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官方宣布2021年推出的《幽港迷城》將於明年登陸主機

開發商Flaming Fowl Studios宣布回合制角色扮演遊戲《幽港迷城》將於2023年發售,登陸主機平台。該作於2021年登陸PC,Steam獲得特別好評。 《幽港迷城》主機版預告: 【游俠網】《幽港迷城》主機版預告 遊戲介紹: 《幽港迷城》是由Flaming Fowl Studios製作的一款回合制策略戰棋遊戲,遊戲改編自經典桌遊,並最大程度上尊重了經典的玩法,遊戲中你要控制一個2-4人的傭兵小隊,每個人都有著自己獨特的能力。只要你能在危險的冒險旅途中活下來,你將會變得更加強大,升級你的各項屬性,隨著冒險的深入,越來越多強力的雇傭兵能夠解鎖使用。 視頻截圖: 來源:遊俠網

回合制角色扮演《幽港迷城》明年登陸主機 Steam獲特別好評

開發商Flaming Fowl Studios宣布回合制角色扮演遊戲《幽港迷城》將於2023年發售,登陸主機平台。該作於2021年登陸PC,Steam獲得特別好評。 《幽港迷城》主機版預告: 遊戲介紹: 《幽港迷城》是由Flaming Fowl Studios製作的一款回合制策略戰棋遊戲,遊戲改編自經典桌遊,並最大程度上尊重了經典的玩法,遊戲中你要控制一個2-4人的傭兵小隊,每個人都有著自己獨特的能力。只要你能在危險的冒險旅途中活下來,你將會變得更加強大,升級你的各項屬性,隨著冒險的深入,越來越多強力的雇傭兵能夠解鎖使用。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《幽港迷城》織魔師魔法箭技能分析

《幽港迷城》中織魔師的魔法箭這個技能是戰鬥中必不可少的,上半部分技能攻擊力加2,距離加3,時序值為時序值值2.0+0.2,戰鬥力很強,下半部分遠程值0.5,很中庸,只有全技能的一半效果。 織魔師魔法箭技能分析 織魔師--魔法箭技能分析 評分:挺好用,但是僅限於一半效果 評價:這個職業我會把為什麼這麼評分能寫都寫一下。按照我的標准,這張牌的時序值值2.0+0.2,下半段不減分,而不減分就值0.2.上半段很強,但對於法師這個牌的數量來看,2傷害少了點,但是是遠程值0.5左右,不過對於額外效果加0.2 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻子激怒咆哮技能介紹

《幽港迷城》中蠻子的初始牌中有一個激怒咆哮的的技能牌,上半部分在利用繳械的情況下,可以單體近戰,而且在原則怪物會攻擊你的隊友,蠻子的下半部分的技能行動不移動,很難調整站位,所以完全沒用。 蠻子激怒咆哮技能介紹 蠻子--激怒咆哮技能分析 評分:有看點,但是看點多數都是它的時序值 評價:10的時序值看起來最美好,但是你自己考慮,它的下半段觸發前提是你要比隊友慢,那它的時序值又耽誤事,你極慢隊友都被打了它又沒有用了,你極快他也不會打你隊友,這個下半段只有隊友是賊(兇徒)才有用。它的上半段看起來不錯,但是這是一個單體近戰繳械,而沒控制又沒群體爆發的只有賊,之前也說了,賊和蠻子不配。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》石頭人強力風暴技能分析

《幽港迷城》中石頭人有很多的技能,強力風暴是戰鬥中必不可少的,這個技能是遊戲中非常好的用作開門之後的效果牌,而且上半部分技能配合備用彈藥最多可以繳械4人,打怪物的傷害基本報表。 石頭人強力風暴技能   石頭人--強力風暴技能分析   評分:非常好基本上是用作開門之後的效果牌   評價:個人覺得這是石頭人的無法被替換的存在,無論是上半段的效果,配合備用彈藥最多可以繳械4人,打一些怪特別好用,下半段配合一些大范圍近戰也很強。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》兇徒角色介紹

