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《吸血鬼倖存者》新引擎更新日期確認:幀數大提升!

在宣布將近一年之後,熱門遊戲《吸血鬼倖存者》終於公布了遊戲轉移至 Unity 引擎版本的更新推出時間。該更新將與遊戲的本地多人合作模式同時在 8 月 17 日推出。 雖然《吸血鬼倖存者》看起來並不像是一個會非常吃資源的遊戲,遊戲畫面主要由 2D 平面上的動畫組成。但是隨著時間變長,螢幕上的物品會變得更多,而武器的特效也會疊加,這會導致遊戲在一些設備上的幀數受到嚴重影響。 目前遊戲的 Xbox 和移動端版本已經使用了 Unity 引擎。開發商 Poncle 承諾新引擎版本已經「經過徹底測試,運行遠比舊引擎更好」。 實際上 Unity 版本遊戲已經在 Steam 上提供測試版本很長時間,而且大量體驗過的用戶均表示新引擎效果很好。一些玩家表示新引擎遊戲非常流暢,即便在高波次也不會出現太多卡頓;而使用 Steam Deck 的用戶也表示遊戲更換引擎後幀數能夠穩定鎖在 60 FPS,此前經常掉至「5 至 8...

《潛行者》虛幻5引擎重製版現可下載!光照大提升

下載地址>>> 值得注意的是,這不是一個簡單的虛幻引擎5移植。RedProjects將其描述為一個混合體。所有內部流程,NPC行為邏輯,射擊,任務等都來自原始引擎,圖形部分則已經被虛幻引擎5所取代。 由於該項目使用默認的遊戲資源,因此玩家不應期待奇跡。盡管如此,任何人也會立即注意到由虛幻5引擎提供的更先進的照明系統。(來源:dsogaming) 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《星球大戰絕地》新作已經開工還將使用虛幻5引擎

《星球大戰絕地倖存者》發售三個月後,重生娛樂似乎已經開始著手開發新的《星球大戰絕地》遊戲。最近有媒體發現,重生正在為「星球大戰絕地」團隊招募多個職位,包括一個高級特效師。 導演Stig Asmussen曾表示,希望能把《星球大戰絕地》打造成三部曲,隨著新作的成功發售,EA批准新作的可能性更大了。 根據新的這份招聘信息,重生計劃在下一款《星球大戰絕地》中使用虛幻5引擎。除了其他工作,重生還為遊戲招聘一名高級戰鬥設計師,強調近身戰鬥。 來源:遊俠網

《星球大戰絕地》新作已在做了 使用虛幻5引擎

在發售不到3個月後,重生娛樂似乎已在開發新的《星球大戰絕地》遊戲。近日媒體發現重生正在為「星球大戰絕地」團隊招募多個職位,包括一個高級特效師(見下圖)。 此前,導演Stig Asmussen曾表示一直希望將《星球大戰絕地》打造成三部曲。隨著最新遊戲《星球大戰絕地:倖存者》的成功,這暗示EA已經批准了第三款遊戲。 這份招聘信息還確認重生計劃在下一款《星球大戰絕地》遊戲中使用虛幻5引擎 虛幻5已經成為新遊戲的行業標准。像CD Projekt Red這樣的工作室已經轉向了這一引擎,並且更多開發商也將追隨這一趨勢。EA Motive也將在工作室的下一個項目——《鋼鐵俠》中使用虛幻5。 隨著Lumen和Naninte等新內容的加入,虛幻5在未來的遊戲中具有很大的潛力。這使得它成為整個遊戲行業中3A工作室的理想選擇。 除了其他工作,重生還為遊戲招聘一名高級戰鬥設計師,強調近身戰鬥。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地》新作或開發中!使用虛幻5引擎

在該作不錯的反饋之後,重生似乎已經開始開發《星球大戰絕地》新作。開發商的招聘廣告顯示,他們正在為《星戰絕地》團隊招募各種職位,其中包括高級視覺特效藝術家、高級戰鬥設計師等。 其中還提到,重生打算在新作中使用虛幻5引擎。虛幻5已成為新的遊戲行業標準,CDPR等諸多AAA開發商已轉向該引擎,後面應該還有更多開發商跟進。 來源:遊民星空

提高遊戲開發效率,杜比推出了為虛幻引擎打造的插件

杜比日前宣布了一個對遊戲開發者的好消息,那就是他們推出了為虛幻引擎打造的杜比全景聲和杜比視界插件。開發者們只需點擊幾下,就能為自己的遊戲項目加入杜比視界和杜比全景聲,可以說是大大提升了開發效率。 杜比全景聲插件嵌入到虛幻編輯器界面中,支持平台為Windows11/10,XboxSeriesX|S和Android的遊戲。該插件通過選擇和配置混音器的形式將一般的遊戲聲音轉換成杜比全景聲,擴展了虛幻引擎的功能。 而杜比視界插件能夠通過一次操作,將SDR或HDR10遊戲轉換為杜比視界。支持的遊戲平台為Windows11/10和Xbox系列主機。該插件可在虛幻引擎5.1和5.2中可用。在性能上,杜比表示該插件的GPU幀生成時間是小於0.2毫秒的。而在易用性上,該插件能夠充分利用杜比生態系統的優勢,當連接到一個支持杜比視界的顯示器時,將無需校準螢幕。插件會自動檢測杜比視界、HDR10和SDR顯示器,並對顯示器進行逐幀色調映射。 事實上,在這些插件出現之前,已經有數個遊戲支持杜比視界和杜比音效了,但都是諸如《光環:無限》、《賽博朋克2077》和《戰爭機器5》等3A大作,這次插件的推出無疑對一些中小型工作室來說是很友好的。 ...

