:遊戲時光

《極地戰嚎6:年度版》推出 售價120美元

之前泄露的《極地戰嚎6:年度版》現已正式推出,售價120美元/100英鎊。雖然育碧還沒有官宣,但目前《極地戰嚎6:年度版》現已在PS和Xbox商城開賣,將包含一個新的資料片「Lost Between Worlds」。 之前買過《極地戰嚎6》的玩家可以升級到年度版遊戲,費用為59.99美元。 年度版包括: 全新資料片Lost Between Worlds(即將推出) 所有季票內容 《極地戰嚎3:血龍》經典版完整遊戲 終極包 所有免費更新,包括新的難度模式等 來源:3DMGAME

《極地戰嚎6》年度版泄露 將有新的資料片

推主Aggiornamenti Lumia發現了《極地戰嚎6》年度版,除了收錄之前發售的DLC外,還包括新的資料片「Lost Between Worlds」。 《極地戰嚎6》2021年10月發售,曾推出了多次免費聯動,包括彎刀Danny Trejo,蘭博和《怪奇物語》。 此外還推出了包含3個DLC的季票,讓玩家扮演經典反派角色,——「約瑟夫:崩潰」、「貝根:控制」和「范斯:瘋狂」,體驗他們扭曲的內心世界。 在《極地戰嚎6》中,玩家將扮演一名雅拉當地人,通過俯視角游擊戰術和武器投入戰鬥,解放自己的國家。 此前VGC報導稱,續作《極地戰嚎7》將對該系列玩法的根基做出根本性調整,更注重在線遊玩。 來源:3DMGAME

年度最炸聯名:巴黎世家 × GAP × Yeezy,中國今天發售!

分手在今天是件平常的事情,生活變幻莫測,選擇眼花繚亂。所以今天在一起,明天想分開一點也不奇怪,哪怕你們的十年之約只過了十分之二,說走也就走了。 尷尬的是人人都知道你們分手了,但當你們曾經的作品出現時,兩個人還是得重新聚在一起,面對著知道你們早已分手的眾人吆喝一句:「創作不易,歡迎捧場!」 Gap 和 Kanye West 就是這般—— 社交媒體口水仗轟轟烈烈地打完了,回頭一看,Balenciaga 為兩個品牌合作款設計的 Yeezy Gap,今天發售了。 ▲ 兩個知名設計師聯名的系列還有 YZY 的 Gap 風格標 眾人皆知的「分手」拍檔發新品了 聯名常有,聯名雙方已經公開分道揚鑣,但其產品還在繼續發售的不常有。 Yeezy Gap Engineered by Balenciaga 就是這樣。這是 Balenciaga 設計師和 Kanye 一起為 Yeezy Gap...

2022這9個月的攝影作品,估計已是本年度的總結了

2022年匆匆而過3/4 疫情反反復復。 今年的計劃泡湯了,五月去不了重慶,接下來的原計劃(上海,成都,武漢)也只能押後再押後陰霾纏繞著各地 我也曾多次「被接觸」到中高風險地區但仍然保持到綠碼 總感覺每天都戰戰兢兢 既然住在廣州,也僅能在周邊城市「旅行」日 本建築大師安藤忠雄的作品,和。美術館 或者,找些以前去過,但未有拍過的情況 再或者,在小紅書里找找附近 偶然也會遇到,可愛小貓 -------------------天氣篇-------------------今年的天氣,真的反常長江流域,二次枯水期,可惜兩次都去不了重慶 廣州也高溫持續多天 但也帶來特別的清晨 偶然的陰天帶來的清涼,人們也很高興 既然有高溫,那就「物極必反」台風也會恭候著華南沿岸 帶來台風來臨前的火燒雲晚霞 --------------------最後,是兩張全景照-------------------- 8月23日台風「馬鞍」來臨前夕 THE END所用到的器材,可看簽名檔來源:Chiphell

