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《咒術回戰幻影遊行》SR東堂葵技能介紹

咒術回戰幻影遊行SR東堂葵怎麼樣 一、基礎信息 京都府立咒術高等專門學校3年級學生。雖然京都校的有頭有臉的重要人物,但有著交戰前詢問對方女人的興趣的奇怪執念。身高很高的偶像・高田的狂熱粉絲。 二、技能一覽 【指揮技能】 上勾拳 對選擇的敵人近距離攻擊的體術100.0%的傷害 大家一起來吧! 自身被傷害40.0%降低賦予(1回合)&攻擊吸引賦予(1回合) 重擊 對選擇的敵人近距離攻擊的體術200.0%(共計3命中)的傷害 【必殺】 連庭拳 對自身造成的傷害增加50.0%(一次)(所選敵人處於突破狀態時有效) 近戰攻擊對所選敵人造成的傷害為333.5% 【自動技能】 無聊翻了個底朝天 如果你使任何敵人喪失行動能力, 則使自己的體術增加10.0%(3回合) 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》SR西宮桃技能介紹

咒術回戰幻影遊行SR西宮桃怎麼樣 一、基礎信息 京都府立咒術高等專門學校3年級學生 雖然外表嬌小可愛,但是不高興時說話很刻薄。敬愛過著辛苦生活的咒術師禪院真依。 二、技能一覽 【指揮技能】 咒力之風 遠程攻擊技能對選定敵人造成100.0%傷害 情報共享 對我方全體造成的傷害增加41.7%(2回合/1次) 自身處於迴避狀態(1回合/1次) 咒力旋風 使敵方全體陷入眩暈狀態(1回合/50.0%機率) 使自身處於迴避狀態(1回合/1次) 【必殺】 咒力風暴 對自身造成的傷害增加50.0%(一次)(所選敵人處於突破狀態時有效) 近戰攻擊對所選敵人造成的傷害為333.5% 【自動技能】 目標指令 回合開始時隨機 1 名敵人受到的傷害增加 6.7%(2 回合) 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》SR加茂憲紀技能介紹

咒術回戰幻影遊行SR加茂憲紀怎麼樣 一、基礎信息 京都府立咒術學校三年級學生。 他行事總是帶著一種責任感,這是咒術師三大家族之一卡莫家族的典型特徵。他有理性的頭腦,不惜做出無情的決定。 二、技能一覽 【指揮技能】 上勾拳 遠程攻擊對選定敵人造成 100.0% 傷害 赤膊 擊暈選定的敵人(1回合/60.0%機率) 五月的雨聲 對選擇的敵人近距離攻擊的體術200.0%(共計3命中)的傷害 【必殺】 追蹤射擊 對隨機 1 名敵人造成 58.3% 遠程攻擊體術和 58.3% 魔法式傷害 對隨機 1 名敵人造成 58.3% 遠程攻擊體術和 58.3% 魔法式傷害 對隨機 1 名敵人造成 58.3% 體術傷害對敵人進行遠程攻擊時產生 58.3% 體術。 【自動技能】 獻血 回合開始時,如果自己的生命值在70%以上,則攻擊幾率(中)增加(1回合/1次)破壞傷害量增加20.0%(1回合/1次) 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》東堂葵技能介紹

咒術回戰幻影遊行東堂葵怎麼樣 一、基礎信息 京都府立咒術高等專門學校3年級學生。雖然京都校的有頭有臉的重要人物,但有著交戰前詢問對方女人的興趣的奇怪執念。身高很高的偶像・高田的狂熱粉絲。 二、技能一覽 【指揮技能】 錘指關節 近戰攻擊對選定敵人造成100.0%傷害 友誼的回憶 自身及身後的友軍體術提升15.0%(3回合/3次),好友為同一友軍(3回合) 狀態【摯友】 單體攻擊效果乾擾下的友軍(3回合/機率70.0%)&體術對敵人造成70.0%傷害(消耗自身詛咒力10,不足則不發動) 非法玩耍 對選定敵人造成70.0%近戰攻擊傷害和干擾(3回合/30.0%幾率) 【必殺】 我最好的朋友 自身暴擊率(中)增加(3回合/1次) 條件我方暴擊率(中)提升(3)圈數/1次) 【自動技能】 無聊翻了個底朝天 如果你使任何敵人喪失行動能力, 則使自己的體術增加 15.0%(3 回合) 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》五條悟技能介紹

咒術回戰幻影遊行五條悟怎麼樣 一、基礎信息 東京都立咒術高等專門學校老師。輕佻且我行我素。盡管他總是利用周圍的環境來為自己謀利,但他還是被公認為最強的魔法師。他正在培養下一代強大盟友,展望魔法世界的未來。 二、技能一覽 【指揮技能】 看它 遠程攻擊對選定的敵人造成275.0%的傷害 我會讓你看起來很酷 近戰攻擊對選定敵人造成200.0%傷害 開始變得有趣了 對自身造成的傷害增加75.0%(3回合) 【必殺】 反轉「Kyo」 遠程攻擊對敵方全體造成525.0%傷害 【自動技能】 緊急事務 戰鬥開始時給自己一個緊急任務(7回合) 無限魔法 在戰鬥開始時給予自己攻擊免疫 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》七海建人技能介紹

