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揍擊派對完整版

《揍擊派對(Pummel Party)》這款遊戲非常有趣允許1到8位玩家彼此競爭,既可以在線也可以在本地的同一塊螢幕上。不過並沒有什麼完整版不完整版的,因為只有一個主體steam平台只需要50元,不過售價不同平台各不相同,漿果遊戲平台只需要21元,不過兩個平台中比較推薦的平台還是steam平台,因為方便安全,購買流程就是進入搜尋引擎搜索steam,然後進入steam商店,在右上角輸入「Pummel Party」搜索,最後點擊第一個遊戲進入商店頁面選擇購買版本就行了,如果覺得50快不值的話可以去漿果遊戲平台購買,也是正版遊戲,如果開個會員的話還可以免費玩其他遊戲。 《揍擊派對》==>點我購買 角色自定義,玩家可以更改自己想要的角色,諸如頭飾和顏色等,當然披風肯定要收集或拿到足夠的寶箱才能夠獲勝,這也就是可能玩家的目標之一吧。 來源:3DMGAME

首個實裝虛幻5引擎的遊戲已出爐畫面進步暫不明顯

海外很火的大逃殺遊戲《堡壘之夜》最近推出了「第三章」大型更新,該遊戲現在也全面採用了最新的第5代虛幻引擎。據悉,這是市面上首款正式實裝虛幻5引擎的遊戲。 【游俠網】《堡壘之夜》第三章第一季預告片 虛幻5引擎在技術上比虛幻4有很多進步,此前的虛幻5 demo演示驚艷了很多人。不過目前而言,《堡壘之夜》里還沒有展現出那種級別的畫面效果。據媒體PC Gamer報導,現在比較明顯使用了虛幻5特性的是《堡壘之夜》里的砍樹效果,砍到一棵巨木能爆出大量碎片。但在光照、環境細節等方面,《堡壘之夜》還沒有很明顯的變化。 《堡壘之夜》是虛幻引擎開發商Epic旗下的第一方遊戲,因此它率先實裝虛幻5引擎也不足為奇。不過目前看來要想在畫面上有大幅進步,可能還需要再等一段時間。 《堡壘之夜》第三章添加了滑鏟、蛛絲飛盪玩法動作,新的大型天氣效果,新的區域,新的道具等大量新內容,還有與蜘蛛俠的聯動,看起來很不錯。 更多圖片展示: 來源:遊俠網

揍擊派對正版哪里買

《揍擊派對(Pummel Party)》這款遊戲的正版購買平台有很多,每個平台的購買價格都不太一樣,steam平台的遊戲標準版價格為50元,遇到打折的話可以用半價買到,而在漿果遊戲平台這款遊戲的售價為21元,也是正版遊戲,不過兩個平台比較推薦的還是steam平台,主要是因為購買方便,steam平台的購買流程就是進入搜尋引擎搜索steam,然後進入steam商店,在右上角輸入「Pummel Party」搜索,最後點擊第一個遊戲進入商店頁面選擇購買版本就行了。 《揍擊派對》==>點我購買 隨機且刺激的小遊戲,每當一回合結束後,遊戲就會隨機從小遊戲庫中抽取20多個迷你小遊戲(除非用寶箱指明),並介紹其中的玩法,而往往這個小遊戲正是遊戲的玩法核心之一,想盡各種方法獲得第一,甚至不惜對朋友進行攻擊騷擾(物理意義)。 來源:3DMGAME

揍擊派對最低多少錢

《揍擊派對(Pummel Party)》這款遊戲的最低售價主要看購買平台和時間,steam的話看是不是打折的時候,如果在打折的時候應該只需要20多塊就行了,漿果遊戲平台的話一直在打折只需要21元就行了,而steam平台的購買流程就是進入搜尋引擎搜索steam,然後進入steam商店,在右上角輸入「Pummel Party」搜索,最後點擊第一個遊戲進入商店頁面選擇購買版本就行了,另外漿果遊戲平台的這款遊戲也是正版遊戲,如果錢不太夠的話可以開個會員,這樣還可以免費玩其他遊戲。 《揍擊派對》==>點我購買 遊戲擁有足夠有趣的遊玩方法,投骰(tou)子 → 收集鑰匙 → 解鎖寶箱 → 提升自己的排名成為第一。還要確保在每回合結束後的迷你小遊戲當中取得優勝,這樣有效的名次才能讓你獲得鑰匙。 來源:3DMGAME

揍擊派對需要多少錢

《揍擊派對(Pummel Party)》這款遊戲不同平台需要的錢是不一樣的,steam平台售價為50元,漿果遊戲平台售價為21元,steam平台的購買優點主要是安全方便,漿果遊戲平台主要還是便宜,steam平台的購買流程就是進入搜尋引擎搜索steam,然後進入steam商店,在右上角輸入「Pummel Party」搜索,最後點擊第一個遊戲進入商店頁面選擇購買版本就行了,而在漿果遊戲平台的話只需要申請一個帳號,然後點擊付款就行了,雖然便宜也是正版,但是不太安全,不過開個會員的話可以免費玩其他遊戲,就不用擔心安全問題了。 《揍擊派對》==>點我購買 當時購買的時候,還只有本地分屏遊玩的玩法,因此朋友只能來我家玩,後來官方推出了聯機模式 關於聯機這個我並沒有進行過多的測試,但是我可以很確定的一點是,這取決於主機家的網絡以及客機家的網絡之間搭建的P2P連接。我不知道有沒有人吐槽聯機質量問題,但是我不認為官方有聯機伺服器可用,或者說本來就沒有,他的聯機方式是嘗試建立幾個客戶端之間進行握手,如果成功了則接下來的體驗都會很流暢不會掉線。如果認為比較卡或是想聯機鞏固的穩定可以用一些小軟體進行搭橋(類似一個區域網內)。那這里就不詳細展開,有問題的話可以跟我私信討論。 來源:3DMGAME

《堡壘之夜》第三章已遷移至虛幻5引擎 遊戲畫面性能更優異

《堡壘之夜》第三章上周末已正式上線,這次更新不僅僅添加了新章節,還將《堡壘之夜》的虛幻4引擎升級到了虛幻5。 虛幻5是Epic遊戲引擎最新版本,這標志著遊戲的圖像性能發生重大變化。去年,Epic表示將在2021年年中之前將《堡壘之夜》移植到新引擎上。雖然它沒有實現最初的目標,但遊戲現在終於完成了升級。 升級至虛幻5意味著遊戲的畫面和性能都比以前更好了,同時與之前相比,其在對象上也提供更出色的效果和更多細節。 由於新引擎升級,遊戲的v19.00版本更新相當大。對於PC玩家而言,它介於7.81GB和15.4GB之間,而主機版本介於8GB和14.8GB之間,具體大小取決於系統。 來源:3DMGAME