A+N狂暴調校 Redmi G Pro遊戲本上架:號稱「年度真香機」

9月6日消息,小米京東自營旗艦店顯示,Redmi G Pro遊戲本已上架接受預定,最終售價暫未公布。 頁面顯示,Redmi G Pro遊戲本號稱“年度真香機”,它搭載AMD 6800H+RTX 3060,實現了170W整機性能釋放。 官方強調,Redmi G Pro遊戲本擁有A+N夢幻性能,再加上狂暴調校,助你進階高手之路,放膽去贏。 據悉,Redmi G Pro遊戲本搭載的RTX 3060 GPU採用安培架構設計,擁有3840個CUDA核心,搭配6GB容量、192bit位寬的GDDR6顯存。 這款顯卡已成為了絕對的硬核主力,比同時發布的GeForce RTX 3060台式機顯卡的3584個CUDA核心竟然還要多。 它在遊戲中有著出色的性能表現,第二代的RT Cores和第三代的Tensor Cores還能夠在支持RTX和DLSS的遊戲中展現驚人的實力。 此外,Redmi G Pro遊戲本採用2.5K 240Hz專業電競屏,螢幕亮度達到了500尼特,Delta E<1.5。 來源:快科技

年度水桶機?ThinkBook 14+ R7-6800H+16GB版開箱&簡測

【前言】糾糾結結的選購之路! 自從幾年前我的網銀被手機銀行APP替代,工作生活上電腦就徹底告別了Windows,之前的聯想Miix720就給LP用了,最近這一兩年,這電腦持續出故障,觸摸板失靈、邊框摔變形、螢幕角摔裂、觸控螢幕失靈、風扇異響…… 終於在兩個月之前,徹底罷工了。然後就開始異常糾結的選購之路。 多年沒研究過Win筆記本,現在突擊看起來,居然有那麼多新型號。 LP對電腦屬於能用就行,要求簡單:重量別太重、性能夠日常辦公用就行,研究了小一個月,本著筆記本就是Intel,筆記本就是酷睿的思維,閉著眼睛選12代酷睿嘛,然後從新一代的機器中,選了DELL的靈越13Pro,本以為這事就了了,沒想到到貨之後用了2天,發熱量這個大啊,噪音這個大啊,在網上一查,原來都是這樣啊,無奈只好退貨了…… 再之後又開始了漫漫篩機路,看了6,7個品牌,十幾個型號,最後兜兜轉轉,又回歸了聯想,只不過這次看上的是ThinkBook 14+,然後問題又來了,開始糾結Intel CPU還是AMD CPU,好不容易確定了AMD 6800H吧,發現這款壓根就沒貨…… 在某東、某寶、聯想官方3個APP中前前後後刷了半個多月,終於刷到了,雖然5499的價格比預售那時候高點,但也無所謂了…… 【開箱】忐忑的心、顫抖的手! 因為選電腦的時候查了很多TB14+,被B站關鍵詞定位了,查到了很多14+翻車的視頻,稀奇古怪的各種問題都有,到貨之後真是有點擔心,可千萬別翻車。 開拆吧!包裝箱雙色拼接,ThinkBook 和Lenovo的logo排布和電腦A面一個風格。 包裝里包含電腦本體,充電器,紙品,沒了。不過包裝塑膠袋都沒有膠帶封口,比較疑惑。 充電器是3段式的,就很「傳統」。100W功率,C口。 看看筆記本本體吧。 深淺拼色的A面,很多人都覺得不好看,但我自己覺得還可以,挺有個性的。LP更是覺得無所謂…… 不過吧,Lenovo的這個小標,摸上去有點澀,A面的工藝也還不錯,手感摸起來比較綿。 背面四周有很大角度的斜切,上部直通的風扇通風孔區域算是比較大了;後部是長條的腳墊。 A面最前端,這個設計吧! 哎……手機是向下的劉海,電腦是向上的額頭,現在這設計怎麼了,難以接受……只能是安慰自己,開蓋的時候比較方便。 筆記本的後面,出風口是在轉軸的後面,所以如果是發熱量大的CPU,通風情況還是很有挑戰的。