咒術回戰幻影遊行七海建人怎麼樣 一、基礎信息 五條的後輩,辭掉工作成為了一級咒術師。高專就讀期間,他認為咒術師就是狗屎,而工作後企業的工作讓他痛恨加班,覺得勞動也是狗屎。既然都是狗屎,於是辭職成為了更適合自己的職業咒術師。是「成年人中的成年人」。 二、技能一覽 【指揮技能】 剪一個字母 近戰攻擊對選定敵人造成50.0%物理技和50.0%魔法技的綜合傷害 手術方法公開 自身暴擊率增加(4回合)&破壞傷害量增加50.0%(4回合) 十劍咒 對選定敵人的近戰攻擊綜合傷害124.8%(共4擊) 【必殺】 十咒「喀拉蚩卡瓦拉庫」 對敵方全體造成240.0%體術加240.0%遠程​​攻擊技法(共8套)的綜合傷害。 【自動技能】 加班 戰鬥開始第9回合開始時,自身詛咒力量恢復30.0,特殊計量值恢復200.0魔法增加30.0%(1次) 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》吉野順平技能介紹

咒術回戰幻影遊行吉野順平怎麼樣 一、基礎信息 被霸凌選擇不去學校的高中生。 雖然性格內向,但很會察言觀色。某天,遇見了詛咒真人,自此他們的交流逐漸深入。 二、技能一覽 【指揮技能】 觸手刺 對選擇的敵人造成術式110%傷害的近體攻擊和給予術式降低20%的效果(3回合)。 淀月 給予自身攻擊無效化(1回合/1次)&嘲諷效果(1回合/1次)。 自身外所有己方受到傷害降低10%(一回合/1次)。 毒刺 對選擇的敵人造成術式85%傷害的近體攻擊&術式30%的持續傷害(毒/3回合)&給予受到傷害提升10%(3回合/3次)。 【必殺】 不要搞錯生命的價值啊!! 對選擇的敵人造成術式400%傷害的遠程攻擊&術式120%的持續傷害(毒/3回合)&給予術式降低30%(3回合)。 【自動技能】 不要束縛我 戰鬥開始時,自身造成的傷害提升7.5%。(己方擁有【咒術高專東京校學生】特徵的角色越多效果越高) 來源:遊俠網

《咒術回戰:幻影遊行》熊貓怎麼樣 熊貓技能介紹

咒術回戰幻影遊行熊貓怎麼樣 一、基礎信息 東京都立咒術高等專門學校2年級學生,雖然外觀上看只是一隻熊貓。其真實身份是夜蛾校長製造出來的。能說人話的異變咒骸。感情豐富,會照顧人,有男子氣概。 二、技能一覽 【指揮技能】 熊貓直拳 近戰攻擊對選定敵人造成100.0%傷害 我沒有辦法,只能接受! 吸引自身攻擊(1回合),受到的傷害減少40.0%(1回合) 全力一擊 近戰攻擊對選定敵人造成275.0%傷害 【必殺】 激震掌 賦予自身大猩猩模式,體術增加20.0%,免疫特殊量表上升,消除受到的傷害, 對自身的傷害增加20.0%, 對選定敵人的近戰體術傷害增加422.0% 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》虎杖悠仁技能介紹

咒術回戰幻影遊行虎杖悠仁怎麼樣 一、基礎信息 東京都立咒術高等專門學校一年級學生。能忍受詛咒之王兩面宿儺的劇毒,是千年不遇的逸才。以此作篇使命,投身於與詛咒的周旋與戰鬥之中。 二、技能一覽 【指揮技能】 拳頭打擊 近戰攻擊對選定敵人造成100.0%傷害查看升級效果 極度集中 自身暴擊率(大)上升(3回合)、黑閃(中)上升(3回合),特殊計量值恢復150.0查看升級效果 三重踢 近戰攻擊時對選定的敵人給予200.0%(共4次)傷害和暴擊抗性(中)(2回合) 【必殺】 黑色閃光 近戰體術對選定敵人造成450.0%(共3次)傷害 【自動技能】 旅館的器 戰鬥開始時 賦予自身耐性 賦予自身耐性 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》伏黑惠技能介紹

咒術回戰幻影遊行伏黑惠怎麼樣 一、基礎信息 東京都立咒術高等專門大學第一年。他是以二等魔法師的身份進入學校的天才,雖然是一年級的學生,卻可以單獨執行任務。他堅信要保護他所關心的人。 二、技能一覽 【指揮技能】 後拳 如果選定的敵人有近戰攻擊體術100.0%傷害,你將獲得20.0%的破壞傷害量增加(一次),在遠程之前攻擊技對選定的敵人造成140.0%的傷害。 癩蛤蟆 對選定的敵人造成80.0%的遠程攻擊傷害並眩暈(1回合/60.0%機率) 如果玉狗「匈奴」在場,則使自身的破壞傷害增加20.0%(1次) 如果玉狗「魂」在場,遠程攻擊技對先前選擇的敵人造成140.0%的傷害。 玉犬 遠程攻擊對敵方全體造成125.0%傷害查看升級效果 【必殺】 玉狗「魂」 遠程攻擊選擇的敵人的術士310.0%(共命中2次)的傷害&賦予(1回合)機率70.0%查看升級效果 【自動技能】 式神的保護 '回合開始時,若玉狗「魂」在場, 受到的傷害減少10.0%(1回合) 我很快就會超越你 戰鬥開始時 對自己造成的傷害增加20.0% (選定對手破陣時有效) 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》釘崎野薔薇技能介紹

咒術回戰幻影遊行釘崎野薔薇怎麼樣 一、基礎信息 東京都立咒術高等專門學校一年級學生。來自鄉下但志向遠大的魔法師。她討厭家鄉的封閉和排他,為了進入城市,即使她深知其中的風險,也轉學到了咒術高等專門學校。 二、技能一覽 【指揮技能】 跳釘子 遠程攻擊技99.9%(共3次)對選定敵人造成傷害+釘子數+3(3回合) 我就這樣驅邪吧 自身魔法攻擊增加35.0%(4回合) 共鳴咒語「共鳴」 遠程攻擊對選定的敵人造成200.0%的傷害(自身生命百分比越低,效果越大) 【必殺】 靈咒「神座」 選定敵人的釘數+3(3回合)遠程攻擊技能對有釘數的敵人造成225.0%的傷害(敵人釘數增加效果增加)且釘數取消。 【自動技能】 讓我成為我 在戰鬥開始時小幅提高你的暴擊率。 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》禪院真希技能介紹

