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Pure Arts 新品 1/6系列 遊戲 幽靈行動:斷點 牧羊人 可動人偶

1/6系列 遊戲 幽靈行動:斷點 牧羊人 可動人偶  ABOUT THIS SIXTH SCALE FIGURE For the release of Ghost Recon Breakpoint, Sideshow and Pure Arts are thrilled to introduce the new...

《幽靈行者》次時代版9月28日推出 支持4K、120FPS

據Gematsu消息,《幽靈行者》將於9月28日登陸PS5以及XSX|S平台,實體版和數字版均售價29.99美元(約191元),已擁有PS4版或Xbox One版本遊戲的用戶可以免費升級至次時代版。 《幽靈行者》PS5版和XSX|S版將支持HDR、光線追蹤、3D音效、4K解析度、120FPS以及快速加載,PS5還支持DaulSense手把的觸覺反饋功能,感興趣的玩家不要錯過。 《幽靈行者》是一款第一人稱視角硬核斬殺遊戲,兼具閃電般的極速動作,故事背景發生在嚴酷環境里的一座賽博朋克風巨型建築中。攀登Dharma高塔,這是人類經歷末世災難後最後的避難所。從最底層一直登上頂層,對抗暴君「Keymaster」,展開你的復仇吧。 來源:遊民星空

《幽靈行者》次世代主機版將於9月28日推出

當505 Games獲得《幽靈行者》的IP時,他們明確表示在不久的將來會有一些計劃。不久之後,他們證實了這款遊戲將會有面向PS5和Xbox Series X/S的次世代主機版。現在官方公布了具體的發行日期。 《Ghostrunner》將於9月28日面向PS5和Xbox Series X/S發行。該版本將加入光線追蹤保真模式,並支持後期處理HDR。在PS5上,遊戲將支持3D音頻,以及DualSense手把的觸覺反饋特效。另外,在PS5和XSX|S上,遊戲將以4K/120FPS運行。 到目前為止,遊戲推出後的所有DLC,包括Kill Run模式,都將包含在次世代版本中,而更多的更新也將在一年里逐漸推出。實體版和數字版都已確認,價格為29.99美元/29.99歐元/24.99英鎊。當然,正如之前所確認的那樣,那些已經在PS4或Xbox One上擁有遊戲的玩家將獲得免費的次世代升級。 《幽靈行者》目前可在PS4、Xbox One、PC和任天堂Switch上遊戲。續作也正在開發中。 來源:3DMGAME

《幽靈線:東京》PS5支持光追/動態4K和HDR

索尼最近更新了Tango Gameworks開發的動作冒險遊戲《幽靈線:東京》官網頁面,確認這款遊戲在PS5上以動態4K/光追運行,載入時間幾乎是瞬時。 根據官網更新的內容,《幽靈線:東京》PS5版支持光追,HDR和動態4K解析度。媒體表示,東京的街道應該被描繪成熠熠生輝的景象,有許多明亮的霓虹燈和賞心悅目的玻璃反光。 此外,這款遊戲還完整支持DualSense的自適應扳機和觸覺反饋,Tempest 3D音頻以及PS5的超高速SDD。 《幽靈線:東京》將於2021年發售,登陸PC和PS5,Xbox玩家需要等到2022年第四季度才能體驗。 來源:3DMGAME

DST 新品 1/2傳奇系列 動漫 特種部隊 白幽靈 10寸(254mm)高 胸像

1/2傳奇系列 動漫 特種部隊 白幽靈 10寸(254mm)高 胸像 GI JOE LEGENDS IN 3D STORM SHADOW 1/2 SCALE BUSTBecause honor demanded it! It』s the first-ever G.I. Joe Legends...

硬核FPS續作 艾爾莎EA A520M-E帶你玩轉《狙擊手 幽靈戰士契約2》

作為一款硬核的FPS遊戲,《狙擊手》可以說是眾多射擊遊戲中真實感最強的一個系列了,因為它真實的彈道系統改變了傳統指哪打哪的習慣,玩家們的每一發子彈都會受到距離、重力和風向等各種環境因素的影響,而且緊張刺激的潛行任務也是相當考驗玩家的策略頭腦,相當硬核。近日,CI Games宣布了新作《狙擊手:幽靈戰士契約2》將於6月5日正式發售。據稱,這款作品的畫質是整個系列中最為頂尖的水平,所以下面我們就來看下,流暢玩轉《狙擊手:幽靈戰士契約2》需要用什麼樣的配置。 從Steam平台上的系統要求可以看到,《狙擊手:幽靈戰士契約2》的最低配置需要銳龍R5 1600級別的處理器和RX580級別的顯卡,而推薦配置則是銳龍R7 1700級別的處理器和RX5600XT級別的顯卡,性能要求還是比較高的,如果想在高分高特效下體驗,我們需要使用更高級別的硬體才能保證流暢度。 針對《狙擊手:幽靈戰士契約2》的硬體配置要求,我們准備了一套高性能的遊戲配置。這套配置使用了最新的銳龍R5 5600X處理器和A520主板,然後顯卡方面則搭配了高性能的RX5700XT顯卡,綜合性能相當強勁,用來滿足《狙擊手:幽靈戰士契約2》的流暢運行完全沒問題,而且在板卡品牌方面,我們選擇的是資歷深厚的品牌艾爾莎,它的做工相當扎實,穩定性出色,用來應對長時間的遊戲運行還是很輕松的。 由於這套配置使用的是新一代的銳龍5000系列處理器,所以為了保證CPU的性能可以完整地發揮,我們選擇了擁有悠久歷史的板卡品牌艾爾莎。玩DIY比較早的朋友都知道,艾爾莎有著扎實的研發能力與嚴謹的生產工藝,其做工和品質是享有盛譽的,用來裝機可以說是非常令人放心。 首先主板的整體規格,艾爾莎EA A520M-E所使用的是消光黑PCB的M-ATX的板型設計,看起來很有質感,它配備了兩條DDR4記憶體槽、一條顯卡PCIe 3.0x16插槽、一條PCIe 3.0x1插槽、一個M.2接口(兼容NVMe與SATA)和四個SATA 3.0接口,接口種類和數量齊全且豐富。 艾爾莎EA A520M-E使用的是AM4的接口,它能夠同時支持銳龍3000與銳龍5000系列的處理器,如果玩家使用了銳龍3000處理器進行裝機,那麼後期想要升級的話只需要直接更換CPU即可,非常方便。 為了滿足銳龍處理器的供電需求,艾爾莎EA A520M-E使用了八爪魚MOS供電管的4+2相供電設計,它的MOS管排列為1上2下,旁邊還有全固態電容和全封閉電感的用料,供電能力相當強勁穩固,CPU的性能可以得到充分的釋放。 在I/O接口方面,艾爾莎EA A520M-E提供了兩個PS/2、一個VGA、一個HDMI、四個USB 3.0、兩個USB 2.0、一個千兆網卡口和三個5.1聲道的3.5mm音頻口,日常擴展U盤、鍵鼠、耳機等外設的時候都是非常輕松的。 隨著固態硬碟的不斷發展,如今大部分玩家裝機都已經離不開M.2固態硬碟了,所以艾爾莎EA A520M-E提供了一個可裝22420/2280規格且NVMe與SATA協議可自適應的M.2接口,這樣一來,我們在裝機的時候就可以自由選擇自己需要的M.2固態硬碟了。 當然,如果你使用的是SATA固態,或者是有擴展大容量機械硬碟的需求,艾爾莎EA A520M-E的右下角也是有提供四個SATA 3.0的接口,擴展空間相當夠用。 作為經典的硬核FPS遊戲,這次《狙擊手:幽靈戰士契約2》不僅有著經典的契約刺客玩法,玩家們可以充分發揮自己的頭腦進行各種潛行任務,而且更為真實的畫面也是有著相當高的代入感,可玩性非常高。當然,在入手遊戲之前,一套高性能的遊戲平台還是很有必要的,畢竟這款遊戲的硬體門檻較高,性能不足的話會嚴重影響遊戲體驗,而以上推薦的這套就是基於艾爾莎EA A520M-E主板所打造的高性能遊戲配置,它就能夠玩轉《狙擊手:幽靈戰士契約2》以及其它單機大作以及熱門網游,有需要的玩家可以入手了。 來源:遊民星空

《幽靈行動 斷點》4.0版更新23GB 海量內容、大幅改善AI隊友

之前我們報導了育碧《幽靈行動:斷點》將在5月25日上線4.0.0版本的消息,這一更新的重點內容就是對AI隊友體驗的加強。近日育碧公布了本次更新的文件大小:PC與主機平台均為23GB,同時也帶來了這次的更新介紹。以下內容來自繁中官網。 下載檔案大小 備註:不論玩家遊戲版本為數字版或實體版,遊玩前皆須下載此更新。更新檔大小根據遊戲平台、區域以及偏好語言會有所不同。 PC:23 GB Xbox Series X|S/Xbox One:23 GB PlayStation 5 主機/PlayStation 4 主機:23 GB 新功能 隊友進度 於版本更新4.0.0 中,玩家將能為AI 隊友推展進度,並為他們解鎖新的升級項目。此功能會在玩家藉由入門教學解鎖AI 隊友後開放使用。各位能藉由這項新的進度系統使用總共14 項升級,可提供以下能力: 3 項專屬主動能力– AI 隊友修理工、瓦西里、烈怒各有一項。 2 項主動能力– 所有隊友皆可共用。 9 項被動能力– 提升戰鬥效能與韌性。 在條件符合時,小隊成員就會自主使用各自的能力。若有需要,大家也能限制隊友使用獨特能力。此功能也適用於《虹彩六號:圍攻》的隊友。 隊友挑戰 加入了全新挑戰,不僅能讓你的AI 隊友獲得經驗值,還能獲取獨家獎勵!可解鎖物品: 徽章 ·裝備供應商 ·魅影裝甲 ·魅影小隊 ·《虹彩六號:圍攻》隊友 面罩 ·Arcturus 魅影兜帽 ·裝備迷彩 ·俄羅斯數位 ·裝備臂章 ·血腥骷髏 ·史詩之握 ·流亡者起義 ·復活 ·眼鏡 ·Revision...

