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《彩虹六號:圍攻》干員Thorn故事預告 11月30日上線

今日(11月25日),育碧北美公布《彩虹六號:圍攻》新干員Thorn故事預告,干員Thorn將和新賽季Y6S4一同在11月30日上線。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》干員Thorn故事預告 11月30日上線

今日(11月25日),育碧北美公布《彩虹六號:圍攻》新干員Thorn故事預告,干員Thorn將和新賽季Y6S4一同在11月30日上線。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》Y6S4「登峰造極」實機演示 新英雄和地圖重置

《彩虹六號:圍攻》發布Y6S4「登峰造極」實機演示片段,展示了新防守干員Thorn,新遊戲界面以及「荒漠」地圖重置。 《彩虹六號:圍攻》Y6S4實機演示: 「登峰造極」測試服已於11月9日上線。測試服上運行的是測試版本的《虹彩六號:圍攻》,讓玩家可以搶先體驗即將納入正式版遊戲的最新功能與特色。要注意的是,由於測試伺服器是個測試環境,玩家在測試伺服器上獲得的體驗不保證會與正式版遊戲一致。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》Melusi 精英皮膚預告 英勇的非洲女戰士

今日(11月5日),育碧官方發布《彩虹六號:圍攻》干員Melusi精英皮膚預告以及相關捆綁包,捆綁包中包含報喪女妖聲波防禦裝置、MP5、RG15、 Super 90皮膚以及Melusi精英掛件,該捆綁包僅需1800 R6點。 預告: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》Y6S4「登峰造極」預告 新干員Thorn亮相

今日(11月4日),育碧官方在油管官方頻道發布《彩虹六號:圍攻》Y6S4「登峰造極」預告,新干員Thorn亮相,此外育碧還在官網發布大錘干員對新干員的介紹,11月9日正式上線。 預告片: 嘿,Cav, 我已經認識干員「Thorn」布莉安娜.斯凱恩一段時間了,我有很多關於她的事情要說。雖然我們這陣子都沒有聯絡,但是她的右勾拳讓我印象深刻,短時間內難以忘懷。 這個女人盡忠職守、固執己見,不聽別人廢話,以新進人員來說是個不錯的選擇——妳很難找到像她一樣聰明強壯的士兵。在這方面,她難搞的障礙賽道恰好能體現她的性格,而且妳自己也說過——事情越來越麻煩了。 我們的隊伍陣容已經很可靠,但布莉安娜一定可以讓陣容更完美。她的出色表現無庸置疑,有幸的話,她還會鞭策我們之中的幾個人得到動力。她不在警戒狀態時,會很樂意抽出時間,幫助她覺得需要幫助的對象。 在這方面,別人怎麼待她,她就怎麼待人。她會給自己的朋友笑容和擁抱,而惹惱她或她同黨的人只會嘗到痛苦。她的四個兄弟一直讓她很不好過,所以她的話語里常出現「霸凌」這個詞可別驚訝。 有些故事我就不透露了,如果她願意的話,她會親自告訴妳。從 Mira 替她設計的那個瘋狂裝置來看,她可能已經告訴 Mira 了。重點可說是「地盤」吧——走進那東西的警戒區域,就好像有棵仙人掌大發慈悲地宣告妳即將赤腳踩到它。這樣不會降低恐懼,但至少妳有機會應變。那東西明亮鋒利,而且作工精美。 Six 國際邀請賽即將到來,我相信布莉安娜能完美融入團隊,甚至可能在取得勝利上幫我們的隊伍推一把。其他人必須加倍努力才能跟上我們,我對這點當然沒有意見。我會在訓練時和妳們兩個碰面。 ——干員「Sledge」西莫斯.考登 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》Y6S4「登峰造極」預告 新干員Thorn亮相

今日(11月4日),育碧官方在油管官方頻道發布《彩虹六號:圍攻》Y6S4「登峰造極」預告,新干員Thorn亮相,此外育碧還在官網發布大錘干員對新干員的介紹,11月9日正式上線。 預告片: 嘿,Cav, 我已經認識干員「Thorn」布莉安娜.斯凱恩一段時間了,我有很多關於她的事情要說。雖然我們這陣子都沒有聯絡,但是她的右勾拳讓我印象深刻,短時間內難以忘懷。 這個女人盡忠職守、固執己見,不聽別人廢話,以新進人員來說是個不錯的選擇——妳很難找到像她一樣聰明強壯的士兵。在這方面,她難搞的障礙賽道恰好能體現她的性格,而且妳自己也說過——事情越來越麻煩了。 我們的隊伍陣容已經很可靠,但布莉安娜一定可以讓陣容更完美。她的出色表現無庸置疑,有幸的話,她還會鞭策我們之中的幾個人得到動力。她不在警戒狀態時,會很樂意抽出時間,幫助她覺得需要幫助的對象。 在這方面,別人怎麼待她,她就怎麼待人。她會給自己的朋友笑容和擁抱,而惹惱她或她同黨的人只會嘗到痛苦。她的四個兄弟一直讓她很不好過,所以她的話語里常出現「霸凌」這個詞可別驚訝。 有些故事我就不透露了,如果她願意的話,她會親自告訴妳。從 Mira 替她設計的那個瘋狂裝置來看,她可能已經告訴 Mira 了。重點可說是「地盤」吧——走進那東西的警戒區域,就好像有棵仙人掌大發慈悲地宣告妳即將赤腳踩到它。這樣不會降低恐懼,但至少妳有機會應變。那東西明亮鋒利,而且作工精美。 Six 國際邀請賽即將到來,我相信布莉安娜能完美融入團隊,甚至可能在取得勝利上幫我們的隊伍推一把。其他人必須加倍努力才能跟上我們,我對這點當然沒有意見。我會在訓練時和妳們兩個碰面。 ——干員「Sledge」西莫斯.考登 視頻截圖: 來源:3DMGAME

紅燈禁止通行!《彩虹六號:圍攻》交通路燈包上線

今日(10月29日),育碧官方發布《彩虹六號:圍攻》最新交通路燈皮膚包,據悉,該包是由著名遊戲美術師中村育美設計,她曾擔任過《惡靈附身》系列美術師,以及《幽靈線:東京》的創意總監。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》「怪醫詛咒」正式預告 包含全新干員皮膚

今日(10月12日),育碧官方發布《彩虹六號:圍攻》萬聖節限時活動「怪醫詛咒」正式預告,本次宣傳片不只公布了活動的起始時間還透露了本次限時活動中全新的干員皮膚,活動將於10月12日正式開始,持續到11月2日。 宣傳視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》萬聖節限時活動預告 怪醫詛咒

今日(10月9日),育碧官方發布了即將推出的萬聖節限時活動「怪醫詛咒」前導預告,並配文「如果可能的話關上你的房門,但千萬別關燈,因為你永遠無法知道黑暗中潛藏著什麼,相信我,有時候,安全勝過後悔。」目前活動具體上線時間未知。 宣傳視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》限時活動「決斗時刻」回歸 西部牛仔對決

育碧宣布《彩虹六號:圍攻》限時活動「決斗時刻」將於9月21日至9月28日回歸,並發布了宣傳視頻。 宣傳視頻: 限時活動「決斗時刻」遊戲模式為3V3,3名攻擊手和3名布防手將在一張獨家地圖「肅清威脅」上同台競技。在該模式中兩方干員各自只能使用BOSG .12.2和Magnum LFP586迎戰,並且抬頭顯示功能十分有限,界面中的血量,彈藥,和準星都將被移除,同時該模式中也沒有準備階段。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》Y6S3賽季上線 9月9日開啟免費周末活動

《彩虹六號:圍攻》最新Y6S3賽季已經在9月7日更新上線,《彩虹六號:圍攻》隨著水晶守衛的到來而引入了一些新的硬體,並給攻擊者提供了新機會。名叫Osa的新干員設計了透明的防彈盾牌,她可以將其部署在窗戶、門或地板的中間。除了Osa,《水晶守衛》還為會所、海岸線和銀行帶來了地圖更新,對IQ、Fuze和Twitch等角色的平衡進行了調整。 此外,育碧還將在9月9日開啟《彩虹六號:圍攻》免費試玩周活動,活動一直持續到9月12日結束,免費周末期間,玩家將能夠在多種不同地圖遊玩三種多人遊戲模式——「炸彈」、「人質」以及「肅清威脅」,此外,玩家的免費周末進度也將被保留到完整版中,目前該作在各大平台開啟促銷活動,最高可享受1.5折優惠。 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》發布雷鳥新捆綁包 支持原住民慈善事業

