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大V驚喜發現《最終幻想7:重生》彩蛋 結果驚天烏龍

史克威爾艾尼克斯本月公布《最終幻想7:重製版》第二章——《最終幻想7:重生》,引無數玩家為之瘋狂。有FF7圈大V在推特上激動分享自己在遊戲標題畫面中發現第二章聯動彩蛋,把整個FF7玩家群體的情緒送上過山車。 曾為《最終幻想7》遊戲設定撰寫書籍的作者M.J. Gallagher是在FF7圈子裡相當有話語權的一位玩家。最近他在打開《最終幻想7:重製版》遊戲時驚喜的發現,遊戲標題畫面中出現了一個深紅色的傳送門,正如遊戲結局中所描繪的那般,也非常接近於《最終幻想7:重生》預告片中看到的標題畫面。顯而易見,Gallagher認為這個彩蛋表示在《最終幻想7:重生》公布之後,第一章與第二章之間已開始逐步打通。 視頻如下: 看到這個畫面之後,無數玩家激動不已,並第一時間打開自己的遊戲,卻失望的發現標題畫面仍然與之前一樣,並無任何傳送門出現。 正當玩家開始猜測這個傳送門是否要滿足某些條件才能出現,並開始驗證各種理論的時候,Gallagher在原始推特下方發表如下回復: 「伙計們,抱歉了,謊報軍情了屬於是。我發現這個紅圈出現的原因是我家熊孩子亂扔玩具把電視給砸壞了……」 不過,烏龍過後,不管是玩家還是Gallagher本人都覺得這個事情實在是太搞笑了。他表示:「我甚至都顧不上生氣,反而笑了半天。」 史克威爾艾尼克斯市場總監也站出來玩梗,稱這起事故屬於「民間市場營銷」。 至少可以看出來,大家對於《最終幻想7:重生》的期待是實打實的。 來源:3DMGAME

Bug還是彩蛋?《戰地2042》出現超震撼閃電風暴

國外網友Carpo在《戰地2042》遊戲中發現了新的閃電風暴。網友不知道這是bug還是新的彩蛋? 視頻1: 雖然《戰地2042》遊戲中有極端天氣龍卷風,但之前的閃電並沒有現在這麼龐大。 隨後另外一個網友Damon Powers也表示遇到了閃電風暴,由於他是在高處觀看,所以捕捉到的視頻更加震撼。 視頻2: 這引起了另外一個網友的回復,這名網友說他認為這可能就是《戰地2042》遊戲中原本的閃電風暴。你在地圖中戰鬥,然後出現了閃電風暴群。想像一個閃電風暴目標攻擊你必須通過在地圖上做某些事情來獲得突破。 來源:3DMGAME

弈仙牌返虛期怎麼到達

《弈仙牌》中的返虛期是遊戲里化神期後面的境界,想要達到這個境界目前還沒有明確的方法,根據我的經驗來看這個返虛期應該是彩蛋給的,有機率高一級,化神期開的彩蛋就有一定機率給返虛期。 弈仙牌返虛期怎麼到達 返虛期到達目前並沒有什麼明確的方法,而就我的經驗而言應該是彩蛋給的有機率高一級,化神開的彩蛋有機率給返虛。 來源:3DMGAME

沙石鎮時光失樂園彩蛋是什麼

《沙石鎮時光》遊戲中存在很多的劇情彩蛋,當你在失樂園進行遊玩的時候,主線做到失樂園拿核心在完成後可以獲取到很多的金箱子,而且在工坊的後面懸崖下也可以獲取,簡單來說彩蛋就是金箱子。 失樂園彩蛋物品介紹   主線做到失樂園拿核心,出來以後在入口那裡發現了個洞穴,裡面有好多金箱子,要用雞毛撣子擦出來   在你工坊的後面懸崖下也有個洞穴,裡面也 是掃灰拿寶箱的   在水塔下方有枯木和輪胎那些地方順著小路往懸崖方向走,有個地方能掏鳥蛋,需要鋪木板和鑄鐵塊才能過去。 來源:3DMGAME

崩壞宇宙狂想曲丨從《絕區零》到《星穹鐵道》再到《原神》,米哈游埋了多少彩蛋?

導言本來我是不打算蹭《絕區零》這一波熱度的啊,想著玩玩《星穹鐵道》就差不多了。不過芙蘭達半夜告訴我的一個發現,讓我直接失眠。考據了一夜,我大受震撼——(胡言亂語)米哈游,你下得一盤大棋啊!本文將為您講解我發現的《絕區零》《崩壞:星穹鐵道》《崩壞3》《原神》設定間可能有所聯系的部分,至於到底是彩蛋還是確有關聯,就交給諸位去聯想了~一、《絕區零》:白祇重工與Belobog那個讓我通宵考據的發現,就是《絕區零》PV中白祇重工的翻譯Belobog。本來芙蘭達只發現了前六個字母,正在沉思這是什麼語言,綺羅星一語點醒夢中人:這不就是《星穹鐵道》的始發地貝洛伯格(Belobog)嗎?嚯,一查英文,還真是!《星穹鐵道》官方在《旅情見聞丨場景篇「貝洛伯格」》中透露道:貝洛伯格是災難後「僅存的人類城市」。《絕區零》的公告裡也寫著:「舊文明覆滅,秩序被埋葬。所幸,還存在著一座有能力應對『空洞』災害的都市:新艾利都。」哦?都是末世的最後一座城市?那啥,你們的世界又毀滅了嗎?欸,巧了,我們也是。這算不算緣分,我說不好。更巧的是,那篇文章還描述了這座城市下層區的情況:「名為「裂界」的裂隙也蔓延生長,蠶食了地底的現實」。嗯?這說法怎麼這麼耳熟?再一看《絕區零》對於他們世界主要災害「空洞」的說法:「那裡面空間紊亂,怪物肆虐,異變橫生」。空洞、裂隙……蠶食現實、空間紊亂……我不好說啊,這……不,什麼樹海宇宙,我不相信,我不相信,都是巧合啊,信我都是巧合啊。二、《星穹鐵道》:貝洛伯格與雅利洛這詞肯定還有別的意思!對,聯系「白祇重工」這個說法,「白祇」,大白話就是「白神」(the White God)嘛。俄羅斯那邊,斯拉夫語的詞根「白」*bělъ ("white") +「神」 *bogъ ("god")就是「白神」(Bělobogъ/Bělъ Bogъ, Belobog/Belbog/Bielbog)的意思了。怎麼樣,很簡單吧?史料記載,這個詞實際上是生造的。維基上的資料參考了俄羅斯科學院出版的一本辭典,簡單概括一下就是:根據《斯拉夫年表》(Chronicle of the Slavs)的記載,過去的斯拉夫人在祭祀儀式中會圍繞一個圓盤轉圈,同時他們會念叨一些祝詞之類的東西,這些詞都會以他們觀念中相互斗爭的兩個神,「善神」和「惡神」為名義。這個惡神叫切爾諾伯格(Chernebog),由斯拉夫語的「黑色」和「神」組成(參考上面的詞根拆分),所以有人就據此發明了一個相反的「白神」,用來稱呼那個與切爾諾伯格對立的善神,就叫「貝洛伯格」。切爾諾伯格,這不是方舟的嗎?別誤會,我說的是基督教神話的諾亞方舟(確信)。好了不開玩笑,根據鐵道官方的說法,貝洛伯格這座城市坐落於「雅利洛-Ⅵ」星球上。《「銀河智庫 | 雅利洛-Ⅵ」》裡面管這個雅利洛(Jarilo)叫「春日戰神」,實際上就是一個斯拉夫輪回神(可以簡單理解成他每年都死去活來一次)的名字,詞源*yeh₁r-就是原始印歐語的春天,被當成代表春季的神也不意外。白祇重工的logo是拼音首字母BQ的交叉符號,可能參考了斯拉夫符號的科萊達(Koliada),代表冬季的過去與新春的到來,其詞源是「圓、循環」(cycle)和「車輪」(wheel),大抵對應著我上面說的白神貝洛伯格與黑神切爾諾伯格的那個儀式圓盤。在神話里,雅利洛是斯拉夫至高神之一雷神佩倫(Perun)的兒子。星穹鐵道的雅利洛英譯選用的是塞爾維亞語(Serbo-Croatian),而塞爾維亞的貝洛伯格被學者視為善神佩倫的化身。也就是說,雅利洛是貝洛伯格的兒子?但貝洛伯格這座城市卻坐落在雅利洛星球上……好怪啊xdm。神話認為,雅利洛的妻子莫拉娜(Morana)在丈夫死去後會化身死亡與寒冬的女神,為世界帶來寒潮後死去。於是一年從雅利洛代表的春天開始,到她妻子代表的冬天結束,最後他們都會在第二年復活。這對應著星穹鐵道「雅利洛-Ⅵ」星球遭遇的滅世寒潮,米哈游在這方面的考據還是相當用心的。更讓我覺得用心良苦的是,雅利洛這個神實際上僅在一份史料中出現過,那是一位知名的德國神父、主教;他生於十字軍東征和贖罪卷發行的年代;他將啟示(Apocalypse)的光輝遍灑歐洲——沒錯,我說的就是奧托(Otto)。雅利洛的神話僅見於奧托主教的傳記。謝謝你,《星穹鐵道》,因為有你,我終於確定了奧托對應歷史上的哪位奧托。三、《崩壞3rd》:奧托與亞空那奧托跟《星穹鐵道》和《絕區零》又有啥關系呢?嗯以下是一點點個人猜想——強調一下是猜(xia)想(bai)。奧托的K系列卡蓮(Kallen)復活試驗製造了如今的空之律者K423,她的一個眾所周知的技能是亞空之矛,也就是《崩壞3》經典PV《最後一課》里的那堆從圓形空洞裡鑽出來的玩意。……等等,黑色空洞?絕區零在推特(twitter)上是不是管這災難玩意叫亞空(the sub-Hollow)來著?這玩意里邊冒出來的怪物是不是和奧托在《阿波卡利斯如是說》那兒虛數之樹面前打的差不多來著?這熟悉的黑綠配色、女王的亞空之矛是亞空間(Sub-Space)……不好說,這波我不好說。更神秘的是原神實際上也有這個亞空(Aeons),那是塵世七執政(Archons)的別稱(Aeons)另譯,意思是與「高天」相對的「低空」,大概就是天空島以下的七國(對應Heavens),可以同時指代七神或者七國。如果這個詞指代神的話……它又是《星穹鐵道》設定里「星神」(Aeons)的翻譯。當初我看到說:結果萬萬沒想到它直接給翻譯成了Aeons。四、《原神》:Aeons與伊斯塔露雖然《星穹鐵道》提到的「旅途」、「旅途的盡頭」總是讓我幻視《原神》,但這麼直白反而給我整不會了——執政跟星神是同一個詞,我怎麼會做這樣的夢?《絕區零》開場還是個鐵道(Railway)站,列車上寫著跟《星穹鐵道》的稱呼一樣的「開拓者」,而且我還夢到一個執政跑到《絕區零》去了,真是太可怕了。什麼?不,不是七神,是原初法涅斯四個影子之一的伊斯塔露(Istaroth)。這位時間執政的早期神話原型伊南娜(Inanna)是烏魯克(Uruk)的守護神,曾經前往蘇美爾神話里水神、智慧神恩基(Enki)的城市艾利都(Eridu)奪取了文明智識(me,或許可以翻譯成道、密,參考伊南娜的一個稱號「萬道之女王」the Queen of All Given Mes)。艾利都,這詞是不是也很熟悉?對,《絕區零》里人類僅存的城市,就叫新艾利都(New Eridu)。這可不是什麼好地方。恩基在艾利都的神廟叫阿普蘇(E-abzu),意思是原始的海洋,或者說深淵……嗯,伊斯塔露從深淵奪取了某種力量讓她守護的文明興盛……?話又說回來,這玩意在蘇美爾(Sumerian)和阿卡德(Akkadian)神話中實際上指冥界(Underworld)。有趣的是,冥界也是雅利洛和他妻子輪回的去處,而「Underworld」這詞在《星穹鐵道》是貝洛伯格城地底「下層區」的翻譯……啊,真是可怕呢。恩基本來是蘇美爾神話版諾亞方舟建立的引導者,希望保護人類免受洪水災難,他在艾利都的權柄卻被伊南娜去騙去偷襲,最後還認了這個大虧,實慘。想想《絕區零》預告中對新艾利都念叨的「欺騙」、「真相」,他們該不會把自己的守護神和提瓦特(Teyvat,希伯來語「方舟」的拉丁轉系拼寫)背刺了吧?結語:樹海宇宙好吧,雖說進行了一波狂想,但《絕區零》和《星穹鐵道》的貝洛伯格到底有沒有關系,《崩3》、《星穹》、《原神》和《絕區零》的亞空究竟有什麼關系,絕區零的新艾利都跟原神的伊斯塔露又有沒有關系,還都不好說。《崩壞》宇宙的以太錨點、《絕區零》的以太資源和《原神》的地脈,看起來可以跟虛數之樹扯上關系,但米哈游會不會、啥時候會把這些統合到樹海宇宙(指源自《崩壞3》世界觀的「虛數之樹」+「量子之海」多平行世界時空結構)的體系中,實在是個未知數。本文也僅僅是開一個腦洞,大家切莫當真。你們要是對此有什麼想法呢也都可以在評論區討論,反正我概不負責。這里是銀發,泛二次元考據愛好者,關注我收聽更多胡扯~致謝低配芙蘭達Kiraboshi綺羅星AKL聯合特勤局Agilulfo1900今天枯萎卡手了沒參考Н. И. Толстой //...