EA《鋼鐵俠》遊戲將採用虛幻5引擎開發

之前的招聘信息暗示EA Motive的《鋼鐵俠》可能會使用虛幻引擎。不過《絕命異次元重製版》使用的是寒霜引擎,導致玩家對轉向虛幻引擎表示懷疑。然而,另一份招聘信息確認EA Motive的《鋼鐵俠》確實在使用虛幻5引擎開發。 過去EA要求旗下遊戲統一採用寒霜引擎,但業界正朝著虛幻5的方向發展。這款新引擎更易於使用,而且廣泛採用,意味著開發者能更輕松地使用它。 EA Motive正在招聘音頻軟體開發人員,加入《鋼鐵俠》團隊。招聘信息中提到:「這款即將到來的3A《鋼鐵俠》電子遊戲採用虛幻5開發。」 EA旗下的另一家開發商重生娛樂在《星球大戰絕地倖存者》中使用了虛幻引擎。對比來說,BioWare最近的作品表現都不太好,這些都與寒霜引擎難以利用有一定的關系,畢竟這是一個為FPS量身打造的遊戲引擎。 EA Motive的《鋼鐵俠》將專注於單人遊戲體驗,很可能採用開放世界設定,將在漫威協助下講述一個原創故事。 來源:3DMGAME

粉絲用虛幻5引擎重製《黑暗靈魂》篝火傳火

近日藝術家Adam Plechaty分享了他用虛幻5引擎重製《黑暗之魂》篝火傳火的場景。該場景使用了虛幻5 Lumen技術,並展示了FromSoftware可以通過現代重製/重置實現的視頻效果。 視頻欣賞: 這個場景使用了Lume以及大量的點光源和聚光燈。此外Adam還使用虛幻5建模工具配合Megascan,才製作出這個令人驚艷的場景。 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《星空》將是Mod的天堂 遊戲引擎不會讓玩家失望

近日B社遊戲總監Todd Howard參加了Kinda Funny Xcast訪談活動,透露了關於《星空》的一些新消息。他表示《星空》將是Mod的天堂,遊戲引擎也不會讓玩家失望。 Todd Howard指出,《星空》中有1000多顆星球,但只有10%的星球有生物群落。有些星球是單一的生物群落,就像冰凍的冰世界。還有的星球存在多樣化外星生命。不同星球具有不同的特徵,例如較低的重力或危險的環境,毫無准備的玩家魯莽進入可能會陷入危險中。 所有的星球都可以登陸勘測,對一顆星球進行全面勘測可獲得大量的金錢獎勵。不過因為沒有地面載具或動物坐騎,玩家只能通過步行或噴氣背包四處走動,這將考驗一些玩家的耐心。 Howard表示《星空》開發團隊與作曲家緊密合作,使得遊戲音樂更棒,讓人難以置信。該作也是摩登一族的天堂,玩家可定製他們從別人那偷來的飛船,但必須先注冊,而這會消耗「積分」。 Howard稱前哨和艦船建造系統非常深奧且復雜,是在遊戲後期使用的。那些試圖走私違禁品但被發現的玩家會怎麼樣?Howard說你得等一等看。 Howard在談到《星空》遊戲引擎Creation Engine 2時表示,不會讓玩家失望。「我們在遊戲中所能做的是,讓所有東西看起來都很神奇,並在我們模擬的所有項目中運行,人、飛船、星球等。我們的照明模型在實時GI幫助下非常棒。」 「我們的任務系統……與眾不同,所有任務能同時運行,而不是你開始一個任務後,其他任務就關閉。你可以同時進行幾十個任務,這可能會在遊戲中造成混亂,我們也意識到這點,但它也創造了我們和玩家喜歡的神奇時刻,這就是《星空》真正的特別之處。」 Howard還表示《星空》將是Mod的天堂,「對我們來說,重要的是不僅要使其成為可能,而且要參與其中,對吧?為了讓玩家能更容易製作Mod,使其不僅僅是愛好而是職業,所以我們在Mod支持上盡了全力,期待每位玩家都能在《星空》中做些什麼。」 在被問及是否有黑洞時,Howard沒有直接回答,或許是為了保持神秘感。 來源:3DMGAME

《蔚藍色法則》使用引擎介紹

蔚藍色法則使用引擎介紹 1、蔚藍色法則其實是使用虛幻4引擎進行開發製作的,並不是虛幻5。 2、雖然這次蔚藍色法則使用的事虛幻4的引擎,但是遊戲的畫面還是非常優秀的。 3、遊戲中大家們是可以自由的進行控制的,同時有著動畫電影水準畫質的畫面。 4、遊玩遊戲的時候就仿佛置身於動畫電影般的頂級畫面,非常優秀。 來源:遊俠網

《收獲日3》發售後將升級到虛幻5引擎

Starbreeze透露《收獲日3》發售時將採用虛幻4引擎,但發售後將升級到虛幻5引擎。 官網FAQ還透漏了: 《收獲日3》還將登陸PS5和XSX|S,確保PC和主機版本是同一款遊戲 首發價格39.99美元 銀色季票包含前六個月的DLC(2個搶劫+2個裁縫包+2個武器包) 黃金季票包含第一年的DLC(4個搶劫+4個裁縫包+4個武器包) 《收獲日3》的DLC模式和2代遊戲類似,玩家可以單獨購買DLC 有微交易,可購買金幣,用於購買額外的飾品 支持跨平台聯機 原班人馬Dallas, Chains, Hoxton和Wolf將回歸,還有兩個新的搶劫角色,將在稍後公開 來源:3DMGAME

《幽靈詭計幻影偵探》HD復刻版使用RE引擎開發

昨天,Capcom正式推出了《幽靈詭計:幻影偵探》HD復刻版的試玩版,現在全平台玩家都可以免費下載體驗該遊戲開始的劇情。但是也許你還不知道,這款主打解謎和文字敘述的遊戲,居然和《惡靈古堡8》使用了相同的RE引擎開發製作! 很難想像Capcom竟然為一款多年前的文字類遊戲使用了最新的RE引擎重新製作,不過當你啟動《幽靈詭計:幻影偵探》HD復刻版試玩版時,就可以看到RE引擎的LOGO,這就是最好的證明。 其實,RE引擎擁有很好的支持性,可以應用在多種遊戲類型的開發。比如之前提到的《惡靈古堡8》,除此之外,Capcom還使用RE引擎開發了《鬼泣5》《魔界村》《怪物獵人崛起》《街頭霸王6》甚至街機遊戲合集《卡普空街機體育館》。如此一來,《幽靈詭計:幻影偵探》HD復刻版也使用RE引擎開發似乎也說得過去了。 《幽靈詭計:幻影偵探》HD復刻版將於6月30日發售。 來源:3DMGAME

