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《德州電鋸殺人狂》建築平面圖一覽

德州電鋸殺人狂建築平面圖一覽 家庭住宅地下 屠宰廠地下 加油站地下 來源:遊俠網

《沖呀餅干人王國》建築物作用介紹

一、建築物介紹 1、建築劃分為材料建築和生產品建築。 2、材料建築是生產的建築物,比如木匠小屋、果凍農場這些,用金幣來生產材料。 3、生產品建築是用材料來進行二次加工生產的地方,比如打鐵鋪,大多是需要木頭和方糖作為材料進行生產。 二、材料建築 1、每次可以生產多個材料,而且材料的產量會隨著建築的升級而提升。 2、生產材料擁有三個檔位,檔位時長決定材料數量,時長越長數量越多。 三、生產建築 1、生產品需要花費材料,高級生產品甚至需要低級生產品作為材料。 2、升級生產品建築時要確保擁有的生產品可以支持高級生產品工作。 四、地標建築 1、地標建築比較特殊,它們擁有著獨特的造型外觀以及特殊效果。 2、特殊效果會隨著地標升級而變化,可以提升餅干能力並加快王國生產。 五、地精之家 為王國提供地精工人來幫助建築建造、升級、開地等等。 六、升級次序 1、優先建造材料建築,可以根據遊戲需要進行升級,最好是全都升級。 2、前期優先升級木匠小屋、果凍農場和方糖採石場。 3、升級生產品建築盡量保證高級生產品需要的材料有一定庫存,保證升級後能有材料可以生產。 4、前期推薦升級鐵匠鋪、果醬坊、瑞士卷工坊。 來源:遊俠網

《戈德》圖文攻略 全戰役流程全支線及兵種建築詳解

《戈德》圖文攻略,全戰役流程全支線全兵種建築(含「通關要點」「全任務」「全成就」「單位及建築解析」)。《戈德》是一款單人冒險策略遊戲。要在這個幽暗的奇幻世界中生存,您必須建立起自己的城鎮,但若想取勝,就得征服潛伏在城門外的黑暗。率領曙光部族深入禁忌的蠻荒大地,完成會影響到居民性格與安樂的任務,決定部族的命運,在靈感源自斯拉夫神話的黑暗幻想世界中幫助你的居民生存下去。保護您的定居點,對抗一波又一波越來越強大的敵人。准備防禦,為即將到來的猛攻做好准備!在多種多樣的任務中走出村落的圍牆外,想辦法防止災難發生,或是解決自己部族居民的個人問題。另外,擁有健康的居民是生存的關鍵。無論是疾病、飢餓還是同伴的死亡,居民生活中的各個方面都會影響他們的理智程度。務必密切關注他們,因為一旦居民的理智下降到臨界點,他們就會精神崩潰甚至逃離您的統治。 遊戲操作: 滑鼠左鍵:選擇 滑鼠右鍵:移動 滑鼠滾輪:擴大和縮小地圖視野 確認/應用:空格 取消/返回:ESC 鏡頭上下左右移動:ASWD 鏡頭左右旋轉:QE 時間暫停/開啟:空格 切換遊戲速度:G 調整堡寨鏡頭角度:J 小地圖:M 感官試圖:N 繼續工作:R 建造菜單:Z 咒語菜單:C 人口面板:X 發展樹:Y 咒語樹:I 人口預覽:U 主線任務:O 支線任務:L 通知面板:P 信息面板:] 堡寨狀態面板:B 貿易面板:T 切換螢幕信息:H 鏡頭聚焦所選臣民:F 快速保存:F5 快速加載:F6 選擇上一個/下一個臣民:箭頭上/箭頭下 保存小組:Ctrl+數字(0~9) 選擇小組:數字(0~9) 界面解析: 1. 資源欄 2. 任務和提示 3. 小地圖 4. 建造/人口/魔法 5. 小隊信息 6. 時間控制面板 全戰役(主線+支線) 第一章:森林靈者 主線:第一座堡寨 觀看序幕劇情,並選擇游戲難度,你將進入到第一章的戰役中。 首先完成系統的各種教程,例如移動鏡頭,旋轉鏡頭,到達目的地等。 繼續朝下一個任務目標前進,路途中你將遇到野狼,將它們打敗後,拾取附近的蘑菇菌類恢復生命。 然後來到一片森林空地,在這里修理圍欄,建造自己的小型基地。 主線:最低需求 接下來按照任務目標的要求,先建立一座伐木場。 建造完成後,你需要讓2-3名隊友進入伐木場換上伐木工人的服裝,他們將自動開始砍伐木材。 當獲得一定數量的木材後,任務目標升級。 然後根據任務的提示,開始建造茅草屋。 建造完成後,框選另外2-3名工人進入茅草屋,他們將更換蘆葦工人的服裝,開始自動前往河邊收集蘆葦。 集齊一定數量的蘆葦後,任務目標再次升級。 主線:蘑菇湯 你需要建造覓食者小屋,完成建造後,使用1-3名工人進入小屋。 他們將更換食物收集工的服裝,自動前往野外收集蘑菇和其它食材。 完成一定數量的食材收集後,任務目標再次升級。 主線:勞逸結合 接下來繼續建造酒館,酒館的作用是讓村民的身心值獲得提升。 一般情況下,村民在收到一些環境刺激或過渡的勞累後,身心值會下降很快。 你需要及時將他們放入酒館恢復身心值,避免他們出現精神上的疾病。 酒館可以容納2人同時休息並恢復身心值,你可以查看當前隊伍中身心較低的角色,將他們拉到酒館中休息。 成功完成以上操作後,任務目標升級。 你需要開始建造斥候塔,完成建造後,可以派駐1名隊友進入斥候塔。 這樣以來,任務目標再次升級。 主線:熱水澡 開始建造澡堂,然後讓一名角色進入澡堂休息。 澡堂的主要作用是恢復隊友的生命值,同時還能提供少量的身心值恢復。 劇情升級後,開啟下一個任務目標。 主線:失蹤的斥候 這是這場戰役的最後一個任務目標。 當你隊伍所有人的生命值和身心值都處於高位或滿值時,你可以考慮前往地圖標識位置,從監獄中救出斥候。 不過在靠近任務目標時,將會觸發與郊外野狼戰斗的場景。 打敗野狼並找到被關押的斥候,這個章節的戰役到此順利結束。 全成就達成方式 第一座堡寨 描述:完成第一場戰役 狂風襲面 描述:首次使用感官視圖 開路者 描述:完成第二場戰役 冒險時間到! 描述:完成支線任務 捍衛者 描述:完成第三場戰役 有緣人 描述:讓同一位臣民輾轉至少3個戰役場景 追悼葬禮 描述:在墓地埋葬一具臣民屍體 血如泉涌…… 描述:擊殺一隻傳奇怪物 欣欣向榮 描述:在一個場景中,使堡寨發展等級、理智值和信仰值都達到最高等級 戰略家 描述:完成第四場戰役 多多益善 描述:在一個場景中達到最大人口上限 偉大的開始 描述:通關一次自定義場景 地產危機 描述:在不建造任何柵欄的情況下,通關場景 點金手 描述:完成第五場戰役 領受神恩 描述:解鎖所有咒語 派對時光! 描述:有6位臣民同時在飲用蜂蜜酒 《到這來》/《到這里來吧》 描述:在不擊殺任何人的情況下,通關一次自定義場景 倖存者 描述:完成第七場戰役 外交官 描述:完成第六場戰役 聖騎士 描述:完成第九場戰役 鋼鐵意志 描述:完成第八場戰役 人民英雄 描述:完成第十場戰役 純真年代 描述:在未部署孩童參與工作的情況下完成戰役 風雲人物 描述:通關最高難度的自定義場景 達博之怒 描述:單次使用聖火連天咒語殺死5名敵人 驅虎吞狼 描述:在驅使野獸時,殺死一名敵人 露莎卡屠戮者 描述:在自定義戰場上打敗露莎卡 泡泡浴?! 描述:有6位臣民同時在藥浴池裡沐浴 勞瑪處決者 描述:在自定義戰場打敗勞瑪 莫枯爾肅清者 描述:在自定義戰場打敗莫枯爾 艾特瓦爾鎮壓者 描述:在自定義戰場打敗艾特瓦爾 阿怠瘟淨除者 描述:在自定義戰場打敗阿怠瘟 厲貝拉驅逐者 描述:在自定義戰場打敗厲貝拉 萬事通 描述:有1位臣民的所有技能等級都達到5級 美好生活 描述:讓一個出生在堡寨的孩童活到壽終正寢 萊因狩獵者 描述:在自定義戰場打敗萊因 國王之災 描述:在最高難度(永久死亡)游戲中,完成所有戰役場景 勤勉之人 描述:完成自定義場景中的所有主要任務目標 傳奇誕生 描述:與一名孩童攜手擊殺一頭恐魔 孤勇求生 描述:在只有1位臣民存活的情況下,完成自定義場景的主要任務目標 《蠅王》 描述:在整張地圖中沒有任何成年人的情況下,至少有3個孩童同時存活 焚風滅殺者 描述:在自定義戰場打敗焚風 病魔鬥士 描述:有一位臣民在罹患2種疾病的情況下壽終正寢 國王之手 描述:獲得所有其他成就 來源:3DMGAME