SpaceX被選中將螢火蟲宇航公司的「藍色幽靈」著陸器送上月球

今年2月,美國宇航局授予螢火蟲宇航公司9330萬美元的資金,用於開發月球任務技術。該資金的一部分是將登陸器放在月球上,螢火蟲公司宣布,它已選擇SpaceX為NASA發射第一個登陸器任務。這份新合同又讓SpaceX大出風頭,因為它儼然已是將空間任務裝置送入太空的首選。 SpaceX將使用其獵鷹9號在2023年發射螢火蟲藍色幽靈月球著陸器,該任務將令著陸器被放置在月球近側Mare Crisium的月球表面。根據螢火蟲公司在2月贏得的合同,該著陸器上將有10個來自NASA商業月球載荷服務項目的貨物,額外的載荷也將搭載在太空飛行器上。 螢火蟲宇航公司不需要SpaceX或其他公司在未來的某個時候將其有效載荷送入軌道。該公司目前正在開發其名為Alpha的運載火箭,首次發射預計將在未來幾周進行。然而,即使Alpha已經准備好為月球任務進行常規飛行,Alpha也沒有強大到足以將藍色幽靈送上月球。 謝·費林是螢火蟲公司負責太空飛行器的高級副總裁,他在一份聲明中說,獵鷹9號運載火箭具有允許使用最少的藍色幽靈推進資源進行月球過境的性能要求。選擇SpaceX的獵鷹9號將使著陸器能夠向月球表面運送超過150公斤的載荷。 螢火蟲公司目前正在德克薩斯州布里格的一個試驗場模擬的月球景觀上測試著陸器的視覺導航系統。著陸器本身的掃尾工作也在進行中,隨著SpaceX贏得這份合同,它現在為NASA發射了六個商業月球載荷服務任務中的五個。 來源:cnBeta

《愛死機》第二季第八集《溺水的巨人》與歷史的幽靈

《愛,死亡和機器人 第二季》第八集《溺水的巨人》改編自J.G.巴拉德的科幻小說《The Drowned Giant》,原文點擊這里。 這是本季最受好評的一集,引發了觀眾各式各樣的解讀。 有人評論說「巨人」是「奇觀」,是「上古生物」,是「外星來客」,並且用卡夫卡的《變形記》和梅爾維爾的《白鯨》做一種視覺上的類比。事實上,這樣粗淺的比較還是沒有點明「巨人」在影片中的具體含義。還有觀眾認為「巨人」指的是「舊日的輝煌」、「消逝的文明」、「被解構的神聖信仰」等等,「巨人」作為一個含義豐富的能指,在本片中確實指向了某種古典主義的美學,但這樣含糊的說法仍舊無助於我們進一步理解這個故事的內涵。 因此,在這里我就鬥膽過度解讀一下,嘗試在「巨人」圖式與「歷史」之間建立一種意指關系。 一. 作為神話的「巨人」vs.作為歷史的「巨人」 巨人是舊時代的末裔,文本里提的希臘雕塑、荷馬史詩,指向的都是古典的神話秩序。較之於《變形記》等作品中對於「新物種的闖入打破了現有秩序」的呈現,這部短片最大的不同是人們並不對巨人的存在感到疑惑和恐懼。鎮上的人之所以毫不恐懼地接受,正是因為它並非無端降臨的奇觀,而是一個原本就存在於觀念中的理型(ideal type)——「他那雄壯的荷馬式身形,正如溺水的阿爾戈英雄,或《奧德賽》里的英雄一樣」、「我被深深吸引的原因,一部分肯定要歸結於他巨大的體型,但最令我著迷的是他絕對存在這個事實。」 當然,其中凸顯的西方中心主義色彩不言而喻——為什麼理想的人類圖式是以白人形象出現的呢?不過如果我們姑且放下這種後殖民主義式的成見,或許會對本片產生更深的理解。 在前康德時代,尤其是以洛克和休謨為代表的經驗論中,人們普遍認為客觀對象是先於觀念存在的。康德反叛了這種認識,結合柏拉圖的理型論,提出觀念是先於經驗存在的。當對象符合觀念時,我們才得以認識它,正如片中的「我」從未見過阿爾戈英雄,卻知道巨人吻合古典英雄形象,並被他「絕對存在」的事實震撼。 那麼,這種先驗的觀念是從哪里來的呢?不同的人給出了不同的解讀——舊文明,舊信仰,古代的制度和古典的文化……一言以蔽之,這種觀念從歷史中來——如果要進一步去追根溯源的話,是從「前歷史」中來。 在這里,「前歷史」指的主要是一種存在於傳說或神話中的歷史敘事。在研究神話和歷史的關系時,人類學家列維·施特勞斯曾提出過這樣的疑問:「神話終止於何處?而歷史又從何處開始?」在結構主義視角的幫助下,施特勞斯意識到: 施特勞斯發現,一個特定群體所使用的神話結構通常是固定的,但其中帶有解釋性和想像性的元素具有無限多的組合方式,這些元素常常取材於歷史,並與歷史形成了某種互文。從這個意義上來看,在影片所設定的世界觀中,關於「巨人」的觀念未必只存在於一套靜態的神話里。巨人這個形象可能是人們的一種想像性建構,也可能取源於歷史,甚至本就是歷史的一部分。 這里需要說明的是,當本文談及「歷史」的時候,並不是在談論一段過去的、消亡的和不再重現的時間片段,而是在談論德希達意義上的歷史,即一個在時間進程中流變的、不斷在當下觀念中被重構和復現的幽靈。 二. 溺亡的巨人之為歷史的幽靈 在德希達的解構理論中,歷史並不僅僅是教科書上看到的那套宏大敘事,而是一個幽靈,反復以碎片化的觀念的形式,有意識或無意識地被運用在一個共同的文化語境里。例如,一個當代的知識分子,無論是否是馬克思主義者或共產主義者,都會不可避免地受到馬克思思想的影響。即使隨著蘇聯的解體,馬克思主義早已被無數次宣告死亡,其觀念、精神或幽靈卻無處不在場——以一種現象上看似不在場的方式在場。 巨人所代表的歷史亦是如此。影片以「巨人的死亡」而非「巨人的出現」開頭,講述了巨人的屍體消失的整個過程——這是一個歷時性的過程。其中完整的巨人形象並非像《變形記》里的甲蟲或梅爾維爾的白鯨那樣一成不變貫穿作品始終,這再次強調了本片的重點並不在於對一個奇觀的簡單呈現,而是在講述「在歷史與未來之間的這段充滿張力的時間里,究竟發生過什麼」。 故事中,巨人的皮膚被腐蝕、身體被肢解,到了最後,巨人完整的形象已經消失了,但他仍然以骨骼、關節、肌肉等形式在場。巨人的存在沒過多久就被遺忘了——雖然遺忘了,還是時不時有碎片映照在鎮上居民的生活里,這些碎片是圖像、側寫,是對巨人出現過的記錄,正是它們使巨人得以以一種幽靈般的形態循環復現。但是,巨人的全貌已然消泯,想再度認識歷史只能靠盲人摸象。 其中有兩個比較有意思的象徵,一個是骨頭,一個是被展覽的陰莖。這也是本片標題三個圖標中的後兩個。 陰莖的含義在精神分析學派的反復討論中早已被大家熟知。菲勒斯(即勃起的男性生殖器的圖騰)作為一套象徵秩序,代表了習俗、機構、法律、道德、規范、實踐、儀式、傳統等等文化社會和語言領域的事物。而巨人的陰莖無疑代表了歷史和過去的舊秩序。這套秩序已經過時,因此被後人放在櫥窗里展覽,恰如今天的各類歷史博物館里,文物喪失了其功能性,而被降維成為觀看的對象——或曰,一種景觀。 有意思的是文本里強調的「被誤認為是鯨魚的陰莖」,說明歷史的存在已經被誤讀甚至遺忘,替換為一套新的神話——鯨魚本身也是一個常見的母題,在很多語境中跟舊約里的利維坦有一定的親緣關系。這套神話是無意的誤讀,還是有意地用於服務某種意識形態(比如為了某種集體主義的目的而改寫歷史)呢?我們不得而知。在這里,與很多觀眾的理解可能不同,「巨人」和「鯨魚」並不是同義轉喻的關系。 從敘事上可以得知,「鯨魚」是對「巨人」作為真實歷史的遮蔽。「鯨魚說」與「巨人說」看似相差無幾,都是在對菲勒斯的來歷進行溯源,其背後所代表的歷史敘事卻全然不同。在《約伯記》中,利維坦是被風暴之神阿達德擊敗的原始怪物。對應到更加世俗化的形象「鯨魚」上,所代表的也是一個入侵的「他者」形象,是應當被正義者屠殺的。 「巨人」則不同。「巨人」在影片里是以最完美的人類英雄形象現身的,它所勾連的恰恰就是正義本身。將英雄的陰莖放在馬戲團的獵奇博物館里展覽——我們似乎可以從旁白平靜的敘述中讀出一絲反諷,但更多的是對新舊秩序交替的感嘆。在舊秩序中,巨人的現身無疑是一種神跡,是對神話的印證,但當人們步入新的時代、投身於新的秩序之中(比如科學主義、資本主義等),巨人則被降格為一種奇觀,人們短暫的目光停留並不會讓現有的秩序顛覆。無論是「英雄」還是「他者」,都在歷史的流動中變得不值一提。 另一個與歷史有關的象徵是骨頭。 影片中,巨人的骨骼成為了記憶的表徵。更准確地說,骨骼圖像所承載著的是人們對歷史的集體記憶。 在與弟子斯蒂格勒的對談中,德希達提到,「為幽靈所縈繞的就是記憶起那種我們在當下之中從未經歷過的東西,記憶起那種本質上絕不會具有在場形式的東西。」意思是說,我們的感覺和認識是有限的,我們無法通過自己有限的感覺,穿透過去與現在的絕對隔膜,來捕捉那個業已逝去的過去。因此,我們需要一種用於記憶的技術來擔任過去和現在的中介。 在古代,這種技術被神秘化,通過神祇的力量讓讓我們穿透過去,使歷史的幽靈顯現。從這個層面上來說,神話也是這樣一種中介:神話的目的並不在於對過去進行准確描述,而是提供一個承載記憶的框架——即施特勞斯所說的「閉鎖的系統」——作為基礎,來面對當下現實。 在現代,神話被圖像這種看似更加客觀的記憶技術取代。圖像作為一種媒介,不僅擔負著儲存記憶的功能,也在重構著我們的記憶。一方面,當我們觀看圖像時,與圖像相關聯的歷史會自動向我們敞開;另一方面,我們的記憶也會依據圖像進行想像性的再生——用德勒茲的話來說,我們面對過去的任何時刻,都是基於主體在此時此刻的重建。 回到影片中。在影片快結束時候,旁白提到: 這句話印證了時間的作用讓記憶最終顯現,而圖像也在對記憶進行更加鮮明的一次重構。「我」身處歷史之中時,親歷、觀看和感受到的記憶反而是無力的、有限的,是夾雜著個人情緒和觀感的。時過境遷之後,當我看到巨人的骨頭時,過去的記憶逐漸浮現,與當下的所見結合重構,「我」才更加清晰地看清其宏偉形態。那些承載著記憶的骨骼遺落在城鎮的各個角落,被展示、懸掛,但又不像陰莖那樣以一種奇觀的樣貌被凝望。它們隨時等待著被看到,通過「看」的儀式,向歷史敞開,開啟通向過去記憶的可能。 最終,歷史成為了過去,而這些骨頭將「我」對巨人的記憶,從其幽靈般的命運中解放出來。 三. 彌賽亞降臨與剩餘的時間 前面兩部分介紹了「巨人」是如何從前歷史中來、其死亡又是如何成為歷史本身的。在這一部分,我嘗試把巨人放在一個已有的神話系統之中,來對這個故事進行更進一步的解讀。 前文提到,影片中的「我」自述說,最令人著迷的不是巨人龐大的體格,而是他「絕對存在」這個事實。這一表述讓人很容易聯想到,巨人的現身是某種帶有神秘學色彩的秩序在現實中的映照,即一次神跡。我姑且把它帶入到猶太教的世界觀中,引入在西方思想界被廣為探討的「彌賽亞時間」這一概念。 在猶太教中,彌賽亞是受上帝指派的救世主。猶太教中的一個神秘教派,以保羅書為基礎發展成為基督教,並主張耶穌就是彌賽亞,但猶太教信徒並不認同這一說法。在猶太教的時間觀里,彌賽亞的到來是一個兼具救贖性與滅世性的時刻,他降臨的那一刻即是時間的終結。因此,本雅明把馬克思主義闡釋為一種世俗的彌賽亞主義,認為馬克思所描繪的「無階級社會」具有同樣的「普遍救贖」性,以及對資本主義秩序的毀滅作用。 誠然,這里的「彌賽亞時刻」是一種比喻,泛指一切隨時降臨的救贖/毀滅的時刻。德希達在更加世俗化的層面上討論這一概念,強調的不是「救世主」,而是「他者的來臨」這一運動過程:「另一個絕對的不可預知、具有獨特性且代表正義的到來者即將到來。」在這個即將來臨卻尚未到來的時間里,每一個時刻都向一種新的可能性開放,向歷史的幽靈開放,也向不具實名的他者開放。 影片中,巨人的出現為「我」敲響了這樣一記警鍾,即當下的生活並不是永續的,它有可能隨時面臨著秩序的瓦解。巨人不僅僅是一具屍體,更是一句救世主的號召,是關於變革的彌賽亞式的承諾。因此,影片中的「我」為巨人屍體所遭受的折磨感到痛心,並反復強調,「無論如何,巨人對我來說仍然活著」,甚至「比我身邊的很多人都要有活力」、「在我眼里,巨人還活著。我經常夢到他復活。一個巨物大步穿過小鎮的街道,在他返回海洋之前,收集自己的各塊碎片」。「我」時刻期待著巨人的復活,期待著彌賽亞的降臨,一如愛斯特拉岡和弗拉季米爾執著地等待著戈多的到來,卻不知其何時到來。 德希達認為,彌賽亞降臨是一個「真正的事件」,而真正的事件屬於在場的歷史,以幽靈承諾的形式出現,不必再東躲西藏。所以,巨人要「大步穿過小鎮的街道,收集自己的各塊碎片」——幽靈消失的時刻,正是歷史終結的時刻。 但是,直到影片的最後,巨人的復活都未曾到來。影片結束在歷史抵達終點之前剩餘的時間里。義大利哲學家阿甘本將這段剩餘的時間稱為「彌賽亞時間」,它既不是終點也不是未來,而是從當下(「現在」,the present)走到終點的時間。在這段時間里,彌賽亞並非「終將到來」,而是「隨時都會到來」——不是「未來的某個時刻」,而是「現在隨時發生」。 這種「隨時發生」為生活在彌賽亞時間中的人帶來了緊迫感和可收縮的張力,使得他們積極地捕捉時間,准備迎接彌賽亞的隨時到來。而其他人——比如影片中或冷漠或獵奇的旁觀者——則依然周而復始地被困在均質化的線性時間中,滿足地過著一種機械的生活。 那樣的生活令「我」感到厭倦。在望著巨人疲憊無助的面龐時,「我」忽然意識到,為何要逃離那種線性的時間,為何非如此不可—— 「我們有限的人生註定被困在那螺旋狀的漩渦之中。」 參考文獻: 《當神話變成了歷史》,【法】克洛德·列維-施特勞斯,楊德睿譯。 《馬克思的幽靈》,【法】雅克·德希達,何一譯。 《寧芙》,【意】吉奧喬·阿甘本,藍江譯。 《剩餘的時間》,【意】吉奧喬·阿甘本,吳冠軍譯。 來源:機核