《人類一敗塗地2》公布!將有新物理引擎和互動機制

預告欣賞: 《人類一敗塗地2》是這款全球轟動的解謎平台遊戲的更大、更好、更笨拙的續集,擁有全新的關卡、可定製的角色,甚至還有更瘋狂的物理樂趣。 每個復雜的關卡都有新的玩具和設備來擺弄,玩家將可以自己或在多達八個朋友的組隊中解決一系列惡魔般的謎題。新的物理引擎,新的遊戲互動和新機制將使每個關卡比以往任何時候都更加愚蠢! 遊戲截圖: 來源:遊民星空

粉絲自製虛幻5引擎版《異塵餘生4》內容展示

環境設計師「Ghost Design」分享了一些截圖,展示了在虛幻引擎5中製作的《輻射4》中居住地的場景。這些截圖可以讓我們想像一下,在當前世代最強引擎上進行重製後,這款《輻射》遊戲可能會有什麼樣的畫面。 為了創造環境,設計師家使用了拍照掃描材質。具體來說,他使用了來自Quixel/Megascans和ScansFactory的材質內容。 粉絲自製虛幻5引擎版《輻射4》視頻 內容截圖 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》新4K截圖 展示北極光引擎能力

《心靈殺手2》是剛剛過去的PlayStation發布會上畫質最精美的遊戲之一。Remedy發布了《心靈殺手2》的新截圖(4K),展示了Northlight(北極光)引擎不俗的渲染能力 《心靈殺手2》故事描述一連串宗教儀式殺人案讓Bright Fall小鎮上人人自危。來調查殺人案件的Saga Anderson是一名精明干練的FBI探員,以能夠解決重大懸案而聞名。但Anderson負責調查的案子逐漸轉變成一場夢魘,她發現某本恐怖小說的故事情節竟開始在自己的生活中真實上演。主角Alan Wake是一名徬徨無助、受困在人世之外某場夢魘的作家,他為了脫離桎梏,動筆寫下陰森黑暗的故事情節。 來源:3DMGAME

《冬日倖存者》宣布升級引擎至虛幻5 更多內容揭曉

Drago娛樂正式宣布,決定將《冬日倖存者》的開發引擎由虛幻4升級為虛幻5。 Steam商店頁:https://store.steampowered.com/app/1394960/Winter_Survival/ 藉助虛幻5的能力,遊戲將會引入在虛幻4之下難以實現的一些令人興奮的全新特性。例如Lumen。Lumen是一套革命性的全局光照方案,來展現真實的光照和陰影,能夠精確地反饋反射和折射。這讓遊戲的環境看起來更加真實且具有沉浸式。 為了展現Lumen強大的能力,Drago娛樂准備一些新的遊戲截圖,這將是玩家未來能夠在《冬日倖存者》中看到的畫面,它們帶來了神奇的光效和陰影效果! 本次內容也帶來了在10月《冬日倖存者》搶先體驗階段能夠玩到的一些內容介紹。在遊戲中,你將扮演丹尼,一個普通人陷入了嚴酷,寒冷的野外環境之中。你需要收集資源,解決飢餓、乾渴以及溫度等問題。同時要時刻注意不要讓自己陷入不必要的冒險之中。但在野外,你並不是只有一個人而已,諸多危險正在黑暗中窺視你,其中包括危險的野生動物。 開放世界系統 開放世界:無邊界的遊戲玩法,鼓勵玩家探索和發揮創造力。玩家在遊戲中自由探索,並戰勝各式各樣的挑戰。例如,收集資源、製作工具、建設基地以及與危險生物對抗。 豐富的地形和樂趣點:藉助豐富的環境以及獨特的地點,讓玩家身臨其境體驗探索的樂趣。玩家們將會體驗到一個入門等級,一個在demo基礎上擴張的區域,獵場,老兵營以及新的生物群落,每一個都能帶來獨特的遊戲體驗,以及新的挑戰和獎勵。 生存系統 理智系統:為玩家提供一個獨特的遊戲機制,它隨著遊戲的體驗深入,動態發生變化。這一系統特性重塑了減益系統,加入新的症狀和幻覺,從而挑戰玩家的心理防線以及決斷能力,並最終創造出不可預知的,沉浸式的遊戲體驗。 基地建設系統:為玩家提供了一個有趣的遊戲體驗,允許玩家在已經存在的基礎之上,建造自己的避難所,又或者通過某些必要的技能,在野外進行製作建造。玩家必須有策略地建造和加固自己的避難所,來面對各式各樣的威脅,其中包括多變的天氣以及危險的野獸。 狩獵系統 被動狩獵:允許玩家有策略地布置陷阱和誘餌,以此來捕獵不同類型的野生動物或敵人。這一系統為捕獵和收集資源增加了新的策略和深度。同時也提升了探索和與環境交互的樂趣。 主動狩獵:與野生動物互動,跟蹤獵物,放置陷阱,並進行驚險的追逐。玩家還必須對其他掠食者保持警惕,它們可能會爭奪同樣的獵物,甚至對玩家構成威脅。 野生動物系統 多樣的野生動物系統:將豐富而身臨其境的生態系統帶入現實,以各種動物類型為特色,每種動物都具有獨特的特徵,行為和相互作用。玩家會與罕見的boss遭遇,比如強大的熊,漫遊的掠食者——狼,豐富的獵物種類,如兔子和鹿,以及具有獨特效果的特殊動物,包括狐狸,貓頭鷹,烏鴉,老鼠,蛇和野豬。 資源系統 裝備系統:提供了豐富的服裝選擇,基本的生存工具和增強的裝備物品。這一系統允許玩家調整他們的裝備以適應不同的環境、情況和遊戲風格,同時增強他們在遊戲中的能力和外觀。 鍛造系統:該功能旨在為玩家提供無數創造、修改和增強遊戲道具的機會。這個系統擁有一個龐大的圖紙庫,玩家可以學習和利用它來製作各種各樣的裝備、消耗品和工具,解鎖無窮的定製化和個性化可能性。 烹飪系統:該機制側重於發現、掌握和利用廣泛的食譜來製作令人滿意和有益的食物。這些烹飪食品不僅可以提高玩家的生存經驗,還可以提供各種獎勵,如提高生命值,耐力或臨時增益效果。 天氣系統 動態天氣系統:通過模擬各種天氣模式和環境條件,使遊戲世界栩栩如生的機制。玩家將經歷不同的溫度,降雨,降雪,霧和風暴,這不僅會影響視覺氛圍,還會影響遊戲機制,資源可用性和玩家決策,從而產生真正沉浸式和不斷變化的體驗。 逼真的雨雪系統:該功能的設計,用以提高數字環境的沉浸和現實感。基於角色暴露於何種天氣條件,如雨雪天氣,這個系統動態地改變遊戲中人物的外觀和行為。 穿越系統 穿越和訪問點:遊戲中提供豐富的穿越方式和獨特的訪問點。這個系統使玩家能夠使用穿越、爬行、利用軌道車(推車)、發現隱藏的地方和走私隧道等來探索遊戲世界,創造一種冒險的感覺。 技能系統 收集資源的效率:該遊戲機制側重於提高狩獵效率和最大化收獲資源的使用。通過培養剝皮、剔骨、剔角、剔腸和剔腦等技能,玩家可以最大限度地減少浪費,提高自己的製作能力,從而獲得更具可持續性和戰略性的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《死亡之島2》製作引擎介紹