咒術回戰幻影遊行禪院真希怎麼樣 一、基礎信息 東京都立咒術高等專門學校2年級,雖然出生於精英魔法師家庭,但她沒有魔法能力,不戴眼鏡就看不到詛咒。她擁有很強的能力,並且作為魔法工具的使用者而戰鬥。 二、技能一覽 【指揮技能】 橫掃 近戰攻擊對選定敵人造成100.0%傷害 碎骨機 近戰攻擊造成傷害90.0%,選定敵人減少30.0傷害(1回合) 旋迴 近戰攻擊對敵方全體造成70.0%傷害 【必殺】 悠雲亂步 近戰攻擊對選定敵人造成480.0%(共2次)傷害 【自動技能】 第一步獲勝 回合開始時,體術增加10.0%(1回合) 神聖的詛咒 戰鬥開始時給予自身體術7.0(敵人越多,效果增加越多) 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》狗卷棘技能介紹

咒術回戰幻影遊行狗卷棘怎麼樣 一、基礎信息 東京都立咒術高等專門學校2年級學生。以自己言語為咒術武器的咒言師的後裔。為了防止不經意間詛咒到別人,平時只會用飯團的材料名說話。 二、技能一覽 【指揮技能】 崩潰吧 對選定敵人造成106.0%傷害, 對自己造成生命值3.0%的傷害(該效果不會讓你留在戰場) 粉碎吧 使自己受到的破壞傷害增加 50.0%(1 次) 對選定的敵人造成 160.0% 的傷害,受到的傷害增加 14.0%(2 回合) 造成生命值 5.0% 的傷害(此效果使你不會離開前線) 諾多納爾 自身HP恢復14.0% 【必殺】 布托貝 對選定敵人造成 574.0% 魔法傷害 對自己造成生命值 12.0% 的傷害(此效果不會讓你留在戰場上) 【自動技能】 停止 戰鬥開始時,如果受到導致友軍離開前線的攻擊,該攻擊將被無效化(一次) 諾多納爾 回合開始時有20%機率恢復自身10.0%生命值 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》角色強度排行

T0:釘崎野薔薇 T0.5:五條悟 T1:東堂葵、狗卷棘、七海建人、虎杖悠仁、漏瑚、花御、家入硝子(SR)、夜蛾正道(SR) T2:熊貓、禪院真希、伏黑惠、西宮桃(SR)、東堂葵(SR)、結木海斗(SR)、七海建人(SR) T3:加茂意禮(SR)、吉野順平(SR)、三輪霞(SR)、究極機械丸(SR)、禪院真依(SR)、龍膽佐紀(SR) 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》初始角色推薦

1.五條悟 五條悟老師,前期推圖最猛,萌新之友,能對單能對群,有體術有咒術,能自身增傷,大招還是超高爆發全體傷害,推圖猛的雅痞。需要注意的是五條悟老師只能出7次手,打了7次就得下場,所以在高難本裡面很不適用,後期來說比較乏力,但是前期推圖無疑是最強。 前期非常推薦自選拿他,可以大大的增加推圖速度,提升等級解鎖玩法,狠狠的追進度! 2.釘崎野薔薇 目前最強對單,普攻和技能都是高倍率的單體傷害,並且可以給對方疊加釘子,大招產生高爆發單體傷害的同時,還能引爆釘子,釘子數量越高傷害越高,打boss類的敵人可以越戰打,高難本里也有著不錯的表現,是除了五條悟以外的最佳選擇。 3.其他 伏黑惠(SSR):主要在後期發力的角色,有大招沒大招強度截然不同,開出大來強化很多但是沒大的時候很弱,也因此在節奏榜上排名不佳。但是這個特殊的機制也讓他非常適合越戰開荒。 東堂葵(SSR):五星最強體術拐,在有五條和虎杖的情況下他是最優選,技能能給主c體術加成和抵消攻擊反擊,能很好的保護主c,大招能拐主c的暴擊率,虎杖配合他簡直如虎添翼。在有五條悟和虎杖的前提下,抽到可以養,沒這倆的話優先級就不是很高了。 熊貓(SSR):五星最強坦克,有自身的嘲諷和減傷,還有復活,大招能給隊友減傷,在推圖的時候很舒服很好用,基本不用擔心減員,在4-17之後新開的「領域調查」玩法裡面,更是神中神,在前期和後期都有不錯的價值。 夜蛾正道(SR):SR裡面唯一真神,數值給的就離譜,小技能能提高全隊體術傷害加成和咒術傷害加成,大技能能讓敵方受到的傷害增加,大招能降低敵方體術傷害和咒術傷害,還能讓敵方受到傷害增加, 不管是前期還是後期,隊伍裡面都可以有他的一席之地,在我們前期角色不夠的情況下,給我狠狠的拉他,絕對不會讓你失望。 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》怎麼刷初始

