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生存建造遊戲《魔戒重返莫瑞亞》開場動畫公布

近日,發行商North Beach Games公布了合作生存建造遊戲《指環王:重返莫瑞亞(The Lord of the Rings: Return to Moria)》的開場動畫,動畫由演員約翰·里斯-戴維斯扮演的吉姆利·鎖手進行敘述。 【游俠網】《指環王:重返莫瑞亞》開場動畫 《指環王:重返莫瑞亞》是唯一一款以《魔戒》中土世界的第四紀元為背景的生存建造遊戲,該遊戲由J.R.R.Tolkien創造的標志性奇幻世界所啟發。 遊戲講述了矮人族們踏上重新奪回處於迷霧山脈之下的傳奇故鄉摩瑞亞的征程。玩家需要相互合作,探索不斷延伸的摩瑞亞礦井並收集資源,最終重建摩瑞亞。 《指環王:重返莫瑞亞》將於2024年正式登陸PC和主機平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《The Front》窗戶怎麼建? 窗戶建造方法

窗戶怎麼建 答:玩家在建牆的時候按住右鍵選擇帶窗戶的款式即可。 The Front是一款基於開放世界生存創造玩法的射擊遊戲。玩家將扮演一名被傳送到過去世界的反抗軍戰士,誓要重寫帝國利用基於未知遺物的科技征服世界的歷史,阻止殘暴帝國的崛起。 來源:遊俠網

《necesse》床的建造方法

Necesse中的床是用來裝飾房間的家具。還可以設置玩家的重生點,在睡眠時提供治療,將時間快進 x20,需要遊戲中的木頭和羊毛來製作。 necesse床的建造方法 Necesse中的床是用來裝飾房間的家具。 床還具有以下功能: 1.設置你的重生點。 2.在睡眠時提供治療 3.將時間快進 x20 注意:在多人遊戲中,所有玩家都必須躺在床上才能快進時間。 如果您的重生點(床)被摧毀,您的重生點將恢復到您的重生島。 製作方法如下: 需要用到木材和羊毛 來源:遊俠網

建造遊戲《希臘建設者序幕》現已發售 免費開玩

近日,城市經營建造遊戲《希臘建設者:序幕(Builders of Greece: Prologue)》在Steam平台發售,該遊戲為免費遊戲,支持簡體中文。>>>點擊進入Steam商店 《希臘建設者:序幕》是完整遊戲的簡化版本,玩家將沉浸在古希臘城邦的黃金時代。遊戲中,玩家作為古希臘城邦的統治者,必須錘煉管理技能,學習遊戲的基本機制。 在通過嚴峻的考驗之後,玩家才能成為古希臘城市的傑出統治者。遊玩過程中,玩家面臨眾多挑戰、各種意外事件以及充滿希望的機遇。玩家將有機會做出對世界產生深遠影響的決策,指揮臣民建造城市,使波利斯成為整個古代世界最輝煌的地方! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《希臘建造者》有什麼特色內容

《希臘建造者(Builders of Greece)》是一款非常有趣的模擬策略城市營造沙盒即時戰略遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是數十種不同的建築物,廣泛的管理和決策系統和隨機事件和天氣條件等等。 希臘建造者有什麼特色內容 將您的管理技能放到嚴峻的考驗中,證明自己是古希臘城市的出色統治者。在您的旅程中,您將面臨許多挑戰、意外事件和充滿希望的機會。做出影響世界的決策,指揮您的臣民,建造壯麗的建築,使您的波利斯成為整個古代世界最輝煌的地方!希臘建築師:序幕,作為完整遊戲的簡化版本,是練習管理技能並學習基本遊戲機制的絕佳方式。 特點: 數十種不同的建築物 廣泛的管理和決策系統 隨機事件和天氣條件 貿易、政治和戰爭系統 老派的城市建設遊戲玩法與現代元素 精確規劃您的波利斯-制定自己精心設計的城市布局並建立不間斷的生產鏈。從您可用的數十種不同的建築物中進行選擇,並決定哪些建築物最適合您忠誠的臣民。在住宅區、行政機構、車間、服務建築物和軍事設施之間保持平衡,以確保您的城市穩定、動態發展。 做出重大決策,管理您城市生活的各個方面。設置您的稅收,建立新的貿易路線,占領資源豐富的地區,增加您帝國的人口,應對不可預測的事件,或成為當地的軍事力量。您的統治方式完全取決於您! 關心您市民的需求,保障他們的安全並確保他們的福祉。如果失敗,您的波利斯將很快遭受騷亂、瘟疫或迅速的移民。 只有良好而明智的政策才能鼓勵本地人口在您的城市定居。證明自己是高效的統治者,將您的小省級城鎮變成一個巨大的大都市,在整個輝煌的希臘都知道!如果成功,您的城市將因其精英、一流社會、驚人的財富、壯麗的建築和卓越的軍事力量而聞名。但要小心……您的競爭對手不會閒著! 來源:3DMGAME