這點還是TB 14P這種立軸的產品做得好一些。 接口的情況,左側是USB-C、USB-A、HDMI、USB-C、音頻接口;右側是防盜鎖孔、「超薄」RJ45網口、USB-C、TF卡插槽、隱藏USB-A;不虧是水桶機,這些接口給得異常的豐富。 另外D殼上有一個重置孔,大機率幾年也捅不了一次。 大家都對這個隱藏的USB-A評價很高,終於可以把滑鼠接收器藏起來了。 不過接收器一單插進去,想拔出來還是有點費勁。 【開機】 好了,開蓋准備開機……吧。 螢幕墊紙上有主要操作和快捷鍵的說明,這點好評。 不過一定要詳細閱讀下面的小子,有些標有「*」的功能,是根據配置情況選配的,例如開機鍵,它沒有指紋!沒有指紋!沒有指紋! 全貌!螢幕是磨砂霧面屏,這點對於辦公來講很好,不會反光。缺點是不如鏡面屏「高級」。 灰色鍵帽;單獨布置的開機鍵(這里點名輸出惠普);貼紙只有兩張!觸摸板面積比較大,摸起來很順滑,但用慣了MacBook的觸摸板,還是物理的點按,手感還是差一些。 開機!因為有運輸模式,不插電的情況下不可開始,然後,再次說:這個按鍵,沒指紋! 插電之後,充電C口邊上小紅燈會亮起,提示在充電。 好了,給了電之後,「經典」的logo出來了。 因為有了上一次「吹風機」的 教訓,這次還是老老實實的跳過聯網了。 大約等待和設置5-10分鍾吧,正常進入系統了,雖然是霧面屏,但清晰度還是很高的。 「上翻領」的攝像頭,可以物理關閉。 ThinkPad的鍵盤都回不去了,更別說ThinkBook了,接受和適應吧!好在鍵程還可以,不過這個方向鍵設計……這里又不是沒有位置,設計成全高的不好麼?! 鍵盤燈可以設置「關」「低亮度」「高亮度」三種,沒什麼特別的,但是,就像一位CHHer說的,最上面的F區,在正常使用角度的時候,鍵帽下方漏光,一排LED燈光,明晃晃的射出來!! 【簡測】忐忑的心Plus-Pro-Max-Ultra! 我自己在十幾年前的第一份工作就是硬體測試編輯,對測試還是很熟的,但是這個本子畢竟是輕薄辦公的屬性,也是LP用,就不打算搞那麼專業的軟體的,常用的跑一下就行了。 電源管理方案就用平衡。 而且,因為有了上一個「吹風機」的經驗,這次測試的時候更關注發熱和噪音了,心情更加忐忑了。 CPU、記憶體、核顯卡、傳感器基本情況。待機狀態40度多,風扇聲音基本聽不到,有點放心了! CPU測試想起一個有意思的,早年前不管是常規測試還是超頻,大家都跑SuperPi 104萬位,那就跑一個看看吧! 10幾年過去了,Pi能跑多少呢? 哦……7秒就完了…… 記憶體的測試結果 硬碟的信息和測試結果。鎂光的硬碟,沒有奇跡。 同樣網卡也沒有奇跡,是小螃蟹。 顯卡就直接用AIDA64自帶的Benchmark跑一下吧。 螢幕的OEM商沒有暴露出來,聯想還是聯想。測試結果,就正常吧。 壞點漏光簡單測一下,壞點貌似沒看到(眼睛快看花了);這個漏光啊……手機拍出來的照片會顯得嚴重一下,實際肉眼看沒這麼夸張,但總之沒那麼優秀就是了。 因為比較關注發熱和噪聲,尤其是輕負載的情況下,所以就著重看了一下待機狀態的各項傳感器的數據。 AIDA64的穩定性測試烤機一下。跑了10幾分鍾吧,噪聲用手機測試大約45分貝左右,發熱量還是有的,重點的發熱部位是F區上面,鍵盤打字倒是可以接受。停止烤機後大約3-5分鍾,熱量和噪聲都可以下來。 對比上一個靈越13Pro連待機時都風扇呼呼轉已經好多了! 最後簡單測試一下續航情況,LP日常就是文檔打字,就用播放視頻模擬一下吧。 從老硬碟里找了一個12G大小,時間1小時40分鍾的1080P電影《This is...