《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5體驗上架XSX/PS5

Epic Games在PS5和XSX/S平台免費發布了《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5體驗版,目前預載已經開啟,根據描述,更多信息將在2021年TGA上公布。 《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5是由原始電影團隊和Epic合作開發的,當強大的虛幻引擎5和次世代主機結合起來時會發生什麼呢,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

揍擊派對哪個平台

《揍擊派對(Pummel Party)》這款遊戲的正版可以購買的平台很多,而比較推薦的購買平台就是steam平台和漿果遊戲平台,steam的優點主要是購買方便,漿果遊戲平台的優點主要是便宜,而steam平台的購買流程就是進入搜尋引擎搜索steam,然後進入steam商店,在右上角輸入「Pummel Party」搜索,最後點擊第一個遊戲進入商店頁面選擇購買版本就行了,遊戲標準版價格為50元,如果有打折的話大機率打一個對折,而在漿果遊戲平台這款遊戲的售價僅為21元,也是正版遊戲,另外開個會員的話還可以免費玩其他遊戲。 《揍擊派對》==>點我購買 在線和本地多人遊戲 隨心所欲地遊戲。《Pummel Party》允許 1 到 8 位玩家彼此競爭,既可以在線也可以在本地的同一塊螢幕上。無論是在線還是當面,這款遊戲都充滿了友盡的樂趣。 圖板模式 只能有一個贏家,你知道非你莫屬!戰鬥通過危險的地形,獲取和使用大量武器和物品,以確保戰勝你的好友。 物品 戰爭已經打響!使用一系列荒唐的武器和物品來奪取勝利。從簡單的「拳套」到爆笑的「遙控茄子」,《Pummel Party》中的物品會帶來許多搞笑和憤怒的時刻。要粉碎你朋友贏得勝利的願望,從未如此簡單、讓人滿意。 迷你遊戲 從簡單的懷舊樂趣到獨特而先進的《Pummel Party》,它包含許多激動人心的迷你遊戲。在「雪山旋轉」中,將你的好友打下深淵,在「沙里淘金」中進行三維挖掘以首先找到寶藏,並確保在「擊鼓傳彈」中當炸彈傳到你手中時沒有爆炸。 迷你遊戲模式 只想立即開玩?《Pummel Party》包含迷你遊戲模式,讓你可以直接開始遊戲! 機器人 你和好友已經友盡,還是隊伍中缺人?《Pummel Party》集成了完整的機器人功能,你仍然可以跟任意數量的真實玩家一起遊玩或練習。 來源:3DMGAME

對標3A大作 Archosaur虛幻引擎5跨平台遊戲技術演示

Archosaur Games在一年一度的虛幻引擎技術開放日上發布了一段使用虛幻引擎5製作的跨平台預告短片,讓我們看到了虛幻引擎5在次世代跨平台遊戲上將會達到什麼樣的表現。 根據開發團隊表示,這段技術演示視頻與當前PC和主機平台上的大作水平相當,甚至在某些地方有所超越。 技術演示視頻: 除此之外,Archosaur還發布了旗下UE4製作MMORPG作品《諾亞之心》的預告片。《諾亞之心》主打蒸汽朋克無縫開放世界元素,將於12月21日開始首測。雖然《諾亞之心》是一款手遊,但PC玩家可以用模擬器來進行遊戲,而且還能在模擬器上提升遊戲的解析度和幀率。 《諾亞之心》預告片: 來源:3DMGAME

11位工作室將採用Epic Games虛幻引擎 開發十款新作

11位工作室(以下簡稱「11 bit」)向大家振奮宣布:在使用自研發專利技術多年後,公司現正全面過渡至「虛幻引擎」開發新作。作為與Epic Games(以下簡稱「Epic」)簽訂的定製許可協議的一部分,11 bit後續自研發和發行的10款新作,均將由Epic的虛幻引擎4和虛幻引擎5技術驅動。 與Epic的長期商業關系將使11 bit可以自由選擇最合適我們遊戲的虛幻引擎版本,從而在本次項目基礎上擴大未來合作空間的可能。 【游俠網】「項目8」| 彷徨時刻 「想像力是無止境的,現在有了虛幻引擎,我們的可能性也是無止境的。」11 bit CEO 普熱米斯瓦夫•馬爾沙烏(Przemysław Marszał)談到。「第5代虛幻引擎的全新技術令人震撼,我們十分振奮,這意味可以在新遊戲中充分運用第5代的潛力。我們正在做的是虛幻成真!」 「十多年來,11 bit開發和培育了種種令人深刻的體驗,這些遊戲擄獲我們的想像力,吸引我們的注意力,並挑戰我們作為玩家做出真正困難的抉擇,」Epic歐洲、中東和非洲遊戲業務開發總監洛可•斯坎迪佐(Rocco Scandizzo)談到。「以虛幻引擎作為11 bit講故事的工具,我們迫不及待地想知道他們下一步要做什麼,我們也很期待與他們的團隊在未來歲月中的合作。」 2022年,我們將揭曉更多關於我們 11 bit和我們合作工作室使用虛幻引擎技術開發新作的消息。在此期間,先讓大家看看我們在尚未公布的「項目8」中運用虛幻引擎締造出的陰郁、神秘世界吧! 藝術風格和感知是我們目前分享的一切,其他內容尚在保密階段。 來源:遊俠網

《冰汽時代》開發商將在未來10個項目中使用虛幻4和5引擎

近日《冰汽時代》開發商11 bit工作室宣布,在使用了多年自家技術後,公司現在完全過渡到使用虛幻引擎開發。作為與Epic Games簽訂的許可協議的一部分,公司未來10個項目將使用虛幻4引擎和虛幻5引擎進行開發。使用虛幻引擎技術開發的新項目將在2022年揭曉。 11 bit工作室將與Epic展開長期合作,作為協議的一部分,11 bit將能自由選擇並改良虛幻引擎,以貼合某個特定項目。11 bit的CEO Przemyslaw Marszal表示:「想像力是無止境的,現在我們有了虛幻引擎,更是如虎添翼。虛幻5引擎的全新技術讓人印象深刻,我們很高興能在新遊戲中充分發揮它的潛力。虛幻在手,隨心掌控。」 Epic Games業務總監Rocco Scandizzo表示:「11 bit工作室在10多年里取得的成就讓人矚目,他們開發了許多讓人難忘的遊戲,讓玩家接受挑戰做出艱難選擇。很高興看到虛幻引擎成為他們講述故事的新工具,我們迫不及待想要看到他們下一步要做什麼,期待在未來與他們緊密合作。」 來源:3DMGAME