《幽港迷城》中兇徒相當於遊戲中的刺客類型的戰士,這個角色的移動速度很快,是當之無愧的boss殺手,而且角色的攻擊能力缺少AOE,精英小怪基本上能打他兩個對穿,在pc端不建議使用這個角色。 兇徒角色介紹 兇徒(SCOUNDREL),個人喜歡叫她賊。en,同上她就是你們認識的刺客,基本上完全沒有拿得出手的aoe,但是背刺刺骨玩的巨6,雖然我沒試過但經過我們一批玩家的計算,桌遊版在一級四人局時不用裝備時極限輸出一刀48攻,二人局40攻,什麼概念boss一刀秒,普通小怪乃至精英小怪基本上你能打他兩個對穿,但是打完這一刀後差不多就力竭了,所以她是當之無愧的boss殺手,但是打小怪的能力沒有那麼有看點。其次,這個角色的移動力無法言表,卡牌上要不然就沒有移動力,要不然移動力就稍微有些過剩,還有她沒有跳躍,很少會有非常完美的移動力牌 這個角色的攻擊能力缺少AOE,並且她的攻擊也比較看隊友和對手的站位,你可以控制你的隊友,但你又不可以控制你的對手 人類——兇徒,GH中人類的設定與WOW中的人類設定上差不多,要不然就是像法師,牧師那樣的高魔人物,要不然又像是戰diao一樣的無魔角色 不過這個角色和戰diao還是有很大區別的,畢竟之前我一直叫她賊。對,不然為什麼他的牌不是叫背刺就是探雲手呢,既然是賊那麼他理所應當的是一個極快角色 來源:3DMGAME

《幽港迷城》織魔師角色介紹

《幽港迷城》中有很多的角色,織魔師就是其中一個,可以利用各種元素開啟遠程的攻擊,擁有後排召喚各系元素的技能,而且在PC端遊戲中,織魔師是可以召喚出寶寶的法師,對於元素的應用得心應手,可以做到自產自銷。 織魔師角色介紹 織魔師(SPELLWEAVER),個人喜歡叫她法師。en,沒有錯,她就是那個你們認識的標准後排脆皮法師。靠著各種元素以及可以說是九成的遠程技能,加上召喚各系元素的後排。 在這個PC端遊戲中,法師是目前唯一一個可以召喚寶寶的職業 某些意義來講是一個傳統法師的模板。不過,這個法師還稍微兼職了一部分牧師的活 在這個遊戲設定中織魔師的種族是花晶族(沒有錯按照漢化牌,她不是花精族,所以我沒有打錯字),高魔種族,與之前談到的石頭人差不多,對於元素的應用得心應手,可以做到自產自銷,甚至還可以出口一部分。不過法師的牌比較少,是最少的,初始只有8張牌 來源:3DMGAME

《幽港迷城》石頭人岩之坑道技能分析

《幽港迷城》中石頭人的岩之坑道這個技能,是戰鬥中必不可少的,而且技能牌上半部分技能可以摧毀相鄰的一切障礙物,包括隊友,下半部分可以利用禁足將所有移動時經過的敵人全部消滅,傷害很強,比較好用。 石頭人岩之坑道技能分析 裂心人--岩之坑道技能分析 評分:挺好用,但是僅限於一半效果 評價:首先這張牌上半段在二人局不好用,多人局還可以。下半段很好很強大如果不是撕牌的話就更好了。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》裂心人介紹

《幽港迷城》中有很多個不同的角色,裂心人就是其中一個,屬於遊戲中的後排,而且石頭人的的主力遠程都是單體或者范圍技能,和法師的主力有些出入,在進行戰鬥時還可以觸發主攻擊的效果,非常強。 裂心人介紹 裂心人(CRAGHART),個人喜歡叫他石頭人,是一個掛著主T皮的後排。桌遊版初次看到他,對他是深惡痛絕,因為包括魔獸、暗黑這類遊戲中是標準的法師控。但是隨著玩的多了,以及PC端出了後,發現這個角色完全就是個後排 個人覺得石頭人的神技是備用彈藥,喜歡叫它分叉箭,那它強在哪,石頭人的的主力遠程都是單體或者范圍技能,和法師的遠程選定X個角色不同,有時他可能開個大范圍aoe結果卻只打了一個人。但分叉箭不但可以多打一個目標,關鍵是它也可以觸發主攻擊的效果,諸如繳械、混亂之類的debuff,非常強 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻子無敵沖鋒技能分析

