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《龍族教義2》建築環境新演示視頻

龍之信條2建築環境新演示視頻 展示了Vermund王國的人類首都城市,讓玩家一睹其建築、環境、NPC密度。 此外,視頻還展示了遊戲的無縫開放世界的戰鬥,一起來看看。 龍之信條2遊戲里能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現實感。 與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。 來源:遊俠網

《超靈秘法社》加快走路方法

怎麼加速 答:有室內加速徽章,不過感覺沒多大用,不可能每個人都給他刷徽章。 可以自己安排合理的建築位置和日程表以盡量減少通勤時間。 吃飯建議通過群組解決,普通日程表不吃飯,餓了自動切成全是吃飯的時間表。 梯子和樓梯,樓梯一格就減2點外觀,但是是真好用,可以把樓梯外置不放室內,比如兩個建築中間夾一個三格寬的房間,專門放梯子、箱子和魔法燈。 來源:遊俠網

《房產達人2》我是一名建築師怎麼解鎖

《房產達人2》是一款購買和翻新破舊的房屋的模擬遊戲。我是一名建築師是遊戲中的一個成就,解鎖有一定要求。玩家需要「從頭開始建造是一件很有趣的事情」,就能解鎖了。 我是一名建築師解鎖方法 我是一名建築師是遊戲中的一個成就,解鎖有一定要求。 玩家需要「從頭開始建造是一件很有趣的事情」,就能解鎖了。 建個有頂有地有牆的火柴盒之後保存就可以解鎖。 攻略:《房產達人2》你好怎麼解鎖 來源:3DMGAME

《三國之志4》建築建造消耗與作用整理

遊戲中共有5種普通建築以及9種特殊建築,其中特殊建築在每局遊戲中隨機分布在部分城池上,且每座城池只可建造一個。 建造建築需要占用一定數量的勞動力,勞動力不足則無法建造,建造完成後會返還占用的勞動力,勞動力可通過提升城池等級提升。 當一座城池的所有建築等級滿足一定級別時,這座城池會升級,城池等級共5級,建造建築後會增加相應的君主經驗,經驗滿後君主等級提升1級。 普通可建築升級,最高至5級,特殊建築不可升級(默認為1級)。 普通建築 市集 可提升本城池的銅錢產量,此產量受科技(集中稅收、疊鑄法)與政策(鼓勵通商)的加成 農村 可提升本城池的糧草產量與預備役上限,預備役上限可用於編組軍隊,糧草用於出征以及戰鬥消耗,其中糧草產量受科技(集中稅收、壟作法)與政策(興修水利)的加成 兵營 提升本城池的預備役上限 箭塔 提升本城池的城牆耐久度以及箭塔攻擊力 , 當城池耐久降為0後,城池即視為被攻破,此耐久受政策(強化城牆)的加成 戰鬥每回合開始後,箭塔會攻擊攻方部隊一次,此攻擊力受政策(強化箭塔)的加成,同時政策(強化防禦)可降低箭塔的傷害 官府 為本勢力提供科技點,科技點可用於研發科技 特殊建築 牧場 本勢力所有騎兵武將帶兵上限+1000,帶兵數量可視為武將的血量 伐木場 本勢力所有弓兵武將帶兵上限+1000 鑄造坊 本勢力所有步兵武將帶兵上限+1000 礦場 本城池銅錢產量+3000 灌溉水田 本城池糧草產量+3000 武裝農村 本城池預備役上限+10000 醫館 本城池預備役增加速度+50%,預備役數量每隔一定時間都會自動增長,也可以通過花費銅錢進行徵兵,快速補充預備役數量 關隘 本城池城牆耐久+5000;城牆防禦力+300 港口 本城池銅錢產量+550;箭塔攻擊力+300 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》4K紋理包:全面提升建築觀感

該Modder使用AI工具對游戲的原始紋理進行了升級,因此,修改後的紋理仍舊保留了原版游戲的風格。 這個 4K 紋理包大小為 3GB,改進了 1000 多個紋理,但需要注意,該MOD可能會和部分其他紋理mod不兼容。 如果玩家對此感興趣,可以前往下載該MOD>> 效果對比圖: 來源:遊民星空

《地下城4》亡靈建築有哪些?亡靈建築圖鑒

地下城4亡靈建築效果一覽 墓園 亡靈手下在死後可以從基園復活。死去的英雄也會儲存在這里,並用來治療亡靈。 提供亡靈和英雄死亡後的存儲點。 神廟 等級不低於3的亡靈會想要回到神廟里冥想。與此同時,疫病資源會存放在神廟的空地塊上。 維持亡靈的高級資源。 通過將無用之物進行獻祭可以獲得神廟資源。 監獄 被擊敗的英雄很快會被關進監獄,在那裡沒有麵包和水,他們最終會死去。並生產邪惡值!鼻涕精會將英雄拖進監獄,但你也可以用恐懼之手來加快這過程! 用來囚禁敵人的英雄,獲得邪惡值以及折磨來源。 亡靈舞池 亡靈在這里滿足它們跳舞的需求,同時還生產疫病。 亡靈高需求的另一個建築,可以生產重要的疫病資源。 冰墓穴 英雄的遺體存放在冰墓穴中,這樣他們就不會腐爛。英雄之基可以讓死去的英雄以幽靈形式復活,並為你而戰。 可以讓你有更強的單位。 英雄之墓可以生產幽靈英雄。 來源:遊俠網

《人渣》0.9全基地建築血量一覽

0.9全基地建築血量一覽 PS:基地建築現無法用代碼實現,原因應該是需要基於地形才能建造,避免生成空中建築,並且生成後也無法移動。 本著有備無患的原則,現梳理了現有建築的英文名對照,若後期可代碼生成,可以按照對應英文名嘗試測試代碼。 不過可以通過代碼開啟上帝建造模式(無需材料直接建造),代碼如下: 1. 開啟上帝建造模式 #SetGodMode true 2. 關閉上帝建造模式 #SetGodMode false 一、旗幟 1. 旗幟黑 Flag 2. 旗幟灰 Flag 3. 旗幟紅 Flag 4. 旗幟藍 Flag 5. 旗幟綠 Flag 二、地基 1. 枝條地基 Foundation Twig 2. 木製地基 Foundation Wood 3. 金屬地基...

《學園構想家》六格建築結構介紹

學園構想家中的建築結構是有很多的,畢竟各種建築組成了這個學校,不過每個結構需要的空間不同,其中有一些需要建築結構格子數的任務其實很好完成,只要有個足夠空間就行。 學園構想家六格建築結構是什麼 答:建築中選擇一種結構,有六格就是六格建築結構。 學園構想家六格建築結構介紹 1、六格建築結構其實就是在學園的外圍建設6格結構,無論什麼結構都行,只要有6格就可以的那種,建在教學樓外即可。 2、至於格子數是比較好達到的,隨手一拖都不止6格,如果怕蓋多了就放大視角,這樣就可以精準完成任務。 來源:遊俠網

裝甲沖突 地形 反烏托邦工業建築套裝

價格:50英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2024年1月 除裝甲沖突外也可兼容戰錘EPIC比例,空降部隊指揮官等小比例微縮模型戰棋遊戲(套裝中不含坦克和尺子) Another war, another battlefield. An orchestra of conflict rang through the air. The bass rhythm of artillery supported the constant screech of tank...