近日,育碧官方發布《彩虹六號:圍攻》干員雷鳥新皮膚捆綁包,干員雷鳥本身設定便是加拿大地區的原住民背景,本次推出的捆綁包也是為了支持原住民慈善事業。 全新的Thunderbird Sixth Guardian的捆綁包將包含獨特的制服、頭飾、武器皮膚以及掛件,並將在Y6S3賽季期間獨家提供。其中該包收益的100%將捐給Indspire慈善機構,育碧表示每包善款至少6美元。 根據育碧公告介紹,Indspire是一家旨在幫助加拿大原住民學生的慈善機構,其將為位於加拿大偏遠農村地帶以及城市中的原住民學生提供經濟等方面的幫助,育碧表示相關系列善款包目前已經籌集了20萬美元的善款。 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》水晶守衛劇情預告片展示Osa發明

本月早些時候,育碧為粉絲們展示了可以在《彩虹六號:圍攻》最新賽季「水晶守衛」期待的新內容,這里包括即將推出的克羅埃西亞干員Osa以及一系列新發明。現在關於這名角色的具體預告片公布。 《彩虹六號:圍攻》隨著水晶守衛的到來而引入了一些新的硬體,並給攻擊者提供了新機會。名叫Osa的新干員設計了透明的防彈盾牌,她可以將其部署在窗戶、門或地板的中間。除了Osa,《水晶守衛》還為會所、海岸線和銀行帶來了地圖更新,對IQ、Fuze和Twitch等角色的平衡進行了調整。 《彩虹六號:圍攻》目前已登陸PS4、XboxOne、PC、Xbox Series X|S和PS5。 《彩虹六號:圍攻》水晶守衛劇情預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》:將開啟新一輪整治掛機活動

《彩虹六號:圍攻》作為一款熱門FPS遊戲已經推出快6年了,它是一款主打多人線上合作與對抗的第一人稱射擊遊戲。據媒體報導,開發團隊近期發現在遊戲中掛機玩家數量有所增加,遂決定開啟新一輪的掛機整治行動。 育碧再一份官方聲明中表示:「最近幾周,我們意識到遊戲中的掛機現象日益嚴重,與以往一樣,我們不會容忍一些不良行為者破壞其他玩家的遊戲體驗,從今天開始,我們將採取一波制裁措施。在接下來的幾周內,我們將評估之後修改並添加全新的掛機檢測系統以及制裁手段。」 玩家們將期待著整治行動的到來。 來源:遊俠網

醒醒干員!《彩虹六號:圍攻》官方將開始整治掛機玩家

據遊戲媒體PCGamesN報導,《彩虹六號:圍攻》開發團隊近期發現掛機玩家數量有所增加,於是決定開始新一輪的掛機整治行動。 育碧在一份官方聲明中表示:「最近幾周,我們意識到遊戲中的掛機現象日益嚴重,與以往一樣,我們不會容忍一些不良行為者破壞其他玩家的遊戲體驗,從今天開始,我們將採取一波制裁措施。在接下來的幾周內,我們將評估之後修改並添加全新的掛機檢測系統以及制裁手段。」 來源:3DMGAME

《Apex 英雄》和《彩虹六號:圍攻》加入 PS 公開錦標賽 即日開賽

PlayStation 的公開錦標賽是為有抱負的職業玩家准備的小型錦標賽,在進入真正的職業賽事前,他們可以在這里磨煉技術。公開錦標賽由 PlayStation 官方批准,在 70 多個國家舉行,涉及 17 款遊戲,包括《真人快打 11》、《 使命召喚:戰區》和 《FIFA 21》。PlayStation 公開錦標賽已舉辦超過 1.6 萬場比賽。 ...

《Apex英雄》和《彩虹六號:圍攻》加入PS公開錦標賽 即日開賽

PlayStation的公開錦標賽是為有抱負的職業玩家准備的小型錦標賽,在進入真正的職業賽事前,他們可以在這里磨煉技術。公開錦標賽由PlayStation官方批准,在70多個國家舉行,涉及17款遊戲,包括《真人快打11》、《使命召喚:戰區》和《FIFA 21》。PlayStation公開錦標賽已舉辦超過1.6萬場比賽。 現在PlayStation公開錦標賽將要擴大比賽范圍,《Apex英雄》和《彩虹六號:圍攻》兩大在線射擊遊戲巨頭都將加入該賽事。 像所有其他的公開錦標賽一樣,《Apex英雄》和《彩虹六號:圍攻》將有三到四周的公開資格賽,之後將舉辦每月的決賽。對於《Apex英雄》,它將需要3名隊員,而《彩虹六號:圍攻》則需要5名隊員加入錦標賽。 最重要的是,公開錦標賽不僅僅是為了炫耀。無論是公開資格賽還是月度決賽的獲勝者都有真正的現金獎勵,即使你沒有獲勝,也會有排名榜和月度參與獎勵。 玩家在《Apex英雄》公開資格賽中獲勝將獲得100美元現金獎勵,而在每月的決賽中獲勝將獲得第一名400美元,第二名300美元,第三名200美元。《彩虹六號:圍攻》的開放資格賽最高獎金為250美元,每月決賽冠軍獎金500美元。 《Apex英雄》公開錦標賽將於9月1日開始,而《彩虹六號:圍攻》的公開錦標賽將於9月2日開始。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》及《彩虹六號:圍攻》將於9月加入PlayStation錦標賽

索尼互動娛樂日前宣布,《Apex英雄》及《彩虹六號:圍攻》將於9月加入 PlayStation 公開錦標賽。全球電競副總裁 Steven Roberts 表示,為了讓 PlayStation 成為玩家提升電競實力的最佳平台,索尼邀請所有技能水準的挑戰者來切磋高下,並且通過舉辦跨70個國家/地區、8種語言、逾16,350場錦標賽來讓電競賽事更為精彩。這回公開系列賽有了二款大作的加入,FPS玩家也將有更多選擇,詳情如下:《Apex英雄》扮演18名英雄之一,與好友一同准備在這款創新英雄射擊游戲中奮勇生存。每場比賽都以相同的方式開始:各隊伍必須選定降落點,再開始搜括武器。真正的戰術在於根據己方的生命值、位罝和裝備,掌握好該戰或該逃的時機。有了最新「羽化重生」的更新加持,現在正是最適合新玩家投身《Apex英雄》、探索包括新地圖和外觀道具等大量新內容的時候。與朋友組隊,致力於拿下自訂公開系列賽大廳冠軍,說不定還能從比賽中學到新技巧。在四場公開資格賽中任一場通過擊殺和排名得分,就有機會晉升至每月冠軍賽。找出新戰術或展現玩家的協調能力,獲得更豐厚的獎金。《彩虹六號:圍攻》在《彩虹六號:圍攻》進駐 PlayStation 錦標賽後,與好友一同攜手擊敗對手。這些競賽將在團隊死斗—炸彈(TDM Bomb) 模式中組成5人一隊的對立雙方,考驗玩家的合作方式、時間管理和溝通技巧,在有限時間內完成完成任務。在本作中,共有60多名特勤干員可供玩家選擇,每一位各有其獨特技能,玩家可以嘗試不同的組合來找出最適合自己團隊的風格。游戲還會追蹤游戲內統計資料,在玩家獲得社群的認可之前為你分析表現,以作為改善的參考。在挺進目標的過程中,還能夠贏取像是主題、頭像和現金等獎勵。來源:機核

