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《星球大戰亡命之徒》製作引擎

在星球大戰亡命之徒遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲採用的是什麼引擎,其實早在官方發布的遊戲新聞中就已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括遊戲的製作引擎。 星球大戰亡命之徒什麼引擎 答:虛幻5引擎。 1、很多玩家不知道遊戲採用的是什麼引擎,其實早在官方發布的遊戲新聞中就已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括遊戲的製作引擎。 2、遊戲採用的是虛幻5引擎來製作,遊戲上架的平台有Xbox Series X|S、PS5和 PC平台。 來源:遊俠網

第一人稱單人RPG《金帳汗國》將採用虛幻5引擎

Doomers Entertainment宣布其新作《金帳汗國(The Golden Horde)》現在將採用虛幻5引擎開發。 《金帳汗國》是一款第一人稱單人RPG遊戲。這款遊戲將有使用近戰武器、弓箭和馬匹的動態戰鬥。該團隊還聲稱,玩家所做的每一個選擇都會產生相應的後果。這款RPG共有4個結局,4個派系和99個隨機事件。 《金帳汗國》將有一個76平方公里的世界供玩家探索。這款遊戲或使用虛幻5引擎的大部分關鍵功能,比如Lumen,Nanite和Metahumans。 來源:3DMGAME

《pubg》車熄火滑行方法介紹

pubg車怎麼熄火滑行 答:pubg車按【Z】鍵就可以熄火滑行。 1、玩家在駕駛車輛的時候,按【Z】鍵就可以讓車熄火。 2、熄火後,車輛還可以持續一段時間滑行,但是此時車輛是不會出現引擎的聲音。 3、玩家按Z鍵後,不要再繼續按W鍵或者是S鍵,防止車輛再次啟動發出聲音。 4、尤其是進入決賽圈後,車輛的聲音會暴露玩家的位置,因此玩家需要掌握這個開車技巧,提高吃雞機率。 來源:遊俠網

《絕對武力2》印花集變不了色原因介紹

cs2印花集為什麼變不了色 答:遊戲更換了引擎 1、cs2採用了和csgo不一樣的遊戲引擎,因為引擎的區別導致印花集變不了色。 2、v社在一個月前,進行了調整,把珠光值從100調到6。 3、這一調整讓cs2里的印花集可以變色變粉了。 4、但是此次調整並沒有讓印花集變回csgo那樣的效果。 5、而且在cs2中的印花集變色不明顯,不過相信以後v社會進行修復的,有印花集的小夥伴們再多等等吧。 來源:遊俠網

《鳴潮》場景大升級 虛幻引擎打造全新主城令人期待

《鳴潮》是由庫洛遊戲開發的一款開放世界動作遊戲。在二次元遊戲圈內一直引發著玩家高度的關注和討論。遊戲已於10月拿到了版號。 《鳴潮》擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後蘇醒的漂泊者,在遊戲內的廣闊天地中展開冒險。在今年4月份的共鳴測試後,《鳴潮》官方表示遊戲將根據玩家的反饋和建議進行一步優化。 近日,《鳴潮》官方放出了共鳴者丹瑾的展示PV。從丹瑾的展示PV出發,結合通過鳴潮近幾個月宣發內容,可以觀察到遊戲自測試結束以來的優化趨向。   01 全新共鳴者展示PV發布 丹瑾PV採取了說書人的口吻,講述了丹瑾在旅途上行俠仗義的故事。PV放出後,丹瑾溫柔明媚的笑容受到了玩家的歡迎。 從PV劇情中可以看出,丹瑾變得正氣陽光。再結合角色預告圖中提到的「黑白分明」。可以推測出丹瑾是一個清正明澄,嫉惡如仇的帶有俠客氣質的少女。 丹瑾充滿俠客氣質的配音也收獲了好評。其實,早在散華展示PV及秋水展示PV中,就不難看出《鳴潮》的官方已經對角色的配音進行了全面的優化和疊代。 同時,展示PV中也詳細展示了丹瑾的實機戰鬥畫面。技能的優化非常明顯。畫面中丹瑾揮劍的斬擊包含了三種色彩,金色的劍光,暗紅色的泯滅能量和發動技能時的血紅。無論是上撩,十字斬,環形斬等多種攻擊,它們的特效色彩搭配得十分炫酷。 02 鳴潮的角色美術優化 《鳴潮》的畫風一直延續了庫洛的寫實風格。角色設計追求真實的身材比例,因此整體呈現出一種成熟、寫實的感覺。在最新的PV視頻中,丹瑾角色建模更加符合她介於少女和大人之間的年齡,加上利落的腿部設計,讓她看上去更加洋溢青春活力。 同時,丹瑾面部微表情也得到了巨大的豐富和提升。PV中的角色表情包含了多種眼神,眉毛,嘴角的變化,讓形象更加生動。 丹瑾的形象變化 衣服的物理質感也得到增強。早在散華展示PV發布後,玩家就發現了散華的衣服質感明顯增強,在細致程度上進一步提升。 再結合之前官方爆料的秧秧和白蓮的改動,以及最近展會上的最新試玩,可以看出《鳴潮》也正同步進行著角色建模的全面優化。 要知道《鳴潮》是一款開放世界動作遊戲。在建模時,項目組需要考慮角色在開放世界中的物理碰撞、運動時的效果等多個方面。因此,這是一個復雜且難度頗高的工程。 不知道最終能夠優化到什麼程度,真的很令人期待。 03 鳴潮的場景更加多樣化 在上次測試,《鳴潮》被很多玩家詬病角色和和場景過於平淡。但從近期官方放出的爆料中可以看出,場景也是《鳴潮》目前正在全力優化的項目之一。 《鳴潮》近期發布的PV中能直觀看到場景「亮」了。但又似乎不只是簡單地變亮了,而是整體氛圍和細節的增加。 從官方前段時間放出的開發中場景實機展示視頻中可以發現,《鳴潮》場景從之前的冷淡變得更加豐富多彩,在保持了原有的偏向寫實的風格下,增加各種各樣的天氣和氛圍,從日升到日落的四時變化也更加明顯。 不得不說,虛幻引擎為《鳴潮》賦予了更加強大的場景塑造能力!僅從丹瑾的戰鬥演示中就能看出,水面,岩石和堅冰的質感增強明顯。值得一提的是,開發中場景展示視頻的最後還展示了全新設計的主城的畫面。在虛幻引擎的加持下,新主城又將會以怎樣的面貌呈現出來呢? 04 結尾 在上次測試之後,許多玩家們都在持續在關注著《鳴潮》的最新消息。 但從陸續放出的內容看出,項目組在角色,場景和戰鬥上都在不斷持續地優化,玩家們也有理由期待《鳴潮》的下一次測試了。相信不久,《鳴潮》將會以新的面貌與玩家相見。 來源:遊俠網

