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微軟將在GDC 2024上展示DirectSR,三分天下的超分技術有望統一了?

如今三大顯卡廠都有他們自己的超解析度技術,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,Intel有XeSS,對玩家來說可能沒什麼,用哪家的卡就開哪個就是,但對於遊戲開發者來說估計是一個很頭痛的事,現在微軟終於要出手做個統一的標准了,微軟准備在3月23日的GDR 2024遊戲開發者大會上推出DirectX DirectSR超解析度技術。 微軟的DirectSR的目標可能是為軟體級別的超解析度技術建立標准,有可能加入GPU硬體級的加速,比如NVIDIA的Tensor Core、AMD的AI加速器、以及Intel的XMX矩陣引擎這些東西,當然具體支持那些核心那些架構這都是未確定的東西。 主要目標可能是確保與最新GPU架構的兼容性,比如那些已經支持Intel XeSS、AMD FSR和NVIDIA DLSS的GPU。正如AMD和Intel所正面的那樣,超解析度技術並不必和對應的廠商顯卡所綁定,但用別家的超分技術性能可能會與自家的有所出入。 微軟最終可能提供一種現代GPU架構都支持的解決方案,這能讓開發人員更加容易把超分技術加入到遊戲裡面,目前遊戲開發者需要單獨添加對應的廠家的超分技術,如果有統一API的話會讓把超分引入遊戲變得更簡單。 微軟的DirectX團隊屆時會與AMD和NVIDIA的工程師一同展示DirectSR技術,此外在Windows 24H2更新中會引入AutoSR超解析度功能,目前尚不清楚這是否和DirectSR有關,也有可能一個是面向應用軟體而另一個則面向遊戲的。 ...

Windows 11仍未支持Wi-Fi 7和USB4 v2.0,但很快會得到更新支持

Wi-Fi 7和USB4 v2.0規范已經推出有一段時間了,相信不少人已經有所了解,特別是前者,市面上相當部分新款產品都將支持Wi-Fi 7作為銷售宣傳的重點。不過更多人可能不知道或者不太相信,Windows 11作業系統至今仍未支持Wi-Fi 7和USB4 v2.0這兩項功能。 據XDA報導,微軟已經將支持Wi-Fi 7放在了Windows 11更新的重點項目上,不會讓用戶等太長時間。雖然大家討論Wi-Fi 7已經很長時間,但是微軟的動作略顯遲緩,這也是有原因的,畢竟直到上個月,Wi-Fi聯盟才正式宣布完成並推出了Wi-Fi 7高級無線標準的認證,因此現在才是微軟真正努力的時候。 目前微軟正通過Canary頻道,向Windows Insider成員推出Windows 11 Build 26063預覽版更新,上面可以測試Wi-Fi 7的支持,這對於新功能無縫集成到生態系統十分關鍵。此外,微軟也在為Windows 11支持USB4 v2.0而努力,得益於PAM3信號編碼機制的全新物理層架構,實現了最高80 Gbps(10GB/s)的數據傳輸速率,也稱為USB 80Gbps。 Wi-Fi 7本體是IEEE 802.11be EHT(Extremely High...

微軟計劃推出Xbox Series X白色數字版:取消光碟機,降低定價

近期有不少關系Xbox系列遊戲主機的消息,比如微軟否認會放棄遊戲硬體業務,還有涉及新下一代遊戲主機。此外,傳聞由於微軟擔心加強版Xbox Series S會引起庫存及營銷問題,Xbox Series S的更新計劃已被取消。 據Exputer報導,微軟將在今年6月或7月推出全新的Xbox Series X白色數字版。這讓事情變得有趣,一方面採用的是白色而非原來的黑色,另一方面減掉了藍光光碟機,某程度上這也算是Xbox Series S的性能提升版。 Xbox Series X白色數字版的外觀設計很可能與之前泄露的信息相同,只不過由黑色換成了白色。其代號為「Brooklin」,採用了全新的圓筒形外形設計,搭載的定製SoC將改用6nm工藝製造,功耗降低15%,同時配備了Wi-Fi 6E和藍牙5.2,最高提供了2TB的存儲空間,帶有USB Type-C接口。微軟還會改進散熱設計,並提供新的待機模式等各種新功能。 據了解,Xbox Series X白色數字版將低於現有Xbox Series X的499美元定價,大概會降低50至100美元。此前Xbox負責人Phil Spencer還否認了微軟無疑放棄物理光碟,可見Xbox Series X白色數字版並不會取代現有Xbox Series X的作用,定位應該類似於索尼PlayStation 5數字版。 ...