傳聞:監獄管理遊戲《監獄建築師》續作疑似在韓過審

今日(11月25日),監獄管理遊戲《監獄建築師》續作疑似在韓國過審,目前相關頁面已被隱藏。Double Eleven工作室和P社雙方並未公布《監獄建築師2》消息,遊戲或將於今天TGA晚會上公布。 《監獄建築師》於2015年上線,距今已公布多個免費更新及付費DLC,該作在Metacritic上媒體評分83分,Steam得到了89%的用戶好評。 《監獄建築師》介紹:只有世界上最殘酷無情的典獄長能鎮住世界上最慘無人道的囚犯。在《Prison Architect》中設計並發展獨具個人風格的監獄。 來源:3DMGAME

獨立佳作《監獄建築師》或將推出續作 已在韓國過審

截至目前,發行商Paradox尚未正式公布《監獄建築師2》,但在5月份初代《監獄建築師》遊戲的一次更新中似乎已經暗示了本作的存在,並將改為3D遊戲。 在更新預告片中的最後一幕,一名2D 囚犯突然變成了 3D 囚犯,令周圍的人大吃一驚。 初代《監獄建築師》介紹: 《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的益智遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄,並監視裡面每一個犯人的一舉一動。當然遊戲中還會給玩家帶來意想不到事件。讓玩家體驗一把監獄員的辛勞。遊戲的畫面看起來很不錯,而且對於人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那麼的有規律,就像真正的監獄一樣。 來源:遊民星空

《鼠托邦》加工建築的激活條件設置方法

玩家在鼠托邦這款遊戲的遊玩過程當中是可以對加工建築進行一些生產方面的設置的,這個設置不是簡單的放置人員和生產內容,而是可以對更加具體的一些內容做出合理的條件設置。 鼠托邦怎麼設置加工建築的激活條件 1、玩家在加工建築建造完成之後,靠近這個建築按F進入建築頁面,在第一頁選擇工作居民和工作內容。 2、選完工人和工作之後玩家再進入第二頁面,對加工建築進行激活,激活完成之後玩家需要再返回第一頁。 3、在第一頁的選擇配方下面,玩家就能對諸如生產數量、停止生產等一些內容進行設置。 來源:遊俠網
《監獄建築師》12日之前免費遊玩 更享二折優惠

《監獄建築師2》在韓國通過分級或將升級為3D形式

《監獄建築師》是一款廣受好評的沙盒模擬遊戲,可以讓玩家按自己的方式去設計、管理一所監獄。不過該遊戲發售於2015年,今年5月發布了最後一次更新,很多玩家都希望它推出續作。現在,有網友發現《監獄建築師2》已經在韓國通過了分級。 韓國遊戲分級管理委員會網站顯示,《監獄建築師2》最近通過了審核,這意味著這款遊戲已經開發到了一定階段,距離發售不會太遙遠。 不過需要指出的是,「監獄建築師」原開發團隊Introversion Software之前已經把這個遊戲IP賣給了Paradox Interactive,因此續作將會由新的開發組製作。在今年5月的最終更新視頻中,他們似乎暗示續作將會改為3D形式,還是蠻令人期待的。 當時視頻中有一名囚犯(右邊那個)從2D變成了3D 大家是否期待玩到《監獄建築師》續作呢? 來源:遊俠網