科樂美指令彩蛋再次出現在《遊戲王:大師決斗》中

早在《游戲王:大師決斗》剛剛上架各大平台之際,就已經有不少玩家通過解包發現,這款游戲中有一支8-bit風格的主題曲。這支曲子的標題為「MENU RETRO」,意為「復古版主菜單曲」;但是,在那時游戲內沒有任何界面會播放這首曲子。而就在《大師決斗》日前經歷的更新中,這支隱藏曲目終於可以播放。在這次更新過後,游戲製作人員名單界面處出現了一隻敵人控制器。現在,玩家可以點擊敵人控制器,直接在上面鍵入經典的「↑↑↓↓←→←→BA」 作弊碼,即可將隱藏的復古主題曲播放出來。同時,製作人員名單的選用字體也會變成像素風格。值得一提的是,在高橋和希的原作中,於2002年才登場於漫畫的敵人控制器本身就是一張效果只涉及方向鍵和AB鍵的魔法卡,完全沒有C鍵的事。來源:機核

同行的問候《機器人海庫》彩蛋:《絲之歌》出了嗎?

《機器人海庫》是一款類銀河戰士惡魔城的冒險遊戲,本作於4月28日發售,遊戲風格模仿《空洞騎士》,好評率94%。 而近期有玩家在遊戲中的一塊墓碑上發現了彩蛋,只見墓碑上寫著:「來自遙遠未來的人啊,如果你找到了我的墳墓,我想問:《絲之歌》他發售了嗎?」 從2019 E3透露信息以來,《空洞騎士:絲之歌》的發售時間就一直是個未解之謎,有關本作的消息也是少之甚少。不少玩家表示《機器人海庫》也算是一款比較優秀的模仿者,想要解饞的玩家可以試試本作,不過本作並不支持中文。 《機器人海庫》Steam頁面>> 來源:遊俠網

武器暗藏《Prey》彩蛋:開發團隊分享《死亡循環》六大開發趣聞

近日,Arkane Lyon 團隊分享了一些製作開發《死亡虛幻》期間的開發趣聞。這類趣聞以《死亡循環》的音樂和武器為主題,揭曉了游戲中的一些彩蛋和設計思路。官方表示,未來還將公布更多幕後內容,以下是首批公布的六大開發趣聞:聲音進化音效總監 MICHEL TREMOUILLER :《死亡循環》一開始採用的主題曲跟現在完全不同,那 首歌的氣氛較為沉靜而神秘,營造出濃厚的音樂 氛圍,當中有大量的雜訊音效,旋律也較為冷僻。 後來- Tom Saltata 提議做一首較有動作刺激感的主題曲,但當時我們甚至還沒決定要做一款動作游戲, 而這首歌也就是現在大家所聽到的主題曲。只能說他神預測了這款游戲的走向! 弗蘭克的表演音效總監 MICHEL TREMOUILLER :Tom Saltata 是個很厲害的作曲家和樂師, 弗蘭克的歌曲就是出自他的手筆。他是我們的游戲敘事小組在偶然的機遇下找來的,那時他剛踏上作曲家的職業生涯,在洛杉磯擔任錄音的聲音工程師。在第一次試錄後,游戲敘事小組和音效總監馬上就決定錄用他。靈感來源音效總監 MICHEL TREMOUILLER :原聲曲的靈感汲取自許多不同的音樂曲風和樂團, 特別是70年代的迷幻搖滾、60年代的諜報片和同一時期...

《艾爾登法環》”隱藏門彩蛋”竟然是bug目前已被修復

昨天《艾爾登法環》發布了1.04版本更新補丁,對遊戲中不少內容進行了調整,也修復了很多bug。而在bug修復列表中,有玩家發現之前的「隱藏門彩蛋」原來也是一個bug,目前已經被修復。 3月里有玩家在《艾爾登法環》火山官邸發現了一個砍50次後會消失的隱藏門,門後有一條秘密通道,後來陸續又有人發現了其它類似這樣的隱藏門。當時有不少玩家都熱衷於四處敲打牆壁,試圖發現更多這樣的「隱藏門彩蛋」,甚至有人為此花了十幾小時時間。 不過當時也有人懷疑,這個所謂的「隱藏門」其實是bug,因為它既無特殊音效,也沒有消失動畫,背後的密道也只是通向之前探索過的其它房間,沒有新的獎勵。而現在看來果然如此,火山官邸那些敲擊幾十下才會消失的門/牆壁現在已被修復。 值得一提的是,這次1.04補丁在修復bug的同時也無意中增加了一個新的bug:法師神器「藍秘密露滴」被大幅削弱,目前官方已經證實這是無意導致的錯誤,將會很快發布小型補丁將它修復。 來源:遊俠網