死亡之島2遊戲採用了虛幻4製作引擎,將擁有高效、全能能夠賦予開發商更強的製作能力,能將畫面效果表現的更為淋漓盡致。 死亡之島2是什麼引擎: 答:虛幻4。 1、死亡之島2採用虛幻4引擎發開,搭載次世代平台。 2、虛幻4製作引擎將為玩家渲染出高質量的遊戲畫面; 3、對玩家的視覺體驗以及遊玩體驗上有著很好的感受; 來源:遊俠網

粉絲用虛幻引擎打造HD-2D版《寶可夢金銀》

虛幻引擎除了可以用來製作極為真實的遊戲畫面,也被Square Enix用來製作出了風格特別的HD-2D遊戲《歧路旅人》等作品。甚至也有不少2D愛好者希望,有更多的經典遊戲通過HD-2D的方式被重製。如果你是一個《寶可夢金銀》的愛好者,下面的視頻也許會讓你找回當年的回憶。 《寶可夢金銀》HD-2D預覽: 近日,有遊戲愛好者使用虛幻引擎製作了HD-2D風格的《寶可夢金銀》演示,視頻以作者喜歡的遊戲中城市「槐樹市」為主,展示了令人驚訝的素質,只可惜因為版權的原因,作者沒有打算將演示放出。 《寶可夢金銀》是1999年在GB平台發售的遊戲,如果真的可以用HD-2D的風格進行重製,說不定也是不錯的選擇。 來源:3DMGAME

來自虛幻引擎的強大表現力:《Unrecord》作者放出開發中畫面

幾天前,一個名為《Unrecord》的新遊戲和它的預告片出現在了Steam中,這個遊戲來自一個沒什麼人聽說過的,2020年才成立的獨立遊戲工作室DRAMA,但卻擁有堪比現實,可能連現時3A遊戲也難以比肩的畫面。因此這也引起了大量玩家的懷疑,畢竟相比於開發出一整個遊戲系統,弄個渲染好的CG動畫,或者乾脆端上攝像機拍一段視頻用於宣發賺取關注度可容易多了,再說,在此前也不是沒有遊戲工作室做過這種事。 然而就在昨天,DRAMA的創意總監,主程序Alexandre Spindle在推特上發布了一段全新的視頻作為回應。在視頻中,我們可以看見虛幻引擎編輯器的界面。Alexandre Spindle不僅可以在其中進行正常的遊玩,比如說移動視角、隨意射擊等;還使用了一些控制台功能,比如穿牆、上帝視角等。這不僅有力地回擊了那些認為DRAMA在進行預告片欺詐的玩家,也證明了《Unrecord》是一款可以自由移動和射擊的FPS,並非軌道射擊遊戲或是一些欠缺操作的冒險遊戲。 能做到如此以假亂真的效果,一方面要歸功於虛幻引擎5的強大實力,特別是完全動態的全局光照和反射解決方案Lumen,以及虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite,另一方面則是攝影測量技術。當然,後處理也是很重要的,該遊戲模擬了一個運動相機視角,在濾鏡和振動的加持下,確實會令人產生一種觀看室內作戰錄像的感覺。如果把這些去掉,說不定就更貼近現在的遊戲一點。 目前《Unrecord》仍處於開發階段,Steam上別說連發行日期了,就連配置都還未公布。而在FAQ中,工作室表示當前階段聊優化還是為時過早的事情,但他們會帶來玩家所期望的表現,同時他們也強調了,一些較老的PC將不能完全體驗到虛幻引擎5帶來的次世代特性。 ...

《地平線西域禁地》燃燒海岸DLC或有物理引擎升級

Guerrilla Games旗下大作《地平線西域禁地》資料片「燃燒海岸」可能已經對遊戲進行了物理引擎升級。 Guerrilla Games首席遊戲技術程式設計師Jorrit Rouwe發布了Jolt Physics的新版本,這是他編寫並維護的開源物理庫。該物理引擎用在了《地平線西域禁地》上面,因此最新的「燃燒海岸」資料片可能已經應用到了這個物理引擎的升級。 Rouwe介紹稱,Jolt Physics的3.0.0版本添加了雙精度模擬、針對大型島嶼的性能優化和實驗性的摩托車支持。關於對大型島嶼的性能優化的說明讓人聯想到這次更新可能是專門為《地平線西域禁地》資料片《燃燒海岸》而定製的。然而,這如何體現在實際的遊戲情景中還有待觀察。 有消息稱,玩家需要完成《地平線西域禁地》的最後一個主線任務之後,方可進入「燃燒海岸」DLC進行遊戲。 雖然《地平線西域禁地》同樣登陸PS4平台,但資料片「燃燒海岸」是PS5主機獨占的,將於4月18日正式發售。開發商Guerrilla Games表示,他們為了充分利用本世代主機的性能,所以並沒有針對PS4版本發布資料片。 來源:3DMGAME