《彩虹六號:圍攻》變性干員被人噴 變性人設計師回懟

之前《彩虹六號:圍攻》迎來新干員Osa,育碧確認這是一位變性人,育碧編劇Simon Ducharme表示他們對此感到自豪,甚至為這個角色高興到流淚。但許多網友不喜歡這個角色,有人甚至狂噴Osa,該角色設計師BirdTickler不幹了,回懟:「你TMD閉嘴」。 這位網友說:「很討厭Osa的設計,她看起來就像是《俠盜獵車5》里的路人,這也許就是育碧看待變性人的方式」,他覺得Osa沒那(變性人)味道,要不是官方透露,根本就看不出來她是個變性人。 Osa角色設計師BirdTickler是一位變性人+同性戀者,Osa的配音演員也是一個跨性別女性。BirdTickler憤怒地表示:「我對這問題有點厭惡,伙計們!你們這些人見過女人嗎?你們和酷兒(變性人)一起逛過街嗎?這種發型和穿著並不少見,而且Osa長得像我。」 「我不斷看到有人說『哇,她可真男性化,很怪異』。你們的反應過激了吧?如果我們沒告訴你她是變性人,那你肯定不會有這種反應。」 至於Osa為何被設計為變性人,BirdTickler稱很早就有這計劃了。公司內部有一群跨性別工作者,為了展示公司的多元化和包容性,才在遊戲里加入了這一角色。 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》新賽季 “晶堅守衛”主視覺圖公開

《彩虹六號:圍攻》第六年第三賽季「晶堅守衛行動」於上周正式公布,育碧近日發布了新賽季的粉絲素材包,其中包含了賽季主視覺圖、干員立繪與地圖等,下面讓我們一起來看看吧! 從主視覺圖我們可以看出「晶堅守衛行動」的配色含有水晶與霓虹的元素,此外與《惡靈古堡》聯動的Lion英制服「里昂·S·甘迺迪」高清立繪也一同發布。 在「晶堅守衛行動」新地圖方面,不再是修改以前的老地圖(相信玩家們也沒在期待育碧現在還能推出新地圖了),而是將三張老地圖進行小部分的修改,在這次的粉絲素材包中我們也能看到這三張修改後的地圖: 更多藝術圖: 來源:遊俠網

《彩虹六號:圍攻》天梯被稍微放平 白金鑽石排位更容易

據育碧內部人士透露:「《彩虹六號:圍攻》團隊發現圍攻團隊意識到一種不好的趨勢正在蔓延,即達到白金段位的玩家遊玩頻率會少於其在鑽石段位時的遊玩頻率。因此《圍攻》團隊決定縮小白金段位之間所需分數,目前要達到白金3段位,玩家仍然需要獲得3200分。而白金2的要求從原來的3600分下降到3500分,白金1從4000分下降到3800分。」 此外,鑽石段位也變得更加容易達到,目前玩家要達到鑽石3段位需要4100分比原本的4400分少了300分,鑽石2段位需要4400分,而鑽石1段位則需要4700分。育碧人員表示:「這樣設計師為了讓高水平玩家在段位達到鑽石後還能保持較高的成就感。」 育碧還表示:「目前的改動並不是之後發布的排位系統2.0版,排位系統2.0還需要添加更多的改動才能上線。」 來源:3DMGAME

官方發布《彩虹六號:圍攻》新干員Osa實機介紹視頻

育碧官方於今日(8月17日)發布了《彩虹六號:圍攻》年6第3賽季新角色Osa的實機介紹視頻,介紹了角色的技能和玩法,以及新賽季「水晶護衛」的更多情報。 《彩六:圍攻》Osa實機介紹中文視頻: Osa為2甲2速進攻方角色。她的特殊技能為可放置的透明防彈盾牌,可以架設在窗戶、門以及地面上。當窗戶為封閉狀態時,設置盾牌會自動破壞障礙。這面盾牌相較於普通可放置盾牌高度更高,因此在未放置時拿著還可以防禦Osa的全身(蹲下時),並且因為是透明的因此不會遮擋視野。 爆破物可以破壞這面盾牌;近戰攻擊盾牌的話,盾牌玻璃會裂開失去透明效果。 Osa的盾牌和Mira的技能類似,底部有一個氣罐,射擊後短時間內盾牌就會消失。 Osa的主武器為556XI突擊步槍,以及PDW9沖鋒槍。次要武器則為PMM手槍。可選的裝備為煙幕彈和闊劍地雷。 另外「水晶護衛」賽季對干員IQ、Fuze和Twitch進行了平衡性調整,並且重製了閃光彈的機制,更新了俱樂部、海岸線以及銀行等地圖。 其中Twitch的無人機被加強,和其它無人機一樣也可以跳躍了,同時其攻擊彈道也進行了改進不再有下墜。 Fuze同樣獲得加強,他的技能現在可以在加強的牆體和門上使用了,但會花更長時間發射榴彈,在發射前會先在牆面上開洞,因此可以在這段時間里破壞裝置阻止它發射榴彈。 IQ的技能同樣獲得了增強,可以看到偵測的電子設備類型,並將位置標記給隊友。 「水晶護衛」更新將於9月6日正式推出。屆時購買高級版通行證的玩家即可獲得Osa,或是在更新兩周後通過彩六點數購買。 來源:3DMGAME

育碧也開始疊buff了《彩虹六號:圍攻》新干員是變性人

《彩虹六號:圍攻》此前公布了遊戲的新干員奧薩(osa),將於今天(8月17號)上線測試服,而最新的消息顯示,她是一位變性人,來看下詳細情況。 奧薩是《彩虹六號:圍攻》發售六年來的第一位跨性別角色,育碧稱加入此角色是為了更具「包容性」。根據奧薩的介紹顯示,她經歷了某些「轉變」,雖然沒有詳細說明,但育碧官方透露了她確實是一位變性者,她是現在是一位很孤立的人,部分原因是周圍人對她態度的轉變,但她不在乎,她也是永夜安港設備的設計者,自帶戰術機器盾牌,非常強大。 此外育碧還表示,公司內部就有一群跨性別工作者,很早以前就想要在遊戲中加入這種角色,來展示遊戲的多元化和包容性,他們認為奧薩應該真實存在的,甚至連奧薩的創造者都是一位同性戀者,而她的配音演員則是一個跨性別女性。 小編認為,遊戲好玩就行,作為開發商想展示公司的包容性固然是好事,但對於玩家而言他們的關注點並不在此,你擱著疊「BUFF」甚至有可能引起玩家的反感。 來源:遊俠網

《彩虹六號:圍攻》新干員 「osa」 擁有可放置盾牌

 近日,育碧公布了一位《彩虹六號:圍攻》的新干員「osa」的實機演示,該名干員將會攜帶透明盾牌加入進攻方,同時這塊護盾可以放置,具體是什麼樣的,讓我們一起來看一下吧! 新干員演示視頻: 【游俠網】《彩虹六號:圍攻》 新干員OSA 育碧官方還宣布,還將上線一些針對干員們的平衡性更新,同時新賽季還將對3張地圖進行更新。該新干員將於8月17日上線測試服。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《彩虹六號:圍攻》新干員Osa前導預告 8月16日正式公布

育碧公布了《彩虹六號:圍攻》新干員Osa的前導預告片,並宣布將於8月16日完整揭露新干員。 Osa前導預告: 根據視頻信息顯示,新干員OSA為攻擊方干員,他可以在窗口安放一塊強化玻璃盾牌抵擋子彈。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

育碧公布《彩虹六號:圍攻》Y6S3 Crystal Guard(水晶衛士)

《彩虹六號:圍攻》官方推特帳號發布了一段關於遊戲第6年第3賽季的短視頻。該視頻中包含了本季的名稱Crystal Guard(暫譯水晶衛士),並在視頻中顯示了一個由水晶碎片製成的角色。 這個預告片包含一些關於即將到來的新干員以及其技能的小提示。這條推特似乎在暗示新干員的技能與視野有關,並且此前也有流言透露新干員(名為OSA)有一面可攜式防彈玻璃盾牌,本次發布的預告似乎印證了該流言。 來源:3DMGAME