PS5遊戲《黑客帝國:覺醒》泄露 採用虛幻5引擎打造

近日據媒體Polygon報導,Reddit論壇用戶發現有一款名為《黑客帝國:覺醒》(The Matrix Awakens)的作品上傳至PS Network後台。本作是PS5遊戲,採用虛幻5引擎打造,將提供某種形式的黑客帝國「體驗」,詳細信息未公布。 從圖中可以看到一個被經典的綠色色調籠罩的黑客帝國城市,許多代碼行浮現出來。在城市上方有《黑客帝國:覺醒》一行字,還有「虛幻5引擎體驗」的字樣。 目前不清楚《黑客帝國:覺醒》是一部完整遊戲作品,還是配合《黑客帝國4:矩陣重生》電影的配套產品?或許是類似於Kid A Mnesia Exhibition的東西,即Radiohead和Epic Games之前在PS5和PC上發布的互動博物館。 來源:3DMGAME

BioWare新《質量效應》可能採用虛幻引擎開發

BioWare新《質量效應》看起來不再採用DICE的寒霜引擎開發,而是回歸三部曲採用的虛幻引擎,寒霜引擎的《質量效應》將成為過去。 很長時間以來EA強迫所有系列遊戲統一採用寒霜引擎開發,但寒霜引擎作為一個為FPS遊戲《戰地》而設計的引擎,它其實並不適合開發所有遊戲類型。BioWare近年來的作品《闇龍紀元:審判》、《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》都採用了寒霜開發,但從之前的開發內幕看,寒霜引擎給BioWare帶來了很大的麻煩,導致開發效率低下。 被EA收購的重生娛樂並沒有採用寒霜引擎開發,他們的《Apex英雄》為Source引擎,而2019年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》則是虛幻4引擎。這兩款遊戲都大獲成功,由此讓EA的「統一寒霜引擎」政策有所松動。 BioWare 4天之前發布了「環境總監」招聘廣告,廣告要求應聘者至少有8年的相關行業經驗,提到有虛幻5或虛幻4開發經驗優先。值得一提的是,今年9月,BioWare曾發布了技術總監招聘廣告,里面也提到了虛幻4引擎。 所以推測來看,BioWare的新《質量效應》看來是轉向了虛幻引擎開發,這看起來是一個非常好的舉動。 在2017年《質量效應:仙女座》災難性首發後,許多玩家批評遊戲有著大量奇怪的面部和跑步動畫,轉向虛幻引擎或許會緩解《質量效應》粉絲的擔憂。原三部曲採用虛幻3開發,虛幻引擎的多功能性將支持《質量效應》的多樣化需求。當然,單單一個圖形引擎並不能造就一個偉大的遊戲,而且最新的《質量效應》還很遙遠,所以粉絲們在看到這個新遊戲的樣子之前還要等待一段時間。 來源:3DMGAME

《糖豆人》啟動報錯解決方法

《糖豆人:終極淘汰賽》遊玩在遊玩的時候,經常遇到一些問題,比如說啟動報錯,玩家不知道該怎麼解決,下面就給大家帶來分享,希望那個可以幫助到大家,更多如下。 啟動報錯解決方法 用百度搜索這個搜尋引擎,下載個reshade。 下載完了以後點擊那個大按鈕,里面選擇falll_guys_client.exe的,然後選DIRECT3D 11/10/9的。 然後進入一個好多框框,只勾選第一個,默認的第二個也不要,除了第一個其他全部取消,然後確定就可以了。 來源:3DMGAME

傳聞:《生化奇兵》新作即將公布 虛幻5引擎開發

《生化奇兵》系列在2013推出《生化奇兵:無限》之後,新作的消息就鮮有傳出。2K曾在2019年表示旗下的新工作室Cloud Chamber已經開始開發《生化奇兵》系列的下一款作品,開發工作預計將持續幾年。而現在舅舅黨Oops Leaks發推爆料,《生化奇兵》新作將使用虛幻5引擎開發,2022年第一季度宣布。 根據Oops Leaks的爆料,《生化奇兵》新作將設定在一個全新的,獨立的反烏托邦世界,使用虛幻5開發,由Irrational Games的資深人員和《看門狗:軍團》、《古墓奇兵:暗影》、《黑手黨3》、《駭客入侵》的開發人員聯合開發,預計於2022年第一季度宣布。 Oops Leaks還爆料了一張新作的演示幻燈片,並表示,新作可能有兩個意識形態完全不同的城市,一個在上一個在下,兩者共享一個「反面」邊界區,並爆發了一場戰爭。 Oops Leaks還公布了一張新作的LOGO(早期版本,或已發生改變): Oops Leaks還補充表示,新作在2017年就開始開發了,但是兩年後被取消,交由新工作室重啟開發。新作將擁有大型開放世界,故事是線性的,支線任務引入入勝,非PS5獨占。 此外,另一位舅舅黨RalphsValve也爆料《生化奇兵》新作標題為《生化奇兵:Isolation》,將在2022年發售,今年TGA正式公布。並且RalphsValve還在推文中@Oops Leaks,配文「信任」。 來源:3DMGAME

《Wallpaper Engine:壁紙引擎》更新2.0版本 上線安卓平台

近日《Wallpaper Engine:壁紙引擎》官方發布了2.0更新,本次更新加入了對安卓平台的支持。同時官方承諾APP無隱藏成本、無廣告、無用戶跟蹤或數據收集,可以將PC端的壁紙無線傳輸到安卓平台等等。目前軟體安卓版已經登陸應用寶、Vivo應用商店、小米應用商店、百度手機助手、樂商通、豌豆莢、PP助手、OPPO軟體商城等,華為應用市場和360助手將在不久後推出。高級用戶可以從官網直接下載安裝。 官網連接:點擊此處 常見問題 支持哪些設備? Wallpaper Engine支持所有運行Android 8.1及更高版本的手機和平板電腦。 我能在Android鎖屏上設置壁紙嗎? 這取決於您的設備,一些Android製造商根本不允許在鎖屏上使用動態壁紙。 如果您的設備支持該操作,您會自動看到設置鎖屏壁紙的選項。 Android版Wallpaper Engine會影響電池壽命嗎? 對電池壽命的影響非常小。Wallpaper Engine僅在壁紙可見時運行。 另外,您可以在應用程式設置中選擇壁紙的質量級別並配置FPS限制。 該應用程式還可以配置為在啟用省電模式時暫停,以便您完全適應您的日常電池需求。 如何將更多壁紙添加到應用程式中? 由於技術限制,Android版Wallpaper Engine無法直接訪問創意工坊來下載新壁紙。 但是,您可以通過計算機上的Wallpaper Engine將壁紙合集無線傳輸到您的手機。 來源:3DMGAME