TOYS CABIN:23年11月 扭蛋 1/64 建築工地+仕事貓(共4款)

たくさんのお客様からご希望があった1/64工事現場系のストラクチャーに、同スケールの仕事貓をオマケで付けます。64スケールファンと仕事貓ファンの両方が楽しめる革命的なガチャです貓は塗裝済みです!來源:78動漫

《大都會天際2》公共服務建築可升級還得通網際網路

Colossal Order幾周來一直在深入宣傳《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》中的各種主要系統,最新的介紹涵蓋了城市服務部分,讓玩家可以了解如何更好地為居民提供公共服務。 正如預期的那樣,除去前一代中的電力、水處理、教育和醫療保健等公共服務系統回歸外,電信作為通信類別中的全新城市公共服務進入遊戲。居民們為獲得更好的福利會搬到公共服務建築附近,影響土地價值。 本作中玩家可以建立電信大樓,為居民、工人和學生提供高速網際網路,增加他們的幸福和休閒統計數據。網際網路也影響商業和工業公司的收入。玩家需要在城市中建立足夠的電信大樓,以確保網絡信號隨著使用量和距離的增加而保持強勁。 續作的另一個主要變化是,現有城市服務建築可以進行升級了!這個系統對於玩過2013年《模擬城市》的人來說可能很熟悉,《大都會天際2》也採用了類似的系統。雖然本作沒有地圖大小限制,但升級系統可以讓玩家進一步擴展公共服務,而不必在地圖上多次建造同一建築。 升級還可以包括新功能,例如在醫療診所邊上添加區塊以提供更多救護車和患者容量,增加電線桿以提供更好的寬帶網絡,或為發電廠增加污染消除排氣過濾器。當然,所有這些都將花費金錢來建造並增加建築物的維護費用。 垃圾管理建築也受到升級的影響。玩家現在可以使用繪圖工具簡單地擴展垃圾填埋場,以投入更多土地處理垃圾,而不是像初代一樣在城市中建設多個垃圾填埋場。而垃圾焚燒廠和回收中心建築將照常工作,負責處理和清空垃圾。 有關本作城市服務的詳細信息現已公布,下周將深入探討新的電網和水處理系統。《大都會天際2》將於 2023 年 10 月 24 日登陸 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。XGP和PGP訂閱玩家也可以在第一天免費遊玩。 來源:遊俠網

《大都會天際2》新開發視頻介紹區域/標志性建築

新的《城市:天際線 2》開發日誌視頻現已發布,介紹了城市分區工具和選項將如何在這款備受期待的城市建設新作中發揮作用。預告片還展示了新的標志性建築功能,這應該會給玩家的城市帶來更具標志性和獨特的外觀。 這部新預告片是開發商陸續播出的開發日誌系列視頻中的一部分,該視頻系列還深入探討了運輸、交通和道路改善。當然,如果沒有可供參觀的建築物,道路就毫無意義,這就是城市分區的用武之地。正如新預告片所提到的,分區是玩家「將城市創建和縫合……在一起」的手段。 與《城市:天際線》一樣,玩家可以進入住宅區、工業區、商業區以及辦公室。玩家可以在矩形區域上拖動來對其進行分區,也可以放大並「逐個單元」地對鄰域進行分區。區域的外觀將取決於玩家選擇的地圖類型;玩家可以擁有北美或歐洲的審美觀,也可以混合搭配以增加風格。 《城市:天際線2》計劃於10月24日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。 《城市:天際線2》新開發者視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《狂熱運輸2》旋轉建築物方法

狂熱運輸2怎麼旋轉建築物 1、進入遊戲後,點擊正下方的菜單,然後選擇某個建築。 2、選擇好建築之後,點擊建築的圖案就可以在地圖上進行建造。 3、放置建築的時候,我們可以自由選擇旋轉車庫的方向。 4、點擊鍵盤N鍵就能往左側旋轉,點擊M鍵就可以往右側旋轉方向。 注意事項: 1、我們在放置建築的時候,可以觀察建築的位置。 來源:遊俠網

《遺跡2》新預告展示巨大太空建築N』Erud

Gunfire Games的《遺跡2》有幾個不同的世界供玩家探索,比如,受到入侵的Yaesha,以及由Fae和Dran世界融合而成的Losomn。然而,並不是每個世界都那麼直截了當。還有N』Erud,這是一個可以「以無法理解的速度穿越宇宙」的太空結構體。 作為Drzyr人的第二個家,這里是一個更具科幻色彩的地方,充滿了無人機和其他機器。不過其中居民似乎不見了。原因在於Steam上的帖子所揭示的,N』Erud在監管者的要求下,冒險穿過超大質量的黑洞,尋找所有創造的奧秘。盡管名叫Tal』Ratha的天體物理學家提出反對意見,但Drzyr還是勇往直前。結果造成該種族變成了「無形的實體」,N』Erud也變成了墓地。Tal』Ratha活了下來,從表面來看,監管者似乎也活了下來。 《遺跡2》將於7月25日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。 《遺跡2》新預告展示巨大太空建築N』Erud 視頻截圖 來源:3DMGAME