《幽港迷城》中無敵沖鋒這個技能在戰鬥中必不可少,上半部分是一張單體牌,下半部分配合跳鞋可以進行群體控制,而且總體配合勾鏈爪技能可以打出遊戲中最強的一波控制,傷害等級加倍,中規中矩。 蠻子無敵沖鋒技能分析 幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-無敵沖鋒 評分:4.5分 上:打5 下:走4暈一圈 技能貼條 上:打6 下:走5 上半部分一張單體輸出的強牌,中規中矩。下半部分配合跳鞋一張群控。如果沒有站位可配合鉤爪拉出一個位置群暈強控一輪畢竟眩暈是這個遊戲最強控制。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻子旋風斬技能分析

《幽港迷城》中蠻子的旋風斬技能,是戰鬥中必不可少的,而且旋風斬上半部分是一張可以群毆的牌8級的猛打無敵,下半部分擁有不錯的陷阱真傷,是所有技能當中最有價值的群毆牌,中規中矩。 蠻子旋風斬技能分析 幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-旋風斬 評分:4.5分 上:打4一圈 下:走4推3 技能貼條 上:打5 下:走5推4 上半部分是蠻子唯一一張有價值的群攻。最優的配合牌是前一輪無敵沖鋒或者踐踏入場下輪再配合8級的猛打下半部分特殊狀態+3打7一圈。撕兩張清一波怪的節奏。下半部分的走推也有不錯的效果有陷阱的時候推一波兒傷害還是很不錯的畢竟陷阱都是真傷。作為唯一的價值群攻還算中規中矩吧。可用 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻子勾鏈爪技能分析

《幽港迷城》中勾鏈爪是非常好用的一個技能,上半部分屬於遠程攻擊牌,可以配合下半部分加攻擊打一個小高額的傷害出來,而且在後期裝備上加移動跳躍的鞋子可以讓它直線移動,更好的攻擊敵人,根本不用撕。 蠻子勾鏈爪技能分析 幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-鉤鏈爪 評分:5.0分 上:打3距3拉2 下:走4打X 技能貼條 上:打5距3拉2 或 打4繳械距3拉2 下:走4打X 這張牌上半部分比較好理解蠻子少數的遠程攻擊牌,可配合下半部分加攻擊打一個小高額傷害還能拉一下。或者踹門拉怪堵門。也是一個不錯的操作。總之上半部分中規中矩。下半部分幾乎開局是我的先手卡,因為開局你可以特別好調整一個遠距離直線站位這張牌讓你能在開局的時候就通過下半部分進行一個走4打4的操作。如果距離允許的話配合鞋子可以極限走7打7。當然這是非常理想的站位了。。。後期裝備加移動跳躍的鞋子讓這張牌直線移動很容易就可以實現。即使不考慮攻擊可以當成一張普通的走4來用或者走2打2走3打3。總之這張牌是我比較喜歡的牌。重點是不用撕! 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻子處決技能分析

《幽港迷城》中蠻子擁有很多個技能,都是戰鬥中必不可少的,而且處決這個技能上半部分可以利用眩暈直接點殺,在下半部分可以利用走3+1攻可以配合任何攻擊牌輸出,是一張上下都不用撕的功能牌,非常好用。 蠻子處決技能分析 幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-處決 評分:5分 上:眩暈點殺 下:走3加1攻 技能貼條 上:無 下:走4加1攻 這張牌的上半部分非常好用眩暈點殺。為什麼好用呢?因為機匠有一張遠程單點眩暈也不用撕卡。這就意味著你和機匠配合可以一局遊戲秒殺多隻白怪。下半部分的走3+1攻幾乎可以配合任何攻擊牌。所以這是一張上下都不用撕的功能牌。只要隊友有眩暈牌就可以使用。即使隊友沒有眩暈也可配合裝備擊暈。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻子狂攻猛擊技能分析