紳士福利Wallpaper Engine壁紙引擎 安卓版APP上線

       Steam上廣受好評的Wallpaper Engine壁紙引擎已經正式發布安卓版,各大應用商店均可下載。雖然手機版沒法直接打開創意工坊下載喜歡的壁紙,但各位「老紳士」們在Steam版上存的創意工坊庫,可通過wifi直接傳輸到手機中,依然是很方便的。也可以直接選擇手機里存儲的GIF、視頻或導出的壁紙,用作動態壁紙。        Wallpaper Engine需要安卓版本高於8.1才可以使用,若想在鎖屏上設置壁紙則必須手機系統支持。Wallpaper Engine對電池的影響非常小,可以通過降低幀率或啟動省電模式來進一步減緩電池損耗。        Steam版完整更新公告可以點擊查看                官方演示壁紙:        將壁紙傳輸到手機中的方法:      ...

譯介丨EA的願景,Bioware的噩夢:寒霜引擎

原文為USG編輯 Mike Williams 於2019年4月15日發表於www.usgamer.net,原文地址:點擊跳轉 本文內容部分有譯者個人主觀理解 譯者前言 《戰地2042》在延期了一次之後於11月19日發售,想必各位玩家大都已經知道結果了,即便DICE嘴上說著為了品質延期一個月,發售後的質量卻實在堪憂。然而今年各大廠商先後在疫情的「掩護」下糊弄玩家,大作頻繁翻車,不是延期就是成品一塌糊塗。經過這麼多次的欺詐,如今再看到「預告騙」玩家也都不敢輕易點擊預購按鈕了。今天我們不聊遊戲本身,來聊聊《戰地》系列的核心「寒霜引擎」,這個DICE的聚寶盆,其他工作室的噩夢。 序 經過多年的開發,Bioware終於在2019年發售了《冒險聖歌》,迅速在玩家群體內引起了極大的反響,不過基本都是罵聲。Bioware期待的 「大傢伙」直接就原地爆炸了,這讓粉絲質疑這6年開發時間他們都在干什麼,曾經的CRPG王牌工作室如今怎麼落得這幅田地。國外媒體Kotaku的Jason Schreier(《Blood,Sweat,and Pixels》一書作者)曾發表過一篇關於《冒險聖歌》的長篇開發報告也許能解釋這個問題。該報告指出《冒險聖歌》缺乏導演視野,變革寥寥數幾等等,還有就是「寒霜引擎」的問題。 「寒霜引擎」目前來看已經成為了EA旗下工作室的絆腳石。Bioware最近的幾部作品,《闇龍紀元:審判》、《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》,在使用「寒霜引擎」開發過程中都遇到了很多問題。對粉絲來說,「寒霜」已經成了EA失敗項目的替罪羊。從《極速快感》到《FIFA》,以及《星球大戰》系列遊戲,大家普遍認為是EA強制旗下所有工作室必須使用「寒霜引擎「,幾乎所有的EA作品都改用」寒霜「似乎也印證了這一推論。 關於在《闇龍紀元:審判》中使用寒霜引擎,前Bioware總經理Aaron Flynn對Kotaku的編輯說,」這是我們的決定,我們完成《質量效應3》製作的時候,《闇龍紀元2》也剛好上市,我們深知《闇龍紀元2》使用的Eclipse引擎並不能滿足這個遊戲系列未來的疊代。它做不了開放世界,渲染器也不夠強大,這是兩個最大的問題,當然我們還考慮要做多人遊戲,而Eclipse只適合用來做單人遊戲。」即使開發者對於「寒霜引擎」是持積極態度的,它確實給EA旗下的工作室帶來了諸多負面影響,因此,這款引擎一路走來的艱難歷程值得我們去回顧一下。 簡單聊聊遊戲引擎 首先我們要大概知道什麼是遊戲引擎。簡單來說,就類似PS、PR這種工具,能讓我們依託於此進行創作。遊戲引擎是開發者製作遊戲的基礎,為他們提供如渲染器、音頻、腳本工具、人工智慧、動畫和物理模擬等等必備功能。它是一個工具箱,讓開發者快速進入遊戲開發的核心工作,而不是發明工具這種完全從零起步的事情。 舉個之前的例子,Bioware為製作《博德之門》特意製作了一個全新的Infinity引擎,而黑島工作室在製作《異域鎮魂曲》的時候,就直接使用了這個引擎,而不用重新再弄一個新的。 自研引擎的成本很高,需要大量的人力和時間成本,但是可以為遊戲量身定做,對於遊戲開發的適配性更好。除了自研引擎之外,如今的開發者可以使用很多強大的通用引擎,如大家熟知的虛幻(Unreal)、Unity或者Cryengine。這些引擎提供的開發工具可以完全達到大多數工作室的要求,同時它們還有巨大的社區,有無數開發者可以互相交流;共享開發知識;互相學習借鑒;龐大的社區體系甚至能幫助你把遊戲輕松移植到PC、主機、移動端等多種遊戲平台。通用引擎適用於一些小的開發組或者工作室,當然便利並不是免費的,使用引擎要向開發商支付一定比例的費用和抽成。 一些頭部發行商都不喜歡向第三方支付版權許可費用,但是他們對於遊戲引擎的使用有自己的方式。育碧和CAPCOM都是業界相當成功的案例,《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《幽靈行動:荒野》使用了AnvilNext2.0引擎。而《馬里奧與瘋兔:王國之戰》、《星鏈:阿特拉斯之戰》、《全境封鎖》則使用了Snowdrop引擎。日本的CAPCOM在《生化危機7》、《生化危機2重製版》、《鬼泣5》等遊戲中使用了自研的RE引擎,而《街頭霸王5》、《漫威VSCAPCOM:無限》則使用了EPIC的虛幻(Unreal)引擎。EA也試圖模仿這些公司的方法,但「寒霜引擎」顯然不是他們願望中的那個萬金油方案。 向寒霜進發 EA早期的工作室都各自使用自己的遊戲引擎,這些古早引擎當初並沒有什麼好聽的名字,因為它們只是遊戲的基礎框架,一個開發工具。真正的轉變始於2006年,當時EA收購了Digital Illusions Creative Entertainment(DICE,為EA打造了《戰地》系列的著名工作室)。EA想讓他們更深入的融入公司內部。 當DICE開始《戰地:叛逆連隊》開發的時候,並不像之前的《戰地》系列那樣僅針對PC端,而是將登陸平台擴大到主機端的PS3和Xbox 360,這也是第一款使用「寒霜引擎」的遊戲。寒霜不像以前的引擎一樣每開發一款遊戲就要重新製作,它是DICE為了長遠能沿用下去而製作的,每次疊代都會有很大進步到了2011年《戰地3》發布,寒霜2引擎向全世界的玩家展示了它強大的能力。當時,EA的主要IP都在使用自己的引擎,EA的總裁弗蘭克·吉博(Frank Gibeau)希望所有的工作室都能統一使用「寒霜」。 前EA首席設計師Patrick Soderlund跟媒體透漏:「Frank Gibeau對其他人說,這種散亂的情況是時候改變了,我們必須要有一個統一的開發平台,每個工作室都在不同的引擎開發,這樣不僅花費巨大,而且效率低下。大家也都看到了《戰地4》使用的寒霜3引擎有多麼棒。」Bioware和《極速快感》製作組Ghost Games是第一批提出願意使用寒霜引擎的人,但並不是所有人都有一樣的想法。EA Sports准備在他們2013年發布的遊戲中使用Ignit引擎,而重生娛樂工作室(Respawn Entertainment)則堅持使用他們習慣的V社起源引擎。不過,EA對於寒霜引擎的統一是信心滿滿的。 前EA DICE總經理派屈克·巴赫(Patrick Bach)當時說:「以《戰地4》為例,如果你仔細觀察遊戲的規模和復雜性,不難看出你可以用這個引擎以非常高的質量來建造幾乎所有東西。」 麻煩的開端 「寒霜引擎」的主要瓶頸似乎在於它是一個為特定遊戲類型而打造的引擎,建立之初甚至現在都是為了要服務於《戰地》這種多人FPS遊戲,但EA旗下不只是只有這一種遊戲類型——Bioware是做RPG的,Ghost Games是做賽車遊戲的,《Madden》和《FIFA》則是體育模擬遊戲。以《闇龍紀元:審判》為例,Bioware不得不在寒霜引擎中創建一個對話系統,並且為狗和馬來做一個動畫系統,因為寒霜只能為兩足動物渲染動畫。而到了《極速快感 復仇》,Ghost Games又要重新製作寒霜的流動系統去適應賽車高速移動的特性。 《極速快感》高級製作人Jamie...