《海島奇兵》18本緊湊布局 緊湊布局布局方案

主要防禦:醫坦流 三個大加農炮依舊是防禦陣型的重點,要注意呈三角狀分布,並且每個之前都能相互照應到。最好將大加農炮的等級優先提升到10級,這樣保證進攻者無法直接炸掉3個大加農炮。地雷的擺放決定了進攻方的進攻位置,散布在左邊,這樣敵人的野人前進路線就會改變,坦克也不好登陸。小加農炮算是克制坦克的重要防禦建築,將小加農炮和哨兵塔分布在一起,能更有效的阻止坦克。 來源:遊俠網

《海島奇兵》19本壓岸陣型 壓岸陣型布局方案

1.壓岸陣是較為克制坦克流的陣型,這款壓岸陣將加農炮分散開,使得坦克流無法繞開加農炮進行攻擊。 2.在陣型最前方是對坦克流有一定傷害的狙擊塔和克制非常明顯的加農炮、巨型加農炮。 3.中層則是以機槍和迫擊炮加上少量加農炮的組合,使得在遇到坦克流有一定克製作用,而遇到野人流也能有效進行輸出。 4.在陣型最內側則是巨型加農炮、狙擊塔加上火箭發射器的強力組合,對坦克流克制明顯,野人流也有一定的克制效果。 5.不論在陣型的外、中、內側都是將坦克流害怕的加農炮、狙擊塔、巨型加農炮分散開,使得對方無法依靠多管火箭炮和震爆彈來一次摧毀多個建築。 來源:遊俠網

《魔幻紀元4》城邦穩定城防特殊類建築大全

魔幻紀元4城邦穩定城防特殊類建築大全 祭祀陵墓: 文化限制:黑暗。 建築級別:T2。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:-5穩定度。 其他效果:+10法力,+2法力/英雄屍體。 加速建造(-30%消耗):2農、1石。 前置要求:無。 備注:無。 酷刑地牢: 文化限制:黑暗。 建築級別:T2。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:-5穩定度。 其他效果:+10知識,+2知識/英雄俘虜。 加速建造(-30%消耗):2農。 前置要求:市政廳 Ⅱ。 備注:無。 酒館: 文化限制:非黑暗。 建築級別:T2。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:+20穩定度。 其他效果:無。 加速建造(-30%消耗):2農。 前置要求:市政廳 Ⅱ。 備注:無。 浴室: 文化限制:非黑暗。 建築級別:T3。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:170。 產能消耗:450。 穩定度/城防影響:+40穩定度。 其他效果:招募單位+10%經驗。 加速建造(-30%消耗):2農,1石。 前置要求:酒館,市政廳 Ⅲ。 備注:無。 太陽樞紐: 文化限制:至高。 建築級別:T3。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:170。 產能消耗:450。 穩定度/城防影響:+5穩定度/研究站,+5穩定度/管道。 其他效果:無。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:無。 領主塔樓: 文化限制:黑暗。 建築級別:T4。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:280。 產能消耗:750。 穩定度/城防影響:防止行省由於低穩定度而中斷。 其他效果:+10法力,+10選拔。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:無。 柵牆: 文化限制:無。 建築級別:T1。 建築類型:城牆。 金幣消耗:60。 產能消耗:130。 穩定度/城防影響:+20城防。 其他效果:戰鬥中城牆為柵牆。 加速建造(-30%消耗):1林。 前置要求:市政廳 Ⅰ。 備注:無。 射手城垛: 文化限制:無。 建築級別:T1。 建築類型:城垛。 金幣消耗:60。 產能消耗:130。 穩定度/城防影響:+5城防。 其他效果:戰鬥中布設射手城垛(+1射程+20%傷害)。 加速建造(-30%消耗):1林、1石。 前置要求:柵牆,市政廳 Ⅱ。 備注:射手城垛和奧術城垛之間只能夠選擇一個。 奧術城垛: 文化限制:無。 建築級別:T2。 建築類型:城垛。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:+5城防。 其他效果:戰鬥中布設奧術城垛(+1射程30%隔斷抗性)。 加速建造(-30%消耗):1管、1石。 前置要求:柵牆,市政廳 Ⅱ。 備注:射手城垛和奧術城垛之間只能夠選擇一個。 鐵蒺藜堆: 文化限制:無。 建築級別:T2。 建築類型:陷阱。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:+5城防。 其他效果:戰鬥中布設隱匿藜堆。 加速建造(-30%消耗):1礦、1石。 前置要求:柵牆,市政廳 Ⅱ。 備注:造成、。 捍衛者屏障: 文化限制:勤勉。 建築級別:T2。 建築類型:援兵。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:+20城防,+10穩定度。 其他效果:在城邦領地內開戰時,守方獲得2個T3持盾單位捍衛者。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:無。 戰神神龕: 文化限制:蠻族。 建築級別:T3。 建築類型:特殊。 金幣消耗:170。 產能消耗:450。 穩定度/城防影響:無。 其他效果:領地內開戰守方獲得,城邦招募單位獲得。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:無。 石牆: 文化限制:無。 建築級別:T3。 建築類型:城牆。 金幣消耗:170。 產能消耗:450。 穩定度/城防影響:+40城防。 其他效果:戰鬥中城牆為石城牆。 加速建造(-30%消耗):3石。 前置要求:柵牆,市政廳 Ⅲ。 備注:無。 弩炮塔: 文化限制:無。 建築級別:T3。 建築類型:塔樓。 金幣消耗:85。 產能消耗:200。 穩定度/城防影響:+10城防。 其他效果:戰鬥中布設督炮塔(20物傷)。 加速建造(-30%消耗):1林、2石。 前置要求:石牆,市政廳 Ⅲ。 備注:無。 投石塔: 文化限制:無。 建築級別:T4。 建築類型:塔樓。 金幣消耗:140。 產能消耗:300。 穩定度/城防影響:+30城防。 其他效果:戰鬥中布設投石塔(15物傷AOE)。 加速建造(-30%消耗):1林、2石。 前置要求:弩炮塔,市政廳 Ⅳ。 備注:無。 英勇道標: 文化限制:無。 建築級別:T4。 建築類型:增益。 金幣消耗:280。 產能消耗:750。 穩定度/城防影響:+20城防。 其他效果:戰鬥中布設英勇道標。 加速建造(-30%消耗):1管、2石。 前置要求:市政廳 Ⅳ。 備注:無。 領主莊園: 文化限制:封建。 建築級別:T4。 建築類型:特殊。 金幣消耗:280。 產能消耗:750。 穩定度/城防影響:無。 其他效果:+10食物+10金幣。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:總督收入+100%。 先知祭壇: 文化限制:封建。 建築級別:T4。 建築類型:特殊。 金幣消耗:280。 產能消耗:750。 穩定度/城防影響:無。 其他效果:與星辰回響相關。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 來源:遊俠網

安藤忠雄操刀碧昂絲新豪宅! 14 億元的絕美巨作

住進安藤忠雄設計的「大別野」,是怎樣一種體驗? Beyoncé 很快就能告訴你了。 最近,這位流行天後跟丈夫 Jay-Z 斥資 2 億美元,在美國加州馬里布天堂灣購入一座面積達 30000 平方英尺(約 2787㎡)的豪宅,創下加州房地產成交金額最高記錄。 這座海邊別墅的設計師,正是被稱為「清水混凝土詩人」的日本建築師安藤忠雄。 花 2 億美元,住進一件大型「藝術品」 天價豪宅的前主人是藝術收藏家 Bill Bell,早年間他花 1450 萬美元買下這處住宅,並邀請安藤忠雄操刀設計改成清水混凝土結構,耗時近 15 年才完工。原本叫價 2.95 億美元——看來是給 Queen B 打了折。 據報導,這座 L 形別墅設施齊全,包括有...