解析《三伏》的文化背景與細節彩蛋

本文章含有游戲《三伏》的劇情內容,涉及劇透,請酌情觀看。本文的會按照游戲劇情順序進行解讀,在文章最後會著重解析《三伏》主角徐清源的身份是什麼、神秘的調查局有沒有原型 、以及游戲所講述的時代背景究竟是什麼樣的。游戲開頭,簡單介紹了三伏的含義。這段話也同時介紹了故事發生的時間,以及demo故事甚至將來的正片故事中玩家所扮演的調查員就是要調查一樁樁藏於地下的「惡鬼」,這個惡鬼可以是人也可以是事件。三伏,是初伏、中伏和末伏的統稱,是一年中最熱的時段。「伏」表示陰氣受陽氣所迫藏伏地下。每年三伏天出現在公歷7月中旬到8月中旬,值得注意的是每年入伏的時間並不固定,需要查歷書進行計算。故事發生在2000年的7月15日,通過後面沈言川的BP機消息日期可知。而2000年的入伏日期是從7月11日開始的,可以斷定demo劇情是在初伏時期展開。這個叫做二簡字,全名為第二次漢字簡化方案。該方案是由中國文字改革委員會繼《漢字簡化方案》通過後,20世紀50年代開始醞釀,1960年向全國徵集意見,1966年中斷制訂,1972年由周總理主持恢復制訂,1975年報請國務院審閱,1977年12月20日正式公布的漢字簡化方案。小餐館牆上的海報分別為山城啤酒,大府可樂,結合飯店內的菜單來看這里就是位於川渝地區的重慶。所以海報上的品牌都是以現實川渝地區的品牌為原型的,分別是重慶山城啤酒和天府可樂。右下角的金嫁衣廣告應該是國產恐怖游戲的《紙嫁衣》的彩蛋,長江計算機廣告和劇情後面播放光碟用的長城電視機的原型是長城電腦或長虹電視機。徐清源到達錄像廳所在的栗林商場,根據商場的名字、故事發生地以及牆上門牌上的「解放」二字,推測栗林商場的原型為重慶解放碑附近的群林商場。群林商場在96年2月5日發生了火災,這座商場已經拆除了。徐清源的BP機收到了沈言川的信息,可見時間是2000年7月15日晚上22:01,也就是徐清源直接選擇在夜晚潛入商場進行調查。另,BP機的原型是摩托羅拉的BP機:徐清源在算命機器上輸入自己的名字得到的卦辭:「本來無一物 何處惹塵埃」,出處是惠能大師所著的《菩提偈》詩偈。其意為本來就是四大皆空,到哪裡染上塵埃。徐清遠對此的評價是還挺準的,這句話如果是指徐清源的話,那他的過往經歷一定不簡單。徐清源在第一次上電梯的時候,電梯門是沒有任何異樣的,然而第二次拿到了電梯按鈕後再上電梯,電梯門的就映照著頭上戴著鋁鍋的天眼神童。關於三眼神兔形象,最值得注意的就是它的眼睛,眼睛的設計十分像中國古代的錢幣和冥幣里的「打錢」,造型都是圓形方孔。這樣的設計有種從錢眼(還不一定是什麼錢)里看世間萬物一樣。主角即將要進入放映室的時候搖搖車對空氣又說了一句歡迎光臨,這里一種可能是女主角邱蕪,另一種是我認為可能性更大一些的三眼神童,因為三眼神童的倒影在電梯里出現很有可能是一路跟著徐清源的。在與電視的另一端的女主角邱蕪見過面後,我們就可以控制女主角在1995年進行調查,95年放映廳牆上的各種海報都是有原型電影的,接下來一一例舉。這四個模特除了從左往右數第二個以外,被布遮住卻有體積的部分,揭下來其實都是空的,那麼這個透明的體積從哪出來的,這很值得玩味。王總砸牆,電視機螢幕破碎,女主角邱蕪也隨即回到了2000年,在她正要離開放映室的時候BP機傳來沈言川的訊息,2000年7月16日 零時零分何輝消失了。這個日期數字與徐清源和沈言川在飯館看VCD里的每個人數字就對上了,當時徐清源就說這每個人後面的數字都好像日期。按照這個規律,何輝在7月16日消失了,那麼張誠峰將會在7月19日消失,而楊伯鴻則是7月21日。牆破開後,呈現在徐清源和邱蕪面前的至少為三具被埋在牆里的屍體,每雙手的手印都不一樣,從上自下分別是合掌印、法界定印、施無畏印和與願印。結尾彩蛋,與作者前一作《煙火》的葉敬山、葉醫生產生關聯。整個劇情的里設計的彩蛋以及小細節我們就講到這里,接下來我們要講講主角的以及背後調查局的身份以及《三伏》這款游戲所處的特異功能、氣功熱的時代。徐清源的身份:第一層身份(表面):開頭一段對話劇情徐清源給保安看面相,結合後面劇情里徐清源向沈言川提到嚇唬顧客以及徐清源與邱蕪對話中提到自己是假道士,由此推測徐清源可能是學習了一些「金門」八岔子的門道還會些術數的「假道士」。(因為徐清源說自己是假道士並沒有什麼依據和交代。)「金門」、「八岔子」這些是什麼意思呢?這都是很早以前的春典(通唇點),即某些行業內的黑話切口,是江湖裡同行業人士彼此交流聯系的特殊行話。金門也就是指「金點一門」,即江湖中算卦、相面、測字等各種占卜方式的總稱,江湖中在這一行當里的人被稱為「八岔子」。這些人里絕大多數人都是「腥」八岔,即不懂書理江湖騙子,他們騙人擺的局式叫「腥盤」,只有極少數人才是精通術數的「空八岔」,這幫人擺的局式被稱為「尖盤」。不過這兩撥人要想在江湖裡有一定名聲,那麼就一定要會「把簧」,即在與客人見面後要對對方的各方面細節察言觀色,例如懂得觀察表情神色、穿著打扮、善於言語套取信息、懂得人情世故等,這些「簧」分別稱為戳簧、把現簧、自來簧、水火簧、地理簧等十三道簧。像徐清源與沈言川對話里提到的嚇唬人,這在金門黑話里被叫做「頂瓜」,被嚇唬住的客人大多數不會離去,求著八岔子來為他們解惑除慮,這樣能收取不菲的卦金沒准還能讓對方成為回頭客。第二層身份(真實):徐清源的真實身份就要從他與沈言川、邱蕪的對話以及結合《三伏》這部游戲背後的時代背景才能進行猜測。徐清源與沈言川見面後提及老沈已經成了「局」里的二把手,一提到「局」很多人下意識會認為這個局是指的公安局,其實不然。根據徐清遠在游戲劇情後續的內容推測,他們應該是調查、研究特殊事件的部門,因為後續他與搭檔邱蕪的對話中可知他們並不負責抓人,抓捕犯人還得依靠公安局,這里可以明顯看出他們與公安並不是一個系統的。那麼他們這個神秘部門有原型嗎?當然有,可能還不止一個,分別是749局或507所這種帶有一定都市傳說色彩的研究特異功能和調查奇異事件的部門。那麼這兩個部門真實存在嗎?經過調查,這兩個部門的確是「真實存在」過的。749局由於在陸川所導演的電影《九層妖塔》和未上映的《749局》中出現導致它的名字進入了大眾視野並廣泛提及。由於《九層妖塔》的原作《鬼吹燈》中是從未提到過749局這個組織,所以部分粉絲對此十分感興趣。導演陸川首次是在王自健主持的《今晚80後脫口秀》2015年9月19日那期訪談種提影片靈感源於陸川從南京解放軍國際關系學院畢業後在番號為749部隊工作的一段經歷,相當於自己給作品添加了私貨。看到這里大部分人可能會認為這是陸川導演在電影上映之前的自我炒作,我一開始也是這麼認為的,直到我查到比電影上映還要早三年的一篇發表在網易新聞的官方嫦娥二號航天專欄的那一刻,749部隊的真實性才得到進一步坐實。至於507所則有更多的證據佐證它的存在,507所全名為中國人民解放軍第507研究所,是隸屬於錢學森先生領導的中國空間技術研究院的下層機構,現更名為北京航天醫學工程研究所(其中還包括中國航天員科研訓練中心)。507所在8、90年代曾「將重心側重於研究超自然特異功能和人體科學」,錢學森老先生和這個項目關系頗深,這個我們在後面講《三伏》的時代背景,也就是上個世紀特異功能、氣功熱再繼續講。 游戲中主角團所屬的這個部門調查天眼神童事件就是這個故事的主線,通過後面在商場詭異的劇情來看,這個部門就是專門負責調查超自然事件的,與相傳的749局、507所的設定基本一致。80、90年代的特異功能、氣功熱很多年齡不大的觀眾朋友們可能不太了解上個世紀80年代初——90年代末的特異功能和氣功熱,當時這個現象影響之深,波及之廣是很多沒經歷過那段時期的人無法想像的。這個現象出現的原因是十分多方面以及復雜的,當時很多人都深深地陷入這個漩渦之中,無法自拔,舉個例子,例如那個年代自殺的青年詩人海子就受所謂的氣功很大影響。但一切的起因還要折回1979年3月11日《四川日報》關於大足縣唐雨的報導,那是中國特異功能浪潮的起點。為了弄清當時1979年3月11日《四川日報》上報導的內容,我搞來了79年整個3月的《四川日報》來一探究竟。這則報導一出就在全國各地引起廣泛的討論,四川醫學院認為這就是徹頭徹尾的騙局,《人民日報》也對此進行了批評。但是關於唐雨的報導僅僅一個月之後,全國各地的特異功能孩童就如雨後春筍一般層出不窮,整個四月多個省市的報紙新聞都被各地擁有「特異功能孩子」的出現所屠版:1979年4月6日,《安徽科技報》報導了一位12歲女中學生胡聯用耳朵認字的消息。1979年4月13日,《北京科技報》報導北京一名8歲小孩子姜燕用耳朵認字和辨別圖形。1979年4月20日,《河北科技報》報導稱河北滄縣一名15歲女學生瑞華用耳朵辨認文字和圖片。1979年4月,《光明日報》記者著文報導北京一名11歲的女學生王斌能用耳朵和腋下部位認字。可笑的是,這些被當成流量財富密碼的特異功能孩子們的能力都基本一致,連一點新意都沒有,後來四川醫學院又對唐雨進行過25次測試,其中有19次唐雨都有偷看的行為,剩下6次則是他想偷看被拒後從而拒絕表演。哪怕是有如此大的邏輯漏洞和科學的佐證當時也唬騙了很多人,成為了談資。有反對唐雨的,也就有支持唐雨的。上海的《自然雜志》就是其中之一,在唐雨新聞被報導的次年《自然雜志》就將第3卷第4期的封面將79年報導的各種特異功能孩童當作了封面,其中唐雨被擺到了C位, 我也同樣搞到了《自然雜志》雜志的1980年合刊來一探究竟。這些被別有用心者利用的孩子們難道不像《三伏》中的那個頂著鋁鍋的小女孩嗎?至少臉上的表情我猜不會是,這些孩子明顯是自願參與的炒作。真正讓特異功能熱起來的原因還是錢學森先生,《自然雜志》在80年2月刊登唐雨等孩子後引起了錢學森的關注,1980年6月錢學森從北京來到上海拜訪了《自然雜志》的編輯部並且鼓勵他們說:「要有勇氣,要挺住腰板。科學研究中很可貴的就是這種精神。」有錢學森這樣的行業泰斗的「鼓勵支持」,很多人也都認為發生在民間的特異功能是確有其事了,但其實不然。值得注意的是,錢學森先生支持的並不是像唐雨那樣使用騙術的騙子,而是支持對人體科學的探索——錢老認為人體是復雜的、潛能是廣闊的,還有諸多沒有被研究、發現和開發的能力,本質上錢老所說的和普通人聽聞的是兩碼事。後來特異功能、氣功熱席捲國內,各種各樣的「特異功能」也層出不窮,《三伏》中戴著鋁鍋孩子的造型就是參考1994年前後出現信息鍋的其中一種形象。錢老為什麼會對人體科學、特異功能這麼上心呢?我想可能有個人經歷和上個世紀後半葉全球大背景兩個方面。個人經歷錢學森先生在1935年赴美留學,1936年在獲得美國麻省理工學院碩士學位後,到加州理工學院求見空氣動力學權威西奧多·馮·卡門教授,教授建議錢學森先生進入加州理工學院研究院進修,同年錢學森成為馮·卡門的學生。其實我們要講的並不是在馮·卡門,而是與錢學森同時在教授麾下學習的傑克·帕森斯(Jack Parsons)。馮·卡門的學生們人才輩出,這位傑克·帕森斯算是這裡面最奇特的,他是一名「黑魔法師」。傑克·帕森斯信奉的是名為泰勒瑪(Thelema)的新宗教組織,他和另一位黑魔法師關系匪淺,帕森斯曾多次資助這位黑魔法師的研究,這位黑魔法師也會將黑魔法教授於帕森斯。這個黑魔法師名為亞雷斯塔·克勞利(Aleister Crowley )。看過《魔法禁書目錄》的朋友們可能會很驚訝,學園都市理事長、二十世紀最偉大的魔法師亞雷斯塔·克勞利的現實原型就是這位。亞雷斯塔名氣實在是太大了,大到什麼程度呢?以至於《游戲王》的卡牌以及《刺客信條》都有以他為原型的同名角色。你甚至都想不到他還是《魔卡少女櫻》中庫洛牌的創造者——庫洛里多的原型。說回傑克·帕森斯,他在泰勒瑪這個組織之中接觸到的這些人無疑也深深的影響了他,這些神秘學方面的影響也影響到了他的科學研究。在那個時期研究火箭,燃料絕對是其中一個大難題,在當時用什麼燃料才能將火箭送出大氣層是個問號。他們的研究小組嘗試過各種種類的燃料都未能成功,據馮·卡門教授回憶帕森斯通過自己的神秘經歷將東羅馬帝國使用的「希臘火」改造並復刻了出來,並開創的先例。以帕森斯命名的燃料後被用於UGM-27北極星潛射彈道飛彈、UGM-73波塞冬彈道飛彈以及LGM-30民兵彈道飛彈。這麼奇特的同學可能是錢學森先生對人體科學產生興趣的一個原因,然而我認為上個世紀後半葉的全球大背景更為重要。全球大背景上個世紀後半葉我們最為熟知的國際大背景,就是美蘇冷戰,在這個時期美國與蘇聯在軍事、科技、文化等各個領域都展開了交鋒,其中軍備競賽是尤為恐怖,就在這樣的大環境之下特異功能也被列為了重點軍事項目,比如蘇聯10003通靈部隊(10003 troops)、美國DARPA主導的星門計劃(STAR GATE)都是這個時代背景的產物。美蘇冷戰的競爭在各個方面都影響了世界,美蘇特異功能方面的競賽也是現實看在眼裡的,所以當時各個國家都有在搞這方面的東西,民間也受其影響,各國都出來許多招搖撞騙的人,在當時的中國也不例外。可能很多觀眾覺得這是天方夜譚,並不相信當時這個時代大背景,我從12229多個CIA星門計劃的文件中找出了部分關於研究氣功熱的文件,這些文件只能展示部分內容,只為證實那個時代的確有這麼一回事,能展示的不是很多還請見諒。特異功能在當時已經被推到了風口之上,每個國家的各路牛鬼蛇神都冒出來騙人害人了,有人被損失了金錢,有些人損傷了身體。當然有這幫牛鬼蛇神在,也就有專門治他們的打假人士,國內外都有,我們比較熟知的例如在b站有帳號的司馬南。就如《三伏》的作者月光螳螂在采訪中所說,這一作並不是恐怖游戲,准確說是懸疑驚悚犯罪題材的游戲。講述的是調查一幫投機分子趁著特異功能熱潮利用無辜的孩子來以此牟利的懸疑故事,上面講的現實中被利用的孩童就是鮮明案例。這部游戲更像是一部人物傳記,游戲的故事將一個時代呈現給玩家後得以引起玩家的深思,我認為這才是最重要的。來源:機核