全新Unity 6引擎公布:提升性能及畫面表現

據Wccftech報導,近日在荷蘭阿姆斯特丹的Unite 2023活動上,Unity向開發人員演示了全新的Unity 6引擎,並使用Syncy Studios製作《幻想王國(Fantasy Kingdom)》Demo進行了演示。 Unity的演示讓大家看到了性能及畫面的改進,增強的功能包括但不限於: 通過GPU常駐繪制、GPU遮擋剔除和時空後處理 (STP) 等基於硬體的優化,性能得到大幅提升。 自適應探測體積,通過增強的SpeedTree集成提供更身臨其境的自然光場景和樹葉細節。 全新的WebGPU圖形後端,允許在網絡上的任何地方運行遊戲,包括瀏覽器和本地應用程式中的網頁視圖。 這次Unity還帶來了Unity Cloud,這是一個產品和服務的生態系統,使遊戲和實時3D體驗的工作更加以創作者為中心,強調了可訪問性和連接性。其中包括了 Unity Asset Manager、Unity DevOps、集中式團隊管理、編輯器集成和改進的儀錶板UI等功能。 此外,Unity還展示了人工智慧工具Muse和Sentis的進化版本。前者是一個以AI驅動為輔助的擴展平台,為開發人員在創作過程中帶來了便利,使他們能夠輕松地將想法轉化為現實;後者是一款無縫集成自定義AI模型的工具,專為Unity引擎設計。 目前Muse處於早期試用階段,計劃到2024年春季結束,價格為每月30美元(約合人民幣217.36元)。Sentis則處於免費公測階段,2024年會與Unity 6引擎一起正式發布。 ...

《王權與自由》引擎介紹

王權與自由是什麼引擎 答:虛幻4 遊戲介紹: 1、王權與自由一開始用激戰引擎開發,後來用虛幻4開發。 2、原本計劃是在今年5月上線,但是推遲了。 3、名稱曾經叫做《天堂3》,但是最終定名為《王權與自由》。 4、王權與自由和劍靈是同一個製作組製作的,品質是可以保證的。 5、最新消息公布韓服將於2023年12月7日進行公開測試。 來源:遊俠網

《超級瑪利歐RPG:重製版》開發商和引擎信息公布

距離發售還有幾天時間,關於《超級馬里奧RPG:重製版》的新信息已經浮出水面,包括項目背後的開發者和其所使用的引擎。 本作最早在SFC主機上是由史克威爾艾尼克斯開發的,而在NS平台上,本作主要是由ArtePiazza負責開發,這一點在遊戲的「智慧財產權聲明」得以展現。 ArtePiazza這個名字並不太為人熟知,而其實這家公司已經存在了幾十年之久。該工作室之前以在《勇者斗惡龍》系列上的工作而聞名,包括為《勇者斗惡龍11》製作的2D模式。他們還與光榮特庫摩合作,為Wii製作《Opoona》。 在聲明中還顯示,《超級馬里奧RPG:重製版》使用Unity引擎製作。任天堂出品的遊戲很少使用Unity,但《高級戰爭1+2:重啟版》和《火焰紋章Engage》都是使用這款引擎開發製作的。 《超級馬里奧RPG:重製版》將於2023年11月17日發售,登陸NS平台。 來源:3DMGAME

堪比官方重製粉絲虛幻引擎5自製《惡靈古堡1》預告

近日,油管博主「RE Biohazard」發布了一段玩家使用虛幻引擎5重製《惡靈古堡1(Biohazard 1)》遊戲的預告,該預告展示了將近4分鍾的實機試玩影像。 【游俠網】粉絲使用虛幻引擎5重製《惡靈古堡1》預告 在視頻中,不僅展示了更加真實恐怖的環境和敵人,而且還有可以正常遊玩的戰鬥機制。這將會是迄今為止玩家看過最好的飯制遊戲之一。 此外,該版本還有一個出色的改動,它可以讓你在第三人稱視角和固定鏡頭視角之間進行選擇。這本是官方重製版應該做的,但對於《惡靈古堡》系列的鐵桿粉絲來說,這個改動可以說是實現了他們的願望。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《獵殺對決》:暫不出續作 引擎升級畫面如同新遊戲