微軟宣布四款Xbox獨占遊戲登陸PS5/NS平台,包括《完美音浪》等

此前在Xbox播客特別節目上,Phil Spencer、Sarah Bond和Matt Booty這幾位Xbox業務的主要負責人一起,分享了有關未來Xbox遊戲的發展,並談及了下一代Xbox硬體的情況,表示會有四款Xbox獨占遊戲登陸PlayStation 4/5和Nintendo Switch。 現在微軟公布了具體的四款遊戲,分別是《完美音浪(Hi-Fi Rush)》、《盜賊之海(Sea of Thieves)》、《禁閉求生(Grounded)》和《隱跡漸現(Pentiment)》。 《隱跡漸現》是一款獨特、廣受好評且屢獲殊榮的敘事冒險遊戲,極具神秘氣息,這種引人注目的視覺風格來自於歷史本身。其背景故事發生在十七世紀初的德國,主角是一位聰敏過人的插畫師,將於2月22日登陸PlayStation 4/5和Nintendo Switch。 《完美音浪》 是一款深受玩家喜愛的節奏動作遊戲,獲得了不少獎項。遊戲中的所有角色、環境、戰鬥都獨樹一格,全部與音樂同步,將於3月19日登陸PlayStation 5,目前已經開啟了預購。 《禁閉求生》是由黑曜石工作室製作的多人合作生存類遊戲,玩家和好友可以通過螞蟻般的視角探索後院,遭遇各類體形巨大的昆蟲,並發現恢復原本大小的方法。遊戲已經吸引了2000萬的玩家進入後院,這次將跨越更多平台,於4月16日登陸PlayStation 4/5和Nintendo Switch。 《盜賊之海》是一款開放世界海盜冒險遊戲,跨平台的支持讓玩家可以在更多平台與朋友一起體驗史詩般的海盜冒險旅程,遊戲將於4月30日登陸PlayStation 5。 微軟稱,四款深受玩家喜愛的Xbox遊戲登陸任天堂和索尼的平台,可以讓遊戲工作室利用自身的多平台經驗,向更多的玩家和社區開放他們創造的世界。 ...

微軟開始強制更新Windows 11 23H2:針對運行21H2和22H2的PC

微軟在去年10月推出了Windows 11 23H2重大更新,帶來了人工智慧(AI)助手Copilot,讓Windows 11成為了第一個為用戶提供集中式AI協助的PC平台。不過許多用戶並沒有選擇升級到Windows 11 23H2,這要歸功於一個便利的「可選」開關。對微軟來說這不是什麼好事情,畢竟更希望用戶運行Windows 11的最新版本。 近日微軟在支持文檔中表示,會自動將「符合條件」的設備更新到Windows 11 23H2,主要是針對已達到或即將結束服務的Windows 11設備,也就是Windows 11 21H2 / 22H1。其中Windows 11 21H2已於2023年10月10日結束了服務周期(EOL),而Windows 11 22H2則是2024年10月8日,到期後微軟將停止向這些版本提供安全更新和其他改進。 微軟解釋稱,這麼做是為了幫助用戶保護PC的安全並提供更高效的工作,Windows更新將自動為消費級的Windows 11設備和非託管企業設備啟動功能更新,每月接收對更新對安全和生態系統健康至關重要。 Windows 11 23H2的自動更新將利用基於機器學習的訓練分階段開始,微軟正在使用這種方法來識別和鎖定硬體與新版本最兼容的系統,以減少客戶問題。已知硬體不兼容的系統將被推到更新線路的後面,以便進行軟體/驅動程序更新,從而解決相關問題。微軟使用這種基於機器學習的方法已經有一段時間了,包括開始向運行Windows 10 的PC推送Windows 11的時候。...

微軟將發布Windows任務管理器更新:為AMD Ryzen 8000系列添加NPU監控功能

AMD在去年的「Advancing AI」活動上,發布了代號為「Hawk Point」的Ryzen 8040系列移動處理器,沿用了台積電(TSMC)的4nm工藝,CPU和GPU仍然為原來的Zen 4和RDNA 3架構,但Ryzen AI更名為NPU,繼續使用XDNA架構,提供了更強的算力。 隨著AI PC越來越受到用戶的歡迎,對系統監控工具的需求越來越大。此前Windows 11的任務管理器已經可以監控英特爾Meteor Lake的NPU,可實時顯示利用率、內存占用等信息。近日AMD官方確認了,正與微軟合作,在Ryzen 8000系列的NPU上啟用微軟計算驅動模型(WCDM),使其夠利用現有的GPU設備管理功能,包括調度、電源管理、內存管理、使用任務管理器等工具進行性能調試。 AMD表示,監控NPU的使用情況對於筆記本電腦用戶來說非常有用,實時跟蹤資源分配情況以及哪些系統組件處於負載狀態,可以幫助他們更有效地管理電量使用,比如選擇通過控制某些工作負載的運行或調整電源設置,最大限度地延長電池續航時間。 從長遠來看,將NPU跟蹤集成到任務管理器中的決定反映了Windows的發展趨勢,以跟上PC日益增加的復雜功能。在過去數十年裡,微軟穩步增加了可以同時監控的系統組件的數量和類型。將NPU支持添加到已經可用的CPU、GPU、存儲和網絡監控中,可以增強任務管理器的實用性,並向開發人員說明此類設備未來的重要性。 AMD沒有透露微軟什麼時候發布對應的Windows任務管理器更新,有可能是接下來的Windows 11 24H2重大更新。 ...

微軟正在開發自研網絡解決方案,以減少對英偉達網絡產品的依賴

近年來,英偉達大規模進軍伺服器市場,特別是在人工智慧(AI)的加持下,取得了非常不錯的成績。除了CPU和GPU這類主力產品外,英偉達還有一項不可忽視的產品,就是收購Mellanox構建的網絡產品線,被大量的數據中心採用。 據The Information報導,微軟正在開發自研網絡解決方案,定製的網卡類似英偉達的ConnectX-7,這款來自NVIDIA Quantum-2 InfiniBand架構的智能網卡可提供400Gb/s吞吐量,並支持NVIDIA網絡計算加速引擎,實現額外加速,為超級計算機、人工智慧和超大規模雲數據中心提供所需的高可擴展性和功能豐富的技術。 領導微軟定製網卡開發項目的是Pradeep Sindhu,曾是Juniper Networks的聯合創始人,同時微軟在去年還收購了伺服器晶片初創公司Fungible。微軟希望通過為人工智慧工作負載量身定製自己的高速網絡硬體,可以加速人工智慧模型訓練,降低所需要的成本,並減少對英偉達網絡產品的依賴。有消息人士透露,開發定製網卡需要大概一年多的時間,最終的設計可能提供800Gb/s吞吐量。 從長遠來看,擁有專門為人工智慧打造的定製網絡技術可能會給微軟帶來競爭優勢,而且在優化和更新數據中心硬體方面獲得更多控制權。隨著人工智慧滲透到更多的商業和消費者應用程式中,微軟正在為以人工智慧為中心的未來在下一代基礎設施上押下重注。 ...