《GTA:SA終極版》疑似有《GTA6》的彩蛋

R星還沒有公開《GTA6》的消息,不過R星在《GTA:SA終極版》中埋了一個疑似是GTA6的彩蛋。 Twitter用戶Matheusbr9895_爆料,稱下面這張圖是來自於《GTA:SA終極版》遊戲。在經過幾個月的調查後,他認為這張圖片來自於《GTA》系列的下一作,也就是《GTA6》。Matheusbr9895_並沒有給出自己的依據,所以他的爆料也不能全信。 如果確實是真的,那麼從圖片中的房屋和植被情況看,《GTA6》至少應該發生在美國南部地區,可能是佛羅里達州。 後來粉絲回復稱,這張圖原版是這個,上圖是解析度放大之後的版本。 來源:3DMGAME

玩家在《樂高星球大戰》中發現《異度之刃》彩蛋

《樂高星球大戰:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》已於昨日正式發售,有小夥伴已經玩過了嗎?一位名為Vame Geveloper的玩家在遊玩過程中發現了一個致敬《異度之刃》的彩蛋,一起來了解一下吧! 這位玩家表示本作中有一位NPC在討論派對有多棒,在結束對話時說了「I'm really feeling it(我真的感覺到了)」,這句話就是對《異度之刃》系列的致敬。 這句話實際上是初代《異度之刃》中修爾克的配音演員Adam Howden說的,當修爾克出現在Wii U的《任天堂明星大亂斗》時,這句話開始流行起來。 《樂高星球大戰:天行者傳奇》現已登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC和Switch。 來源:遊俠網

RTX 3090 Ti拆解後發現隱藏彩蛋 RTX 40驚喜曝光:果然「電老虎」

RTX 3090 Ti的發布基本宣告了Ampere(安培)家族GPU拼圖已經基本完整,接下來可以靜靜等待RTX 40系列了。 雖然NV已經公開了Hopper GPU,但應該僅面向企業級專業市場,而消費級遊戲卡的核心,外界仍傾向於對應為Ada Lovelace。 日前,硬體達人Igor Wallossek一番挖掘後發現,RTX 3090 Ti的公版以及部分非公版PCB似乎預留了RTX 40系顯卡的供電冗餘設計,盡管RTX 3090 Ti的設計功耗是450W,但可以通過對圖中的PJP1跳線,而解鎖600W的供電能力。 同時,在索泰和EVGA的RTX 3090 Ti PCB板中,還能看到缺失的MOS管、顯存以及16Pin供電口占位等。 顯然,RTX 40系顯卡性能更強的同時,功耗也會有所增加,其大機率會全系全面支持Intel在ATX 3.0規范中提出的PCIe 5.0對應電源接口,也就是16Pin,理論供電能力達到600W,2x16Pin就理論有1200W。 畢竟傳統8pin要做到600W,需要4組,這還從未見過。 來源:快科技

《艾爾登法環》彩蛋 白金之子勒緹娜能馴服野狼騎射

《艾爾登法環》骨灰是一種召喚NPC幫助作戰的機制,許多玩家喜歡使用「真·艾爾登之王」「大哥」等仿身淚滴。但其他骨灰也有自己的特色,比如說「白金之子勒緹娜」,最近被人發現有隱藏機制——騎射。 視頻欣賞: 國外玩家neoPie在Reddit論壇上發帖稱,他在使用「白金之子勒緹娜」時發現了一個隱藏機制。他還分享視頻,展示了在卡利亞城寨中他與敵人交戰時的場景。當時敵人中有一隻野狼,他召喚出「白金之子勒緹娜」幫忙,而在原地無法移動的勒緹娜突然馴服了野狼,騎狼走動並射擊。野狼被殺後,勒緹娜也再次跌到地上。 目前不清楚勒緹娜的馴服能力是否對所有種類的狼有效,但結合劇情來看,這個隱藏機制確實很合理。在支線劇情里,玩家前往白金村眠狼的破屋拿取秘密符結時,遇到勒緹娜。當時她與灰狼羅伯相倚,羅伯死後她便只能步行作戰。但她本身與野狼存在某種聯系,而遊戲也如實呈現了這樣的設計。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》彩蛋「白金之子勒緹娜」竟可馴化野狼

交界地永遠都有新鮮事,《艾爾登法環(Elden Ring)》的骨灰是一種召喚NPC幫助作戰的機制。雖然經歷了一波削弱,但多數玩家主要還是使用「真·艾爾登之王」、「大哥」仿身淚滴。 但實際上其他骨灰也各有特色,包括很多玩家推薦的強力骨灰「黑刀狄希」等。而另一個骨灰「白金之子勒緹娜」被玩家們發現出了一個新的機制。 玩家neoPie在Reddit發帖稱,他在使用「白金之子勒緹娜」時發現了一個隱藏機制。在他上傳的視頻中,他在卡利亞城寨與多位敵人交戰,其中包包括一隻野狼,不過當他召喚出「白金之子勒緹娜」後,原本只能原地站立輸出的勒緹娜沒多久便「馴服」敵方的野狼並直接騎乘作戰。 【游俠網】《艾爾登法環》「白金之子勒緹娜」彩蛋 實際上,結合劇情來看這個機制確實也非常合理,在支線劇情里,玩家前往白金村眠狼的破屋拿取秘密符結時,就會遇見勒緹娜。當時她會與她的灰狼羅伯相倚,在羅伯死後她便只能步行作戰。但她本身與野狼就存在有某種聯系,遊戲則如實還原該設計。 這個新發現很快在Reddit擴散,也令更多玩家好奇是否其他骨灰也有類似的機制。此外,據玩家們通過資料挖掘發現,「仿身淚滴」原本有特殊的任務線以及對話,只是遊戲上市前被砍沒能實裝。 《艾爾登法環》這類開放世界遊戲一樣,通常都埋藏著許多玩家想不到的彩蛋與秘密。加上FS社幾乎每一部都會有的被砍/廢棄的大量內容,使得玩家發現、挖掘這些彩蛋和秘密的過程往往比遊戲本身更有趣。 來源:遊俠網

37 年後被發現的 Windows 1.0 彩蛋,原來還有他

IT 考古主要是發掘那些仍活在網絡世界某些犄角旮旯的東西,比如十年來都沒有點擊過但仍能點開的網頁,二十年沒有人光顧但仍能注冊發帖的 BBS 等等,這些虛擬古董中,來自「遠古」的病毒是 IT 考古學家們最熱衷尋找的,如果能找到一個十多年前誕生的仍在網上活著的病毒,就有在天池中發現恐龍一般的感覺。 劉慈欣的短篇小說《太原之戀》里,設想了可能在網際網路時代中產生的一群人——「IT 考古學家」。在我們的現實生活里,是否真的有這樣一群人尚未可知,但確實有一群熱愛在網上「挖掘」的人,不過這些人想找的不是病毒,而是彩蛋。 ▲圖片來自:Unsplash 源自西方復活節找彩蛋的遊戲而誕生的「彩蛋」(Easter egg),如今已經演變出多種形式,在電影、電視劇、電腦程式或者遊戲里都有可能看見。 不久前,一位名為 Lucas Brooks 的 Windows 粉絲,就在社交媒體上發出了自己發現的系統程序彩蛋,而且是 1985 年推出的 Windows 1.0 的彩蛋。 ▲圖片來自:Twitter 在研究 Windows 1.0 的檔案時,Brooks 發現這個 37 年前推出的系統里有一個笑臉圖的文件,在這個文件里他發現了一段加密的數據,經過破解後「觸發」了彩蛋。 Brooks...

呼叫指揮官!《光環》電視劇出現《質量效應》彩蛋

《光環》電視劇第一集裡有很多向電子遊戲、官方小說和漫畫致敬的內容。另外,他們聯動的內容不止局限在自己遊戲里,還偷偷向另一款太空科幻遊戲致敬了一小下。 在第一集的一個場景中,ONI領袖Parangosky將軍正在思考的時候,背景響起了UNSC人員的內部通訊語音,通知「薛帕德指揮官」立即前往一個叫做斯基里安響應中心的地方: 這一幕非常簡短,很容易被忽略,但顯然是在向Bioware大作《質量效應》系列致敬。除了薛帕德指揮官的名字之外,「斯基里安響應中心」對應的正是《質量效應》初代薛帕德指揮官背景故事中的「斯基里安閃電戰」。 要說《光環》為什麼要來個《質量效應》彩蛋的話,除了兩者同為即將改編為電視劇的太空科幻遊戲之外,他們還都有過或長或短的Xbox平台獨占經歷,算得上是一個共同點。 如今《光環》電視劇已經開始播映,而《質量效應》的電視劇正由亞馬遜進行改編。不知道《質量效應》電視劇里會不會也有人喊一聲士官長。 來源:3DMGAME

時隔37年,有人在Windows1.0的彩蛋里發現了G胖

最古老的Windows彩蛋。 在過去的程序和軟體中尋找彩蛋,至今是讓不少人興趣盎然的課題——開發者將各種奇怪的內容以各種手段隱藏在程序中,內容多是開發者名單或小遊戲音樂等等各種內容。但是觸發彩蛋本身就是一種玄學,沒有指令提示,沒有規律可循,想要觸發幾乎完全靠用戶自己的「嗅覺」來嘗試。 彩蛋的魅力也在於它們背後的故事——Windows 98的開發者來自不同地區,通過一句「You_are_a_real_rascal」(你是真正的流氓)你可以看到Staff名單以及辦公地點;而雅達利遊戲《冒險》中,厭惡壓榨的沃倫·賓耐特及其他開發者將自己的名字藏在了隱藏關卡中,以此反抗只顧賺錢的上司。 最近,Windows愛好者Lucas Brooks在自己的推特上聲稱自己找到了最古老的Windows彩蛋,同時還附上了視頻,彩蛋內容則是系統開發人員的名單。 按照Lucas Brooks的說法,這個Windows1.0的彩蛋藏得非常深,「他們將一段加密數據藏在了笑臉位圖文件的末尾,那時候還沒有從NE中提取位圖的工具,即便有人能夠提取,他們也不會注意到末尾的額外數據。」 不過他表示1.0的彩蛋觸發方式他還沒有找到,之所以能翻出這個開發者名單,是他使用了逆向工程的方法才讓彩蛋出現在眼前。 而隨著這個有著37年歷史的Windows1.0開發者名單曝光,廣大網友也驚訝地在其中找到了一個熟悉的名字——Gabe Newell,也就是大家熟悉的G胖。 我們都知道,G胖曾經從哈佛輟學,在1983年來到微軟工作,並且這一呆就是13年。他曾表示自己是Windows前三個版本的製作人,從時間上來看,參與Windows1.0開發合情合理,出現在彩蛋名單中自然不難理解。 值得一提的是,這位遊戲界大佬對自己的老東家說話並不客氣。2012年微軟發布Windows 8 系統,其推出的WinRT作業系統要求開發者應用程式必須通過Windows 應用商城發布問題,這與過去Windows一向開放的系統模式不同,一度引發了開發者的廣泛批評。 而面對應用商店30%的抽成和獨家遊戲發布平台限制,基於Windows系統下PC端的Steam自然會受到影響,G胖對此頗為不滿,他曾公開指責Windows 8系統「對於PC業界就是一場災難」。 不過這都是老黃歷了。大概一個月前,微軟放棄通過自家商城的獨家遊戲發布計劃,並將很多遊戲放在了Steam平台上——看起來這是件好事,但誰沒法忽視XGP的崛起。這項訂閱服務已經給微軟帶來了數百萬的主機和PC用戶,而所有這一切都屬於微軟自己的應用程式,很難說在不遠的未來它們是否會對Steam構成直接威脅。 關於這件事,G胖在接受媒體采訪時明確表示,Steam雖然不太可能模仿微軟增加自己的遊戲訂閱服務,但將XGP拓展到自己平台上這件事「顯然是個受歡迎的選擇」。 G胖還公開示好表示樂意與微軟合作,並聲稱他們已經和微軟就這方面問題開始了討論。畢竟有EA Play訂閱服務加入Steam這樣的先例在,XGP與Steam的緣分還是有的——或許G胖的名字出現在Windows 1.0的彩蛋中,就是某個好兆頭。 來源:遊研社