1.無限自選和免費20連 首先大家進入遊戲,在完成新手教程後,郵箱會送20連,以及一個無限抽抽樂自選。 在右邊禮包那裡就可以領到: 再點擊抽卡,第一個卡池就是無限抽抽樂,不滿意的結果可以重新抽,抽到滿意為止,這里給大家推薦三個SSR,可以作為自選參考,前期都很猛,也是節奏榜的T0: 釘騎野薔薇和男二伏黑惠,這倆都是節奏榜T0,一個極致對單,是現階段最強單體爆發;一個對群對單都有,還能召喚狼來攻擊,不過比較慢熱,召喚狼之後傷害很恐怖。 五條悟老師,前期推圖最猛,萌新之友,能對單能對群,有體術有咒術,能自身增傷,大招還是超高爆發全體傷害,推圖猛的雅痞,但是由於五條悟老師蛋疼的機制,只能出7次手,打了7次就得下場,所以在高難本裡面很不適用,後期來說比較乏力,但是前期最強。 無限抽抽以上三個開局為最佳,其中如果是想快速推圖,快速跟進度,五條悟為最佳,為後期考慮女主為最佳。 2.如何刷初始 由於還會送20抽的資源,我們可以根據這20抽一直刷初始,刷到自己想要的為止,教程如下: 先點擊這里 再點擊這里回到標題界面: 再點擊這里: 最後點擊這里清除數據就好啦 再進去會跳過新手教程,直接到界面,重新領資源繼續抽就行。 3.如何綁定帳號: 刷到心儀的初始後點擊這里就可以綁定自己的谷歌帳號啦,也可以在標題界面綁定。 來源:遊俠網

《咒術回戰幻影遊行》陣容怎麼搭配

1.最強配隊 主線推圖最強配隊:五條悟+虎杖悠仁+東堂葵+七海建人+禪院真希 單體強力角色「虎杖悠仁(SSR)」以及擁有群體攻擊技能的「七海建人(SSR)」能夠覆蓋絕大多數敵方情況。這是打主線和強化關卡等周回內容最佳配隊組合。 候補替換的角色:伏黑惠、熊貓、七海建人(SR) 2.BOSS特化隊 單體特化隊:虎杖悠仁+東堂葵+熊貓+釘崎野薔薇+五條悟 對單體輸出火力的「虎杖悠仁(SSR)」「釘崎野薔薇(SSR)」為核心組成的對BOSS造成打擊的編隊。藉助「東堂葵(SSR)」和「熊貓(SSR)」的好友羈絆,可以吸引敵人的攻擊,一邊反擊攻擊過來的BOSS,一邊給予錯亂狀態。 候補替換的角色:狗卷棘、七海建人、三輪霞(SR) 3.群體傷害隊 攻略復數敵人配隊:伏黑惠+七海建人+東堂葵+家入硝子(SR)+五條悟 編入了多個有群體攻擊的角色,形成了可以對抗多個敵方單位的強大編隊。家入是一名治療師,可以治療盟友,但她的耐久度較弱,所以給她最好的朋友「東堂葵(SSR)」以提高她的生存率。 候補替換的角色:禪院真希、夜蛾正道(SR)、西宮桃(SR) 4.注意事項 組隊時,建議將法術和體術統一起來以產生協同效應。此外,根據任務的不同,某些敵人對於某一類型可能抗性較低,因此最好在開始任務並組建隊伍之前檢查類型的相性。 在前線放置耐性高的角色 從1st角色開始按順序攻擊,因此請按照對隊友有增益的技能和需要首先發起攻擊的角色的順序進行編隊。另外,還有像「藤堂葵(SSR) 」這樣的角色,會對身後1個位置的友軍產生影響,所以在設置時一定要仔細考慮。 根據角色特性選擇殘滓 如何選擇殘滓:選擇並裝備可以增強角色優勢或彌補弱點的殘滓。也推薦高度通用的殘滓,可用於治療或增加復活狀態。 輔助的選定要有類型統一的意識 同一類型可以更容易地激活增益和減益等協同作用。 來源:遊俠網

魔方 MS-B43A 影子大師 Shadow Master(精塗幻影)

本次展示的是魔方小比例精塗幻影,看看有哪些改變吧 包裝展示 內容物一覽 角色卡 說明書和替換臉都裝在了袋子裡,替換臉比較小,小心遺失 外觀展示 人形是這款幻影模具的一大優勢,這次的精塗版將原先的藍色部分換成了金屬銀漆和灰色零件,雖然和設定有一定出入,但是觀感會更和諧一些,身體的白色部分都是成型色而非之前的漆面,飛邊毛糙還是會有一些 頭部 替換臉 上半身 身體上方 身體側面 背部 肩炮 手臂 肩膀這里的黑漆不太牢固,變形時需要注意 武器毛糙較多 腿部 膝蓋這里的印子是通病了,原色就有 腳部 腳底 腿部側面 變形和可動可以參考原色測評 78動漫官方測評 魔方 MS-B43 Shadow Master 幻影 車型展示 車型主要是側面的字母沒連上 車頭 車側 座艙 方向盤上有些飛邊 車尾 尾翼變形時小心不要蹭漆 POSE展示 總結 這次精塗版的漆面也是有增有減,白色部分換成了原色,把玩起來會方便一些,將原來的藍色換成了銀漆,和設定有點出入,但是觀感也會好一些。這款模具主要的問題還是在做工上,飛邊、膝蓋印子等問題還是有,變形過程有些復雜,特別是變車收納手臂時,要用到零件的韌性,不過雙形態表現都還不錯來源:78動漫

《艾爾登法環》大盧恩幻影獲取攻略

艾爾登法環大盧恩幻影獲取是很多人都想知道的,艾爾登法環的道具非常重要,擁有聯機道具的玩家可以合作遊玩,很多玩家都想收集這些聯機道具,下面就來看看最新的艾爾登法環大盧恩幻影有什麼用攻略。 《艾爾登法環》大盧恩幻影獲取攻略 大盧恩幻影 大盧恩/消耗品 能對入侵世界裡的敵人降下鮮血賜福。 在使用蒙格的大盧恩的狀態下, 入侵其他世界後獲得的物品。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》幻影任務怎麼做