狩獵、建造、豐富的生物,《冬日倖存者》新情報公開

由Drago娛樂和心跳遊戲HBG合作推出的《冬日倖存者》公開了遊戲的最新情報,介紹包括狩獵、適應、建造以及生物群落等功能和玩法。同時為了給玩家帶來更好的體驗,遊戲將推遲至2024年2月28日。很快遊戲將會開啟playtest以獲得更多的玩家反饋進一步調整和優化遊戲。 敘事性序章體驗>> Steam商店頁>> 狩獵系統與適應系統 首先,自從《冬日倖存者:序章》發布以來,玩家們一直在詢問某種戰鬥/主動狩獵系統,以進一步提升生存體驗。 為了增強你與環境的戰鬥能力,團隊已經在開發一種矛戰鬥系統。矛的主要目的仍然是保護和與狩獵相關的東西,以及更多的防禦和戰術手段。另外,請記住,這仍然是一個進行中的工作,所以你目前看到的可能與最終產品有所不同。 如果你認為你會跑來跑去,刺傷所有移動的東西,那麼……情況並非如此。在《冬日倖存者》中,狩獵一隻鹿可能都是一個挑戰。 此外,團隊還在開發一個與狼相關的小遊戲,它基本上可以讓你用赤手空拳來保護自己。這會讓你損失一點健康,但作為回報,你會得到另一個逃跑的機會。 隨著你在遊戲中的進展和發現更多有價值的資源,你將能夠製作更好的矛。這會讓你的生存變得更輕松,但你仍然需要仔細分析是否值得使用它。 在搶先體驗中,我們將實現適應系統。每當你做一些與生存相關的事情,無論是製作、烹飪、砍樹、探索還是收集材料,你的角色都會適應。通過這樣的行動,你的角色會隨著時間的推移而適應新的變化。這會讓你的生存斗爭稍微容易一些。 當你的角色適應變化時,你將能夠解鎖新的配方,獲得更好的屬性,甚至是新的遊戲內容。所有這些結合在一起,將大大提高你的生存幾率。 建造系統 隨著你在遊戲中的進展和尋找更好的資源,你將能夠升級你的避難所。這將提高它的耐久性和抵禦寒冷的能力,這是在荒野中生存的關鍵。 最初只是一個沒有任何紋理的簡單系統,現在已經演變成一個復雜的系統,讓你可以在任何地方建造自己的避難所。一旦我們添加了3D團隊准備好的紋理,一切都開始變得生動起來。唯一限制你的是你自己的創造力和想像力。 不過,請記住,這仍然是一個正在進行中的工作,所以你看到的所有東西可能還會和最終版本的產品有所不同。另外,也不要猶豫,把你對建造系統的反饋告訴我們——這是我們想要重點關注的東西,我們能收集到越好的反饋,系統就會越好。 生物群落 野豬是一種強壯而足智多謀的生物。在遊戲中,野豬將在幫助玩家尋找珍貴的松露方面發揮重要作用。憑借其敏銳的嗅覺,它可以探測到即使埋在雪下深處的植物。 你可以通過仔細觀察它的挖掘行為與野豬建立共生關系,它會引導你找到埋藏的寶藏。不過,要小心:野豬可能會很有領地意識,如果被激怒,它會變得很有攻擊性,所以接近你的「新朋友」時要格外小心。 狡猾而聰明的狐狸是這片冬日風景中的生存高手。我們暫時不會透露它所扮演的角色,我們很好奇你們是怎麼想。也許通過跟蹤它,它會帶我們找到一些隱藏的寶藏…… 如果你已經玩過序章,你可能已經意識到狼是你生存的主要障礙之一。除了在荒野中發現它們之外,你還可以在洞穴以及它們的巢穴附近發現它們。 在遊戲世界中旅行時,你會發現世界各地散布著多個狼穴。白天,巢穴會受到其居民的嚴密保護,所以想要洗劫裡面隱藏的資源是不可能的。 然而,隨著夜幕降臨,狼群會出去捕獵,留下無人看守的巢穴。你可能已經猜到了,這是你唯一的機會,不僅可以搶走戰利品,還可以暫時封鎖巢穴,讓周圍的區域更安全。 在下面的截圖中,你可以看到一些將在《冬日倖存者》進入搶先體驗階段出現的動物。每種動物都有著獨特的外觀,並在生態系統中扮演著重要的角色。另外,每一種動物都有著特定的用途,提供不同的材料和資源。 然而,狩獵某些動物將需要不同的方法和技巧。你需要利用追蹤、潛行和精確度的組合,來克服每種獨特生物帶來的挑戰。 來源:遊俠網

《星空》養殖場怎麼造? 養殖場建造方法

養殖場建造方法 建造養殖場: 動物學點一級,然後掃描掃到80-100顯示允許哨站生產。 只有一部分動物可以養殖,所以造不了可能是你的星球沒有可以養的生物。 停機坪無法停飛船: 停機坪有兩種,小的只能停40米以下的,大的可以都停,不能停大機率是因為停機坪太小停不下,使用大的即可解決。 來源:遊俠網

《星空》哨站建造教學

來源:遊民星空

《星空》無敵飛船建造思路

看到老外論壇玩家發現敵人飛船的火力基本都是以你飛船的中心點為主要目標射擊..所以..便有了以下的飛船設計…以下是我的飛船設計..戰鬥中雖然還是會被擊中但是已經近乎無敵了。 來源:遊民星空