《幽港迷城》中伊諾克斯蠻人有很多的技能,狂攻猛擊就是其中一個技能,這個技能對毒怪的打擊特別有效,利用眩暈禁足就可以擊殺敵人,在配合其他技能使用的時候也可以打出巨量群體傷害,非常好用的技能牌。 蠻子狂攻猛擊技能分析 幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-狂攻猛擊 評分:4.7分 上:走2打2走2打2 下:眩暈禁足繳械+3 技能貼條 上:走2打3走2打3或者走2打2繳械 下:無 這張牌的上半部分可以進行兩次移動和攻擊。打中毒怪物有奇效。也可以和9級難逃一死下半部分的秒殺怪物結合。下半部分可以和旋風斬配合。打出巨量群體傷害。也可以和3級或9級的上半部分配合行程遠程對狀態怪物打一個大量傷害。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻子末日障壁技能分析

《幽港迷城》中伊諾克斯蠻人有一個技能叫末日障壁,這個技能是戰鬥中必不可少的,而且在配合高時序和護甲裝備上可以掩護隊友打出高傷害,擁有一個盾和反擊的集合,是一張非常好用的高傷害輸牌。 蠻子末日障壁技能分析 幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-末日障壁 評分:4.5分 上:反2盾2 下:+1攻 技能貼條 上:反3盾3 或 反3盾2強化 下:無 這張牌強大的地方在於上半部分的一個盾和反擊的集合。配合高時序和護甲裝備能讓你沖上去吸引一波傷害還能造成一組不錯的反擊傷害。這個時候隊友可以慢時序打一個群體攻擊。如果怪物隊形不錯可以下一輪原地加攻擊旋風斬輸出一輪。總之能有一張牌可以讓你沖進去站穩一輪的牌價值非常可觀。因為蠻子要想高輸出必須貼臉站位打。這個遊戲無論前期還是後期面對怪物的群攻都是很恐怖的。這張牌能有效站穩避免暴斃。雖然要撕掉但是這張牌使用的同時必定已經安排好團隊戰術,能清掉一大波兒怪物。所以此牌的價值遠高於牌面。下部分的+1攻用來堵門站樁輸出也可以用。或當簡單走2過牌卡使用吧。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻人致命進擊技能分析

《幽港迷城》中致命進擊是蠻人的技能之一,可以在有限的范圍類殺死普通級別的敵人,而且這個技能在下半部分4步卡中配加4步1攻頭加兩步鞋是這張牌的最小時序,直接就是簡單的無頭腦輸出。 蠻人致命進擊技能分析 幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-致命進擊 評分:4.5分 上:點殺普通 下:走4 技能貼條 上:無 下:走5 沒什麼比秒殺怪物更具價值了。只需配合一句去死吧!什麼高血量高護甲高反擊都是渣渣。下半部分高移動過牌 中規中矩。有的時候卡牌太強讓你無法抉擇這張牌完全沒有煩惱。需要秒殺就撕了秒殺。不需要就用來走路。簡簡單單無腦輸出。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻人難逃一死技能分析

《幽港迷城》中蠻人有一個難逃一死的技能,這個技能是戰鬥中必不可少的,而且這個技能非常強悍,上半部分群拉怪打狀態給隊友,還可以給自己創造進攻的局面,在下半部分配合走位直接可以秒殺敵人,非常好用的終極技能卡。 蠻人難逃一死技能分析 幽港迷城伊諾克斯蠻人技能分析-難逃一死 評分:5.0分 上:打2距4目標3拉3 下:秒殺普通或精英 技能貼條 上:打2繳械距4目標4拉3 下:無 終極技能卡,上半部分群拉怪打狀態給隊友和自己製造群攻局面。下半部分配合2級8級上部分行走牌直接秒殺精英。沒什麼好說的一張9級的強牌上下都有奇效。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》全英文成就一覽

《幽港迷城》是一款相當好玩的回合制策略戰棋遊戲,混合了合了戰術RPG和地下城爬行元素,給玩家一種別樣的體驗,而且遊戲中還有很多可以收集的成就,玩家可以根據系統任務的提示完成相應的成就,領取獎勵。 全英文成就一覽 如圖: 來源:3DMGAME