TGA官方發文徵求意見《迷失》是否該入選年度遊戲

以貓咪為主角的《迷失》最近成為玩家之間的熱門話題,這款遊戲不但成為愛好貓咪的玩家最愛,也通過Steam銷量榜首及超高的玩家評分等成績證明了自己的實力。現在,甚至TGA官方要將其作為2022的年度遊戲候選作品。 在TGA官方社交媒體上,該媒體發文詢問《迷失》是不是應作為一款「年度遊戲」的候選。對於這個問題,喜歡這款遊戲的貓咪愛好者自然非常開心,甚至有的還拿《艾爾登法環》打趣,稱貓咪《迷失》好於《法環》。還有的玩家認為《迷失》應該獲得除了年度遊戲大獎之外的:最佳表演、最佳解謎以及最佳藝術風格獎。 盡管《迷失》得到了不少玩家的喜歡,不過對於一款初次流程僅有5小時,第二次通關時間不到2小時,且重復遊玩性並不高的作品來說,真的適合被選為TGA的年度遊戲嗎? 來源:3DMGAME

2022年度超級大作!!BLAKTRON II 宇宙機甲 +JGL地台 / 王者姿態場景

BLACKTRON II!!! 2022年度超級大作出爐!! BLAKTRON II 宇宙機甲 +JGL工作室的科幻地台 王者姿態場景達成 背景設定介紹: 「BlackTron II 是樂高1991年推出的legoland space 主題; 是最受經典太空迷歡迎的90年代樂高太空神系列」 更多信息請參考我的另一個Blacktron機甲文章: 來自宇宙邪惡勢力的1991年樂高BLACKTRON II機甲加入戰局!! https://bbs.78dm.net/forum/post/811583.html 正題開始!!!! YJ的機甲作品:BLACKTRON II-Mecha SPACE Assault COMMANDO, 總零件數:2011,尺寸:L27.6W28.3H39.1CM,設計師:機甲MR.YJ、底座:TW JONES. 這次很高興與來自台灣的 JGL工作室合作一起打造終極場景, JGL工作室特長於設計大底座,小跑車,建築場景的MOC, 小紅書請搜「TW JONES」 以下是來自JGL工作室對這款合作作品的感想: 「整個機甲與我們設計的底座進行結合,內外細節滿滿,將呈現全新的樂高組建方式! 整體設計將融合諸多元素組合,使用大量的科技件來展示呈現機甲的細膩設計, 並使用諸多印刷件來體現機械設備的螢幕,並且能夠搭載3個樂高人仔, 正面操控正副駕駛上下各一個,背面戰鬥操控員一個, 整個機甲關節包含機艙蓋、肩胛、大臂、小臂、手指、盆骨、膝蓋、腳踝均能轉動, 逼真的擬人化,可以擺出多種型態,簡直帥到極點! 喜歡機械、機甲的朋友們不容錯過!後續將會帶來更多精彩作品, 您的支持是我們的最佳創作動力!」 這是JGL工作室的底座 这是版主的机甲: 成果展示!! 局部細節展示 總體作品信息 另外版主的這部酷炫機甲也已登陸樂高IDEAS了, 大家也快前往樂高Ideas 幫這部酷炫機甲投票呀❤️ https://ideas.lego.com/projects/09f1b00c-1555-45cb-9d98-6a3ad7d8160d 最後酷圖一張鎮貼!!!! 來源:78動漫