隨著遊戲畫面不斷發展,許多2010年代的多人射擊遊戲在2020年代開始顯露出老態,如何在不破壞其活躍玩家基礎或完全重新開始的情況下將持續運營遊戲推向未來?《鬥陣特攻2》和《絕對武力2》選擇將遊戲整體升級,但《獵殺對決》決定走一條不同的賽道。 《獵殺對決》運營總經理David Fifield表示,雖然本作經推出運營了五年,但短期內不會有《獵殺對決2》。相反,當2024年遊戲升級到新版本的Cry引擎時,《獵殺對決》將進入一個屬於自己的新時代。 David Fifield在采訪時表示:「我們內部一直在討論何時或是否應該通過一些重大更新來重命名產品,或者何時推出引擎更新以在最新一代遊戲機上運行。觀察其他持續運營遊戲的情況,我們決定繼續運營《狩獵對決》,不取代它。」 「宣布一款持續運營遊戲的續作確實會引起很大轟動,但當涉及到重建玩家基礎、遷移到另一個遊戲、核心機制或進度重置時,也可能會引起強烈反對。如果還帶有新的售價,或者只是例行更新而不是全新產品,那也會產生更多摩擦和爭議。」 「摩擦」這個詞很好地形容了兩部備受矚目的「偽續集」推出時遇到的問題。《鬥陣特攻2》的第一年充滿了起起落落,因為暴雪倉促過渡到免費遊戲激怒了老玩家,並且其PvE內容的混亂,最終導致《鬥陣特攻2》現在的評價依然不佳。 《絕對武力2》出人意料的宣布和發布更加順利,主要是因為除了地圖升級和網絡改進之外,沒有太多變化。但還是有很多玩家對《絕對武力2》在沒有完全匹配《絕對武力全球攻勢》功能的情況下推出而感到不滿。 《獵殺對決》的引擎升級不會帶來華麗的品牌重塑,也可能不會帶來引人注目的變化,但就像《絕對武力2》的起源引擎升級一樣,將讓製作團隊在製作更新和嘗試想法方面變得更加靈活,改進了工作室的工作流程,以便用更少的人更快地完成更多的事情。 「如果你想把它想像成《獵殺2》,也歡迎加入。」David Fifield說,「但我不會向你重新收費,我不會拿走你已經買的任何東西,我不會降低你已有物品的價值或拉低你的投資,因為我希望你能繼續玩下去。」 此次引擎升級還意味著《獵殺對決2》的最低硬體要求將會提高,並且對PS4/ Xbox One版本遊戲的支持也將停止。Fifield表示,這些都是必要的決定,因為上一代遊戲機玩家占「本作主機玩家的不到10%」,而更新後玩家將可以選擇免費升級到新版本。 「顯然,《獵殺對決》不能永遠停留在相同的技術上並保持競爭力。顯然,《獵殺對決》有一些我們都不喜歡的東西,我們想要解決這些問題,這些問題在某種程度上植根於核心技術。」 《獵殺對決》的引擎升級計劃將於2024年進行,同時將加入本作三年來的第一張新地圖,其等級系統也會發生變化。 來源:遊俠網

199元 雷柏VT9PRO mini滑鼠發布:原相3398引擎、26000 DPI

快科技10月30日消息,雷柏推出了中小手雙模無線遊戲滑鼠VT9PRO mini,售價為199元。 據介紹,雷柏VT9PRO mini採用65克輕量化設計,全新調整滑鼠弧度,兩側採取收腰設計,兼容抓握、趴握以及122握法與131握法。 硬體方面,這款滑鼠搭載原相定製3398光學引擎,1.0-2.0mm可調節,11檔靜默高度(LOD),雙向DPI調節按鍵,50-26000可調節DPI。 同時,它支持1+9自定義可編程按鍵,歐姆龍5000萬次輕脆手感微動,100萬次刻度手感滾輪,650IPS追蹤速度,50G加速度,最高160h續航。 連接部分,雷柏VT9PRO mini搭載雷柏C+click分離式按鍵預壓校調技術+V+Wireless無線遊戲技術,支持最高4KHz回報率(需額外購買雷柏V2M 4K接收器),0.25ms響應速度。 此外,雷柏 VT9PRO mini支持有線 / 2.4G無線雙模連接,配有1.8m傘繩材質電源數據線、鍍金USB接口、USB轉接器、按鍵防滑貼以及備用腳貼。 來源:快科技

情懷拉滿 虛幻引擎4重製FC初代《薩爾達傳說》

近日有玩家使用虛幻引擎4將經典的FC版《塞爾達傳說》進行了重製。 《塞爾達傳說:退世代計劃》對FC主機初代《塞爾達傳說》進行了忠實重製,保留俯視視角,但又為林克和敵人提供了新的3D模型,擁有重新設計的場景和新的自定義資源。 這個項目已經存在了一年多,看來任天堂應該不會出手叫停這款作品。不過,安全起見,如果你感興趣的話,就需要盡快點此下載進行體驗。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《合金裝備Δ:食蛇者》首部虛幻5引擎內預告片分享

科樂美在 Xbox 合作夥伴預覽活會期間首次展示了《合金裝備Δ:食蛇者》((Metal Gear Solid Delta Snake Eater))的引擎內預覽實機預告片,該遊戲是《合金裝備 3:食蛇者》的重製版。這段預告片展示了許多熟悉的景象和聲音,從叢林中令人不安的安靜到斯內克遭遇到的鱷魚,所有這些都是基於遊戲實際畫面製作的。 預告片展示了各種環境,斯內克在角落裡偷偷摸摸,並使用偽裝來融入周圍的環境。他可以爬上懸崖邊,蹲在草地上暗殺敵人,甚至掐死他們以節省彈藥。預告片的結尾證實了重製版將使用虛幻5,這無疑將沉浸感提升到「新的水平」。 《合金裝備Δ:食蛇者》將登陸 Xbox X/S、PS5 和 PC,但發售時間尚未確定。遊戲由維塔士和科樂美共同開發,系列創作者小島秀夫和概念藝術家新川洋司並未參與其中。 《合金裝備Δ:食蛇者》首部虛幻5引擎內預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

國內愛好者用虛幻引擎開發2.5D版《莎木4》

近日,國內一群遊戲愛好者利用虛幻引擎開發了自己心目中的《莎木4》,並將遊戲的畫面形式改為了2.5D像素風格。這一消息引起了廣大遊戲玩家的關注和討論。 2.5D版《莎木4》預告: 《莎木》系列是一款備受矚目的角色扮演遊戲,最初由SEGA公司開發並發布,該遊戲的故事一直吸引玩家持續慣出。然而,前作《莎木3》在發布後受到了廣泛批評,主要是因為其技術問題和遊戲質量不佳,導致玩家們對該作評價大大降低,但是大家又都期待莎木的故事能有一個完結。 正是在這樣的背景下,國內一些遊戲愛好者決定自己動手開發《莎木4》,以期在遊戲的表現上取得突破。他們選擇了虛幻引擎作為開發工具。與前作不同,《莎木4》的開發團隊決定將遊戲的畫面形式改為2.5D像素風格,這一決策在社交媒體上引發了一定的爭議和議論。有些玩家表示,這種轉變能夠喚起懷舊情懷,並且與《莎木》系列的初衷相契合。另外,2.5D的畫面表現方式也不妨礙遊戲講完故事,只是沒有主創鈴木裕的參與,那麼故事是否能夠滿足玩家的期待,還是個未知數。 來源:3DMGAME