「ZRT臉部訓練器」展示虛幻引擎5超逼真人臉建模

Ziva Dynamics發布了「ZRT臉部訓練器」的beta版本,它是一個基於雲端的機器學習訓練的面部訓練器。Ziva Dynamics公布了一段視頻,展示了這個「ZRT臉部訓練器」所捕捉的超逼真的人臉,一起來看看吧! 【游俠網】「ZRT臉部訓練器」beta版本演示 Ziva使用虛幻5引擎,並以4K解析度實時捕捉了這些人臉動畫,幀數達到了60幀/秒。需要注意的是,這些面部表情動畫並不是虛幻引擎5獨占的,換句話說,其他開發者也可以將這些面部表情動畫植入他們自己的引擎中。Ziva只是使用了Epic的引擎展示了實時捕捉的面部動畫。 Ziva表示,「ZRT臉部訓練器」是基於廣泛全面的4D數據資料庫,以及獨有的機器學習算法而打造的。只需要一個小時,遊戲業界最頂尖的技術便能夠應用於你角色的mesh(網格組件)。 以下是「ZRT臉部訓練器」的一些關鍵技術信息: · 「ZRT臉部訓練器」是基於超過15TB的4D掃描資料庫製作的 · ZRT臉部模特可以表現出超過72000種訓練模型,以及新的面部姿態 · ZRT臉部模特在運行時只有30MB大小,並以實時幀率運行 這個「ZRT臉部訓練器」的效果看起來非常驚人,當然了,虛幻引擎5很強就是了。小編真心希望未來能夠有遊戲採用它打造人物臉部建模,相信效果一定會很逼真的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

基於虛幻5引擎次世代實時面部效果視頻展示

Ziva Dynamics發布了ZRT Face Trainer面部訓練器測試版,這是一種新的基於雲的機器學習訓練的面部效果獲取工具。為了展示它的功能,Ziva發布了短視頻,展示了實時序列中最真實的人類表情。 Ziva使用了虛幻5引擎,並以4K解析度實時截取以下鏡頭,幀數為60幀/秒。當然這些面部表情並不是虛幻5獨有的。換句話說,其他開發者可以在自己的引擎中實現這些面部表情。Ziva只是使用Epic的引擎來實時展示。 Ziva表示: ZRT Face Trainer是建立在4D數據和專有機器學習算法的綜合庫之上。在1個小時內,你的角色就可以遊戲行業最好的技術進行導入。」 ZRT Face Trainer關鍵特性: ·ZRT Face Trainer建立在一個包含超過15TB的4D掃描資料庫基礎之上。 ·ZRT臉型模型可以表達超過72000種訓練表情,以及新穎的面部姿勢。 ·ZRT臉型模型在運行時只有30MB,並以實時幀率運行(在單個CPU線程上每幀3ms)。 ZRT Face Trainer效果演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