《幽港迷城》遊戲特色內容介紹

《幽港迷城》是一款相當好玩的回合制策略戰棋遊戲,遊戲特色就是玩家可以在遊戲中控制一個2-4人的傭兵小隊,在危險的冒險旅途中存活下來,而且還可以學習各種各樣的英雄課程,創建出一個史詩級的團隊。 遊戲特色內容介紹 探索Isaac Childres的終極戰略棋盤遊戲的數字改編。 在這個基於回合制的流氓式遊戲的地牢中面對無數的敵人,上癮和戰術遊戲。 有各種各樣的英雄課程,您可以創建自己的自定義群體強大的冠軍! 每個英雄課可以以各種方式進行。你更喜歡Cragheart在前線吸收傷害還是在火山口摧毀你的敵人?由您自己選擇專業。 不要忘記考慮所有角色的技能來創建一個真正的史詩團隊! 來源:3DMGAME

《幽港迷城》遊戲售價一覽

《幽港迷城》是一款已經上線的新遊戲,改編自經典桌遊,最大程度上尊重了遊戲的玩法,相信已經有不少的玩家都被種草了,接下來分析一下這款游在Steam平台上的具體售價,喜歡的玩家可以關注一下。 遊戲售價一覽 Steam平台官方售價為:103元。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》遊戲配置一覽

《幽港迷城》是一款由Flaming Fowl Studios製作的回合制策略戰棋遊戲,經典桌遊,並最大程度上尊重了經典的玩法,需要的配置最低為英特爾酷睿i5-3740的處理器,存儲空間10個G,顯卡需要GeForce GTX 760。 遊戲配置一覽   系統需求   WindowsmacOS最低配置:   需要 64 位處理器和作業系統   作業系統: Win 10 64bits   處理器: Intel Core i5-3470, AMD Ryzen 3 1200, or above   內存: 8 GB RAM   顯卡: GeForce GTX...