《星空》哨站建造攻略 資源分布及哨站布局詳解

《星空》哨站建造攻略,資源分布及哨站布局詳解。《星空》Starfield遊戲哨站建造指南。《星空》(Starfield)是由Bethesda開發的角色扮演遊戲。遊戲背景設定在茫茫宇宙,玩家可以自由創建和培養角色,踏上史詩般的旅程,發掘人類文明的終極奧秘。故事發生在2330年,你將作為一名名不見經傳的星際礦工,加入群星組織(一個在星系中尋找稀有神器的太空探險者群組),開啟冒險探索之旅。遊戲世界宏大,分支內容豐富,自由度極高。 –哨站 星空的哨站建設是個大工程,不過一旦完善,你就有源源不斷的資源和產品。 可以說哨站就是一個製造系的獨立玩法,你可以在宇宙中經營最多24個哨站(需要技能支持)。 下面筆者就一步步說明哨站選址、建造、生產等詳細內容。 ①位置 首先自然是提取資源,前期優先找氦和鐵多的星球建立哨站。 氦是星際物流鏈的燃料,鐵是基礎的製造材料。 星球界面按R就能顯示資源,左側資源欄各種資源的顏色在星球上覆蓋顯示。 前往資源區域,按F打開掃描儀。 對著地面就可以看到下面蘊藏的資源,比如這里顯示有AL鋁。 一塊區域經常會有多種資源。 比如筆者所在區域,水、鋁都很充足。 一個哨站就可以進行水鋁的生產。 注意這種冒煙的熱口礦物實際上是手動開采的(這里是苯),通過對應的工具和技能開采。 哨站只需要看地表掃描是什麼礦物就可以了。 如果加了掃描天賦,就會發現資源總是高級資源分布位置會被包裹在低級資源裡面,所以一個系列的資源能夠靠一個哨站全部解決。 需要你多多探索掃描,例如天倉五5,鐵鈷鉑鈀鐿,兩個三級材料,總計五個材料在一個哨站范圍內全部存在。 想要縮減哨站數,找這種星球是最好的。 修建了哨站的星系/星球旁邊會有等腰梯形的房子樣式顯示。 ②設施 F鍵在掃描界面按R就能放置哨站,左右鍵旋轉,e確認位置。 注意哨站不能和附近的興趣點太近,一般要隔800米以上。 放置好後就能選擇建築進行建造。 這是哨站建築的基本功能,你可以在科學技能中進行更多的解鎖和提升。 要指派船員來哨站,需要解鎖哨站工程技能。 本作電力系統只要建造就直接獲得電力,不需要布置輸電線路,比較方便。 不過物流仍舊要進行連線。 風力發電很不錯,不能建造就用太陽能,有氦3了就用燃料發電。 運輸站能提高自動化的效率,有一個輸入箱子和輸出箱子,每兩個哨站的運輸站之間可以在操作面板上相連。 通過這個方式可以把專門產氦三的哨站產出的氦三快遞給別的需要氦三的哨站,礦物也是同理,這樣就不需要每個哨站都跑一次去收資源。 你甚至可以專門建造一個哨站當倉庫和中轉站,堆滿6個運輸站,接收其他6個哨站的產物或是分發物資,讓各個哨站物流通常,順利生產。 也就是電力供能,提取器提取資源,建造器生產,存儲物流運輸和匯聚資源,進行更高級的製造。 礦產地可以放三個能加產量的機器人。 自己想住在這里可以開始建家以及工作檯。 如果星球上面有攻擊性動物的話記得建造炮塔。 ③生產/製作 哨站的各個提取、物流、生產設施可以通過研究解鎖,零件材料也可以通過研究解鎖製造。 研究方法這個技能可以讓材料需求降低,4級更是讓5種材料需求變為3種。 你就可以放3種低級、容易找的材料進去,剩下3種更高級的會被技能不滿,很強。 要造三星、四星材料,要麼點滿特殊材料自己工業工作檯製作; 要麼哨站升到三級,去研究台里研究多元建造站,然後給建造站建個管道輸入材料讓它製造。 有了原料就能製作(這里指工作檯手工製作)高級的武器裝備了。 同樣,相關技能可以讓你的製作更厲害。 比如太空人技能讓你可以製作強力的飛行背包。 建議前期先把三級槍械和太空衣頭盔改裝點出來。 然後就可以改造武器方便你快速推主線了。 如果不想花太多時間在哨站上,就簡單的開采各個基礎資源,然後自己高級材料。 ④建造流程 放置哨站時,左上角就能看到可以在哨站內開採到的資源。 當然,你一般還是會先掃描好了再來建造,這一步是只是看看有沒有意外收獲。 然後就是建造發電機,有風就用風力,沒風可以先太陽能。 有氦3燃料後就是燃料發電機。 然後製造提取器,例如提取氦3,然後建造燃料發電機,將提取器和發電機連起來,發電機就可以靠提取器的氦3源源不斷地工作了。 可以通過z/c來切換設施項目,tab鍵來調整模式。 比如進入調整模式,右鍵提取器就能進行連線。 電力足夠就可以繼續提取其它原料,例如鐵。 建造倉庫,鐵是固體倉庫,氦三造汽油倉庫,將提取物放到倉庫,造完之後切調整模式,把每個提取器連線到倉庫。 你可以把倉庫的物資輸送到其它生產機器甚至其它星系的哨站。 然後就是生產機器人、炮塔(如果需要)以及個人、船員設施了。 可以造停機坪讓飛船可以更方便前來。 可以造跨星系運輸站,然後倉庫連結運輸站的輸入箱,再將運輸站之間相連,這里產的東西就會輸送到連接的運輸站的輸出箱。 ⑤星系資源分布 示例:資源名稱-行星/衛星-所在星系-英文名 (注1:鏑可能錯誤顯示為鋅,為游戲bug。) (注2:以下為建議建造哨站的星系,同一個星球的資源盡量讓一個哨站囊括,由網友Soul丶聖丿總結。) (注3:一個星球的多數能夠被一個哨站囊括,考慮到貨運,利維坦星最好分為氦三鋁釹鈹、氦三鋁鈹銪兩個星球去採集。) 水-螽斯星3-螽斯星-Katydid 鋁-螽斯星3-螽斯星-Katydid 鈹-螽斯星3-螽斯星-Katydid le-螽斯星3-螽斯星-Katydid 釹-利維坦星2-利維坦星(薛丁格旁邊)-Leviathan 銪-利維坦星2-利維坦星(薛丁格旁邊)-Leviathan 氯-薛丁格2-薛丁格星-Schrodinger 氯矽烷-薛丁格2-薛丁格星-Schrodinger ad-薛丁格2-薛丁格星-Schrodinger 鋰-天倉五8c-天倉五(最左邊)-Tau Ceti 銫-天倉五8c-天倉五(最左邊)-Tau Ceti 鎳-惠更斯7a-惠更斯-Huygens 鈷-惠更斯7a-惠更斯-Huygens tsn-惠更斯7a-惠更斯-Huygens 鉑-天倉五5-天倉五(最左邊)-Tau Ceti 鈀-天倉五5-天倉五(最左邊)-Tau Ceti 鐿-天倉五5-天倉五(最左邊)-Tau Ceti 鐵-船底座3a-船底座-Carinae 烷烴-船底座3a-船底座-Carinae Rc-船底座3a-船底座-Carinae 氙-船底座5a-船底座-Carinae 氦三-迪卡然7b-迪卡然-Decaran 鈾-迪卡然7b-迪卡然-Decaran 銥-迪卡然7b-迪卡然-Decaran Vy-迪卡然7b-迪卡然-Decaran 釩-惠更斯6a-惠更斯-Huygens 鈽-惠更斯6a-惠更斯-Huygens 鉛-迦法星7b-迦法星(薛丁格旁邊)-Jaffa 鎢-迦法星7b-迦法星(薛丁格旁邊)-Jaffa 鈦-迦法星7b-迦法星(薛丁格旁邊)-Jaffa 鏑-迦法星7b-迦法星(薛丁格旁邊)-Jaffa 羥酸-薛丁格星6c-薛丁格星-Schrodinger 鉭-薛丁格星6c-薛丁格星-Schrodinger 氬-凡爾納1-凡爾納-Verne 苯-凡爾納1-凡爾納-Verne 氖-凡爾納1-凡爾納-Verne Vr-凡爾納1-凡爾納-Verne 銀-薛丁格6a-薛丁格星-Schrodinger 汞-薛丁格6a-薛丁格星-Schrodinger 氟-露娜拉 加斯帕里斯衛星-露娜拉 (薛丁格旁邊)-Lunara 金-露娜拉 加斯帕里斯衛星-露娜拉 (薛丁格旁邊)-Lunara 銻-露娜拉 加斯帕里斯衛星-露娜拉 (薛丁格旁邊)-Lunara 銅-南河3-南河3a-Procyon A 四氟化物-南河3-南河3a-Procyon A 離子溶液-南河3-南河3a-Procyon A ⑥哨站布局 除了最終要匯聚所有資源的星球以外,其他星球只建發電站,提取器,貨物物流。 如果該星球不在最終星球的星系,就建貨物物流-跨星系,然後右鍵點提取器把紅線連到貨物物流的輸出端,再把貨物物流的運輸選項設置到最終星球(或者相應的中轉站)即可。 由於貨物物流的運輸能力有限,如果貨過多會導致貨物積壓的問題,提取器效率太高沒用,每個資源4個最低級提取器就差不多了。 貨物物流-跨星系需要氦三才能啟動,而且是一直消耗的,使用方法是從氦三提取器(或其他有氦三的容器)連紅線到貨物物流-跨星系的啟動端(就是輸出、輸入以外的第三個端),所以必須建設到自帶氦三的星球上才能自動化,不過只要一端有氦三就行,所以推薦最終星球所處的星系具有氦三。氦三提取器的效率關繫到貨運效率,所以最好用高級的。 以下是優化後的位置布局推薦—— -天倉五 氦三鋁釹鈹-最終星球-5個貨物物流-跨星系1個普通 氯氯矽烷鋰銫–3個普通,輸出到最終星球 氦三鋁鈹銪-5個貨物物流-跨星系1個普通,輸出到氯氯矽烷鋰銫 鐵鈷鉑鈀鐿-1個普通,輸出到氯氯矽烷鋰銫 -薛丁格星 銀汞-2個普通1個跨星系 氬 羥酸 氖 鉭-1個普通,輸出到銀汞 氯氯矽烷ad-1個普通,輸出到銀汞 -螽斯星 水鋁鈹le-1個跨星系 -惠更斯 鎳鈷tsn-1個普通1個跨星系 鈾釩鈽-1個普通,輸出到鎳鈷tsn -船底座 鐵烷烴Rc-1個普通1個跨星系 氯氙-1個普通,輸出到鐵烷烴Rc -迪卡然 氦三鈾銥Vy-1個跨星系 -凡爾納 氬苯氖Vr-1個跨星系 -迦法星:鉛鎢鈦鏑-1個跨星系 -露娜拉 氟金銻-1個跨星系 -南河3 銅四氟化物離子溶液-1個跨星系 總共10個星系,會有1個跨星系空閒可以拿來做貨運任務,之後有養殖可以在天倉五繼續加哨站做中轉。有些低級資源重復,可取可不取。 ⑦資源轉化經驗技巧 哨站產的大量材料除了搞生產製作外,還可以讓你快速加經驗(順便也能加錢,笑)。 關鍵手段很簡單,就是在工作檯製作塔烏級別變阻器。 這東西消耗1鈹1銅,不難獲取。 哨站大量生產,匯聚到一起就行。 製造時每個可以獲得1經驗,一次99個就是99經驗。 而且沒有商業技能的情況下每個也可以賣10信用幣。 哨站短時間的資源匯入就能讓你輕松上千經驗上萬收入了。 來源:3DMGAME

