Home Tags 微軟

Tag: 微軟

Win11正式版build 22621.900發布:增加對OneDrive存儲警報提醒等

微軟發布了Win11正式版build 22621.900的更新,主要內容為增加了關於Microsoft OneDrive存儲容量的警報提醒,並可以在「設置」應用中的「帳戶」頁上顯示總存儲空間;將「個性化」頁上的 Windows 聚焦與「主題」放在了一起。 Win11發布於2021年6月24日,作為微軟的新一代作業系統,在增加了不少新功能的同時,新系統上線之初也不可避免存在一些BUG問題,微軟也會定期發布系統更新,用戶在使用期間遇到BUG後,不妨嘗試將系統更新一下。 Win11正式版build 22621.900更新日誌如下: 重要更新事項 新增功能! 在「設置」應用中的「系統」頁上,向 Microsoft OneDrive 訂閱者提供存儲警報提醒。接近存儲限制時,將顯示警報。如果需要,還可以管理存儲並購買其他存儲。 新增功能! 提供所有 OneDrive 訂閱的全部存儲容量。它還會在「設置」應用中的「帳戶」頁上顯示總存儲空間。 新增功能! 將「個性化」頁上的 Windows 聚焦與「主題」組合在一起。這樣可以更輕松地發現和打開 Windows 聚焦功能。 解決了影響某些新式應用程式的問題。它會阻止它們打開。 解決了影響輸入法編輯器 (輸入法編輯器) 的已知問題。某些應用程式可能會停止響應。使用鍵盤快捷方式更改輸入法的輸入模式時,會出現這種情況。 解決了導致文件資源管理器停止工作的問題。關閉上下文菜單和菜單項時會出現這種情況。 解決了可能導致某些應用停止響應的問題。使用「打開文件」對話框時會發生這種情況。 涉及斐濟共和國今年暫停夏令時 (DST) 。 全部更新事項 此非安全更新程序包括質量改進。 新增功能!它在「設置」應用中的「系統」頁上向 Microsoft OneDrive...

微軟:千萬別再總是給筆記本充滿電了 延長鋰電池壽命正確方法分享

使用鋰電池的數碼產品隨處可見,那麼到底該如何延長電池壽命,盡可能維持較高的健康度呢? 對此,微軟對Surface用戶給出了語重心長的建議。 按照微軟的說法,如非必要,別把設備充滿電,而應盡量維持在20~80%為佳。 微軟指出,不要開機用一會兒就著急插上電源滿電,正確的做法是每周嘗試幾次讓筆記本電池電量保持在20~80%之間,這樣會最大限度延長電池壽命和性能。 此外,微軟強調,不要在機身或者外部環境很熱的時候給電池充電同樣非常重要。還有,當你的設備一段時間不打算用的時候,電量最好保持在50%以下,千萬不要是100%。 最後是安全建議,如果內置電池出現膨脹,甚至導致外殼變形,那麼千萬不要再大心臟地去使用,而應該立即尋求售後更換。 值得一提的是,在Win11上其實有辦法直接查看筆記本電池的健康度,具體可參考。 來源:快科技

微軟將向索尼提供為期10年的《使命召喚》許可協議,為盡快完成交易作出妥協

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的計劃正受到各國監管機構的嚴苛審查,多位內部人士近期都聲稱,在各方壓力下這筆交易有可能會以失敗告終。微軟和動視暴雪都打算和監管機構合作,作出讓步,以縮短流程並完成交易。 據Wccftech報導,正在調查這筆交易的歐盟委員會制定一份正式的競爭問題清單,最後期限是明年1月份,提供相關的補救措施,而微軟其中一項補救措施是向索尼提供為期10年的《使命召喚(Call of Duty)》許可協議。據了解,Xbox業務負責人Phil Spencer願意提供索尼滿意的長期承諾,同時也會讓監管機構滿意。 暫時還不清楚微軟所謂的讓步措施具體會有哪些,官方暫時還沒給出回應。作為遊戲主機領域的直接競爭對手,索尼是竭力阻止微軟收購行動的業界巨頭之一,與微軟在多個監管機構中圍繞《使命召喚》系列相關問題進行了激烈的交鋒。 此前索尼強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇,即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。最近索尼再次重申了《使命召喚》系列不可替代的作用,甚至以《戰地(Battlefield)》系列舉例,認為EA多年來在後者投下巨資,最終仍與前者相差甚遠。 ...

微軟稱《決勝時刻》並非玩家進行平台取捨的決定因素

微軟和SONY針對動視暴雪收購案的極限拉扯仍在繼續。微軟堅稱《決勝時刻》並不是玩家購買主機時進行取捨的決定因素,這部分玩家「既不特別也不獨特」。 在面向英國競爭與市場管理局發表的聲明中,微軟表示: 「不論是在消費還是在用戶粘性方面,相比其它熱門遊戲,《決勝時刻》玩家並不『特別』也不『獨特』。」 「《決勝時刻》並不能決定平台取捨。根據Xbox數據顯示,在2016至2022年間,有*%的新Xbox玩家購入《決勝時刻》內容,而作為Xbox主機上購買的第一款遊戲購入《決勝時刻》的玩家只有*%(此處具體數值被微軟隱去)。這些數據可以證明,《決勝時刻》並不是決定平台取捨的關鍵因素。」 近日,動視COO出面聲稱將阻止微軟收購動視暴雪。與此同時,SONY也聲稱微軟正在「把PlayStation變成任天堂」。 來源:3DMGAME

動視暴雪高管發聲:微軟收購動視暴雪對玩家和行業都有利

微軟收購動視暴雪事件輿論持續發酵,近日,這次收購受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構嚴格的審查,並且美國聯邦貿易委員會(FTC)很可能會對微軟收購動視暴雪提起反壟斷訴訟,以阻止其以690億美元收購視頻遊戲發行商動視暴雪公司,對此動視暴雪的副總裁Lulu Cheng Meservey在推特上發文回應。 在微軟發言人David Cuddy發布相關聲明後,Lulu Cheng Meservey在推特上表示:「在看到很多關於微軟收購動視暴雪的猜測後,任何有關該收購會帶來反壟斷影響的暗示都是荒謬的,此次收購是有益於遊戲玩家和遊戲行業的,尤其是在我們面臨來自國外的愈發激烈競爭之時,同時我們也致力於繼續與全球各地的監管機構合作,以便收購繼續進行,但是如果有必要,我們也會毫不猶豫地為收購辯護。」 面臨美國聯邦貿易委員會可能會提起的訴訟,David Cuddy曾發表聲明:「微軟准備解決包括FTC在內的監管機構以及索尼的擔憂,以確保交易順利完成。這次交易完成後,我們仍在市場上落後於索尼和騰訊,動視暴雪和Xbox一起將使遊戲玩家和遊戲開發商受益,並使行業更具競爭力。」 此前,微軟公司在1月18日發布聲明稱將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在內,交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。 ...