他們造出與世隔絕的未來島,住到末日不花一分錢

提到充滿「未來感」和「想像力」的未來居所,你是否期待的是這樣科技感的城市? 但真正落地實踐的未來感居住環境,也有可能是更原始的,正如這個私人島嶼 —— VOLLEBAK ISLAND。 它位於加拿大新斯科舍省,由一個做火星服的科技服裝品牌 VOLLEBAK,和最具想像力的創意建築公司 —— BIG 聯手打造。 它甚至是比第一張圖的科技感城市,更具超前未來感。 甚至可以說是跨越過科幻城市後,更遠的未來居住環境。連喊話馬斯克火箭、造火星服裝的 VOLLEBAK 將資源和重寶都壓在了 VOLLEBAK ISLAND 上。 這個島完全由碳中和能源提供動力,看上去一片綠油油,但並不原始。 它的天然,反而會成為一種地球獨有的「救贖」。 全身心解壓放鬆 廣告人看了都想住 如果你喜歡更原始一些的,推門並不妨礙你出門在樹林生態中開啟「海拉魯」式的探索。 VOLLEBAK ISLAND 主打的是一個自然。 推門即走入林間。 在丁達爾效應下,陽光透過林間樹蔭縫隙,照亮空氣中飄渺無處降落的塵埃,看似躍動,卻平靜無比,有暮光之城那種北美森林畫面感。 連島上生長的野果子、小菌子、以及用放大鏡能看到根根分明的青苔,都是這個「島嶼」計劃的一部分。 1984 年生物學家 E.O.Wilson 提出「熱愛生命的天性」(Biophilia)理論,他認為: 我們隨著進化更喜歡親近撫慰性的環境 —— 清澈偷懶的水體、倍率肥沃的天涯和鬱郁蔥蔥的森林 —— 這能帶來有益的神經反應。 可以說有了 VOLLEBAK ISLAND,不用等到末日它成為最後一個住所,現在的它,已經是非常完美的避風港了。 現代信息爆炸下,對於精神緊繃的人來說,每一次的手機訊息、來電顯示,都會撥動腦海里那根繃得快要斷的心弦,注意,是每一次。 多少廣告人能逃離工作壓迫的片刻不是回到家里,而是在飛機上。在「被迫失聯」的狀態下,才能有回歸自我的放鬆時刻。 但現在就連飛機上,都有免費文字...

《監獄建築師》最後一次內容更新遊戲上線已8年

2015年正式發售的策略沙盒遊戲《監獄建築師》過去幾年間仍然時不時發布一些更新內容,而今天,官方發布了最後一次「日落」更新,並表示該遊戲未來將不會再發布新內容。 這次更新也主要是一些體驗優化和bug修復,官方表示他們已經盡力提升了玩家的遊戲體驗,加入了電容器2.0、遠程遙控門、超級狗變異器,提高了鎮暴車速度,更新了部分介紹詞條文本。 在《監獄建築師》中,玩家需要建設並管理一所監獄,配置資源來讓監獄發揮最大效益,但別限制人群流動,因為若遇上洪水、火災、鬥毆或嚴重暴動將釀成嚴重後果。運用聯邦撥款的基金來對抗疾病、幫派活動和訴訟案件等項目! 雇用頂尖的武裝安保、心理學家、醫生、律師和告密者,確保您的監獄「絕大部分」都符合道德與安全規范。需根據每位囚犯的犯罪記錄安排不同的治療項目、勞動計劃和自新工作坊。於逃獄模式中,嘗試冒著高風險逃離自己門禁森嚴的監獄,或是於在線模式中,從 12,000 名玩家建造的監獄中擇其一來嘗試逃獄。還能在沙盒模式中不受拘束地擴展您的矯正偉業。 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》生產建築指哪些 生產建築圖鑒

1、陸地&湖上生產建築: 2、建築建造所需: 3、農田&養殖區每塊建造所需: 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》建築圖鑒 創物池建築一覽

1、常駐建築創物 2、溪曲歸夢創物(乙丙建築已加入常駐池) 3、星雨花火創物(乙丙建築已加入常駐池) 4、曲藝姑蘇創物 5、創物次數獎勵 來源:遊俠網

管理高危建築群策略建造新作《疊疊高城》新宣傳片

策略建造新作《疊疊高城》即將正式發售,官方發布了新的宣傳片,玩家將在該作中為島上的具名建造房子,並且要滿足他們的需求,但是小島僅有一點點土地,玩家需要用不同的方式來管理「高危」建築群。 《疊疊高城》將於5月27日發售,登陸STEAM。 預告截圖: 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》蘿卜喜好 蘿卜喜歡的建築一覽

1、生產建築對應娛樂建築對應蘿卜,把蘿卜的生產建築和娛樂建築放一起會有聯動,蘿卜工作一會兒就會去娛樂建築休息,生產數值不會有變化。 2、娛樂建築點擊就送蘿卜志(日晷必有,其他看情況)。 3、蘿卜喜好如下: 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》建築怎麼進階 建築進階攻略

一、進階方法 1、打開桃源深處有人家,點擊右下角的【營造】。 2、在營造中,點擊【收納】。 3、在收納中,點擊【詳情】。 4、打開建築信息,點擊【進階】。 5、選中進階物品,點擊【升階】即可。 二、需要注意 1、玩家需要抽到重復的建築才能進行進階。 2、進階時,需要將一個建築擺出來,另一個建築收納起來。 3、兩個30舒適度的可以合成一個60舒適度的,兩個60舒適度的可以合成一個120舒適度的,這個舒適度是不會有浪費的,而且你合成之後可以分解免費分解。 比如櫻花島,進階之後也可以回退,不用擔心消失,而且進階之後建築值會疊加,可以更省地方。 4、甲級建築進階還能解鎖人數上限和新的動作。 來源:遊俠網