《億萬殭屍》 圖文攻略 全建築兵種全技巧解析

《億萬僵屍》圖文攻略,全建築兵種全技巧解析(含「上手指南」「全建築/兵種解析」「玩法技巧」)。《億萬僵屍(They Are Billions)》是一款僵屍末日題材策略、生存、建造遊戲,數千倖存的人類如何抵擋億萬僵屍軍團?在戰役模式中,你將幫助倖存者重新奪回自己的家園。玩家將面臨各種不同的任務:建立基地、救援、戰略作戰。自由決定任務進行方式,建造基地,研究、升級新科技和部隊,依靠自己的才智幫助人類渡過難關。在生存模式中遊戲會隨機生成一個擁有獨特事件的世界,此外,每周挑戰任務也會給你不斷帶來新的遊戲體驗。 攻略導讀 億萬僵屍製作方也可謂細水長流,遊戲雖然一直沒有進入正式版,但是持續的小更新還是沒有間斷。 當本作再次來到熱門版區時,筆者重新打玩了遊戲,發現有很多新增內容需要梳理。 接下來,筆者就基於目前的10.16版對攻略進行全面的增補和修訂,希望能夠繼續幫到需要的玩家。 中文設置 當前版本已經自帶簡體中文。 玩家可以選擇options-language,切換為中文或是繁體中文進行遊戲。 版本沿革 由於歷次更新均有調整,當前版本與兩年前的原版還是有不少區別。 筆者這里整理一下官方更新說明,供新老玩家,特別是afk後重歸的玩家參考。 大家可以看到,更新主要還是地圖、建築和兵種的增加以及平衡性和功能修正。 0.2版本帶來了范圍影響建築的實裝,並新增了生存地圖及固定防禦設施。 0.3版本主要是防禦塔及行政官的加入,讓玩家有更多的防禦選擇。 防禦塔算是比較實用的設施。 0.4主要是平衡性方面的調整,增加了死神這個新單位。 0.5、0.6則進一步加入了語言支持並在此降低地圖解鎖需求,讓玩家可以更容易的玩上新地圖。 0.7加入了酒館並可以選擇顯示威脅,這樣玩家在經營策劃時會有更多前瞻性。 此外,大量加入的音樂讓遊戲更有分為。 0.8最重要的是加入了奇跡建築。 0.9則加入了敵人以及更多的地圖僵屍選項,以適應不斷發展的防禦設施以及玩家技巧。 0.10則是目前最新版,加入了大量自定義關卡和關卡編輯器。 讓遊戲的拓展速度大大加快,可玩性十足。 顯示威脅這個重要功能作用如下: 一、基礎設定 主要鍵鼠操作命令 ①滑鼠 ②鍵盤 當前游戲經過多輪更新,主體結構已經趨於穩定,主打生存。 實際上這個游戲可以看成一款生存類的RTS游戲。 採集、建造、擴張、暴兵,不是為了征服對手,而是為了抗住對手(僵屍)的攻擊生存下來。 游戲並不是很吃配置。 操控方式雖然可以選擇標準的方向鍵控制鏡頭或是WASD鍵控制鏡頭,但是實際上主要以滑鼠操作為主。 當你使用標准鏡頭方式時,A/S鍵控制攻擊和停止,否則由Q/Z鍵來完成。 個人覺得大多數人還是習慣WASD的方式(游戲中稱為筆記本電腦方式)。 進入游戲需要選擇地圖、時長和僵屍數量三個要素。 地圖地形:會隨著你完成初始地圖而解鎖更多地圖。不同的地圖會讓游戲呈現很不一樣的體驗。 例如可修建區域的大小、連續程度,資源的分布范圍以及豐富程度,各種野外建築的分布和作用等等。選擇不同的地圖就會有不一樣的游戲策略和體驗,因此游戲的可持續性很高,一張地圖都可能讓你玩上很久。 游戲時長:從150天到80天,難度逐步增加。這個和下面的僵屍數量關聯,參見下面的講解。 僵屍數量:從極少到大量,難度逐步增加。這個只的是整個游戲期間內出現的僵屍總量,如果你選擇的游戲天數很長,那麼僵屍的出現頻率就會相對更低,規模更小。如果選擇很短的游戲時長和大量的僵屍,那麼僵屍會以一個很高的頻率不斷的攻擊你,而且每次攻擊的僵屍數量規模也會很大,防禦會面臨很大的壓力,而且會越來越困難。 最後,根據時長、僵屍數量和地圖不同,游戲會有一個得分係數,自然是越高越難。 根據你自己對游戲的了解來進行選擇,新手建議先將游戲時長加大,方便你了解建築、兵種以及熟悉游戲的節奏。 二、上手指南 1、菜單/界面 進入游戲後,基本的可操作互動目標如圖: ①②石油、礦石(磚紅色)、鐵(黑色)等可採集資源。 ③利用士兵單位靠近後可以拾取的資源,通常需要探索發現或者摧毀野外建築獲得。 ④自身建築,通過建造各種功能建築維持和發展你的聚居區,抵抗僵屍。 ⑤可操控的士兵,用來探索、獲取資源、抵禦僵屍或是對其它區域發動攻擊。 功能和操作菜單分為以下七個區域: ①小地圖:查看世界區域,關注僵屍(紅色)和己方單位(綠色)位置。 ②時間:游戲經過的天數,根據你選的游戲時長越到後期僵屍攻擊越猛烈。可以選擇暫停游戲進行思考和布置。 ③小隊:通過Ctrl+數字鍵編隊,方便你的操作。 ④單位信息:建築、兵種等可以點擊目標的詳細信息。 ⑤建造菜單:選擇建築進行修建。 ⑥功能菜單:選定主基地,進行全面修理以及設置菜單。 ⑦資源:你所有的礦物資源、人類資源和能源情況。 建築的詳細信息里包含: 防禦生命:僵屍攻擊超過防禦生命時建築會被突破,裡面的人會受到攻擊轉變成僵屍。 資源供應(黃金、工人、食物、能源):建築提供這些資源的能力,通常是每隔一段時間提供一定數量的某種資源。 傳輸:傳送資源的能力,只有資源能夠傳送的區域才能進行殖民地擴張。 儲存:儲存資源的上限。 視野:可以觀察到的區域范圍。 維持:維持這個建築需要消耗的資源。通常也是固定節奏進行消耗。 工人需求:使用的工人數量。 單位詳細信息則包含: 護甲:減少受到的傷害。 速度:每秒移動的距離。 攻擊距離:射程。游戲里的距離基本都是按格來算(修建時可以看到明顯的格子劃分) 攻擊傷害:每次攻擊造成的傷害。 攻擊速度:發動攻擊的頻率。 經驗:殺敵獲得經驗,可以提升單位的強度。 視野范圍:偵測范圍。 工人需求:單位可能需要工人操控。 維持費用:和建築類似,定期花銷。 單位主要通過滑鼠點擊進行移動和互動,不過你也可以使用紅框中的功能按鈕。 功能按鈕可以實現移動、停止、原地防禦、攻擊(平A)、巡邏、探索功能。 同時配合目標優先級按鈕(優先攻擊最近或最強大目標)可以讓你指定部隊駐防、巡邏和攻擊,可以讓你簡化操作。 你還可以用箭頭所示的按鈕解散單位,獲得50%資源的返還(建築也是一樣)。 2、能源/傳輸 游戲中有傳輸范圍的概念,你只能在能源的傳輸范圍內修建建築。 通過修建控制中心可以擴大這個范圍。 最好的方法自然是把控制中心修建在傳輸位置的極限處,這樣擴展的傳輸區域是最大的。 例如圖中,紅線左邊顏色偏綠的區域就是現在的傳輸范圍,右側的綠塊就是控制中心的修建位置,修好後,右側區域就可以進行建築修建了。 控制中心是領土延伸的保證,你需要逐步的擴展傳輸范圍,讓你的殖民地一步步壯大。 同時,擴展的范圍和防禦也是一個相互的矛盾,冒進往往損失更慘重。 步步為營,防禦到位的擴展才能帶來穩定的發展。 能源以電力符號表示,實際上作用就是相當於電力。 建築需要消耗能源,沒有能源就不能正常工作。 所以,修建充足的能源建築,保證能源供應,也是殖民地發展不可缺少的環節。 3、資源/修建 人口 游戲中的人口是重要的資源,只有充足的人口才能建造建築並讓建築正常運轉。 