《微軟模擬飛行》正在拯救世界各地的航空博物館

讓『雲杉鵝』能夠永遠地留在遊戲中。 兩年前,一通來自長榮航空航天博物館董事巴里·格林伯格的電話,有些唐突地打到了Xbox Game Studios執行製作人約格爾·紐曼的手機上,而正是這通電話讓《微軟模擬飛行》成為了一個超越「遊戲」的項目。 就在不久前,微軟發布了《微軟模擬飛行40周年紀念版》,向玩家免費提供了重大更新,並在美國俄勒岡州的長榮航空航天博物館舉辦了發布活動。 這次發布活動之所以選擇在長榮航空航天博物館舉辦,正是因為這里保存著此次更新內容之一的原型——休斯H-4大力神巨型水上運輸機。 休斯 H-4 大力神,以「雲杉鵝」的別稱被人們所熟知,全長66.65米,高24.18米,有5層樓高,雙翼展開97.82米,比足球場還長,是有史以來體型最大的全木質結構水上運輸機。 對比周圍景物可以看出「雲杉鵝」的體型之大 這架巨型飛機,本是美國在第二次世界大戰中為運輸軍用物資而造,但因設計師霍華·休斯的精益求精和反戰情緒,直到二戰結束後原型機才製造完成,未能投入量產。 因此也只有休斯本人在1947年親自操縱它試飛過一次,在水面滑行1英里,短暫脫離水面數十秒,之後便一直被擱置在休斯飛機公司的倉庫中。 後來隨著休斯飛機公司解體,「雲杉鵝」在加利福尼亞州和俄勒岡州流落輾轉。直到2001年,專門為其建造的長榮航空航天博物館開館,這架航空史上的傳奇之作才再次和人們見面。 長榮航空航天博物館外觀 而現在,這架與藍天只有一面之緣的傳奇傑作,人人都可以在遊戲中自由駕駛它了。 這也正是《微軟模擬飛行》想要做的事情。接到巴里·格林伯格的電話後,他們用了18個月,為這個全世界只有一架、且沒有留下任何圖紙的傳奇傑作做了精準掃描,重現了所有細節,讓它永遠地留在了遊戲中。 《微軟模擬飛行》中的「雲杉鵝」正在水上降落 而這也給製作人約格爾·紐曼催生了更多想法,他決定用Digital Preservation(數字保存)技術為更多博物館提供援助,將更多飛機保存進《微軟模擬飛行》中。目前,團隊已經為大約300架珍貴飛機完成了掃描,其中包含「Dornier Do J Wal」和「Savoia-Marchetti S.55」這兩架稀有飛機。 《微軟模擬飛行》中登場的Dornier Do J Wal 這兩者都是為橫跨大西洋飛行而造,許多都在二戰期間遭到了破壞,只在沒有直接參戰的南美洲的航空博物館里保留了一些下來。 但受到新冠疫情的影響,世界各地的博物館都陷入了困境,這些航空博物館大多無力繼續維持飛機的保養,《微軟模擬飛行》為它們提供了資金支援幫助它們渡過難關。 約格爾·紐曼表示:「以後會將「Digital Preservation(數字保存)」作為內容開發的重點,保護更多航空歷史遺產,讓《微軟模擬飛行》成為一個超越『遊戲』的項目。」 (左起)長榮航空博物館巴里·格林伯格、Xbox Game Studios約格爾·紐曼、Asobo Studio CEO塞巴斯蒂安·沃洛赫、Asobo Studio執行製作人馬修·巴薩德。 一切都恰到好處,今年11月2日是「雲杉鵝」試飛75周年紀念日,9天之後的11月11日便是「微軟模擬飛行系列」40周年紀念日,緣分把有共同理想的人凝聚在一起,完成了這份偉大的事業。 而唯一遺憾的是,遊戲中「雲杉鵝」的聲音其實來自B-29轟炸機搭載的Wright R-3350型號發動機。「雲杉鵝」有8台發動機,但現在已經沒有一台可以正常運轉了,世界上恐怕再也沒有人知道「雲杉鵝」真正的發動機聲音了。 來源:遊研社

索尼與微軟就動視暴雪收購審查再交鋒,前者稱EA的《戰地》遠不及《使命召喚》

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的文件已提交給各國的監管機構審批,嚴苛的審查是之前微軟所沒有預料到的,其中一個原因是受到不少業界巨頭的反對,特別是遊戲主機領域的直接競爭對手索尼的強烈反對。 此前索尼在巴西的監管機構詢問中,強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。同時索尼表示,《使命召喚》系列玩家的忠誠度非常高,是所有娛樂IP中唯一進入前十的視頻遊戲IP,認為即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。 目前這筆收購案正在英國競爭與市場管理局(CMA)審查當中,索尼繼續竭力阻止微軟的收購行動。據The Verge報導,索尼提交的文件里再次重申了《使命召喚》系列不可替代的作用,甚至以EA的《戰地(Battlefield)》系列舉例。 索尼表示,EA作為僅次於動視暴雪的最大第三方遊戲開發商之一,多年來一直試圖將《戰地》系列打造成《使命召喚》系列的競爭對手。雖然兩者有許多相似之處,且EA在開發3A大作上有豐富的經驗,但兩者完全不是一個級別,截至2021年8月,《使命召喚》系列已售出超過4億份,而《戰地》系列僅為8870萬份。 微軟則採取了示弱的方式,試圖打消大家的顧慮。據Kotaku報導,微軟使用了大量的數據來表明收購動視暴雪不會傷害索尼和任天堂,還能幫助其他遊戲發行商帶來更好的市場競爭。微軟甚至自我否定,承認索尼和任天堂的平台擁有更好的第一方獨占遊戲,從數量、質量到銷售量都遠勝於Xbox平台,坦言PlayStation平台才是家用主機市場的領導者。 ...

微軟收購動視暴雪再生變數,美國監管機構或提起反壟斷訴訟

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。近期這筆交易受到了不少質疑,目前已受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構更為嚴格的審查。有內部人士已經開始擔心,這筆交易最終可能會失敗,受到如此嚴苛的審查也是微軟沒有預料到的。 據Politico報導,有數位知情人士透露,美國聯邦貿易委員會(FTC)很可能會對微軟收購動視暴雪提起反壟斷訴訟,以阻止這筆交易。目前美國聯邦貿易委員會的調查工作仍在繼續,不過已完成了許多較為繁瑣的工作,正按計劃的時間表進行。 美國聯邦貿易委員會的四位委員尚未做出最後的決定,暫時也沒有與微軟和動視暴雪的律師會面,不過傳聞他們對微軟提出的論點持懷疑態度。如果最終提起反壟斷訴訟,最快可能在下個月展開行動,這將是美國聯邦貿易委員會控制大型科技公司權力議程的一部分。 微軟發言人David Cuddy向Politico提供了一份聲明,回應了相關的報導: 「微軟准備解決包括FTC在內的監管機構以及索尼的擔憂,以確保交易順利完成。這次交易完成後,我們仍在市場上落後於索尼和騰訊,動視暴雪和Xbox一起將使遊戲玩家和遊戲開發商受益,並使行業更具競爭力。」美國聯邦貿易委員會的插手對微軟來說是個重大的打擊,已超出微軟原先的計劃。 ...

微軟認為《俠盜獵車手6》可能會在2024年發售

在英國競爭和市場管理局(CMA)最新公開的文件中,微軟認為《俠盜獵車手 6》或將於 2024 年發售。 不過微軟的「爆料」是引用了 TechRadar 一篇名為《俠盜獵車手6的玩法,泄露,新聞和謠言》的文章,里面分析認為《俠盜獵車手 6》在 2024 年發售的可能性非常大。 來源:遊戲時光

微軟《模擬飛行》支持DLSS 3:RTX 4090性能直接翻倍

微軟的《模擬飛行》是一款很吃硬體性能的遊戲,日前發布了40周年紀念版,PC版也帶來了多項技術提升,支持了AMD的FSR 2以及NVIDIA的DLSS 3,後者的性能提升尤其明顯,RTX 4090幀率直接翻倍了。 昨晚NVIDIA解禁了RTX 4080顯卡,為了支持新卡也會有新驅動,也為多款遊戲加入了DLSS 3支持,其中就包括微軟《模擬飛行》。 《模擬飛行》在開啟DLSS 3之後,性能提升遠超之前的DLSS 2,其中RTX 4090顯卡4K最高畫質下是75幀而已,DLSS 3之後直接到了152幀以上,性能輕松翻倍。 DLSS 3技術採用光學多幀生成技術,可借用AI技術生成更多幀,從而在更為強大的GeForce RTX 40系顯卡上帶來成倍的性能提升。 通過全新光流加速器的連續幀和運動數據,可以生成其它高質量幀,且不會影響遊戲的畫質和響應速度,這也就是DLSS 3相比上一代技術帶來的顯著效果。 根據NVIDIA所說,DLSS 3、DLSS 2不會是取代關系,而將共同存在,RTX 30/20系列用戶可以在所有的DLSS 3遊戲中使用DLSS 2。 此前的DLSS技術得到了200多款遊戲及應用的支持,DLSS 3剛剛問世,現在支持的遊戲數量是35款,不過當前可玩的還沒那麼多,最先支持的5款遊戲就有《微軟模擬飛行》、《瘟疫傳說:安魂曲》這類的3A大作,之後也會有《霍格沃茲:遺產》、《黑神話:悟空》等備受矚目的遊戲大作將加入其中。 來源:快科技

