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《最後紀元》暴擊避免影響介紹
最後紀元暴擊避免影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元暴擊避免影響介紹。
《最後紀元》暴擊避免影響介紹
暴擊避免Critical Strike Avoidance:
降低敵人擊中(hits)時的暴擊幾率,這個屬性上限為100%,即完全免疫敵人的暴擊。
擴展閱讀:《最後紀元》護甲屬性影響介紹
來源:3DMGAME
《最後紀元》能量護盾影響介紹
最後紀元能量護盾影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元能量護盾影響介紹。
《最後紀元》能量護盾影響介紹
能量護盾Ward:
生命體外覆蓋了一層隨時間不斷失效的能量保護罩,它這種短期存在的性質決定了你需要在戰鬥中不斷的去通過各種手段進行維持。
能量護盾維持:當該數值提高可以延緩能量護盾的持續損耗。
擴展閱讀:《最後紀元》護甲屬性影響介紹
來源:3DMGAME
《最後紀元》裝備等級影響詞條介紹
遊戲中的裝備等級不會影響詞條,詞條是在一定范圍內隨機產生,簡單來說裝備等級和詞條沒有任何關系,玩家獲得的裝備上面的詞條是完全隨機的,不過玩家也可以通過鍛造系統來進行詞條方面的改動。
最後紀元裝備等級會影響詞條嗎
答:裝備等級不影響詞條。
1、裝備等級和詞條完全沒有關系,遊戲中裝備等級是完全固定的,而出現的詞條是隨機的。
2、遊戲當中玩家獲得的裝備上面所出現的詞條是在一定范圍內隨機產生,說完全隨機也是沒有問題。
3、所以裝備上面出現什麼詞條主要是看臉,運氣好的話就能拿到帶有自己需要的詞條的裝備。
相關介紹
1、裝備上面的詞條也不是完全不可改變的,玩家可以通過遊戲裡面的鍛造系統來進行更改。
2、不過鍛造系統對於玩家來說相對比較復雜,而且鍛造的使用也是有一定的限制的。
來源:遊俠網
《缺氧》復制人的飲食有什麼影響
《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。遊戲中有很多食物,不同的食物可以提供不同的狀態,不同的士氣。
復制人的飲食影響分享
遊戲中有很多食物,不同的食物可以提供不同的狀態,不同的士氣。
飲食
控制每名復制人可以吃什麼。
初期隨便吃即可。
待食物來源和烹飪部分穩定後,建議禁止復制人吃食物原材料,只能吃成品。
例如:米虱提供1200千卡熱量但-1士氣,烹飪成米虱麵包提供1700千卡士氣不變,所以應當禁止復制人吃米虱。
有的復制人有增加或減少「食物士氣加成」的特質(復制人詳細信息——簡歷)。
可以視情況禁止他們吃低士氣食物以降低壓力,或者禁止他們吃高士氣食物,以留給更需要的復制人。
來源:3DMGAME
《地獄潛者2》難度對血量有什麼影響
《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的難度越高對副本的影響越大,但是很多玩家都不太清楚難度對血量的影響是什麼,其實難度對血量的影響就是沒有,4難和9難磁軌槍安全模式打坦克蟲的腿都是2槍卸甲+2槍打肉擊殺。
地獄潛者2難度對血量有什麼影響
難度對血量的影響傾向於認為沒有,4難和9難磁軌槍安全模式打坦克蟲的腿都是2槍卸甲+2槍打肉擊殺,泰坦那個b傷害判定根本沒辦法客觀計算,又說是網絡代碼影響二段傷害又說是打中多個部位的,戰備也不能保證每次炸的位置完全一樣
有的坦克蟲和吐酸泰坦比較明顯,能看出來,有些技能難9以下可以一發秒,難9就需要補傷害。
來源:3DMGAME
《十字軍之王3》影響人物健康有什麼因素
《十字軍之王3》中的影響人物健康的因素是非常多的,而想要知道一個人到底能活多久就需要知道影響健康的因素是什麼,其實角色自25歲起,每年生日後一天都會有一定機率減少0.125的健康值。
十字軍之王3影響人物健康有什麼因素
角色自25歲起,每年生日後一天都會有一定機率減少0.125的健康值,機率從7.5%起每年增加2.2%。畢竟凡人皆有一死。
(多產及血脈傳承第五格可增加預期壽命,似乎起到的效果是減少每次因年齡增長導致的健康值減少,還有待驗證)
來源:3DMGAME
《超靈秘法社》畢業退休對卷軸有什麼影響
《超靈秘法社(Mind Over Magic)》中畢業和退休的時候就可以獲得行家卷軸和學者卷軸,而畢業和退休對卷軸的影響也很大,具體的影響就是優秀畢業、榮譽退休隻影響卷軸數量,並不會影響類型。