《暗黑破壞神4》是暴雪新推出的,暗黑破壞神ip下的最近續作。幻影是遊戲中的一個支線任務,這個支線任務就在凱基斯坦的琥珀沙原。一個奇怪的身影示意你跟著它穿過沙漠。 幻影任務完成方法 幻影是遊戲中的一個支線任務,這個支線任務就在凱基斯坦的琥珀沙原。 有個人想要償還欠鐵狼的債務。獎勵:吉蘭的傳家寶。引導至崎嶇海岸(鐵狼營地)。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》誘敵幻影獲取方法介紹

艾爾登法環誘敵幻影獲取方法很多新手玩家都不了解,艾爾登法環的遊戲世界非常龐大,很多的道具都隱藏的很深,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看誘敵幻影獲取流程介紹。 《艾爾登法環》誘敵幻影獲取方法介紹 能朝前方放出淡金色的影子, 吸引有著人類之身的敵人攻擊。 即使對方在戰鬥狀態,也會有效。 可以走動執行,在蹲下的狀態也能執行 『王城羅德爾』-『地底大道旁』在王城地下道里。 來源:3DMGAME

《幻影狂怒》實機演示 年內正式發售

今日(10月1日),GI官方公布復古射擊遊戲《等離子狂怒》續作《幻影狂怒(Phantom Fury)》實機演示,遊戲將於2023年登陸 PS5、Xbox Series、任天堂 Switch 主機和 PC(Steam)平台。 預告片: Shelly 「Bombshell」 Harrison 將在這部全新的高互動性第一人稱動作和公路冒險電影融合的作品中回歸。踏上刺激腎上腺素分泌的美國之旅。使用龐大的武器和技能庫與奸詐的士兵和邪惡的變種人作戰,同時試圖拯救全人類。 故事法傷在與 Jadus Heskel 戰鬥多年收,Shelly 「Bombshell」 Harrison 醒來後世界已經不復以往,她在一位老同事的要求下從昏迷中醒來,並獲得了一支全新的仿生機械手臂。 Shelly 的新任務是保護一個非常危險的神器,傳說中的「惡魔之核」,她因此開始了一場緊張刺激的美國之旅,在試圖拯救全人類未來的同時直面自己過去的陰影。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

BANDAI; 23年12月 一番賞 《JOJO的奇妙冒險》 幻影之血&戰鬥潮流 先行官圖

一番くじ ジョジョの奇妙な冒険 PHANTOM BLOOD&BATTLE TENDENCY ■発売日:2023年12月下旬発売予定 ■メーカー希望小売価格:1回850円(稅10%込) ■取扱店:ローソン、書店、一番くじ公式ショップなど ※店舗の事情によりお取扱いが中止になる場合や発売時期が異なる場合がございます。なくなり次第終了となります。 ※畫像と実際の商品とは異なる場合がございます。 ※掲載されている內容は予告なく変更する場合がございます。 今回のラインナップはこちら! ○A賞 ジョナサン・ジョースター MASTERLISE ○B賞 ディオ・ブランドー MASTERLISE ○C賞 ジョセフ・ジョースター MASTERLISE ○D賞 シーザー・アントニオ・ツェペリ MASTERLISE ○E賞 リサリサ MASTERLISE ○F賞 石仮面 MASTERELIVE COLLECTION ○G賞 ラバーコースター ○H賞 タンブラー ○I賞 ビジュアルボード ○ラストワン賞 ジョセフ・ジョースター MASTERLISE(最終決戦ver.) ○ダブルチャンスキャンペーン ジョセフ・ジョースター...

《博德之門3》幻影刺客流游俠Build分享

本文已獲得作者「六月憶風」授權,未經許可禁止轉載。 視頻作者六月憶風有著大量博德之門3的遊玩經驗,B站創作了很多教學內容,想要與作者交流的話,可以關注本文作者@六月憶風的B站空間。 來源:遊民星空

《第七史詩》幻影的泰妮布里雅 暗法強度解析

PVPPVE雙料戰神,PVE由於可以疊被動而傷害極高且不容易死,PVP傷害雖然也很高,但由於面對惡臭隊時容易中招,評分略降一級。 注意隱身並不是不被單體攻擊取目標,而是不被玩家主動取目標。隨機攻擊和成為隊友指定挑釁的目標時,還是會正常挨打的。 來源:遊俠網

孩之寶 變形金剛 SS-105 D級 幻影 ROTB 實物圖

Transformers Studio Series SS-105 Deluxe Rise Of The Beasts Mirage In-Hand Images - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

BANDAI; 23年12月 一番賞 《JOJO的奇妙冒險》 幻影之血&戰鬥潮流 商品化

一番くじ ジョジョの奇妙な冒険 PHANTOM BLOOD&BATTLE TENDENCY ■発売日:2023年12月下旬発売予定 ■メーカー希望小売価格:1回850円(稅10%込) ■取扱店:ローソン、書店、一番くじ公式ショップなど ※店舗の事情によりお取扱いが中止になる場合や発売時期が異なる場合がございます。なくなり次第終了となります。 ※畫像と実際の商品とは異なる場合がございます。 ※掲載されている內容は予告なく変更する場合がございます。 今回のラインナップはこちら! ○A賞 ジョナサン・ジョースター MASTERLISE ○B賞 ディオ・ブランドー MASTERLISE ○C賞 ジョセフ・ジョースター MASTERLISE ○D賞 シーザー・アントニオ・ツェペリ MASTERLISE ○E賞 リサリサ MASTERLISE ○F賞 石仮面 MASTERELIVE COLLECTION ○G賞 ラバーコースター ○H賞 タンブラー ○I賞 ビジュアルボード ○ラストワン賞 ジョセフ・ジョースター MASTERLISE(最終決戦ver.) ○ダブルチャンスキャンペーン ジョセフ・ジョースター...