市場等建築還有人口要求,達不到則無法建造。 通過修建住房(初期是帳篷,隨著發展會有更高級的民居)來獲得人口的提升。 食物 要維持人口發展,食物也是必不可少的重要資源。 初期通過修建狩獵小屋獲得食物(中後期有農場等建築)。 注意修建時的建築范圍和中心的數字。 綠色高亮格子代表了該建築的影響范圍。 有些建築有提升周圍建築效能的作用,需要將盡可能多的相關建築納入它的影響范圍。 有些建築(主要是資源建築)的影響范圍則表示其工作的效率,多個同類建築影響范圍相互疊加就相當於相互干擾,總體效率會更低,因此需要分散修建。 這個時候就要注意中心的數值,代表單位時間該資源的產出。 不同的採集建築之前沒有相互干擾,因此布局時可以注意相互間雜。 石材 石材是圖中地面上磚紅色的石塊,修建採石場就能獲取。 石材是建造第二階段建築的主要資源,可以在初期就著手採集。 木材 木材是初期主要的建造資源。 你需要在樹林旁修建伐木場進行採集。 木材採集應該盡早盡快開始,作為首要目標之一。 黃金 黃金用來維持建築、軍隊,在市場和野外特殊建築中進行交易。 黃金主要通過人口(修建民居)獲得,同時很多建築也能增加黃金的產出。 通過探索也能獲得野外分布的黃金物資。 黃金是貫穿游戲始終的重要資源,每個階段都很有價值。 鐵和石油 鐵和石油類似於木材和石塊,是階段性的資源。 游戲隨著發展劃分為木器、石器、鐵器和石油四個階段。 不同階段有利用的主資源不同。 4、開局技巧 進入游戲後(當前只有單純的遭遇模式,以後應該會具備任務流程)玩家會有一個城鎮大廳。 點擊大廳可以進行修建,玩家的首要任務就是建立民居、狩獵小屋維持人口的增長。 箭頭所示的僵屍也會很快到來,初期靠開局自帶的部隊就能搞定,不過要隨時保持關注(查看小地圖紅點)。 你也需要派遣軍事單位探索地圖。 地圖上有破敗的村鎮(往往有大量僵屍),摧毀這些村鎮可以拾取不少資源。 如果遇到大群僵屍,切忌直接逃跑返回,最好繞一下,不要把僵屍帶著跑回城鎮。 僵屍的入侵規模會隨著游戲的時間越來越大,頻率也越來越高。 因此,初期布局中,要立即開始伐木場建設,如果水源比較近,那漁場的效能是很高的。 如果森林、漁場等有一定距離,首先保證建設能源傳輸器,讓修建范圍擴展到森林,建立伐木場後再進行後續操作。 開局後的小規模僵屍一定不要輕視,漏網之魚攻擊民居(住宅建築對僵屍吸引力比較大)會造成很大傷害。 民居防禦生命很低,容易被攻破,進而產生更多僵屍。 稍不注意就是惡心循環。難度高時,開局的防禦設施和軍隊建築更要早點建立。 趁著僵屍攻擊的間隙安箭頭所示的全部修理按鈕維修建築。 維修時建築的功能是不能發揮作用的,因此如果僵屍攻擊頻繁,壓力大,那麼選擇性的維修更有效。 讓防禦建築持續發揮作用,早更好的時機修理或者新建。 石頭的開采也要盡早,雖然初期石頭沒有啥作用,但是提前積累可以讓石器時期更快的發展起來。 實際上,初期主要就是盡可能快的積累資源,進入石器時期後再快速爆一波建築和兵來穩定局勢。 建築布局也盡量緊湊,能夠靠山靠海更好,減少防禦方向。 柵欄等防禦設施也可以建設起來,不過初期並不需要全部圍起來,主要還是用來阻擋部分方向上的僵屍進攻。 減少同時的防禦方向,緩解多方向受到攻擊的壓力,集中兵力逐個擊破敵人。 5、發展擴張 初期盡量多修建資源採集建築,積累人口。 在緊湊的范圍內抵禦僵屍,資源較為充足後就可以開始擴張了。 在保證能源供應和資源採集存儲的情況下,修建木工廠進行科技研發。 最好的方式就是在初期進行了一定的石料積累。 此時就可以快速研發石質建築和狙擊手兵種。 利用石塔和狙擊手可以抵禦相當范圍內的僵屍攻擊,效果比較好。 農場,高級民居建築可以讓你的人口更快速的增長。 如果你能通過地形、城牆很好的控制僵屍的襲擊方向,陷阱也是一個不錯的防禦手段。 注意可以通過tab鍵控制城牆、城門等建築的方向。 木工廠的研究最好能夠持續進行,研究消耗的時間較多,因為資金中斷的話會浪費不少發展時間。 木質時期的研究也可以根據你的情況進行取捨,畢竟初期資源積累比較容易,發展石器時期內容比較快。 中期的擴張也需要謹慎,盡量在有防禦建築和兵力支持的情況下向外發展。 此時修建一些增大視野的偵查建築也是有必要的,特別是僵屍小鎮附近。 提前發現攻擊源(大波攻擊源被發現後在地圖有骷髏頭顯示)可以讓你的准備更充分。 6、中後期戰略 游戲的發展階段是規律的線性的,石器過後就是鐵器然後就是石油。 這些核心資源你都可以在前一個石器就提前採集(有些需要研發科技)。 每個時期都有一個科技建築(如木工廠、石工廠),利用科技建築可以研發出更高級的建築、兵種和開啟下一時期的核心建築。 總的來說,你就是在和僵屍比拼速度。 中後期的僵屍規模會越來越大,你也需要發展處相應的對抗措施。 如果你某一個階段慢了或者犯了大錯,可能僵屍的壓力就會不斷累積,直到把你壓垮。 相應的,只要你能搶先積累人口和資源,就可以利用科技優勢開發出士兵、電塔、機槍塔、泰坦之類的高級防禦建築和兵種,讓你掌握主動。 市場等建築還可以讓你靈活的進行資源配置,這些在建築詳解里筆者也會說到。 當你防禦有餘力的時候,就可以主動進攻僵屍小鎮等野外設施。 摧毀這些野外建築能讓你獲得大把的資源,這相對與你對僵屍群的壓力逐步增大,掌握主動。 當你開始建設防禦炮塔和泰坦時,僵屍的進攻壓力雖然很大,但是局面已經可以控制了。 就這樣堅持下去吧,撐住所有進攻,迎來人類的黎明! 7、行政官 聚居地系統在新版本中的一個重要加強就是執政官系統。 每當聚居地人口達到30、200、600和1200這幾個節點時,玩家可以選擇一位行政官。 當你達到節點,就能從兩個隨機的行政官里選擇一個。 你可以享受這個行政官帶來的加成。 游戲中有海量的行政官提供各種功能,每次游戲你都會隨機的進行行政官選擇。 例如指揮中心食物產出加30,可以在早期讓你有更充足的食物供應來發展聚居地。 而鋼鐵儲備加10可以讓你在早期就擁有少量鋼鐵,方便快速發展設施或科技。 進入第二個節點(200人口)還會有新的行政官選擇。 除開加成外,有些行政官會直接給你建築或是兵種。 你可以在建築界面直接找到獎勵建築並建造。 獎勵建築是免費的。 順便說一下,版本更新後,各種建築的影響范圍顯示更加直觀。 三、全建築詳解 1、居民建築 城鎮中心 中心建築,提供基本的人口、金幣產出、能源和儲存空間。 城鎮中心是建造其它建築的基礎。 營帳 初期的人口建築,通過修建營帳來增加人口和金幣產出。 只有人口充足才能讓其它建築有足夠的工人運轉。 需要消耗食物和能源維持,人口可以解鎖建築、科技以及行政官。 營帳可以通過升級直接成為木屋,升級消耗在圖片右下角方框內顯示,後續均是如此。 木屋 更高級的民居,提供更多的人口和黃金產出。 石屋 石質房屋是更高級的住宅,可以提供更多的人口和黃金產出。 只要你的能源和食物能夠跟上,民居建築盡量修建高級的,減少用地。 