超靈秘法社畢業退休對卷軸有什麼影響
畢業和退休也是可以獲得行家卷軸和學者卷軸的,不過需要注意的事情就是優秀畢業、榮譽退休隻影響卷軸數量,不影響類型
來源:3DMGAME
《為了吾王2》難度影響說明
在為了吾王2中,其與初代一樣,局內都有不同的難度設定,不同的難度之間的影響,最大的就是怪的血量進行了修正,至少相差10%開外,其次就是體現在運營層面,包括有可復活次數的容錯、帶有時間限制的「混沌」速度等等各方面。
為了吾王2難度有什麼影響
1、為了吾王2是吾王系列的第二部作品,但是其與初代一樣,局內都有不同的難度設定。
2、要說不同的難度有什麼影響,首先最大的區別就是怪的血量進行了修正,至少相差10%開外。
3、其次就是體現在運營層面,包括有可復活次數的容錯、帶有時間限制的「混沌」速度等待各方面。
來源:遊俠網
《風暴之城》不同地圖和種族搭配有什麼影響
《風暴之城(Against the Storm)》中不同地圖是可以和不同種族進行搭配,但是很多玩家都不太清楚不同地圖和種族搭配有什麼影響,其實這個影響就是各種配方製作的難易度,尤其是前期的食物。
風暴之城不同地圖和種族搭配有什麼影響
不同地圖與不同種族進行搭配是有很大影響的,而最主要的影響就是各種配方製作的難易度,尤其是前期的食物。
來源:3DMGAME
《星球重啟》官方:字節的調整對項目影響有限
旗下游戲《星球:重啟》對此發布公告,表示資方調整「不會影響游戲和團隊」將繼續以」以用戶為先,認真聽勸」的理念為准則。
同時,他們已為游戲儲備了近兩年的版本內容,並不斷製作新內容並根據玩家反饋進行更新。多個知名IP的聯動內容也在緊鑼密鼓地開發中,12月份將迎來首個新版本。
來源:遊民星空
《決勝時刻》系列誕生20周年:對遊戲行業影響深遠
今天是《使命召喚》系列的二十周年紀念日,這是一個里程碑。可以說,《使命召喚》是世界上最知名的游戲系列。它是一個強大的行業巨頭,每年可以帶來數十億美元的收入。自2003年以來,該系列已售出超過5億份,每月活躍用戶數超過市場上任何其他系列。
從《使命召喚 戰區》的巨大成功,到吸金數億的《COD 移動版》,以及日益流行的電子競技社區,再到多元化的內容創作場景,《使命召喚》是一個具有里程碑意義的系列,擁有許多有價值的拓展分支,而且似乎永遠不會停止增長。
在過去的二十年裡,《使命召喚》游戲將我們從二戰帶到了遙遠的未來;從腳踏實地的傳統戰鬥到噴氣背包驅動的高強度戰鬥。該系列吸引了名人客串、聯動其他價值數億美元的游戲,舉辦了許多野心勃勃的電競比賽。
這是一個游戲代名詞的品牌,它也是一個家喻戶曉的名字。無論是對於游戲愛好者還是整個娛樂行業來說,使命召喚系列游戲都成為了一個里程碑。我們期待著未來更多精彩的使命召喚游戲問世。祝使命召喚系列游戲20周年快樂!
您玩過多少《使命召喚》系列游戲呢?可以在評論區與大家互動交流哦。
來源:遊民星空
《決勝時刻》系列誕生20周年對遊戲行業影響深遠
10月29日,我們迎來了使命召喚系列遊戲誕生20周年的重要日子。自2003年首次問世以來,使命召喚系列遊戲已經成為全球最受歡迎和影響力最大的射擊遊戲之一。在這兩個十年的時間里,它的歷史、成就和對遊戲和娛樂行業的影響都是不可磨滅的。
使命召喚系列遊戲的誕生可以追溯到Infinity Ward和Activision的合作。第一款遊戲《使命召喚》在推出時就引起了極大的轟動,它不僅帶來了令人難以置信的單人戰役模式,還提供了創新的多人對戰體驗。隨著時間的推移,使命召喚系列遊戲不斷創新,每一代都帶來了新的戰爭背景、引人入勝的劇情和令人興奮的多人對戰模式。
這個系列的成功不僅體現在銷售數據上,更體現在其對遊戲和娛樂行業的深遠影響。使命召喚系列遊戲通過其逼真的圖形、令人難以置信的音效和刺激的遊戲玩法,為玩家們帶來了全新的沉浸式體驗。它的多人對戰模式成為了全球玩家們競爭和社交的場所,構建了一個龐大的在線遊戲社區。
此外,使命召喚系列遊戲還為遊戲行業樹立了標杆。它的創新性和高水準的製作標准激勵了其他開發者追求更高質量的遊戲。該系列還在電競領域產生了巨大影響,成為了許多專業電競選手和團隊的競技場。
20年來,使命召喚系列遊戲積累了許多令人難以忘懷的時刻和成就。從經典的《使命召喚2》到《使命召喚:現代戰爭》的重啟,每一款遊戲都為玩家們帶來了新的挑戰和回憶。它的成功也延伸到其他媒體形式,如電影和文學作品的改編。
無論是對於遊戲愛好者還是整個娛樂行業來說,使命召喚系列遊戲都成為了一個里程碑。我們期待著未來更多精彩的使命召喚遊戲問世。祝使命召喚系列遊戲20周年快樂!