趁著《幽港迷城:雄獅蠻顎》中文版正式發售,聊聊這款桌遊名作

其實作為一篇宣發軟文,本文在您看完副標題的時候,它的使命就已經完成了。這篇文章就是想說這麼個事:《幽港迷城:雄獅蠻顎》中文版正式發售。至於是立刻剁手還是暫且觀望,那就全在您做決定了。然而,聰慧如我轉念一想,就憑一個標題想忽悠住甲方對得起讀者,是不是有點太自信了?以今天咱就來多說說這個桌遊圈子裡差不多盡人皆知的名作。看到這,想買的人這篇文您看不看根本沒關系。而肯定不想買的朋友給文章點個贊您再走也不遲~話說想當初,2017年那會,一個叫《幽港迷城》橫空出世,砍瓜切菜一樣拿下了BGG排行榜的第一位,這把金交椅一直穩坐到今天。設計師艾薩克·利納雷斯(Isaac Childres)也從此平地一聲雷,成就了自己江湖大佬的牢固地位。不過,在《幽港迷城》風靡世界的同時,也有很多玩家提出了游戲過於龐雜,游戲過程細節太多,准備時長太長,學習門檻過高等問題。俗話說魚與熊掌不可兼得,以《幽港迷城》自身要解決這些游戲設計基礎層面帶來的問題基本是不可能的。但是俗話又說了,困難像彈簧你弱它就強,只要肯努力辦法總比困難多……艾薩克也是這麼想的,所以他另闢蹊徑解決了這個問題——再出一個新的《幽港迷城》,專門讓想體驗這個游戲樂趣但有前面那些顧慮的人乖乖掏錢心滿意足。於是,今天的主角《幽港迷城:雄獅蠻顎》應運而生。關於這個游戲怎麼玩,我不想詳細展開。一來相關的規則講解和介紹B站一搜一大把,有視頻看何必讀文章呢?二來,如果您覺得靠一篇文章能把游戲規則事無巨細地都說出來,那就大錯特錯了。按照一篇文章兩千來字的意思,恐怕咱得搞個連載才有戲說明白。簡單來說,《幽港迷城:雄獅蠻顎》是一款純粹的合作冒險類游戲,玩家將置身於一個獨特的奇幻世界裡,共同闖盪由一系列劇本組成的戰役。哪怕作為身經百戰的雇傭兵,在接連不斷的冒險中也將會面對一個個前所未見的挑戰和危機,能否順利過關斬將,就看各位的策略和本事了。作為一個合作劇本冒險的美式游戲,《幽港迷城:雄獅蠻顎》有很多值得稱道的特點。現在咱們就提煉幾個《幽港迷城:雄獅蠻顎》的亮點給還不了解這款游戲的朋友們做個參考。首先,首先游戲採用了書本版圖的設計,不再需要每次戰斗開始前費心搭建地圖,翻開任務劇本書攤在桌上就行了,地圖就印在打開的頁面上。而且這一關的特殊規則、注意事項、獎勵和敵人,以及劇情和結局就都印在地圖旁邊,一目瞭然,大大縮短了准備時間。 然後,雖然是個美式打怪游戲,卻竟然沒用到骰子,戰斗中每個角色都能構築起自己的套牌,然後從六張手牌里打出兩張。選牌過程是所有人一起暗選完成的,雖然在選擇前能溝通,但不允許明確說明自己的選擇。換句話說游戲有「編程」的感覺,你要根據局勢做出判斷,選擇盡可能最適合的行動。這兩張卡牌不但會決定行動順序,還會觸發各種戰斗效果,具體咱就不說了,規則書用了7、8頁呢。第三,游戲不需要一個專門的主持人,曾經很多大型美式都會安排一個玩家做主持人,來准備各種戰斗配件、或者模擬AI來操縱怪物。但這樣就需要總占用一個玩家,找到一個穩定靠譜還心甘情願的主持人比找一群穩定的玩家還難,所以這種設計也成了早期這類游戲的一個掣肘之處。《幽港迷城:雄獅蠻顎》採用了近年來流行的無主持人設計,所有玩家都是一個戰壕的隊友,降低了開局門檻。第四,游戲教學引導的設計非常用心,保姆式教學手把手帶你上道。每一關都會加入一些新內容,並且隨著冒險的深入敵人的反應也會逐步提升,能確實地感到一種成長感,這種設計對新人來說是相當友好的考量。第五,游戲單局的游戲時長和思考量都是在比較適宜的范圍內,相對於游戲體量和細節來說,不會過於爆腦和繁瑣。另外四個角色都是靠完成任務賺錢的傭兵,很有戰鬥力,而且各有特色。還有比如斧子哥賈多克的斧子扔出去之後要去撿回來,這類小細節也挺有意思。TIP:游戲標題中的「雄獅蠻顎」其實就是這只傭兵小隊的名字,是這窮鄉僻壤的一畝三分地上最強戰鬥力(自認為)。最後,相比《幽港迷城》,本作的確是在物理層面上進行了相當的瘦身精煉。尤其對體驗過《幽港迷城》地獄級的收納和搬運難度的人來說,一定會有更深感觸。而且,設計師考慮到了《幽港迷城:雄獅蠻顎》在系列產品中的靈活定位,既可以獨立游戲也可以當作《幽港迷城》的擴展來用。當然,很可能這個游戲的體驗會變成你入坑《幽港迷城》的重要原因。說到這,雖然規則沒細說,但幾個主要的特點應該可以為您判斷這個游戲是否對胃口提供不少參考了。接下來,咱們再聊個題外話。前文里,我多次提到這個游戲在設計上的巧妙之處。從這一點來看,游戲設計師 艾薩克 這個被桌遊設計耽誤了的物理學家,真的是找到了敲開桌遊世界大門的密碼——那就是創造一個誘人的世界。這個世界或許不是那麼盡善盡美,但必須獨特、有故事,有危機、有矛盾,最重要的是要有可以想像的空間和成長的可能,而《幽港迷城》就是這樣的產物。 在某次采訪中,艾薩克也講到過,在自己最早的構思中《幽港迷城》只是一個小型游戲,只有四個角色和一個場景。但幸運的是,艾薩克在測試中感到了這個游戲世界的局限性,他想讓玩家能夠有一種史詩般的游戲體驗,就像一個 RPG 電子游戲一樣,而不是玩幾局之後就吃透了游戲從而感到厭倦,這才有了後來咱們看到的《幽港迷城》的龐大世界。所以現在我大膽猜測一下,《幽港迷城:雄獅蠻顎》是否就是 艾薩克 把最初的構思拿回來,在最初圈定的構架內經過重新完善之後的產物呢?這段純屬無端猜測,還是趕緊打開游戲開始冒險吧。暮色之下幽暗港的城牆已經映入眼簾,這次的任務完成得並不理想,那些失蹤的人活不見人死不見屍,當然其中也包括了委託人的丈夫——城裡失蹤的鐵匠。可惜兩周的尋找打探毫無結果,一行人如今只能回來復命,雖然這很不對不住那個已經傾其所有的婦人。然而,就在這支名叫「雄獅蠻顎」的四人傭兵小隊只想快快回到睡獅酒館去好好喝一杯的時候,意外發生了。一群抄著傢伙什兒的腐鼠就這麼在大路中間明目張膽地圍了上來。不過它們不知道的是,眼前這四個人可不是什麼善茬,攔住這些人,或許是這些 腐鼠 最糟的決定。但往好處想,這可能也是它們鼠生需要做的最後一個決定了……《幽港迷城:雄獅蠻顎》中文版已由 Asmodee 引進並出版,對這款游戲感興趣的話,還請支持正版~更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)來源:機核