戰鎚西格瑪時代 殮骨骸軍 塑骨大師

價格:20英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/4/8 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW同時更新了納加什手下的死亡勢力殮骨骸軍與凋魂墓主。本貼便是介紹其中的殮骨骸軍塑骨大師 殮骨骸軍在巨大可怕的骨骼支持下向戰爭進軍。這些強大的骨骼引擎由塑骨大師負責,他們是技藝精湛的工匠,即使在戰鬥中也會練習他們的骨骼塑造藝術,將他們負責的龐然大物塑造到可怕的新高度。 殮骨骸軍 塑骨大師 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫
《死亡擱淺》PC版發布升級檔 現已支持8K顯示

《死亡擱淺》虛幻引擎5自製版效果展示視頻欣賞

YouTuberYe Shih發布新視頻,展示了虛幻引擎5版本的《死亡擱淺》可能會長什麼樣子。 《死亡擱淺》使用的是Decima引擎,雖然在2019年發售,但效果拿到今天來看也並不落後。這次玩家自製版的目標並不是讓畫質大幅提升,而是在貼近原作藝術風格的同時用虛幻引擎5來呈現。 效果視頻: 來源:3DMGAME

《漁帆暗涌》黑石鑰匙獲取方法 黑石鑰匙怎麼獲得

獲取方法: 黑石鑰匙包含在豪華版捆綁包里面,也可以單獨購買獲得,價格為23元。 黑石島上的神秘工作坊大門深鎖,里面藏有超凡的作品,那是前任主人殘酷詭計的成果。現在那些東西被遺留在原地,逐漸廢棄。 有了這把鑰匙,就能善用里面的物品。 使用鑰匙可獲得以下物品: 動脈引擎:這個恐怖引擎有骨骼般的扇葉,動力來自一顆跳動的心髒,脈動的頻率和你的心髒相同。 破敗徵兆:這個小護符上刻有深淵的符號,一定能引起對此敏感的人的注意。 來源:遊民星空

《漁帆暗涌》黑石鑰匙怎麼獲得?黑石鑰匙獲得方法

黑石鑰匙獲得方法 獲取方法: 黑石鑰匙包含在豪華版捆綁包里面,也可以單獨購買獲得,價格為23元。 黑石鑰匙 黑石島上的神秘工作坊大門深鎖,里面藏有超凡的作品,那是前任主人殘酷詭計的成果。現在那些東西被遺留在原地,逐漸廢棄。 有了這把鑰匙,就能善用里面的物品。 使用鑰匙可獲得以下物品: 動脈引擎 這個恐怖引擎有骨骼般的扇葉,動力來自一顆跳動的心臟,脈動的頻率和你的心臟相同。 破敗徵兆 這個小護符上刻有深淵的符號,一定能引起對此敏感的人的注意。 來源:遊俠網

換用虛幻5引擎尚未加速《巫師4》的開發工作

大約一年前,CDPR官宣《巫師》新作將採用虛幻5引擎開發,而不再堅持自家的RED引擎。當時CDPR承諾這一舉動將幫助提升開發可預測性和開發效率,但實際情況可能不是這樣。 在最近的業績大會上,CDPR CEO Adam Kicinski承認切換到虛幻5引擎還沒有加速他們的《巫師4》開發工作,因為他們仍在專注於開發工具和讓員工熟悉新引擎。目前負責開發《巫師4》的CDPR員工大約有200人。雖然如此,但CDPR認為一旦這些早期工作準備就緒,就會讓未來的虛幻5遊戲開發更為順利。 Kicinski還談到了《洪潮之焰》開發商負責的《巫師》新作——「天狼星項目」的內部重啟。他表示對比CDPR之前的RPG「大製作」,這個遊戲在設計和格式上對CDPR來說都比較陌生。因此代號為「天狼星」的《巫師》遊戲看起來並不是一個開放世界冒險遊戲,考慮到其多人模式,可能會採用免費模式? 來源:3DMGAME

粉絲虛幻引擎5重製《潛行者》演示視頻與截圖公布

油管用戶「Skif」與我們分享了一些他用虛幻引擎5重製的《潛行者》的截圖與遊戲視頻。「Skif」此前已經重製過了很多GSC GameWorld的FPS遊戲中的環境,而這些重製以後的遊戲截圖/影像看起來也是非常的棒。 我們看到,這位藝術家完美地保留了《潛行者》原始的畫面美術風格,但卻對原作畫面進行了大幅度的升級,畫面整體看上去非常的逼真,充滿了各種細節,甚至連武器的動畫看上去都十分出色,令人驚嘆,這可以說是小編我看過的最出色的粉絲重製作品之一了,視頻感覺就像是《潛行者》重製版的官方預告片。 稍顯遺憾的是,這位藝術家表示自己目前並沒有向公眾發布這個重製項目DEMO的計劃。一下是一些該重製項目的截圖,一起來看看吧! 粉絲虛幻5重製《潛行者》截圖: 來源:遊俠網

玩家用虛幻5引擎重製《潛行者》 畫面表現驚人!

視頻欣賞: 從視頻和截圖中我們可以看到,此次重製的美術保持了最初遊戲的風格,同時使畫質提升了巨大檔次,一切看起來都很完美。甚至武器的表現看起來都很不可思議。 截圖欣賞: 來源:遊民星空

模擬經營遊戲《幸福工廠》宣布將轉用虛幻引擎5開發

近日,開發商Coffee Stain Studios宣布旗下模擬經營遊戲《幸福工廠(Satisfactory)》將在8號升級檔中轉用虛幻引擎5開發。《幸福工廠》是一款第一人稱工廠建造模擬遊戲作品,在2020年進入搶先體驗階段。 Coffee Stain工作室社群經理Jace Varlet表示,《幸福工廠》在升級之後將支持Lumen光照。但開發團隊當前並不保證在Lumen支持下的整款遊戲能夠順暢運行。也就是說,在玩家啟用Lumen之後,可能會出現無法預期的結果。至於Nanite,工作室將會在特定對象中進行使用。 虛幻引擎5版本的《幸福工廠》還將使用世界分區系統。升級後的遊戲還將擁有TSR(時態超解析度)。開發人員還將使用混沌物理系統來控制遊戲中的載具。 最後,Coffee Stain工作室使用的是虛幻引擎5.1版本,所以玩家將不會看到UE5.2中的PSO優化,當然也不會像最近UE5.2技術演示中展示的那樣突然有大幅提升。 來源:遊俠網