23GB!育碧公布《幽靈行動:斷點》4.0.0修正檔體積

育碧今日發布了《幽靈行動:斷點》4.0.0升級修正檔內容介紹,這款修正檔將於5月25日發布,體積龐大,將達到23GB左右。 細節方面,這款修正檔加入了隊友升級元素。玩家可以為自己的AI隊友進行升級,為其解鎖新的升級項目。 另外,修正檔還將修復遊戲在使用講述者輔助功能的時候遭遇長句子時引發的崩潰問題。玩家在讀取某一存檔時引起的崩潰問題也將得到修復。 來源:3DMGAME

《二之國2 幽靈國度 王子版》Switch版宣傳片公開 9月17日推出

Level-5今日公開了Switch版《二之國2 幽靈國度 王子版》的宣傳視頻,本作將包含之前推出的全部DLC,9月17日推出,由萬代南夢宮負責發行。 遊戲簡介:年幼的國王伊萬遭遇政變、被推下了王座,同時與從異世界穿越而來的羅蘭相遇。兩人就此攜手,一同通過了一個又一個的考驗,走向了復國的道路。二之國的冒險再次展開! 來源:YouTube 來源:電玩部落

《二之國2:幽靈國度王子版》9月17日登陸NS 全新預告發布

南夢宮宣布《二之國2:幽靈國度王子版》將於9月17日登陸Switch平台,遊戲將在美洲和歐洲發售實體版和數字版,售價59.99美元。《二之國2:幽靈國度》早先於2018年3月登陸PS4和Steam。 《二之國2:幽靈國度王子版》Switch預告: 遊戲介紹: 在國家遭遇政權叛變之後,年輕的國王Evan為自己立下了艱難的使命,尋找建立新的國度,將國家團結起來、拯救人民逃離惡魔之手。 加入他一起參與這令人難忘的冒險旅程,像動畫又像遊戲令人難以分辨的界限。Ni no Kuni II是由LEVEL-5開發,傳說級的美術家Yoshiyuki Momose(百瀨 義行)擔任角色設計,遊戲配樂即是由享譽國際的Joe Hisaishi(久石 讓)擔當。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