《星空》休伯利安號戰艦建造教學

下面的圖我是按照建造順序一步步來的,喜歡的朋友可以參考一下,我的目標就是造型上盡可能的接近原版戰艦,同時還要兼具全部功能。 首先是起居倉,這個就是飛船的骨架,一般從零開始建就可以像這樣以登陸艙為基點先大致的用起居倉搭建出來一個結構,然後再往上慢慢加造型結構。 簡單的幾個步驟,就是這樣先大致搞出來框架,不然搞到後面很容易整體結構出現問題導致返工超級麻煩。 接下來就是功能性組件,作為艦隊旗艦,肯定是要大容量加高火力的,所以先在內部加上足夠的貨倉。 推薦大帆船S204這個貨倉,交互點很多,可以放心在飛船內部填充。 對接艙千萬別忘了,一般我是先打出一個很高的樓梯倉,最後再加上對接艙,其實相當於劃定好飛船的高度。 接下來就是反應堆,我開了mod,所以一口氣上了5個反應堆,說實話這樣才算合理啊!如果每艘船都只有一個堆,那守望者號根本動不起來啊! 接下來就是反應堆,我開了mod,所以一口氣上了5個反應堆,說實話這樣才算合理啊!如果每艘船都只有一個堆,那守望者號根本動不起來啊! 反應堆搞好後,就是引擎,相當於給尾部結構定調,到此為止整個飛船的內部結構就算完成了,接下來就是外部裝修。 首先把飛船中段結構擴充了一下,順便加上了燃料箱和護盾陣列(需要多護盾mod),現在休伯利安號已經有點形狀出來了! 接下來就是反復在結構分類組件里來回挑選,並逐步完善飛船的頭部了,哦對了,真心建議把露在外面的起居倉都加上舷窗,建好船後在船里看外面真的很有代入感! 如圖,頭部基本完成! 顏色整體改為深灰色太空金屬風格,格調一下子就上來了,然後考慮到駕駛時視野問題,喔決定吧駕駛艙往後移,並放到較高位置。 然後把結構件像不要錢似的統統包裹在之前的結構上,注意在建造最外層時。千萬不要把一個部件重復使用,那樣你的船最終看起來會非常單調,甚至像樂高積木一樣。 如圖,尾部結構和兩翼結構都裝修的差不多了。 來源:遊民星空

DLC內容?玩家發現《星空》能建造空間站

該玩家本來是想用MOD來解鎖飛船的部件,結果意外發現了空間站的內容。從視頻可以看出,空間站部件非常豐富,有各種艙室、太陽能板、燃料罐、支架等。玩家猜測這些可能是要在DLC中放出的內容。 來源:遊民星空