2K公布《WWE 2K22》10大特色 重新設計遊戲引擎

重新設計的遊戲引擎、全新操控方式和新MyGM模式,還有系列首創的MyFACTION,將為玩家帶來迄今為止最令人震撼的《WWE 2K》遊戲體驗. 今天,2K和Visual Concepts公布了列出《WWE 2K22》10 大特色的清單,這些特色將使得2022年3月發布的《WWE 2K22》不同凡響,包括遊戲根本上的改進,玩家最愛的內容,以及全新的遊戲模式。 《WWE 2K》承諾會為玩家帶來保證能造成轟動的全新特色,包括: • 重新設計的遊戲引擎:《WWE 2K22》最重大的改變是引擎本身。 Visual Concepts重新設計了遊戲與動畫引擎,使得每次飛身跳躍、踢腿和終結技都真實無比,就像玩家坐在WrestleMania擂台邊觀戰一樣。當玩家拿起控制器時,他們會立刻感受到差異。 • 全新的操控方式:玩家將可以體驗到不同凡響、全面更新過的更直接的操控方式。操控方式經過重新配置設計以確保玩家在各種情況下對每個動作都有更多的控制權,《WWE 2K22》是一款簡單易玩的遊戲,也允許玩家展現高超技術。 • 驚人的畫面:簡單來說,《WWE 2K22》擁有《WWE 2K》系列史上最華麗的畫面。掃描照明和動畫採用了與Visual Concepts的《NBA 2K》系列相同的領先同業技術,而且開發團隊重新打造了照明系統,帶給遊戲煥然一新的光影呈現。 • 身歷其境的呈現方式:這款迄今為止最具爆炸性的《WWE 2K》系列作品,將帶領玩家走出人群踏上擂台,創造出最寫實的WWE感受。 • 全新《WWE 2K》表演賽:玩家可以漫步在記憶的長河中,重溫傳奇WWE超級巨星最經典的比賽和時刻。 • MyGM:玩家將招募超級巨星、安排比賽、管理合約,並證明他們有本事經營出最成功的運動娛樂品牌。 • MyFACTION:全新MyFACTION在《WWE 2K》系列中首次登場,將讓玩家全權建立一個能與著名NWo匹敵的傳奇陣營。玩家將收集、管理和升級超級巨星,並享受每周活動和定期更新。 • MyRISE:玩家有機會體驗WWE超級巨星的旅程,從默默無聞的新秀開始,然後大張旗鼓地邁入超級巨星之林,最後成為不朽的傳奇。無論是男版還是女版,MyPLAYER模式都會有新的故事情節。 • Universe模式:Universe模式回歸,讓玩家在品牌、付費賽事、對戰結果、敵手等等上有超越既往的更多控制權。 • 創作套組:創作套組再度登場,而且比以前更棒。玩家可以運用各式各樣的瘋狂選項和奇幻元素,遊戲中扮演自己或是截然不同的人物,然後隨時隨地踏上擂台。 《WWE 2K22》目前預定2022年3月發布,更多詳細資訊將於2022年1月公布。 來源:3DMGAME

《覺醒計劃》將登陸PC平台 引擎展示預告發布

開發商Cygames在近期的會議上原定PS4獨占遊戲《覺醒計劃》將登陸PC平台,此外,團隊還發布了一支新引擎展示預告,我們一起欣賞一下。 《覺醒計劃》引擎展示預告: 從預告上來看,這款遊戲似乎是展示了一些目前主機遊戲無法實現的東西,也就是說看起來更像一款PC遊戲。由於遊戲目前還未公開更加具體的詳情,因此,最終效果應該比目前更好。 來源:3DMGAME

《逃離塔科夫》遊戲引擎升級官方稱未來將支持DLSS

近日,硬核射擊遊戲《逃離塔科夫》進行了一次重大更新,將遊戲引擎從Unity 2018升級至Unity 2019。開發商Battlestate Games表示,該引擎將協助幾乎所有領域的開發。 在發布7GB的修正檔時,開發商Battlestate Games指出「它不包含任何新的遊戲機制、內容、圖像改變或優化」。雖然聲明0.12.11.7修正檔不包含上述任何內容,但Battlestate Games澄清所有內容——包括英偉達的DLSS將在未來發布的修正檔中實裝。 將《逃離塔科夫》升級到Unity 2019對於這款硬核射擊遊戲的發展來說是一個巨大的里程碑。在Twitter上,該工作室解釋道:「向更新版本的Unity引擎過渡將使我們能夠在未來使用新的圖像、遊戲玩法和網絡技術。」Battlestate Games補充道:「遷移也將促進遊戲客戶端的進一步優化,並加快《逃離塔科夫》的開發」。 自從升級到Unity2019以來,有報導稱它給玩家造成了一些bug。其中一些漏洞包括黑暗的藏身之處,在地圖上播放音頻問題,以及一些性能問題。 來源:遊俠網

《逃離塔科夫》引擎升級完成 未來將支持DLSS

《逃離塔科夫》已經將其遊戲引擎升級到Unity 2019,開發商Battlestate Games表示,該引擎將協助幾乎所有領域的開發。 經過一段時間的停機維護後,最新的《逃離塔科夫》修正檔已經將遊戲引擎從Unity 2018升級到Unity 2019。 在發布7GB的修正檔時,開發商Battlestate Games指出「它不包含任何新的遊戲機制、內容、圖像改變或優化」。 雖然聲明0.12.11.7修正檔不包含上述任何內容,但Battlestate Games澄清所有內容——包括英偉達的DLSS將在未來發布的修正檔中實裝。 將《逃離塔科夫》升級到Unity 2019對於這款硬核射擊遊戲的發展來說是一個巨大的里程碑。在Twitter上,該工作室解釋道:「向更新版本的Unity引擎過渡將使我們能夠在未來使用新的圖像、遊戲玩法和網絡技術。」 Battlestate Games補充道:「遷移也將促進遊戲客戶端的進一步優化,並加快《逃離塔科夫》的開發」。 自從升級到Unity2019以來,有報導稱它給玩家造成了一些bug。其中一些漏洞包括黑暗的藏身之處,在地圖上播放音頻問題,以及一般性能問題。 來源:3DMGAME

「真實物理引擎」下棋 《超將棋》免費上線Steam

近日,Fortgs工作室開發製作的休閒棋盤遊戲《超將棋》免費上線Steam,開發團隊宣稱《超將棋》採用最真實的物理引擎,即便是沒有將棋基礎的普通人也可遊玩,目前該作暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 基於「遊戲越來越簡單」這一理念,我們製作了一款結合物理和將棋的超級將棋,你可以和你朋友或者世界最強將棋選手一起享受這款古老的遊戲。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》全新食人魔王國基於引擎預告片

世嘉和Creative Assembly日前公布了全戰系列新作《全面戰爭:戰鎚3》的「食人魔王國」種族基於引擎(in-engine)預告片。 其中食人魔王國種族包被確認作為新作的預購獎勵。所有預購或是在發售首周購買《全面戰爭:戰鎚3》的玩家都將免費獲得該額外內容。 食人魔王國種族包內含有食人魔王國以及兩位傳奇領主格雷蘇·大金牙與「屠滅者」斯卡拉格,玩家可以在戰役中率領由野蠻怪獸與大塊頭戰士組成的軍隊,為他們咕咕作響的肚子尋找戰利品、黃金和肉。 這些野蠻人擅長在戰鬥中通過遠程火力轟擊敵人,隨後用怪獸騎兵向支離破碎的敵陣發起摧枯拉朽的沖鋒。而在戰役中,他們會從哀痛山脈深處的遊牧營地發動血腥的戰爭,並且十分熱衷於接受報酬豐厚的合約,以及給自己再多添幾個響當當的名頭。 《全面戰爭:戰鎚3》將於2022年2月17日面向全球發售,首發加入XGP PC陣容。 《全面戰爭:戰鎚3》食人魔王國基於引擎預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