《寓言之地》建築系統使用指南

Q:農宅的大小有什麼作用? A:確切的說,是農宅的後院。如您所見,一個完整的農宅最多占據六格,除了一個必要的房子外,其他的空間都會分配給院子。在目前版本里,後院本身的大小形狀對於宜居/幸福目前沒有影響,但一個足夠大的後院可以放下最多三個,包括並不限於蜂巢,狗窩,溫室,果樹等附屬建築,它們不僅能極大地豐富您子民的業餘生活,還能提供額外的各種特殊效果。 您可以選擇默認隨機生成最多三個附屬建築,能依照個人喜好精心布置。 Q建築物出入口是什麼東東?有什麼作用? A上圖中紅色框內的藍色水滴就是建築物的出入口,遊戲中子民進出建築的位置。所以其實只要 1.在出入口鋪上道路,保證您的子民可以快速進出 2.不要用相鄰建築物互相堵住出入口,最好隔開一格放置且保證出入口都有連接道路 您的子民就不那麼容易被奇奇怪怪的地方卡住啦~~ Q遊戲中道路有什麼作用? A俗話說,要想富,先修路! 雖說這在童話世界里不那麼適用,但顯然,道路能大大加快居民在日常生活中的移動速度,間接加強子民們的工作效率;此外一般來說,大家會選擇在道路上走動,所以有著合理的道路規劃的王國能進一步降低子民被卡住的可能性,進而變得更加安全;最後,一個各項設施完備的城鎮怎麼可以沒有鵝卵石鋪成的星光大道呢~~ 不過要注意的是,在目前的版本里,碎石路無法被直接升級成鵝卵石路的,您只有在拆除原有的碎石路以後,才能在原有的地方建設鵝卵石路——對了,千萬別忘了記得不要忘記放置下水道和城鎮水井哦~~ Q炭窯的紅色覆蓋范圍是怎麼回事? A其實不僅是煤窯,您還會在採石場,鋸木場等其他不怎麼受人待見的工位上發現類似的范圍標記。所有,相信聰慧的王子公主們應該已經猜到了,它指的並不是不是炭窯的有效范圍,會影響到宜居度的范圍——任何出現在此范圍的民宅都將受此影響,導致住戶變得不幸福,所以為了您子民的幸福快樂,請把這些設施放到遠離居民區的地方。 而與之類似卻相反的,酒館,劇院,麵包房等令人身心愉悅的建築會有個看起來就很順眼的綠色范圍——沒錯,它們能為范圍里的民宅增加宜居度,想像下每天早上被新鮮麵包的香味喚醒,這將是何等愜意啊~ Q為什麼我的農田不能完成建造? A和建設農宅的原理頗為相似,農田它也不可能只是個孤孤單單的一個建築啊!你需要額外為其選定作物,指定其生長范圍,最後指定農夫才能讓農田工作起來。而與之類似的,你需要為花田指定同樣的范圍才能使其真正起作用,也需要選定附屬建築的位置,才能真正完成露天倉庫的建造,或是讓伐木場兼顧植樹的功能。 來源:遊民星空

《寓言之地》建築道路怎麼擺放?建築道路擺放技巧

建築道路擺放技巧 建築物出入口 上圖中紅色框內的藍色水滴就是建築物的出入口,遊戲中居民進出建築的位置。 建議玩家在進行建築規劃時,在出入口鋪上道路,這樣居民可以快速進出不會卡死。 道路的作用: 居民在日常生活移動時,優先會選擇在道路上走動,合理的道路規劃可以提升居民的出行效率。 不同的道路在當前版本沒有功能上的區別,只是外觀區別。 建築道具合理規劃思路 不好的示範: 好的示範: 出口擺上道路,利於通行: 1、建築物出口合理擺放,在建築物出口用道路連接; 2、建築物與建築物之間盡量不要排列在一起,中間間隔一條道路。 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》建築升級順序 建築升級攻略總結

第一行 【四項資源】前期落地以後優先點,均衡發展。 第二周開始點石頭糧食為主(因為如政廳太學或者別的打架科技都需要大量石頭) 第三周開始只點糧食,三棋的資源可以掠奪(如何掠奪後面會講)導致不會非常缺,但是糧食只要你打架多還是會缺。所以不管打地還是城建都以糧食為主,等自己打架科技升的差不多了就把鑄幣場拉滿,為下賽季做准備。 【徵兵處】只要你不是養老佛系玩家,都升滿,因為徵兵處是隨著政廳等級上升而上升的,所以一般直接升到不能升就行 第二行 【倉庫】不用點很多。除非你需要升政廳拉上限才需要升倉庫,因為有五個格子的升級隊列,所以不存在爆倉 【兵營】一般資源有的多再去點,只要你能做到徵兵不斷,那麼兵營就不是很需要升很多等級。 第三行 【太學】必點中的必點,太學里的科技其實比城建好多了,三棋里面的科技,其實分為城建+太學,增加兵力上限的都在太學里(類似三戰的7本軍營),由此可見重要性。 【軍械坊】可以點幾級,只要確保你投石車不會缺就行 第四行 【鐵匠鋪】點個2級就行,這遊戲做裝備成本比三戰高很多,一般來說能有紫裝備打打就很厲害了,合成橙裝需要到s2,更是1w5一個橙裝,平民玩家慢慢合成吧,等50級野怪出來就要搶了。 【演武場】拉滿,很重要,只要你資源差不多穩定了,演武場直接拉滿到10級,然後再去升級你的打架科技,因為這樣方便你刷級,級別高了屬性高帶兵也高了,打架也有優勢 【點將台】可以早點點到滿級,要的資源不多,因為至少你需要一隊器械一隊鋪路,隊伍多了你鋪路或者器械也多,能打的貢獻也多 一般主力的話,不是氪佬弄2隊最多了。因為好的戰法就這麼點,打個比方固若金湯就一個,你只能讓一個隊的肉去帶 【校場】我自己覺得沒什麼用,因為校場不能給自己主力升級,減慢體力回復 靠校場升級太慢了,不如演武場刷,如果要換武將就花點金珠換一換 第五行 【打架科技】建議點完國籍加成以後看需求點 第六行 【市場】點一級就行,除非換資源需要很大,那就多點。 【軍屯】必搞的(城池界面左下角),白嫖資源。 【城門】不用建,後面打架科技搞好了再考慮。 第七行 【求賢閣】拉滿就完事了,不管是平民還是氪佬都希望求賢閣能出貨,並且這個尋訪比三戰爆率高很多。(尤其還有幾率出武將的全服唯一版,牛逼plus) 【工程營】和城門一個道理,不必著急。 來源:遊俠網

《伊始之地》建築攻略一覽 有哪些建築?

建築攻略一覽 1、名稱:研究中心 作用:控制氣候 特殊:使用先進的設備以實現對氣候的控制 優點:建造研究中心可使許多初級改造建築物變得更便宜。 2、名稱:挖掘裝置 作用:挖掘新河床 特殊:在天然河床資源不足的情況下,可以利用該方法挖掘新河床,但較為昂貴 注意:在萬不得已時再使用挖掘裝置,因為它們會污染周圍的土地。 3、名稱:鈣化機 作用:將附近的植被變成岩石 特殊:必須放在河邊 注意:在放置鈣化機之前,需要先使用水泵造河。 4、名稱:水泵 作用:可以用水灌滿乾涸的河床 特殊:當水泵放置在較高海拔處時,河流會流得更遠 注意:請記住,河流地塊不計入植被百分比。 5、名稱:灌溉機 作用:在沃土上創造植被,植被反過來會提供資源 特殊:灌溉機具備6種不同的配置(旋轉方向) 建造思路:將這些不同的形狀組合在一起,以最大限度地提供植被覆蓋面積。 6、名稱:清毒機 作用:淨化荒地以創造沃土 特殊:必須先完成這一過程,物種才能生長 建造思路:為了達到最大效力,建造清毒機時,按照「以最少的清毒機覆蓋盡可能大的區域」的思路去建造。 7、名稱:風力渦輪機 作用:為附近的其他建築物提供電力 建造:必須建在岩石上。 具體方法:你可以使用鈣化機創造新的岩石,但是先用所有自然形成的岩石會更高效。 來源:遊俠網