Xbox負責人表示將不會放棄實體遊戲,他們關注的是用戶需求

在上年9月的時候,一些泄露的文件表明了Xbox未來的策略,其中包括他們計劃推出一台純數字版Xbox Series X主機的事情,這台主機代號為Brooklin,外形像一個桶,和目前方方正正的Xbox Series X不同。這個消息一出,很容易會讓玩家產生微軟正在逐步放棄實體版遊戲的想法。不過根據VGC的報導,在近日Game File的采訪中,Xbox負責人Phil Spencer則強調了他們對實體版遊戲的支持態度。 「我們對實體遊戲是支持的,而且我們也沒有必要做跟客戶需求不相稱的事。」PhilSpencer告訴Game File,「實體版和數字版遊戲我們都一樣發售,我們真的只關心用戶在做什麼。我認為運營Xbox就是實現大部分用戶的需求。然後現在,我們的大部分用戶正在購買數字版遊戲。」 早前泄露的純數字版Xbox Series X 「遊戲主機已經變成最後擁有光碟機的消費級電子設備了。」Phil Spencer接著說道,「對於那些製造光碟機的廠商和跟他們有關的成本來說,這真的是個問題。」 「但是我會說我們的戰略並不取決於人們是否遷移到全數字版遊戲。而且去除實體版遊戲並不是我們的一個戰略。」 也就是說,雖然數字版遊戲漸成潮流,但是Xbox應該不會那麼容易就放棄實體版遊戲的。附帶一提,前段時間微軟在Xbox播客特別節目中稱下一代Xbox硬體將是「所見過的最大技術飛躍」,並且會在這個假期(意思是2024年聖誕假期)分享一些令人興奮的硬體產品。 ...

《星空》已正式支持FSR 3和XeSS,不再是測試版本

本月早些時候,Bethesda Game Studios宣布《星空(Starfield)》已經在Steam測試版中,添加了對英特爾XeSS和AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,另外還對一些遊戲存在的問題進行了改進和修復。 目前《星空》已正式支持FidelityFX Super Resolution 3和XeSS,不再是測試版,為玩家帶來了更好的遊戲體驗。可惜現在《星空》的遊戲玩家數量已大大減少,錯過了最好的時間節點。《星空》的1.9.67版本更新的內容包括: 圖形 添加了對AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 的支持。(PC) 添加了對Intel Xe Super Sampling (XeSS) 的支持。(PC) 修復了在使用DLSS性能模式時可能導致雲顯示振動的問題。(PC) 修復了使用武器或任務交換瞄準時可能出現的輕微視覺偽影。 穩定性 更改了加載保存時釋放FormID的方式,應該會提高訪問多個位置存檔的穩定性。 修復了在對飛船進行更改時可能發生的崩潰,該更改需要將所有物品移動到「飛船建造者」菜單中的貨艙。 其他 還原了使用F12(PC)截屏時導致數據菜單打開的更改。 修復了在使用DLSS時從全屏模式切換到窗口模式時導致解析度比例重置為1.0的問題。(PC) 《星空》於2023年9月6日在Xbox Series...

《戰爭機器》之父表示微軟聘請他為顧問會是明智之舉

《戰爭機器》系列遊戲之父Cliff Bleszinski表示,微軟如果能讓他作為該系列遊戲的顧問,那將是明智的選擇。 這位前Epic Games設計師日前在X上發表一份了聲明,表示盡管他有意以某種方式回歸該系列遊戲,但他並未收到微軟或現任《戰爭機器》開發商The Coalition的任何邀請。 Bleszinski表示,關於《戰爭機器》他已經搞了無數次了,他很願意提供一些建議,但是毫無回音。《戰爭機器》將永遠是他遺產中非常重要的一部分。如果他們聰明的話,僅就公關而言,把我的意見作為參考都會是一個千載難逢的好機會。但是他們什麼都沒做,這就是現實,隨他去吧。 Bleszinski,以他的遊戲ID「CliffyB」聞名,他最後一次參與該系列是在2011年擔任《戰爭機器3》的設計師。在《戰爭機器》系列工作之後,Bleszinski創立了Boss Key Productions。該工作室開發了兩款遊戲,分別是 2017 年發布的《破法者》和在關閉前短暫進入搶先體驗的《激進高地》。他目前是即將面世的《戰爭機器》電影的執行製片人。 來源:遊俠網