優秀的物理引擎?玩家在《CS2》里把AK玩成滑板

演示視頻: 從視頻中可以看到,玩家站在武器上方同時射擊武器,子彈造成的武器翻轉會帶動玩家一起移動跳躍,扔掉的鳥狙也直接插在地里十分喜感。測試版存在BUG可以理解,這也正是測試的目的所在,博主也將這條視頻@了CS官方,希望能夠引起重視並修復這些BUG。 來源:遊民星空

V社正式發布《CS2》,基於起源2引擎的全新續作

關於《絕對武力全球攻勢》和起源2引擎的事,之前我們就報導過幾回。而在今天的凌晨,V社正式發布了這款基於起源2引擎的《CS2》,它繼承了《絕對武力全球攻勢》的部分重要特性,但是又具有眾多創新之處。正如我們之前所報導一樣,這個遊戲的名稱確實跟Richard Lewis的爆料對上了,被稱為《CS2》。 由於採用了新引擎,因此《CS2》擁有很多在此前的《CS》遊戲,乃至其他FPS里面都難得一見的新特性。 首先是煙霧彈的改進。在《CS2》里面,煙霧彈是動態三維物體,能夠和遊戲里面的各種因素產生反應——這不僅是指煙霧會受到光照的影響,它還會受到地形、子彈和手雷的影響。玩家可以用手雷或開槍驅散煙霧,創造出一個短暫的觀察窗口。這無疑會影響整個遊戲的玩法,對於競技比賽來說也會產生一個根本性的變化。另外,《CS2》的煙霧彈在每個玩家視野中的覆蓋范圍是一致的,一些bug煙將不復存在。 然後,刷新頻率的改動也是一大亮點。不少《絕對武力全球攻勢》玩家之所以鍾愛FACEIT這些平台而不在官方伺服器玩遊戲,是因為平台一般會使用128tick的伺服器,而官方伺服器使用的是64tick。跟螢幕刷新率一樣,更高的tick意味著伺服器能更精準的捕獲玩家的動作,有一些身法只有在128tick伺服器才能實現。而現在《CS2》帶來了全新的子刷新頻率,現在可以不管是64tick還是128tick,玩家的行為都是一致的。 最後,當然是畫面的更新了。如果玩家們體驗過《半衰期:Alyx》的話,就一定能知道起源2引擎在這塊的提升。V社利用新的起源2開發工具,對不少經典地圖做了全面翻新,一些地圖的材質比起《絕對武力全球攻勢》更為精細,光照更加逼真。注重社區運營的V社同時還宣布了這些起源2工具將會提供給創意工坊,一些地圖作者可以製作更精美的新地圖,或者對現有的地圖進行升級了。 另外還有一件很重要的事,那就是玩家的《絕對武力全球攻勢》庫存將會被完好無缺地帶入到《CS2》中,得益於起源2引擎,一些飾品將會擁有更加炫目的效果。 目前《CS2》尚處於限量測試狀態,有資格的玩家在今天更新之後打開遊戲的話,就能體驗到新時代的《CS》了。V社表示這次測試著重於解決主要問題,並確保《CS2》能在今年夏天如期推出。 ...

《海島奇兵》航母 海島奇兵航母怎麼玩

什麼是航母 航母是一個遊戲模式,解鎖條件為主基地到達10級司令部,官方原名戰鬥母艦。 升級後的主頁面 航空母艦在這款遊戲中相當於遊戲玩家的第2產業基地,在這一個檯面上,你將帶著你的勇者們攻城掠地,種類繁多的策略,增加的高新科技樹都會為這款遊戲增添更加多的模式。 戰鬥母艦公布 至關緊要的是,這一個航空母艦將不會消耗產業基地物資。在航空母艦上,兵器的建造不用要運用木料,石材,鐵礦這一些物資。取而代之的是高新科技樹方面的側重,你能夠經過成功來贏得箱子,在箱子中獲取建造與升級兵器、戰士的物資。 航母的戰鬥機制 類似於隔壁部落衝突的夜世界,上方有自己的推進進度(右邊)和對方的推進進度(左邊)但是不夠精確,成為敗筆 主要集中於實時對戰,解決了海島的半單機問題,雙方對戰時間誤差不超過一分鍾 作戰母艦展示 與航空母艦一塊兒公布的又有它的賽季系統和及時PVP對決。在1個賽季中,你贏的越大就能獲取越大的箱子,進而讓你的航空母艦穩如泰山,部隊所向無敵。當我們和你的敵人在作戰時,是以超快的效率破壞敵人更加多的引擎室(作戰母艦的關鍵,有好幾個)。要展示本來的聰明才智,在望見敵人的防禦布置後敏捷的調換本來的部隊布置,以超快的效率盡可能成功。 作戰前的部隊布置 在航空母艦玩法中,高新科技樹的准確選擇將會變成你在作戰中再接再礪的白。你能夠把在作戰中獲得到的物資適合的布置到高新科技樹中,不一樣的側重方位會增進這次戰役展示不一樣的模式,你能把獲取到的物資用來部隊的加強也是對防禦房子的加強,所有交到大家來選擇。換句話說,咱們的目標僅有1個–登上傳奇段位,改寫歸屬於本來的傳奇。在每個賽季完結後,你所獲取的所有戰役結尾將會清零,這就讓你空出最應該記念的你獲取的最高段位,來證實你昔日獲取的光榮。 來源:遊俠網