《明日之後》建築技巧 明日之後建築技巧分享

首先進入藍圖模式我們打好地基在舊木地板中間放置2個厚石地板 接著我們將2個極簡長木桌分別豎向放置在2個厚石地板上並對齊擺放好 然後將它們旋轉過來就能拼接在一起了 接著我們利用豎直轉軸製造懸空地板,將2個厚石地板與2個舊木地板放置在豎直轉軸上 然後我們將厚石地板顏色較深的地方旋轉到右下角方便記住位置 接著我們將2個極簡木桌放置在厚石地板上 接著我們將第一個厚石地板移動到已經拼接好的木桌下方 緊接著將第二個厚石地板移動到第一個厚石地板旁,並將極簡木桌旋轉使其拼接在一起 接著我們安置木矮牆與舊木地板這樣桌子的第一層就完成了 接著我們建造桌子的第二層,利用三色雲石牆紙以便分別方向,然後我們將樹樁桌子放置在右下角的黑色方塊處 接著我們將這塊地板移動到,極簡木桌的下方,這樣樹樁桌子就成了桌子的第二層 接著我們重復上方的步驟,將第二個樹樁桌子安放進來 最後我們再貼上壁紙,擺放好家具,這樣一個極具氛圍感的桌子。就打造好了。 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》水路怎麼鋪 水路設置方法

水路鋪設方法 1.桃源深處有人家鋪水路需要點擊編輯,再點擊左邊的鋪裝,點擊水滴,點擊水路圖標就可以鋪裝了。 2.長安可以連續鋪鋪鋪,還可以加點別的路一起裝飾。 3.木路,水泥路鋪法都是一樣的,鋪的不滿意可以點擊拆除的。 4.水路也可以拆成,用泥巴路圍起來,然後點開收納,把水上建築放上去,就可以了。 來源:遊俠網

《黎明覺醒》建築結構怎麼升級 建築結構升級方法

除了莊園選址之外,建築結構升級也是美化莊園的一個好辦法。 很多人在修建好莊園之後,會發現莊園外觀與自己想像的不一樣,而且血量還低,這就是因為沒有對莊園進行結構升級。 在遊戲中,每一等級的建築結構外觀材質都不同,建築結構等級越高,它們的外觀也就更有質感,看著更帥。 因此,大家在修建出自己喜歡的房子之後,一定要記得結構升級哦! 玩家們可以在建築加工台中升級。 來源:遊俠網

淺談《原子之心》中的那些雕像、建築美學展現

誰也沒想,23年開頭最具話題性的遊戲,竟是這個擁有蘇式美學和馬叉蟲冰箱的《原子之心》。Mundfish的這款處女作在戰鬥和劇情上有些不盡如人意,但它遊戲中恢弘壯麗的蘇式美學建築與風格獨特的藝術設計,屬實是讓吃慣了美式、日式遊戲的玩家們,來上一口火辣攢勁的伏特加,讓無數玩家見識了一款真正包含了蘇聯風格的藝術作品。 在前蘇聯廣闊的土地上,除了《俄羅斯方塊》外,還有過《潛行者》《戰慄深隧》系列等蘇味濃厚經典遊戲,但它們都是以戰後被破壞的蘇聯為載體,去講述一個破敗、恐怖的蘇聯故事,對其的很多描寫都以負面形象為主。而《原子之心》這樣正面的展現前蘇聯建築美學與藝術風格的遊戲,目前僅此一家。 或許正是這樣行業反傳統方式,反而讓其有了耳目一新的獨特魅力,通過那些宏偉、壯麗的建築與雕塑,在遊戲最開始時給予玩家未曾接觸的視覺震撼,在展現出《原子之心》獨特魅力的同時,吸引玩家繼續玩下去,甚至對蘇式美學有更深的好奇與探索。 至少在目前的短視頻熱度上,《原子之心》的二創內容量遠遠大於它的遊戲本身,話題性十足的營銷方式很好的圈粉一波,是一款破圈作品。 祖國母親,無法被忽視的象徵 聊回遊戲內的蘇聯美學建築與雕像,不得不說的便是那座「祖國母親在召喚」。 在玩家所扮演的 P3 第一次乘坐飛行車游覽整個 3826 設施時,你就能遇見它 —— 這座由武切季奇在 1967 年所設計修建,高達 85 米的巨型雕像,是世界上最高的雕像之一。本應在馬馬耶夫崗上的雕像被放置在遊戲中時,這座埋葬了 34555 人的紀念碑不僅是國家文化的象徵,還代表了前蘇聯衛國戰爭時期的一段藝術往事。 它在遊戲中幾乎被一比一製作 可能有人要問了,這個祖國母親是誰,她是否有真實的原型和出處呢? 在蘇聯衛國戰爭中,畫家伊·托伊澤以自己的妻子為創作靈感,創作了這幅「祖國母親在召喚」的海報。這位堅韌不屈的母親形象不是單指一個個體,她象徵無數青年的母親,在召喚與帶領著自己的孩子,一起去反抗侵略者。 這幅在二戰中不比山姆大叔遜色的徵兵海報,通過母親的悲憤與勇敢,來激勵和鼓舞青年們勇於抗爭,去接受血淋淋的現實與擊退侵略者。其蘊含的張力和力量,已經不只是一位母親的象徵,她更是祖國本身的象徵,成了蘇聯精神與美學的表現。 伊·托伊澤所繪制的「祖國母親」 在一眾畫家的「祖國母親」作品下,蘇聯也逐漸摸索出屬於社會主義風格的藝術作品,直到 1934 年,高爾基曾在第一次蘇聯作家代表大會上宣布了「社會主義現實主義」這一創作理念,表示藝術家們需要從革命發展中的真實歷史具體地去描述現實,同時藝術描寫的真實性和歷史具體性必須要與思想改造、和教育勞動人民的任務結合起來。這話看著有點難懂,其實核心思想就是藝術創作需要具有革命內容,為群眾所接受,且具有教育意義。 在這樣的美學環境下,創作出了眾多描述母親的作品。如「伏爾加河母親」、「勝利者母親」、「母親祖國」、「烏克蘭母親」等一眾偉大雕像。 與「勝利者母親」同樣掩面的雕像與雕像前的「無名烈士墓」的篝火 在遊戲序章的廣場上,就有一個與「勝利者母親」同樣掩面的雕像,不過這個雕像變成了 3 個人。遊戲中這個蒼涼、憂郁且悲傷的母親形象,與面前的「無名烈士墓」中的篝火遙相輝映,像是三位失去孩子的母親在篝火前哭泣與哀悼自己逝去的孩子。而現實的「勝利者母親」身體中的長明燈,也正是由「無名烈士墓」的火焰所點燃的。 這座凝聚了民族精神的雕塑,與戰前堅韌不屈與勇敢無畏的母親形象形成無與倫比的反差,通過母親柔軟與脆弱的一面,傳達出無法輕易言表的民族情感和歷史情緒。如果你在遊戲中在這個紀念碑前停留片刻,還能見到一位戰場老兵前來懷念自己逝去的戰友,聽說講述那個動人的故事的。 人民,社會主義現實主義的人民 在遊戲中與「祖國母親在召喚」遙相呼應的,是另一座非常著名的雕像 —— 由穆希娜和鮑里斯·約凡在 1937 年設計建造的「工人和集體農莊女莊員」。不過遊戲里將其做了不少修改,雕像的名稱變成了「蘇鐮」,設計者成了穆希娜和亞歷山大·基巴利尼科夫,一男一女的雙人雕像變為只有工人舉著鐮刀,建築的時間也變成了 1951 年。 這樣的修改可能是為了和「祖國母親在召喚」相互呼應。一個是祖國母親同你戰鬥,一個是工人父親用鐮刀管你溫飽,都有強烈的「社會主義現實主義」風格。 就像高爾基說的那樣,「社會主義現實主義」是強調人民與無產階級的作品,它的存在不光是為了確立人民的主權,還是為了打倒帝國主義個人崇拜的武器。 在蘇聯之前的沙俄帝國,國內的雕像建築都是以神像與皇帝權貴為主,它們的存在意義就是宣示自己的主權。十月革命後,列寧對很多皇帝相關的雕像進行銷毀,在盧那察爾斯基和高爾基的討論下,以廣大的工人、農民為載體,創作了很多與之相關的雕像。這些有著深刻生活氣息、炯炯有神的人民雕像,充滿了對於明天的美好祖國的嚮往,每個雕像上都洋溢著激越和愉快的精神,它們渾身都有使不完的干勁兒。 遊戲里勝利巡遊的公園中,就有很多類似的雕像,都借鑒了不少現實中的蘇聯雕像。它們沒有明確雕像單指誰,又好像所有熱愛生活、熱愛國家的工人們都可以成為它。它們就坐落在人民生活的環境中,耳聞目染下影響著生活在這里面的人民。如果在河岸邊走得慢一點,你還能看到 3826...