TGA 2021年度最佳遊戲《雙人成行》銷量突破700萬份,開發團隊對玩家表示感謝

在去年有遊戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA)2021頒獎典禮上,來自瑞典遊戲開發團隊Hazelight Studios的《雙人成行(It Takes Two)》奪得了分量最重的年度最佳遊戲,同時還獲得最佳家庭遊戲和最佳多人遊戲,共三項大獎,成為大贏家。 近日,Hazelight Studios官方表示,目前《雙人成行》全平台累計銷量已突破700萬份。開發團隊稱《雙人成行》獲得這樣的成績完全超過了他們的預期,非常感謝玩家對遊戲的支持。《雙人成行》於2021年3月26日發售,面向Windows(Steam和Origin)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S平台,在過去的一年多里,獲得了眾多玩家的好評。 《雙人成行》是一款別開生面的冒險遊戲,採用了完全合作模式。在遊戲中,兩名玩家將扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶,困在了一個奇幻世界里,倆人不情願地試圖拯救雙方破碎的感情,期間會遇到各種挑戰。 有專業遊戲媒體評價《雙人成行》 是有史以來最多樣化、最具創意的遊戲之一,在一個非常精緻、平易近人的框架里提供了數十種不同風格的遊戲玩法。不一致的挑戰水平和缺乏修改選項,有時可能會讓玩家感到惱火,但《雙人成行》已經做得非常好了,足以讓玩家克服這些困難。 ...

年度遊戲《邪惡冥刻》確定登陸PS4和PS5 發售日期待定

斬獲第22屆GDC遊戲大獎年度遊戲的《邪惡冥刻》確定即將登陸PS4和PS5,並且還會帶來音頻、觸覺反饋等PS端獨占新功能。但具體發售日期官方並未公布。 預告視頻: 《小馬島》和《六角疑雲》的製作團隊打造的這款新遊戲燒腦而自虐,是寫給電玩發燒友的一封情書。《邪惡冥刻》畫風陰暗的卡牌主題高難度遊戲,融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,為玩家呈現一場鮮血點綴的精彩盛宴。更黑暗的是卡牌背後寫下的秘密… 視頻截圖: 來源:3DMGAME

在混亂的雙搖杆彈幕遊戲中為榮譽而戰,《狗帶真人秀》年度巨獻

英國發行商Merge Games和開發工作室Laser Dog興奮地宣布,他們的硬核流氓輕量級雙搖杆射擊遊戲《狗帶真人秀》今天在任天堂Switch、GoogleStadia和PC上爆發了!為了慶祝這一令人振奮的消息,Merge Games和Laser Dog將在今天推出新的預告片。為了慶祝這個好消息,Merge發布了一個新的發布日遊戲預告片,展示了《狗帶真人秀》的高難度動作! PlayStation 5 將緊隨其後,遊戲將於 6 月 15 日登陸該平台。 《狗帶真人秀》是一款快速的硬核流氓式雙搖杆射擊遊戲,設定在世界最大和最瘋狂的遊戲節目。你將體驗到實時的極速和躲避子彈的動作,為榮譽而戰......假設你能在這個只有 "點贊 "才算數的2D彈幕地獄中生存。 憑借極快的速度、躲避子彈的動作和大量的槍枝,你必須在成群的狂暴突變體中生存下來,以取得進展並提高你的參賽者的等級。雙搖杆彈幕地獄行動將考驗你在每個競技場的反應能力。 "自2021年6月發布第一個演示以來,遊戲已經做了許多改進",Laser Dog首席遊戲設計師Simon Renshaw評論說。"感謝社區的反饋,我們不僅能夠為玩家提供最好的體驗,而且能夠為直播提供最好的體驗,使他們能夠通過Twitch整合以一種有趣和獨特的方式與他們的觀眾互動。" 遊戲特點: ● 打擊史詩級BOSS——迎接眼球怪,熊摔跤手Zangbeef,精英警衛和更多。各種獨特而瘋狂的BOSS在等著你,開始激烈而富有挑戰性的戰鬥 ● Twitch集成的搞笑直播——《狗帶真人秀》通過瘋狂和令人上癮的Twitch集成將直播人和他們的觀眾聯系在一起,允許觀眾在聊天中輸入各種瘋狂的命令,以觸發遊戲中的事件。他們會幫助你,使你變得更加巨大嗎?或者他們會通過向你釋放大量的怪物將你引向滅頂之災? ● 點贊使你變異,變得更強——獲得那些寶貴的贊和提升你的好感度,將得到不斷變化的變異名冊的獎勵,包括爆炸的身體和大腦袋。 ● 解鎖酷炫的武器——最先進的工作室和專利技術將重新激活你的身體,確保你可以一次又一次地嘗試,一次又一次地......每次開局都提供了新的挑戰和新的機會來獲得名聲,你還會在每次死亡時解鎖瘋狂的新酷炫武器 ● 燒掉一切!——你是否一直夢想著燒烤怪物?如果是這樣,你就來到了正確的遊戲節目。 ● 趁現在還來得及逃離——在每個房間的盡頭,致命的陷阱和炸藥會開始落下,所以在直播間自毀並把你帶走之前趕緊離開吧!在這個過程中,你會遇到很多困難。 使用Twitch聊天工具,觀眾可以激活各種Twitch功能,例如。 ● 催生怪物群,使直播主播通過關卡時更具挑戰性。 ● 增加或減少玩家的體型,使他們幾乎無懈可擊,甚至更容易死亡。這是一個讓觀眾翻盤的好方法 ● 子彈時間模式,當你想要那些漂亮的慢動作時刻的時候。 關於開發商Laser Dog 鐳射狗是一家位於英國利茲市的英國獨立遊戲工作室。作為Simon Renshaw和Rob Allison混亂的頭腦的產物,Laser Dog Games已經發布了獲獎的遊戲,包括iTunes最佳新遊戲#1全球'--2016年的DON'T GRIND,Hopiko和最近的PUK。 來源:3DMGAME

