Home Tags 幽靈之歌

Tag: 幽靈之歌

《幽靈之歌》除蟲高手怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。除蟲高手是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「消滅坑中的許多羅斯洛克生物」,這樣就能解鎖了。 除蟲高手解鎖方法分享 除蟲高手是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「消滅坑中的許多羅斯洛克生物」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《幽靈之歌》感覺好些了怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。感覺好些了是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「多次治癒自己」,這樣就能解鎖了。 感覺好些了解鎖方法分享 感覺好些了是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「多次治癒自己」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《幽靈之歌》樹敵甚多怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。樹敵甚多是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「擊敗許多敵人」,這樣就能解鎖了。 樹敵甚多解鎖方法分享 樹敵甚多是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「擊敗許多敵人」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《幽靈之歌》電梯里的聲音怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。電梯里的聲音是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「到達梅貝克處」,這樣就能解鎖了。 電梯里的聲音解鎖方法分享 電梯里的聲音是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「到達梅貝克處」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《幽靈之歌》藝術家莫莉怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。藝術家莫莉是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「收到莫莉的特別禮物」,這樣就能解鎖了。 藝術家莫莉解鎖方法分享 藝術家莫莉是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「收到莫莉的特別禮物」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《幽靈之歌》那是場意外怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。那是場意外是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「幫助吉利」,這樣就能解鎖了。 那是場意外解鎖方法分享 那是場意外是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「幫助吉利」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《幽靈之歌》減速怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。減速是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「和蕾莉可聊聊」,這樣就能解鎖了。 減速解鎖方法分享 減速是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「和蕾莉可聊聊」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《幽靈之歌》好朋友怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。好朋友是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「認識船員」,這樣就能解鎖了。 好朋友解鎖方法分享 好朋友是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「認識船員」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《幽靈之歌》退休的探險家怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。退休的探險家是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「認識賽蒙德」,這樣就能解鎖了。 退休的探險家解鎖方法分享 退休的探險家是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「跟馬特說再見」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《幽靈之歌》撕扯宇宙秩序之根怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。撕扯宇宙秩序之根是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「認識賽蒙德」,這樣就能解鎖了。 撕扯宇宙秩序之根解鎖方法分享 撕扯宇宙秩序之根是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「認識賽蒙德」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

【佳作拾遺】歷經十年磨難才得以誕生的《幽靈之歌》

【原名稱】Ghost Song 【登陸平台】PC / Nintendo Switch / PS4&PS5 / XBOX(已加入XGP庫) 初見《幽靈之歌》,可能會因其在獨立遊戲里相對比較「高端」的畫面,讓你覺得這是一款背後有資本支持的專業工作室作品。但實際上,本作幾乎是由作者 Matt White 一個人獨自完成的;所以在它華麗的視覺效果之下,其實體量和內容表現都比較保守,無法和大型團隊相提並論。 不過,在如今獨立市場幾近泛濫的「銀河城 Like」品類里,本作整體質量仍舊屬於比較優秀的。尤其是它的敘事節奏,相比同類作品有著一種獨特的文藝氣質,遊玩感受十分奇妙。在 2022 年依然產量眾多的銀河城獨立遊戲里,《幽靈之歌》也算是其中比較值得關注並去嘗試的佳作。 Steam 平台這十幾年用下來至今,個人願望單里已經積攢了數以千計的遊戲(有些根本不打算買掛著好玩而已)。其中至少半數作品發售日依然未定,尤其是那些在「青睞之光」時期的遊戲,將近 10 年沒有動靜都有可能。而在我印象當中,《幽靈之歌》大概已經躺了少說有 7(還是 8?)年左右,才終於收到了遊戲發售的通知。 這其實對於獨立遊戲來說並不罕見。記得某個十多年前就關注的惡魔城同人遊戲,我都等得作者從「他」變成了「她」,仍然還是沒有發布的苗頭。不過《幽靈之歌》除了漫長的開發周期之外,背後還有個更復雜的誕生故事。 我們知道,在 Kickstarter 眾籌里有許多失敗項目,甚至還有不少捲款跑路的騙局。而《幽靈之歌》其實最初也是有點欺詐性質,只不過比較特殊的一點在於它只騙了一半。而且除了捐款的用戶之外,作者本人也是這場鬧劇的受害者。 遊戲最初公布的樣貌與現在有不少差異 Matt White 最初只是一個普通玩家,並非專業的開發者。他喜歡的遊戲作品除了一些格鬥遊戲之外,就是注重探索和玩家成長的作品,比如大名鼎鼎的《超級銀河戰士》與《黑暗靈魂》。由於彼時任天堂已經許久未曾發布正統《銀河戰士》新作,這一流派也沒形成今天這樣高產量,所以...