《星空》種植與畜牧玩法教學 溫室建造教學

種植植物,養殖動物,開采礦產,這三個底層邏輯應該都是一樣的,即掃描→對應技能點→建造對應建築→生產,以種植為例,首先點出植物學技能。 接著,在哨站建造目錄的「建造器」里建造對應的建築,比如溫室。這時候有不少人會發現並沒有溫室或者動物飼養設施。這並不是bug,而是因為你在哨站所在星球還沒掃到對應的生物。 點出植物學後,當你掃描完成這株「螺旋藤蔓」後,如果是可生產的植物,就會在信息里顯示「允許哨站生產」,在之前的掃描中也可以看到產出資源是「毒素」 這時候讓種田人生氣的事情發生了,這種植做得少許有點敷衍 點開溫室門口的控制台,可以看到這麼一個頁面,上邊的「代謝劑」「毒素」等資源就是你目前這顆星球上植物的產出,有「需要掃描」字樣意味著你要再去找到產出「代謝劑」的植物掃一下,就可以在溫室生產了。如圖所示,「毒素」目前是可以生產的。 接著很簡單了,接上電,通上水,放個籃子接著,就可以開始產出「毒素」了,唯一讓人感到欣慰的是,至少溫室里真的有對應的植物建模。 放只花園機器人。養殖動物跟開采礦物也是一個路數,說白了就是掃描對應的產出者並提取出來。本來還以為能收集種子,種下去,需要澆澆水除除蟲啥的,再來點轉基因技術什麼的,看來只能指望mod了。 後續就是研究商用溫室,以及更大的溫室,與其說是溫室/養殖場/礦場,不如理解成提取終端。 結合哨站的整體思路,就比較容易理解了。 到各個星球上掃描,找到各種材料的產出者,造好提取終端,轉運到加工終端或者大倉庫里,最終取出來消耗掉或者賣掉。 可玩性倒也有,找到稀有資源的產出物應該也會是比較有成就感的事情,只能說,確實跟我之前想像的有一些差距,輻射4和輻射76我沒咋玩,是不是沿用過來的系統我就不太清楚了。 可畜牧的動物掃描出來會帶有「非致命收獲」 掃出來「允許哨站生產」的動植物就有相應的設施建造了。 (未完待續……) 來源:遊民星空

物理摧毀建造遊戲《一觸即發》已正式推出 支持中文

由Randwerk開發astragon Entertainment負責發行的物理建造破壞遊戲《一觸即發》已於9月5日steam正式推出,本作支持中文。 《一觸即發》是一款沉浸式的,基於物理的摧毀與建造的遊戲。用零件搭建建築,然後用其撞向你的目標。解鎖新的零件,摧毀更多目標,並在數字野獸派的城市風貌中見證徹底的混沌。創造是為了毀滅。 《一觸即發》的遊戲特色: 復雜的摧毀系統 戰役模式 沙盒模式 照相模式 可旋轉GIF攝像頭 來源:遊俠網

《星之海》建造艾斯崔斯塔的團隊負責人叫什麼名字

《星之海》是一款向經典致敬的回合制角色扮演遊戲,遊戲在首發日同時加入xgp和psn會員庫。星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。其中有一個題就是:建造艾斯崔斯塔的團隊負責人叫什麼名字?答案是:特科爾。 旅店老闆一直在找的員工名字具體分享 星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。 其中有一個題就是:建造艾斯崔斯塔的團隊負責人叫什麼名字?答案是:特科爾。 來源:3DMGAME