玩家發現了在《巫師3》中等待7年才能觸發的彩蛋

有趣的是,遊戲發售至今也剛好是7年。 《巫師3》是一款內容滿載的大體量遊戲,在遊戲發售多年之後的今天,仍有一批忠實玩家對遊戲中的各個細節做細致入微的考察與研究,不願意放過每一處製作組留下來的小彩蛋。 而3月14日,恰逢CDPR任務設計師Philipp Weber直播遊玩《巫師3》,觀眾們自然也沒有放過這個機會,紛紛借機詢問那些至今還沒有被發現的隱藏內容。 當被問及《巫師3》還有沒有什麼大夥沒發現的彩蛋時,Philipp Weber發表了一段謎語人發言:「在史凱利格群島上還藏著一個誰也沒發現的彩蛋,這個彩蛋與遊戲的《血與酒》DLC有關,但又並不是大家所想像的那樣,不過我不能透露太多。」 這番發言瞬間點燃了各位考據黨的熱情,油管一位專精《巫師》系列的主播xLetalis在經過一系列排查後,找到了《血與酒》DLC與史凱利格群島的唯一聯系——薇薇安。 在《血與酒》DLC中,玩家會遇到一位名為薇薇安的侍女,她出於某些原因受到詛咒,變得越來越像一隻黃鶯。隨著流程的推進,玩家可以幫助她治癒詛咒,即便這麼做會讓薇薇安只剩下7年壽命。為了不浪費這7年的光陰,薇薇安會就此踏上週遊世界的旅途,而史凱利格正是她的最後一站。 不僅如此,xLetalis甚至還從箱底翻出了決定性的證據——任務設計師兩年前的自白。在當時,xLetalis發布了一則關於薇薇安的視頻,而這位任務設計師在推特轉載視頻時感嘆道:「不知道他們什麼時候才能發現薇薇安最後的秘密。」 如此一來,薇薇安身上藏著一個至今都沒有人發現的隱藏彩蛋已經是板上釘釘的事。在藉助修改器對薇薇安的里里外外進行一番研究後,xLetalis終於發現了這個所謂的最後秘密——在遊戲中等待整整7年,薇薇安便會按照劇情設定迎來人生的終點。 順帶一提,《巫師3》中的一天對應至現實中的1個半小時,如果玩家想要不藉助第三方修改器親眼目睹薇薇安的最後結局,需要3832小時的遊戲時長。 盡管製作組閒著沒事做了這麼個藏得相當深的小彩蛋,但最終呈現出來的效果卻異常奇葩,薇薇安的整個上半身與下半身完全割裂,怎麼都不像是為考據黨精心准備的彩蛋。 此外,本應就此斷氣的薇薇安卻躺在地上照常與主角進行正常的對話與互動,看著多少有些詭異。 但不管怎麼說,能從細枝末節的對話中找出藏得如此之深的彩蛋,xLetalis的努力還是令人稱奇。製作彩蛋的設計師專門為他的精彩發現獻上祝賀,只不過,他似乎更在意彩蛋中出現的各種BUG,不出意外的話,他們真的會為了這個根本不會有人觸發的BUG推送一個補丁進行修復。 來源:遊研社

光頭帕奇又來陰我盤點《艾爾登法環》中最有趣的彩蛋

From Software的魂系大作《艾爾登法環》現已發售,相信很多游俠網友正在奮戰受苦中吧!魂系遊戲的粉絲都知道,其實魂系列遊戲從最初的《惡魔之魂》到現在的《艾爾登法環》,有很多元素是一直傳承下來的,比如一些經典的道具、武器與NPC人物等等。因此,在新作中尋找和發現這些彩蛋,也是一件非常有趣的事。 近日,油管用戶「FunWithGuru」就發布了一段視頻,盤點了此次《艾爾登法環》中的最有趣的彩蛋,廢話不多說,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】盤點《艾爾登法環》中最有趣的彩蛋   彩蛋1:帕奇 帕奇是一個在FS遊戲中反復出現的角色,我們也在《艾爾登法環》中看到了他,其光頭+大盾的形象可謂萬年不變,當然同樣不變的還有他的陰險狡詐,相信不少玩家都曾經被他坑過吧! 先讓我們來看看歷代魂系遊戲中帕奇的形象吧! 《惡魔之魂》中的帕奇 《黑暗之魂1》中的帕奇 《血源詛咒》中的帕奇 《黑暗之魂3》中的帕奇 在《老頭環》中,我們還可以在與拉塔恩戰斗的時候召喚帕奇, 不過我們看到,膽小的帕奇還沒開打便返回了他的世界,扔下主角與拉塔恩死磕,果然是陰險小人。   彩蛋2:《劍風傳奇》 宮崎英高曾表示自己是漫畫《劍風傳奇》的粉絲,因此我們在多部魂系遊戲中,都可以看到對於《劍風傳奇》的致敬,《老頭環》當然也不例外,一起來看看吧! 彩蛋3:盲女伊蕾娜 魂系遊戲粉絲一定看出來了,其實《老頭環》中的盲女伊蕾娜就是《黑暗之魂3》里的盲女伊蕾娜。 彩蛋4:半狼布萊澤與《冰雪奇緣》 《老頭環》中半狼布萊澤的盔甲描述參考了電影《冰雪奇緣》中的歌曲《Let it go 》:鎧甲上有毛皮斗篷,能抵禦凍傷。即使作為菈泥的劍,布萊澤還是怕冷(but the cold bothered him anyway),此處應有歌聲(滑稽表情)。 彩蛋5:賽爾維斯與《哈利波特》 《老頭環》中賽爾維斯的設計可能參考了《哈利波特》中的西弗勒斯·斯內普。    彩蛋6:《冰與火之歌》中的鐵王座 《老頭環》中一把劍的設計可能參考了《冰與火之歌》中的鐵王座。   彩蛋7:《吸血鬼獵人D》 「狩獵死亡」D可能是根據小說《吸血鬼獵人D》命名的。 彩蛋8:《黑暗之魂1》的箱子 在《老頭環》某個地下墓穴道路的盡頭,我們會發現一個箱子,它和初代《黑暗之魂》中的箱子是一樣的。 來源:遊俠網

真正的通關,是找到遊戲中的所有彩蛋

當你在海拉魯大陸上閒逛時,會遇到一個戴著眼鏡的 NPC,告訴你關於山神的傳說。在他說的那個開滿櫻花的山巔,你會找到各種高級素材、精靈以及「由賢者轉生而來」的神秘山神。 這是《塞爾達傳說:曠野之息》90 個迷你挑戰的其中之一,難度不大。但對廣大任系粉絲來說,它有著非同尋常的意義:山神(Sarori)與已故的任天堂傳奇社長岩田聰(Satoru)的名字相似,而告訴我們任務信息的伍德,與社長長得也很像。 我無法形容發現這個彩蛋時的感覺,它並不會影響遊戲進程,也不會獲得強力道具,對不了解岩田社長影響力的玩家來說不值一提,對熟知這一切的玩家來說也只是會心一笑。 從抗議到標配,遊戲的彩蛋里不只有致敬 遊戲彩蛋的歷史,我們可以追溯到上世紀七十年代。 在 Adventure 中,你的形象是一個小方塊,拿起一個看不見的點後,小方塊就可以進入一個神秘的房間,看到這款遊戲的開發者姓名:Warren Robinett。 ▲ 圖片來自:Atari:Game Over 在那個電子遊戲被當作流水線工作的時代,就像衣服上不會印包裝工人的姓名一樣,遊戲開發者也是不允許在遊戲上署名的。但 Adventure 的開發者 Warren Robinett 不這樣認為,他在遊戲中留下了這個閃亮又張揚的彩蛋後,瀟灑辭職。 雖然在後來發現了比 Adventure 更早的遊戲彩蛋,但它依然是最廣為人知、被大多數人認可的歷史第一。 如果說第一個彩蛋還有些反叛與開拓的意味,如今這些不用擔心玩家不知道是誰創作了遊戲的開發者,則將彩蛋用在了更多地方,比如感謝、致敬以及令人動容的紀念。 作為從系列動畫入坑的寶可夢玩家,我第一款真正上手玩的寶可夢遊戲是《精靈寶可夢 Let’s Go》。在遊戲中,我誤入了開發者 Game Freak 的辦公室,並收獲了他們的感謝。 這種開發者打破第四面牆的行為讓當時的我多少有些驚喜。到了《寶可夢:劍/盾》的戰競酒店,看到 Game Freak 的員工並再次收獲他們的感謝時,這種「驚喜」變成了「默契」。就像是開發者站在我身旁,眨眼微笑,並把手指放在嘴邊,讓我不要告訴別人一樣。 相比這些與玩家直接互動的彩蛋,將對已故開發者、玩家加入到遊戲的彩蛋更加含蓄,也更容易讓人感動。雖然山神與岩田社長的聯系只是玩家的猜測,但在其他遊戲中,依然有許多明確告訴大家的紀念彩蛋。 在《守望先鋒》灕江塔地圖的紅方出生點博物館中,可以看到一件寫著「宏宇」二字、被白色花圈包圍的太空衣,牆面上則是「英雄不朽」字樣。 ▲ 圖片來自:B...