REACT大戰奇美拉寄生蟲:《彩虹六號:圍攻》現已開啟「異種災變」限時活動

《彩虹六號:圍攻》現已開啟「異種災變」限時活動。即日起至8月24日,玩家可在被奇美拉寄生蟲感染的領事館地圖中開展收容行動,贏得10輪勝利的玩家更可獲得免費限定套裝。育碧表示, 本次活動受 《彩虹六號:異種》啟發,但要對戰的怪物同樣由玩家扮演。具體而言,進攻方作為 REACT (Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team)特工必須摧毀巢穴、完成最終目標以贏得回合,而防守方則是已被寄生蟲腐蝕的干員,需要通過組織 REACT 獲得勝利。由於已被寄生,防守方的移動速度更快、生命值更高,但無法使用武器,而是只能使用近戰攻擊(包括一些干員的近戰技能)。如同普通的對戰,任意一方均可通過消滅對方所有成員而取得勝利。 為慶祝本次活動,育碧也推出了33件游戲內物品供玩家收集。這些物品可通過干員同捆包的形式選購(1680 R6 點數),同時還能開包獲取(300 R6點數/12,500 聲望)。 此外,8月13日至8月15期間,游戲還將開啟免費周末,老玩家也屆時也可享受雙倍通行證進度的加成。來源:機核

《彩虹六號:圍攻》聯動《彩虹六號:異種》 限時活動異種災變正式上線

《彩虹六號:圍攻》正式公布了《彩虹六號:異種》的聯動活動——「異種災變」,並公布了活動宣傳影片,該活動將從8月3日持續到8月24日。 宣傳影片: 根據《彩虹六號:圍攻》官方推特的推文,該活動靈感來自《彩虹六號:異種》,這次活動是一場對抗新威脅的生存之戰!玩家需要招募隊伍,去體驗一個全新的遊戲模式,並有機會機會解鎖免費內容。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》「異種災變」活動前導預告片 或將聯動《彩虹六號:異種》

育碧官方7月31日發布了一段《彩虹六號:圍攻》「異種災變」活動的前導視頻。視頻中展示的似乎是一段電台節目,除了「96.6」和「The International」以外沒有其他畫面,這個新活動預熱視頻或與《彩虹六號:圍攻》和《彩虹六號:異種》的聯動有關。 前導視頻: 《彩虹六號:圍攻》官方Twitter也發布了這段視頻,並配文:「在法國駐象牙海岸領事館,謠言四起。我們好像出了點狀況……」 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》新賽季或聯動《彩虹六號:異種》

《彩虹六號:圍攻》官方推特發布了新賽季的活動預熱,官方發布的視頻中是阿比讓(象牙海岸實際的行政中心)地鐵的廣播,廣播的畫面出現了花屏的情況,或暗示聯動新作《彩虹六號:異種》。 廣播內容:「領事館周邊由於燃氣泄露而關閉,在事故被解決之前請耐心等待,祝各位開心。」 【游俠網】《彩虹六號:圍攻》新賽季活動預熱 另外,官推的首頁背景圖暗示了該活動應該是與《彩虹六號:異種》的聯動,圖中的文字寫著活動會在8月3日正式公布或者正式開始。 來源:遊俠網

《彩虹六號:圍攻》官方發暗示推文 將上線《彩虹六號:異種》的活動

今日(7月30日),《彩虹六號:圍攻》官方推特帳號發布了AMS地鐵系統的例行安全公告,公告中表示:「由於煤氣泄漏,領事館和周邊地區目前對通勤人員進行關閉」。該帳戶的背景牆也做出了相應的更換,更換後的內容中包含著《彩虹六號:異種》主題色黃色以及似乎是活動開始日期的8月3日。 基於以上種種線索,《彩虹六號:圍攻》可能會舉辦一場《異種》主題的活動,領事館則是本次新遊戲模式的地圖,據一位名叫Zer0Bytes知情人士透露,本次活動將一直持續到8月24日。 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》錦標賽系統開發中 仍有技術難題

在《彩虹六號:圍攻》這款遊戲中,玩家會因為MMR限制無法與部分朋友進行組排遊戲,而育碧正在開發的比賽系統,可以讓玩家能夠與好友進行競爭,與擁有相似技能的玩家進行競爭,並提供一些遊戲內置獎勵。 育碧在2020年Six Invitational panel上承諾了遊戲內的比賽系統,現在《彩虹六號:圍攻》的這一功能仍在開發中。這一功能旨在為排名以外的玩家帶來平衡的遊戲體驗。 這個系統代號為「R6 Cup」,這個錦標賽系統第一次在5年前以玩笑的形式放出,但目前還沒有正式亮相。現在,兩年過去了,它可能終於要到來了。在最近的開發者AMA上證實了這一點,《彩虹六號:圍攻》團隊正在努力引進這一功能,類似於《英雄聯盟》的「Clash」模式和《Valorant》即將推出的遊戲內部錦標賽系統,但它遇到了一些技術障礙。 遊戲副總監Aurelien Chiron在Reddit上告訴玩家:「我們意識到我們需要改進在線技術。我們正在把整個在線架構變成我們稱之為的『微服務』。」微服務系統將確保如果一個東西失敗了,如遊戲內置商店或「R6 Cup」系統,整個遊戲不會崩潰。 Aurelien Chiron補充說道:「這就是為什麼我們別無選擇,只能推遲和等待這項技術變革完全完成,這將需要更多的時間,因為它是復雜和深奧的。這也是某些功能有時會推遲一年以上的原因之一。」 Chiron將該系統稱為《彩虹六號:圍攻》的「終極遊戲」,為普通玩家提供了與正式比賽「最相近」的東西。這次「變革」需要一些時間,排名系統的改善已經被推到了與「R6 Cup」同級別的優先級列表上。遊戲中的錦標賽功能可能會在第7年到來。 來源:遊俠網

《彩虹六號:圍攻》錦標賽系統即將到來 需要先解決技術問題

育碧在2020年Six Invitational panel上承諾了遊戲內的比賽系統,現在《彩虹六號:圍攻》的這一功能仍在開發中。這一功能旨在為排名以外的玩家帶來平衡的遊戲體驗。 在遊戲中,玩家會因為MMR限制無法與部分朋友進行組排遊戲,而育碧正在開發的這項新功能,可以讓玩家能夠與好友進行競爭,與擁有相似技能的玩家進行競爭,並提供一些遊戲內置獎勵。 這個系統代號為「R6 Cup」,這個錦標賽系統第一次在5年前以玩笑的形式放出,但目前還沒有正式亮相。現在,兩年過去了,它可能終於要到來了。在最近的開發者AMA上證實了這一點,《彩虹六號:圍攻》團隊正在努力引進這一功能,類似於《英雄聯盟》的「Clash」模式和《Valorant》即將推出的遊戲內部錦標賽系統,但它遇到了一些技術障礙。 遊戲副總監Aurelien Chiron在Reddit上告訴玩家:「我們意識到我們需要改進在線技術。我們正在把整個在線架構變成我們稱之為的『微服務』。」 微服務系統將確保如果一個東西失敗了,如遊戲內置商店或「R6 Cup」系統,整個遊戲不會崩潰。 Aurelien Chiron補充說道:「這就是為什麼我們別無選擇,只能推遲和等待這項技術變革完全完成,這將需要更多的時間,因為它是復雜和深奧的。這也是某些功能有時會推遲一年以上的原因之一。」 Chiron將該系統稱為《彩虹六號:圍攻》的「終極遊戲」,為普通玩家提供了與正式比賽「最相近」的東西。 這次「變革」需要一些時間,排名系統的改善已經被推到了與「R6 Cup」同級別的優先級列表上。遊戲中的錦標賽功能可能會在第7年到來。 來源:3DMGAME

《圍攻》創意總監Leroy Athanassoff:不考慮製作《彩虹六號:圍攻》續集

近期育碧開發《彩虹六號:異種》吸引著玩家們的注意,於是粉絲就在Reddit上詢問《彩虹六號:圍攻》開發團隊是否有考慮要做《圍攻》續集,《圍攻》的創意總監Leroy Athanassoff的近日正式回答了粉絲關於《圍攻》續集的問題。 《圍攻》的創意總監Leroy Athanassoff在文中表示:「未來的《圍攻》將遠不同於現在的《圍攻》,我們可以稱之為《圍攻2》,作為開發團隊,我們堅信可以通過漸進的方式來為當前的《圍攻》遊戲框架帶來某些改變。」 Athanassoff進一步表示:「而且製作《圍攻2》就意味著一款新遊戲,一個全新的遊戲環境,一個新的庫存,甚至一個全新的開發團隊。我們不認為這是玩家群體想要的,我們考慮到玩家對於這款遊戲的投入,所以我麼不會將工作重心轉移到新遊戲中去。」 來源:3DMGAME