育碧介紹《幽靈行動:斷點》AI隊友體驗改善,將於本月25日實裝

育碧於日前宣布,《幽靈行動:斷點》將於5月25日實裝的4.0.0更新中迎來 AI 隊友體驗改善。具體而言,今後玩家將可體驗到隊伍等級、隊友挑戰及隊友升級在內的新機制,同時還可對 AI 進行更多定製,詳情如下: 隊伍等級 玩家的隊友會新增「隊伍等級」,由稱作「隊伍經驗值」的共同經驗值條來計算。據悉,只要在啟用 AI 隊友的狀態下遊玩,就能輕松地獲得隊伍經驗值。 在遊玩與完成特定「隊友任務」的期間,也可以通過擊殺、復活與同步射擊等會給予經驗值的行動,獲得隊伍經驗值作為獎勵。累積隊伍經驗值,就能讓隊友在戰場上更加致命。隊友等級提升時,玩家會收到通知。 隊友挑戰 育碧准備了一系列新的挑戰,能讓大家在《幽靈行動:斷點》獲得隊伍經驗值與外觀獎勵。以下為部分挑戰獎勵: 隊友升級項目 AI 隊友將隨等級提升獲得更多升級項目。這次共有14 個升級項目可以解鎖,而每一名隊友也分別有三個專屬主動能力。這些能力包括: 穿甲射擊:「瓦西里」可施展特殊射擊,對目標造成大量傷害,不過只能對無人機和敵方載具使用。掃描:「憤怒」可偵測周圍所有敵人並讓小隊全員直接得知敵人所在位置。戰鬥無人機:「阿修」會在身旁部署一架無人機與他一同作戰。戰鬥時,這架戰鬥無人機可自動鎖定離修理工最近的敵人。 達成特定等級後,每名 AI 隊友就會解鎖特殊技能。玩家不必擔心微控角色的問題,在條件符合時,小隊成員就會自主使用各自的能力。使用後,這些能力將進入冷卻狀態,冷卻狀態結束後才可再次使用。 隊友改善內容 管理小隊規模:玩家現在可以單獨啟用或停用每一名隊友,以自己希望的成員數來帶領小隊。自訂小隊隊友:大家現在可以自訂小隊隊友的外觀與主要武器了。不過他們的身體特徵與頭部配件則無法更動。隱藏 AI 隊友次要武器:玩家現在可以隱藏隊友的次要武器了。次要武器隱藏後,只會在施展同步射擊期間出現。停用 AI 隊友技能:可以通過設定停用本次更新推出的新能力與小隊能力。AI 隊友夜視鏡動畫:玩家將可以看到隊友裝備夜視鏡的動畫。這只具有視覺效果,並不會影響實際遊戲機制。 來源:機核

《幽靈行動:斷點》4.0.0版本新視頻:全新AI隊友

育碧中國官方B站帳號19日凌晨發布了《幽靈行動:斷點》4.0.0版本的新視頻,視頻主要介紹了更新內容中的AI隊友模塊。 介紹視頻: 此前育碧官方就發布關於《幽靈行動:斷點》4.0.0版本整體介紹視頻,在上述的視頻里AI隊友模塊也有粗略提及,此次新視頻正好補全了之前關於AI隊友介紹的空白。 視頻展示更新後的AI隊友體驗: 1.允許玩家提升自己的AI隊友,獲取獨特獎勵並解鎖各項挑戰。 2.每個隊友獨有的3種專屬主動能力,包括穿刺射擊、掃描以及戰鬥無人機 。  3.解鎖戰術升級更好地為戰鬥做准備。 4.兩種通用的主動能力,其中包括額外復活以及破片手雷。 5.九種增強傷害或恢復能力的被動能力。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《幽靈行動:斷點》4.0.0版本將於5月25日上線,帶來全新AI隊友體驗

育碧中國官方B站帳號於5月19日凌晨發布了一支關於《幽靈行動:斷點》4.0.0版本的新視頻,該視頻主要介紹的是更新內容中的AI隊友模塊。 介紹視頻: 此前育碧官方就發布關於《幽靈行動:斷點》4.0.0版本整體介紹視頻,在上述的視頻里AI隊友模塊也有粗略提及,此次新視頻正好補全了之前關於AI隊友介紹的空白。 視頻展示更新後的AI隊友體驗: 1.允許玩家提升自己的AI隊友,獲取獨特獎勵並解鎖各項挑戰。 2.每個隊友獨有的3種專屬主動能力,包括穿刺射擊、掃描以及戰鬥無人機 。  3.解鎖戰術升級更好地為戰鬥做准備。 4.兩種通用的主動能力,其中包括額外復活以及破片手雷。 5.九種增強傷害或恢復能力的被動能力。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《幽靈行動 斷點》4.0.0版本更新5月25日上線 玩家可升級AI隊友

育碧於5月19日宣布《幽靈行動:斷點》4.0.0版本更新,該更新將於5月25日正式上線遊戲。 4.0.0版本是《幽靈行動:斷點》第二年度更新計劃中2個版本更新中的首個版本更新,內容包括AI隊友體驗更新將包含一個全新的進度系統,允許玩家提升自己的AI隊友,獲取獨特的獎勵解鎖各項挑戰。玩家能夠升級自己的隊友,這將解鎖戰術升級使其能更好地為戰鬥做准備。 《幽靈行動:斷點》4.0版本宣傳片: 隊友現在將擁有一個通用的隊伍等級以及名為「隊伍經驗」的通用經驗條,玩家只需在激活AI隊友的情況下遊玩遊戲或完成「隊友挑戰」即可升級。想要追蹤隊友的進度情況,玩家可在畫面頂部看到進度條,顯示獲取的經驗、「牧羊人」的等級槽以及隊友的等級槽。此外,一旦隊友升級,隨著升級動畫的展示,玩家將得知全新解鎖的升級內容。玩家還將面臨14項全新的挑戰,這些挑戰也將提供隊伍經驗以及外觀道具獎勵。 想要升級或自定義隊友,玩家可前往專屬菜單瀏覽隊友等級經驗、升級內容以及挑戰。共有14種AI隊友升級內容可供解鎖: 每個隊友獨有的3種專屬主動能力,包括穿刺彈、掃描以及戰鬥無人機。 所有隊友通用的2種主動能力,包括復活專家以及破片手雷。 9種增強傷害或恢復能力的被動能力。 《幽靈行動:斷點》4.0.0版本更新不僅會引入升級系統。玩家現在還能將隊伍調整為1名、2名或是3名隊友,定製彩虹小隊隊友、隱藏AI隊友的副武器等。 視頻截圖: 來源:遊民星空

研究:幽靈森林「樹屁」也在釋放溫室氣體

據媒體報導,北卡羅來納州的大片沿海濕地森林地區呈現出一種末日般的景象,枯樹就像光禿禿的樹枝一樣突出。對此,北卡羅來納州立大學的一個研究小組正在研究這些「幽靈森林」排放的溫室氣體對環境的影響。研究人員給這種樹木排放的氣體起了一個朗朗上口的綽號--「樹屁」。溫室氣體會留住地球周圍的熱量從而導致地球變暖。 據悉,研究小組對直立死樹(被稱為snags)及周圍土壤中的二氧化碳、甲烷和一氧化二氮氣體進行了測量。該研究指出:「Snags可以作為產生溫室氣體的土壤的管道,也可以是它們分解時的來源。」相關研究論文已於本周發表在《Biogeochemistry》上。 「即使這些直立死樹沒有釋放出像土壤那樣多的東西,它們仍在釋放一些東西,它們肯定需要被考慮在內,」研究論文主要作者Melinda Martinez指出,「哪怕是最小的屁也要算進去。」 今年4月,由杜克大學領導的一項研究通過衛星圖像追蹤了北卡羅萊納不斷增長的幽靈森林問題。海平面上升和風暴潮迫使海水流入內陸進而導致樹木死亡。這項研究集中在鱷魚河國家野生動物保護區(Alligator River National Wildlife Refuge)。研究人員發現,在1985年至2019年間,這里形成了2.1多萬英畝的幽靈森林。 跟氣候變化有關的海平面上升和極端天氣事件則可能會加劇幽靈森林問題。2020年,北卡羅來納州領導的另一項研究表明,「森林既是氣候變化的受害者也是貢獻者。」 這項新研究背後的團隊目前正在對碳排放中snags的作用展開更多的研究。與此同時,海平面仍在繼續上升。 Martinez表示:「從森林到沼澤的轉變發生得很快並留下了很多死樹。我們預計,隨著氣候變化,這些幽靈森林將繼續擴大。」 來源:cnBeta

DualSense手把讓《幽靈線:東京》玩家使用「第六感」

Tango Gameworks表示《幽靈線:東京》將應用DualSense手把的觸覺反饋功能,讓玩家在穿越城市的過程中使用自己的「第六感」。 在PSBlog網誌的一片文章中,開發商介紹了DualSense手把在新作中的應用,承諾將在新作中用到手把的觸覺反饋、自適應扳機和內置音效功能,來創造富有沉浸感的超自然體驗。 Tango Gameworks寫道:「DualSense手把技術在《幽靈線:東京》中呈現出的機遇讓我們激動萬分。結合觸覺反饋功能,玩家可以與周圍環境進行協調,並傾聽由手把揚聲器中發出的異世界聲音作為輔助。這就能讓玩家使用自己的『第六感』來理解常人所不能理解之事,使用這種洞察力來解決環繞在東京的諸般秘密。」 Tango Gameworks還解釋了DualSense手把在戰鬥場景中扮演的角色。工作室寫道: 「在戰鬥中,玩家使用雙手編織元素能量來對抗惡靈,DualSense手把的自適應扳機功能讓這些能量擁有屬於自己的特點,擁有不同的觸感。即便玩家閉上眼睛,也能感受到風元素的爽快精密爆發、水元素的破壞沖擊力和火元素的原始毀滅力。在近距離嘗試危險的驅魔過程將會更加緊張,此時扳機就會模仿用玩家的雙手將惡靈內核拉拽出來的感覺。」 「隨著玩家不斷磨練自己的超自然能量,手把的性能也會得到『升級』。玩家的能力越強,從手把處得到的反饋也就越強,從而讓玩家真正感覺到自己正在進步,這是我們迫不及待想要讓《幽靈線》玩家嘗試的一個方面。」 《幽靈線:東京》將於2021年10月發售,登陸PC和PS5平台。 來源:3DMGAME