來源:3DMGAME
《收獲日3》紅名影響介紹
在收獲日3遊戲中,官方為了防止玩家進行遊戲作弊,因此會將作弊的玩家紅名,一旦玩家被系統紅名顯示,那麼玩家將無法進入遊戲內玩家創建的房間。
收獲日3紅名有什麼影響
答:無法加入其它玩家創建的遊戲房間,紅名會一直存在。
1、當玩家在遊戲作弊,例如開啟無限生命、關閉武器後坐力,關閉精準度等,這些行為都會被遊戲系統給檢測到,一旦玩家作弊就會被紅名懲罰。
2、紅名的玩家在進入其它玩家創建的房間時會立馬被踢出房間,並且其它玩家也能夠看到當前玩家是否被紅名,紅名的玩家很容易被其它玩家孤立。
3、玩家想要解除紅名,那麼就需要關閉刪除外掛,在一定時間內表現良好,沒有再出現作弊行為,這樣就會就會解除紅名狀態。玩家也可以刪除存檔,但是這樣遊戲進度就沒了。
來源:遊俠網
在《柏德之門3》創造角色的選擇會影響整個遊戲過程
《博德之門3》已於9月6日登陸PS5,拉瑞安工作室的產品經理在PS Blog發文表示本作中創造角色的選擇,會影響整個遊戲過程。還沒入手的玩家,不妨先來看看本文的介紹。以下為官方原文:
在《博德之門3》,我們認為最優質的角色扮演體驗,就是讓你能自由扮演任何角色。想成為來自星界的吉斯妖奇戰士、剛從地獄逃脫的魔人野蠻人,或甚至是遊戲版本的自己都沒有問題。
在整個開發過程中,賦予玩家在遊戲中表達自我的工具一直是我們的重要目標。在過去的六年中,我們新增了全新的外觀選擇,讓你可以自訂角色,自由釋放想像並創造能真正與其共鳴的英雄。
但《博德之門3》的角色創造可一點也不膚淺。我們一起進一步探索你在角色創造的選擇會如何在遊戲中呈現,以及會如何影響你在被遺忘的國度中的旅程。
次世代角色扮演
在《博德之門3》中,你的體驗不僅由自身在遊戲中的作為塑造,角色選擇也會影響遊戲體驗。而這一切都始於角色創造畫面。
反復無常的半身人聖武士,會因為騙子般的本性讓自己難以遵守誓言。侍祭半獸人吟遊詩人可能熱愛魯特琴,但對血祭更加情有獨鍾。在《博德之門3》中,每次的遊戲過程都會受到你在角色創造途中選擇的職業、種族、副職業與背景的影響,如此一來,便能確保角色旅程的獨特性。
在路途中遭遇的角色會依據這些要素展現出不同的反應。某些角色可能會把你當成同類,例如選擇成為魔人遇到其他的魔人,會提供獨到的見解,對你往後的旅程有所幫助。其他角色可能會立即對你採取對立場,例如選擇成為塞倫涅的信徒而身處 Shar...
《柏德之門3》殺完地精對進攻林影響
如果在進攻林地之前就把地精殺完的話基本就不會觸發進攻林地這條線了。推薦三個地精首領最多隻能殺一個,推薦把明薩拉和地精國王留下,注意不能在他們的眼皮子底下殺地精。
博德之門3屠了地精營地對進攻林地有影響嗎
答:有非常大的影響。
把地精殺完了就不能觸發林地線了,或者也可以先讓明薩拉帶隊去打林地,自己留下來屠城。
常規流程
1、正常情況下至少要留下明薩拉和地精國王,而且不能在他們的視線范圍內殺地精,
來源:遊俠網
《柏德之門3》起源角色洗點影響介紹
在博德之門3遊戲中,遊戲製作者在選角色頁面為玩家准備了幾個起源角色,這幾個起源角色的職業都是不同的,遊戲中的劇情也是不同的,玩家就算在遊戲中改變他們的主職業也不會有任何大的影響。
博德之門3起源角色能不能洗點
答:隨便洗,幾乎沒有任何影響。
1、遊戲中的幾個起源角色的職業和種族都是不同的,因此他們在戰鬥和對話中的表現都是不同的,但是他們每個人的劇情都是固定的。
2、玩家在將守墓人招攬進入自己的營地之後就開啟了角色洗點功能,玩家除了可以給自定義角色洗點以外,還可以給起源角色洗點,不會對劇情有任何影響。
3、如果非要說影響的話,那麼只會在對話中表現出來,例如養雞妹原本的性格非常暴躁,對話內容都是比較激進的話,如果玩家將她的主職業改成牧師,那麼對話中就會有牧師選項。
來源:遊俠網
受各方面影響,2023年PC行情表現不佳
據市場調查機構IDC的最新統計報告顯示,2023年全球PC出貨量預估為2.52億台,同比下降13.7%,其中份額最大的消費市場跌幅最大。展望未來的2027年,PC市場出貨量總體增長率亦僅僅提升3.1%,形勢不容樂觀。
前段時間,全球經濟放緩導致大眾消費水平明顯下降、教育與商用市場表現不佳,消費者對電子產品更新換代的動力不足。同時,隨著智慧型手機、平板電腦、遊戲機的發展,PC產品不再是人們唯一的選擇。這些都是導致PC市場份額降低的主要原因之一。
商用PC方面,三大作業系統的出貨量在2023年都呈現不同程度的下降。面對低迷的PC行情,IDC還是給出了比較樂觀的預測:在今後兩年裡面,商用PC能夠克服當前的困難,整體向好。
IDC高管Ryan Reith也指出,AI技術的普及能夠推動PC行業的持續發展,並且市場將會迎來新一輪的商用PC熱潮。考慮到微軟將於2025年停止Windows 10系統的更新服務,他認為這樣會進一步促進PC產品的更新換代速度,進而提升整體出貨量。
然而,對於廣大消費者群體來說,購買PC產品更多追求的是經久耐用、物美價廉並且符合自身需求。雖然近年AI發展非常迅速,但目前為止對普通消費者來說感知並不強。一般情況下,普通消費者不到迫不得已都不會輕易更新舊版系統來改變自己的操作習慣。此外,內存與固態硬碟發展日趨成熟,已經滿足了當前日常辦公的需要,降低了商用PC更新換代的速度。 ...