銷售數據顯示PlayStation 5在10月強勢登頂,Xbox Series X/S緊隨其後

近日,NPD Group分析師Mat Piscatella發布了最新的遊戲主機和遊戲銷售數據,顯示PlayStation 5成為了美國地區10月份最暢銷的遊戲主機,Xbox Series X/S緊隨其後。不過相比去年同期,2022年10月的硬體銷售額下降了10%,為4.24億美元,不過PlayStation 5和Xbox Series X/S都有兩位數的增長,只是被其他平台的銷量下滑所抵消。 報告指出,PlayStation 5無論是銷售數量還是銷售總金額,都拿到了第一,Xbox Series X/S在這兩項指標上都是第二。事實上,近期PlayStation 5的銷售強勢並不只局限在美國,在歐洲地區時隔一年再次擊敗了Nintendo Switch,重新登上了榜首的位置。 索尼之前曾表示,截至9月底,PlayStation 5遊戲主機全球出貨量已達到2500萬台,在最近的一個季度(截止到9月30日)里共生產了650萬台,並計劃在本財年(截止到2023年3月31日)結束時銷售1800萬台以上。隨著半導體行業供應短缺緩解,PlayStation 5的供應量逐漸增加,加上聖誕假期來臨,索尼很可能會進一步加大銷售力度。 配件方面,10月份同比下降了8%,銷售額為1.48億美元,PlayStation 5的DualSense無線手柄是最暢銷的配件。2022年前十個月的硬體和配件銷售總額約為43億美元,與去年同期基本持平。遊戲銷售方面,《使命召喚19:現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》和《哥譚騎士(Gotham Knights)》名列前茅。 ...

前《龍騰世紀》製作人評微軟收購動視:創造力會下降

前《龍騰世紀》製作人兼BioWare資深員工Mark Darrah最近對微軟收購動視暴雪的收購案進行了評論,並表示,雖然短期內對動視來說是好事,但是長期來看並不是什麼好事。 因為執行長Bobby Kotick,動視公司的聲譽大打折扣,被批評培養了一種充滿敵意的工作文化以及糟糕的領導力。 Mark Darrah曾在BioWare任職23年時間,2021年從BioWare離開,Darrah表示微軟和動視的合並最終會傷害創新。他在Youtube直播 中直言,合並後的公司會控製成本,這些削減成本的舉措將導致不願冒險。 Mark Darrah:「從長遠來看,行業整合可能是件壞事。但短期內微軟收購動視暴雪可能是件好事,因為動視暴雪在文化上似乎需要有人帶著吹葉機去清理黑暗的角落。但長期整合通常會導致,在微軟有了足夠的控制權之後,就會開始想要控製成本,這通常意味著創造力下降,冒險精神下降。所以長期來看可能是壞事,但對於動視暴雪來說,短期來看可能是好事。」 來源:遊俠網

前《龍騰世紀》製作人:微軟收購動視暴雪並不是好事

前《龍騰世紀》製作人兼BioWare資深員工Mark Darrah認為微軟收購動視暴雪從長期看可能是一件壞事,但短期看對動視來說有一些好處。在執行長Bobby Kotick的領導下,動視公司的聲譽大打折扣,被批評培養了一種充滿敵意的工作文化以及糟糕的領導力。 Mark Darrah曾在BioWare任職23年時間,2021年從BioWare離開,Darrah表示微軟和動視的合並最終會傷害創新。他在Youtube直播 上表示合並後的公司會控製成本,這些削減成本的舉措將導致不願冒險。 「從長遠來看,行業整合可能是件壞事。短期內微軟收購動視暴雪可能是件好事,因為動視暴雪在文化上似乎需要有人帶著吹葉機去清理黑暗的角落。但長期整合通常是件壞事,因為一旦你有了足夠的控制權,你就會開始想要控製成本,這通常意味著創造力下降,冒險精神下降。所以長期來看可能是壞事,但對於動視暴雪來說,短期來看可能是好事。」 來源:3DMGAME

微軟承認Windows 11 22H2存在遊戲掉幀及卡頓問題,問題修復前將暫停推送

Windows 11 22H2是Windows 11首個重大更新,帶來了一些新功能和錯誤修復,按照微軟的計劃,用戶將分批接收到推送。然而Windows 11 22H2更新上線不久,就有英偉達GeForce顯卡的用戶抱怨,遊戲中的幀率下降且變得不穩定,同時會出現CPU的利用率不足。 為此英偉達將矛頭指向微軟,稱Windows 11 22H2中新的GPU調試工具存在異常,使得遊戲性能大幅下降。雖然英偉達在新版驅動程序中針對該問題做了調整,但問題並沒有得到徹底的解決。近日微軟官方承認,Windows 11 22H2在某些遊戲和應用程式上可能會遇到低於預期的性能或卡頓。根據微軟的說法,軟體錯誤導致依賴GPU的應用程式和遊戲觸發並非為用戶准備的調試功能,從而導致性能急劇下降。 微軟稱由於收到眾多用戶的投訴,已採取限制性措施降低影響,如果尚未安裝Windows 11 22H2,在該問題未解決之前,不會Windows Update推送到用戶的系統。微軟警告用戶不要使用Windows Update中的媒體創建工具或「立即更新」按鈕手動升級,以規避此Windows Update保護措施。 如果用戶已經安裝了Windows 11 22H2,微軟建議用戶將遊戲或相關應用程式更新到最新版本。微軟表示,目前正在制定解決方案,並將在即將發布的版本中提供相應的更新,但沒有為相關解決方案提供具體的時間表。 ...

Intel Arc顯卡打「雞血」:微軟DirectStorage 1.1輕松提速2.7倍

Intel Arc顯卡雖然性能、兼容性無法令人滿意,但在新技術支持上還是很及時的,DX12U、硬體光追、XeSS超解析度、AV1視頻編解碼等等一應俱全,現在又加入了微軟最新發布的DirectStorage 1.1。 簡單來說,DirectStorage 1.1技術可以讓GPU計算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理遊戲資源的解壓縮,而不再需要經過CPU,憑借GPU在並行計算上的獨特優勢大大改進遊戲資源解壓縮的速度,從而大大提升遊戲加載速度、降低延遲,同時也能節省CPU資源。 形象地說,有了它,玩遊戲的時候再也不需要等待漫長的Loading...... 最新發布的Intel Arc 101.3793版顯卡驅動已經支持DirectStorage 1.1,針對Xe GPU架構進行了優化。 根據官方實測,i9-12900K、Arc A770系統上,DirectStorage 1.1打開之後,帶寬從7.88GB/增至21.67GB/,載入時間從1.16秒縮短到0.42秒,都提升了2.7倍。 與此同時,CPU占用率從100%滿載,降低到1.29%幾乎完全不需要。 另一方面,有了這項技術,遊戲開發者還可以加入更豐富的紋理資源,提升遊戲質量,無需擔心給玩家造成額外負擔。 Intel就設計了一個DEMO Expanse,支持GPU解壓縮的虛擬紋理系統。 如圖所示,這一個場景就有接近1000個紋理,每個解壓縮之後體積都超過350MB,總計超過350GB,但只占大約100MB的顯存空間。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