冒險遊戲《千爵史詩》Steam好評率94%:年度戒賭遊戲

充滿狡詐、陰謀和甜美詭計的冒險遊戲《千爵史詩(Card Shark)》現已正式發售,截至發稿本作獲得了111篇評測,Steam好評率94%為特別好評。 《千爵史詩》作為一款設定獨特獨立遊戲,擁有華麗的視覺藝術以及優秀的音樂,顯得非常別具一格。遊戲不僅考驗玩家的記憶力,還有反應與手速,體驗非常新鮮。 在差評方面,玩家不滿的是滑鼠操作帶來的不便以及Bug。但還有一點,那就是遊戲上手難度較高,非常燒腦,在眾多好評中也表現出了這一點。還有外國玩家吐槽,玩遊戲仿佛在做家庭作業。 來源:遊俠網

寶可夢公司公布21年年度財報 銷售額達2042億日元

寶可夢公司(The Pokémon Company) 於今日(5月30日)在《函報》刊發的《財務報表公告》中公布了2021~2022財年的年度財報,截至2022年2月,該財年(第24財年)銷售額為2042.09億日元,同比增長70.15%;營業利潤為598.6億日元,同比增長115.29%。 寶可夢公司是寶可夢品牌的版權公司,主要負責授權與販售寶可夢系列的相關商品,如寶可夢遊戲軟體、集換式卡牌遊戲、動畫與電影等等,並且在世界各地經營販售寶可夢商品的寶可夢中心。 寶可夢公司由任天堂、GAME FREAK與Creatures三家公司合資創立,公司的股權結構細節披露的很少,但通過1999年到2001年的數次公司股權結構改革,任天堂逐漸掌握了《寶可夢》系列的品牌發行權。比如通過最近大火可達鴨玩具,人們發現在中國地區注冊可達鴨商標的基本上是任天堂公司。 寶可夢公司於2020年7月在中國成立全資子公司寶可夢(上海)玩具有限公司,負責品牌管理、IP授權、市場推廣、電視動畫播出、電影上映等相關工作。 來源:3DMGAME