孩之寶 變形金剛 傳世進化 沃爾瑪限定 D級 G2幻影

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《幽靈詭計幻影偵探》評測:「巧」奪天工

給《幽靈詭計幻影偵探》寫評測是件非常棘手的事。劇情扣子太多太密,隨時都可能劇透,但藏著掖著的話,又很容易隔靴搔癢。無奈之下,就只能和大部分玩過《幽靈詭計》的玩家一樣,復讀一句「真牛逼,巧舟永遠的神」。 哪怕對巧舟本人而言,《幽靈詭計》也是其最得意的作品,地位要高於「逆轉裁判」系列。按他原話的意思,就是做出了一款更加「連貫、完整」「即使在十年後也不會過時」的傳世之作。 為了實現這一目標,巧舟從2004年開始籌劃,花了整整6年,才讓《幽靈詭計》堪堪趕上「命不久矣」的Nintendo DS。直到現在,CAPCOM也沒有任何推出續集的計劃。一方面,投入高銷量差,虧錢。但最核心的問題在於——恐怕連巧舟自己,可能都想不出第二個《幽靈詭計》了。 巧舟跳舞.gif 經常寫字、繪畫,或者接觸其他創作活動的人,應該明白這種靈感乍現的沖動。就比如寫東西,很多時候,不是你的腦子一字一句構思出了一篇文章,而是一篇完整的文章恰好落到了你的腦子裡,提筆落字只是「妙手偶得」而已。 這種從靈感中迸發的產物,往往有一種渾然天成的形態美和唯一性,和那些工整的結構組合產物不太一樣。《幽靈詭計》就是文思如尿崩的典型——它的劇本、人設、音樂,處處給人一氣呵成的暢快感,完美到你不會有任何「if」線的遐想。 作為一款文字解謎類遊戲,《幽靈詭計》的敘事、玩法,這兩大系統的耦合度簡直無懈可擊。拿流程節奏舉例,本作的故事與關卡高度濃縮,總共18個章節,對應晚上7點入夜,到第二天5點破曉的離奇一夜。而遊戲的平均遊玩時長不多不少,正好就是10個小時。 我很慶幸自己是在一個百無聊賴的暑假,通宵打完的《幽靈詭計》。那種既在遊戲里,也在遊戲外,同時被黎明籠罩的感覺,這輩子估計不會再有了。所以,我非常理解在評論區高價收購沒玩過《幽靈詭計》的腦子的行為——如果可以,我也想格式化之後再跑一遍這遊戲。 你很難再找到一個同時包含刑偵、漫才、萌寵、時空穿越、政治討論、超自然現象等諸多跳躍性元素,還能將這些不成體系的疏離元素融合得恰到好處的文字解謎遊戲。單論故事深度、懸疑設置,本作並不是同類遊戲中最突出的,甚至可以說有些巧舟特有的「孩子氣」,但就像《逆轉裁判》的關鍵在於「逆轉」一樣,《幽靈詭計》的關鍵就在於「詭計」。 聽著是句沒頭沒腦的廢話對不對?沒錯,這也是詭計的一部分。因為詭計,或者說戲法Trick,其魔力是有生效條件的。首先,你事先不能知道這個Trick;其次,你必須是那個正在被Trick的人。所以,詭計的生效條件,就是你必須設身處地,被詭計騙上一次。 沒有任何一個人在騙人 這兩年為什麼各種晚會都見不著劉謙?很簡單,因為都是老把戲,看多了沒意思。再然後,大家也看過解析視頻,發現不過就是障眼法而已。但真在街上遇上一個變戲法的,那種視覺感官和邏輯常識上的沖擊力,還是會第一時間讓大腦宕機幾秒鍾。 《幽靈詭計》的Trick就是這樣的效果。如果用第三人稱視角進行交代,無非是失憶主角在尋找記憶的過程中,幾次切換身份產生認知反轉,期間糾葛了三條互相交叉的劇情線,改變了若干人物的命運走向。 這個大結構並不罕見,很多優秀的懸疑類遊戲都能做到。但就像之前提到的一樣,《幽靈詭計》的敘事部分和整個玩法的耦合非常精妙,這才讓本作的詭計有了一種「應接不暇」的新鮮感與沖擊力。 具體而言,本作的解謎玩法類似上世紀末的歐美點擊冒險遊戲。玩家可以附身場景中的物體,改變其存在狀態,比如讓電風扇加速,讓位於桌子邊緣的杯子落下等等。通過不斷附身關鍵物體,依次改變它們的運動狀態,就能以一系列匪夷所思的方式完成當前場景的目標。 戈德堡機器,用復雜機構實現簡單目標 每個場景中都有若干供玩家切換靈核位置的物體,只要在可觸及的范圍之內,玩家就能在這些物體上隨意切換,調查並觸發這些物體的動態效果。隨著遊戲流程的推進,會有新的靈體能力加入,不過整體上玩法變化不大。 除了把能點的東西都點一遍的「窮舉」法之外,《幽靈詭計》還加入了基於時間流動的動態機制。玩家必須在有限時間內,瞄準某個特定時機,改變特定物體的狀態,才能改變整個命運的走向。 玩過《整蠱鄰居》《夢游先生》一類的動態解謎遊戲的話,想必會對這類設計倍感親切。 附身界面 而當時間耗盡時,玩家必須重新回溯時間,回到命運轉折點或者死亡前四分鍾,重新開始嘗試解謎。雖然聽起來會有一定的時間壓力,但在附身界面下,遊戲時間實際上是停止流動的。也就是說,玩家擁有非常充裕的思考時間,而且回溯時間也沒有任何條件限制。甚至不管你回溯多少次時間,都不會影響遊戲中的「一命過關」成就。 所以嚴格來說,這一塊的玩法與《逆轉裁判》中的「舉證」類似,都是在考驗玩家的跳躍思維與聯想能力,而非反應能力。如果你不擅長在兩個不相關的事物之間建立聯系,或者具象化的想像力不足,那麼本作的動態解謎部分可能會成為痛點。但相反,如果特別享受那種「開腦洞」式的解題手段,那麼《幽靈詭計》一定會讓你感受到「一桿進洞」的爽快解壓。 