虛幻5引擎《吸血鬼避世血族2》截圖 畫面驚艷

之前我們報導過《吸血鬼:避世血族2》更換了開發商,開發引擎也從虛幻4引擎變成了虛幻5引擎。這將為新作帶來技術和視覺上的重大升級。現在Paradox發布了《吸血鬼:避世血族2》新截圖,展示了改用虛幻5引擎後的畫面效果。 從截圖中可以看到超精美的燈光環境,一切都看起來栩栩如生,畫面非常驚艷。希望《吸血鬼:避世血族2》在PC上運行良好。 《吸血鬼:避世血族2》將於2024年秋季發售。玩家將陷入強大吸血鬼派系血腥內戰的龐大陰謀。西雅圖向來都是由吸血鬼當家做主,玩家將在西雅圖黑暗世界中穿梭、追捕你的獵物,玩家可以接觸自城市建立之初便存在的古老血族創始人,以及以高科技資金重新塑造這座城市的新興血族,但所有人都各懷鬼胎,因此請審慎選擇盟友。 全新截圖: 來源:3DMGAME

傳聞:新《最後一戰》遊戲正在開發中 採用虛幻引擎

根據遊戲博客SG Bitcast的主編Ains透露,343工作室目前有一個團隊正在致力於開發下一代《光環》遊戲的戰役模式,該戰役將採用虛幻引擎構建,該說法與今年年初彭博社記者Jason Schreier的說法相符,當時343受到了微軟裁員的影響,進行了業務重組。 在今年年初的爆料中,Jason Schreier表示新《光環》代號為「Tatanka」,將於Certain Affinity共同開發,已經存在了很長一段時間,類型很有可能是大逃殺遊戲和逃亡射擊遊戲的結合。 來源:3DMGAME

搜尋引擎巨變!Google 版「Midjourney」來了,繪畫菜鳥秒變藝術大師 | Hunt Good 周報

歡迎收看最新一期的 Hunt Good 周報! 在本期內容你會看到: 5 條新鮮資訊 4 個有用工具 3 個鮮明觀點 1 個有趣案例 Hunt for News|先進頭條 🧙 預言家出現:AI 行業下一年的 10 條預測 據 X 博主 @op7418 分享,知名風險投資公司 Air Street Capital 近日發布了 2023 年的人工智慧現狀報告,涵蓋了人工智慧研究、行業、安全和政治等各方面內容。 每年...

《墮落之主》優化問題原因曝光:強行升級虛幻5引擎

最近發售的《墮落之主》在優化方面存在不少問題,部分玩家對此感到不解:為啥不能先優化好再發售呢?現在有一位自稱是《墮落之主》開發者的人發布了一篇爆料,為我們透露了一些內部信息。 據悉,《墮落之主》於2018年開始製作,那時它採用的還是虛幻4引擎。但是虛幻5引擎發布後,其強大的性能讓很多人眼前一亮,製作組也於2022年決定升級到虛幻5,而這就大大增加了工作量,同時也引發一些問題。因為這時遊戲已經開發了很多年,急需給投資者一個交代;加上同為類魂玩法的《艾爾登法環》新資料片也將在2024年發售,他們認為《墮落之主》不宜推遲,於是仍然決定趕在2023年推出。 這樣一來,製作組不得不用僅有的時間去調整各項功能,但更換引擎引發的問題難以完全解決;他們甚至放棄了一些之前做好的功能,比如PvP/合作玩法本來能運行,但轉移到虛幻5上就出了問題。 不過好在製作組目前仍然在努力修復這款遊戲,他們對於接下來幾個月已經有了明確的計劃,後續他們也打算再推出2個資料片,添加新的地圖內容,包括一個「夢境領域」。 來源:遊俠網

疑似開發者爆料 《墮落之主》臨時改引擎導致大縮水

一位自稱曾參與開發《墮落之主》的外包開發人員稱,這款由CI Games和Hexworks開發的最新動作角色扮演遊戲最初是在虛幻引擎4中製作的,後來轉向虛幻引擎5最終導致了嚴重的縮水問題。 這位自稱是400多名外包人員其中之一的開發人員表示,這款遊戲最初在2018年用虛幻引擎4製作,有100名員工。結果到2019年,遊戲規模變得更大,從世界各地多招聘了300名開發人員,他就是在這個時期加入的。 這位自稱開發人員的網友表示,CI Games和Hexworks受到了項目能夠與FromSoftware的「黑暗之魂」系列遊戲匹敵的想法的驅使,這導致了他們在開發進行到中期時(2022年)切換到虛幻引擎5,而名字仍然不變。他們表示,這對開發造成的影響是災難級的,很多東西被迫縮水,戰鬥和畫面的流暢度都有所下降,因為虛幻引擎5的需求更高。 這位消息人士表示,當初《墮落之主》演示中的垂直切片是真實存在的,而當時是在虛幻引擎4上運行,對當時的遊戲呈現比較准確。但最後為了使其在虛幻引擎5中運行,只能被迫縮水。即便如此,最終版本還處於沒有完成優化的狀態。開發團隊曾要求再多拿一年時間進行優化,但未獲批准。 消息人士表示,《墮落之主》計劃推出兩個大型資料片,一個著重於名為Morpheus的夢境領域,另一個擴展了整個世界,包括兩個敵對王國。據他們稱,後者仍處於早期階段,內容均為占位。如今開發團隊還在加班加點地努力嘗試修復遊戲問題。 來源:3DMGAME