《星空》哨站建造位置推薦 資源開采星球分布整理

結論 點完perk共有24個哨站位置,純礦產資源目前能縮減到總共16個哨站,如果需要把所有資源運到一個哨站處,點出社交里的物流連結數量增加(從3個變成6個)大概需要17個哨站,不點需要19個哨站,考慮到還有養殖哨站沒有搞,後期肯定得點這個perk。 注1:卡魯鋂目前沒找到能開采的,似乎只能手刷?其他所有工程用非養殖材料應該全齊了。 注2:考慮到貨運,利維坦星最好分為氦三鋁釹鈹、氦三鋁鈹銪兩個星球去採集,所以哨站總數從16變成17,具體位置可以在天倉五找到。 注3:游戲里鏑變成資源以後翻譯有誤,變成鋅了 資源 狀態 行星、衛星 星系 英文 水 螽斯星3 螽斯星 Katydid 鋁 螽斯星3 螽斯星 Katydid 鈹 螽斯星3 螽斯星 Katydid le 螽斯星3 螽斯星 Katydid 釹 利維坦星2 利維坦星(薛丁格旁邊) Leviathan 銪 利維坦星2 利維坦星(薛丁格旁邊) Leviathan 氯 薛丁格2 薛丁格星 Schrodinger 氯矽烷 薛丁格2 薛丁格星 Schrodinger ad 薛丁格2 薛丁格星 Schrodinger 鋰 天倉五8c 天倉五(最左邊) Tau Ceti 銫 天倉五8c 天倉五(最左邊) Tau Ceti 鎳 惠更斯7a 惠更斯 Huygens 鈷 惠更斯7a 惠更斯 Huygens tsn 惠更斯7a 惠更斯 Huygens 鉑 天倉五5 天倉五(最左邊) Tau Ceti 鈀 天倉五5 天倉五(最左邊) Tau Ceti 鐿 天倉五5 天倉五(最左邊) Tau Ceti 鐵 船底座3a 船底座 Carinae 烷烴 船底座3a 船底座 Carinae Rc 船底座3a 船底座 Carinae 氙 船底座5a 船底座 Carinae 氦三 迪卡然7b 迪卡然 Decaran 鈾 迪卡然7b 迪卡然 Decaran 銥 迪卡然7b 迪卡然 Decaran Vy 迪卡然7b 迪卡然 Decaran 釩 惠更斯6a 惠更斯 Huygens 鈽 惠更斯6a 惠更斯 Huygens 鉛 迦法星7b 迦法星(薛丁格旁邊) Jaffa 鎢 迦法星7b 迦法星(薛丁格旁邊) Jaffa 鈦 迦法星7b 迦法星(薛丁格旁邊) Jaffa 鏑 迦法星7b 迦法星(薛丁格旁邊) Jaffa 羥酸 薛丁格星6c 薛丁格星 Schrodinger 鉭 薛丁格星6c 薛丁格星 Schrodinger 氬 凡爾納1 凡爾納 Verne 苯 凡爾納1 凡爾納 Verne 氖 凡爾納1 凡爾納 Verne Vr 凡爾納1 凡爾納 Verne 銀 薛丁格6a 薛丁格星 Schrodinger 汞 薛丁格6a 薛丁格星 Schrodinger 氟 露娜拉 加斯帕里斯衛星 露娜拉 (薛丁格旁邊) Lunara 金 露娜拉 加斯帕里斯衛星 露娜拉 (薛丁格旁邊) Lunara 銻 露娜拉 加斯帕里斯衛星 露娜拉 (薛丁格旁邊) Lunara 銅 南河3 南河3a Procyon A 四氟化物 南河3 南河3a Procyon A 離子溶液 南河3 南河3a Procyon A 說明 如果你點過掃描這個天賦,你就會發現所有資源在一顆星球的分布是有規律的,具體就是高級資源的分布位置會被包裹在低級資源裡面,所以一個系列的資源能夠靠一個哨站全部解決,當然這一步需要不斷得起飛降落找位置,如果有掃描天賦會簡單一點,沒有就只能碰運氣了。我找到的最多資源的點是天倉五5,鐵鈷鉑鈀鐿,兩個三級材料,總計五個材料在一個哨站內全部存在,非常舒服。如果想要縮減哨站數,找這種星球是最好的。 同時,目前我發現總共有6個4星獨特資源,都用英文標識,應該是全星域只有一個地方有的,所以有這些資源的星球肯定優先選擇。在這之外再去找沒有的資源。 最終結果就是上述表格,匯集了我找到的所有成組資源的位置,按照資源組別分布(也就是說空行隔開的每組基本都是可能被一個哨站一起打包的),除了氙以外,都是能夠在一個哨站內獲得兩個以上獨特資源的點。 具體哨站建設上,就是除了最終你要匯聚所有資源的星球以外,其他所有星球只建發電站,提取器,貨物物流,如果不在最終星球的星系,就建貨物物流-跨星系。然後右鍵點提取器把紅線連到貨物物流的輸出端,再把貨物物流的運輸選項設置到最終星球(或者相應的中轉站)即可。由於貨物物流的運輸能力有限,如果貨過多會導致貨物積壓的問題,提取器效率太高好像沒用,我都是每個資源4個最低級提取器就差不多了。 貨物物流-跨星系需要氦三才能啟動,而且是一直消耗的,使用方法是從氦三提取器(或其他有氦三的容器)連紅線到貨物物流-跨星系的啟動端(就是輸出、輸入以外的第三個端),所以必須建設到自帶氦三的星球上才能自動化,不過只要一端有氦三就行,所以推薦最終星球所處的星系具有氦三。氦三提取器的效率關繫到貨運效率,所以最好用高級的。 最終布局 天倉五 氦三鋁釹鈹-最終星球-5個貨物物流-跨星系1個普通 氯氯矽烷鋰銫–3個普通,輸出到最終星球 氦三鋁鈹銪-5個貨物物流-跨星系1個普通,輸出到氯氯矽烷鋰銫 鐵鈷鉑鈀鐿-1個普通,輸出到氯氯矽烷鋰銫 薛丁格星 銀汞-2個普通1個跨星系 氬 羥酸 氖 鉭-1個普通,輸出到銀汞 氯氯矽烷ad-1個普通,輸出到銀汞 螽斯星 水鋁鈹le-1個跨星系 惠更斯 鎳鈷tsn-1個普通1個跨星系 鈾釩鈽-1個普通,輸出到鎳鈷tsn 船底座 鐵烷烴Rc-1個普通1個跨星系 氯氙-1個普通,輸出到鐵烷烴Rc 迪卡然 氦三鈾銥Vy-1個跨星系 凡爾納 氬苯氖Vr-1個跨星系 迦法星:鉛鎢鈦鏑-1個跨星系 露娜拉 氟金銻-1個跨星系 南河3 銅四氟化物離子溶液-1個跨星系 總共10個星系,會有1個跨星系空閒可以拿來做貨運任務,之後有養殖可以在天倉五繼續加哨站做中轉。有些低級資源重復可取可不取。 來源:遊民星空

《星空》哨站建造系統介紹

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《星空》飛船建造技巧分享

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《星空》艦船建造思路分享

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《星空》哨站建造方法 怎麼建哨站

本文編譯自Powerpyx。 到達一個星球進行自由探索時,打開掃描儀即可建造哨站。 按【Xbox:LB/PC:F】四處走動,直到界面下方的哨站提示從灰色變成白色,然後按【Xbox:X/PC:R】放置哨站。 只適用於附近有資源礦脈的特定區域,並非所有地方,不能在距離其他興趣點太近的地方建造哨站,需要離開約幾百米的距離。建造哨站可以解鎖相應成就。 注意所有星球上的哨站總數不得超過8個。 放置好哨站信標後,首先要做的是在資源礦脈上建造一個提取器,每個星球都有不同的可用資源,接下來建造電力資源器,輸出至少為5的電力以供提取器工作,然後建造資源容器,將提取器連接到資源容器上,以儲存開采的資源。可以定期清空容器。容器還可以連接到其他建築,以創造自動化生產鏈。 哨站中的高級建築需要先在研究實驗室研究才能解鎖,所需資源都可以從星球上開采或直接從商人處購買。 來源:遊民星空

沙盒模擬建造《我是未來》開啟搶先體驗預告片公布

沙盒模擬建造遊戲新作《我是未來(I Am Future)》現已在Steam開啟搶先體驗。讓我們一起來看看搶先體驗預告片吧! 本作由Mandragora開發,tinyBuild發行,以被洪水淹沒而成為廢墟的城市為舞台,UNICORP和追求超人類主義理念的敵對公司之間長達數十年的斗爭在社會崩潰之時似乎已經永遠結束。 玩家扮演的主角在雜草叢生的摩天大樓的屋頂上醒來,需要一邊進行建造、釣魚、農耕、料理等,一邊悠閒地生活,還要探險收集素材,尋找其他的生存者,探索人類滅亡的真相。這次的搶先體驗預告片向玩家們展示了遊戲大致的遊玩流程。 《我是未來》現已登陸Steam搶先體驗平台,支持簡體中文。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》帕魯建造功能演示視頻 帕魯怎麼樣?