《機戰傭兵6》擊殺晚鍾7對後續劇情的影響介紹
玩家在與晚鍾7的boss戰中,將晚鍾7的盾擊碎後。會有兩個選擇一個是將晚鍾7擊殺,另一個是會出現另一個boss將其擊殺。兩個選擇都對劇情沒有任何影響,只收集素材不同而已。
裝甲核心6擊殺晚鍾7對後續劇情的影響介紹
晚鍾7殺了會給一個戰鬥記錄,放了他的話會有個傭兵過來打你,把傭兵殺了也有個戰鬥記錄 。
要注意的是,這兩個戰鬥記錄是不同的,玩家若是想要全收集需要開啟二周目。
來源:遊俠網
受罷工潮影響《魔戒洛希爾人的戰爭》將推遲上映
可能是受到好萊塢罷工潮的影響《指環王》動畫電影《指環王:洛希爾人的戰爭》近日宣布將推遲上映,從原定的2024年4月12日北美推遲到2024年12月13日。
該動畫設定在《指環王》三部曲電影事件的183年前,聚焦洛汗國國王聖盔·錘手的人生和那個血腥時代。
來源:遊俠網
斯賓塞盛贊《柏德之門3》 但稱這不會影響《星空》
菲爾·斯賓塞說道:「(博德之門3)是很棒的游戲,但我不認為它和《星空》有任何關系。優秀的游戲總是有利於整個行業的發展。首先祝賀拉瑞安和他的團隊。作為玩完了《博德之門1》、《博德之門2》以及所有資料片的人,我可是《博德之門》的忠實粉絲。看到一個團隊花費時間去製作經典游戲的真正疊代,這對整個行業來說都是件好事。」
拉瑞安仍未明確《博德之門3》Xbox版的發行日期,目前消息稱計劃在2023年底之前提供新的更新。菲爾·斯賓塞則表示微軟正在投入資源,確保《博德之門3》能夠登陸Xbox。(來源:wccftech)
來源:遊民星空
《最終幻想16》回應遊戲偷跑:會採取措施降低影響
公告原文:
我們知道,《最終幻想16》的少量實體版遊戲正在流通。我們正在對非法交易進行徹查,並在6月22日遊戲正式發布之前採取行動限制這種情況。
對於那些在發布前收到遊戲的人,我們懇請您不要分享任何遊戲內容:包括截圖、視頻、直播等,直到《最終幻想16》正式推出。
我們的首要任務是確保不會破壞粉絲完整的遊戲體驗,為了做到這一點,我們將在發售日前刪除所有的偷跑圖片、視頻和流媒體。
我們請求您在這最後一周配合我們。
6月22日馬上就到了,我們迫不及待地想讓你體驗團隊所期望的完整遊戲。
來源:遊民星空
日媒票選對漫畫界產生巨大影響的傳奇漫畫家
說到天才漫畫家,你會想到誰呢?近日,日本最大排名網站Goo Ranking以「對漫畫界產生巨大影響的漫畫家」為主題展開了人氣調查,結果如下:
第1名:手冢治蟲
第2名:鳥山明
第3名:藤子・F・不二雄
第4名:尾田榮一郎
第5名:安達充
第6名:高橋留美子
第7名:永井豪
第8名:富堅義博
第9名:北條司
第9名(並列):荒木飛呂彥來源:動漫之家
《dnf》寵物飽食度為0影響介紹
dnf寵物飽食度為0影響介紹
1、首先當飽食度變成0的時候寵物的附加屬性還是會生效的。
2、但是寵物的飽食度變成0的時候並不能夠使用自己的被動技能和主動技能。
3、如果小夥伴們想要恢復寵物的飽食度,可以直接將敵人帶到城鎮中。
4、寵物的飽食度在城鎮中是會自動的緩慢恢復的,同時也可以為寵物飼料來恢復飽食度。
來源:遊俠網
《王國之淚》配音透露:扮演薩爾達受到了龍媽影響
在最近接受Axios采訪時,薩爾達的配音演員帕特里夏·薩默塞特透露了他是如何汲取靈感的。
據稱,她受到了《權力的遊戲》中丹妮莉絲·坦格利安的影響,並且從《哈利波特》的赫敏和演員米亞·法羅身上獲得了一些靈感。
這是薩默塞特第三次出演薩爾達公主,包括《薩爾達無雙災厄啟示錄》,盡管他參與了林克的旅程,但她從未見過系列的製作人青沼英二。
來源:遊民星空
外媒擔心《星空》用程序生成星系:過多重復影響體驗
近日,外媒gamerant發文表示《星空》中如此龐大的星系規模進而也引發了擔憂——用程序生成可能導致內容大量復用並影響玩家體驗。例如《無人深空》和《精英:危險》這兩款同題材遊戲就都使用了程序生成,《星空》也不例外,團隊用該功能來創建行星景觀和環境,同時手工製作城市等主要地點。