當然,如果真的對動態解謎感到苦手,遊戲中也提供了不少的輔助提示。比如,不經意間錯過某個解題時機時,靈體就會用閒聊的方式暗示玩家,似乎應該重新回溯時間了。加之,遊戲整體的謎題設計有著很強的導向性,可供附身的物件都是有用且必需的,完全沒有多餘的干擾項,所以解謎的硬性門檻幾乎低到忽略不計。 但即便如此,玩家大概也會花超過一半的時間在靈體解謎上,如此勢必大大擠占文本敘事的內容比重。而對一款劇情導向的點擊解謎類遊戲而言,敘事其實才是最核心的部分。人物性格、情節安排,這些營造故事沉浸感的細節,一個個都吃文本容量。然而,《幽靈詭計》的文本量真的特別少,至少遠遠比不上同一個爹的「逆轉裁判」系列。三言兩語間卻依然塑造出了令人印象深刻的故事和人物——其中,精心編排的關卡演出有很大的功勞。 在這些實時互動、交互性極強的關卡中,你能切實感受到那種與遊戲人物的連接。尤其是在倒數3秒的危急關頭,成功力挽狂瀾的緊張感,真的能讓玩家產生某種吊橋效應。更何況,我們一晚上要從黃泉鬼門關,把某個倒霉刑警撈出來整整4次。而這種一刻不停的解謎、拯救,也在逐漸弱化並消解遊戲開頭引入懸疑時的麥高芬——我究竟是誰? 一般來說,文字冒險類遊戲往往有兩種敘事視角:一種是第三人稱上帝視角,玩家全知全視,主要以觀察者的姿態體驗遊戲劇情;另一種則是主觀視角,玩家在遊戲中有一個具體的化身,以這個化身的姿態深入局中,沉浸式地體驗整個故事。太抽象不好理解?直白點,你看主角長沒長臉就完事了。 而《幽靈詭計》則是一個十分特殊的存在,你所扮演的主角是某種薛丁格的「貓」,介乎觀察者和體驗者的疊加狀態。這個疊加的狀態,和為了維持這個疊加狀態所布置的整個遊戲,就是巧舟這個詭術師的詭計。就像麥高芬一樣,當命運的時鍾不斷逼近黎明,你是誰這個謎底會變得愈發不重要,而故事的關注點會不由自主地滑向巧舟所說的創作目的之一——你與眾人之間的聯系。 在製作《幽靈詭計》前,巧舟意識到了「逆轉裁判」系列作為章回體故事的局限性。盡管編排更加錯落有致,但每一部「逆轉裁判」的結構都是相對割裂的,不同的庭審、嫌疑人,往往無法有效地產生聯系。至少,他們的命運本質上還是平行的,並沒有和成步堂龍一、綾里真宵、小御劍等人產生螺旋上升的交替發展。尤其是對玩家而言,我們其實並沒有真正與遊戲中的角色建立起聯系。 但《幽靈詭計》做到了——至少在黎明到來之前,你真正成為了能夠左右大家命運的那個存在。 突破「第四面牆壁」 這就是在遊戲中加入無口主角,或者失憶主角的好處。當玩家扮演這位像白紙一樣的主角,而且製作組有意弱化主角作為遊戲人物的主觀意識時,你就能以最大程度的沉浸感,將視角下降到故事中。而最討巧的地方在於,巧舟並沒有粗暴地剝奪主角的「人格」,包括其記憶、常識等等。尤其是再次通關復刻版後,我發現了首次通關時注意不到的蛛絲馬跡,能證明玩家絕不是在扮演一個會說話的攝像頭。 而最恐怖的地方在於,這張異常清晰的蛛絲馬跡,幾乎遍布整個《幽靈詭計》。初見時看不到,只因為我身在網中。 畢竟我只是一隻勇敢的小動物 當然,之前也提到巧舟寫東西「孩子氣」的問題,具體表現是老打馬虎眼。《幽靈詭計》還算比較精巧的,隔壁「逆轉裁判」的「胡鬧法庭」問題更大。很多看似巧妙實則生硬的安排,都可以用「虛張聲勢」應付過去,這只虛張聲勢的手也出現在了《幽靈詭計》里。總之,在鑒賞這款遊戲的劇情時,你需要一定程度上的「懷疑暫停」——不要去質疑「為什麼不能在魔方的六個面上刷顏料」,差不多到這種程度就夠了。 至於復刻版新加了什麼東西,我是建議看看商店簡介,大概比這行字多不了幾個字。 除了跟許多現代Galgame一樣,支持全程單手鍵盤操作之外,手把的支持也非常完善,總之設備移植沒有任何不便。原來的Nintendo DS雙屏設計被整合到了一個螢幕的各級子菜單里,也沒有丟失太多的信息密度,不用擔心有多少體驗降級。 至於北川的音樂復刻方面,我只能說不要有那種《大逆轉裁判》級別的痴心妄想。事實上只是進行了高清化采樣,可能加入了更圓潤豐富的真實樂器,整體微調了極小部分的旋律而已——說真的,這沒什麼所謂,畢竟杉森雅和的原曲已經非常厲害了。 插畫集算是比較有趣的部分。尤其是裡面的各種動作分鏡和人設備案,相信每個這麼多年來始終不遺餘力地向身邊的人狂吹《幽靈詭計》的狂熱粉絲,一定會一張不差地全看完的。評價是絕對物超所值。 這個月從小御劍那裡拿到績效了嗎? 老實說,去年CAPCOM決定推出《幽靈詭計幻影偵探》的時候,我抱有過一絲「孩子氣」的幻想,說不定復刻版出完就有續作了呢?但轉念一想,自己不久前才從STEAM里刪掉玩了8周目的《重裝機兵Xeno:Reborn》,突然就覺得不出續作其實也挺好的。 不是所有故事都需要無限延續下去,尤其是那些已經完美落幕的傳說。我一直覺得,對一件文藝作品的最高評價,就是連作者自己都寫/畫/拍不出第二個來。也許,這一點對於續作也是一樣的——真正完美的藝術品,是不需要,也沒法出續作的。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》幻影任務怎麼做?幻影任務攻略