桌遊《幽港迷城》數字版將於下月脫離EA推出正式版

Asmodee Digital對廣受好評的合作桌面遊戲《幽港迷城》(Gloomhaven)的數字改編版,在Steam搶先體驗平台推出兩年多後,終於將於10月20日推出1.0正式版。 由Isaac Childres設計的《幽港迷城》是一款基於回合制的戰術地下城探索遊戲,遊戲背景設定在一個充滿角色、道具和場景的持續型幻想世界中,並在100多個小時的戰役中逐漸解鎖。這是一款令人興奮的、設計豐富的、全方位的奇妙RPG。正因如此(加上原版桌面遊戲的零售價在100英鎊左右),更便宜、更易於管理的數字版本的前景確實是誘人的。由Flaming Fowl Studios開發的PC版本在搶先體驗中廣受好評。這並不是一款完全還原的作品(Flaming Fowl工作室認為這既不可能也不可取),但改編中所有的不同之處都與原作者Childres進行了討論,最終結果是「對原始遊戲玩法和設計的忠實改編」。 當然與其他搶先體驗遊戲正式發行時一樣,當10月20日完整版在Steam和GOG上發行,它的價格將會上漲。目前,這款遊戲的售價為19.49英鎊/24.99歐元/ 24.99美元,但在脫離EA後,這一價格將上漲約10美元。至於接下來會做什麼,Flaming Fowl表示將在遊戲發行後繼續為其打補丁和提供支持。「DLC也是一種可能,」官方在FAQ中寫道,「但我們的主要關注點是支持基礎遊戲,確保它符合玩家的期望。」 《幽港迷城》數字版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《幽港迷城》將於10月20日發售1.0正式版

由 Flaming Fowl Studios 開發 Asmodee Digital 發行的改編自廣受好評的同名桌遊《幽港迷城》(Gloomhaven)的電子游戲,在 Steam 搶先體驗兩年多後,將於10月20日於 Steam 和 GOG 推出其1.0正式版。《幽港迷城》桌遊由 Isaac Childres 設計,其被稱為「世界第一桌遊」,關於《幽港迷城》的桌遊相關內容瞬間思路老師寫過相關介紹 ,也曾開箱過中文版的《幽港迷城》。而電子游戲版的《幽港迷城》在2019年登陸 Steam 開啟搶先體驗,在兩年多的疊代更新中受到了廣泛好評。雖然由於媒介的差異,數字版的《幽港迷城》和原版桌遊必定會有所不同,不過所有差異都已與 Isaac Childres 討論過,最終他給出的評價是「非常忠實地改編了原始游戲玩法和設計」。 ...
《幽港迷城》發布游戲更新公告 全新卡片物品加入