只有低配PC玩家才能看到的Win11特殊”彩蛋”

Windows11對於不少玩家來說還是十分陌生,近日就有網友發現了一項特殊「彩蛋」。此外《使命召喚:先鋒》與《進擊的巨人》第二彈聯動也與今天正式上線,快去扮演鎧之巨人吧!《黎明殺機》開發商被曝注冊新商標,似乎未來能上演人鬼情未了也說不定。下面讓我們一起來看看具體消息吧! 配置不夠強行安裝Win11的用戶桌面會出現水印警告 不少用過Win10系統的用戶在未激活的時候在桌面右下角會有一個水印提醒用戶激活系統,而現在微軟正在嘗試利用一些方法,讓配置不夠但強行升級Win11系統的用戶桌面右下角也顯示一道水印,同時在一些程式的登入頁面也會有類似的警告畫面,藉此提醒一些在不支援的硬體上安裝 Windows 11 的使用者。 這項消息來自媒體The Verge 的報導,內文中提到微軟暫時還不確定微軟是否打算廣泛使用這種桌面警告,過去微軟曾經對一些未啟動序號的 Windows 使用過類似的警告,將一些功能限制不能使用,像是黑暗模式、個人設定和主題。 目前已知 Windows 對硬體配備有一定程度要求,像是處理器不能太舊、須支援 TPM 2.0 等等,雖然現在有一些方法可以跳過系統檢查。但是在最新的測試版本當中,微軟針對不符系統需求的硬體配備,會在桌面右下角加入「system requirements not met」浮水印,達到提醒使用者的目的。 不過截至目前為止,這些因為不符規格的浮水印並沒有帶來實際上的系統限制,純粹只是一個「形式上」的警告,不會有任何的額外視窗通知。 《使命召喚:先鋒》聯動《進擊的巨人》第二彈正式上線 舍棄人性,化身成為鎧之巨人吧!《進擊的巨人》動畫改編作品即將迎來精彩大結局,《使命召喚》再次與獲獎無數的《進擊的巨人》合作,即日起推出曳光彈組合包:《進擊的巨人》─鎧之巨人,玩家可於《先鋒》和《戰區》遊戲內商店以 2,400《COD》點數解鎖組合包,將本次聯名合作內容納入收藏。 曳光彈組合包:《進擊的巨人》─鎧之巨人內含10個物品,包括全新特戰兵造型、一個究極和兩個傳奇武器藍圖和其他超勐物品,以紀念動畫版《進擊的巨人》迎來精彩完結。 以下為組合包內容物品說明:   ‧ 野蠻人特遣隊的羅倫德.澤米特穿將換上「鎧之巨人」特戰兵造型,恐嚇嚇敵人落荒而逃。 ‧ 究極稀有度的「鎧之戰力」突擊步槍武器藍圖,精細呈現出巨人的骨骼血肉,並搭載紅色曳光彈。   ‧ 傳奇稀有度的「巨人」狙擊步槍武器藍圖。 ‧ 「反人類」手槍武器藍圖,以割喉者肯尼武器為設計靈感,適合使用於近距離對戰。 ‧ 「失樂園」傳奇動態紋章會輪流呈現出保護人類不受可怕巨人入侵的三道城牆。 ‧ 「巨人血清」史詩稀有度飾物,裝備在武器增添可怕氛圍   ‧ 史詩稀有度「牆外巨人」噴漆,可呈現超大型巨人的壓迫感,嚇得經過的敵人渾身發抖。 ‧...

《地平線:西之絕境》中的戰神彩蛋 可解鎖獨特獎勵

《地平線:西之絕境》已於2月18日正式發售,開發商游騎兵工作室在遊戲中加入了許多彩蛋,其中包括同是索尼旗下IP的《戰神》,IGN製作了一段視頻展示了如何找到這些彩蛋。 《地平線:西之絕境》《戰神》彩蛋視頻: 在《地平線:西之絕境》中總共有三個地方可以找到戰神人物的特殊木偶。不僅可以看到奎托斯和阿特柔斯的圖騰,還有矮人同胞布洛克和辛德里。此外,找到所有這些木偶,將為埃洛伊解鎖一個獨特的面部彩繪:「Mark of War」。 第一個可以在Cliffwatch北部的山上發現,在溫室的東部。在路上中,你可能會發現奎托斯標志性的利維坦之斧被插入樹中,沿著附近的小路,玩家可以發現隱藏在山裡的木屋,在那裡你將獲得第一個「戰爭圖騰」。 你還可以在Isle of Spires的北端找到阿特柔斯的射箭訓練場地,那裡的樹上插著很多箭,在那裡你可以找到「青春圖騰」。 最後,還有另外兩個矮人兄弟,布洛克和辛德里,他們因為有趣的對話和麻煩的關系而被人們熟知。你可以在無人區的一台被摧毀的機器附近找到「兄弟圖騰」。當你收集所有圖騰時,你會得到獨特的臉部彩繪獎勵。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《老男孩》+《殺死比爾》,聊聊《師父》中的電影彩蛋

在萬眾期待的《艾爾登法環》正式發售前,我暫時宣布《師父》是2022年目前為止最佳動作游戲。這款由法國獨立團隊Sloclap開發的動作游戲在大半年前就憑借幾個宣傳視頻吸引了中國玩家的注意。能在游戲里圓自己一個中國功夫夢,相信喜歡動作游戲的玩家都不會錯過這個機會。我也是首發購入了游戲的豪華版,得以提前2天體驗了一回白眉拳宗師的快感。總的來說,《師父》整體上手難度偏高,特色死亡衰老機制對新手並不友好。但當你逐漸掌握了閃避和各種追擊連招,摸清了BOSS的攻擊套路之後,難度曲線驟然下降,漫步江湖便不在話下。加上游戲優秀的美術設計、場景演出與良心的官方中文+中配(稍後更新),個人認為《師父》是一款相當值得入手的獨立游戲。 關於《師父》游戲性方面的評價與分析,網上已經有很多不錯的文章了,這里就不再贅述。本文主要談談游戲里比較明顯的,向經典動作片致敬的幾個彩蛋,拋磚引玉,與電影愛好者共賞。 《老男孩》在第一關開始後不久,玩家扮演的角色就會來到一條布滿敵人的室內長廊,此時鏡頭由第三人稱切換為橫版,帶來類似街機清版過關游戲般的戰斗體驗。這個場景早在一年前的實機預告片中就出現過,當時我就看明白了,這里是製作組在致敬2003年的韓國犯罪電影《老男孩》。雖說主角在長廊一打多的場面在動作電影里並不少見,但《師父》中的這個場景不僅是首尾鏡頭的切換,就連牆面塗色和管道細節都完美復刻了電影《老男孩》,絕對是製作團隊有意為之的彩蛋。我是原片導演朴贊郁和主演崔岷植的影迷,作為朴導「復仇三部曲」的第二部影片,《老男孩》是其中知名度最高,也是本人最喜歡的一部。 和《師父》一樣,《老男孩》也講了一個為家人復仇的故事。主角吳大秀莫名其妙被人監禁了15年,期間妻子遇害女兒失蹤。他在牢房裡苦練了十多年拳法,為的就是在自由之後向綁架他的人尋仇,也是為了求得一個答案:自己究竟犯了什麼錯,要被限制自由15年、承受失去家人的痛苦。與普通復仇爽片不同的是,電影在情節上設置了多處伏筆,並在結尾給了觀眾意想不到的反轉,被害者與加害者的身份互換,吳大秀與仇人的關系變成了由畸形戀串起的復仇循環,讓彼時年幼的我大受震撼。 電影中這段經典的打戲發生在主角重獲自由後不久,即吳大秀重返藏在大樓中的私人監獄,向管理員和小嘍囉們尋仇。朴贊郁凌厲的視覺風格在這場戲份里得到了充分釋放。整段近3分鍾的長廊打戲一鏡到底,跟隨鏡頭的橫移,吳大秀手持一把榔頭殺入人群中,一路向右方推進主角的揮拳從剛開始時的矯健迅猛,再到受傷後移動遲緩,場面調度鬆弛有度。以死相博的那股瘋勁看得人腎上腺素飆升,堪稱電影暴力美學的教科書。相比之下,游戲里的這段戰斗沒有太為難玩家,不僅敵人數量大幅減少,還有鋼管等武器可以隨手撿起使用。製作組設計這個彩蛋的目的,可能僅僅是想讓影迷朋友們眼前一亮吧。 《殺死比爾》與《修羅雪姬》《師父》第三關美術館的BOSS戰的開場設置在一片雪地庭院中,反派黑木一身白色改良和服的打扮很難不讓人聯想到《殺死比爾》中,黑曼巴與劉玉玲飾演的日本女殺手的雪中對決。 而在游戲官方藝術集中,我們看到黑木使用的武器並非正式版中的三節刃,而是雙持日本刀,和《殺死比爾》里的石井尾蓮形象進一步吻合。 事實上《師父》的整個劇情走向和《殺死比爾》幾乎是一一對應的。比如開頭主角家人被同門師兄帶隊滅門,又比如游戲有五個關卡,每關消滅一個仇人,像極了《殺死比爾》黑曼巴的復仇之旅。熱衷類型片的觀眾都知道,昆丁在《殺死比爾》里借鑒了大量經典亞洲功夫片和劍戟片。其中借鑒最多,受影響最大的,就是1973年梶芽衣子主演的《修羅雪姬》。 《修羅雪姬》的主題依然關於復仇,主角同樣是一個有著驚人身手和鋼鐵意志的女子,相較於《殺死比爾》的職業女殺手,修羅雪姬的出生和遭遇有過之而無不及。明治年間,雪姬的父親被幾位暴民殘忍殺害,母親因為復仇被關入監獄。獄中,這個剛烈的女人為了留下後代執行報仇計劃,不惜勾引獄警,最終在監獄里生下了雪姬,並囑托她一定要為父母報仇雪恨。 雪姬就是這樣一個生來就墮入復仇修羅道的女子,她存在的唯一意義便是手刃仇人,為父母報仇。影片起初把她塑造成一個冷血無情的殺手,身著素色和服,手握短刀,出行於雪夜,殺人於無形。 當年殺害父親的惡人如今還剩下3位,有的依然窮困潦倒,有的卻混成了達官貴人,而雪姬要做的就是找到他們,逐一擊殺。我們在《師父》里也能看到相似的設定,當年殺害主角父親的兇手中,既有在貧民窟安身的藥師法賈,也有成為大公司CEO的錦鳳。無論現狀如何,這些人都要為過去犯下的惡付出代價。 你還能在這兩部電影和一部游戲之間發現很多共通的設定和表現手法。譬如《修羅雪姬》和《殺死比爾》都採用了章節體的分段敘事,而《師父》五個關卡分別對應五個仇人和五段復仇,也可視為一種章節體。 再比如三部作品都通過仰視鏡頭給過仇人面部特寫,突出主角作為受害者時的無力感,以及反派角色身上的壓迫力。當然,製作團隊向經典動作片致敬的要素遠不止這些。B站UP主@Dogsama 在他的視頻中找到了另外兩處彩蛋:《師父》序章末尾的過渡場景,以及武館中隨時可以進入的訓練場都採用了純色大紅背景,與1978年成龍主演的《蛇形刁手》開場如出一轍。 第三關美術館為主角安排了一場雨中大戰。剛柔並濟、水花四濺的暴力美學氛圍幾乎是《黑客帝國3》和《一代宗師》名場面的翻版——後兩部電影,前文提到的《殺手比爾》的武術指導都是袁和平。或許對從小看香港功夫片長大的歐美觀眾來說,不認識袁老才是一樁怪事吧。 通過《師父》里的彩蛋和致敬,我們可以一窺流行文化的影響力。以《老男孩》彩蛋為例,原作是日本漫畫,被韓國人拍成了電影,法國人看完又把它糅進了游戲里,最後呈現給了我,一位中國玩家,仿佛一場配合默契的傳球游戲。如果我是游戲開發者,一定也希望玩家在發現彩蛋後會心一笑。對於流行文化的相同愛好可以跨越時間、語言、文化背景和內容形式,在地球的另一端激起陌生人的共鳴。說到文化傳播,最近游戲圈流行一個段子:美國人做出了《對馬島之魂》,中國人整出了《昭和米國物語》,而法國人醉心於中國功夫,於是有了《師父》。 我很認同網友在《昭和米國物語》評論區總結的一句話:講好中國故事,不一定要講中國的故事。把其他國家的文化融合進自己的作品,用游戲的方式傳遞給全球玩家,何嘗不是一種文化自信。真正膈應人的,是自己沒有把自家文化發揚光大,反被別人奪走了話語權:近年銷量最好的幾款三國題材游戲——《三國志》、《三國無雙》、《全面戰爭:三國》,背後都看不到中國游戲公司的身影;谷歌視頻搜索 Three Kindoms,排序靠前的都是《全戰三國》的內容。 這些吐槽和抱怨都是老生常談了。以當下的大環境,中國的影游公司光是活著就夠艱難了,走出去影響世界的那一天,不知何時才能到來。希望高居廟堂者都能明白,文化應該是流動的河流,而不是靜止的孤島。Be water,my friend 參考資料:師父這款游戲里,究竟借鑒了哪些武打電影?UP主:dogsama 來源:機核