年度大版本《忘川風華錄》手遊520發布會重磅爆料

我有桃源,故人萬千!在今天的網易遊戲520發布會上,《忘川風華錄》手遊以水墨風動畫的形式,向觀眾們演繹了一場《河山丹青繪萬象》。 在節目視頻中,畫卷緩緩鋪開,以花為媒串聯起6個不同的篇章,詩情寫意間,公開了《忘川風華錄》手遊重磅的年度計劃: 天品名士「屈原」六月逸世上線、全新主線「萬象如織」即將上線、家園系統升級計劃啟動、《忘川風華錄》手遊x紹興市文化廣電旅遊局數字創新聯動決定、忘川風華錄IP【美術設定集】、年度大版本「六合一統」主題公開…… 《忘川風華錄》手遊將不斷推陳出新,打造更加多元的遊戲玩法,凝結更具歷史情懷的文化內核,開展更豐富的文創聯動,與諸位使君攜手同行,共話忘川。 蘭草篇:天品名士「屈原」六月逸世上線,君子如蘭,空谷幽芳 扈江離與辟芷兮,紉秋蘭以為佩。在端午節到來之際,《忘川風華錄》手遊即將上線全新天品名士「屈原」。 屈原是中國歷史上偉大的浪漫主義文學家,亦是著名的愛國詩人,創作有《離騷》、《九歌》等。此次,《忘川風華錄》手遊在名士屈原的形象設計、人設呈現上亦充分了參考了史實資料——「帶長鋏之陸離兮,冠切雲之崔嵬」,身配長劍、頭戴高冠,再現「香草美人」的逸世風姿。在遊戲中,屈原也將與忘川的諸位名士展開互動,敬請各位使君期待! 木棉篇:全新主線「萬象如織」即將上線,衣被天下,織夢人間 憶得蛟絲裁小卓,蛺蝶飛回木綿薄。【木棉篇】展示了一位女性在林中紡織,棉絮如雪,而她的身後則蔓延出斑斕絲路——預告了在即將上線的全新主線「萬象如織」中,主角將是一位在中國歷史上為棉紡織業帶來技術創新的女性名士。 在新主線中,《忘川風華錄》手遊將轉換視角,從王公貴族、詩詞畫家的故事,轉向普通百姓的生活。一朵棉花,從發芽到盛開,再變成織機上的布匹,會經歷什麼呢;一位出身普通的女性,從戰亂流離、淪落異鄉到「松郡棉布、衣被天下」,如何用手中棉絲編制自己的人生,全新主線劇情「萬象如織」,或許會給你答案。 桃花篇:家園系統升級計劃啟動,現世連結,別有洞天 桃花流水窅然去,別有天地非人間。【桃花篇】中揭曉了《忘川風華錄》手遊的家園系統升級計劃即將啟動。 AR、LBS等技術將被應用於本次家園系統升級中,時間與空間將破壁連結。期待在系統正式升級後,使君們可以約上心儀的名士,邀請三兩好友,在桃源居品一壺桃花美酒。 並蒂蓮篇:《忘川風華錄》手遊 x 紹興市文化廣電旅遊局 數字創新聯動決定 俱飛蛺蝶元相逐,並蒂芙蓉本自雙。在【並蒂蓮篇】中,《忘川風華錄》手遊公開了與紹興市文化廣電旅遊局的數字創新聯動決定,打造「傳統文旅×國風遊戲」的數字IP新文創。 紹興是全國首批歷史文化名城,並於2021年摘獲「東亞文化之都」稱號。未來,《忘川風華錄》還將與紹興市陽明文化相關的線下景區研究合作項目,促進文旅線下消費提質擴容。 圍繞明代思想家王陽明的數字IP,《忘川風華錄》與紹興市文旅局共同邀請稽山陽明研究院執行院長潘建國、紹興市陽明研究會秘書長馬士力等專家,深度參與數字文化內容創作。在遊戲中製作了王陽明角色和相關劇情。年輕人可以在遊戲中穿越千年的時光,見證王陽明的名士風采。 丁香篇:忘川風華錄IP【美術設定集】敬請期待 殷勤解卻丁香結,縱放繁枝散誕春。【丁香篇】揭曉了《忘川風華錄》IP的重磅周邊計劃——《忘川風華錄》音樂企劃與手遊將聯合推出美術設定集,為喜愛的《忘川風華錄》的使君們呈現桃源山水、三世珍藏、群英薈萃、異怪圖志,並將首次集合呈現更多角色設計、樂曲創作的背後的思路與故事。 祖龍篇:年度大版本「六合一統」主題公開,橫掃六國,君臨天下 秦王掃六合,虎視何雄哉!揮劍決浮雲,諸侯盡西來! 在本次畫卷的末尾,【祖龍篇】壓軸呈現,首度曝光《忘川風華錄》手遊的年度大版本主題「六合一統」。 秦朝作為中國歷史上第一個大統一的王朝,其如何從一個諸侯國不斷變法圖強,又如何在嬴政時掃除六國,完成統一大業。「六合一統」年度大版本將著眼這段波瀾壯闊的戰國史,與玩家一同領略百年間的歷史變遷。 《忘川風華錄》手遊介紹 《忘川風華錄》手遊一款獲得國風音樂企劃「忘川風華錄」IP授權,由網易遊戲旗下桃源工作室自研的RPG手遊。 遊戲發生在一個架空世界——忘川,名士們仙逝後聚集於此。在忘川可以看到嬴政醉心研究新式兵馬俑的燒造,偶爾還會拉著漢武帝唐太宗討論一二;大周後窮盡一生重修霓裳羽衣曲,終於在這里看到了真正的「回眸一笑百媚生」;霍去病每天都幻想著捉了王羲之的鵝,送給蘇軾做一頓烤鵝大餐…… 玩家扮演的忘川使者,將駐守著忘川這方世外桃源。與秦漢共聚一堂,與唐宋同飲一席。與名士們,久別重逢,同醉同歸……千古風流拍岸,大夢歸忘川。 更多遊戲資訊、遊戲下載請訪問:https://dream.163.com/ 官方微博:@忘川風華錄手遊 https://weibo.com/u/7398928396 官方社群:775800380 來源:遊俠網