帕魯建造功能演示視頻 《幻獸帕魯》帕魯協助建造演示視頻 縫合怪遊戲幻獸帕魯公布了新的視頻片段,介紹了遊戲中帕魯協助建造的功能。 幻獸帕魯這是一款支持多人在線的全新縫合怪遊戲!!在廣闊的世界裡收集神秘的「帕魯」,可以讓這些神秘的生物執行戰鬥、建設、耕種以及製造等工作。 來源:遊俠網

捕捉寵物打工建造基地!《幻獸帕魯》全新實機片段

雖然看起來卡通可愛風格但卻同時充滿了步槍和火箭發射器的生物收集遊戲《幻獸帕魯》日前發布了全新實機演示視頻,展示了玩家能夠通過捕捉各種生物來建設自己的基地。 遊戲實機視頻: 在視頻中可以看到,這個明顯從《寶可夢》系列獲得靈感的遊戲中有一個比較完善的基地建造系統。而且只要玩家捕捉了一些夥伴就可以不用自己動手來建設自己的家園。 隨著視頻繼續,可以看到玩家捕捉了更多生物來為自己打工,而基地也擴展出了農田、儲藏空間、工作檯、製造機器和傳送帶。這一切都是由生物製造的。但在最後可以看到由這些可愛生物堆成的小山…… 視頻截圖: 《幻獸帕魯》預計將於 2024 年 1 月發售。 來源:3DMGAME

可玩要素超豐富《陰影籠罩》建造、戰鬥玩法演示

《陰影籠罩(Enshrouded)》是一款全新的生存動作RPG遊戲,支持至多16名玩家的合作遊玩。該遊戲將於2023年開啟搶先體驗,最近官方發布了兩段預告片,展示了本作中的建造系統、地形改造系統和戰鬥系統,一起來看看吧~ 可以看到,這部遊戲擁有很高的建造自由度,遊戲中各種物體由3D體素構成,這意味著玩家能在各種地方自由建造;建造時既能從預設藍圖中選擇已有模塊,也能對每個模塊進行細微調整,甚至能進行單方塊調節。遊戲中還提供了超過100種用於裝飾的物品。 除了建造建築,玩家也能直接破壞、修改遊戲中的地形,挖洞、挖坑、種地什麼的都能實現。此外,玩家還能把冒險中找到的NPC帶回家,讓自己的基地不那麼死氣沉沉。NPC也能給玩家解鎖更多合成配方和任務內容。 總體來說,這款遊戲的建造系統看起來還是非常有意思的。而《陰影籠罩》絕不只是一款搞建築的遊戲,它也有豐富的戰鬥玩法內容下面這段視頻就演示了本作的戰鬥玩法。可以看到耐力條、防禦、反擊、終結擊殺、遠程近程武器、魔法武器、Boss戰、藥水和食物、多種不同怪物陣營、潛行玩法等內容,你甚至可以結合地形破壞工具,直接挖一條道跑敵人身後發動偷襲。 目前《陰影籠罩》尚未公布正式發售時間,感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

第一視角科幻工廠建造遊戲《星核工廠》今日發售

開發商Firehose Games今日宣布,由其開發並發行的工廠建造遊戲《星核工廠》已在STEAM開啟搶先體驗,同時登陸Xbox平台,首發登陸XGP。搶先體驗期間售價為99元,發售首周15%優惠。 本作是第一人稱視角的工廠基建遊戲。在地外行星的地表之下,你可以獨自在此發掘資源、建造工廠、深研新技術,打造屬於你的地下生產線;也可以與好友一同在這遍布奇異植物的地底探索建造,並努力揭開這里掩藏的秘密…… 主要特色: • 深度而簡約的流水線建造系統,帶給你十足的成就感 • 從手動收集到自動化生產,遊戲中提供了多種升級方案 • 開放世界地圖,以及由探索驅動的敘事體驗穿插其中 • 走到哪,挖到哪!支持隨意破壞與塑造地形 • 支持多至四人在線聯機遊玩 • 人物對話全程原聲配音,提供中文&繁體中文本地化 漂浮著四千億顆恆星的浩瀚宇宙中,有一顆屬於你的行星。它獨立而驕傲,不圍繞著任何恆星轉動。當飛船降落在這顆屬於你的星球上,向洞穴深處開展你的冒險吧。地表之下遍布發光植物和光怪陸離的異星景象。搜集資源、製作工具,建造屬於自己的龐大的自動化工廠,挖掘地核的每一寸土地,穿越異星地核上環境迥異的區域,並依據它們的特色進行生產開發…… 伴隨著Cityfires原創的神秘音效和配樂,玩家建造和優化工廠,在小小的星球內部挖呀挖呀挖。為此,玩家可以選擇設計並打造采礦專用工具、資源提取器。電力分配設施等等,從而使資源收集和生產變得更加高效,以便於構造屬於自己的龐大工廠。每彎腰掄錘採集一點資源,每手持扳手建造一個新機器,都可能為你帶來意想不到的機遇和挑戰。想知道建造一個工廠的復雜流程是怎樣的嗎,想知道建自動生產的流水線的真實體驗嗎?來星核工廠吧! 星核工廠已經在STEAM上開放了願望單、商品頁面。欲知更多消息、看到更多相關截圖,歡迎訪問STEAM商店頁面>>獲取更新,同時也可以在各大社媒平台搜索@星河工廠techtonica 加入討論,或加入官方QQ群尋找聯機好友:705910758。 來源:遊俠網

Epic本周喜加一:建造模擬遊戲《火車山谷2》

Epic本周喜加一已更新,建造模擬遊戲《火車山谷2》現已可以免費領取,時間截止至7月20日23點,感興趣的玩家不要錯過了,下周送推理冒險解謎《數字謀殺案》和《上古卷軸OL》。 《火車山谷2》介紹: 建設比以往更大、更復雜的鐵路網絡!在原作成功的基礎上,這款續作將保留一切優秀元素並帶來更多精彩體驗。隨著當地工業面臨的挑戰日趨困難和復雜,山谷似乎變得更加遼闊了! 來源:遊俠網

《飢荒新家園》獸欄有什麼用 獸欄建造方法分享

1.獸欄是展示我們的坐騎的地方,在家園6級時解鎖,玩家可以在這里將捕獲的坐騎圈養其中進行展示。當前版本獸欄最多可以展示5個坐騎,展示中的坐騎將不可以跟隨 2.如果想要更換坐騎,可以將坐騎先移出獸欄再跟隨。 來源:遊俠網