3倍速度 AMD確認支持微軟DirectStorage 1.1遊戲技術:A卡還有額外優化

微軟昨天面向開發者正式推出了DirectStorage 1.1,這是源於主機平台的遊戲優化技術,可以讓GPU直接讀取NVMe SSD硬碟中的數據,繞過CPU,因此可以提高性能,降低CPU占用率。 之前微軟做過了對比驗證,此前載入5.65GB的遊戲資源,需要耗時2.36秒鍾,CPU占用率吃滿達100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒鍾,提速足足3倍,CPU占用率也降到了15%。 DirectStorage 1.1的效果還是很明顯的,不過這需要開發者積極使用,也要驅動配合,Intel、NVIDIA都已經推出了新的顯卡驅動支持DirectStorage 1.1,AMD也明確支持,但驅動版本沒公布。 隨後AMD在其開源網站上再次確認AMD支持了微軟DirectStorage 1.1,已經准備好支持ISV合作夥伴在未來發行的遊戲中啟用DirectStorage。 AMD表示DirectStorage可以跟現在支持DX12、SM6.0的圖形設備及驅動一起使用,而在DirectStorage 1.1中,微軟還為AMD等供應商提供了一條新路徑,以提供被稱為元命令的額外優化。 AMD目前已經構建了一個支持元命令優化的驅動程序,合可以在NDA保密下跟合作夥伴共享,AMD很快會提供應用實例來協助開發,詳情可以聯系AMD代表。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

若微軟成功收購動視暴雪,Xbox負責人希望重啟《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列

曾幾何時,暴雪(Blizzard)憑借《星際爭霸(StarCraft)》和《魔獸爭霸(Warcraft)》兩大系列作品,一度成為了即時戰略遊戲(RTS)的代名詞。不過由於種種原因,目前暴雪已很大程度上放棄了這類型遊戲的開發。 近日,Xbox業務負責人Phil Spencer在接受了《連線(Wired)》雜志的采訪。 Phil Spencer表示,每當談論起即時戰略遊戲,就會想到暴雪以及《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列,對於微軟收購動視暴雪後會怎麼做,他個人目前沒有任何具體的計劃,因為沒有機會與其團隊合作,但不可否認《星際爭霸》是遊戲界的一個開創性時刻。無論是從電子競技的角度來看、從遊戲主機的即時戰略遊戲角度來看,還是從即時戰略遊戲敘事的角度來看,結果都是如此。 Phil Spencer稱很高興能和動視暴雪(Activision Blizzard)團隊的人討論這些舊IP,雖然這些並不是現在可以積極努力的事情,但是對於一個花了大量時間玩這些遊戲的人來說,能夠思考這些IP會發生什麼的想法會是一件讓人興奮的事情。 目前微軟收購動視暴雪仍面對非常大的阻礙,但Phil Spencer似乎對《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列可能的新計劃非常感興趣。不過Phil Spencer在采訪中還是強調了,自己無權對動視暴雪的發展做出任何決策。 ...

DirectStorage 1.1現已可用於PC,能使用GPU進行解壓縮

據wccftech報導,微軟現已正式宣布DirectStorage 1.1適用於PC。現在DirectStorage 1.1可供任何希望在遊戲中使用該技術的開發人員使用。DirectStorage API允許PC開發人員更高效地從NVMe固態硬碟傳輸數據,從而減少處理耗時,這個也是Xbox Series X/S的「Velocity Architecture」宣傳點之一,現在通過DirectStorage也能在PC上面得到實現。 微軟開發人員Cassie Hoef也對DirectStorage 1.1進行了詳細的描述: 「遊戲需要大量數據來構建沉浸式世界——每個角色、物體和風景...加起來多達數百GB的數據。為了減小遊戲的整體包大小,這些數據將被壓縮。運行遊戲時,這些數據將傳輸到系統內存,CPU在將數據復制到 GPU內存並根據需要對相關數據進行解壓縮。這些數據在遊戲設備上的傳輸和解壓縮極大地增加了加載時間,也限制了開放世界場景中可以存在的細節。 DirectStorage 1.0改進了此過程的數據傳輸部分。Windows 11的進步與DirectStorage相結合,使開發人員能夠利用NVMe驅動器的更高帶寬。這樣,安裝在NVMe驅動器上並啟用DirectStorage的遊戲預計加載時間最多可減少 40%。在增強數據傳輸的這一部分之後,開發人員接下來將希望提高解壓縮性能。 通常,解壓縮工作是在CPU上完成的,因為壓縮格式過去只針對CPU進行了優化。我們在DirectStorage 1.1中提供了一種替代方法,將這些數據的解壓縮轉移到GPU進行,稱為「GPU解壓縮」圖形卡在並行執行可重復任務方面效率極高,我們可以利用這種能力以及高速NVMe驅動器的帶寬來同時完成更多工作。因此,加載數據所需的時間會減少,從而減少關卡的加載時間並改善開放世界流式傳輸。" 基於微軟高度優化的測試,具有GPU解壓縮功能的DirectStorage 1.1的加載速度比DirectStorage 1.0快3倍。 雖然DirectStorage表現出了巨大的潛力,但是目前還很少軟體或遊戲對其進行適配,不過Square Enix將於明年一月份發布的新作《Forspoken》將會是第一個適配DirectStorage的遊戲,希望未來會有更多廠家適配DirectStorage。 ...

3倍速度 CPU占用率驟降 微軟DirectStorage 1.1遊戲神技正式發布

提升遊戲性能不止跟CPU、GPU自身性能有關,微軟這次也貢獻了一個奇跡——3月份將主機上的DirectStorage遊戲壓縮技術帶到了PC平台,10月份預告了最新的DirectStorage 1.1版,今天正式推出了,可將遊戲加載時間提升三倍,並大幅減少CPU占用率。 DirectStorage可以讓GPU計算著色器直接訪問NVMe SSD,不再需要CPU處理,因此可以提升遊戲加載速度,減少CPU資源,直接讓GPU來處理。 在DirectStorage 1.1中,微軟做過了對比驗證,此前載入5.65GB的遊戲資源,需要耗時2.36秒鍾,CPU占用率吃滿達100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒鍾,提速足足3倍,CPU占用率也降到了15%。 今天開始,DirectStorage 1.1已經面向所有開發者可用,支持Win11及Win11平台,。 此外,DirectStorage 1.1也得到了三大顯卡廠商的驅動支持,之前就已經准確好,Intel顯卡驅動版本號是31.0.101.3793,NVIDIA這邊是GeForce 526.47及之後的。 AMD的顯卡驅動也支持了,但是沒有明確版本號,反正升級最新的AMD顯卡驅動就行了。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

微軟收購動視暴雪或面臨失敗,監管機構審查超出預期

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,相關監管機構在審批方面也變得更加謹慎。 據Wccftech報導,微軟收購動視暴雪的風向似乎正在轉變,目前已受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構更為嚴格的審查。有內部人士已經開始擔心,這筆交易最終可能會失敗,受到如此嚴格的審查也是微軟沒有預料到的。盡管微軟和動視暴雪都堅持認為這筆交易最終可以完成,但越來越大的壓力也讓雙方產生了一些分歧。 微軟試圖讓收購變得更加合理,提供了許多理由,比如雲遊戲很長時間內都處於起步階段、Xbox遊戲主機仍然是虧本出售、以及其他一些瑣事,這類說辭使得微軟看起來就像其競爭對手和反對者索尼。過去一段時間里,雙方圍繞《使命召喚(Call of Duty)》系列的授權問題針鋒相對,作為市場上最賺錢的第一人稱射擊遊戲之一,對於索尼PlayStation平台來說尤其重要。 此前有報導稱,根據交易條款的內容,如果微軟在特定情況下收購動視暴雪失敗了,微軟需要向動視暴雪支付20億美元;如果在2023年1月18日到2023年4月18日之間終止交易,則需要支付25億美元;如果是在2023年4月18日之後,金額將增加到30億美元。在文件內,對終止交易和支付費用的具體要求都有相關的說明。 ...