《幽港迷城》發布遊戲更新公告 全新卡片物品加入幽港迷城

8月12日《幽港迷城》官方公開了.8331補丁內容,全新的卡片和物品將加入到遊戲當中,同時還對遊戲中出現的各種Bug進行了修復。 補丁內容: 全新卡片: 致殘打擊(Brute) 岩崩(Cragheart) 寒冷之夜(Spellweaver) 看着它燃燒(Scoundrel) 迅捷之弓(Scoundrel) 全新物品: 加權網絡 黑刀 厄運粉 眩暈粉 毒匕首 鋸齒狀的劍 太陽雖 月亮耳索 無論你是被這場宏偉盛大的冒險所召喚到《幽港迷城》,還是渴望在黑暗中尋找金色的光芒,你的命運始終如一。《幽港迷城》這款由備受好評的同名桌遊改變而來,充滿了地下城元素以及戰棋類RPG,只有聰慧勇敢的勇者才能通過此路。 來源:3DMGAME
《幽港迷城》游戲演示公開 原版桌遊精髓成功傳承

《幽港迷城》遊戲演示公開 原版桌遊精髓成功傳承幽港迷城

7月9日,原版桌遊改編的PC端遊戲《幽港迷城》公開了遊戲演示宣傳片,可以看到本作對原本桌遊的精髓有了不錯的繼承,遊戲的策略性也非常高,各個角色的技能也十分豐富。 《幽港迷城》遊戲演示: 無論你是被這場宏偉盛大的冒險所召喚到《幽港迷城》,還是渴望在黑暗中尋找金色的光芒,你的命運始終如一。《幽港迷城》這款由備受好評的同名桌遊改變而來,充滿了地下城元素以及戰棋類RPG,只有聰慧勇敢的勇者才能通過此路。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
130萬敵人被消滅 《幽港迷城》官方發布感謝信

130萬敵人被消滅 《幽港迷城》官方發布感謝信幽港迷城

7月28日由桌遊改編的同名PC端遊戲《幽港迷城》官方,在遊戲登陸Steam平台滿一周之際發布了一則感謝信,宣布在一周的時間內共有17萬個場景被開啟,同時還有130萬個敵對單位被消滅。 《幽港迷城》官方表示,在遊戲登陸Steam平台一周的時間內:有17萬個場景被開啟,130萬個敵人被消滅,並且在所有展開的冒險中有35.6%都失敗了。 無論你是被這場宏偉盛大的冒險所召喚到《幽港迷城》,還是渴望在黑暗中尋找金色的光芒,你的命運始終如一。《幽港迷城》這款由備受好評的同名桌遊改變而來,充滿了地下城元素以及戰棋類RPG,只有聰慧勇敢的勇者才能通過此路。目前《幽港迷城》的售價為80元不支持中文,喜歡本作的玩家不妨來了解一下。 來源:3DMGAME
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冠軍之作桌遊改編的《幽港迷城》於7月登陸Steam

  《幽港迷城》是史上最棒的桌遊之一,是桌遊網站BGG評分冠軍之作,刷新了桌遊設計的標杆,展示了桌遊的新潛力,一經問世迅速在桌遊玩家圈內躥紅。如果你還沒機會玩到這款桌遊,那麼Asmodee Digital工作室即將把這款桌遊改編成電子遊戲,將於下個月登陸Steam。感興趣的小夥伴千萬不要錯過!   《幽港迷城》融合了戰術RPG、卡組搭建、地牢冒險等要素。17個角色可供選擇(初始默認解鎖的角色只有6個),組成2-4人小隊,隨着劇情的推進,對抗各種不同的敵人,揭開改變世界的驚天陰謀。   《幽港迷城》對傳統地牢冒險桌遊的最大改進在於完全移除了運氣因素。在其他地牢冒險遊戲中,基本上每次數值判定都要擲骰子、看運氣。但《幽港迷城》則允許玩家搭建卡組,玩家的策略和選擇將是克服遊戲挑戰的關鍵。   本次改編成電子遊戲將為《幽港迷城》加入roguelike要素,或許會提供隨機生成的地圖和獎勵,讓遊戲核心玩法更具耐玩度。開發組將在搶先體驗過程中逐漸增加內容,例如新敵人、新角色、合作模式等。   本作改編的同名電子遊戲目前計劃於7月17日登陸Steam搶先體驗! 來源:遊俠網