曝《俠盜獵車手6》物理引擎大幅升級 有新的天氣系統

其聯繫到的消息源稱,這次在圖形方面的進化將比R星之前的項目大得多,並且在進行一些物理方面的重大升級。 在主要的車輛載具方面,《GTA6》和前代相比,多邊形數量顯著增加,因此車輛的物理效果也有很多改進。這將使得車輛的形變更加准確細致,從而有更加真實的事故展現。 除此之外,《GTA6》還將在水物理和光線方面做出重大改進,考慮到游戲會設定在霓虹遍布的邁阿密,所以這燈光表現也是比較重要的方面。 報導稱,陣風會破壞植被,產生海浪,擾亂海灘居民的安寧。在汽車高速行駛時,雨和風會影響你的駕駛。日出和日落將比以往任何時候都更加真實,夜晚將更加令人不安。 值得注意的是,早在2021年,R星的一份招聘啟事就暗示新項目將以「大規模破壞」和新的天氣系統為特色,這兩者似乎可以聯系起來。 來源:遊民星空

《潛龍諜影3重製版》或用虛幻引擎開發:忠於原作

這些消息來自近期舉行的虛幻引擎集會活動「UnrealFest」,其中有一些協助科樂美製作《合金裝備3重製版》的開發者,他們透露說,這款游戲將會使用虛幻引擎開發,並且游戲的環境已經持續做了近3年,目前已基本做完,可能不久就會公開發售日期。 而根據消息,重製版基本沒有對原作進行修改、只是提升了畫面表現,所有環境場景都是重新製作的;劇情部分也沒有改變。據悉科樂美希望盡量貼合原作,因為在沒有小島秀夫的情況下修改游戲可能會帶來公關問題,引起玩家們的不滿。 此外,他們還透露重製版運用了關卡流播技術,這有可能意味著該游戲的重製版中的每一個關卡之間能夠無縫加載。 來源:遊民星空

Unity引擎重新修訂收費模式:個人用戶無需支付額外費用

Unity自從發布定價方案後遊戲行業便發出強烈抗議,大部分遊戲開發者都表示不認可其方案的合理性。經過一周多的輿論發酵,Unity公司於近日公布了新的收費方案。 根據The Verge消息, 新方案與一開始公布的收費模式有較大區別。現在,使用Unity個人用戶將不會被收取額外費用,而且Unity修改了個人用戶的界定標准:舊方案對個人用戶的標準是自製遊戲收入低於10萬美元/年,而新方案則將收入標准提升到低於20萬美元/年。另外Unity的新方案表示任何使用Unity製作的遊戲,如果在12個月內收入低於100萬美元都無需繳納費用。 新方案中還有一點值得注意的是,在2024年之後,Unity不再強制按照下載量來收取費用,而是提供了兩套收費方案供開發者選擇:採用時長制收費的遊戲,開發者可以選擇提供2.5%的收益分成或根據每月遊戲新增用戶數進行計費,但目前尚未有相應的收費標准公布。 其實在收費方案公布後,Unity用戶便一直質問該公司用什麼方法、什麼依據來確定自己已經達到下載量或收入水平的門檻,此前Unity曾表示它們有專業軟體進行數據收集,當並未公布技術細節。而部分遊戲開發者認為這種做法可能會涉嫌違法,目前Unity公司已收回這種說法,並允許用戶自行報告收入情況。 ...

199元起 雷柏V300 PRO滑鼠發布:原相定製3398引擎、最高4KHz回報率

快科技9月18日消息,雷柏推出了V300 PRO輕量化雙模遊戲滑鼠,售價199元起。 設計上,雷柏V300 PRO滑鼠採用右手對稱人體工程學設計,重量僅77克,首發4款配色,包括緋櫻(粉)、滄瀾(藍)、幽魂(黑)、無極(白)。 硬體上,新款滑鼠搭載了原相定製3398光學引擎(3395 高定版),11檔靜默高度可調。雙向DPI調節按鍵,50-26000可調節DPI。 同時配合C+click分離式按鍵預壓校調技術、V+Wireless無線遊戲技術智能算法、4K無線電競技術,支持最高4KHz回報率、0.25ms響應速度。 此外,雷柏V300 PRO滑鼠內置歐姆龍5000萬次清脆手感微動、電競型100萬次刻度手感滾輪,支持650IPS追蹤速度、50G加速度。 續航方面,搭載800mAh電池,支持有線/2.4GHz無線連接,具有160小時無線續航時長。 目前,新款滑鼠已經上架開啟預約,幽魂(黑)、無極(白)首發價199元,緋櫻(粉)、滄瀾(藍)首發價249元。 來源:快科技

戰錘西格瑪時代 特魯格的巨魔群

價格:90英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/9/16 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了巨魔的專屬套裝:特魯格的巨魔群 經過一兩個世紀的睡眠,特魯格醒來時頭痛不已,這可能與有人把巨大的天體引擎粘在他的頭上有關。由於奧術的緩慢暗示都會讓他頭骨劇烈疼痛,他召集了一大群同伴進行了一場無限制的魔法粉碎之旅——雙尾遠征軍也是他的戰鬥目標。 特魯格的巨魔群為您提供了組建一支純粹巨魔軍隊所需的所有模型,包括國王本人和他的六名巨魔隨從。這是您第一次可以得到這個新模型的方法! 特魯格的巨魔群 細節圖 新模型板件圖 包裝圖來源:78動漫

《柏德之門3》人物清潔方法介紹

在遊戲博德之門3中,由於遊戲物理引擎的原因,遊戲內的環境因素會做用到人物模型上,例如在戰鬥之後,玩家角色的身上會沾滿血跡,在摔倒後身上會沾滿泥土,這時如果要讓人物恢復清潔的狀態,就需要給他們洗澡。 博德之門3怎麼一起洗澡 答:我們將人物聚集在一起,再朝他們中間扔出一個水壺,就能夠完成洗澡了。 博德之門3人物清潔方法介紹 一、當玩家們剛經歷過一場戰鬥之後,身上往往會沾染很多的血跡,並且這些血跡會被帶進過場動畫中,有些玩家可能對此並不敏感,但對於另一些玩家來說,這些血跡和物資會影響到他們的遊玩觀感。 二、想要清理這些污漬,我們就需要給角色們「洗澡」,但由於遊戲的原因,我們並不能真的帶人物去直接洗澡,我們需要使用路上經常能撿到的,裝有水的容器對人物模型進行清潔。 三、我們將主人物脫離隊伍,其他三個角色站的盡量靠近,中間留出一點位置,然後在背包中選擇水,並且進行投擲,將其扔到三個人中間,水炸開之後就能夠完成對人物的清潔了。 來源:遊俠網