曝《微軟飛行模擬》與《毀滅戰士5》將登陸對家平台

據報導,Xbox正在考慮在競爭對手的遊戲平台上發布《微軟模擬飛行》和下一代《毀滅戰士》遊戲。此前有關《戰爭機器》將發布在非Xbox平台上的說法得到了The Verge的證實。 該報導稱,關於這些遊戲的最終決定尚未做出,但它們有望追隨其他第一方Xbox遊戲登陸SONY與任天堂遊戲平台的腳步。 Xbox在一份聲明中表示:「為了確保Xbox和整個行業的發展,我們必須向前走,今天我們宣布,我們將擴大Xbox遊戲的受眾群體——目前正在將四款Xbox遊戲引入其他平台。」據信,這四款遊戲分別是《Hi-Fi Rush》《盜賊之海》《隱跡漸現》與《禁閉求生》。 這一策略將把Xbox遊戲帶給更多玩家,不僅擴大了這些遊戲的影響力和覆蓋范圍,還可以投資於這些遊戲的未來版本或Xbox自有遊戲組合中的其他項目。並且在Xbox的獨占策略方面,沒有根本性的變化。 來源:遊俠網

曝微軟高層確認今年《使命召喚》新作將於10月發售

在Xbox計劃的「未來願景」播客之前,Phil Spencer、Matt Booty和Sarah Bond等高管召開了一次內部全體會議。會上他們似乎確認今年的《使命召喚》新作將在10月發售,承諾Xbox將出現在「每個螢幕」上。 這次會議於上周舉行,主要是向微軟主機業務的員工概述Xbox的未來。會議內容包括重申Xbox會推出新的主機,以及《幻獸帕魯》在平板電腦,電視,顯示器以及未知掌機設備上的圖片。 會上,Spencer告訴員工可以放心地認為今年10月將會推出另一款《使命召喚》。Spencer的言論和之前的傳聞一致,此前傳聞稱《使命召喚2024》將於今年秋季發售,由Treyarch開發,海灣戰爭背景。 在其他方面,Sarah Bond重申了Xbox的多設備戰略,承諾「每個螢幕上都有Xbox」。在這一代遊戲中,Xbox通過雲串流解決方案推動了多平台的發展。有傳言稱,Xbox正在計劃推出自己的掌機。 來源:遊俠網

網友們在Windows 11預覽版中發現全局級超解析度開關,但對應功能尚未生效

超解析度這一功能在現時來說並不罕見,各家廠商都根據自己的硬體設計出了對應的方案,比如DLSS、FSR或者XeSS什麼的。而根據Neowin的報導,一些網友在最新的Windows11預覽版(版本號:Windows11build26052)中發掘出了全局級的超解析度開關。 該選項名為AutomaticSuperResolution(縮寫:AutoSR,自動超解析度),目前它是隱藏的,位置在「設置 > 系統 >螢幕>顯示卡」中,但X網友@PhantomOfEarth和@thebookisclosed使用ViveTool解鎖了它。 選項下方的描述是「使用AI讓受支持的遊戲玩起來更加流暢且細節更多」,同時右側的連結將導向微軟DirectX開發者博客。可以猜到倘若該功能實裝的話,這個連結將會替換成具體的解析文章。 截至目前為止,該開關並不會對遊戲幀率產生影響,也就是說,對應的功能大機率還沒准備好(這也許是為什麼微軟隱藏了它)。另外,Neowin表示,有傳言稱該功能需要特定的AI單元才能實現。總的來說,關於AutoSR的細節我們需要等待微軟的進一步更新。 附帶一提,AMDRadeon在驅動裡面也提供了名為RadeonSuperResolution(RSR)的全局級超解析度選項,支持RX5000系列及更新的顯卡。 最後,如果你正在體驗Windows11build26052預覽版的話,以下是啟用該隱藏功能的方法: 1,下載ViveTool並解壓 2,以管理員身份運行命令提示符,並切換至ViveTool所在文件夾 3,輸入vivetool/enable/id:39695921/variant:3,按回車,然後重啟電腦 ...

曝微軟或將收購《幻獸帕魯》開發商 對抗《寶可夢》

 《幻獸帕魯(Palworld)》自發布以來熱度就很高,近期,權威媒體福布斯發表文章透露,科技巨頭微軟正積極尋求收購該遊戲開發商Pocketpair,意圖將其納入自家的第一方遊戲陣容,以此打造新的盈利增長點。 據Pocketpair最近公布的數據, 《幻獸帕魯》的全球玩家基數已經突破1900萬大關,其中Steam平台約有1200萬,Xbox平台約有700萬,而PS5版本的相關計劃仍在考慮之中。 福布斯指出,即便微軟成功收購Pocketpair,也不意味著《幻獸帕魯》將徹底退出PS5等平台。微軟的核心目標,在於將這款遊戲納入其品牌旗下,而非限制其分發渠道。目前,微軟正與Pocketpair緊密合作,致力於提升遊戲在Xbox和PC平台上的運行穩定性。 至於微軟將為收購Pocketpair支付何種金額,目前尚無線索。回顧微軟以往的並購歷史,其曾斥資25億美元(約人民幣180億元)收購《我的世界》的開發商Mojang,75億美元(約人民幣540億元)收購了B社,以及高達690億美元(約人民幣4964億元)收購了動視暴雪。 不論微軟的最終報價是多少,《幻獸帕魯》都有潛力成為其對抗任天堂《寶可夢》系列的重要武器,成為微軟旗下又一款具有戰略意義的第一方力作。 來源:遊俠網