作者表示《星空》使用程序生成是一把「雙刃劍」,好處在於使得遊戲規模變得更大而且可以創造出一些獨特而自然的環境和地形;同時也非常適合新的玩法,鼓勵玩家探索新東西。
至於缺點方面,作者表示《星空》使用程序生成的星系的重復度可能會很高以至於帶來一種無聊感。遊戲中的遭遇戰、地牢設計也是一個難點,開發中可能會面臨重復或設計不合邏輯的問題。
《星空》將於9月6日登陸PC和Xbox Series X/S平台,遊戲直面會將於6月11日舉行,敬請期待。
來源:遊民星空
《零月蝕的假面》M站均分69分 老舊設計影響體驗
PSX Brasil 84分:
《零月蝕的假面》是一款需要在遊戲玩法上進行技術調整的遊戲,但總的來說,它提供了好的故事、漂亮的畫面和緊張的氛圍。這是我從《紅蝶》之後從未感受到的。《零濡鴉之巫女》沒能在SONY遊戲機上回歸,但它做到了。
Hardcore Gamer 80分:
盡管有著系列祖傳的遊戲缺陷,如區域內尷尬的相機控制和較慢的節奏。但《月蝕的假面》是一款值得復刻的作品,它為任何生存恐怖粉絲們提供了價值。
GamersRD 75分:
這是一款很好的恐怖生存遊戲,我們這個地區沒有這款遊戲導致很多人錯過了它。玩家在面對敵人時仍然很有趣,很有壓迫感,遊戲非常接近於在《濡鴉之巫女》中已經看到的模式,但是變得更好。原版遊戲的本質是一個巨大的問題。
But Why Tho? 50分:
《零月蝕的假面》是一款復刻作品,它在支持其強大功能方面做的非常出色,但遊戲中的過時元素嚴重影響了遊戲體驗。
來源:遊民星空
《覓長生》幽厄殺不殺有影響嗎?幽厄劇情選擇指南
幽厄劇情選擇指南
幽厄重觸發條件:主線分曉陰陽到陰冥海的陰魂島接任務+幽冥海探索度100
開始時間:500年
關閉時間:無
一開始打一隻元嬰的水母,打完之後兩個選項:
理解他
不用打架,直接進他的洞府獲取獎勵,一開始的選項不影響後續,遁速大於100選追,悟性大於100選感悟,就能學會遁術鶴點足,憑空飛行,耗時和御劍飛行是一樣的,搜刮可以獲得一套針修功法以及一顆化劫丹。
除掉他
幽厄會變成化神,如果元嬰的大水母你都不好打的話這里會更加難打、
幽厄擅長疊毒,多段和神系攻擊,由於幽厄初始就是化神神識,神修可能會不太好打,所以來之前可以先搞到星辰神念體或者吃一顆清蘊丹,搞到減傷手段會增加更多的勝算,比如玄武丹。
打完後幽厄會掉牙骨皮鱗的6品神識材料和兩塊五品混元材料,然後可以搜刮他的洞府(需要額外擊殺洞府內的白狐),獲得理解他選項里面的所有東西。
無論是否選擇擊殺水母,都可以進氣旋見小姐姐,點取任務NPC選擇放棄任務即可,注意擊殺的話會有完成任務的選項,不要點擊逆天造化術可以通過上交五塊神陰石找島主兌換。
來源:遊俠網
《江湖十一》身體部位對自身屬性及戰鬥的影響說明
身體部位分別有【頭面】【手腕】【手臂】【胸背】【腰馬】【腿腳】【筋脈】七種:
(此圖片只是實例,實際遊戲中滑鼠放上去就會顯示相對應的信息)
頭面
影響著鎮定、鉤法、筆法屬性,以及心態降低速度加快。
如果「頭面」在戰鬥中受傷則會增加自身被擊破的幾率,也會加快心態的降低,雖然在上個百科說過心態過高會出現負面用,但也不要用這種方法去控制自己的心態的高低,容易翻車。
手腕
影響著拳掌、指力、鞭術屬性。(如果看到對面用的是空手武學,朝這里打准沒錯。)
手臂
影響著用劍、使刀、運斧屬性。
胸背
影響著調息和氣法屬性。
腰腹
影響著腰馬、用槍、耍棍屬性。(最重要的部位,影響著腰馬屬性,特別是槍和棍,受傷了你就是雙倍削弱,慘~~)
腿腳
影響著身形、下盤屬性,以及大地圖行動速度。
腿腳受傷也會影響到自身出現破綻的幾率。(心態是只要部位受傷就會有減少,頭面受傷的再額外減少心態)
筋脈
影響著任脈、督脈屬性。(在3.0中擊傷次數弱於腰腹,但減益絕不輸腰腹,真沒打腰腹的招式,打這里也是一個不錯的選擇。)
在戰鬥中,只要你受傷了,就會影響到心態的減少。
部位受傷後減少的各屬性數值:
附加基礎
在對戰中,勝負點數的差距也會影響到破綻和制勝的幾率,如下:
優勢越大,你出現破綻的幾率就會越小:
而劣勢方就會增加被擊破的幾率:
優勢越大,你被擊敗的幾率就會越小:
而劣勢方就會增加被擊敗的幾率。
高手之間對決,一個三分也是非常關鍵的,拉開比分至關重要。
來源:遊民星空
《江湖十一》心態對戰鬥的影響解析
在遊戲中,除了基礎屬性影響招式威力之外,在戰鬥中還有心態影響著你打出的威力,但心態達到一個極點的時候也是有略微的負面狀態,心態分為喪志、煩躁、緊張、平靜、輕松、振奮、激昂七種,接下來我們來細細講解。
根據上二圖,積極心態可以在戰鬥中對自己的所有招式威力進行一個增幅,不僅如此,心態也應先這在戰鬥中被擊破、被擊敗和被擊殺的機率,如下圖:
我們一開始說過心態達到一個極點的時候也會有負面效果,這個負面效果就是增加你被擊敗的幾率(注意,是你被對方給擊敗,不是你擊敗對方),所以把心態保持到振奮可以說是很不錯的了(PS:高心態太難控制了,所以我推薦無腦激昂)。
上面我們知道了心態的作用,現在我們來了解如何提高心態或者降低心態。
在戰鬥中我們可以通過打出破綻來快速決定一手心態①,擊傷、點穴、中毒、擊落、搶奪,只要這些特效觸發成功後就可以給對方降低心態,如果身體部位-頭面受到傷害的話會持續減少心態以及提高負面心態的增長,擊傷、點穴、封脈減少的心態差不多,搶奪武器和擊落武器會給對方減少大量的心態。其次就是通過打嘴炮和持續獲得勝點,每六回合可以進行一次套路更換,其中也需要進行一次嘴炮攻擊,嘴炮攻擊是互相的,如下圖:
除了在戰鬥中提高心態之外再戰鬥外也可以提高心態,比如在客棧、飯店、茶鋪、浴池等,食用提高心態的食物或者進行品茗(飲茶)、豪飲(飲酒)也可以提高心態,飲酒有時會出現醉酒的debuff,大部分酒的醉酒debuff都會出現駭人的減益(PS:如果不是要完成一些事件,最好不要在醉酒狀態去打架,太可怕了。)
注①:一手心態是我個人根據此篇百科暫時定義的,指的是對戰第一回合給對方打出破綻可以直接把對方心態打成緊張,如下圖,進而快速拉開分數。之前1.0-3.0的時候,基本打出兩個破綻就可以把自己的心態提高到輕松。
來源:遊民星空
《人格解體》調查員速度由什麼影響?調查員速度攻略
人格解體調查員速度由什麼影響
在遊戲《人格解體(Depersonalization)》中,在警察職業送的職業物品警察徽章,還有神器, 天空尼德蘭里有個加20速度的特性,而且製作物品魔法物品里面有個加40速度的,玩家可以前去試試。
警察職業送的職業物品警察徽章,還有神器, 天空尼德蘭里有個加20速度的特性,製作物品魔法物品里面有個加40速度的。
來源:遊俠網
為什麼說SRAM的死亡影響深遠?
據wikichip 報導稱,台積電的 3nm 工藝在 SRAM 密度方面與該公司之前的 5nm 節點相比,密度幾乎沒有提高。該出版物問了一個簡單的問題:我們剛剛見證了 SRAM 的消亡嗎?
至少在 Wikichip 看來,“SRAM的歷史縮放已正式死亡”。
這個想法對整個科技行業產生了巨大的影響,其影響將在未來幾年內在 PC 和其他設備中體現。但是您可能會問自己這一切意味著什麼以及您是否應該關心。
為了理解“SRAM 之死”將如何影響 PC 以及晶片設計者將如何應對,我們需要談談節點、摩爾定律和緩存。
摩爾定律逐漸消亡,現在突然
摩爾定律是半導體行業成功的基準,認為新晶片的電晶體數量應該是兩年前晶片的兩倍。英特爾、AMD 和其他晶片設計人員希望確保他們跟上摩爾定律的步伐,而跟不上就意味著將技術優勢拱手讓給競爭對手。
由於處理器只能這麼大,增加電晶體數量的唯一可靠方法是縮小它們並將它們更密集地組裝在一起。
節點或工藝是半導體製造商(也稱為晶圓廠和代工廠)製造晶片的方式;節點通常由電晶體的大小定義,因此越小越好。
升級到最新的製造工藝始終是增加電晶體數量和性能的可靠方法,幾十年來,該行業一直能夠滿足所有期望。
不幸的是,自 2010 年左右行業達到 32 納米大關以來,摩爾定律多年來一直行不通。當它試圖走得更遠時,它撞到了一堵磚牆。
從台積電到三星再到 GlobalFoundries,幾乎每家晶圓廠都在努力開發小於 32nm...