《極限競速:地平線5》迎來FSR 2.2和DLSS 2.4,將會在11月8日更新

在去年E3 2021上,《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》被評為最受期待遊戲。其面向Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台,且通過Xbox Game Pass提供,並首次登陸了Steam平台。 近日,微軟旗下負責《極限競速:地平線》系列開發的Playground Games工作室宣布,《極限競速:地平線5》PC版將在11月8日獲得更新,迎來FSR 2.2和DLSS 2.4,並帶來更多光線追蹤特效,玩家可以通過微軟商店和Steam平台獲得更新。 在新的更新補丁中,《極限競速:地平線5》的圖形選項會有一些變化,利用DirectX Raytracing API添加了更高質量的光線追蹤技術來提高圖像質量,屆時「Ultra」和「Extreme」兩個預設選項會將光線追蹤擴展到了拍照模式、自由模式和比賽。在某些光線追蹤設置和場景里,遊戲會以半解析度渲染反射,而其他設置和場景則是全解析度渲染。 FSR 2.2和DLSS 2.4都是各自技術的最新版本,前者此前尚未在任何遊戲中添加,幾乎所有主流GPU都能支持,而後者僅適用於英偉達GeForce RTX系列。此外,DLSS 2.4更新也將帶來DLAA,可以在全解析度下使用AI技術提供更佳的抗鋸齒效果,優於TAA技術或者AA技術,提高了圖像質量。 根據官方提供的《極限競速:地平線5》配置需求,四核四線程處理器(AMD Ryzen 3 1200/英特爾 酷睿i5-4460)是基本要求,英偉達和AMD的最低顯卡要求分別是GeForceGTX 970和Radeon RX...

近期入手的幾把客制化套件

aero 75         也許是取消了中間燈帶的原因,aero 75這把套件在發售之初,並沒有像space 65和80那樣吸引我,因此一開始並沒有跟團上車。但是後來在ZF上看到不少開箱後還是被成功種草,不得不承認aero 75是屬於十分耐看的那類,雖然取消了燈帶,卻仍舊繼承了space系列的中框線條,在aero 75身上並沒有其他75的臃腫感,比例十分協調。 作為gray樂隊系列的第一款套件,在包裝盒和套件內都印上了aerosmith《dream on》的這句歌詞,包裝也和套件設計相互呼應,在上下蓋中間留有一條腰線 這次軸體選用的是海粟軸,鍵帽則是米可維的紅綠燈 pcb則是採用了很少見的正反面雙色pcb 上機照 matrix meta 由於入坑時間較晚,meta是我買過的第一把matrix套件,雖然就我個人而言更加喜歡87配列的3.0系列,但由於錯過發車,現在的溢價又過高,一直沒有下手。十月初的時候正好趕上了CORSA的車,不過期貨團要到明年二季度發貨,恰逢meta這月發貨,相較於3.0 meta的加價尚在可以接受的范圍,所以先購入了meta先體驗一番。 pcb和定位板都放在了火漆封裝的信封里 軸體用的是jwk的野營軸,也是鈷藍的換色軸之一,之前只買了兩盒,剩下不夠的只好用之前剩下的海粟軸來湊 鍵帽原本准備和官方圖一樣用wob,不過覺得顯得有些單調,還是覺得黑紅俄文比較合適,恰逢文若的黑紅俄文這月發車,於是訂了一套等發貨後換上,暫且先拿名譽湊合一下 skog reboot 富貴的套件設計一直都在我的審美上,早在入坑之前,就曾在論壇上被volt 80的設計驚艷到,之前入手過luna 80,後面一直都想入手一把綠色套件,在小黃魚上看到了這把全新未拆的skog,於是便入手了這把曾經的「破發」套件。 軸體選擇的是jwk的芋泥波波段落軸,鍵帽是jtk的9009 安裝好背板上的腳撐和燈帶後 來源:Chiphell

微軟:《腐爛國度3》視覺畫面將會有很大的提升

雖然沒有多少消息,但是Undead Labs確實在穩步推進《腐爛國度3》的開發,《戰爭機器》的開發商The Coalition也將提供技術支持。 Xbox的高管Matt Booty最近接受了采訪,透漏了《腐爛國度3》將如何運用虛幻5引擎打造。Booty表示The Coalition正在所有涉及虛幻引擎的問題上幫助Undead Labs。開發團隊想要開發出一款能夠在視覺畫面上和競爭對手抗衡的遊戲。 Matt Booty:「我們想讓《腐爛國度3》在視覺上有競爭力,團隊非常專注於動畫、玩家和環境之間的互動。The Coalition在做的一些事情直接適用於這一點,所以The Coalition有很多東西可以和Undead Labs分享。」 因為《腐爛國度》1代和2代被不少玩家戲稱為「低預算」遊戲,所以Matt Booty的這番話可謂是給系列粉絲帶來了驚喜。媒體表示真的希望《腐爛國度3》這一次能被真正打造成一款3A遊戲。 來源:遊俠網

微軟:《神鬼寓言》的開發進度「令人鼓舞」

此前有傳聞稱微軟的《神鬼寓言》重啟遇到了困境,其中一個原因是競速遊戲開發商Playground沒有製作RPG的經驗,因此該項目可能會縮水。不過最近在媒體Skill Up的播客節目上,Xbox Game Studios領導Matt Booty談到了《神鬼寓言》重啟版,他表示他支持Playground開發《神鬼寓言》,而且他所看到的遊戲「非常令人鼓舞」。 他說:「Playground製作賽車遊戲,但如果我們稍微解構一下,我認為Playground做的事情是高工藝、高質量、高度關注細節。他們對這個IP有特別的熱情,我認為他們也證明了他們了解《神鬼寓言》的核心和靈魂,以及他們如何推動這個遊戲使其符合現代口味,如何進行現代化的改造。 我希望我能分享和展示一些東西,因為我所看到的一些東西是如此令人鼓舞。當然,你不希望讓RPG團隊去製作賽車遊戲,反之亦然,你不想讓射擊遊戲團隊製作一個兒童積木遊戲。你可能會在那里遇到麻煩。但Playground有非常優秀的技術基礎,他們對IP有熱情,而且他們對工藝和質量非常重視。在最初的評估中,我有一點懷疑,我覺得我們在這里有點冒險,但他們後來打消了這種想法。我很高興大家都能看到它。」 另外一個「鼓舞人心」的消息是,據彭博社爆料,Eidos蒙特婁正在幫助微軟開發《神鬼寓言》重啟版。本作將會登陸PC和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

微軟:《腐爛國度3》將在視覺畫面上和對手競爭

Undead Labs正在默默地開發《腐爛國度3》,同時《戰爭機器》開發商The Coalition也將提供技術協助。 Xbox高管Matt Booty最近接受了采訪,他透漏了《腐爛國度3》如何使用虛幻5引擎打造。Booty透漏The Coalition正在所有涉及虛幻引擎的問題上幫助Undead Labs。開發團隊想要開發出一款能夠在視覺畫面上和競爭對手抗衡的遊戲。 「我們想讓《腐爛國度3》在視覺上有競爭力,團隊非常專注於動畫、玩家和環境之間的互動。The Coalition在做的一些事情直接適用於這一點,所以The Coalition有很多東西可以和Undead Labs分享。」 考慮到《腐爛國度》系列1代和2代被玩家戲稱為「低預算」遊戲,所以Matt Booty的這番話可謂是給系列粉絲帶來了驚喜。媒體表示真的希望《腐爛國度3》這一次能被真正打造成一款3A遊戲。 來源:3DMGAME

《原子之心》微軟商店後台准備中 再次證實2月發售

今天(11 月 2 日)有泄露消息稱,備受期待的 FPS 遊戲《原子之心》會在 2023 年 2 月 21 日發售。日前跟蹤微軟和 Xbox 商店後台的推特帳號 Aggiornamenti Lumia 發布推文,並由遊戲媒體 Gematsu 在剛剛正式,《原子之心》的預購頁面正在微軟商店後台准備中,並且再次證實了這一發售日期。 遊戲高級版內容也已泄露,包括遊戲本體、「原子通行證」、2 款武器皮膚以及一份數字版遊戲藝術集。 同時,遊戲 Xbox Series X 版本的英國亞馬遜預購商店也已經上架。目前雖然沒有顯示包括遊戲預購價格在內其他信息,但是同樣證實遊戲將與 2023 年 2...