2、資源建築 獵人小屋 提供食物來源。 注意修建時找一個能夠產出較高食物的區域,小屋間留好間隙。 捕魚小屋 初期一大食物來源,需要靠近水源才能修建。 在能源傳輸和防禦上需要花些心思,不過食物收益比較高。 鋸木廠 修建在樹林附近提供木料來源。 初期需要以最高的優先級修建。 採石場 修建在礦脈中採集石材、鐵礦和黃金。 農場 更穩定的食物來源,同時還能增加人口。 在儲存室周圍修建農場可以帶來很高的糧食產出。 採油平台 採集石油的關鍵建築。 需要修建在油氣田上(藍色的小水窪)。 先進採石場 採集石材、木材和黃金,但是產量是普通採石場的兩倍。 先進農場 產量為基礎農場兩倍的進階農場。 後期食物等資源消耗大,一定要用高級農場替代掉原先的低級農場,讓城鎮更緊湊。 3、能源建築 特斯拉塔 修建特斯拉塔可以讓可修建區域擴大(見教程能源傳輸部分)。 這也是需要提前規劃的建築,不要一次性多方向鋪開,要隨著殖民地擴大逐步有保護的擴展。 能源工坊 實際上相當於初期的風力發電站。 為殖民地提供能源,能源建築可以適當多於所需。 發電廠 利用木材產生能源的工廠。 雖然維持消耗比較高,但是能源效率很高。 先進能源工坊 能源建築,雖然能源產出不如發電廠但是本身維持消耗相當低,性價比很高。 4、軍事建築 兵營 用來生產士兵、游俠和狙擊手這三種基礎戰斗單位。 工程研究中心 最高級的科研建築,允許你進行高級單位的訓練。 大型弩車 初期射擊距離較遠,傷害不錯的單體防禦建築。 不過靈活性不如狙擊手、射手與瞭望塔的組合。 實用性不是很高。 震盪波塔 范圍攻擊的防禦塔,攻擊頻率較低,不過對抗中期的集群僵屍非常有效。 「執行者」機槍塔 頂級炮塔,防禦距離、攻擊力都拔群。 中後期利用執行者可以建立起強大的正面防禦火力網。 可以選擇優先對付強力的敵人或是最為靠近的敵人。 瞭望塔 木工廠進行科研後才能修建。 瞭望塔的視野范圍很大,可以有效的提供預警。 雷達塔 監視周圍威脅的警戒哨塔,視野范圍非常遠。 中後期僵屍攻擊頻繁,壓力方向較多時可以多布置,提前預警。 5、防禦建築 木牆 用來遲緩僵屍進攻,緩解壓力並控制同時受到攻擊的方向。 木門 在城牆上開一道門,讓己方部隊可以自由出入。 高壓力方向上開門可以讓防禦手段更靈活。 木質哨塔 哨塔可以直接修在已經建好的城牆上(會返還部分城牆修建資源)。 初期哨塔配上射手和狙擊手的防禦效果很好。 木質拒馬 陷阱會持續的攻擊附近的僵屍,你可以在僵屍出沒的主要方向設置。 可以設置的較遠,只要你的修建范圍允許。 石牆 石質的城牆擁有更高的防禦生命。 石門 同樣,石質的城門擁有更高的防禦生命。 如果你已經熟悉了初期的資源積累和低強度防禦,完全可以直接跳過或減少木質塔、牆的修建。 石質哨塔 石塔比起木質哨塔擁有更高的防禦生命。 更重要的是石塔的視野和攻擊距離加成都更大。 鐵絲網陷阱 更高級的陷阱,在主要壓力方向布置陷阱始終的效費比較高的選擇。 以下內容待補充。。。 6、奇跡建築 7、工業與貿易建築 全科技 全兵種解析 6、工業與貿易建築 倉庫 增加資源、黃金的儲存上限。 尤其還能提升周圍資源建築的效率。 在緊湊布局中可以大幅度增加各類資源收入,特別是農場的食物產出。 市場 需要200人口才能修建。 能夠減少附近建築的食物消耗,你還可以買賣物資。 讓食物消耗大的建築圍繞市場修建。 銀行 需要400人口以上才能建立,增加周圍建築的金幣產出。 銀行加上周邊高級居民建築,可以大幅度提升金幣產出。 本身這個時期金幣消耗量增加,因此銀行應該盡早修建出來。 酒館 依然是人口解鎖建築,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒館還能有金錢產出增加的范圍效果。 可以說酒館是城市擴張最強的助推器。 木材作坊 木質建築時期的科技建築。 通過木工廠的科研,可以獲得更多的建築、兵種以及增強效果。 木工廠的石料研究也是開啟石質建築時期的必須科技。 石材作坊 研發修建後,就可以建造石器建築並進行更多科技的研究。 鋼鐵鑄造廠 鐵質建築和單位的研究場所。 開啟鐵、石油資源時代的必須建築。 7、奇跡建築 沉默窺探者 奇跡建築有其高昂的修建代價,但是帶來的特殊功能以及勝利點數也是物有所值。 沉默窺探者可以讓你直接開全圖,還會有1000點勝利點數送上。 開全圖的好處自然不用多說。 當全部的地圖建築及敵人都詳細的顯示在眼前時,規劃會變得非常容易。 水晶宮 水晶宮會帶來非常高效的食物產出。 你可以節省大量的土地和人力來干其他事情。 有助於聚居地規模的巔峰擴張。 不朽學院 不朽學院讓你生產出的所有兵種單位直接就是老兵。 這讓你有一隻強大的隊伍可以應對僵屍的挑戰。 閃電尖塔 利用閃電來功能的建築,擁有極大的能量產出及功能半徑。 也是對人力的重大解放。 閃電塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在較遠距離圍繞閃電塔進行高耗能產業的搭配。 阿特拉斯轉換機 這東西讓你可以持續獲得石油供給。 在後期和大後期非常有用。 真的是黑科技啊,直接把其它物質轉換成石油。 勝利堡 讓周圍的建築擁有更多的金錢產出。 大大增強防禦血條和勝利點數。 注意奇跡建築還是要連接到能源網絡才能正常發揮作用。 四、全科技 1、木材作坊科技 木材作坊是最早的科技建築。 通過花費金錢可以研發科技,從而解鎖新的建築、兵種和奇跡。 其中農場和木屋對對於初期發展尤為重要,狙擊手和防禦設施則可以大大強化基地防禦。 2、石材作坊科技 石材作坊科研的緊迫性和重要性比木材要稍低,很多都可以延後在開發。 不過石屋、發電廠等重要基礎設施還是應該盡快研發。 3、鋼鐵鑄造廠科技 最後一個時代的科技,解鎖大量強悍的防禦設施和兵種。 尤其是死神和泰坦,需要人口達到一定程度才能解鎖。 此外,先進升級建築會讓城市在格局不變的情況下擁有更強的資源獲取能力,在城市達到這一水平後應該全力開發對應科技。 五、全兵種解析 1、兵營兵種 游俠 射手是基礎的遠程攻擊部隊,初期探索和消滅小規模僵屍群。 主要作用還是放置到哨塔上進行防禦。 士兵 擁有比射手更強防禦能力的基礎作戰部隊。 在中前期可以用來作為攻擊作戰的核心。 狙擊手 擁有很不錯的射程以及較高的傷害。 將狙擊手的攻擊優先級選為先攻擊強大的單位,這樣能更能發揮其作用。 也是哨塔防禦的強力單位。 2、高級工程中心兵種 墮天使 擁有范圍火焰攻擊傷害的部隊。 中後期面對僵屍群時作用明顯。 死神 死神擁有非常強力的遠程范圍殺傷能力,依靠炮塔、城牆的掩護可以成為最高效的僵屍毀滅者。 泰坦 最為強力的機械單位,研發和生產泰坦在配合執行者炮塔,中後期具有扭轉局面的力量。 泰坦的攻防都很出色,中後期大量積累金幣資源,維持泰坦隊伍,讓戰斗變得更容易。 一支泰坦作戰部隊用來突擊敵人、查漏補缺都很不錯,面對強力僵屍波次時和執行者一起剛正面,能夠抵禦很大的攻擊壓力。 來源:3DMGAME