微軟發布Windows 11 Build 26052預覽版:帶來新的色彩管理設置界面

微軟宣布通過Canary和開發頻道,向Windows Insider成員推出Windows 11 Build 26052預覽版更新。自該版本起,開發頻道的Windows Insider 項目成員接收的Windows 11預覽版更新版本號,將從23000系列遷移到26000系列。 自Windows 11以來,微軟一直積極地對集成到作業系統的Windows選項做更為現代化的改造,希望能夠擺脫Windows XP時代遺留的外觀印象,特別是在圖形和顯示設置上。 在這個版本更新中,微軟對色彩管理面板進行了重大改變,推出了一個新的色彩管理設置界面,並內置色彩校準選項,另外還改進了配置文件控制,做了簡化操作。對於特別需要完美色彩再現的專業人士來說,這次更新非常重要。更新後,頁面位於「設置」>「系統」>「顯示」>「顏色管理」中,允許用戶添加/刪除顏色配置文件、設置默認值等。 此外,微軟稱支持使用配備最新藍牙低功耗音頻(LE Audio)技術的助聽器與Windows PC直接配對、傳輸音頻和接聽電話。在之後的版本里,微軟還將為助聽器引入更多功能,比如直接在Windows設置中控制音頻預設。 值得注意的是,微軟在博客文章中證實,Windows 11 24H2將是2024年推出以的下一個主要功能更新,這基本排除掉Windows 12可能在2024年下半年推出的傳言。此前有報導稱,微軟可能會更多地利用人工智慧(AI)和機器學習來增強用戶體驗,然後將這些新功能打包到新版Windows 12,而不是在Windows 11更新中延續。 ...

福布斯發文:微軟試圖收購《幻獸帕魯》的開發商

作者Paul Tassi表示「雖然所有人都在屏息以待微軟將在下周宣布的關於 Xbox 的重大政策變化,盡管處處充滿了悲觀情緒,但清楚的是,他們並不會退出遊戲市場。」 「我絕對相信微軟正在試圖收購《幻獸帕魯》開發商Pocketpair,並將這個爆炸性的游戲系列鎖定為自己的所有。」 Paul Tassi表示,即便是《幻獸帕魯》會登陸其他平台,但微軟仍希望其能夠歸自己所有。 Paul Tassi表示微軟可能認為,假以時日,《幻獸帕魯》可能會成為微軟自己對抗《寶可夢》的有力大將,只是需要足夠的時間以及關注。 來源:遊民星空

英特爾欲從AMD手中搶奪半定製SoC業務,正在向微軟推銷全美國化方案

去年9月,因美國聯邦貿易委員會(FTC)起訴微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)案件,法院的文件意外地披露了微軟未來Xbox主機的計劃,以及遊戲的陣容,顯示計劃在2028年發布下一代Xbox遊戲主機。不過近期也有報導稱,發售時間更早一些,應該會在2026年到來。 據TechPowerup報導,英特爾正在向微軟推銷一個「全美國化」的解決方案,希望此半定製SoC能用於下一代Xbox遊戲主機,取代現有的Xbox Series X/S。英特爾向微軟介紹的重點是,該晶片屬於完全的美國製造,也包括封裝部分。 英特爾的半定製SoC基於其下一代CPU和GPU架構,功能與AMD提供的解決方案大致相同,甚至可以為微軟設計任何的組合,選擇范圍包括接下來的任何CPU和GPU架構,比如Lunar Lake/Panther Lake搭配Battlemage/Celestial。如果有必要,還能集成下一代NPU。英特爾認為,近期上市的Meteor Lake已經證明了其在SoC方面的巨大進步。 英特爾對遊戲主機並不陌生,也不是第一次為遊戲主機提供晶片。老玩家都記得,微軟第一代的Xbox就採用了英特爾代號「Coppermine」的PentiumⅢ處理器,並搭配了英偉達提供的GeForce 3獨立顯卡。 ...

Xbox遊戲未完全走向跨平台,微軟也不會退出遊戲主機市場

近日有報導稱,微軟似乎對獨占策略進行了重新規劃,計劃讓去年的3A大作《星空(Starfield)》登陸競爭對手索尼的平台,打算在資料片《破碎空間(ShatteredSpace)》推出後發布PlayStation 5版本。此外,微軟還打算將《戰爭機器(Gears of War)》系列搬到PlayStation平台,目前正在考慮當中。 據Wccftech報導,微軟還沒有決定Xbox遊戲的跨平台策略,這意味著計劃隨時都有可能改變,雖然玩家想當然地認為每一款遊戲都可能這麼做,但事實並非如此。跨平台戰略只是微軟策略上的一個小轉變,部分遊戲可能會這麼做,不過一些遊戲仍然會保持排他性。 按照Xbox業務負責人Phil Spencer的說法,玩家可以期待下周某個時候的「業務更新活動」。Phil Spencer沒有直接反駁坊間的傳言,這意味著過去這段時間里流傳的信息至少有一定的可信度,可以等待官方的公告。 另外還有消息稱,隨著微軟將旗下Xbox遊戲轉向跨平台方向發展,加上與索尼PlayStation系列遊戲主機的競爭處於下風,未來有可能放棄遊戲硬體業務。顯然這個說法也是錯誤的,微軟沒有這方面的打算,不會退出遊戲主機市場。 ...