Xbox負責人承認缺乏第一方大作,正在為新的硬體平台做准備

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。不過隨著交易的深入,引來了各方的質疑,相關監管機構在審批方面也變得更為謹慎。最近微軟甚至還淡化了Xbox Game Pass和雲遊戲方面的業務,盡量避免談及這方面的內容,一定程度上是為了能順利通過收購動視暴雪的監管審批。 近日,Xbox業務負責人Phil Spencer接受了媒體采訪,當被問及微軟遊戲部門未來的規劃時,有意迴避了有關Xbox Game Pass的問題,而是將焦點集中在硬體和第一方遊戲上,甚至還討論到移動端的遊戲。 Phil Spencer表示,微軟正在考慮的東西包括了新的硬體、新的遊戲風格、新的合作夥伴關系,一切第一方可以做的事情。同時微軟也花了不少時間思考移動端,以及Xbox對於移動平台玩家的意義,現階段Xbox對這些玩家來說並沒有什麼存在感。 對於外界的一些看法,Phil Spencer是了解的,承認太久沒有推出玩家所說的大型第一方遊戲。雖然微軟可以在新冠疫情等其他方面找藉口,但玩家選擇Xbox平台,都是想在這里找到有更多出色的遊戲。 過去一段時間里,微軟收購了眾多遊戲工作室,Phil Spencer對於這些新成員的合作表示滿意,表示展望未來平台,他們都提供了大量的反饋,其中許多是微軟可以做到的東西,另外還有這些內容創作者希望微軟可以去做的部分。目前微軟也對下一步想做的事情有了一些基本的想法,以及如何將硬體和服務相整合,屆時會與第一方的團隊一起進行測試。 ...

搭載驍龍8cx Gen 3:微軟Windows開發套件2023跑分公布

近日,微軟發布了Windows Dev Kit 2023(Windows開發套件2023),搭載驍龍8cx Gen 3處理器,用於幫助開發者能夠基於硬體,更好的開發原生Arm應用。 雖然從定位來看它的性能只要能夠滿足軟體開發即可,但依舊不影響用戶在拿到之後進行了跑分測試。 根據Geekbench 5跑分成績,Windows開發套件2023的單核跑分為1105分,多核則是5675分,這一成績與其他採用驍龍8cx Gen 3處理器的設備相差不大。 據悉,驍龍8cx Gen 3是高通在去年年底發布的處理器,採用了5nm製程工藝,8核主頻3.0GHz。 遺憾的是,高通並未在官網給出驍龍8cx Gen 3的具體規格信息,僅表示其CPU多任務處理性能提升85%,GPU性能提升60%。 除了搭載驍龍8cx Gen 3外,Windows開發套件2023還內置Wi-Fi 6、藍牙5.1、乙太網接口等接口,並有一個Mini-Display Port接口。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

微軟2023財年第一財季顯示Xbox業務喜憂參半,或提高Xbox主機及訂閱服務價格

近日微軟公布了2023財年第一財季的財報,顯示該季度的營收為501.22億美元,同比增長11%;淨利潤為175.56億美元,同比下降14%;每股攤薄收益為2.35美元,低於去年同期的2.71美元。雖然營收略高於市場預期,但各項關鍵財務指標都出現超過10%的下滑,還是2018財年以來的最低增速。 其中Xbox業務的收入為36.1億美元,創下了第一財季的最好記錄,除了有好消息,也有壞消息。好消息是,微軟Xbox硬體銷售量(同比增長13%)和Xbox的訂閱服務量都在上升,證明了微軟的平台對玩家來說相當有吸引力。壞消息是,Xbox內容和服務的收入同比下降了3%,這是由於微軟對第一方遊戲工作室投入了大量資金,不過產出的質量始終有所欠缺。 微軟執行長Satya Nadella表示,近一半購買Xbox Series S的玩家都是Xbox生態系統的新用戶。過去外界因性能問題,對Xbox Series S有不少批評,不過事實證明這似乎是擴大Xbox玩家群體的有效手段。 索尼在今年8月底宣布,將提高各個國家和地區的PlayStation 5零售價格,認為在當前的全球經濟環境下,漲價是必要的。微軟當時並沒有跟隨索尼的做法,不過近日Xbox業務負責人Phil Spencer在接受媒體采訪的時候表示,微軟一直以來都在盡力維持Xbox Series X/S主機及遊戲訂閱服務的價格,只是這種做法可能不會維持太長時間了,某個時候將不得不提高定價。 ...

微軟正式公布《世紀帝國》手遊將會「很快」發布

在最近的慶祝《世紀帝國》25周年的直播會上,微軟官方發布了很多重要消息,比如《世紀帝國2:決定版》明年登陸Xbox,《世紀帝國4》晚些到來,並公布了2002年即時戰略遊戲《神話時代》的復刻版遊戲《神話時代:Retold》,讓粉絲大呼過癮。但除了這些,還有一個遊戲值得期待,它就是《世紀帝國》的手遊。微軟在直播會上公布了《世紀帝國》手遊的CG預告片,讓我們一起來看看吧! 預告片展示了一支騎兵軍隊沖出了堡壘,似乎是要去戰鬥。預告片並沒有透露關於這款手遊的相關信息,我們並不知道這款即時戰略遊戲在手機上該如何操作,是不是有微交易氪金等等。 不過官方還是在預告片中顯示這款手遊將會「很快到來」,至於有多快,我們還不得而知。 我們也希望微軟能夠早日公布這款遊戲的更多信息,不要讓粉絲們等待太久。 來源:遊俠網

微軟新品Surface Laptop 5棄用AMD處理器:續航體驗開倒車

前不久微軟發布了新一代Surface Laptop 5、Surface Pro 9等新品。 配置方面如此前爆料那樣,全面升級12代酷睿處理器,5G版本更是搭載ARM晶片。不過,對於A飯來說,Surface Laptop 4上曾出現的AMD銳龍徹底沒了蹤影,遭到拋棄。 雖然微軟變陣的真實原因不得而至,但媒體對Surface Laptop5的評測顯示,至少從續航這個層面上來說,更先進的Intel處理器並沒有帶來提升,反而比AMD平台縮水了。 具體來說,盡管電池容量一致,但採用酷睿i7-1255U的Surface Laptop 5續航成績是9小時50分鍾,搭載AMD銳龍7 4980U的上一代Surface Laptop 4,則堅持了12小時4分鍾。 如果是續航敏感的商務人士,這無疑是頗為顯著的差異。 當然,Intel平台也有自己的優勢之處,包括更強的單核性能,4K轉制1080P視頻中,效率比AMD平台領先了一個身位等。 來源:快科技