《殭屍毀滅工程》西點鎮有什麼東西建築

《僵屍毀滅工程(Project Zomboid)》中的西點鎮是遊戲里非常重要的一個區域,這里的作用建築和資源非常多,而想要探索西點鎮的話最好有一張全標注地圖,這個只需要在遊戲紙質地圖上面標注就行了。 僵屍毀滅工程西點鎮有什麼東西建築 西點完整遊戲紙質地圖如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《鼠托邦》開局神級建築推薦

在鼠托邦遊戲中,玩家需要扮演一個鼠國的統治者,需要管理自己手下的所有鼠民,需要為他們分配工作,隨著鼠民的數量不斷增加,玩家需要建造新的建築。 鼠托邦開局神級建築是什麼 答:搬運站。 1、玩家需要扮演一個鼠國的統治者,需要管理自己手下的所有鼠民,需要為他們分配工作,隨著鼠民的數量不斷增加,玩家需要建造新的建築。 2、搬運站之所以會被稱為開局神器,是因為職業特性為+20%移速和+3搬運量。 3、在遊戲的前期就能獲得+3的搬運和20%的移速加成,就相當於一個鼠民能夠發揮出兩個鼠民的效果。 來源:遊俠網

《殭屍毀滅工程》什麼建築能擋住殭屍

《僵屍毀滅工程(Project Zomboid)》中的僵屍是遊戲里非常常見的一種敵人,它們往往都是成群結隊出現的,但是很多玩家都不太清楚到底什麼建築能夠擋住僵屍,其實能擋住的建築有很多,首先是任何牆,然後是上不去的樓梯。 僵屍毀滅工程僵屍什麼建築能擋住僵屍 簡單來說就是: 1、任何牆 2、上不去的樓梯 3、能上去但是要跳下來的樓梯 4、可以上去也可以下來的樓梯(似乎尋路路徑沒法經過樓梯) 5、關閉的雙開門(打開不行) 6、沒有連成四個的門框(連成四個不行、別問我為什麼) 7、沒有連成四個的打開的門。 8、關閉的門。 9、任何有體積碰撞的家具。 10、窗戶 能夠阻斷僵屍刷新路徑的建築如下 來源:3DMGAME

《地下城4》圖文攻略 研究建築單位等內容詳解

《地下城4》圖文攻略,研究建築單位等內容詳解(含「上手指南」「系統詳解」「玩法技巧」)。《地下城4》是一款策略經營性質的及時戰略遊戲。玩家扮演邪惡至尊,建造經營自己的地下世界,抵抗正義英雄的攻擊並反推到地面世界,最終占領整個光明世界。本作是經典反英雄策略遊戲地下城主的精神續作,延續了其獨特的設定並改良了玩法。本作中邪惡至尊和它值得信賴的僕人黑暗精靈達莉婭在史詩般的前作遊戲中又一次戰勝了正義的一方,並將在《地下城4》中回歸。 一、介紹/配置/按鍵操作 遊戲名稱:地下城4 英文名稱:Dungeons 4 遊戲類型:策略類(SLG)遊戲 遊戲製作:Realmforge Studios 遊戲發行:Kalypso Media 遊戲平台:PC 發售時間:2023年11月9日 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 (64 Bit) 處理器: AMD / Intel 2.8 GHz 以上,例如: AMD Ryzen 5 2600 或 Intel Core i5-8400 記憶體:...

《戰國王朝》新增農業系統實機公布全新器具、建築

近日,SuperKami官方公開了《戰國王朝(Sengoku Dynasty)》全新農業系統更新的實機演示,其中包括了多樣的土地與水資源農作物,還有全新的農業器具以及創新農業建築,遊戲現已正式登陸PC端。 【游俠網】《戰國王朝》農業更新實機演示 在此次更新中,玩家將有機會投入農事勞作,依據個人喜好和策略選擇適合的土地或水資源種植農作物。此外,堆肥站的引入提供給玩家一個妥善處理廢物和有機物的途徑。 玩家不僅可以在勞作中享受到種植與收獲的滿足感,同時還能通過合理的農業經營提升自身資源積累與遊戲進展,每逢豐收之際共享自耕之樂。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《蓬萊鎮》如何防禦 防禦建築獲取方式介紹

稻草人:吸引妖獸。獲取方式–白帝 -> 武曲星 盤龍柱:獲取方式–白帝 -> 鍾馗 望樓:科技 -> 耕戰(神力三級解鎖) 神火箭塔:科技 -> 耕戰(神力八級解鎖) 寒冰箭塔:科技 -> 耕戰(神力八級解鎖) 劍冢(奇觀):全圖打擊。劫運壇獲取 兵馬俑(奇觀):召喚出兵馬俑,防禦范圍以實測為准。開局傳承獲取 來源:遊俠網

長谷川: 24年1月 1/35 建築工人套裝B(休息中3人&配件)

工事の合間に、自販機の前でほっとひと息。 休憩風景を再現したジオラマセット。 フィギュア原型製作は、辻村聡志 氏が擔當。 【內容】 ・女性1名(現場監督)+男性2名(警備員・作業員) ・自動販売機・空き缶入れ・誘導燈・ペール缶・ヘルメット ・ペットボトル(大/小)・缶(大/小/つぶした狀態) デカール(マーキング) 自動販売機用のマーキング 腕章、缶の模様、弁當の具など スケール … 1:35 品番 ……… WM06 コード …… 4967834660069 弊社発送 … 2024年01月22日 発売日 …… 2024年01月25日ごろ 本體価格 … 1400円(稅込価格:1540円)來源:78動漫

長谷川: 24年1月 1/35 建築工人套裝B(鋪路工程4人套裝&配件)

舗裝工事のシチュエーションを再現した、作業員と機材のセットです。 若手のレーキ作業員(女性)とプレート作業員(男性)、 ベテラン(男性)のスコップ作業員と一輪車作業員の計4體をセット。 フィギュア原型は辻村 聡志 氏が擔當。 振動ローラや、油圧ショベルと組み合せると臨場感がアップします! スケール … 1:35 品番 ……… WM03 コード …… 4967834660038 弊社発送 … 2024年01月15日 発売日 …… 2024年01月18日ごろ 本體価格 … 1400円(稅込価格:1540円)來源:78動漫

《蓬萊鎮》川字形布局 建築川字形布局攻略

1. 城市「川」字形布局,中間是主城區布置,放商業、加工等;兩邊放居民區,然後再外圍是農業區 2.伐木場,採石場,采礦場不需要連接主路道的散養。 來源:遊俠網

《蓬萊鎮》居民區田字形布局 建築田字形布局攻略

1.居民區「田「字形布局,中間空的四個地方各放一個「民居」,外圍筆畫的地方布置道路,中間橫豎筆畫的地方放「擺件」。 2.(因為目前不知道擺件的屬性和類型上限,所以我自己現在還是「日」字的擺設,兩兩「民居」背靠背,中間留過道放「擺件」,可以有效的提升房屋屬性,擺件的共享范圍也會比較好) 來源:遊俠網

《蓬萊鎮》建築怎麼升級 建築使用心得攻略

1. 有些加工建築也是可以升級的,留意建築屬性添加配飾,(不過中後期才需要) 2. 農田一個品種一大塊地,如果分散的太多,每塊地也是需要工人數的,所以每塊地可以稍微大點 3. 有的加工建築可以選擇裡面加工的類型,如果缺少什麼材料,工人處也會提示。、 4. 點擊建築里的工人可以看到這個工人在哪裡。 5. 科技點到第四級,才有「祠堂」,才可以「收屍」 6. 交易所的奇珍異寶雖然換東西價值很高,但自己做「配件」也是需要的,不要出光了(自己吃了這個虧) 來源:遊俠網

《蓬萊鎮》防禦建築有哪些 防禦建築一覽

1.稻草人:吸引妖獸。獲取方式–白帝 -> 武曲星 2.盤龍柱:獲取方式–白帝 -> 鍾馗 3.望樓:科技 -> 耕戰(神力三級解鎖) 4.神火箭塔:科技 -> 耕戰(神力八級解鎖) 5.寒冰箭塔:科技 -> 耕戰(神力八級解鎖) 6.劍冢(奇觀):全圖打擊。劫運壇獲取 7.兵馬俑(奇觀):召喚出兵馬俑,防禦范圍以實測為准。開局傳承獲取 來源:遊俠網

《大都會天際2》將推出8個免費地區建築包

《城市:天際線2》宣布將通過Paradox Mods平台,向各位城市建設者提供八個新的區域建築主題包。 新的拓展包由《城市:天際線》建模界的多位知名模組製作者打造,覆蓋日本、英國、美國東海岸、美國西海岸、中國、法國、東歐和德國八大區域。 將有超過2500個新資產分布在這些主題區域,並且也會加入遊戲中已有的兩個歐洲和美國主題中。 官方公告上指出「我們與一些您最喜歡的創作者合作,包括Titan、bsquiklehousen、Darf、RichardShi、MacWelshman、Badi_Dea、Feindbold、Gurny等,為您帶來8個免費區域建築包,即將在Paradox Mods上推出!」 而伴隨著公告的是一個關於這些拓展內容的預告片,展示了創作者正在構建的一些的作品。 對於那些有興趣為自己的城市增添一些風味的人們來說,這絕對是令人興奮的消息。 來源:3DMGAME