《彩虹六號:圍攻》沒有計劃變為免費遊戲 會持續更新

《彩虹六號:圍攻》已經發行近6年,時至今日仍然吸引著大量的玩家。即使目前《彩虹六號:圍攻》受著《Apex英雄》、《堡壘之夜》和《使命召喚:戰區》等優秀免費遊戲的影響,但育碧目前表示,他們仍然「沒有計劃」將《彩虹六號:圍攻》變為免費遊戲。 《彩虹六號:圍攻》將繼續為玩家提供「免費周末」或各種類似的活動。本作總監Leroy Athanassoff在一年多前曾表示:「在開發團隊中,我們希望《彩虹六號:圍攻》能在某一時刻為玩家免費提供」,他們希望「《彩虹六號:圍攻》對所有人都開放」,但他們也承認將《彩虹六號:圍攻》轉為免費作品是個不小的挑戰。 近日媒體PCGames采訪了本作總監,他表示:「我們將繼續尋找各種方法吸引並留住我們的忠實玩家們,但目前我們並沒有計劃將《彩虹六號:圍攻》變為一款免費遊戲。」 來源:遊俠網

《彩虹六號:異種》新預購宣傳片 解鎖更多《彩虹六號:圍攻》獎勵

多人合作射擊遊戲《彩虹六號:異種》首發即支持跨平台聯機和跨平台進度功能。只要使用Ubisoft Connect,玩家就可以在任何平台上遊玩同一個進度。 宣傳視頻: 玩家可以與所有平台(包括本次代主機以及上次代主機)的朋友一起捕獲外星生物,拯救失蹤干員。任何同時遊玩過《彩虹六號:圍攻》和《彩虹六號:異種》的玩家都將在兩個遊戲內收到United Front捆綁包,並為四位干員解鎖特殊皮膚。除此之外,同時遊玩兩個遊戲的玩家還可以在《彩虹六號:圍攻》中解鎖全部的18位《彩虹六號:異種》干員。 《彩虹六號:異種》讓彩虹六號小隊在可重復的任務中面對外星威脅,由1至3名玩家組成的小隊必須滲透到外星管控區域去完成不同的目標。如果你的任務失敗,你所承擔任務的干員將無法再次使用,直到他們被救出。這個機制是用來懲罰退出者的,如果你退出了一場比賽,你的干員也會消失,無法使用。 《彩虹六號:異種》預計於9月16日登陸Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC以及Stadia。現在預購遊戲還將獲得軌道衰減捆綁包,內容包括「氣化無影」武器塗裝,「緊急著陸」裝飾品以及Lion和Finka的「獵戶座」裝備。 育碧商店頁面:點擊此處 來源:3DMGAME