橫向卷軸射擊《惡魔引擎完整版》跳票延期一個月

橫向卷軸射擊遊戲《惡魔引擎:完整版》今日(9月12日)確定將由原定的10月12日延期至11月9日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Switch。 《惡魔引擎:完整版》包含了原版基礎遊戲和擴展包「點火」,此前《惡魔引擎》本體已在2019年2月在Steam上推出,擴展包「點火」計劃在2019年冬季推出,但最終並未實現,導致該擴展包至今未在Steam上發售。現在隨著完整版的推出,該擴展包可能會同步登陸Steam。 來源:遊俠網

《星空》遊戲引擎或存在I/O優化問題,即便PCIe 5.0 SSD也會出現卡頓

由Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》將於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,全新的太空題材吸引了不少玩家的目光。不過作為今年期待值最高的遊戲之一,《星空》正式發售後的評價處於兩極分化狀態,且惹出了諸多爭議,優化不足便是其中之一。 近日有博主對《星空》PC版進行了進一步的測試,發現遊戲引擎可能存在I/O利用率的問題。如果將遊戲圖像質量設置為高,即便SSD的使用率已達到100%,GPU也可能無法充分發揮,出現使用率下降的情況,某些極端情況下甚至會降至0%,導致遊戲運行出現卡頓。測試中使用的是英睿達T700 PCIe 5.0 SSD,可以說是市面上最快的SSD之一,因此不太可能是SSD的性能問題。 此前就有玩家反映,自己的電腦運行《星空》PC版可能會出現紋理缺失、遊戲崩潰或卡頓等現象,導致無法正常遊玩,有人懷疑可能是SSD性能不足的原因,而這次測試基本排除了這種可能性。有分析稱,有可能是SSD得到的信息量遠遠超過了其應該獲得的部分,從而導致了SSD出現潛在的「瓶頸」。 現階段玩家沒有辦法解決這種卡頓,更多的是遊戲開發者的問題,需要等待開發商去解決。 ...

《戰爭機器5》已經發售4年了 6代採用虛幻5引擎

自Xbox 360時代以來《戰爭機器》系列一直是Xbox的主打產品。它有5部主線作品和標志性角色,和《光環》等第一方遊戲一樣,是微軟最具標志性的遊戲IP之一。 在2013年的《戰爭機器:審判》之後,該系列經歷了一次劇變,開發工作從Epic轉移到了The Coalition。該工作室隨後為Xbox One和PC推出了兩款《戰爭機器》遊戲,其最新作品《戰爭機器5》現已推出四年。 《戰爭機器5》採用虛幻4引擎開發,2019年9月10日發售,登陸了Xbox One,Xbox Series X|S,PC,是系列第五部正傳作品。2020年11月10日登陸了Xbox Series X|S。 和《戰爭機器4》一樣,《戰爭機器5》聚焦系列新一代角色,女性角色Kait Diaz作了主角,而系列老角色Marcus Fenix也貫穿於整個遊戲。雖然5代的玩法和之前相似,但這一代部分地區加入了半開放世界關卡設計,讓人眼前一亮。 新作《戰爭機器6》正在開發中,採用Epic的虛幻5引擎,此前有傳言稱6代遊戲將比《戰爭機器5》更加開放。 來源:3DMGAME

Cinebench 2024測試發布:改用Redshift渲染引擎,GPU測試回歸

Cinebench是廣大玩家用來做CPU基準測試的常用工具,此前最新的Cinebench R23是2020年推出的,現在Maxon對這款測試工具進行了升級,推出了Cinebench 2024,渲染引擎從Cinema 4D升級到更為先進的Redshift,這樣能讓CPU和GPU使用同樣的渲染引擎,讓GPU測試重新回歸。 Cinebench 2024支持基於Intel或者AMD的x86或者x64系統,支持蘋果的處理器以及macOC系統,運行在Windows系統下的高通處理器也可支持,顯卡方面,AMD、NVIDIA和蘋果的顯卡運行Redshift GPU測試。軟體採用同一個場景文件進行CPU與GPU的測試,簡化了測試流程,並且可以讓用戶能了解並利用Redshift GPU的優勢,讓用戶能夠理解利用GPU執行渲染任務的優勢。 Cinebench 2024的內存占用增加了三倍,至少需要6.5~8.5GB內存,所以系統內存需要最低為16GB,而macOS最低需求則為8GB,而GPU測試同樣需要占用8GB或更高的顯存,而蘋果的設備顯存是與系統內存共享的,所以要運行GPU測試同樣需要16GB的內存,在內存或者顯存不足的時候會彈出警告並且不會執行測試。 新版本的測試計算量提高了六倍,所以非常適合多核心數的CPU,由於引擎的改變並且使用了更加復雜的場景,Cinebench 2024的測試成績無法與此前版本的進行直接比較,你可以在maxon官網上下載最新版本的Cinebench測試。 ...