《飢荒新家園》草棚怎麼建 草棚建造方法分享

1.寵物小屋可以提供一隻寵物居住並且持續獲得經驗,在家園4級時解鎖。 2.首次建造為破舊的寵物草棚,只能獲得50經驗/小時,但可以通過繼續升級提升建築外型和經驗產出速度,最高可以升到豪華版的寵物小屋,獲得200經驗/小時的居住效果。 來源:遊俠網

《狂想樂園》圖文攻略 經營建造指南及模式玩法詳解

《狂想樂園》圖文攻略,經營建造指南及模式玩法詳解(含「系統解析」「全面試玩」「玩法技巧」)。在狂想樂園里你可以不受地心引力的阻礙,打造心目中夢想中的游樂園!為一家陷入經營困境的公司擔任起新聘請的遠見建築師,創造令人難信置信的主題游樂園。你可以創建心中夢想但在現實生活中無法實現的游樂設施。與熱情的游樂園老手菲爾、嚴謹但友善的行政人員伊奇以及其他色彩鮮明、充滿熱情的角色合作,建立一家成功又獲利的游樂園公司。 遊戲配置: 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10,11 64bit 處理器: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1400 記憶體: 12 GB RAM 顯卡: 1080p/30fps: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB /...

日本戰國題材《戰國王朝》新預告介紹鍾樓建造

開發者Superkami和發行商Toplitz Productions發布了即將推出的開放世界RPG、城市建造和生活模擬混合遊戲《戰國王朝》的新預告片。 該預告片是系列預告片「旭日之柱」中的第一集,重點介紹了玩家可以建造的建築物,以促使村莊繁榮發展。 這次我們可以在視頻中看到鍾樓,這座建築可以算作是村莊的中心,你可以在周圍建造和擴展,還可以完成任務來解鎖更多鍾。 《戰國王朝》預計將於2023年第三季度在PC平台上進行搶先體驗。 關於這款遊戲 在一個開放世界的封建日本,建造和管理村莊。生存、探索、邂逅獨特的角色,並建立您的王朝。選擇單人作戰或與他人合作。 《戰國王朝》是一款融合了開放世界RPG、城市建造和生活模擬以及生存元素的多題材遊戲。在封建日本的動盪時期,建立並成為自己王朝的主宰。在第一或第三人稱視角下獨自作戰或與他人合作。 在曾經飽受飢荒和戰爭摧殘的地區,建立自己的生活,培養一個社區,打造一個屬於自己的王朝。獨自或與多人合作,探索一個美麗的開放世界,收集資源、製造、狩獵、建造和耕種,讓自己生存下來,並支持您的村莊社區。與強悍的敵人作戰,成為偉大的領袖,保護您所創造的一切。 體驗自然之美,參加古老的儀式,揭開神靈奧秘。《戰國王朝》為玩家提供了一場對中世紀日本的沉浸式體驗。選擇您的路徑,作為領袖、工匠、武士或僧侶,開始一段史詩般的旅程, 多樣化的生物群落 探索森林、山脈、櫻桃林和溫泉,發現一個多樣而美麗的世界。 使用虛幻引擎5驅動 《戰國王朝》利用Unreal的圖像功能突破了開放世界現實主義的界限。 開放世界村莊的建造者 始於微末,將您的定居點擴展至整個山谷,形成繁榮的社區。 深入製造和建造系統 製造工具、武器、食物或藥物,並耕種土地。 近戰和遠程武器 通過掌握武器,製作獨特的日本武器,如長矛、弓和劍等, 來保護您的村莊和親人。 王朝管理 為子孫後代創造一個繁榮的王朝。監督村莊的成長和發展。 單人作戰和合作模式 開辟你自己的道路,或者與你的朋友聯手創建更大的村莊,分擔責任和任務,收集更多的資源,完成任務,共同進步。 FPP和TPP模式 根據您的偏好選擇第一或第三人稱視角。 日本戰國題材《戰國王朝》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》攻略:怎麼建造第二個城市

 1.征服——每塊地圖板圖上都有一個部落,過去把那個部落打敗以後選擇消滅部落,就可以在這個地圖板塊蓋第二個城市了。  2.同化——附庸之後可以同化該區域建造第二個城市。 需要先附庸後同化,附庸要求10點忠誠,同化要求50忠誠。 同化優點:主特質相同可以提高主特質等級,而且可以選擇添加一個副特質(推薦) 同化得到的城市的忠誠度影響如下圖所示: 來源:遊民星空

微軟公布量子超級計算機路線圖:十年內完成第一台量子超算系統的建造

近日,微軟公布了其量子超級計算機的路線圖。其高級量子計算開發副總裁Krysta Svore表示,開發團隊預計在十年內建造並完成第一台量子超級計算機,目標是每秒執行100萬次量子運算。 目前微軟已實現了第一個里程碑,生產出一個拓撲超導相及其伴隨的Majorana零模態。微軟表示,獨立專家已經驗證了其提供的數據,並開始設計世界上第一個拓撲量子比特,這是唯一已知的具有潛力滿足量子計算規模化所需標準的設計,比迄今為止任何其他工程化量子比特更加穩定。 此前微軟執行長Satya Nadella在相關活動中就曾表示,微軟會用Azure Quantum,將人工智慧和量子計算結合起來,開創科學發現的新時代,目標是將未來250年的化學和材料科學進展壓縮到25年。 為了實現這一目標,微軟發布了三項重要公告: Azure Quantum Elements通過整合高性能計算(HPC)、人工智慧和量子計算的最新突破,使得研究人員能夠在化學和材料科學方面取得規模、速度和准確性的進展,加速科學發現。 Azure Quantum中的Copilot可幫助科學家使用自然語言來推理復雜的化學和材料科學問題,可以完成復雜的任務,比如生成基礎計算和模擬,查詢和可視化數據,以及獲得復雜概念的指導答案。 微軟通往量子超級計算機的路線圖:一級 - 基礎,運行在噪聲物理量子位上的量子系統;二級 - 彈性,在可靠的邏輯量子位上運行的量子系統;三級 - 規模,量子超級計算機可以解決最強大的經典超級計算機無法解決的重要問題。 Krysta Svore稱,微軟認為其路線圖和通往量子超級計算機的時間是幾年而不是幾十年。 ...