談判破裂,准備攻堅!《彩虹六號:圍攻》桌遊玩法介紹

《彩虹六號:圍攻》從15年開始到如今已經走過了五年半的年歲,從當年「黑冰行動」,又經過了聲名鶴起的「奇美拉行動」等20個賽季,走到了如今的「北極星行動」,而干員數量也從過去的20個逐漸擴充到了進攻方與防守方各30個的大型陣容。在今年年中,Mythic Games和Ubisoft進行合作,也將這一IP從螢幕內搬到了每位玩家的桌面上,讓玩家在桌面上也能體驗到這一戰術射擊游戲的獨特魅力。桌遊簡介在游戲中,玩家將選擇進攻方或防守方其中之一的勢力,並且在肅清威脅、人質和拆彈三個不同的模式下完成自己的任務目標,獲得勝利。桌遊中相對完美地還原了許多電子游戲中的機制,例如可破壞地圖機制,側身機制,垂直機制等等,讓玩家可以在桌面上完美體驗到《彩虹六號:圍攻》的游戲特色。而桌遊對游戲模式、地圖干員等元素也進行了很好地移植,更是讓電子游戲玩家擁有似曾相識的感覺。而撥開其IP這一層表皮來看,游戲的規則作為單純的桌遊依舊是有其可取之處的,不會像某些IP桌遊那樣游戲性欠佳,因此即使你只是一個桌遊玩家,沒有玩過《彩虹六號:圍攻》,而對室內CQB有著相對濃厚的興趣,那麼本游戲也是桌遊中的不二之選。規則概述(包含可選規則內容)在游戲中共包含5個回合以及一個加時回合,每個回合都有5個相同階段,而在游戲開始前,玩家則需要選定地圖,選定模式,並且部署自己的專屬小隊。在游戲開始前的准備階段選定地圖與模式後,根據對應地圖放置好對應的封門封窗和家具等障礙物,之後開始防守方的部署階段。在這個階段中,防守方可以將任務設置中至多5個(預先計劃模組中為10個)非任務專屬內容及家具的內容物(封門封窗、攝像頭等)進行直接移除或重新布置,(以下句號前內容皆為預先計劃模組中帶來的額外規則)並且可以將至多一堵薄牆加固,以及三堵薄牆或加固牆變為斷牆。除此以外,如果選定人質或炸彈模式,還可以從給定點位中自由地將人質指示物和炸彈指示物放到兩個不同的房間內。之後將自己的干員指示物放置在地圖上,並決定其架槍朝向,最後選擇五個己方通用裝備。而進攻方則只需要進行放置干員指示物及其決定架槍朝向,並且獲得三輛小車,以及五個其餘通用裝備。需要注意的是,防守方可以布置在房屋內部的任意區域,而進攻方則需要部署在房屋外部。當准備階段准備好後,游戲便會開始。在每回合中分別進行進攻方激活階段-防守方激活階段-進攻方激活階段-防守方激活階段-回合結束階段,在每個激活階段對應玩家可以激活1-3個干員,且每個干員每回合至多激活一次,每次激活干員可以執行一次移動行動,並且從跑動、架槍、射擊、摧毀、使用通用道具和使用專屬道具中選擇兩個不同的行動進行執行(速射模組中架槍行動會在激活結束時自動執行,無需額外花費行動)。干員屬性與電子游戲中的速度和裝甲有著對應關系,3速對應跑動值為5,2速對應跑動值為2,1速則不可跑動,而3甲對應6血,2甲對應5血,1甲對應4血。跑動與移動類似,都是使干員移動的行動,在這些行動中干員可以花費對應的移動點數向直接相鄰或對角相鄰的格子中進行移動,並且在行動中間可以插入其它的行動。架槍則會讓干員進行轉向,之後對對應的180度范圍的格子進行監視,一旦對方干員執行完行動後停留在對應格子或是移動時經過對應格子,都會受到自動的一次射擊,具體傷害值在判定完最短距離後,根據己方干員的武器和射擊距離決定投擲骰子的種類和數量,最後根據骰面以及對方干員是否受到掩護等條件結算具體傷害,一旦總傷害高於血量則該干員被擊斃,如果未被擊斃並標記對方干員;射擊則與架槍類似的後半段流程類似,只不過並不是自動進行射擊而是需要花費一次行動;摧毀則需要根據干員的摧毀等級和對應目標的強度等級來判定是否摧毀;使用道具則會根據道具具體效果進行結算。在每回合的回合結束階段,除去清除被標記等效果和煙霧、毒氣等事物,還會對對應模式的加時回合和勝利條件進行一次判定:在肅清威脅模式中,至多進行五個回合,在每回合結束時會對控制帶有控制指示物房間的一方獲得控制指示物所顯示的對應分數。需要注意的是,只有對應分數小於等於回合數的控制指示物才會被激活,而只有被激活的控制指示物才會計分,如果一個控制指示物被激活,但是對應房間沒有被控制(房間內只有一方干員)或是搶奪(房間內有兩方干員)則會被立刻移除,在五回合結束後,分數更高的玩家獲得勝利,如果持平則防守方玩家獲得勝利。在人質模式中,進攻方玩家需要把人質進行撤離,在將人質移動到遠離房間的地區後,進攻方獲得勝利,而如果第五回合結束時進攻方已經開始護送人質,則進入加時回合,如果游戲結束時進攻方沒有成功地護送人質,則防守方勝利;在炸彈模式中,一旦進攻方將拆彈器部署在炸彈旁邊,那麼在回合結束階段之後立刻進入加時回合(除非本回合為加時回合),如果在加時回合結束後炸彈依舊保持解除狀態,則進攻方勝利,如果在加時回合中防守方將炸彈進行重激活,則防守方獲得勝利。游戲特色高度還原的地圖與干員技能——在游戲中地圖共有領事館二樓,俱樂部會所二樓,融合了一樓和地下室,並進行部分魔改的銀行,融合了一樓和二樓的杜思妥耶夫斯基,木屋一樓和奧勒岡鄉間屋宅二樓共六張地圖,以及基礎干員、前五年干員和第六年前兩個干員共60個干員。干員技能會在下一模塊進行介紹,彩六玩家一定能一眼看出其還原度高低。可破壞地圖機制——游戲中的牆壁、封門封窗封板、各色裝置都有其專屬的強度,共分為黃橙紅三個等級。同樣的,干員和裝置的破壞能力也分為黃橙紅三個等級,破壞時可以破壞相同或更低強度的事物,因此合理打開部分牆壁進行架槍或強行突破都會讓對抗局勢瞬息萬變。側身機制——在游戲中玩家可以花費1點移動點數來進行側身,側身時雖然占用兩格,會更容易被射擊或是被道具影響,但是被射擊時會以身體本體(即未側身出去的格子)為目標進行掩體判定,可以有效地在獲得掩體優勢的情況下對對方進行射擊,並且擁有的更好的視野還可以進行架槍。掩體機制——在游戲中家具、牆壁、封門封窗等道具會使得干員獲得掩護來減少至多3點射擊傷害(輕防護薄牆、家具,護盾減少2點傷害,重防護加固牆、重牆減少3點傷害,可疊加)。因此,合理的站位以及破壞牆壁會讓己方在對槍中獲得更大的優勢,最終轉化為整體戰場的優勢。信息獲取機制——在游戲中,射擊或無人機、攝像頭等都可以對干員進行標記,而這些被標記的干員會被對方無視封門封窗、薄牆以及煙霧彈等影響視野的物體進行穿射,可以說一旦被標記在後續的行動中就是危險重重。而且防守方干員都有兩個指示物,一個為真一個為假,只有當進攻方干員直接或通過無人機看到防守方干員或是防守方干員通過射擊等行動自願暴露才會揭開真實一面,並收回所有指示物用模型進行表示(隱藏模組中即使被揭開真實一面後,如果對手丟失視野,那防守方干員可以花費一個行動,在模型同一地點再次變成兩個指示物,防守方玩家可以讓這兩個指示物執行不同的行動來迷惑敵人,直到再次被暴露為止)。因此進攻方對信息獲取的需求非常重要。道具機制——在游戲中除去干員專屬道具外,還有通用道具,其中防守方有阻止對方行動的鐵絲網、保護己方干員的機動護盾、信息獲取的攝像頭和防彈攝像頭、殺傷對方的C4炸藥和開闊地形的沖擊手榴彈,而進攻方則有探測敵情的小車、擁有紅色破壞能力的破門炸藥、殺傷對方的手榴彈、降低對方攻擊的閃光彈、掩護己方突破的煙霧彈以及用來限制防守的闊劍地雷,這些道具使得游戲的策略性更上一層樓。垂直機制——在游戲中雖然並沒有能夠完美地還原地圖多層的立體性,但是桌遊設計時也在游戲區域中設計了一個垂直區,以及數個在主板圖和垂直區之間進行移動的格子。垂直區不僅可以從所有的主板圖和垂直區之間進行移動的格子中選擇一點進行架槍,還可以通過這個區域來迅速地進行移動。部分干員在垂直區也有其專門的更加強力的技能,再加上封板來使得主板圖和垂直區之間進行移動的格子不可進行相互的移動,可以說是在一定程度上還原了游戲的垂直機制。額外的徵召模式——這個模式讓玩家在進行2V2游戲時可以在干員分配上問題上減少爭執,並且可以重新體驗一次新人入門從新進干員「小叮當」開始練起的過去時光。限時的回合模式——在游戲中部署和行動都會有時間限制,行動的時間限制會隨著干員的減少而減少,因此玩家必須要在有限的時間內完成自己的操作,可以說較為完美的還原了電子游戲中的爭分奪秒(以及腦子一抽)。干員介紹不同的干員有著其不同的跑動值、血量,以及針對近(1-3格)中(4-6格)遠(7+格)的設計能力,並且每個干員都有一項或多項額外技能,會涉及准備階段的部署、額外的行動、反應(當觸發其情況時進行)等內容,合理地搭配小隊陣容會讓任務的完成事半功倍。因此玩家必須要充分地考慮到各個干員之間的互補等關系,來創造出屬於自己的最強小隊。防守方基礎干員Smoke:行動(消耗遙控毒氣手榴彈)造成一個四格的毒氣,毒氣會阻礙視線,當干員進入或結束行動或結束反應時處在毒氣內,受到1點傷害(遙控毒氣手榴彈共2個);Mute:在准備階段可以在厚牆上部署3個信號干擾器。在游戲中,存在信號干擾器的房間內進攻方不能部署、投擲、激活或移動帶電裝置,防守方干員和裝備不會受到進攻方帶電裝置的影響;Castle:在准備階段可以在門上部署2個龍鱗板,或是將封門封窗升級為龍鱗板。在游戲中,龍鱗板強度為紅色;Pulse:行動可無視牆壁和封門封窗,標記4格以內的一個進攻方干員;垂直行動:標記一個位於可進入垂直空間房間內的進攻方干員,或射擊一個位於可進入垂直空間的房間內的進攻方干員(近距離-輕度掩護);Doc:行動可以讓同一房間內的一個己方干員(可以是自己)回復2點血量;反應(消耗激素手槍):將剛被擊斃的干員恢復到1點血量,該干員被擊暈(激素手槍共2個);Rook:在准備階段可以在3個己方干員(不可以是自己)身上各裝備1個護甲包。在游戲中,可以消耗1個護甲包來減少1點傷害;垂直行動:標記一個位於可進入垂直空間的房間內的進攻方干員;Kapkan:反應(消耗防止攻入設備)可以在進攻方干員穿越門或窗時,需要額外進行一次行動,否則受到2點傷害(防止攻入設備共2個);Tatchanka:行動(消耗燃燒榴彈)造成一個四格的火焰,處在火焰內的干員立刻獲得一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害,當干員進入或結束行動或結束反應時處在火焰內,受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(燃燒榴彈共3個);Jager:反應(消耗主動防禦系統)可以在敵方投擲裝置時,需要額外一個進行一次行動,否則該行動無效(但裝置被消耗)(主動防禦系統共2個);Bandit:在准備階段可以在地面部署2個電機接線,牆壁不會阻擋其作用。在游戲中,進攻方干員在CED-1及其附近八格內進入或部署裝置會受到1點傷害,並被擊暈,無人機不能進入CED-1及其附近八格內;防守方第一年干員Frost:反應(消耗迎賓踏墊)後,當進攻方干員進入家具相鄰格時,需要額外進行一次行動,否則受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(迎賓踏墊共3個);Valkyrie:行動(消耗黑眼)可以在厚牆上部署1個黑眼,處在黑眼所在房間內的進攻方干員立刻被標記,當干員進入或結束行動或結束反應時處在黑眼所在房間內,立刻被標記(黑眼共3個);Caveria:當擊斃進攻方干員時提前進行審問,標記所有進攻方干員;Echo:行動(消耗妖怪無人機)可以部署一個無人機,當它掃描結束後,擊暈所有被標記的敵人(妖怪無人機共2個);防守方第二年干員Mira:在准備階段可以在兩堵薄牆或加固牆上放置對應大小的開洞牆壁指示物。