NVIDIA市值突破7000億美元:元宇宙成引擎

11月4日, NVIDIA 市值超過了 7000 億美元,探其究竟,是因為投資者樂觀地認為,Facebook 構建元宇宙將刺激 NVIDIA 收入的增長。另一方面, NVIDIA 在 GPU 和數據中心領域長期處於領導地位。 投資者對 NVIDIA 市值預估持樂觀態度並不是什麼新鮮事。自 1999 年 1 月, NVIDIA 上市以來,平均年增長率達到 35.5%,其中 2021 年上漲了 127%。 強有力的數據中心市場地位 NVIDIA...

搶先Win11 華為移動應用引擎第二批眾測開啟:在PC上玩安卓App

上個月,華為曾召開了一場智慧辦公新品發布會,推出了主要面向辦公場景的幾款新品,其中包括MateBook 13s等筆記本產品。 值得注意的是,當時華為還宣布了一項重磅功能——華為移動應用引擎。該功能可以讓筆記本無縫的運行安卓App,讓用戶能在電腦上玩手機,打通了PC和手機之間的壁壘,真正實現了多屏協同。 同時,華為還表示該功能並不是新品筆記本的專屬功能,後續會適配更多的老機型,此前已經開啟了HUAWEI MateBook 13 2021款等四款機型的公測。 根據華為官方最新消息,今天將開啟第二批機型的公測招募報名,其中新增了6款機型,具體型號如下: HUAWEI MateBook X Pro 2020款 HUAWEI MateBook X Pro2021款 HUAWEI MateBook 13 2020款 HUAWEI MateBook  14 2020款 HUAWEI MateBook D14 2021款 HUAWEI MateBook D15 2021款 擁有上述機型的用戶,可以通過PC端「華為電腦管家」中報名,也可通過華為手機的「會員中心」報名,或者直接通過報名參加。 據此前介紹,華為移動應用引擎可以通過華為應用市場下載你喜愛的移動App,你在同一台電腦上生產創作的同時,也可以開啟像手機端刷短視頻、查資訊、玩手遊般的輕松生活。 而且華為移動應用引擎內置動態UI引擎,可應用於手機所有具有動態效果的場景,並兼容所有主流UI動態腳本語言,無需二次開發,所有手機動態產品一次製作,重復使用;引擎接口層可擴展應用鎖屏、雜誌鎖屏、遊戲鎖屏等多種鎖屏產品。 來源:快科技

玩家用虛幻引擎重製《班卓熊大冒險》初始場景

Project Dream近日發布一段視頻,展示了用虛幻引擎重製《班卓熊大冒險》的畫面。 細節方面,Project Dream用虛幻引擎重製了遊戲中的螺旋山場景。作者表示,螺旋山的3D模型用的是《任天堂明星大亂鬥》里的3D模型,除此之外還使用了很多虛幻引擎素材來重製這一場景。 螺旋山是《班卓熊》系列每一部作品中都會出現的一個場景。這里是班卓和小笛的家,曾經也是他們的宿敵格倫達爾的家。所以這是每一款遊戲的初始場景,用作給玩家提供教程引導。 就像自製版《超級馬里奧》一樣,這款作品也沒有維持原版的卡通風格。 感興趣的玩家可以觀看這段演示: 來源:3DMGAME

首次採用虛幻引擎 《仙劍奇俠傳7》Steam版發售

10月22日消息,今日,國風仙俠PC單機大作——《仙劍奇俠傳7》正式在Steam平台發售,售價128元。本作首次採用了虛幻引擎,畫面上大幅提升的同時採用了即時制戰鬥,動作系統也做出了重大變革。據悉,《仙劍奇俠傳7》是基於仙劍世界觀所創作的新故事、和新主角。雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。 故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,遊戲流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的遊戲體驗。 值得一提的是,《仙劍奇俠傳7》還與NVIDIA深度合作,在遊戲中支持NVIDIA DLSS深度學習超級采樣技術以及光線追蹤技術,為玩家帶來暢快淋漓的遊戲體驗。 那麼如何最大化利用光追效果? 官方建議玩家在大於1080P的解析度下開光追時開啟dlss【遊戲中設置名稱:深度學習超級采樣】,會優化顯存占用,減少因為顯存使用過多造成崩潰問題。 DLSS「深度學習超級采樣」設置推薦 解析度:不超過1920 * 1080 等級:關閉 解析度:1920 * 1080 至 2560 * 1440 等級:質量 解析度:2560 * 1440 至 3840 * 2160 等級:性能 解析度:大於3840 * 2160 等級:超性能 據介紹,首部《仙劍奇俠傳》於1995年問世,此後陸續發布了八部作品,《仙劍奇俠傳7》是該系列最新第九部作品,也是由軟星科技(北京)有限公司以虛幻4引擎製作,「仙劍之父」姚壯憲擔任製作人。 來源:cnBeta

米哈游打造3A級全新遊戲 開放世界、虛幻4引擎

據《原神》開發商米哈游員工Jason Chuang領英簡歷顯示,米哈游正在開發一個未公布的3A遊戲,採用虛幻4引擎打造,開放世界設計。 根據領英時間線,米哈游新3A遊戲至少已經開發了11個月,介紹中提到了「新IP」,因此米哈游的新作看起來是一個全新遊戲,和之前的作品沒有關系。 米哈游此前推出的遊戲包括《崩壞學園》《崩壞學園2》《崩壞3》《原神》《未定事件簿》《崩壞星穹鐵道》等。 來源:3DMGAME