願原力與你同在消逝的光芒2驚現彩蛋太放肆

玩家在《消逝的光芒2》中發現了《星球大戰》的原力彩蛋,可以隔空讓敵人浮空並鎖喉!小夥伴們通過Doom關卡完成找鴨子前置進入挑戰,跟著視頻路線走即可拿到藍圖。   《消逝的光芒2》彩蛋: 【游俠網】《消逝的光芒2》彩蛋 視頻畫面: 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》2077彩蛋 「螳螂刀」獲取方法

末日生存跑酷遊戲《消逝的光芒2 人與仁之戰》已於2月4日發售,該作發售後,遊戲湧入大量對這個喪屍世界充滿好奇的玩家,遊戲製作者埋藏在遊戲中的彩蛋也紛紛被玩家找到,例如此前我們報導的《惡靈古堡》彩蛋。 近日,另一個涉及《賽博朋克2077》的遊戲彩蛋被玩家粉絲找到,遊戲中包含一張用於製作名為「賽博手2177(Cyberhands 2177)」武器的設計圖紙,該彩蛋便是直接致敬《賽博朋克2077》中荒坂公司研發的攻擊性義體「螳螂刀」。 獲取視頻(含輕微劇透): 獲取步驟: 第一步:上到VNC大廈頂層 第二步:跳到圖示特定建築 第三步:和清算者聊天,然後他會給你「賽博手2177(Cyberhands 2177)」設計圖紙。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》中發現《惡靈古堡》彩蛋克里斯變喪屍

備受期待的《消逝的光芒》續作《消逝的光芒2:人與仁之戰》終於在昨天正式發售了,相信已經有不少玩家體驗過這款開放世界喪屍題材的「跑酷」遊戲了。 本作此前經歷過數次跳票,而設計師曾說過會在遊戲中埋藏許多彩蛋,如果說到彩蛋,喪屍題材遊戲里自然少不了《惡靈古堡》了。果不其然,有玩家就在《消逝的光芒2》中發現了與《惡靈古堡》相關的彩蛋。 以下內容涉及劇透!請選擇性閱讀! 在《消逝的光芒2》中有一個任務名叫「廣播」,主角艾登受命恢復電力。在這個任務中,艾登遇到了維和派一位受傷的成員,名字叫「里昂」。 里昂會讓艾登去尋找他的搭檔「克里斯」。但艾登找到克里斯時他已經變成遊戲里的喪屍。別無選擇的艾登只能將其擊殺,並拿到克里斯的狗牌。而在狗牌上,玩家可以看到這個克里斯的全名是「克里斯·雷德菲爾德」,正是《惡靈古堡》中克里斯的全名。 現在你可以在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台上玩到《消逝的光芒2:人與仁之戰》,並且本作還將在今年晚些時候登陸Switch。 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》出現《惡靈古堡》系列人物彩蛋

經過多次跳票之後,《消逝的光芒2》現已正式發售。大量玩家湧入遊戲世界,開始對喪屍末世進行探索。在這款遊戲中,開發商埋藏了很多彩蛋,其中有一個就與喪屍遊戲的前輩《惡靈古堡》有關。 以下內容包含部分劇透。 在《消逝的光芒2》中有一個任務名叫「廣播」,主角艾登受命恢復電力。在這個任務中,艾登遇到了維和派一位受傷的成員,名字叫「里昂」。這並不是巧合。 里昂讓艾登去找他的搭檔「克里斯」。但艾登趕到之後卻發現為時已晚,克里斯已經變成遊戲里的喪屍。別無選擇的艾登只能殺掉克里斯,隨後可以拿到克里斯的狗牌。在狗牌上,玩家可以看到這個克里斯的全名是「克里斯·雷德菲爾德」,與《惡靈古堡》里的克里斯名字完全一樣。 《消逝的光芒2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台。 來源:3DMGAME

百腦匯×華碩彩蛋節高能來襲 天選3遊戲本驚艷亮相

新春來臨之際,百腦匯全國18店攜手華碩品牌共同舉辦潮玩嘉年華暨華碩彩蛋節活動。百腦匯與華碩強強聯手,共同為眾玩家奉上一份誠意滿滿的「新年禮物」——全新華碩天選3遊戲本,產品將於1月24日1:00正式開啟預約。 作為近年廣受玩家喜愛的遊戲本產品,華碩天選系列在擁有強悍配置屬性的同時,更以獨特的二次元設計美學斬獲玩家青睞,在深入用戶群體聆聽市場需求後,華碩再次為二次元用戶和遊戲玩家量身定製專屬電競裝備,全新天選3升級來襲,為玩家解鎖潮玩次元遊戲本的新體驗! 雙顯三模 性能續航兩手抓 相比前代,天選3升級搭載了全新的「雙顯三模」技術。新一代天選3擁有獨顯、集顯兩顆顯示輸出核心,更支持獨顯輸出、集顯輸出、混合輸出三種模式切換,可適用於更多應用場景。 在高性能的遊戲場景下,玩家們可切換獨顯直連模式,圖像輸出由顯卡直接輸出到螢幕,配合冰川散熱系統中的增強模式,可開啟獲得更強大穩定的遊戲性能。需要外出使用的時候,玩家則可以切換至完全屏蔽獨顯輸出的集顯模式,降低整體功耗,配合90Wh大電池,可獲得更持久的續航使用。 性能再突破 戰力飆升hold住全場 為給玩家們帶來更優質的遊戲體驗,天選3除搭載「雙顯三模」技術外,更升級搭載12核20線程的i7-12700H移動處理器,以及NVIDIA GeForce RTX 3060/3070顯卡。RTX 30系光追光追顯卡支持光線追蹤與DLSS2.0技術,配合天選3搭載TX BOOST功能,可實現在增強模式自動加載顯卡超頻,至高功耗可達140W。此外,天選3還配置16G DDR5內存與512G的NVMe PCIe4.0固態硬碟,容量大、速度快。讓玩家們擁有更好的應用開啟與遊戲場景加載體驗。 當然,升級不止是配置,在玩家們關注的散熱方面,天選3在原有的冰川散熱系統基礎上進行升級,內部擁有雙絕塵風扇、五熱管、四出風口的豪華散熱設計。專屬的A殼梯形切口可提高空氣交換效率,帶來約25%的散熱效能提升。D殼則採用多路進風優化風道,可獲得充足冷卻氣流。更採用Cooling Zone鍵盤進氣設計,在WASD和回車等常用按鍵處設有進氣口,並且發熱部件遠離掌托。玩家即使長時間激戰,表面溫度也能保持舒適。 二次元外觀升級 神仙顏值再進化 在外觀方面,新一代天選3不僅繼承了前代設計語言,保留魔幻青、日蝕灰兩種配色,還重新設計了機身底盤,體積相比上一代產品縮小了4.5%。同時,新一代天選3的機身logo也經過重新設計打磨,分為浮雕和雷射鵰刻兩款,更具個性。 雖然全新天選3雖然縮小了機身體積,但C面的觸摸板卻擴大了26%,留給玩家更加充足的操作空間。鍵盤在保留原有台式機布局、單區RGB背光的同時,更採用日式動漫風設計,並帶來四向指示燈,不僅布局觀感更清晰簡潔,也能更好融入天選的二次元風格之中。 此外,天選3還在天選桌寵方面為大家准備了不少「彩蛋」。新一代桌寵,不僅可以實時反饋電腦的運行狀態,它還新增節日專屬觸發機制,通過諸多專屬節日裝扮和可愛動作,來提升玩家節日氛圍感。同時,天選桌寵還新增許多互動內容,讓玩家娛樂辦公之餘,也能體會到天選帶來的一絲溫暖。 作為華碩的新一份「新年禮物」,天選3在顏值、外觀、體驗上都做出了重磅升級。值得關注的是,這款「有顏且颯」的華碩天選3遊戲本1月24日正式開啟預約。 眾玩家粉絲們,百腦匯上海店也在2月7日至3月21日期間,給大家准備了如下驚喜福利! (1)活動一:購活動機型送4+4無憂保服務 於1樓華碩專賣店購買靈耀X系列EVO指定機型(含靈耀X雙屏、靈耀X凌峰、靈耀X縱橫、靈耀X逍遙)、天選2、天選2PLUS,即可獲得價值1299元4+4無憂保服務 (2)活動二:學生1元抵100元 學生憑學生證至1樓客服台1元購100元華碩抵用券, 於華碩單筆滿1000元商品即可使用1張, 每人限用1張, 數量有限,售完即止。 (3)活動三:滿額抽彩蛋 於華碩單筆消費滿1000元, 可至1樓客服台,憑小票兌換彩蛋幣,100%中獎, 最大獎為星巴克哼哼小獅子雪屋保溫杯套組。每人每單限抽一次。 新年煥新,「機」不可失。心動的小夥伴就趕緊行動起來,給自己添置一台高性能的筆記本吧。 更多活動詳情可關注百腦匯官方微信公眾號「百腦匯科技智能廣場」,也可致店詳見店內海報或1樓服務台咨詢。 來源:3DMGAME

《初音未來彩蛋連結》發售日期公布 1月27日日本發售

近日公布的初音未來休閒解謎新作《初音未來彩蛋連結拼圖》目前公布了正式的發售日期。官方 Crypton Future Media 今天(1 月 21 日)在其推特上宣布,遊戲將於 1 月 27 日在日本發售,通過任天堂 eShop 登陸 Switch 主機。 遊戲的更多詳情暫未公布,但是官方稱新消息將於 1 月 22 日起至遊戲發售間逐日放出。 來源:3DMGAME

官方公布《初音未來彩蛋連結拼圖》 登陸Switch

今天(1 月 13 日),遊戲運營商 CMF Mobile 於今日公布了 Switch 遊戲新作《初音未來彩蛋連結拼圖》。 目前遊戲僅公布了封面插圖,該插圖由畫師 Choke 繪制。 官方表示將在後續發布更多消息。 來源:3DMGAME

觀眾發現Netflix《不要抬頭》有一個出人意料的復活節彩蛋

據BGR報導,導演亞當·麥凱(Adam McKay)執導的Netflix新片《不要抬頭》(Don't Look Up)是一部明星雲集的電影,同時也是一部關於氣候變化的黑色諷刺喜劇,很快就吸引了大量觀眾。例如,在12月27日至1月2日期間,用戶花了超過1.522億小時觀看了這部電影,其中萊昂納多·迪卡普里奧和詹妮弗·勞倫斯扮演的天文學家對即將發生的災難發出警告。 ...