在游戲中這面牆不阻擋視野;垂直行動(消耗黑鏡):在一個可進入垂直空間的房間內的地面上部署一個黑鏡,允許位於垂直空間的干員射擊位於黑鏡所在格的干員(黑鏡共2個);Lesion:反應(消耗蠱針陷阱)可以在進攻方干員進入一個可進入垂直空間格時,需要額外進行一次行動,否則受到一枚紅骰子(期望值為2)的傷害(蠱針陷阱共2個);Ela:反應(消耗雷鳴地雷)當進攻方干員穿越門或窗時,需要額外進行一次行動,否則被擊暈(雷鳴地雷共2個);Vigil:其7型影像干擾器使其永遠不會被標記,並且不會被進攻方裝置暴露;防守方第三年干員Maestro:在准備階段可以在厚牆上部署2個「邪眼」攝像頭。在游戲中,當干員進入或結束行動或結束反應時處在「邪眼」攝像頭所在房間內,立刻被標記並且受到兩枚黃骰子(期望值為2)的傷害;Alibi:額外擁有兩個指示物,當進攻方干員直接看到或使用裝置掃描到虛假指示物(即其「棱鏡」裝置),立刻被標記,當暴露時所有指示物全部被收回;Clash:行動(消耗電擊)指定一個相鄰格子,位於該格所在房間的干員受到一枚黃骰子(期望值為1)的傷害並被擊暈(電擊共2個);該干員可以減少至多4點射擊傷害;Kaid:在准備階段可以在可進入垂直空間格上部署2個蜘蛛電爪。在游戲中,進攻方干員在蜘蛛電爪格內進入或部署裝置會受到1點傷害,並被擊暈;防守方第四年干員Mozzie:在准備階段擁有1個駭蟲發射器,在游戲中,每當防守方干員虛假指示物被無人機掃描到時,額外獲得1個駭蟲發射器,同時至多擁有3個;行動(消耗駭蟲發射器):部署一台無人機;Warden:其掃描智能眼鏡使其無視煙霧、毒氣、火焰遮擋視野的效果,不會被擊暈;Goyo:在准備階段可以在地面部署兩個火山盾。在游戲中火山盾與機動護盾類似,但是在被摧毀時,造成一個四格的火焰,當干員進入或結束行動或結束反應時處在火焰內,受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害;Wamai:在准備階段可以在厚牆上部署2個磁力銷毀系統。在游戲中,進攻方干員不可在磁力銷毀系統所在房間投擲或部署裝置;防守方第五年干員Oryx:該干員也可使用只有進攻方可以使用的可進入垂直空間格;行動:將該干員變為「利刃沖鋒」狀態。在該狀態下,可以移動並摧毀穿過額薄牆與封門封窗,在回合結束階段變為正常狀態;Melusi:在准備階段可以在地面部署2個幽冥音波防禦裝置。在游戲中,進攻方干員必須額外花費2點移動點數來進入幽冥音波防禦裝置及其附近八格;Aruni:反應(消耗炎陽雷射門):當進攻方干員穿越門或窗,進入包含控制、人質或炸彈指示物的房間時,需要額外進行一次行動,否則被標記並被擊暈(炎陽雷射門共2個);進攻方基礎干員Sledge:行動可以再穿過薄牆或封門封窗指定一個位於直接相鄰格子的干員或裝置,執行一次對薄牆或封門封窗的橙色摧毀行動,之後再對該格的干員執行射擊行動或裝置進行橙色摧毀行動;Thatcher:行動(消耗電磁脈沖手榴彈)可以將房間內的所有帶電裝置摧毀(電磁脈沖手榴彈共2個);Ash:行動(消耗爆破彈)可以選擇視野內的一個格子,忽略一個封門封窗,再選定該格子的一個直接相鄰的格子,對這兩個格子進行橙色摧毀行動(爆破彈共2個);Thermite:行動(消耗鋁熱炸藥)可以在一個相鄰格子和該格子相鄰的格子進行紅色摧毀行動,牆壁和封門封窗不影響其效果(鋁熱炸藥共2個);Twitch:行動(消耗電擊無人機)部署一個無人機。在電擊無人機掃描完成後,投擲一枚紅色骰子,根據其傷害點數移除該房間對應數量的帶電裝置(無視防彈);Montagne(持盾):行動將「磐石」伸縮盾伸展,將其輕防護變為重防護,但不可進行射擊,並且進攻方干員可以將其視作一堵重牆來獲得重防護;該干員可以減少至多4點射擊傷害;Glaz:行動可以切換放大瞄準鏡,使其無視煙霧、毒氣遮擋視野的效果,在回合結束階段變為正常狀態;垂直行動:切換放大瞄準鏡,使其無視煙霧、毒氣遮擋視野的效果,之後翻開位於垂直空間的防守方干員指示物,在回合結束階段變為正常狀態;Fuze:行動(消耗霰射炸藥)無視輕牆或封門封窗在相鄰格部署霰射炸藥,摧毀該格所在房間的除永久可見以外的強度為黃色的裝置;垂直行動(消耗霰射炸藥):在可進入垂直空間的房間內部署霰射炸藥,摧毀該房間的除永久可見以外的強度為黃色的裝置,所有位於該房間的干員受到一枚黃骰子(期望值為1)的傷害(霰射炸藥共2個);Blitz(持盾):行動(消耗閃光)指定一個相鄰格子,位於該格所在房間的干員(除Blitz外)被擊暈(電擊共2個)(消耗一次閃光);IQ:行動(消耗電子設備偵查器)可以無視輕牆和封門封窗,移除一個四格以內的帶電裝置(無視防彈);垂直行動(消耗電子設備偵查器):移除一個位於可進入垂直空間的房間的帶電裝置(無視防彈)(電子設備偵查器共3個);進攻方第一年干員Buck:行動(消耗萬能鑰匙)後,在視野內的位於可進入垂直空間的房間的格子上放置開洞頂棚指示物,允許位於垂直空間的干員射擊位於開洞頂棚所在格的干員;垂直行動(消耗萬能鑰匙):在位於可進入垂直空間的房間的格子上放置開洞頂棚指示物,允許位於垂直空間的干員射擊位於開洞頂棚所在格的干員(萬能鑰匙共2個);Blackbread(持盾):反應(消耗步槍護盾),當被射擊時無視2點傷害(步槍護盾共2個);Capitao:行動(消耗烈焰箭矢&煙霧彈)造成一個四格的火焰,處在火焰內的干員立刻獲得一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害,當干員進入或結束行動或結束反應時處在火焰內,受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(烈焰箭矢&煙霧彈共3個);Hibana:行動(消耗X-Kairos爆破彈)對目標格執行一次紅色摧毀行動(X-Kairos爆破彈共2個);進攻方第二年干員Jackal:其智能腳印分析頭盔3型可以在防守方干員從垂直空間進入可進入垂直空間格時,將其指示物揭開,並標記該干員;Ying:行動(消耗「燭光」閃雷)無視薄牆或封門封窗,將閃雷部署在相鄰格,位於該格所在房間的干員(除Ying外)被擊暈(「燭光」閃雷共2個);Zofia:行動(消耗震撼彈&沖擊彈)指定視野內一個格子,可忽略一堵封門封窗,對該格執行一次橙色摧毀行動,如果有干員位於該格,則受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害並被擊暈;Dokkaebi:行動(消耗邏輯爆彈)揭開所有四格以內的防守方干員指示物,牆壁和封門封窗不會影響其效果;垂直行動(消耗邏輯爆彈):移除一個位於可進入垂直空間的房間的被標記的進攻方干員的被標記指示物(邏輯爆彈共2個);進攻方第三年干員Lion:行動(消耗EE1D動作偵測無人機):部署一台無人機,用EE1D動作偵測無人機表示。EE1D動作偵測無人機可以移動至多10格,在掃描完成後將EE1D動作偵測無人機留在原地,當干員進入或結束行動或結束反應時處在EE1D動作偵測無人機所在房間內,被標記(EE1D動作偵測無人機共2個);Finka:垂直行動恢復所有位於垂直空間的進攻方干員血量;反應(消耗納米機器人):將剛被擊斃的干員恢復到1點血量,該干員被擊暈(納米機器人共1個);Maverick:行動(消耗突破用火焰)選擇一堵相鄰的薄牆或加固牆,放置對應大小的開洞牆壁指示物;垂直行動:對一個封板進行紅色摧毀行動(突破用火焰共3個);Nomad:行動(消耗推斥榴彈)將指定的防守方干員移動到相鄰格,朝向不變,架槍狀態不變,側身狀態取消(推斥榴彈共3個);進攻方第四年干員Gridlock:行動(消耗針刺陷阱)部署一個針刺陷阱,與鐵絲網類似,當防守方干員進入在針刺陷阱及其附近八格內立刻結束激活狀態(針刺陷阱共2個);Nokk:其隱逸無痕消除器使其永遠不會被標記,也不會被防守方攝像頭影響;Amuri:行動激活爪鉤,在此狀態下不可射擊,在可進入垂直空間格時,可以花費1點移動點數來移動到另一可進入垂直空間格;Kali:行動(消耗下掛機械拋射物彈藥)時選擇一格,無視一個封門封窗,將該格所在房間內的封門封窗摧毀(下掛機械拋射物彈藥共2個);進攻方第五年干員Iana:雙子分身復制器使其和防守方類似在准備階段部署兩個干員指示物,但該指示物不會被無人機揭開並被標記;Ace:行動(消耗S.E.L.M.A.液壓爆破彈)對目標格執行一次橙色摧毀行動;行動(消耗S.E.L.M.A.液壓爆破彈):指定一個可進入垂直空間格,用碎石指示物將其封閉(S.E.L.M.A.液壓爆破彈共2個);Zero:行動(消耗「百眼巨神」攝像頭)可以在厚牆上部署1個「百眼巨神」攝像頭;垂直行動(消耗「百眼巨神」攝像頭):在位於可進入垂直空間的房間內的厚牆上部署1個「百眼巨神」攝像頭(「百眼巨神」攝像頭共2個);第六年干員Flores:行動(消耗俠盜RCE遙控炸彈)部署一台,在掃描完成後對無人機所在格及其相鄰格進行一次橙色摧毀行動,所有位於無人機所在格及相鄰格的干員受到一枚橙骰子(期望值為1.5)的傷害(俠盜RCE遙控炸彈共2個);Thunderbird:在准備階段可以在厚牆上部署2個「戰友」治療儀,當干員位於「戰友」治療儀所在房間內受傷時,忽略1點傷害;購買檔位Fresh Recruit檔位:售價69美元,包括20名基礎干員,領事館二樓,俱樂部會所二樓兩張地圖,規則書、視線尺、各種標記、骰子、紙板家具等物品,解鎖贈送的3D回合指示模型、無人機模型、炸彈模型、人質模型以及攝像頭等模型,解鎖贈送的Recruit模式及其搭配的四個「小叮當」模型,解鎖贈送的獨占Tachanka皮膚模型、數據及其電子版皮膚激活碼,解鎖贈送的第六年干員模型及其數據。Tropper檔位:售價199美元,除去Fresh Recruit檔位所有內容以外,額外包括第一至第五年38名干員,融合了一樓和地下室,並進行部分魔改的銀行,融合了一樓和二樓的杜思妥耶夫斯基,木屋一樓和奧勒岡鄉間屋宅二樓四張地圖及其紙板家具,解鎖贈送的攝像頭等模型,解鎖贈送的獨占Hibana、Lesion、Maestro、Nokk、Ace皮膚模型、數據及其電子版皮膚激活碼。Smooth Operator:檔位售價269美元,除去Tropper檔位所有內容以外,額外包括一個彩六主題骰盤和一套游戲用骰子,彩六主題雷射筆,以及所有家具的模型版,解鎖贈送的獨占Jager皮膚模型、數據及其電子版皮膚激活碼。以上檔位在眾籌期間都會額外贈送售價12美元的Zero皮膚模型及其數據,售價不包括郵費。來源:機核