粉絲用虛幻5引擎重製《惡靈古堡3》 固定視角玩法

《惡靈古堡3:重製版》自發售後便飽受爭議,遊戲流程過短,沒有DLC讓人無語。還有人對遊戲內第三人稱越肩視角感到失望,他們想要經典的固定視角玩法。於是有狂熱粉絲開始動手重製《惡靈古堡3》,力求更忠實於原作。他們還放出了演示視頻,一起來欣賞下吧! 演示視頻: 粉絲自製的《惡靈古堡3:重製版》將使用虛幻5引擎,並且使用了《惡靈古堡3:重製版》吉爾的3D模型,讓吉爾穿上了原作中標志性服裝。此外,粉絲重製版的遊戲環境與《惡靈古堡3:重製版》完全相同。粉絲團隊似乎利用虛幻5引擎導入了環境,並使用固定視角,以提供更忠實於原作的遊戲體驗。 因為粉絲重製版使用了《惡靈古堡3:重製版》資源,不知道其是否會恢復一些被砍掉的關卡(比如鍾樓)。而且不知道CAPCOM是否會發出律師函,要求停止這個粉絲項目? 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《絕地求生2》曝光:虛幻引擎5打造、2022年推出

有爆料好手稱,《絕地求生2(PUBG2)》將在2022年登陸PC和主機平台,本作基於虛幻引擎5打造。事實上,此前NVIDIA GeForce Now的泄露顯示,Krafton(藍洞公司)有一款代號X1的VVIP 3A遊戲正在開發,顯然《PUBG2》的可能性極高。 另外,《絕地求生》系列手遊《絕地求生:New State》也將在本月公布正式上線時間,本作以 PUBG 為基礎進行開發,設定在2051年近未來時代,以槍械射擊玩法為核心,100名倖存者將在8x8公里的大型開放世界展開競技,直到只剩下一人或一方隊伍為止。 不過,該爆料人強調,《絕地求生:New State》只面向手遊,和正統續作《絕地求生2》無關聯。 來源:cnBeta

玩家自製虛幻引擎5自製《上古卷軸4》再曝新演示

上個月,我們曾經報導過玩家使用虛幻引擎5自製《上古卷軸4:湮滅》的消息。而本月初,作者Greg Coulthard又分享了這個項目的一些新視頻。 Greg表示,自從上個月發布消息之後,他又進行了很多工作。現在該項目已經提供更好的光照效果,NPC也可以看向玩家。除了材質優化之外,作者還為遊戲加入了一個新城鎮。 此次作者展示了三段視頻,但仍未有面向公眾發布這一項目下載的計劃,感興趣的玩家還需要耐心等待。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《全面戰爭》開發商正在開發全新的科幻射擊遊戲 虛幻引擎製作

《異形:隔離》、《星環戰役2》和《全面戰爭》系列的開發商The Creative Assembly正在開發一款全新的科幻射擊遊戲,該開發商通過推特宣布了這一消息。 The Creative Assembly在推文中表示:「《異形:隔離》和《星環戰役2》背後的團隊正在開發一款令人興奮的全新科幻射擊遊戲。這是一個難得的機會,作為資深核心技術程式設計師加入這一雄心勃勃的多人遊戲。」 很顯然這是一個招聘廣告,根據招聘信息我們可以了解到,這款科幻射擊新作將使用虛幻引擎開發,開發工作由位於西薩塞克斯郡霍舍姆工作室負責。 The Creative Assembly是一家英國的遊戲開發商,於1987年創立。2005年3月被世嘉收購成為其歐洲子公司,《全面戰爭》系列就是出自該工作室。 來源:cnBeta

ZeniMax Online Studios 正在為其新的未公布的3A遊戲招募有虛幻引擎經驗工作人員

ZeniMax Online Studios 是《上古卷軸 Online》的開發商,它同樣在微軟對 ZeniMax Media 的收購案中成為了微軟第一方工作室。 《上古卷軸 Online》已經是2014年的作品了,最近 ZeniMax Online Studios 的在其招聘中提供了一項名為 World Builder 的職位,World Builder 是一個以處理3D世界空間為主要工作內容的工作。在這個招聘中特別提到了 ZeniMax Online Studios 尚未宣布的 3A 新作將是工作內容之一,而招聘要求中包括...

R星數據顯示《俠盜獵車手》三部曲復刻版將使用虛幻引擎

《俠盜獵車手:三部曲-終極版》現已在韓國完成了分級,近日,Rockstar Games Launcher更新了一些關於即將推出的《俠盜獵車手》重製三部曲的消息,Rockstar Games Launcher顯示,《俠盜獵車手》重製三部曲將會使用虛幻引擎。 如上圖所示,Rockstar Games Launcher基本證實了《俠盜獵車手》重製三部曲將使用虛幻引擎,其中顯示了GTA 3 Unreal、GTA San Andreas Unreal 和GTA Vice City Unreal有Unreal(虛幻引擎)字符串值。 《俠盜獵車手》三部曲指的是《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:罪惡都市》和《俠盜獵車手:聖安地列斯》,《俠盜獵車手:三部曲-終極版》是對這三款遊戲的高清復刻,目前具體發售日期待定。 來源:3DMGAME

Bloober team公布《層層恐懼》系列新作先導預告,使用虛幻5引擎打造

Bloober team 向 IGN 獨家提供了一段由虛幻5引擎打造的《層層恐懼》新作先導預告,此外,Bloober team 的執行長 Piotr Babiebo 表示,《層層恐懼》對整個工作室十分重要,十分開心能夠開發其續作。而且除了《層層恐懼》的新作外,工作室還有兩個項目正在製作中,其中一個正處於早期開發階段,另一個正在有條不紊開發中。 來源:機核

《層層恐懼》神秘新項目預告片 使用虛幻5引擎製作

媒體IGN公布了一段《層層恐懼》系列新項目的預告片,並表示這是Bloober Team給予他們的視頻,使用了虛幻5引擎製作,除此之外,該團隊沒有再透露任何細節。 《層層恐懼》新項目預告: 視頻中可以看到一個醒目的標題「恐懼回歸(Your fear will return)」,標題下方是數字2022,這可能意味新作將會在2022年公開。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》與《漫威復仇者聯盟》不共享引擎

近日,《漫威銀河護衛隊》開發商宣布本作和《漫威復仇者聯盟》將不共享遊戲引擎。之前有很多玩家認為《漫威銀河護衛隊》應該成為《漫威復仇者聯盟》的「擴展版」DLC,而不是一款獨立遊戲,而這次官方的回答再次將兩個遊戲區分開來。 據開發團隊稱,《漫威銀河護衛隊》使用的是Dawn引擎,該引擎之前在《駭客入侵:人類分裂》中已經使用過了。另外在遊戲中,玩家只可以控制星爵,但玩家可以自定義和升級小隊的其他成員,在戰鬥中間接使用他們。 《銀河護衛隊》將於10月26日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和任天堂Switch(雲版本)。 來源:遊俠網