晨報:FTC投訴微軟大裁員 《星空》新修正檔上線

重點關註: 1、FTC投訴微軟大裁員 美國聯邦貿易委員會於當地時間周三向聯邦上訴法院投訴稱,微軟在游戲部門裁員1900名員工的做法違背了其在法庭上爭取收購動視暴雪時的陳述。 聯邦貿易委員會表示,此舉和微軟關於兩家公司將繼續獨立運營的說法不一致,並且如果該公司在行政訴訟中取得成功,將使其更難獲得「有效救濟」。 2、《漫威蜘蛛俠2》新游戲+上線時間公布 今日,失眠組宣布《漫威蜘蛛俠2》的更新下一次更新將於3月7日發布,這次更新將帶來備受期待的內容,如新游戲+、新戰衣等。 3、《龍之信條2》戰士職業實機介紹 卡普空發布《龍之信條2》戰士職業實機戰士視頻,戰士使用單手劍與盾牌,是擅長近距離戰鬥的職業。不但能作為先鋒以快速的劍技切入敵陣並造成巨大傷害,也能通過盾牌防禦保護自己與同伴。 視頻欣賞: 4、《星空》更新支持FSR 3 《星空》已在最新的Steam測試版中實裝AMD FSR 3和Intel XeSS功能,PC玩家可通過測試版搶先體驗這些功能。 修復與改進: 圖像 添加了對AMD超級解析度銳畫技術3(FSR 3)的支持。(PC) 添加了對Intel Xe超級采樣(X eSS)的支持。(PC) 修復了在使用DLSS性能模式時會使雲層顫動的問題。(PC) 修復了武器瞄準或切換任務時出現的輕微殘影。 穩定性 更改了加載存檔時釋放FormID的方式,為訪問過許多地點的存檔提升穩定性。 修復了對需要在飛船建造器菜單中將所有物品移入貨艙的飛船進行更改時的崩潰問題。 雜項 撤銷了一項會導致在使用F12截圖時開啟數據菜單的更改。(PC) 修復了在使用DLSS並從全屏模式切換到窗口模式時,解析度比例會重置為1.0的問題。(PC) 來源:遊民星空

《星空》已支持FSR 3和XeSS,可在Steam測試版里體驗

Bethesda Game Studios宣布,《星空(Starfield)》已經在Steam測試版中添加了對FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,同時還支持英特爾XeSS,另外還對一些遊戲存在的問題進行了改進和修復。 這次《星空》的1.9.67版本更新的內容包括: 圖形 添加了對AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 的支持。(PC) 添加了對Intel Xe Super Sampling (XeSS) 的支持。(PC) 修復了在使用DLSS性能模式時可能導致雲顯示振動的問題。(PC) 修復了使用武器或任務交換瞄準時可能出現的輕微視覺偽影。 穩定性 更改了加載保存時釋放FormID的方式,應該會提高訪問多個位置存檔的穩定性。 修復了在對飛船進行更改時可能發生的崩潰,該更改需要將所有物品移動到「飛船建造者」菜單中的貨艙。 其他 還原了使用F12(PC)截屏時導致數據菜單打開的更改。 修復了在使用DLSS時從全屏模式切換到窗口模式時導致解析度比例重置為1.0的問題。(PC) 《星空》於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,首發僅支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR...

Intel跟AMD虎口奪食:為微軟Xbox造「純美國血統」晶片

快科技2月7日消息,索尼PS、微軟Xbox系列遊戲機一直都使用AMD的定製SoC晶片,擁有強大的CPU、GPU性能,但是現在,Intel也看上了這塊肥肉。 消息稱,Intel正在拉攏微軟,要為未來的Xbox打造一款“純美國血統”的SoC晶片,也就是從設計到製造、封裝,全都在美國本土完成。 AMD雖是美國企業,但代工製造都是交給台積電。 眼下,美國一直在極力打造“美國製造”,Intel自然是標杆和先鋒,而如果能為微軟Xbox打造一款純美國製造的晶片,無疑是一大功勞,也更有利於爭取政府的進一步支持。 另一方面,Intel這幾年在晶片設計和製造方面不但取得突破,技術上也有了足夠的底氣。 一方面是Xe架構的GPU表現相當搶眼,已經安排了至少四代路線圖,完全可以撐起遊戲主機。 另一方面是Intel 7/4/3/20A/18A五代工藝節點快速疊代,製造方面足夠保障。 有趣的是,微軟的第一代Xbox,用的就是Intel處理器,0.25微米工藝、代號銅礦的奔騰3,同時搭配NVIDIA GeForce 3獨立顯卡。 來源:快科技

Cirrus Logic宣布與英特爾及微軟合作,開發搭載Lunar Lake的新款PC參考設計

Cirrus Logic宣布與英特爾及微軟合作,開發新的PC參考設計。將採用Cirrus Logic的高性能音頻和電源技術,搭載英特爾代號Lunar Lake的客戶端處理器。此次合作除了為筆記本電腦創造更豐富、更身臨其境的音頻體驗外,還將減少發熱、延長電池壽命,並實現更小、更薄的設計。 Cirrus Logic表示,新款PC參考設計的目標是使「酷、安靜、高性能」的筆記本電腦能夠突破效率、厚度和聲學的界限,採用了Cirrus Logic的三種關鍵組件,分別是CP9314功率轉換器晶片、CS42L43音頻編解碼器和CS35L56放大器。其中最為關鍵的元器件是CP9314,運用了先進的功率轉換技術,顯著提高了Lunar Lake的功率效率。CS42L43和CS35L56也發揮了重要作用,提供高質量的音頻與下一代功能,比如空間音頻支持。 這些Cirrus Logic組件的使用,結合Lunar Lake與微軟在軟體方面的支持,將進一步提高新款PC參考設計的效率、性能,帶來沉浸式體驗,同時也會有更長的電池續航時間。如果新設計能夠兌現承諾,那麼Lunar Lake可能會幫助英特爾重新獲得移動計算效率方面的領先地位。 新的PC參考設計預計會在今年晚些時候推出,大概在下半年。 ...