《泰坦之旅2》公布 虛幻5引擎、登陸PC和主機

在THQ Nordic 2023線上發布會上,《泰坦之旅2》公布,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。該作現已上架Steam,支持簡體中文。 預告片: 在通過《泰坦之旅》最新資料片「諸神的黃昏」為續作鋪路後,媒體以為THQ Noric會選擇Pices互動開發《泰坦之旅2》。然而,Pieces正在忙著開發新的《鬼屋魔影》遊戲,因此THQ選擇了位於德國慕尼黑的開發商Grimlore Games。Grimlore Games曾推出了RTS和RPG混合遊戲《咒語力量3》。 《泰坦之旅2》再次設定在古希臘,採用虛幻5引擎和開放世界架構,有大量垂直空間,玩家可以騎神聖坐騎Areion進行探索,將有晝夜循環系統。 與《暗黑破壞神》或《流放之路》等其他砍殺類動作RPG遊戲相比,《泰坦之旅2》的變化之一是將重點放在更具策略性的戰鬥上。遊戲的節奏依然很快,但相比之下,點擊次數會減少,從而讓玩家在戰術遊戲中獲得更多的迴旋餘地。 第一部遊戲其中一個主要功能就是可以混合兩種職業。在《泰坦之旅2》中,這一功能將得到擴展,玩家可以自由組合兩種精通,尋找可以利用的協同作用,尋找最佳玩法。 另外,據說敵人可以「組成派系,共同組合他們的能力和技能」,但目前還不清楚這一功能在實際中將如何運作。 《泰坦之旅2》還支持多人模式,包括合作和PvP。 關於這款遊戲 回歸以古典神話為主的《Titan Quest》設定,與傳奇怪物正面交鋒,縱賞天馬行空的奇幻古希臘。 復仇女神涅墨西斯掙脫了束縛。命運之線遭到侵蝕,一切但敢與她為敵的人都將受到永恆絕罰——而你,自然也包括在內。拿起武器,與眾神並肩作戰;重寫命運篇章,阻止涅墨西斯。拯救那些慘遭厄運之人,編織你自己的傳奇故事。 《SpellForce 3》製作團隊親手打造,專屬於新一代神話英雄的動作角色扮演遊戲。 屬於神話與怪物的世界 踏上一場堪稱史詩的奇幻冒險,從風景如畫的沙灘,到寧靜肅穆的希臘神廟,再到未曾有凡人涉足之處,還可一睹命運女神摩伊拉的神秘疆域。在精彩的戰鬥中,對決希臘神話與《Titan Quest》初代作品中的經典生物:魚人、半人馬、羊蹄獸、鷹身女妖、海妖、獅鷲,還有很多很多。 以探索為主的戰役 多加留意周圍!這個世界充滿了秘密與神奇,靜待你來挖掘。傳說中的怪物就潛伏在隱秘林地之中。而說不准什麼時候,你就會和神撞個面對面。探訪令人難忘的大小城鎮:充滿勃勃生機,暗中也潛藏著陰謀。旅途中的幾句攀談、偶然發現的幾件物品,也許通向的就是一個驚喜,又或許其本身就是阻止復仇女神的關鍵道具。這是專屬於你的冒險。 專為英雄打造的挑戰 英雄的名號自然需要燦爛的事跡襯托。敵人遠非弱小之輩——躲避並反擊來襲的攻擊,而後發動節奏恰當的連續進攻碾碎敵人。藉助威力強大的儀式,自由控制遊戲難度。頗具深度的角色自定義系統保證讓你總有理由再玩一次。 主要特色 靈活的角色系統:在《Titan Quest 2》中,你的命運只屬於你自己。依你所想,打造自己的英雄;結合兩種專精,組成專屬職業。根據兩種專精的優劣勢構建職業,探索各式各樣的屬性、物品和技能修正組合,打造專屬於你的混合職業,找到你最喜歡的遊玩風格。一步一步,從稚嫩凡人成長為比肩眾神的無畏英雄! 每件戰利品都有用處:所有物品都各有用途,每種職業都能找到許多完美的裝備選擇。即便是平平無奇的普通長矛,也可以通過打造詞綴進行升級。若有合適的材料進行鍛造,普通長矛也能成為仿若神器的獨特武器! 充滿挑戰的動作RPG戰鬥體驗:組成團隊並肩作戰的敵人,結合獨特的技能與能力,足以讓你在戰鬥中應接不暇。利用頗具深度的角色構建系統、將每一個技能開發到極致,在暢享獨特動作RPG戰鬥體驗的同時將敵人徹底消滅。 精心打造的優美希臘神話世界:探索令人嘆為觀止的壯麗景色與深邃洞穴,乘坐神馬阿瑞翁漫遊世界。使用眾神之力揭曉隱藏地點,探索精心設計的垂直關卡。 獨樂樂不如眾樂樂:攜手夥伴共同挑戰復仇女神。如同伊阿宋和阿爾戈英雄一般,艱險旅途有時也需要一群好友。 身臨其境的豐富音樂:氛圍濃厚的原生音軌,融合了傳統希臘音樂和現代管弦樂元素,為你打造史詩般的遊戲體驗;盪氣回腸的主題樂帶你身臨其境般地進入《Titan Quest 2》的獨特世界。 來源:3DMGAME

虛幻5引擎MMO《上古世紀2》明年下半年完成開發

近日,韓國發行商Kakao Games公布了2023年第二季度財報電話會議,根據本次的財報顯示用虛幻5引擎打造的MMORPG《上古世紀2》預計將於2024年下半年完成開發,遊戲的發售日期和更多信息將在明年的遊戲展上公布,可能是E3,也可能是科隆遊戲展。 Kakao Games還表示與第一部相比,《上古世紀2》將更加注重單人故事情節,但遊戲仍會有大量的多人內容。 前作《上古世紀》最初於2013年正式推出,擁有全球約2000萬玩家。比起前作,《上古世紀2》除了視覺效果得到提升外,宋在京提到遊戲內交易系統以及房屋和定製系統將得到增強。團隊甚至表達了希望玩家「與朋友一起住在城鎮,甚至與公會成員創建自己的城鎮」的願景。 《上古世紀2》採用虛幻引擎5開發,預計將登陸PC和主機。 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳四重製版》官宣:原製作人虛幻引擎重製