V社注冊了新商標,升級引擎後的絕對武力全球攻勢或將更名為CS2

最近關於絕對武力全球攻勢這款老遊戲本身的新聞可以說是異乎尋常的多,先是著名的電競記者Richard Lewis撰文表示絕對武力全球攻勢起源2引擎版本確實存在並將很快更新,其次便是玩家和數據挖掘者們通過Steam的API追蹤到了一系列關於絕對武力全球攻勢起源2的代碼庫更新。可見這個所有絕對武力全球攻勢玩家都在期盼著的事情,在這個月(或者說今年)也許會變為現實。 而除了迎來引擎的更新之外,Richard Lewis還提到,V社打算把絕對武力全球攻勢的名字改成CS2,Counter-Strike 2,也就是反恐精英2。某種意義上來說,一款遊戲的更名其實比升級引擎帶來的影響更大,因為這會涉及到宣傳和玩家印象,所以即使有這個消息,大家仍然是以絕對武力全球攻勢起源2去稱呼這次更新。 而最近,數據挖掘者們發現了V社向美國專利及商標局提交了數個商標申請,證實了Richard Lewis所言非虛。申請的商標里面,包括COUNTER STRIKE和CS2等涵蓋電子遊戲軟體、在線娛樂服務等類別的商標。目前這些商標已經被有關部門接受,且處於等待審查的狀態中。 當然,商標申請這事就跟專利差不多,擁有該專利和用沒用上其實是兩回事。絕對武力全球攻勢最後會不會變成CS2,我們只能等待V社在適當的時候公布這個答案了。附帶一提,這樣一來V社的所有遊戲系列都有個2了,比如說半條命2、傳送門2、軍團要塞2、DOTA 2......也許對於V社來說,2這個數字不只是代表續作的意思,而是有另一種含義的吧。 ...

太震撼了油管用戶分享虛幻引擎5《進擊的巨人》演示

油管用戶「Mystal Reality」與我們分享了一段有趣的視頻,展示了使用虛幻引擎5製作的《進擊的巨人》的演示,需要注意的是,這段視頻包含了《進擊的巨人》第四季同時也是最終季的一些劇透,所以如果你還沒有看過動畫,我們建議還是先別看它了。 具體來說,這個視頻展示了Eren的最終形態。它同樣展示了大量行走中的大型巨人,以及一個類似於Marley的環境。但講真,始祖巨人的臉看起來還是有點粗糙。不過除此之外,這個視頻看起來還是非常酷的。相信所有《進擊的巨人》粉絲都會喜歡它。 稍顯遺憾的是,據我所知,目前並沒有任何《進擊的巨人》遊戲在開發中,考慮到動畫獲得的巨大好評與成功,我們也希望遊戲廠商能夠在未來公布《進擊的巨人》的新作。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想16》不是基於夜光或虛幻引擎運行

《最終幻想16》最近又有許多相關信息曝光,包括戰鬥和非難度選項系統的設計。我們還了解了更多關於New Game +模式的信息等等。另外一個有趣的點就是這款遊戲開發所採用的引擎系統。 在最近的一段采訪視頻中,Skill Up和開發團隊談到了遊戲所使用的引擎:是選擇夜光Luminous還是虛幻引擎。「當時我詢問該遊戲是否基於夜光引擎運行,SE表示否,然後我問是否是虛幻引擎,他們還是表示否定。我問他們具體是哪款引擎,SE沒有給出答案。」 許多人猜測可能是《最終幻想14》中使用的引擎,在結構上與夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最終幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虛幻引擎則用於《最終幻想7重製版》和《核心危機最終幻想VII Reunion》。 《最終幻想16》將於6月22日登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

《獵殺對決》宣布將更新遊戲引擎 使用時間已達四年

「該遊戲目前還運行在四年前的舊版CryEngine上。因此我們在2023年的主要任務是將其更新到5.11版。」 「這是一條漫長的技術之路,所以更新不會很快到來,但它正在進行中。當我們取得一定的成果後,我們會分享更多的情報。」 外媒指出,對於一款成熟穩定的遊戲來說,做出這樣的改變是很難的。如果更新進行的順利,玩家的遊戲體驗將會更上一層。但與此同時,也會增加一些穩定性的風險。 本作是一款來自《Crysis》系列製作團隊的第一視角競技式PvP賞金追獵遊戲,包含大量PvE元素。遊戲設於世界最陰暗的角落,將生存遊戲的刺激感注入競技式的玩家對決中。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》古代引擎全收集 古代引擎位置一覽

【古代引擎】 第一部分·大世界收集 大礦區·機兵討伐路線一覽 1.兩個巡邏的機械,難度係數較高 2.流浪者地痞,戰鬥中會出現機兵 3.流浪者地痞,戰鬥中會出現機兵 4.流浪者地痞,戰鬥中會出現機兵 5.巡邏的機械 6.巡邏的機械 7&8.流浪者地痞,戰鬥中會出現機兵 在地底商店可以通過消費冬城盾獲取一定量的古代零件 第二部分·「秘境」獲取 在星穹鐵道中,可以通過進行特定地點地脈花挑戰或者模擬宇宙的方式擊敗對應的怪物獲取材料 1:可以通過在礦區區域的擬造花萼來獲取古代引擎系列材料 2:可以通過在空間站的模擬宇宙中來獲取古代引擎系列材料 3:在合成台使用其他材料轉換成來獲取古代引擎系列材料也是不錯的選擇 來源:遊俠網

遇事不決小紅書,它怎麼成了搜尋引擎的平替?