華為天津旗艦店開業,讓文保建築煥新為「城市客廳」

在華為秋季全場景新品發布會上,華為宣布接下來會在四座城市開設全新的華為旗艦店。 最先亮相的,是已經在 9 月 19 日開啟試營業,並於 10 月 27 日正式開業的華為旗艦店·天津濱江道。 而且這家旗艦店的選址也相當特別,直接進駐了有著近百年歷史的天津交通旅館。 修舊如舊,讓文保地標重煥新生 華為旗艦店·天津濱江道店,位於天津的和平路與濱江道交叉路口,這里不僅是濱江道最熱鬧的十字路口,而且還是文物保護建築的匯集地。 在十字路口其中一角的交通旅館(今稱交通飯店)建於 1928 年,是由井陘礦務局買辦高星橋和清慶親王載振等人投資,法國建築師穆勒設計,採用早期摩登主義風格。 大樓通體混水作法,底層按基座處理,一、二層之間作橫向外凸線腳,二層至五層砌縱向壁柱,開疏密相間的大、小券窗。五層大券窗下設鋼混托盤式陽台,配有鏤空金屬護欄。五層頂部作貫通式挑檐,正立面頂部築八角仿密檐式塔樓。 作為民國時期天津最大的旅館,交通旅館與勸業場大樓、惠中飯店大樓和浙江興業銀行大樓隔街相對。皆因大樓彼時所處地段位於天津法租界的商業區,交通便利,故得此名。 而華為將旗艦門店選址於此,並非簡單地付了租金就可以直接拎包入住。歷經近百年風雲,交通旅館內外部設施都遭受了不同程度的損壞或破壞。據愛范兒了解,早於 2004 年,交通旅館內部的樓板等設施均被拆除,僅保留了沿街的外牆部分。 所以從某種程度上來說,華為願意在保留原有建築設計的前提下開設旗艦門店,也算是解決了天津交通旅館的修繕問題。 華為與天津設計院合作,在尊重歷史、維護建築歷史價值的前提下,對交通旅館進行修繕。為此,設計師不但查閱參考了大量的歷史藍圖,更是找回了 1927 年法國設計師的手繪原版圖紙,決定以修舊如舊的方式,盡力地還原屬於交通旅館的時代風情與建築記憶。 只不過,想要修復這幢有著近百年歷史的文物建築,使其恢復歷史風貌的同時,也讓老建築更加符合現代審美並匹配科技公司開展零售的需求,並非一件易事。無論是建築內外,均對設計團隊提出了巨大的挑戰。 設計團隊先對交通旅館進行了外牆修復,恢復了已經消失的女兒牆與騎樓等設施;亦通過現代技術和工藝復刻了門窗與藝術花燈,用新技術讓老建築舊貌換新顏。 華為旗艦門店的目標,是打造一個符合本地審美的城市客廳 如果說建築外部的修繕目標,是復原昔日傳統般的恢宏與氣派,那麼對於建築內部,則是煥發現代科技的新銳與活力。由外而內,設計團隊對於建築內部的修繕也充分考慮到交通旅館自身獨特的歷史價值和文保屬性,所以沒有強行對建築做整體的加固和結構的改造。 相反,華為和天津設計院選擇花費更多的時間和資金成本,參考著老藍圖,保留了交通旅館的歷史空間布局,重新設計了鑽石型中庭,用現代先進手段來重現百年前歷史空間序列的厚重感。重新設計的九宮格照明。與店內主次梁的構造完美契合,保持了老建築的特有的韻味。 旗艦店的室內陳設也加入了大量天津本地化的元素,中庭綠植牆採用中心對稱視覺設計,設計師巧妙地利用不同綠植色彩明亮度與飽和度的區別,在中庭立柱上描繪出了天津的「母親河」海河。大面積的綠植、木材和石塊等元素的應用,營造了濃厚的休閒氛圍,力求為消費者提供舒適的體驗。 愛范兒一直都認為,門店,是科技公司最大的產品。 那些需要直面消費者,與零售相關的廠商正越來越重視門店設計,固然是顯而易見的結論。相較於美感提升,廠商們更核心的意識覺醒,是已經認識到「人和人的關系」是極為復雜的「交互」。對於一家旗艦門店而言,處理好走進門店裡的每一位用戶的不同需求,提升客戶滿意度,才是立身之本。 簡單來說,旗艦門店不再是一個只為售賣產品和提供售後服務的地方,而是要進化成新的社區中心和社交場所。對此,華為終端 BG 零售業務部部長榮濤表示:「華為希望打造零售店的體驗的天花板,我們持續為消費者提供最優質的服務、最科技的產品、最暖心的周邊,希望用我們領先的服務連結更多的消費者。」 為求呈現出良好的社區氛圍,除了傳統的售賣空間、展廳空間和維修空間,設計師還整合了咖啡區,兒童區、藝術展示區,運動健康區等多元空間,為消費者准備了一個自由體驗、交流的線下空間。 值得一提的是,華為天津旗艦店目前坐擁所有華為旗艦店中,面積最大也是最全面的全屋智能體驗區。總面積占地超過 280 平方米,不但布置了真實客廳、餐廳、臥室、衛生間、兒童房、書房等場景,而且通過華為網關的連接各個區域的智能設備,如智能門鎖、空氣淨化器、掃地機器人等,從而實現整個空間的智能化操作。 在印象里,上一次見到如此廣袤且全面的全屋智能體驗區,還是深圳的方舟壹號空間智能開放實驗室。用戶可以在這里近距離感受到沉浸式、個性化、可成長的全場景智慧體驗。 在交流分享方面,HUAWEI Talk,是華為旗艦店面向所有顧客召開的一項嘉賓分享活動,在旗艦店內為科技、文化、藝術等領域的大咖提供一個舒適的分享舞台,未來,華為天津旗艦店還將會聯動天津文化機構,例如天津博物館、天津設計院、天津非遺協會等機構,共同舉辦 HUAWEI Talk 主題課,打造天津文化課堂,讓傳統文化站在台前,讓觀眾也能在輕松的氛圍下,了解產品、創作與行業背後的邏輯與故事。 當然華為天津旗艦店也同步開設了「華為學堂」講學,不僅設置了華為產品解讀與使用技巧的分享,更有運動健康、音樂遊戲、傳統文化等趣味課程。 總的來說,華為天津旗艦店將現代科技與歷史空間重組整合,讓歷史參與到現在與未來的城市發展中,融合現代科技與建築美學,加入更多本地特色,寓新生於歷史。 以前是地標,現在也是地標 隨著時間推移和時代發展,古建築的時代特性可能會因功能跟不上時代,年久失修,而變得冷清落寞。 好在,隨著文保建築保護意識的覺醒,整個社會也開始注重歷史文化與經濟開發相協調。 文保建築的修繕與保護需要耗費大量的人力物力,若然能夠通過妥善的經營方式來填補這些成本,並重現昔日匯集於此的人氣,也未嘗不是一種合適的可持續發展方式。 得以修繕,重新面向公眾「營業」的天津交通旅館,也將因華為旗艦店的開業而吸引更多的人來到此地,仿佛讓建築重回到當年那個黃金年代,讓人們重溫歷史文化的古老魅力。 我們以後也將能看到越來越多的文保古建築,因現代科技的進駐,而煥發出新的活力。來源:愛范兒