《歧路旅人2》建築師瓦多斯的弱點是什麼

《歧路旅人2》里面有很多BOSS,這些BOSS玩家需要一個一個去攻略。每個BOSS都有自己的弱點所在,如果玩家通過攻擊弱點的方式進行攻擊,就可以造成更多的傷害,建築師瓦多斯的弱點就是槍、匕首、冰、光。 建築師瓦多斯弱點分享 神官提米諾斯第二章 建築師瓦多斯 弱點:槍、匕首、冰、光 來源:3DMGAME

《開羅拉麵店》都有什麼建築 建築套件一覽

設施 碗 內飾 餐廳內的擺放跟組件選擇 餐廳內當然就是放座位了,座位就是放的越多越好,不要出擁擠提示就好,如果經常把服務員擠到了移動減速會大幅減少,因此不要把座位全部擠在一起放,適當留出空位,根據我觀察,單人座位兩排並放是不會擠到的哦。 另外就是餐廳的組件選擇問題,餐廳比較好的組件是招財貓,拉麵像這樣的增加吃飯速度的,吃得快,吃飽了就走,座位空出來就可以招待下一位客人了;而這些組件是有影響范圍的,可以點擊這些組件,然後使用道具強化它們,增加他們的人氣,或者最重要的影響范圍,放的位置要講究,盡量影響到最多的座位;其次還有加分道具,例如噴泉,男女加分+8,都是黑岩射手桌面壁紙很好的道具了。 然後組件與組件之間是有組合獎勵的,這點也是繼承了開羅以往遊戲的要素,大家記得多嘗試就好,組合過之後會有記錄的,方便以後開分店的時候查閱。 來源:遊俠網

《森林之子》怎麼建造建築?建造建築方法

建造建築方法 首先第一步要打開生存指南(書),選擇所要建造的設施。 選好目標設施後,第二步需要將建築模型放置在一個合適的位置,這一階段可以對模型擺放方向角度進行調整。 擺好建築的模型後,第三步需要根據需求收集建造材料,並將材料按順序添加到建築模型中。 將所有材料放到模型中以後建築就算是建好了。 此外像營火、帳篷等簡易設施可不需要模型直接建造。 遊戲中的建築不局限於藍圖,玩家們也可以收集一些材料製作基礎模塊,然後按照自己的想法來搭建房屋。 來源:遊俠網

《森林之子》建築怎麼造?建築系統技巧

建築系統技巧 2的建築系統相比較1確實麻煩一些,可供放置藍圖建築的少了很多,更多的需要手動建造,但是這會讓建築變得更加多元化,有NPC幫助的情況下應該也不會太肝NPC是可以砍樹的,但是選項上並沒有砍樹這個選項,選擇讓他去拾取圓木就可以了,附近沒有可供搬運的圓木時,他會自己去砍樹ps(最好創建幾個儲物櫃,然後可以命令他把東西搬到儲物櫃,什麼也不用管) 這代好像因為建築方式更新不能在湖里建家了我用手動建造只能在湖比較淺水的地方建,再深一點建築圖標就沒了。然後是營地保存的地方,這個跟1有很大差別,建造的房子不能保存或者睡覺了。(可以造床但是野人會拆家)要搭建棚子,就是一個白色的布。 對著地面,會有方形輪廓,按滑鼠左鍵放置,QR調整方向放置好了以後對著角落按滑鼠左鍵,前提是你背包里要有樹枝,不然會顯示紅色。(注意,多個篷布可以疊加)放置好了靠近就發現,可以保存了 來源:遊俠網

《我的起源》古風房子設計圖 古風建築教程

整體建築一覽: 所需材料如下: 設計圖如下: 來源:遊俠網

《覓長生》蓬莎島在哪里?蓬莎島位置一覽

蓬莎島位置一覽 蓬莎島在蓬萊海域最中間,走到那里地圖的顏色會變深。 剛出海是北寧海,右邊直走到蓬莎海域,蓬莎海域隨便找個島100靈石弄島嶼分布圖,拖動看島上有小房子的,有個島外貿明顯和其他島樣子不一樣,上面有建築之類的地方就是蓬莎島。 來源:遊俠網

熱帶森林中的監獄《監獄建築師》新DLC叢林包發售

模擬經營管理遊戲《監獄建築師(Prison Architect)》的新DLC「Jungle Pack(叢林包)」現已發售(點此前往Steam商店頁),讓我們一起來看看預告片吧! 該DLC是一款視覺風格包,其中包含了多種木製家具、五種全新地板類型(有一種是水上專用)、戶外電影院以及新的牆壁與門,玩家可以將監獄設置在茂密深邃的熱帶森林中蓬勃發展。 在這個遠離文明的地方,玩家在管理囚犯的同時還要應對大自然的危險。熱帶熱病會在囚犯間散播蔓延,玩家可以利用蚊帳床、火坑和新的先進療程來對抗和抑制這種疾病。另外玩家會在叢林里發現新的樹木,可以種植和販售,或是砍伐作為木材使用。還能取得一些可用於建造守衛瞭望塔、排水溝等設施的木材。 《監獄建築師》新DLC「Future Tech Pack」現已登陸PC/PS4/Xbox One平台,感興趣的玩家不妨體驗一番。 來源:遊俠網