雙門派時代開啟《一夢江湖》年度新資料片520首曝

在今年的網易遊戲520熱愛發布會中,有超40款產品公布了自己的全新計劃,其中就包括了網易首款高自由度武俠手遊《一夢江湖》,年度新資料片《關山怒》定檔暑期,雙門派系統、首個英雄新門派、長城地圖、全服戰爭等重磅更新正式發布! 雙門派時代開啟 輕度培養,不做選擇,一夢江湖首次開啟雙門派時代!一種人生,兩重經歷;九大門派將可以在保持原有門派的基礎上,選擇關山作為另一門派。戰鬥中,少俠可直接變身關山,使用關山的技能!數值繼承,一鍵切換,輕松應戰! 全新英雄門派:關山 萬眾矚目的英雄門派:關山,將在本次資料片中熱血來襲!一刀一槍奔赴戰場,遠可狙擊近能斬殺,對武器的熟練應用,讓關山門派在戰場上能夠自如使用多樣連招,對敵人發動不同節奏的終結攻擊,招式變幻莫測,防不勝防。 立體長城地圖 在全新的400萬㎡長城地圖中,有多座城牆高聳,屹立於險峻山脈之上的關城。而這一次的冒險與血戰,便將圍繞其中一座關城——居庸關展開。鐵馬金戈征長城,萬里疆土任馳騁!未來,我們將在居庸關與少俠們書寫戰爭傳奇,攜手共赴戰場! 家國史詩開啟 在新資料片中,世界進程大幅向前推進,主線劇情迎來家國時代。前線戰事如急火燎原,秦王踏上了去居庸關的路,他能否率領軍隊擊破北蠻侵襲?而居庸關之地,竟然意外揭開了太子與秦王兄弟反目的真正原因… 全服真實戰場 因北蠻侵襲,少俠前往邊疆,遇蒙難百姓。邊備廢弛,戰火將起,少俠始知關山。北蠻來勢洶洶,邊關寡難敵眾,少俠前往關山,尋求傳說中的義軍的幫助,親身體驗真實戰場,得知了這支悲壯之師的過往。 輕功2.0:飛檐走壁 輕功系統將迎來全面拓展。戰爭危急時刻,城牆高聳、敵軍萬眾,看似走投無路逼近絕境之時,少俠們將可使用鉤鎖,輕松攀至高牆之上。若能擁有全新輕功——身凌絕壁,便可    在千鈞一發之時,在巍峨高聳的長城中藉助輕功自由移動行走,絕處再逢生。 年度新資料片《關山怒》將於暑期上線,還有海量福利活動同步開啟,更多詳情,請關注官方後續爆料哦~ 來源:遊俠網