曝《戰爭機器》有望登陸PS平台 微軟正在考慮中

「這並不意味著它會發生,」他補充說,「但它正在討論中。」 去年《戰爭機器》開發商The Coalition公開招聘了很多人,但微軟仍然沒有正式宣布這個經典射擊游戲系列中的新作品。 來源:遊民星空

PS5會夢見黑屏加載嗎?微軟計劃《星空》登錄PS5

第九世代以來,微軟收購了不少遊戲工作室,因此XboxSeriesX|S的獨占遊戲陣容是顯著加強的——先不管它們的質量和Metacritic分數如何。不過根據XboxEra的獨家消息,微軟似乎對獨占策略進行了重新規劃,他們正計劃讓《星空》登陸PS5。 XboxEra從匿名消息源中得知,微軟打算在《星空》的資料片《破碎空間(ShatteredSpace)》推出後發布《星空》的PS5版本。而《破碎空間》大概會在今年的晚些時候上線。同時,消息人士告知XboxEra,微軟已經在PS5開發套件上做了追加投資以支持開發者們的移植工作。因此,個人認為我們在今年內見到《星空》PS5版的幾率還是挺大的,也許PS5版還會以捆綁《破碎空間》的形式推出,類似於某些遊戲的年度版/黃金版那樣。 消息人士進一步表示,微軟的高級領導們早期已經就獨占遊戲登陸更多平台一事進行了討論。在公司內部,不是每一個人都對這個決策感到滿意。不過很顯然,認為「登陸多平台可以收回那些本該賺的錢」的人們更占上風。 除了《星空》外,Xbox的另一個獨占大作《Hi-FiRush》計劃將於今年第一季度登陸PS5,消息人士稱我們可以期待微軟很快就發布相關的信息。 總的來說,關於獨占和多平台,向來都是一個值得討論的熱點。而作為一個經常拿《星空》做測試的人來說,我其實更想知道這遊戲在性能稍弱的PS5上會有什麼樣的畫面表現。 ...

高通押注下一個版本Windows:首批搭載驍龍X Elite的AI PC將同步到來

在去年的驍龍峰會期間,高通發布了驍龍X Elite。高通對驍龍X Elite寄予厚望,認為這個開創性的平台將開啟計算新時代,憑借一流的CPU性能、領先的終端側AI(人工智慧)推理和支持多天續航的高能效,顯著提升PC體驗。 據Beta News報導,在高通2024年第一季度的財報電話會議上,執行長Christiano Amon表示,目前正在與微軟緊密合作,以配合下一代Windows系統中的諸多AI功能,首批搭載驍龍X Elite的AI PC將在2024年中旬與下一個版本的Windows同步到來。 此前有報導稱,微軟正准備對Windows 11進行一次重大更新,代號為「Hudson Valley」,關注重點是下一代AI體驗,作為Windows 11 24H2或2024更新,預計今年晚些時候發布。有人猜測這次更新可能是「Windows 12」,不過新一代作業系統更有可能再晚一些,甚至明年才會看到。 驍龍X Elite採用了台積電4nm工藝製造,CPU部分採用了12個定製Oryon內核,全核頻率可以達到3.8 GHz,2個內核的加速頻率可達到4.3 GHz;集成了高通自研的Adreno GPU,提供了4.6TOPS的運算性能;配備45TOPS的NPU,專為AI打造;支持速率為8533 MT/s的LPDDR5X內存,最大容量為64GB,對應最大帶寬為136 GB/s;支持PCIe 4.0和UFS 4.0存儲,另外也支持5G、Wi-Fi 7和藍牙5.4。 ...

你有沒有玩過《史丹利的寓言》2?