科學家稱「幽靈森林的樹屁」正在釋放溫室氣體

據媒體報導,北卡羅來納州大面積的沿海濕地森林地區已經呈現出一種「世界末日」的景象,出現了大量枯萎的樹木。北卡羅來納州立大學的一個研究小組正在研究這些「幽靈森林」排放的溫室氣體對環境的影響。 研究人員給這些樹木的氣體排放起了一個響亮的綽號:「樹屁」。溫室氣體可以將熱量聚集在地球周圍,促使地球變暖。 研究小組測量了來自枯樹和周圍土壤的二氧化碳、甲烷和氧化亞氮氣體。研究報告說:「枯樹可以作為土壤產生的溫室氣體的通道,並且在它們分解時也可以成為溫室氣體的來源。」這篇論文本周發表在《生物地球化學》雜誌上。 北卡羅來納州立大學的研究生Melinda Martinez表示:"盡管這些站立的枯樹沒有像土壤那樣排放出大量的氣體,但它們仍然在排放出一些東西,而且它們肯定需要被計算在內。即使是最小的『屁』也算數。" 4月發布的一項由杜克大學領導的研究對北卡羅來納州日益嚴重的「幽靈森林」問題進行了研究,並通過衛星圖像跟蹤了它們的蔓延。海平面上升和風暴潮一直在迫使鹽水進入內陸,使樹木死亡。這項研究的重點是鱷魚河國家野生動物保護區,研究人員發現那里在1985年至2019年期間形成了超過21000英畝的「幽靈森林」。 與氣候變化有關的海平面上升和極端天氣事件很可能會加劇「幽靈森林」的問題。2020年北卡羅來納州領導的另一項研究表明:「森林既是氣候變化的犧牲品,也是貢獻者。」 新研究背後的團隊現在正在對枯樹在排放中的作用進行更多研究。與此同時,海水繼續上升。「從森林到沼澤的這些干擾正在迅速發生,它留下了許多死樹,」Martinez說。「我們預計,隨著氣候的變化,這些『幽靈森林』的面積將繼續擴大。」 來源:cnBeta

505 games宣布硬核跑酷斬殺新作《幽靈行者2》開發中

發行商505 games和開發商One More Level昨天正式宣布《幽靈行者2》已經在開發中了! 《幽靈行者》是去年最棒的遊戲之一,作為續作,此次《幽靈行者2》將會登陸PS5/XSX/XSS/PC平台。目前官方還沒有公布發售日期。在今年3月份的時候,505 Games花費了500萬歐元從All In Games那里買下了《幽靈行者》的IP(其中包括了「遊戲所使用的技術解決方案」)。 在官方新聞稿中,505 Games的母公司Digital Bros宣布它已經把之前500萬的投資加了一倍,用來開發《幽靈行者2》。Digital Bros表示《幽靈行者》這個IP是一個「具有巨大潛力的品牌,能夠長期為505 Games的產品收益做出貢獻。」 自從去年10月發售以來,《幽靈行者》的銷量已經突破了60萬套。《幽靈行者》現已登陸PC/PS4/XB1/NS平台,遊戲也計劃在今年年底登陸PS5和XSX/XSS平台。 來源:遊俠網

《幽靈行者2》開發資金翻倍 面向PC及次世代發售

2020年10月末發售的主視角動作遊戲《幽靈行者》續作《幽靈行者2(Ghostrunner 2)》於今天正式公布,本作預計將登陸PC、PS5和Xbox Series平台。 《幽靈行者》初代發售之後不久,505 Games就宣布購買了該IP。這款遊戲自上市後也因其獨特的玩法得到了不少玩家的喜愛,在各大平台累計售出超過60萬套。 根據505官方介紹,鑒於初代的成功表現,《幽靈行者2》的開發資金投入也得到成倍增加,初期就已經達到了500萬歐元,並且續作仍然由波蘭的One More Level負責開發。 《幽靈行者2》的目標平台為PC、PS5和Xbox Series,似乎放棄了包括Switch在內的上世代平台。 來源:3DMGAME