前段時間,「打工仔小張」的「如何如何」系列視頻火了。 這些視頻內容很簡單,手把手教你坐高鐵、到醫院掛號看病、坐地鐵並且換乘不同線路…… 看似司空見慣的常識,其實是很多人「今生的第一次」。如果在手足無措的時候,有人願意不厭其煩地教你,何嘗不是一件幸事? 曾被批判「消費主義」的小紅書,也給了我類似的體驗。不知道從什麼時候開始,它已經是我的「生活搜索入口」了。 日常生活的「搜尋引擎」 小紅書的「收藏」一欄,記錄了我過往的使用痕跡。除了在首頁刷到的狗狗貓貓,用得最多的還真就是「搜索」功能。 學習陸地沖浪板、提防閒魚詐騙套路、查找旅遊攻略和客廳改造指南、勾搭擺攤的年輕人作為采訪對象,以及搜索體驗本地新消費的去處…… 其中有些與選題相關,有些被生活需要。 收藏的內容多種多樣,但小紅書最吸引我的地方,萬變不離其宗: 許多博主願意做「保姆級教程」,比如教你退稅是從告訴你下載哪個 app 開始,然後每一步都打上標注和解讀,評論區還能再交流並補充信息,再不行也可以和其他文章交叉驗證。 2019 年之後頻繁使用小紅書搜索的幾木,有著類似的感受。 生活中遇到好奇的或者拿不準的事情,她都會在上面搜索試試,不過最主要的搜索內容還是探店指南或者旅遊攻略。 在幾木看來,小紅書有很多個人用戶分享,雖然也有很多軟廣需要甄別,但是比起百度等搜尋引擎,更加圖文並茂,結果更加精準和一步到位,也不會經常跳轉到其他連結或者廣告。 現在小紅書是幾木的搜索第一選擇,找不到滿意的答案時,她才會轉投百度、微信、微博、知乎等等。 小沖也是一名「閒著沒事就刷會兒」的小紅書用戶,她感覺只要是與吃喝玩樂、日常生活相關的,都能在這里搜到,整體的社區氛圍也不錯,大家的分享和回答都沒有什麼壓力。 面對和生活細節相關的問題,小沖還養成了一種搜索習慣:將搜索結果按「最新」排序,這樣一來,HPV 疫苗排隊登記情況如何,節慶期間某個景點是否人滿為患,都能瞭然於胸,比自己跑一趟或打電話問方便得多。 小紅書已經意識到,自己的長處在哪里。2022 年 1 月,劉昊然和谷愛凌出演了一則廣告片,像是報菜名一樣地說詞兒:「相機鏡頭怎麼配」「裝修風格怎麼選」「自駕出遊怎麼玩」「滑雪裝備怎麼挑」「面試簡歷怎麼寫」…… 一連串問題之後,「2 億人的生活經驗都在小紅書」打在了螢幕上。 這句話其實提煉得十分精準,正因為小紅書擁有大量分享個體經驗的用戶,才能提供和當下生活同步的、真實的、多元的攻略。 2013 年創立於上海的小紅書,當年靠一份包含美國、日本、韓國等旅遊地的《小紅書出境購物攻略》PDF 走紅網絡,所以它本就帶著「攻略」的基因,只是一開始局限在海淘分享、穿搭美妝、海外旅遊等內容。 現在,小紅書的觸角延伸到了生活各個領域,包括美妝、家居、母嬰、食品、時尚、家電數碼等,加厚成了一本更加全面的生活指南。 最近的小紅書 WILL 商業大會透露,小紅書月活創作者 2000 萬+,日均發布筆記量 300 萬+,日均搜索查詢量近 3 億次,搜索已經成為小紅書用戶最高頻的使用場景。 當越來越多的人在小紅書搜索,說明很多有用的攻略已經被創作出來,群體行為積累成了社區文化,社區文化再反過來助推群體行為,不經意間便形成了牢固的護城河,讓「攻略」的特色再被突出。 扭曲真實的「哈哈鏡」 不可否認,小紅書的搜索內容也有很多問題,這是一個平台生態越發復雜的必然結果。 幾木曾經有過被坑的經歷,她為此總結了經驗: 小紅書的軟廣多,美妝、美食探店、旅遊攻略等還是要自己多判斷。 小沖則是選擇性地使用、批判式地採納,像文化活動、旅遊景點類的內容,小紅書能一定程度代替大眾點評,但對於餐廳推薦,她不怎麼信任小紅書。 還是大眾點評差評區更能扒下網紅打卡濾鏡的底褲。 如果多多留意,其實小紅書這方面的負面新聞不少,可以分為幾個派別。 有時是難以辨別的軟文。《新周刊》曾經報導過,「月薪 30k 的老闆」「10 年技術總監告訴你行業內幕」「實習生幸運進入神仙公司」的文章背後,很可能是同一個初級運營。 有時是偏頗片面的建議。去掉醬汁和芝士的漢堡、不另外加糖的奶茶,成了好吃又不胖的「減脂餐」,先不論食譜本身是否減脂,可持續性的減重,應該做到飲食營養均衡,再配合適量運動。 片面不僅僅意味著效果不符合預期,甚至可能直接導致危險。 2022 年...

《獵殺對決》宣布計劃更新引擎改善畫面及增強玩法

近日,遊戲工作室Crytek 宣布計劃將對旗下多人射擊遊戲《獵殺對決》從古舊的 5.6 版本 CryEngine 更新至最新的 5.11 版本。 在接受 PC Gamer 采訪時,Crytek 總經理 David Fifield 解釋稱:「該遊戲目前在四年前的舊版本 CryEngine 行運行。因此我們在 2023 年的主要重點之一是更新至最新的 5.11 版 CryEngine。」 也許 5.6 到...

虛幻引擎5版本《鐵達尼號》最新試玩版現已發布

虛幻引擎5遊戲《鐵達尼號榮譽與榮耀》已經如期發布最新試玩版本。在此試玩版本中,玩家可探索鐵達尼號50%的場景,且能看到非常優異的視效。 《鐵達尼號榮譽與榮耀》的401號更新檔將提供外部甲板和長廊部分。玩家能看到為船上所有船員提供工作、生活和用餐的區域,另外還有一級、二級和三級區域。 感興趣的玩家可點此下載試玩版進行體驗。 預告片: 與上一版本的對比視頻: 來源:3DMGAME

《獵殺對決》將更新引擎 會改善畫面和玩法

《獵殺對決》正在慶祝遊戲發售的第 5 周年,同時舉辦了一場大促銷以及推出了一個新的 DLC 獵人。Crytek 日前宣布計劃將遊戲從古舊的 5.6 版本 CryEngine 更新至最新的 5.11 版本。 在接受 PC Gamer 采訪時,Crytek 總經理 David Fifield 解釋稱:「該遊戲目前在四年前的舊版本 CryEngine 行運行。因此我們在 2023 年的主要重點之一是更新至最新的 5.11 版 CryEngine。」 也許 5.6...