Xbox二十周年紀念手柄外包裝隱藏初代手柄彩蛋

有網友發現,Xbox 20周年紀念版手柄中存在一個Duke手柄菜單。 在視頻中,我們可以看到用紫外線燈或黑光燈照射Xbox 20周年紀念版手柄包裝的話,可以看到盒子上會出現一個Duke手柄的造型。 不過,把彩蛋做到包裝上也是讓人有點費解,因為大部分玩家的手柄包裝都是拿來賣廢品的。Duke手柄就是初代Xbox適配的第一款手柄,其特點就是非常巨大,經歷過初代Xbox發售的玩家絕對不會忘記手柄是這台主機最大的特點和槽點。在20年後的今天,這款手柄被放在註定會被扔掉的包裝上當彩蛋倒似乎也相當合理。 來源:3DMGAME

《LOL》新皮膚的「離譜」彩蛋:致敬甩蔥歌簡直魔性

《英雄聯盟》公布的全新系列皮膚「青花瓷」中「青花瓷 EZ」的皮膚按下Ctrl+3可以播放周傑倫的《青花瓷》作為BGM,而今日官方還分享了該皮膚的「驚喜」彩蛋! 視頻: 【游俠網】「離譜」彩蛋 這款傳說(T2)皮膚除了有周董的《青花瓷》作為BGM,他的動作還來源於搖頭貓和芬蘭歌謠《Ievan Polkka》(甩蔥歌),可以說是十分魔性的舞蹈了。 網友紛紛感嘆《英雄聯盟》設計師天天都在看些什麼? 來源:遊俠網

《光環:無限》彩蛋攻略 先行者製品攻略

《光環:無限》彩蛋攻略,先行者製品攻略。《光環:無限》彩蛋位置及觸發方法,先行者製品收集位置攻略。《光環:無限》是一款第一人稱射擊類動作冒險RPG遊戲,是經典光環系列的最新作。當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長已經准備好面對最無情的敵人了。傳說中的《光環》系列回歸,並且有著至今為止最龐大的士官長故事。單人戰役及在線對戰模式均有不錯表現。 前言 在單人遊戲和多人遊戲中,343都悄咪咪設置了一些有趣的彩蛋等你發現。 本攻略將一步步揭示出遊戲彩蛋的觸發方法以及效果。 此外,先行者製品提供了重要的遊戲背景知識,類似地圖探索收集彩蛋,筆者也會進行說明。 1、毀滅按鈕 特雷門尼斯哨站,前往箭頭所示區域。 山崖邊殘骸上可以發現紅色按鈕,按它! 使用鉤爪向上。 繼續前進。 (你可能會收到警告提示,告訴你要超出遊戲邊界了,不過不用管。) 在艦船底部懸崖邊可以發現另一個按鈕,繼續按。 (藉助掃描可以更方便的發現按鈕。) 回到艦船上面,向東走。 最終發現第三個按鈕。 然後「天降正義」摧毀哨站敵人。 等「正義」降完了你就可以下去收屍了。 2、審判之屋 審判之屋高級訓練場。 進入戰場前,在二樓控制室可以發現藍圈所示按鈕,按它。 穿過大門後,鉤爪到頂部橫樑上。 按第二個按鈕。 第三個按鈕在大型通風建築頂部。 繼續按。 按完三個扭,火箭車就會出現(藍圈),好好利用吧。 3、多人游戲 多人游戲中,每張地圖都有一個玩偶。 玩偶靠近unsc補給點,以下是各個玩偶造型和位置。 玩偶1 玩偶2 玩偶3 玩偶4 玩偶5 玩偶6 玩偶7 玩偶8 4、先行者製品 遺跡1 前進基地C東南。 前進基地D西北。 湖邊,和環形建築遺跡互動就能獲得製品。 遺跡2 特雷門尼斯哨站東南山谷中。 湖北側。 遺跡3 索命要塞西南的山頂。 遺跡4 前進基地G東北山頂。 遺跡5 分歧之門西北。 遺跡6 鵜鶘號墜機區域,沿河向東北就能發現。 遺跡7 地圖東南角,比較容易步行到達。 來源:3DMGAME

《權力的遊戲》主題彩蛋被買走:總價達1415萬元

近日,據媒體消息,知名珠寶品牌貝熱推出的《權力的遊戲》主題彩蛋,被一位未透露名字的買家買走,總價高達222萬美元(約合人民幣1415萬元)。這款主題彩蛋以《權力的遊戲》中的主要角色丹妮莉絲·坦格利安為靈感來源進行設計,講述了丹妮莉絲從流亡的孤兒到君臨天下的女王的艱苦歷程和她對鐵王座的不懈追逐。 在設計上,這款主題彩蛋採用了多層堆疊結構,在銀制外殼的內部包裹下的,是一頂靜立於閃耀的鑽石底座之上的王冠,這頂王冠的設計來自於劇集中丹妮莉絲登上鐵王座時,被獻上的王冠。 在王冠上鑲嵌著一顆梨形切割的紅寶石,這顆紅寶石由Gemfields於莫三比克的蒙特普埃茲紅寶石礦(MRM)負責任開采而來,價值昂貴。 《權力的遊戲》,是改編自作家喬治·R·R·馬丁的著名奇幻小說《冰與火之歌》的中世紀奇幻題材電視劇,該系列劇集曾斬獲多項大獎,在世界范圍內擁有龐大的粉絲群體。 來源:cnBeta

央視網2021彩蛋版清明上河圖 EDG奪冠《黑神話》等在內

央視網官方製作了2021年彩蛋版「清明上河圖」,回顧了今年的各種大事件、梗圖等,其中也少不了遊戲圈,你能get到多少個梗呢? 彩蛋版「清明上河圖」視頻: 《黑神話:悟空》 EDG《英雄聯盟》S11奪冠 《永劫無間》 《風來之國》 《英雄聯盟:雙城之戰》 《暗影火炬城》 《雙人成行》 來源:3DMGAME

動漫一哥再做原神視頻 解析遊戲彩蛋 實錘策劃都是老二次元

經常逛B站動漫區的朋友,應該對「涼風Kaze」這位UP主不會陌生,目前坐擁800多萬粉絲,算是名副其實的「動漫區一哥」。在今年9月份,涼風製作了一期關於原神的視頻,這也是他製作的第一個原神相關視頻,獲得了超過250萬的播放。 在當初這個視頻之中,涼風主要是根據原神中那些經常被大家忽視的NPC,像小男孩佩佩,還有西風騎士團成員「哈里」等等,來進行一些魔性解讀。就比如蒙德城中安娜的故事,白天向噴泉扔硬幣祈福自己的病早日好轉,能夠為哥哥分憂,但晚上她哥哥安東尼又跑去撈硬幣,本來平常的小故事配上涼風那滑稽且搞怪的思路,讓大批粉絲與玩家狂喜。 還有摘星崖上那對讓不少原神玩家咬牙切齒的情侶,也成為了涼風視頻的素材,以他倆為原型,編造了一個讓人忍俊不禁的小故事,還想用技能推他倆掉下懸崖,逗得彈幕觀眾捧腹大笑。總之通過這個視頻,也可以看出涼風原神老玩家的屬性,這也讓許多粉絲狂喜,原來喜歡的UP主,跟自己玩同一款遊戲啊。 視頻結尾,涼風預告稱自己會繼續以原神為素材製作視頻,但沒想到的是,粉絲們這一等就是3個月過去,如今2021年快過完了,涼風第二個以原神為素材製作的視頻才姍姍來遲。相比起第一期的魔性解讀NPC行為習慣,這一次,涼風把目光瞄準了原神中那千奇百怪的成就系統上。 本期視頻中,他主要是解析原神成就系統中暗藏的動漫梗。比如大家熟悉的「Deja Vu」這個成就,遊戲中想要獲得該成就需要持續高速行使「浪船」達到一定時間,而這個成就讀法其實就是很多人熟悉的「逮蝦戶」,看見這3個字是不是腦海中已經響起了《頭文字D》的BGM? 另外還有在原神稻妻城中,有一個叫作「翔太」的男孩子,他向神明許願讓一個漫畫家抓緊更新,沒想後來這漫畫家還真的一次性更新了兩期的量,但是接下來卻要休刊三期。而這也是漫畫界比較慣用的「鴿人」手段,從這些設定似乎都可以看出,策劃不愧是資深二次元,動漫老梗信手拈來,不像涼風這樣仔細去研究,還真不會發現。 截至目前,涼風這期全新的原神動漫梗視頻,已經有接近300萬播放,大家除了熱議他在視頻提到的彩蛋之外,也紛紛留言說出了不少自己玩遊戲發現的小彩蛋。比如有玩家回憶稱,在璃月會刷新一個每日任務,有三個小孩子在船上玩海盜遊戲,他們分別是璐璐、小蒙、阿飛,合起來剛好是「蒙奇•D•路飛」,非常有意思。 不得不說,作為一款開放世界遊戲,《原神》從上線以來一直都在為玩家帶來驚喜,哪怕如今公測已經一年多時間,但事實上並沒有任何一個人將這款遊戲真正探索完畢。或許在某個不為人知的角落,就隱藏著策劃精心准備的一個彩蛋,而這些就需要大家去仔細發掘了。 你們有沒有發現原神還暗藏哪些很少人知道的老梗或者彩蛋呢?來源:遊俠網

《飢荒:聯機版》彩蛋代碼分享

《飢荒:聯機版》裡面有彩蛋代碼,一旦輸入上去,那麼彩蛋就會生成,不過有的玩家不知道彩蛋代碼是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 彩蛋代碼分享 該方法可以用於生成任何固定地形,包括但不限於奇蛋、彩遇、奇遇、彩蛋。 第一步:按~鍵開啟控制台,輸入指令 require"debugcommands" 第二步:輸入指令 d_spawnlayout("XXX") ,其中XXX改為你想要的固定地形的代碼,鎮樓圖中彩遇是 skeleton_researchlab3 完成第二步之後,你將會在滑鼠停留的位置,生成一個你指定的奇蛋。 來源:3DMGAME

《光環:無限》中發現有趣彩蛋洞穴暗藏巨大三明治

《光環:無限》的單人戰役模式於幾天前正式發售了,想必已經有不少玩家已經體驗了這部《光環》的最新續作。本作是343工作室對開放世界的一次探索和嘗試,遊戲並非完全自由探索的開放世界,但依然提供了大片區域供玩家遊玩。 而在探索遊戲世界時,開發人員隱藏起來的彩蛋往往是玩家們喜歡尋找並且津津樂道的。在《光環》採用開放世界之前,前作就包含了許多有趣的彩蛋讓玩家們去發掘,採用了開放世界的《光環:無限》就更不例外了。 近日,一位Youtube上的博主xGarbett就在遊戲中發現了一個有趣的彩蛋。在一處洞穴的天花板上有一條很小的隧道,使用抓鉤能力進入這個隧道後,會發現裡面別有洞天。在天花板上的洞穴中央擺放這一個巨大的三明治,而在三明治周圍還圍繞著一群咕嚕人,顯然是在崇拜這個大點心,這樣的畫面不僅讓人想起西方對於宗教諷刺所發明的飛天意面神教,讓人在緊張刺激的遊戲過程中感受到一陣放鬆。 【游俠網】《光環:無限》巨大三明治彩蛋 現在,你可以在Xbox One、Xbox Series X/S和PC上玩到《光環:無限》。 來源:遊俠網