《幽靈行者》圖文攻略 全劇情流程全武器收集攻略

《幽靈行者》圖文攻略,全劇情流程全武器收集攻略(含「通關劇情流程」「玩法要點」「全武器收集」)。《幽靈行者》是一款科幻類賽博朋克風格的第一人稱動作冒險遊戲。遊戲發生在全球大災變之後的未來,人類生活在一座由建築師建造的高塔中,建築師在幾年前神秘去世。每個人都知道真相,但沒有人大聲說出來。進入一個激烈的網絡朋克世界,體驗激烈而充滿活力的戰鬥!在物質世界和網絡空間戰勝你的敵人。在人類最後的庇護所里尋找答案! 第一章:覺醒 作為一款第一人稱動作遊戲,操作比較重要,而合適的按鍵綁定無疑能讓你解放左手, 更方便地進行遊戲,所以筆者建議在遊戲開始之前,將按鍵自定義一下, 例如,筆者經常用到沖刺,所以就將其綁定到滑鼠中鍵, 這樣一來,操作就方便多了,具體怎麼設置,根據個人喜好。 開頭動畫中,幽靈行者在執行刺殺瑪拉的任務中慘遭失敗, 你從高樓墜落,失去了記憶,就在這時,腦海中的聲音提示你進入牢房, 釋放他。 WSAD移動,空格跳躍,跳到前面的房頂上。 前面是遇到的第一個敵人,如下圖箭頭所指的路徑, 趁著敵人沒有發現你,先跳到廣告牌上,再來一個反跳, 落下後,滑鼠左鍵將其擊殺。 前面的管道,按住Ctrl滑鏟進去,注意,滑鏟會給你加速度, 戰鬥的時候,可以讓你更快地接近敵人。 電風扇這里,找准空隙,沖刺過去。 這是平地沖刺,可以提供加速。 然後就是空中沖刺,這一招很實用,當對面平台太遠跳不過去的話, 就可以使用這一招,延長沖刺距離。 這里按照如下圖箭頭所示的路徑,幾個反跳即可過去。 接下來學習感官增強,在空中的時候可以按住沖刺鍵開啟感官增強, 期間可以延緩時間的流逝,躲避攻擊,可以理解為子彈時間。 這個技能非常實用,無論是在攀登或者戰鬥,遇事不決,感官增強就行了。 接下来将要面对三个敌人,笔者建议从右边跳下去, 在空中的时候开启感官增强,躲开子弹後,将下面的敌人击杀, 注意,主角的剑很长,大约2米的时候就可以砍了。 接下来两个敌人就需要发挥战鬥技巧了,可以向左右平移躲开子弹, 也可以跳到空中开启感官增强,甚至可以挥剑劈开子弹。 击败敌人後根据如下图箭头所示的路径跳到对面就行。 注意,最後起跳的时候,需要离平台有一定的距离,不然会跳过头掉下去。 接下来的两个敌人也很好对付,跳过去,空中的时候开启感官增强, 击杀第一个敌人,第二个敌人的子弹可以用剑挡掉, 然後再跳过去击杀即可。 接下来的跳板主要注意,要滑到边缘再起跳,不然距离不够,容易掉下去。 然後就是这里,注意一点,最後要跳到那个弯曲的广告牌上, 使用冲刺才能跳上去。 最後一场战鬥,敌人有点多,这里打法比较自由,笔者建议的打法是, 从右边下去,那里有个敌人处于未发现你的状态,可以偷袭掉, 而最右边的敌人也是一样,可以优先解决掉。 然後就是混战,这里就比拼操作了,挥剑挡子弹,跳跃控制感官增强, 左右平移,就是这些战鬥技巧。 杀完敌人後,大门解锁,进去,关卡完成。 注意,游戏没有存档,只有打通关卡才能解锁下一关,如果中途退出, 那么就会从头开始! 第二章:真相一角 继续向牢房出发,从这一关开始,将会出现大量的钩索, 使用右键即可荡过去。 前方遇敌,使用钩索过去後,空中感官增强,落地後将其击杀。 关卡不难,只要属性了第一关,基本上就没什么操作难度, 只要注意多利用关卡中的钩索就行。 最後会遇到一些敌人,左右两边都可以下去。 打法还是一样,如果手速不够快,就多利用跳跃+感官增强, 总之,遇事不决,感官增强就行了。 然後就是赛博空间,首先,我们的目标是黄颜色的入口,先沿着透明道路往前走, 再跳下去,一直走便可到达。 接下来只要去找如下图箭头所指的白色盒子就行,下图的白色盒子在很高的地方, 其实有隐藏的道路直达,正常走就行。 最後跳上如下图箭头所指的橘色机关,一路往上便可通关。 赛博空间主要就是介绍剧情,大意是一个叫玛拉的女人夺取了政权, 而你作为幽灵行者则要反抗她的暴政,开场动画的女BOSS就是玛拉。 第三章:攀登 为了能和玛拉作战,首先得去网络虚拟主机增强自己。 关卡一开始往上看可以找到很多钩索,一直飞上去就行。 还是一样的方法,钩索飞檐走壁,注意如果距离过长就要冲刺。 到达下图这个位置,前方是巨大的柱子,貌似没路了, 实际上只要往右跳下去就行。 接下来的跳板需要注意一点,跳板上面有灯,灯会挡路, 所以在跳板上滑行的时候,要走中间。 和机关互动,开启跳板,继续前进。 如果实在有难度,可以开启感官增强,期间可以修正自己的位置, 这样便可轻松过去。 注意了,这一关开始,很多敌人都会有护罩,而如果要破坏护罩, 必须得将和护罩相连的能量球摧毁才行。 根据护罩上的线便可找到能量球,将其摧毁後才能杀死敌人。 第一次和他们遭遇,敌人不多,很好对付。 第二次遭遇人就多了,使用钩索先摧毁如下图将所指的能量球, 杀死旁边的敌人,再摧毁第二个能量球,接下来就是混战, 如果有难度,就跳跃+空中感官增强帮助战鬥。 来到室内,首先,前面的钩锁前方有一块烧红的铁, 一旦碰到必死,所以前进的时候,使用感官增强,修正自己的位置, 使得自己和铁块脱离接触。 然後就是发电的跳板,其实只要等电流过来的那一刻跳上去, 再在第二波电流过来的时候脱离跳板就安全了。 接下来往上看,一直往上走即可。 室内的最後一段,前方有红色屏障,需要借助感官增强修正自己的位置过去。 从室内出去到前方的入口,一到地面就赶紧挥剑, 因为门口就是敌人,接下来使用刀挡子弹的方法将这里的敌人一一击杀。 赛博空间内,如下图箭头所指,在关卡的中央,会有发光的格子提示, 只要将关卡中的三个方块和发光格子对应即可。 三个方块,分别是T型,L型和I型。 首先重置三个方块的位置,将他们都移动到初始位置。 ①.移动T型方块。 ②.移动I型方块。 ③.再移动T型方块。 ④.移动L型方块,完成。 最後在赛博空间习得闪现,按Q发动技能,左键闪现攻击。 这个技能CD时间长,基本上除了救急,没什么用, 战鬥还是要靠老方法。 出去之後首先用钩索走到尽头,破坏最远处的能量球, 然後发动闪现击杀两个敌人。 回头,如下图箭头所指,钩索上去摧毁能量球,清理掉残余杂兵。 接下来还有战鬥,钩索飞到尽头,摧毁能量球。 落下的时候不要怕掉下去,回头,按Q闪现,击杀敌人的同时就会顺利降落。 剩余的敌人也好对付,实在不行就跳上中间的平台, 借助空中感官增强来对付他们。 最後一场战鬥主要难度在于三个能量球的位置,其实, 这三个能量球都在关卡边缘,一路用钩索飞, 沿着边缘走就可以找到(严格按照钩索飞)。 摧毁能量球後,就可以对付杂兵了,主要就是跳空中+感官增强, 因为CD很长,所以闪现只能用一次。 也可以采用笨方法,闪现後,躲安全区等技能CD後再出来, 不过这种方法非常费时间。 武器-幽行鹤羽 关卡的最後位置,就在关卡出口这里,先不要结算关卡, 回头,前方有个Stop广告牌,後面就是武器。 第四章:万杰不复,克不容缓 开局遇到两个机枪兵,其实不难打,机枪兵弹药有限, 打光一梭子之後会换弹,期间就是最佳进攻时机, 具体打法还是老样子,感官增强平移击杀。 武器-哨兵 杀了开局两个兵後,就来到如下图的地方,入箭头所指, 新皮肤,哨兵就在这里。 现在可以升级技能了,这里看个人喜好,笔者是把冲刺升级了, 因为这是一个常用技能。 再次遇到敌军,这次是机枪兵和手枪兵混编,但都没有护盾, 所以不难对付。 移动钩索这里,只要找准时机就行,不要踩到红色区域了。 接下来的战鬥,敌人很多,先走右边,因为右边的敌人距离你比较近, 直接一个钩索就能击杀。 然後快速向前,利用跳板过去杀死前面的机枪兵, 躲机枪子弹的时候,可以用跳跃的方法躲开。 剩余的两个敌人可以配合钩索击杀。 随後会让你开机关再回来,回来的时候注意路上有两个敌人。 室内踩着平台过去,路上注意红色屏障,不要碰到了。 途中遇到怎么也过不去的屏障,这里就往右边跳,沿着黄颜色的区域滑过去。 滑到尽头,反跳,跳到平台上。 降落到平台上後,前面就是个屏障,注意跳跃, 不要跳过头了,不然会掉下去。 一直往上走,这里的最後遇到一个往下降落的平台,需要在其降落到一半的时候, 趁机跳到对面。 关卡最後一场战鬥比较费操作,笔者的打法: ①.走左路,如下图箭头所指,当钩索移动到这里的时候, 飞过去,杀对面的机枪兵。 机枪兵的打法,空中感官增强,平移击杀。 ②.回头,如下图箭头所指,跳上去,杀上面的手枪兵。 ③.然後往前,跳过去,杀对面的手枪兵。 ④.回头,跳回去,注意躲对面手枪兵的子弹。 ⑤.躲子弹之余,爬上上升的平台,升到高处後,往左跳, 摧毁能量球。 ⑥.能量球被摧毁後,就可以杀护盾兵了,先解决左侧的兵, 因为距离近,然後爬到高处,利用钩索飞过去杀死最後一个兵就行。 关卡最後一段路要找准时机,实在不行就要配合感官增强, 不要踩到橙色区域了。 第五章:吸入 开局吃个时间延缓,这样便可穿过风扇。 然後往下跳,如果时间来不及,就再吃一个,位置就在隔壁。 和敌人战鬥也是同理,吃一个时间延缓可以帮助你战鬥。 遭遇小股敌人,从右边走,因为这里的敌人好杀,只有一个, 如果从左边走,就会同时面对两个敌人。 注意,机枪兵旁边就是时间延缓,吃掉可以帮助你战鬥。 这里风扇里面也有敌人,利用时间延缓杀掉他们。 再次遇敌,先吃个时间延缓,破坏能量球,再杀死他们就行。 蒸汽风扇可以让你飞天,空中感官增强,落地杀。 这里遇到近战敌人,近战敌人是范围伤害,碰到就死, 落地被波及到也死,但打法简单,敌人发动攻击後, 往後跳两步就能躲开,然後上去一刀秒。 第一个吊塔这里,过去之後往上爬沿着上面走,最後再跳下去, 进入仓库。 仓库里面,如下图箭头所指,利用这个钩索上去。 往上看,继续往上滑,通过上面的窗口便可出去。 前方遭遇三个敌人,这里普通方法很难过去, 可以用闪现打。 狭窄的通道,还是用感官增强,或者闪现击杀。 通道里再次遭遇近战兵,敌人攻击就後退两步,然後一刀击杀, 近战兵相对而言比较好对付。 优是一场战鬥,先往前,将如下图箭头所指的近战兵吸引过来,杀掉, 然後走右边,将右边的机枪兵杀掉。 武器-破晓秋霜 上图战鬥结束後,继续往前会找到第二座吊塔, 控制台可以控制吊塔方向,将吊塔钩锁移动到左侧後, 按下控制台後立即飞上去,利用惯性飞到正前方平台上, 上面就是武器皮肤。 倒数第二场战鬥 首先,跳下去击杀手枪兵,并且将近战兵吸引过来杀掉。 右侧平台上的敌人因为有屏障挡着不好对付,可以用闪现击杀。 剩余的敌人不难打,飞上钩索,配合感官增强就行。 武器-阎罗 打完上图的战鬥後,往前走,进入房间,如下图箭头所指, 这里有箱子,跳上去。 然後踩着广告牌爬上去吃时间延缓後,立即继续前进。 如下图箭头所指,这里的风扇需要一定的技巧才能过去。 冲刺+滑铲+跳跃+冲刺这一通操作便可让你过去。 最後一场战鬥,大部分都是近战兵,没什么难度, 先破坏掉能量球,之後就是乱杀。 赛博空间内,两个按钮对应墙上的图案, 只要将图案能让能量流通就行。 第二个机关,这里有三个按钮,规则是,中间的按钮旋转左中右图案, 左边的按钮如果是横着,那么中间按钮就会影响到左边图案, 如果是竖着,那就不影响,右侧同理。 只要两团拼接成下图的样子就行了。 赛博空间後,原路返回,大部分不难,稍微难一点的是最後部分, 两处机关,一处缓慢,可以吃时间延缓,吃了後再去第二处,轻松过。 另外,回来的时候,如果平台距离太远,就用冲刺+滑铲+跳跃+冲刺, 这种操作能让你飞老远。 來源:3DMGAME

《狙擊手:幽靈戰士契約2》實機概覽預告片展示

CI Games發布了《狙擊手:幽靈戰士契約2》實機概覽預告片,深入介紹了遊戲的沙盒地圖,可定製武器和裝備,以及超過一公里的極限狙殺。 《狙擊手幽靈戰士契約2》的背景在中東,是一款現代戰爭戰術類射擊遊戲。在遊戲中,玩家扮演代號渡鴉的契約狙擊手刺客,在激動人心的單人戰役中消滅一連串目標。你將在超過1000米的超遠距離外狙殺目標,准備好體驗系列中最刺激人心的一作吧。 關於這款遊戲 《狙擊手幽靈戰士契約2》是其迄今為止系列作品中最具挑戰性的一部,其中加入了需要在至少1000米的超遠距離外狙殺的目標。其激動人心的特色單人戰役背景設定為現代中東,你可以在遊戲中體驗深入敵境的高壓戰術戰鬥。 玩家扮演代號渡鴉的契約狙擊手刺客,接受一系列新的契約,在中東黎巴嫩和敘利亞邊界上一塊不受法律約束的地區戰鬥。你要執行的是看似不可能完成的任務:瓦解暗中為害的犯罪集團,讓他們接受正義的制裁。 特性: ·扮演契約刺客,運用近距離戰鬥和超遠距離狙擊,消滅各種各樣的目標 ·運用戰術決策和潛行技能,在激動人心的單人戰役中完成各種挑戰 ·探索位於中東衝突地帶的5張風格迥異的龐大地圖。 ·執行21份全新契約以及一系列支線行動 ·精通以多種多樣現實武器與裝備為特色的專家級狙擊體驗。 ·用不同的方式多次執行契約,以完成所有目標並獲得最豐厚的獎勵。 ·升級的視覺效果和強化的遊戲引擎給你帶來前所未有的真實體驗 《狙擊手:幽靈戰士契約2》實機概覽預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《塵埃5》「紅牛革命」更新今日上線 跨平台與幽靈競速功能更新、更多新車可用