《大都會天際2》將免費發布8個區域建築風格主題包

《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》宣布,將通過Paradox Mods平台免費向玩家提供8個新的建築風格主題包。主題包由《大都會天際》建模界的多位知名Mod作者打造,包括日本、英國、美國東海岸、美國西海岸、中國、法國、東歐和德國等地的風格。 8個主題包將包括超過2500個新模型。目前遊戲中已包含歐洲和美國建築主題。想為自己城市增添一些風格的玩家來說,這絕是個好消息。新發布的主題都相互兼容,玩家可以在遊戲中按分區使用不同的建築風格主題。 公告表示:「我們正與一些您最喜歡的創作者合作,包括Titan、bsquiklehousen、Darf、RichardShi、MacWelshman、Badi_Dea、Feindbold、Gurny等,為您帶來8個免費區域主題包,即將在Paradox Mods上推出!」 《大都會天際2》PC版現已正式推出,但由於優化不佳在STEAM上收獲了「褒貶不一」的評價。開發商Colossal Order表示正在對優化問題進行修復和更新。 來源:遊俠網

《異塵餘生3》光照大修MOD 建築物內部效果更加出色

MOD作者TheKetzku為《輻射3》製作了一款優秀MOD,對遊戲中所有建築物內部的照明進行了優化。如果想要重玩這款遊戲的話,完全可以考慮使用這款MOD進行搭配。 MOD作者表示,這款MOD為遊戲中的照明提供了特殊優化,添加全局光照、反光和自發光調整等內容,讓照明效果更加出色,也就意味著遊戲中的建築物內部擁有兩倍多的照明節點。 作者將燈光分為兩種類型,一種是主光,一種是間接反射光,通過新的靜態全局照明讓遊戲視覺效果更好。作者還更改了遊戲中不同地方的照明以匹配顏色,並保留了霧和光線等特殊效果,看起來更加完美。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 MOD視頻: MOD截圖: 來源:3DMGAME

十款《蜘蛛俠》遊戲對比 從最高的建築上一躍而下

近日,油管頻道GameBest發布了數款《蜘蛛俠》遊戲作品的對比視頻,主要展示這些蜘蛛俠遊戲中從最高的建築上一躍而下的鏡頭。 相關視頻: 視頻中的作品包括: 《蜘蛛俠:電影版》(2002) 《蜘蛛俠2:電影版》 (2004) 《終極蜘蛛俠》(2005) 《蜘蛛俠:暗影之網》(2008) 《蜘蛛俠3:電影版》(2007) 《超凡蜘蛛俠》(2012) 《超凡蜘蛛俠2》(2014) 《漫威蜘蛛俠》(2018) 《邁爾斯·莫拉萊斯》(2020) 《漫威蜘蛛俠2》(2023) 視頻截圖: 來源:遊俠網

《都市天際線2》建築轉向方法 建築怎麼改變方向

在沒有放置道路的情況下,選中想要放置的建築後,長按滑鼠右鍵並移動滑鼠即可為建築轉向。 如果已經建好了道路,參考下圖箭頭和紅圈位置,關閉【快速對齊路邊】或【關閉所有對齊功能】。 關閉後,按住滑鼠右鍵並拖動滑鼠即可將建築調整至自己想要放置的角度。想要自動對齊道路只需再次點擊上圖圈出的對齊按鍵開啟對齊功能即可。 來源:遊民星空

《荒野槍巫》掃描物品及建築物方法 怎麼掃描建築

荒野槍巫怎麼掃描物品 在游戲中按F鍵即可進入手持魔書的狀態,所有上方帶有魔書標記的物品都可以掃描,沒有標記的代表已經掃描過,或者目前魔書的等級不能掃描該物品。 魔書的掃描是有范圍的,必須要一直保持所掃描物品在掃描范圍內才能掃描成功。 進入掃描范圍後,按住滑鼠左鍵直到下方進度條消失,物品或敵人等級越高、體型越大、越難以應對,所需要掃描的時間就越長。 掃描成功後,新物品的信息就會出現在魔書當中,在手持魔書的狀態下按滑鼠右鍵即可查看所掃描的條目。部分條目可以解鎖新的配方等獎勵。 成功掃描物品之後,即可在魔塔中建造該物品。如果掃描的是生物等敵人,還可以解鎖新的建造或研究配方。 除此之外,在【研究魔法機】處可以升級魔書,只有在魔書升級之後才能掃描生物和裝飾建築物。 來源:遊民星空

《墮落之主》苦痛飛彈獲得方法介紹

玩家到達位置後,視角往右轉,可看見建築大門,從大門進入同時進入里世界,扇形牆面會出現藍色光點,攻擊藍色光點,靠近掉落的閃光點,拾取後即可獲得苦痛飛彈。 墮落之主苦痛飛彈獲得方法介紹 1、玩家到達圖中位置後,視角往右轉,可看見建築大門。 2、從大門進入可看見一面扇形圍起的牆面,進入里世界,扇形牆面會出現藍色光點。 來源:遊俠網

《正中靶心》城牆升級方法

正中靶心城牆怎麼升級 一、升級要求: 玩家需要通過二十關後才能給城牆升級。 二、具體步驟: 1、首先玩家需要來到主界面,然後點擊「城牆建築」並進入升級頁面。 2、點擊升級點數旁邊的「+」按鍵,消耗指定數量的金幣就能給城牆升級了。 3、最後確定升級點數已經金幣數量後再點擊「升級」即可完成。 來源:遊俠網

耗資 23 億美元的全球最大球體建築,是怎麼造出來的?

《變形記》的格里高爾,醒來發現自己變成了一隻巨大的蟲子。 這種日常里的荒謬感,也適用於「賭城」拉斯維加斯的一處建築。 畢竟誰能想到,辦演唱會的場館,竟然變成了一隻眼球? 世界最大球體建築,怎麼霸占你的感官 這個逼真到有些駭人的「眼球」叫作「Sphere」,坐落在拉斯維加斯大道的威尼斯人酒店附近,9 月 29 日才正式開幕,酒店已經推出專門的觀景房了。 說回正題,Sphere 的造價高達 23 億美元(約 165 億人民幣),占地面積約 8.1 萬平方米,是世界最大的球體建築。 當然,最有噱頭、最具視覺沖擊的,還是它飽滿圓潤的球體形狀和意料之外的萬千變化。 Sphere 的建築外牆面積約 5.4 萬平方米,由 120 萬個可編程的 LED 面板組成,施工時的 Sphere 是這樣的。 竣工之後,它的外殼就成了一塊 360 度無死角的巨大畫布。 如果從飛機和酒店高層看它,你可能會看到很多種模樣,眼球、籃球、海洋世界、黃豆表情、萬聖節南瓜…… 是球體的都行,不是球體的也行。 如果坐著火車在旁駛過,Sphere 又正好變成「天體」,恍惚之間,乘客似乎像是電影《ET》里的男孩和小外星人,騎著自行車在月亮前飛行。 財大氣粗的廣告商已經用...