《海島奇兵》建築升級順序 建築應該先升哪一個

升級順序介紹 1.升級順序:大本-研究所-神廟-戰艦-船-保險庫-各種倉庫-雷達,前期大本升完推薦優先升倉庫,要不然庫存上限不夠升其他大件,這樣的順序提升攻擊力是最大的,當然也得看資源情況,只要在這一本內把這些建築隨本就ok,多餘時間升一升產資源建築(優先民房,因為前期很缺金幣)。 2.我這里是不推薦升防禦的,因為不管你怎麼升防,主攻都是能打得過你的,適當的在多餘時間或者資源欠缺的時候升一升防禦就好,前期主要就是把防禦造出來,1級也無所謂,這樣有時候是可以留鑽和情報的,防禦的升級主要就是火箭、菊花(震爆火箭炮)、巨加、小加。雷達前期不一定要隨本,但是最好在15本的時候雷達能升到15級,因為小白(伊娃斯巴克)這個英雄是非常好用的,不管是打玩家npc還是特遣,都是很不錯的。 PS:前期盡量把潛水艇等級升上來,潛水艇這東西級別高了就有機率出好東西,不升級就永遠不會出好東西 來源:遊俠網

《熱血群英傳》資源型建築介紹 資源型建築有什麼

農田 用於生產糧草,升級建築可以提高相應的資源產量。 伐木場 用於生產木材,升級建築可以提高相應的資源產量。 鐵礦場 用於生產鐵礦,升級建築可以提高相應的資源產量。 銅錢礦 用於產出銅錢,升級建築可以提高相應的資源產量。 訓練營 訓練營可以產出武將儲備經驗,生產按小時計算。 訓練營可以升級,升級後可以提高資源產量。研究對應的科技後可以增加訓練場的資源生產效率 來源:遊俠網

《海島奇兵》建築該怎麼升 建築升級順序先升哪一個

升級介紹 1.現在講到升級建築的順序,44級之前,我一直都是先升級大本第一位,第二位必須升級保險庫,因為這個非常重要,然後能升級神廟,或者研究所(這兩個是哪個能升,就升),就必升,然後當你有武器實驗室的,這個是最好能升級,就升級,非常好用,然後到戰艦,然後戰船,然後倉庫,最後我會升級雷達,在到最後我才會升級建築。 2.因為主攻的,真的防禦再好,也是會被掠奪的,所以說要想種菜,真的玩這個遊戲就沒有必要了,因為這遊戲玩的就是掠奪的才好玩,在講到控杯,其實我覺得在沒有中期,也就是沒有投彈兵的時候,是需要去控杯的,控杯的我建議確實要按照某個大神說的,你的等級*8,最高不要超過*10,因為你刷的玩家確實挺難打 3.等到44級以後,我覺得真的沒必要控杯。控杯的話,你刷到的玩家雖然等級高,但是等第二天就可以換掉了,系統不會一直給你刷特別高的玩家的。所以打就完事了,因為基本上每個月都會有原型部隊,都是比較好用的。 來源:遊俠網

《熱血群英傳》內政型建築介紹 內政型建築有什麼

宮殿:升級宮殿可以解鎖新的功能和建築。 1、在宮殿「詳情」可查看各等級開放的功能和建築; 2、在宮殿「增益」中可以使用增益道具來使城池處於「免戰」、「無法被偵查」或者採集加速的狀態。 倉庫:倉庫可以保護部分資源不被掠奪。 倉庫每提升一級都能提升被保護的資源量,科技、VIP特權、國家官員特權會影響倉庫保護資源量。 太學院:升級太學院可以解鎖新的科技,科技對武將、建築、軍事都有不同加成效果,科技系統是一個持續累計的能力增長點。 研究科技需要滿足以下條件: 1、達到太學院的等級要求; 2、前置科技滿足要求; 3、擁有足夠的資源。 祭壇:祭祀天地,豐衣足食。通過祭祀可獲得大量資源。 1、祭壇中一共4種資源可以獲得,分別是:銅錢、糧草、木材、鐵礦。 2、祭壇建築可以升級,且祭壇等級越高每天的免費次數越多,總次數越多 3、祭祀時,每種資源都有一定機率暴擊獲取多倍獎勵。 聚賢館:聚賢館是招募武將的地方,是獲取武將的重要途徑。 武將招募分普通宴請和高級宴請,普通宴請消耗招募令,豪華宴請消耗聚賢令。 1、普通宴請分為宴請1次和宴請10次,可使用免費次數或者招募令宴請武將。每天擁有5次免費宴請1次的機會,免費次數無法一次使用完,每次恢復時間為5分鍾,每天24點刷新。普通宴請可獲得紫色以下武將、武魂及道具獎勵。 2、豪華宴請分為宴請1次和宴請10次,可使用免費次數或者聚賢令宴請武將。每天擁有1次免費宴請1次的機會,豪華宴請10次獲得10次獎勵且必定獲得1位橙色武將。聚賢令可從商城購買。 鐵匠鋪:可打造寶物、戰馬、寶石,並裝配在武將身上,大幅度提升武將的屬性。 來源:遊俠網

這個標準版有些超綱,vivo X90 十天影像體驗

本文作者為體驗師 @ 小恰,首發於糖紙眾測。 開了個箱 感謝糖紙眾測寄來的 vivo X90,話不多說,先看實拍~ 我收到的是【冰藍】配色,相較於上一代,外觀雖有沿襲,但依然有明顯變化,機身背面有著細膩絲絨般的磨砂質感,手感上毛茸茸的,顆粒感會稍微大一些,這帶來了不沾指紋的良好體驗。 冰藍色的視覺負擔總體較小,與黑、紅色兩款相比而言,較為活潑,總體輕盈。而且藍色的黃金比腰線也採用淺藍色設計,這段工藝處理為光面玻璃,有著更強的一體感,整體過渡融合不錯。Xtreme Imagination(極致想像)的手寫英文,可以看出 vivo 的影像決心和信心了,十分好奇它本次帶來的體驗。 雙芯加持帶來了極致性能 毫不吝嗇,vivo 本次依然在標準版給到了天璣 9200,初步表現如何,很好奇還能再進一步嗎?首先我測試了一下跑分,安兔兔測試有到 124 萬分,這個符合實際場景預期。 再結合實際性能表現,我用王者榮耀與和平精英進行體驗,幀率解析度均是調至最高,全過程可以說沒有出現有掉幀的情況,穩穩在線,整機的溫度也是控制出色。 此外雙芯的加持,使得影像上,尤其是在夜景方面的等待時間特別短了,昏暗環境下最長不超過 2 秒,成像清晰,明暗細節表現到位。此外使用運動模式抓拍的小狗,比如下圖,高速快門配合雙芯算法,秒成像曝光准確。 天璣 9200 與 V2 自研晶片結合的真不錯,可以看出廠家的調校段位,這波配合簡直殺瘋了,很讓我驚艷。 系統方面,新的 OriginOS 3.0 上來給我的第一印象便是快速,動畫交互也有了新的舒適體驗,整體更順滑。OriginOS 3.0 與手機硬體聯調的也不錯,帶來了續航的最大提升,這點感知最明顯,圖里所示,剩下 24%...