微軟:《漫威金剛狼》將於2023年發售

微軟稱SONY計劃在2023年發售Insomniac的《漫威金剛狼》遊戲。 《漫威金剛狼》遊戲是在2021年9月的PS發布會上和Insomniac的《漫威蜘蛛人2》一同公布的。雖然《漫威蜘蛛人2》計劃在2023年登陸PS5,該計劃Insomniac已經在本周重申了一次,但《漫威金剛狼》尚在早期開發階段,沒有給出發售窗口。 據Tech4Gamers報導,微軟在提交給英國競爭與市場管理局的監管文件中稱《漫威金剛狼》將在2023年發售。 在談及SONY的市場地位時,微軟說:「PlayStation還在2023年推出一系列第一方和第三方獨占遊戲,包括《漫威蜘蛛人2》、《漫威金剛狼》、《地平線》、《最終幻想16》和《魔咒之地》。」 來源:3DMGAME

微軟出手變革顯示屏:不再光滑 能調節表面粗糙度

目前的顯示器都是比較光滑的,手寫筆在上面寫字、繪畫,很難實現逼真的效果。 而近日,微軟技術許可有限責任公司公開專利“帶有表面摩擦修改的觸控螢幕面板”,用戶可調節表面粗糙度。 企查查APP顯示,摘要信息中,各實施例允許在觸控螢幕面板上形成摩擦經修改的觸敏表面。具體而言,觸敏表面用兩種摩擦修改材料來增強,所述兩種摩擦修改材料作為單分子層根據觸控螢幕面板的表面上的預定圖案來彼此散布。 微軟在專利申請書中描述手繪相關應用場景,即當設備啟用復雜的數字繪圖應用程式,數字繪圖應用程式提供藝術繪圖和繪畫的精確仿真(即筆、鉛筆、畫筆等的筆劃的仿真),尤其是在與觸控筆或數字筆一起使用時。 這簡直畫師福音了! 來源:快科技

微軟將裁員近千人,包括Xbox部門在內

過去數個月,全球宏觀經濟形勢嚴峻,通貨膨脹嚴重,消費市場需求下降,導致整個PC業界都受到了影響。此前就有報導稱,英特爾將在財報公布前後宣布裁員,希望通過削減成本,應對不斷惡化的PC市場,其中涉及數千個員工,以銷售和營銷部門受到的影響最大。 今年7月的時候,微軟曾表示,考慮到經濟衰退的風險,計劃裁減少量員工,涉及不到1%的崗位,同時還減緩招聘。據Business Insider報導,微軟最近就靜悄悄地在進行了裁員,本周內受到影響的員工將近千人,其中包括了Xbox和Edge團隊的成員,專注於下一代技術開發的MSMT部門也受到了影響。 按照微軟過去的說法,其裁員可能會涵蓋咨詢、客服服務、合作夥伴解決方案等多個部門,同時微軟還會對業務部門進行調整。微軟目前在全球大概有18萬名員工,如果是1%,意味著大概1800名員工會受到影響,可能接下來微軟還會裁減部分崗位。 微軟表示,已經通知了一部分員工,他們的崗位被取消了,原因是企業戰略的調整。微軟稱必須做出權衡,因為手上的資源不是無限的,而時間是稀缺的。微軟會根據業務優先次序進行調整,總結現有工作再決定下一步的行動。 ...

廢舊工業系日常鹵水片

最近破站上看了很多廢舊工農商業遺跡探險,有的還挺刺激,被這些棄用的建築以及被時間沖刷的感覺吸引。 這感覺門道挺多,廢土、末日廢土、賽博朋克、蒸汽朋克、汽柴油朋克、工業畜牧業重金屬等等,實在分不清。。。 按自己感覺來吧 於是在一個吃飽了後的下午就有了這些照片 Shot on:Sony A7m3 Lens:Sony 24105/4 這個花感覺以前沒見過,猜猜是啥 最後Dreams做兩張效果玩玩 來源:Chiphell

【吃喝玩樂】游埠早市|避開十一人流的古埠頭Brunch

【金華游埠】 開頭不用讀系列,引用某度百科       游埠鎮位於浙江金華蘭溪市西南部,離蘭溪市城區19公里,鎮所在地游埠村緊挨錢塘江上游衢江之濱,南與金華婺城區的羅埠、洋埠僅隔一水,西北與龍游縣接壤,自古為「龍蘭湯壽」四縣交界的文化、商貿重鎮。游埠稱市鎮,最早始於東晉(據《光緒蘭溪縣志》載),蘭溪建縣前,游埠為婺州三河成西部重要集市,唐宋時「游埠市」為「五市」之一,稱瀔西重鎮。因衢江水運直通游埠後街,碼頭交通便捷,物資集散頻繁仍為明清時期金華「四大重鎮」之一,與義烏佛堂,湖州南潯齊名。 【出行選擇】 金華-疫情政策:低風險抵達 Covid-19 test 48h/3天3檢 衢州-疫情政策:低風險抵達 Covid-19 test 72h/5天4檢 為了保證安全快捷,建議出行前做一次Covid-19 test 出發前沒注意,衢州是72小時證明即可,持著72小時害整車人(政策是,同車只要一個不合格,全車需要一起Covid-19 test) 在游埠高速出口,一個風巨大的背陽面排隊半小時多 心想一早的高速車少路好,沒想到我們和大車司機想到一塊了,高速出入口堵得心髒驟停, 下高速前面只有一車,誰能想到是一麵包車人,排隊凍哭 去程無腦選擇高速走了一小時,回程說放鬆放鬆走國道順便看看風景 新修通的351國道,車少路好沒限速,不需要Covid-19 test全程走了半小時 相機:Nikon Z6,sigma35 1.4art,Nikon 85mm f1.8G 閒言少敘,下面開始正片 【游埠古鎮】 已經習慣於各種長槍斷炮的本地居民,曬著暖洋洋的太陽,在鎮子中心喝茶聊天 滿是細節和人文的早市,攝影愛好者的天堂,跟著一個哈蘇X1D法師轉了一路 人均長槍短炮里看到一個標頭,就很喜出望外,哈哈低調對射 【游埠早市】 有原住民的古村落景區,氛圍感拉滿,商業化和煙火氣融合得恰到好處。 不需要打開大眾點評和某紅書,就能體會熱鬧和美味,是眾多古鎮流派風景區不能模仿的 這個是蔥花饅頭,衢州也有,北方小夥伴狂怒-有餡怎麼也叫饅頭 煙火氣里叫賣的老闆,我們才吃完,老闆又想拉我們進去吃 肉沉子,游埠早市最佳mvp,我最愛的一個早點, 裡面是肉外面是雞蛋,沒明白是怎麼塞進去的 雞子粿,差不多就是雞蛋灌餅,或者說是把韭菜換成蔥的韭菜盒子 【寫在最後】 蘭溪游埠在浙江的位置也恰到好處,因江河航運而興起的埠頭, 衢州出發50分鍾,金華出發40分鍾,杭州出發150分鍾(新修通的351國道,非常適合摩旅) 有原住民,商業化和原始風貌平衡點恰到好處, 修舊如舊的整體改造沒有政府一刀切(點名批評西湖景區老宅一刀切粉刷) 過來吃個Brunch看看老街換換心情,還是比較推薦的,當然要注意避開節假日來源:Chiphell

微軟即將推出DirectStorage 1.1:支持GPU解壓資源,可大幅提高加載速度

微軟在2021年3月正式推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和內存,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。不過相比遊戲主機版本,缺少了「asset decompression」功能。 隨著遊戲開發人員對DirectStorage 1.0態度逐漸冷淡,微軟宣布DirectStorage API將迎來更新,在DirectStorage 1.1里引入「asset decompression」功能。這可以讓玩家的GPU直接從存儲設備中獲得遊戲材質的相關資源,其中有各種構建遊戲的數據,包括了紋理、3D模型文件、音效等各種內容,然後進行解壓縮,再放置在顯存中,這將直接影響遊戲的加載時間。 過往解壓縮這個過程是由CPU負責完成的,而新的替代方法是使用GPU完成。這是一個計算繁重的工作負載,GPU在執行可重復的並行任務方面有著更高的效率,顯然比CPU更為適合。遊戲運行過程中,解壓縮後的數據放置在系統內存中,然後再復制到顯存里去使用,而新方法可以減少數據傳輸和解壓縮的時間,從而提高遊戲加載的速度。 微軟還展示了一個經高度優化的實例,展示DirectStorage 1.1上GPU解壓縮後的效果,顯示3D場景加載速度由原來的2.36秒縮短到0.8秒。微軟計劃在2022年末開始向遊戲開發者發送DirectStorage 1.1,首批應用的遊戲會在2023年出現。 ...