《塵埃5》官方今日公布了全新更新預告:本次更新將免費為所有玩家提供。 《塵埃5》更新預告: 更新詳情: 本次更新正式推出了跨平台對戰功能,Xbox、PS和PC玩家現在可以一起暢玩遊戲,該功能將於今年晚些時候登陸Google Stadia平台(該功能需要所有玩家均啟用跨平台功能); 更多車輛可供玩家選擇,包括:奧迪S1 EKS RX quattro、標致3008 DKR Maxi、保時捷911 RGT以及紅牛車隊等等; 更多天氣選項現在可供競技場房主選擇,例如暴雨、雷擊天氣等等; 幽靈競速模式也將在此次更新中推出,玩家現在可以在遊戲中開啟該功能以實時顯示世界排名玩家和自己最佳成績的幽靈賽車,以作為對比; 運動模式下將提供標志性的「紅牛」拱門; 本次更新已於今日(5月11日)正式上線。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

3DM速報:動視與COD「幽靈」配音停止合作,《英雄聯盟手遊》先鋒測試將啟

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 因歧視言論,動視與COD「幽靈」配音停止合作;《惡靈古堡8》Steam周銷登頂;《英雄聯盟手遊》先鋒測試招募中 1、屑!因歧視言論,動視與COD「幽靈」配音停止合作 到底什麼是自由,動視暴雪你給我解釋下唄。 在《決勝時刻:現代戰爭》系列」中,一直為「幽靈」配音的演員Jeff Leach,這段時間在推特上被網友扒出了多段,包括他去年9月在臉書直播時所說的性別歧視言論。後面的事大家也猜得到,面對憤怒的網友,動視馬上就宣布與Jeff解除合作,並且發布聲明:「性別歧視言論,在我們的行業、遊戲和社會中都沒有生存之地,我們致力於為所有玩家提供有趣而安全的體驗。」 「所有玩家」,這個「所有」有沒有范圍啊。對性別歧視這樣逾越底線的行為採取制裁當然沒有任何問題,該罰罰沒意見;但前幾天《鬥陣特攻聯賽》選手Cbob肆意觸碰咱的紅線,結果換來的,就是中國俱樂部的一封聲明,兩件相隔不遠的事放一起來看,那是更顯不平啊。鑒於電競賽事這塊,動視暴雪是由同一個部門一起管的,麻煩以後兩位處理言論問題的時候,把對於「自由」的定義好好合計一下,你們的「所有玩家」可都在看著呢。 哼,雙標。 2、進村1100年,《惡靈古堡8》Steam周銷登頂 1100年,有多少人還在城堡跟夫人捉迷藏呢? 新一周Steam周銷榜,《惡靈古堡8》毫無懸念拿下第一寶座,同時捆綁包還占據了榜單的6、7位,成為最大贏家。CAPCOM也在今天早上公開了一組統計數據,《惡靈古堡8》全球玩家共遊玩了91萬次,通關次數達到了30萬之多,額還不包括我;玩家的遊玩總時長也超過了1139年,殲滅的敵人多達1.4億個,伊森凡人成神。 排名第二的是即將發售的多人遊戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》,《絕地求生》、《雙人成行》緊隨其後,《武裝突襲3》新DLC排名第八。 新聞一句話 1、《英雄聯盟手遊》先鋒測試將啟,僅限安卓端 《英雄聯盟手遊》,宣布將於5月下旬或6月上旬開啟先鋒測試,不過僅支持安卓端玩家參與,想要加入測試的朋友可以前往騰訊先游參與招募,通過篩選有可能拿到本次的測試資格。此外「英雄聯盟手遊職業聯賽WPL」的官方公眾號也已注冊。 2、進進出出…騰訊成為《多多自走棋》開發商第二大股東 騰訊已經成為了《多多自走棋》開發商龍淵的第二大股東,占股14.75%。先拒絕,再迎接,再拒絕,又迎接…這進進出出的有點意思嗷。 3、《仙劍奇俠傳5前傳》電視劇今年開拍,老仙劍演員加入 《仙劍奇俠傳5前傳》的改編電視劇,宣布將於今年第三季度正式開拍,「仙三」導演黃俊文回歸,姚壯憲擔任總顧問。官方確認將有老仙劍演員以及原作的配音加入,角色的專屬色和經典造型也將保留。 4、再來點,「給她愛」免費為EPIC成功帶來大批新用戶 蘋果Epic的官司仍在繼續,近日又有Epic商城的數據被曝光,除了幾次大促的銷售額被公開之外,還特別提到去年「給她愛5」免費送之後,成功為Epic商城帶來了一大批新用戶。 來源:3DMGAME

動視終止與《決勝時刻 現代戰爭》幽靈配音演員的合作 因其發表歧視性言論

《決勝時刻:現代戰爭》中的標志性角色「幽靈」今天可能又要像舊作里一樣涼涼了,不過並不是因為挨了一槍馬格南,而是因為現實中「大人的原因」。近日,據《決勝時刻》與動視官方消息,動視目前已經終止了與《現代戰爭》中幽靈的配音演員Jeff Leach的合作,原因是因為其「針對女性的歧視性發言」。 外網一推特帳號上發布了一段Jeff的歧視性言論的合集。視頻中記載了Jeff在與Facebook進行合作後的遊戲直播中的歧視性言論,以及他在2017年的一段媒體訪談中的不當言論。 視頻中一段言論的截圖 之後,動視在一份聲明中說道:「性別歧視在我們的行業,遊戲或社會中都沒有地位。動視將停止與Jeff Leach合作並強烈譴責這些言論,我們致力於為所有玩家提供有趣且安全的遊戲體驗。」並停止了與Jeff Leach相關的一切合作。 對此,Jeff在他的個人推特上回應稱,任何發送威脅性消息的人都不能代表他和他的社區,並且他不會容忍這種行為。(原回應如此) 而這件事對於已由Jeff配音完成的《決勝時刻》系列中的幽靈(包括《現代戰爭》《CODM》與《戰區》)與該角色在未來的《決勝時刻:現代戰爭2》中的再次登場會有什麼影響,我們目前還不得而知。 來源:遊民星空

因性別歧視言論 動視停止與《決勝時刻》「幽靈」配音演員合作

《決勝時刻:現代戰爭》「幽靈」的配音演員Jeff Leach近日被曝出曾發表性別歧視言論,動視宣布停止與他的所有合作。 Jeff Leach曾是《決勝時刻:現代戰爭》和《決勝時刻現代戰域》中角色「幽靈」的配音員。整個《現代戰爭》的原版配音員都因為2019年《現代戰爭》項目的重啟而被返聘,「幽靈」這個角色在2020年2月份的第二賽季加入《決勝時刻現代戰域》時,就是Leach為其配的音。 最近一篇推特文章曝光了Leach在2017年對主播ZombiUnicorn的性別歧視言論,以及最近他在Facebook Gaming上的其他性別歧視評論,並質問道他為什麼仍然可以與Facebook Gaming和動視合作。 Leach在2020年就已成為Facebook Gaming的簽約主播,在2020年九月的一次直播中,Leach在遊玩《決勝時刻現代戰域》的過程中說:「I love how it』s always like some dirty, dirty, gross f**king looking emo b**ch who looks like she f**king has no chance...

《幽靈線 東京》發布神秘角色 背負弓箭的兜帽男

三上真司的Tango Gameworks工作室正在開發的《幽靈線:東京》今天在推特上突然發布了一個神秘角色的視頻。 視頻欣賞: 視頻中,大雨中的東京街頭,一個黑色身影背負一把弓向鏡頭走來,邊走便做了一個帶起兜帽的動作。但我們並看不清他是不是真的帶兜帽。然後視頻戛然而止。 除了這段視頻外,官推沒有任何其他內容。 《幽靈線:東京》是由三上真司將親自回歸執導,加入全新創意與玩法的動作恐怖遊戲。東京人口突然莫名其妙銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。 本作預計將於今年10月發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《幽靈線:東京》發布神秘角色:神秘黑影背弓走來

三上真司的Tango Gameworks工作室正在開發的《幽靈線:東京》今天發布了一個神秘角色的視頻。視頻中,大雨中的東京街頭,一個黑色身影背負一把弓向鏡頭走來,邊走便做了一個帶起兜帽的動作。但在並看不清他是否真的帶兜帽時視頻戛然而止。本作預計將於今年10月發售。 視頻欣賞: 【游俠網】《幽靈線:東京》神秘角色 《幽靈線:東京》是由三上真司將親自回歸執導,加入全新創意與玩法的動作恐怖遊戲。東京人口突然莫名其妙銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《狙擊手:幽靈戰士契約2》宣布推遲PlayStation 5版本

CI Games宣布,由於「不可預料的技術問題」,即將推出的遠距離射擊遊戲《狙擊手:幽靈戰士契約2(Sniper: Ghost Warrior Contracts 2)》的PlayStation 5版本將被推遲。但CI Games表示其「經驗豐富,專業且敬業的團隊正在與平台和引擎提供商一起努力,盡快解決問題」。  早前官方宣布《狙擊手:幽靈戰士契約2》將於2021年6月5日正式發售,登陸Xbox Series X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平台。雖然PS5版的發布推遲,不確定具體發行時間,但其他平台仍將按原計劃上線該遊戲。 此外,購買本作PS4版本遊戲的玩家可以日後免費升級至PS5版本。 來源:遊俠網