之前傳聞許久的《仙劍奇俠傳四重製版(Chinese Paladin 4 remake)》今日正式官宣。仙劍奇俠傳官方微博今日宣布,本作將使用虛幻引擎製作。原《仙劍四》製作人張孝全擔任製作人。 官博原文:人間道,仙山穹,江山還似少年夢。青鸞峰上闊別一十六載,而今再啟尋仙之路。今日,我們終於可以向各位支持和關心仙劍單機的朋友們宣布:《仙劍奇俠傳四》重製版已正式立項,由@方塊遊戲CubeGame 投資製作發行,原《仙劍四》製作人張孝全擔任製作人,並採用虛幻引擎在原作基礎上對遊戲進行完全重製。重製版目前仍在正常開發中,後續將會不定期為大家帶來更多研發進度,感謝大家一路支持與同行! 《仙劍奇俠傳四》是由軟星科技(上海)有限公司研發,寰宇之星發行代理的角色扮演單機遊戲,也是系列單機遊戲《仙劍奇俠傳》的第五部作品,於2007年8月1日上市。 遊戲的主題為「尋仙」,並首次以3D真人比例製作,講述了少年雲天河結識陵墓大盜韓菱紗、壽陽千金柳夢璃和瓊華弟子慕容紫英在尋仙的路上遇到的種種經歷,並得出「欲求仙道先修人道」結論的故事。 來源:遊俠網

藝術家用虛幻引擎5製作《魔獸世界》西部荒野地區

油管用戶「Frits Mulder」與我們分享了一段驚人的視頻,展示了他採用虛幻引擎5製作的《魔獸世界》。一起來看看吧! 這位藝術家使用了來自於原版遊戲的素材,因此遊戲看起來更像是一款「復刻版」遊戲,而不是「重製版」遊戲。Frits Mulder在視頻中重做了《魔獸世界》中的西部荒野地區,西部荒野地區是一片地勢低窪的乾旱的屬於聯盟的地區,它位於東部王國的南部。藝術家使用了大量來自於《魔獸世界》中的素材(從物品到NPC等等),而效果看起來還是很不錯的。 Frits Mulder花費了三個月的時間完成了這個項目,該復刻項目採用了虛幻引擎5的Lumen和Nanite技術,帶來了更加出色完美的遊戲畫面。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻引擎5重製《薩爾達傳說時之笛》視頻欣賞

之前我們分享過CryZENx的《塞爾達傳說:時之笛》虛幻引擎5.2最新重製版,今天我們帶來了另一個版本的虛幻引擎5重製《塞爾達傳說:時之笛》,這次是由RwanLink製作完成的。 RwanLink分享了20分鍾視頻,展示了遊戲中的場景,從中我們還能看到一些第三人稱的遊戲探索畫面。 與CryZENx的重製版不同,這個版本並不提供下載。從畫面來看,這個版本的貼圖解析度更高一些,更接近於次世代遊戲。 演示視頻: 來源:3DMGAME

粉絲自製Unity引擎版《惡靈古堡2》重製內容

YouTube 的「Kendozone」分享了一段利用Unity Engine自製的《惡靈古堡2》重製版的遊戲視頻。 製作者採用了老派的藝術風格,而且畢竟是個人自製作品,所以不要指望這款遊戲會像《惡靈古堡 2》官方重製版那樣效果出色。這款重製作品似乎更忠實於原版。製作者基本上是在 Unity 引擎中創建了所有原版地圖。玩家還可以通過第一人稱視角探索遊戲環境。 Unity引擎版《惡靈古堡2》重製視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

這畫質竟不是虛幻5《塵封大陸》使用自研引擎開發

動作冒險新遊戲《塵封大陸》8月11日即將發售。本作開發商以前曾製作過《迸發》、《迸發2》,具有一定動作類遊戲開發經驗;而這次的新作也呈現出不錯的畫面效果,因此受到不少玩家關注。有玩家誤以為本作是用虛幻5引擎開發的,而官方表示,其實他們用的是自研引擎。 《塵封大陸》官方表示,每當看到有一個人聲稱他們的遊戲使用虛幻引擎做的,他們就有一名引擎程式設計師會默默流淚。事實上他們使用的引擎叫「Fledge引擎」,是他們自己團隊內部研發的,他們以前的作品也是用Fledge引擎做的。 後來,他們也表示,能夠讓玩家產生這種誤解或許也是一件好事,因為這說明他們的遊戲畫質很棒,甚至能跟以性能著稱的虛幻引擎相提並論。不過他們也說,技術人員常常被埋沒在聚光燈之外,他們只是希望能給自家引擎程式設計師他們應有的功勞。 來源:遊俠網

粉絲用虛幻5引擎重製《巫師》遊戲場景 效果驚人!

近日藝術家Eugenia Lysa分享視頻,展示了她使用虛幻5引擎重製的《巫師》場景「沼澤墓地」,一起來欣賞下視頻吧! 視頻欣賞: 之前CDPR宣布《巫師:重製版》是一款開放世界RPG遊戲,將在《巫師4》(代號為Polaris)之後推出,因為其將利用為《巫師4》開發的技術和工具。該作計劃於2025年發布。 《巫師:重製版》在很大程度上基於《巫師4》的技術,因此有一部分是與四代平行開發。一旦《巫師4》推出後,並最終成型時,部分東西將在重製版中重復利用。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

虛幻引擎5.1自製經典FPS遊戲《血祭》初始場景

1997年Monolith推出經典FPS遊戲《血祭》,至今仍然讓不少玩家難以忘懷。最近,MOD作者bifurcator_x使用虛幻引擎5.1發布了一款《血祭》自製版演示。 這段演示包含遊戲開頭的一個小地圖,玩家可以行走並與物體交互。演示使用了大部分自定義的高解析度材質,看起來相當不錯。 這段演示並沒有任何敵人或武器,就只是一張可探索的地圖而已,所以請保持適度期待。而且MOD作者並不計劃進一步製作,所以我們能看到的就是全部了。 不過,玩家倒是可以自己運行一下,點此下載即可。 如果不想下載的話,也可以看看下面的視頻演示: 來源:3DMGAME

虛幻引擎5自製《反恐精英》DUST2地圖視頻展示

YouTube頻道主Nic分享視頻,展示《反恐精英》中的Dust2地圖在虛幻引擎5中的效果。 作者對光照效果進行完美處理,而且還能看到高解析度紋理。 目前地圖還是製作中的狀態,敵人缺少動畫效果,不過至少可以開槍射擊。聲音效果也有點糟糕。 當前作者還沒有計劃面向所有玩家發布,所以玩家可能是沒法玩的,不知道作者是否打算最終完成優化並進行發布。 視頻效果: 來源:3DMGAME