提速30倍 微軟DirectStorage技術終於完美:CPU可以洗洗睡了

今年3月份,微軟把曾用於Xbox Series X/遊戲主機的帶到了PC平台,但是1.0版本缺少“靈魂”,不支持GPU加速,因而只能給NVMe SSD提速。現在,它終於要補完了。 DirectStorage技術可以讓GPU計算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理遊戲資源的解壓縮,而不再需要繞過CPU,從而大大提升遊戲加載速度、降低延遲,同時也能節省CPU資源。 NVIDIA RTX IO技術就是它在N卡上的一種實現方式,號稱性能是傳統硬碟的100倍。 微軟確認,DirectStorage 1.1版本將最終支持GPU壓縮,從而完全擺脫對CPU的依賴,憑借GPU在並行計算上的獨特優勢大大改進遊戲資源解壓縮的速度。 同時,將數據資源從GPU顯存直接交給GPU,也遠比從CPU傳輸到GPU快得多。 微軟舉了個例子,此前載入5.65GB的遊戲資源,需要耗時2.36秒鍾,CPU占用率吃滿達100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒鍾,提速足足30倍,CPU占用率也降到了15%。 硬體需求方面,顯卡支持所有DX12 SM 6.0規格的產品,不過在DX12 Ultimate顯卡上體驗最佳,包括RTX 30/40系列、RX 6000系列。 硬碟支持任何HDD、SSD,但建議使用高帶寬的NVMe SSD。 作業系統支持Windows 10、Windows 11,不過在Windows 11上有針對IO堆棧的更多優化。 微軟表示,將會很快向開發者提供DirectStorage 1.1 API,但沒有具體時間表。 來源:快科技

頂配14088元 Surface Pro 9正式發布:首次5G、全新定製SQ3 CPU

時隔一年,我們迎來了微軟新一代二合一輕薄本Surface Pro 9,最大變化就是首次加入了5G支持(可選項),處理器既有Intel 12代酷睿,也有微軟第三代定製處理器SQ3。 ,史上最輕最薄,螢幕放大並支持120Hz高刷,提供兩個雷電4接口。 今年的Surface Pro 9基本延續了上代模具設計,陽極氧化鋁材料機身,165度多角度支架,厚度仍然是9.4毫米,重量則略微瘦身,最輕只有878克。 顏色倒是更加豐富,在石墨灰、亮鉑金的基礎上又增加了更靚麗的寶石藍(Sapphire)、森野綠(Forest)。 螢幕不變還是13英寸PixelSense,解析度2880 x 1920,像素密度267PPI,支持120Hz高刷、10點觸控、1200:1對比度、sRGB色域、杜比視界IQ(Wi-Fi版),覆蓋康寧大猩猩5玻璃。 前置攝像頭還是500萬像素1080p,後置還是1000萬像素4K,不過5G版配合Windows 11可支持Windows Studio Effects,視頻會議中可以實現背景模糊、自動居中、眼神接觸。 處理器非常豐富,Wi-Fi版本升級12代酷睿U系列低功耗版,通過Intel Evo嚴苛認證,其中消費版可選i5-1235U、i7-1255U,商務版可選i5-1245U、i7-1265U,都是2大8小10核心,集成銳炬Xe核顯,但兩款i5、兩款i7核心規格完全一致,商務版只是vPro博銳技術更豐富一些。 5G版的處理器則是微軟SQ3,必然是基於驍龍8cx Gen3定製而來,此前已由聯想ThinkPad X13s首發,華為MateBook E Go也用了它。 該處理器擁有四個超大核X1、四個大核A78 CPU,集成Adreno 690 GPU,號稱可運行1080p 120FPS遊戲,集成NPU神經單元,AI算力提升3倍,但不知微軟定製了哪些方面,可能頻率會更高些。 Wi-Fi版本內存升級到了LPDDR5,容量可選8/16/32GB,硬碟則可選128/256/512GB、1TB。 5G版本還是LPDDR4X內存,容量也只有8/16GB,硬碟只有128/256/512GB。 網絡當然迥異,都支持Wi-Fi 6E、藍牙5.1,5G版還支持GPS、格洛納斯、伽利略、北斗定位,可用nanoSIM實體卡、eSIM虛擬卡,Sub-6GHz頻段最大下載速度2.8Gbps,毫米波頻段可達4.2Gbps(四載波聚合)。 接口方面,Wi-Fi版是兩個雷電4/USB4,5G受處理器限制只能支持到USB 3.2。 續航時間,Wi-Fi版只有15.5個小時,5G版則可以做到長達19個小時,這自然是SQ3處理器的功勞。 ,Wi-Fi版本i5/8GB/256GB 8488元、i5/16GB/256GB 10588元、i7/16GB/256GB...

頂配1.3萬元 微軟發布Surface Laptop 5:全系12代酷睿

10月12日晚,微軟正式發布了SurfaceLaptop5輕薄本,有13.5和15寸兩個版本,全面升級12代酷睿平台。 SurfaceLaptop5 13.5寸版 外觀尺寸方面,SurfaceLaptop5的13.5寸版為308x223x14.5mm,金屬版重量1297克,歐締蘭版重1272克,配色有亮鉑金、典雅黑、砂岩金、仙茶綠等四種。 螢幕方面,SurfaceLaptop5 13.5寸版依然是PixelSense顯示屏,2256x1504解析度,3:2比例,支持10點觸控及杜比視界等。 配置方面,SurfaceLaptop5 13.5寸版的消費級版採用酷睿i5-1235U或者酷睿i7-1255U處理器,商業版則是酷睿i5-1245U或者酷睿i7-1265U處理器,整合Xe核顯, 可選8GB、16GB或者32GB LPDDR5X內存,SSD硬碟可選256GB、512GB及1TB容量。 續航方面,SurfaceLaptop5 13.5寸版最長可支持18小時續航,配備60W快充。 接口方面,SurfaceLaptop5 13.5寸版支持1個雷電4/USB4,1個USB 3.1 A型及3.5mm耳機接口。 其他還有720p前置攝像頭、支持Windows Hello登錄、Wi-Fi 6、藍牙5.1,安全方面還有TPM 2.0等等。 系統方面,SurfaceLaptop5 13.5寸版的消費級版預裝Win11家庭版系統,商業版可選Win11 Pro或者Win10 Pro系統,還有30天的Mricrosoft 365或者XGP遊戲試用等服務。 SurfaceLaptop5 15寸版 SurfaceLaptop5 15寸版總體上是螢幕更大、配置更高一些,厚度14.7mm,重量1560克,有白金級啞光黑兩種配色。 配置上,SurfaceLaptop5 15寸版的螢幕解析度為2496 x 1664,消費版處理器是酷睿i7-1255U,商業版是酷睿i7-1265U,不過續航略微減少到了17小時。 SurfaceLaptop5 15寸版的其他配置跟SurfaceLaptop5 13.5寸版就基本一致了。 售價方面,SurfaceLaptop5 13.5寸版售價7888元起,最高12488元,SurfaceLaptop5...