《狙擊手:幽靈戰士契約2》首個DLC免費 新內容滿滿

《狙擊手:幽靈戰士契約2(Sniper: Ghost Warrior Contracts 2)》此前宣布將於6月5日發售,今天官方宣布遊戲的首個DLC將免費提供給所有玩家,下面讓我們一起來看看吧! 據悉,《狙擊手:幽靈戰士契約2》首個DLC將提供全新的地圖以及契約合同,並且購買本作PS4版本遊戲的玩家可以日後免費升級至PS5版本。 遊戲中的狙擊機制根據難度有所變化,高難度下會更貼近現實,需要考慮風速、重力等更多因素,而低難度則友好很多。在關卡設計方面,官方也做了高級多線程處理和高靈敏度AI,讓玩家能自由選用不同方式完成任務。本作將於今年6月4日正式發售。 來源:遊俠網

戰鎚40K 岡特的幽靈

戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 GW會每年舉行戰鎚節活動來活躍氣氛,以及公布本年部分新品。由於疫情原因今年的戰鎚節改為線上舉辦,並且本周每天都會放出一些新品預告,本貼介紹的是小說人物模型化。GW將《岡特的幽靈》系列小說中岡特政委和他的敢死隊進行了模型化。 岡特政務 全家福 來源:78動漫

由於無法預見的問題 《狙擊手:幽靈戰士契約2》PS5版延期

由於在上市前幾周發現了無法預見的技術問題,CI Games宣布將原定於6月4日發售的《狙擊手:幽靈戰士契約2》PS5版延期至2021年晚些時候發售,PS4、Xbox One、XSX/S和PC(Steam)版不受影響。 為了表達對玩家的歉意,CI Games將為所有玩家免費提供首款DLC——全新廣袤的地圖包以及新的合約。此外PS4版用戶將免費升級至PS5版,PS5版用戶還能在首日以4K解析度運行PS4版《狙擊手:幽靈戰士契約2》,擁有增強的紋理、視覺效果以及更快的加載時間。 CI遊戲執行製片人托比亞斯•赫斯納(Tobias Heussner)在一份新聞稿中表示,「由於我們無法預見這些問題,但我們向玩家保證將盡快解決這些問題,以確保PS5玩家能盡早玩到這款遊戲。此外,購買PS4版用戶的玩家將能免費升級至PS5版。」 來源:3DMGAME

《狙擊手 幽靈戰士契約2》新實機演示 主任務通關僅需8小時

Wccftech今日釋出了《狙擊手:幽靈戰士契約2》(下稱《契約2》)的全新演示,本作將於今年6月正式發售。 《狙擊手:幽靈戰士契約2》新演示: 據悉,《契約2》發售時將提供五張地圖以供玩家遊玩,其中三張地圖設計了超遠程狙擊手暗殺任務——該暗殺任務距離非常遠,玩家將部署在一公里之外並擊殺目標。 自由度上,《契約2》在遊戲的大多數時間提供了非常高的自由度,玩家將在中東風沙盒地圖上移動、擊殺敵人或摧毀哨所等等。 無人機也將在本作中登場——它能幫助你從更好的角度進行遠程偵查,在升級後甚至能夠直接擊殺敵人。需要注意的是:《契約2》中為限制無人機的使用設置了反無人機高塔,這些建築能夠直接對無人機的操控產生干擾甚至將其完全摧毀。 本作通關(僅完成主要任務)僅需8個小時左右,但是如果完成所有任務的所有目標,則需要更長時間。後續DLC已經在計劃中,但官方尚未公布更多細節。 視頻畫面: 來源:遊民星空

孩之寶 新品 機密系列 電影 特種部隊:蛇眼起源 白幽靈 6寸(152mm)高 可動人偶

機密系列 電影 特種部隊:蛇眼起源 白幽靈 6寸(152mm)高 可動人偶 G.I. Joe Classified Series Snake Eyes: GI Joe origins Storm Shadow Action Figure Pre-order $22.99 011021 Product Description Limit of 1 per customer Estimated ship...

《二之國2 幽靈國度 王子版》Switch版已在ESRB通過評級

《二之國2 幽靈國度 王子版》(包含遊戲本體與季票等內容)Switch版現已在ESRB通過評級,想必會在不久後正式公開,本作PS4與PC已於2018年推出。 來源:電玩部落

NS《二之國2 幽靈國度 王子版》已在ESRB通過評級

根據ESRB的新消息,Switch《二之國2幽靈國度 王子版》已在ESRB通過評級,該版本包含遊戲本體與季票等內容,預計官方在不久之後就會正式公布相關消息,本作PS4版與PC已版於2018年上市。從此次評級細節來看,NS《二之國2幽靈國度 王子版》評級為「T」,遊戲包含幻想暴力元素、還有輕微血腥元素。 遊戲介紹: 在國家遭遇政權叛變之後,年輕的國王Evan為自己立下了艱難的使命,尋找建立新的國度,將國家團結起來、拯救人民逃離惡魔之手。 加入他一起參與這令人難忘的冒險旅程,像動畫又像遊戲令人難以分辨的界限。Ni no Kuni II是由LEVEL-5開發,傳說級的美術家Yoshiyuki Momose(百瀨 義行)擔任角色設計,遊戲配樂即是由享譽國際的Joe Hisaishi(久石 讓)擔當。 距離Switch版《二之國2幽靈國度 王子版》的正式宣布估計已經不遠了,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME

壽屋: 21年10月 幽靈殺手

新品價格    17,000円(稅抜) 發售日期    2021年10月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 DEAD BY DAYLIGHT シリーズ PVC塗裝済み完成品フィギュア 発売月 2021年10月 スケール NON 製品サイズ 全高 約268mm(武器、台座込み) 稅込価格 18,700円 稅抜価格 17,000円 製品仕様 PVC塗裝済み完成品フィギュア 素材 PVC(非フタル酸)・ABS 原型製作 大畠雅人 製品説明 コトブキヤ「DEAD BY DAYLIGHT」フィギュアシリーズに、「レイス」が登場! 悲哀の鐘を打ち鳴らす一瞬を切り取った、オリジナルポーズで立體化。 すらりとしたプロポーションに、少し小首をかしげることで、恐ろしくもどこか可愛らしいレイスの不思議な魅力を引き出しました。 白樺を思わせる獨特な風合いの肌に、ぬるりとした質感の血が際立つ、フィギュアならではの表現は必見! 武器となったかつての「上司」の細部まで作りこみました。 「オートヘイヴン・レッカーズ」の特徴的な意匠をジオラマ台座として取り入れ、プレスされた車の間から滴る血が、 そこで起きた慘劇やレイスのバックボーンを思わせます。 作品の大ファンでもある原型師、大畠雅人氏の手による繊細な造形に、土肥典文(腐亂犬)氏による質感を捉えた塗裝表現が加わり、 フィギュアならではの存在感を放つ逸品! 同シリーズの「トラッパー」「ヒルビリー」と並べれば、あの「霧の森」があなたのお手元に広がります。 © 2021 Behaviour Interactive Inc. All rights reserved. 來源:78動漫

《狙擊手:幽靈戰士契約2》新消息 主線通關約8小時

《狙擊手:幽靈戰士契約2》預計今年6月5日發售。不久前媒體采訪了遊戲創意總監Kenton Fletcher,了解到一些新的信息。 遊戲中的狙擊機制根據難度有所變化,高難度下會更貼近現實,需要考慮風速、重力等更多因素,而低難度則友好很多。在關卡設計方面,官方也做了高級多線程處理和高靈敏度AI,讓玩家能自由選用不同方式完成任務。 本作的地圖設計與《契約1》略有不同,因為本作首次加入了超遠距離狙擊玩法(1000米以上),《契約2》中既有1那樣的大型開放地圖,也有一些專門為超遠距離狙擊設計的圖,遊玩節奏會略有不同。 《契約2》一大亮點是豐富了可用武器裝備,除了無人機外還會有新的遠程炮塔道具。還有各種有趣的道具可以設計不同方式的擊殺效果。遊戲的升級系統也很豐富,後期能解鎖一些道具的全新功能。 目前官方已經做好了遊戲發售後的更新計劃。專注於遊戲主線流程的話大約要8小時通關,而遊戲還有很多挑戰和收集內容。遊戲的主機版本計劃有2個模式:4K + 30fps和2K + 60 fps模式。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

杭州發現罕見幽靈草:神似「豌豆射手」

神似「豌豆射手」的幽靈草你見過沒?據杭州日報報導,近日,有網友在杭州餘杭區徑山九龍瀑發現一種潔白通透的神秘植物。從圖片來看,這種植物全身潔白通透,長得有點像植物大戰殭屍里的「豌豆射手」,大小類似豆芽。 據杭州原鄉野地生態保護與研究中心的工作人員介紹,這種罕見的植物叫球果假沙晶蘭,屬於水晶蘭屬,是一種腐生草本。 球果假沙晶蘭喜歡生活在幽暗潮濕的枯枝落葉中,必須依靠特殊菌體方能生存,是典型的異養生物,對生長環境的要求十分嚴格,是非常珍稀的野生觀賞花卉種質資源。 因為開花時晶瑩剔透,枯萎時全體漆黑色,民間也有把這種植物叫作「冥界之花」、「幽靈草」、「夢蘭花」等別稱。 另外,因為花期短,生長地點飄忽不定、環境要求高,一直都難覓蹤影,這次發現,可以說非常幸運。 來源:cnBeta