分析師:《決勝時刻》對訂閱制用戶數會產生顯著影響
一位行業分析師表示,微軟收購動視暴雪有可能會重振遊戲訂閱制服務。
2022 年對遊戲訂閱制服務來說是艱難的一年。微軟表示他們擁有 2500 萬的 Game Pass 用戶,這比財年預測的數據要少 1000 萬。索尼整合並簡化了 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 服務,但訂閱用戶少了 4%(約200萬人)。
Ampere games 研究總監 Piers Harding-Rolls 認為,訂閱制僅對部分遊戲來說是有利可圖的,除微軟第一方遊戲外,傳統的 3A 遊戲廠商不願意破壞傳統的商業模式,即以 60...
正面槓-《邪神與廚二病少女》發投票讓觀眾票選動畫是否影響了富良野的形象
不得不說《邪神與廚二病少女》是一個非常善用社交媒體的官方,那邊富良野決算審查特別委員會投票認為動畫拉低了外界對富良野的形象,認為很不合適。結果《邪神與廚二病少女》也沒有沉默,將富良野篇的內容免費在YouTube上配信,然後在Twitter上發表投票,看完富良野篇後對富良野的形象是提升還是降低了。
話說對於我們這種局外人來說,以前根本不知道日本還有富良野這個地方,整體來說這個事件等於在做動畫的基礎上又免費給富良野做了一次大規模的宣傳。當然《邪神與廚二病少女》搞這個投票也是挺有趣的,讓這個事件繼續保持發酵,既然是《邪神與廚二病少女》官方發起的投票,這個結果必然是更偏向有利於動畫製作方的,差不多兩萬的投票里80%都是積極向上的。
來源:和邪社
《蔑視》背後,兩位對遊戲影響深遠的畫師
從 2014 年亮相後卻在 Kickstarter 上募資失敗,再到期間斷斷續續的多次延期,《蔑視》(Scorn)這款遊戲的誕生之路走得是頗為坎坷。不過它在一眾獨立項目里也還算幸運,憑借令人過目難忘的視覺風格,以及比較高強度的宣發,即便這款來自塞爾維亞的遊戲賣相看著有點偏門,在近期發售後依然頗受矚目。
事後諸葛亮一下 —— 和我當初就預期到的情況相似,它還真就是一款玩法稀爛的「藝術生」遊戲。如今好壞參半的口碑,主要也是在於對戰鬥無聊、流程節奏混亂等設計上的爭議而來。至於它核心的解謎部分,用一位朋友的說法就是「喜歡和不喜歡解謎的人都給整沉默了」。
我個人對遊戲審美是偏重於玩法大於多數環節的。然而跟之前的情況不同,《蔑視》這遊戲我很難下嘴去吐槽得太狠。看看它的場景,那花了不知道多少時間與精力去調整的層次感、光照、紋理和色彩等美術相關環節,你會發現它真做到了「每一幀都是原畫」。人家就是沖著美術這一環來的,求仁得仁也算是。
玩起來很無聊,看起來很好看
跟它多年來看著改來改去拿捏不定主意、定了又發現自己沒那個本事做出來的玩法不同,《蔑視》在美術方面可謂 8 年來從一而終。今天遊戲呈現的效果,幾乎與最初公布的框架,除了精細程度之外並沒有什麼大改動。
它不是那種廣義上的美,但絕對是下了大功夫去描繪的。製作組呈現了一個如同夢境般的世界,無法用現實的標準去衡量與判斷。整個環境放眼望去滿目的荒涼孤寂,充滿了獵奇感 —— 或者你能想到任何關於怪誕惡夢的形容詞。
當初公布時很多模子就定下來了
其實很多人也發現了,在過去不少遊戲都有著這種生物血肉與機械相結合的美術風格。而《蔑視》這種頗為超現實主義的視覺特徵,追溯其關鍵的影響來源,與兩位已故的美術大師密不可分 —— 他們就是 H·R·吉格爾與濟斯瓦夫·貝克辛斯基。
死靈與惡夢的畫師
就算沒看過《異形》這部經典科幻電影,想必很多人對於 H·R·吉格爾(Hans Rudolf Giger)的名字並不陌生。畢竟,作為瑞士知名的藝術家,這位大師所開創的流派風格,已經對近數十年來的流行文化產生了巨大影響。你也許沒了解過他,但多少會看到過與他有著千絲萬縷聯系的創作。
吉格爾的父親是一名藥劑師,他認為繪畫藝術是一種「連麵包都吃不起的職業」,並強烈鼓勵兒子繼承他在藥房的衣缽。然而,吉格爾於 1962 年搬到蘇黎世後,就專注於發展他在藝術學院的創作,並在 70 年代開始嶄露頭角。
你可能沒聽說過他,但應該都聽說過異形
他的早期作品以噴繪圖像為主,後來開始轉向噴槍,粉彩、記號筆等形式。其作品經常以單一的色彩,將骨骼、性器官、內髒等生物組織,與冰冷的無機質管線等機械元素相結合,有著一種詭異迷幻的美感。這種獨特的超現實主義風格如今被稱為「Biomechanical art」—— 通常譯為生物力學藝術。
由於天然地能帶給人一種黑暗邪惡的感受,生物力學藝術所表達的內容,往往很容易聯想到對惡夢或地獄場景的描繪。而奠定大眾對這種觀念的鞏固,則是在 1977...