暗黑破壞神4幻影任務攻略 1、玩家首先是來到圖中的這個位置廢墟祭壇位置就是在這里,那麼玩家就是在紅框中。 2、隨後到達後是跟神秘身影進行對話,之後玩家就是需要跟著他走。 3、對話完成後玩家就是需要跟隨幻影,在幻影的後面是前往埋葬的雕像。 4、接著玩家是來到這里的雕像處,玩家是需要將這個雕像給消滅才行。 5、消滅完成後,玩家就是需要繼續跟著亞伽達爾進行對戰,隨後是將其消滅。 6、完成消滅亞伽達爾後,接下來玩家就是會有提示任務完成了。 關於暗黑破壞神4幻影任務攻略分享完畢,後續想要了解更多相關攻略的小夥伴可以關注游俠網,每天都會推送最新最全的攻略。 來源:遊俠網

孩之寶 變形金剛 超能勇士崛起 SS-105 D級 幻影

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《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版試玩現已推出

CAPCOM宣布《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版試玩現在已在所有平台上推出(STEAM)。 該試玩版允許玩家體驗《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版前兩章內容。試玩版存檔可以繼承到完整版,允許玩家在購買遊戲後繼續進度。此外,從試玩版中繼承的保存數據將解鎖完整遊戲中的以下內容: 兩款螢幕背景 ◆Sissel ◆Town 原聲音樂 ◆「Ghost Trick」 關於這款遊戲 經典的解謎神秘冒險名作回來了! 《逆轉裁判》系列作者巧舟所製作的《Ghost Trick: Phantom Detective》,將推出期待已久的高清重製版。 由負責《大逆轉裁判》BGM的人氣作曲家北川保昌對原版樂曲進行的完全同步編曲,即使在遊戲過程中亦可以在不中斷歌曲的情況下更改歌曲版本。 此外,還有插畫集和BGM集等新追加內容,今晚即將復活! ————– 某一夜。在城市的某個角落,主角被一顆子彈殺死。 主角作為亡靈蘇醒,意識到他連同生命一起失去了記憶。 我是誰? 我為什麼被殺? 殺我的人的身份是什麼? ……而賦予我的」死者之力」又是什麼意思……? 魂魄湮滅的時限,是明天早上。 主角只限一夜」孤獨的追蹤劇」現在開始! 線索是一位目睹了主角」死亡」的女偵探…… 《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版試玩預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

TAKARATOMY 變形金剛 覺醒變形 BC-04 幻影

ビークルからロボットに変形!簡単変形ギミックと武器遊びで集めやすいコレクションシリーズ。 ミラージュをトランスフォームさせよう!さらに、覚醒ウェポン(別売)と一緒に変形&武器裝備で遊ぶこともできる! 商品名 ビースト覚醒 BC-04 覚醒チェンジ ミラージュ メーカー希望小売価格(稅込) 1,650円 発売 2023年7月中旬発売予定 対象年齢 6才以上來源:78動漫

《薩爾達傳說王國之淚》幻影鎧甲套裝彩蛋介紹

不管是曠野之息還是王國之淚,其中都有著N套被玩家戲稱為「祖宗服」的前作彩蛋套裝 相信有許多萌新寶寶們並不清楚它們的背後都有著怎樣的故事 那麼這一系列的第一期就留給被誤解最多的一套裝備——最可愛的幻影鎧甲套裝吧~ 單件防禦8,特效+1攻擊,無法強化 全套防禦24,1.5倍攻擊,數據與強化2級的蠻族/鬼神套裝相同 在王國之淚中,幻影鎧甲是相當實用的一套前期開荒裝備,相信有不少大家都是穿著它探索海拉魯大陸的 而它比較凶的外觀,與簡介里故意誤導性的描述,讓不少野炊/王淚入坑的萌新或許以為,這是前作中哪個知名怪物的行頭 實際上吶~這幅鎧甲來自於我個人最最最最喜愛的一部薩爾達作品——大地的汽笛(薩爾達傳說:靈魂軌跡,DS平台) 在這部作品中,因為種種原因薩爾達公主化作靈魂狀態與林克一同冒險 後來在途中為了拯救林克,陰差陽錯鑽入到被癱瘓的幽靈鎧甲內,亂打正著成功控制鎧甲 在之後的冒險中更是穿著這幅恐怖的鎧甲,邁著萌萌噠的步伐與林克全程攜手,破解謎題打敗魔王 是噠~各位林塞黨狂喜,這是薩爾達全系列中第一部,也是唯一一部林塞全程攜手伴遊,共同冒險的故事! 再讓我們回頭看看王淚中的這幅鎧甲,粉紅色的眼睛和背後三角力量與海拉魯王國的標志,都代表著這並不是什麼怪物 而是靈魂軌跡中,我們可愛的薩爾達公主本人哦~ 她的靈魂就在這幅鎧甲里哦~任天堂也很貼心的給了這套裝備高防禦與三攻特效,讓它成為新手開荒路上最具性價比的套裝 點擊加入群聊 來源:遊民星空