大幅改善殘影:《死亡擱淺》等遊戲現可體驗DLSS 2.2

據 DSOGaming 報導,日前支持 DLSS (版本的深度學習超級采樣技術)的《彩虹六號:圍攻》已率先採用 DLSS 2.2,而玩家可將其附帶的 DLSS 文件應用於其他游戲。據悉,隨著訓練模型的優化,該版本的 DLSS 大幅改善了殘影問題,同時部分游戲的細節也有所提升。正如視頻中所展示的那樣,在《死亡擱淺》、《地鐵:離去》強化版等游戲中拖影問題得到了大幅改善。此前,DLSS 將特定物體視為靜態,而現在 DLSS 可以感知這些物體的運動矢量,從而將視覺保真度提升至全新高度。 若要體驗 DLSS 2.2 ,讀者朋友只需復制《彩虹六號:圍攻》文件夾中找到或通過下方連接下載 nvngx_dlss.dll ,隨後將該dll替換至其他支持 DLSS 的游戲目錄中的同名文件即可。盡管筆者已經測試數款游戲可用,但讀者仍需審慎行事,強烈推薦在替換前備份游戲文件。藉助 DLSS...

《彩虹六號:圍攻》現已支持DLSS 4K性能提升50%

《彩虹六號:圍攻》現已正式支持NVIDIA DLSS,該技術旨在不犧牲畫質的前提下提升遊戲的性能。根據英偉達,《彩虹六號:圍攻》在4K/最高畫質下,DLSS開啟性能模式,遊戲幀數提升超過50%。 視頻: 育碧3D程序師Anthony De Rochefort表示:「在《彩虹六號:圍攻》中,瞬間反應可能是輸贏的關鍵。 NVIDIA DLSS能確保你獲得最好的性能和圖像質量,所以你總是在你的視野中取得勝利。」 下圖是英偉達官方發布的性能數據,可以看到圖中所有顯卡在開啟DLSS後,性能均超過了100FPS。 值得一提的是,《彩虹六號:圍攻》只有在使用火山API(Vulkan API)時才會支持DLSS。火山API最初於2020年初和異步計算一同加入了遊戲。 來源:3DMGAME

E3:《彩虹六號:圍攻》跨平台計劃公布 北境航星動畫短片

在今天的育碧前瞻發表會中,育碧宣布《彩虹六號:圍攻》主機玩家間的跨平台遊玩機制和所有平台間的跨平台進度將於2022年初登場。此外,《彩虹六號:圍攻》第6年第2季「北境航星」將在6月14日上線,為玩家帶來新干員Thunderbird和翻新地圖「貧民窟」,以及其他許多更新。 「北境航星」動畫短片(中配): 目前《彩虹六號:圍攻》已提供同一家族的主機之間進行跨平台遊玩,而到了2022 年初,Xbox和PlayStation 這兩個平台的玩家將可以跨平台遊玩,並且將提供全平台間的遊戲進度同步功能。 在「北境航星」中,玩家將可遊玩全新的防守方干員Thunderbird。她能部署科納治療站去治療任何靠近該裝置的玩家(敵友皆可),就連倒地不起的玩家也可以治療。科納站每次治療玩家之後得經過一段冷卻時間才能再次治療別人。Thunderbird是輕裝甲、速度快的干員,配備了SPEAR .308或 SPAS-15 作為主要武器,並且攜帶 BEARING 9或 Q-929作為隨身武器。 此外,「北境航星」也帶來了翻新的「貧民窟」地圖,有更佳的地圖概覽,以及改進的動線。這些變更讓地圖更容易判讀,以確保玩家在「貧民窟」地圖上進行遊戲時總是知道自己在哪裡,以及要去哪裡。 隨「北境航星」登場的其他更新包括: 計分板 2.0 新屍體圖示 彈孔修正 干員平衡調整(微調Melusi、Mira 和 Maestro,還有翻新的毒氣傳播系統) 本季也推出了全新的100階級戰鬥通行證,包含高級階段和免費階段。擁有高級戰鬥通行證的玩家可以自6月14日起立即遊玩Thunderbird,而其他玩家則可自6月26日起花費聲望值或R6點數解鎖她。 來源:cnBeta