《太吾繪卷》出生月特性影響整理
生於寅月
出生於眾生凋敝的寅月,清日無輝,寒衾冷被中不畏世間辛苦。
生於卯月
出生於和風漸暖的卯月,冰澌溶泄,當知萬物好時仍需待。
生於辰月
出生於水暖風情的辰月,百花盛開,喜愛與自然萬物相親。
生於巳月
出生於土膏脈肥的巳月,雨茶香春,悠悠然得一片平和寧靜。
生於午月
出生於雨盈河豐的午月,穀粒初漿,只待經理暑期後必得盈滿。
生於末月
出生於炎熱日長的末月,趁白日早,正是習練用功落汗如雨時。
生於申月
出生於陽收陰長的申月,水潦盛昌,神定心靜而得無上清涼。
生於酉月
出生於水老秋涼的酉月,洪雁歸來,青高天上納來凌雲壯志
生於戌月
出生於月冷風肅的戌月,梧葉飄黃,登山臨水送青歸。
生於亥月
出生於草木零落的亥月,柿紅如火,遂知豐收之喜貯滿倉。
生於子月
出生於蓄冷積陰的子月,北風吹寒,動物安眠待來年。
生於丑月
出生於數九算寒的丑月,覓得歸宿,團團飲食祀祖慶祝往來。
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來源:遊民星空
體質對於CPU默認的影響
序言
對於熟悉PCDIY超頻的玩家們想必都聽說過Intel處理器關於SP體質分的種種說法,具體的得分根據每個CPU個體的VID得來,VID越低SP分越高.簡單點說SP分越高代表CPU的體質越好,也就是說可以用更低的電壓沖擊更高的頻率,因此往往一顆高SP分的i9處理器都可以在二手平台上賣出十分高昂的價格,而對於極致超頻愛好者來說依然是趨之若鶩.而AMD陣營這邊雖說並沒有將體質一目瞭然的進行分數量化,但由於其PB2機制的「智能」,使得其不同體質的CPU默認下對性能的影響也許比Intel陣營相差更大,且最終反映到頻率上一定會存在差異.
但是並不是所有玩家都對CPU的極致性能有著鑽研或是大幅度超頻的需求,多數玩家只是買來為了更高的出場預置頻率以及簡單的點亮既玩,那麼CPU體質的差異對於純默認狀態下的性能以及溫度會造成影響嗎,為了尋求答案,在Intel的12th以及AMD的AM4聲明末期,我們分別找來了兩顆19-12900K和同樣兩顆Ryzen 9 5900X,我們將通過實際量化的測試對比,來為大家以及我們自己找出最終的答案.
平台介紹
Intel平台本次對比採用了2枚i9-12900K進行比較,一顆SP分為101,另一顆SP分為92.主板選用ASUS ROG Maximus Z690 HERO,BIOS採用完全一致的設定,除開啟XMP模式外的主板出廠全默認設置,採用裝箱環境進行測試.
AMD平台對比採用了2枚Ryzen 9 5950X進行比較.主板選用ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero,BIOS採用完全一致的設定,除開啟D.O.C.P模式外的主板出廠全默認設置,PBO設定保持出廠默認的全Auto設定,採用開放裸機環境進行測試.
兩套平台的CPU散熱器均採用了Phanteks Glacier One...
《環形戰爭》浸染值有什麼影響? 浸染值屬性一覽
限格類(無影響性格不登錄)
燥熱症 白天+3 夜晚+6(限晴天)
擁抱太陽 白天-3 夜晚不加(限晴天)
受虐狂 受擊-4
破壞分子 打破障礙物-3
整潔癖好 打破障礙物+3
狩獵愛好者 觸發陷阱-3
雨天煩躁 下雨時每回合+3
當浸染值達到100透魂後,會額外增加浸染值的漲幅(比如燥熱白天+3,透魂後是+4)
操作類
暴擊-4 被暴擊+4
迴避-4 被迴避+4
群攻 -2 x N (N=打到的人數)
被群攻打到 -4(技能指向目標不受該影響)
戰鬥勝利-3 失敗+4
自己死亡+5 隊友+3
敵人深夜衰變 我方集體+5?+8?
觸發陷阱+4
重新開始算失敗且該局新增浸染值疊加到新開局,請慎重執行此操作
其他
祝福和詛咒皆可與元素反應
詛咒+水,物防魔防-50%
詛咒+火,行動開始時-20%生命
祝福+水,立即恢復35%生命
祝福+火,立即恢復25%生命,免疫凍結
來源:遊俠網
《雙點校園》學生感受及影響介紹 學生感受一覽
一般情況下,積極感受會提升幸福感和移動速度,普通感受基本無影響,而消極感受則會降低幸福感和移動速度。
註:部分名稱為暫譯,尚未和遊戲對照。
消極感受
普通感受
積極感受
(未完待續……)
來源:遊民星空