你玩過嗎?《史丹利的寓言》?對,不是《史丹利的寓言2》,這里沒有輸入錯誤,還是那款遊戲,《史丹利的寓言》。 你不會剛剛看過另一篇文章吧,標題圖上有個《史丹利的寓言5被遺忘的芝士》的那個? 哦,沒有看過,那太好了,那可是一篇非常粗糙的東西,讓我們忘記它,重頭再來。為了讓你,一位從沒接觸過這款似乎很有名的遊戲的玩家,花最少的時間,三分鍾怎麼樣(據說這是現在的流媒體能忍受的最長時間了),來了解這款遊戲,我們得從遊戲介紹開始。 這是一款2013年發售的實驗性的「旁白主導」第一人稱冒險遊戲, 2014年3月該遊戲獲得「2014年英國BAFTA遊戲獎-最佳原創遊戲」、「2014年英國BAFTA遊戲獎-最佳遊戲配音」等4個獎項的提名。 你發現了,對嗎?哎,你總會發現的,你發現這些都是百科內容的摘抄,你大拇指滑動的幅度大了一些,或者滑鼠的滾輪刷了起來——現在這個年代除了上班摸魚的白領,到底有誰在自己的電腦上瀏覽論壇文章,天涯論壇已經倒閉了——你不想看這些「水貨」,因為這里是一個硬核的地方。 你是一個硬核的玩家,你和你那些只知道玩王X榮耀的朋友可不一樣,如果你要社交,現在應該去玩的是幻獸帕魯,那才是據說融合了不同遊戲最好的精髓,還能呼喚你對資本主義深切感悟的作品。 哦不不,我不是否定王X榮耀,沒人能否定這款遊戲。但硬核,硬核就是不一樣的,硬核是屬於比較高端的,比較小眾的那種……那種…… 什麼來著? 硬核。品味一下這個詞語。不不,不要拆開,不要讓過不了審的內容突然出現在腦子裡,我們是很嚴肅的討論,定義的概念必須非常的清晰,不然在一個硬核的地方,是會被暗暗瞧不起的。這種定義必須清晰才能顯得理智又客觀的風氣到底是從什麼時候開始的,是從那個下飛機一定要在紐約的論壇開始的嗎?總之,我們最好還是回到百科。 就是這樣,很完美,沒人能挑刺了。 你就是一個這種玩家,對遊戲有一定欣賞能力的玩家,所以你會花費時間來看一個這樣的文章,忍耐著心中的煩躁,希望在文章中獲取一些有價值的訊息。 但現在三分鍾已經過去了,你還是沒能更加了解這個2013年發售的實驗性的「旁白主導」第一人稱冒險遊戲,還是說你其實才看了一分鍾,就已經看到這兒了?哦對不起,現在你不僅是名玩家,還同時是一名讀者,讀者的閱讀速度是因人而異的,不像遊戲中的時間速度那樣好控制。 這就是為什麼作為一名讀者,你認為一篇文章一定要進行合理的排版。不然你該怎麼知道哪些信息是可有可無的廢話,哪些是真正的硬核信息呢?所有的硬核信息,都必須有著重符號才行。你很高興這篇文章提供了一些重點信息,比如:這款遊戲的獲獎信息(說明這款遊戲很硬核),硬核的定義(說明這篇文章很客觀)。但你不滿意的是,到現在為止,只有這些信息,其他全是注水。你不得不一直快速下劃。 在遊戲里你想要略過這些水貨的時候,你能選擇略過。一般是空格鍵,或者其他什麼快捷鍵,總之它是一個skip鍵。 好消息,這款遊戲中也有一個skip鍵。 有了skip鍵,你就能輕松略過你不感興趣的話題,你是非常重視你的個人時間的,因為現代社會的時間是很寶貴的,時間是最有價值的貨幣,永遠要做時間的朋友,每個人都應該充分利用一年的 8760 個小時,進行有效的時間管理,最好再使用上成套的現代化管理工具,notion最洋氣了,這個團隊看起來根本沒有試圖面向中文市場!滴答清單,是的是的,它的功能是挺冗餘的,你不會那種鼓吹系統自帶才是最有效的時間管理工具的那類人吧,讀者?就為了那0.2秒的啟動速度優勢?微軟to do怎麼樣?你還需要番茄時間?哦四象限也不錯……阿巴阿巴阿巴,讀者,這樣下去不是辦法,我們不是一個教你選擇時間管理工具的文章,我們只是個遊戲介紹貼!更別說在我看來,時間的精細管理簡直就是資本主義的洗腳婢,到底有多少人是樹立了什麼了不起的遠大夢想,比如做一位自學的博物學家,珍惜每一秒鍾的時間去完成自己的偉大項目?說實話,我早就厭倦了這些看似硬核的雞湯,用工具化效率化的糖衣炮彈包裹著社達主義的內核……哦對不起,實在對不起讀者,我越矩了,我在一個硬核論壇的硬核科普帖中發表了如此多個人主觀的意見,用注水稀釋了知識的顆粒度,希望你能體會到我誠摯的歉意,我將用實際行動表達對你的重視。 《史丹利的寓言》全結局! 來源:機核

微軟下一代Xbox主機或晚於PS6發布,大機率繼續採用AMD晶片

近日網上有傳聞稱下一代Xbox遊戲機的發布時間可能會晚於PS6,針對此事油管博主@Moore's Law is Dead透露了更多細節。該博主說到微軟直至上月尚未與AMD簽署下一代遊戲主機晶片的合同,因為微軟試圖尋找其他晶片供應商迫使AMD降低晶片價格。這意味著微軟的下一代Xbox遊戲主機可能最近才進入設計階段,而反觀索尼已經與AMD簽訂多個關於PS5後世代的合作合同。 博主還透露,這一次微軟似乎更認真對待Xbox遊戲主機晶片,並且英特爾收到消息後曾經為該遊戲主機生產晶片的相關業務進行競標,並承諾給與微軟更實惠的價格和更多的產能。顯然英特爾認為這是一個可以同時帶動Arc顯卡和晶片生產業務發展的好機會。 雖然微軟還沒有就下一代Xbox遊戲主機的晶片與任何公司簽訂合同,但該博主認為微軟很可能會再次在選擇AMD,畢竟如果下一代Xbox遊戲主機改用英特爾的晶片可能會使其造成部分遊戲及軟體的兼容性問題。但博主表示相關信息尚未得到官方確認,呼籲大家對此類傳聞保留懷疑態度。 有關Xbox下一代遊戲主機可信度較高的傳聞是2023年微軟收購動視暴雪案件中法院披露了相關文件,文件顯示微軟計劃2028年發布下一代Xbox遊戲主機,這款主機的CPU可能基於Arm64或者x64,後者將是AMD的Zen 6架構,而GPU則可能基於AMD的圖形IP或者RDNA 5架構。 ...

因Xbox數字版機型泄露及銷量問題,歐洲零售商不再對Xbox實體遊戲進行補貨

此前我們報導過微軟對Xbox部門的裁員事件,其中提及Xbox實體遊戲發行銷售部門大部分員工被裁,根據曝料該部門已基本出於關閉狀態。近日,根據GamesIndustry.biz負責人Christopher Dring的消息稱,歐洲的實體遊戲零售商並沒有重新進貨Xbox遊戲,Christopher Dring導致這個現象的主要原因分別是數字版Xbox Series X的泄露,以及Xbox實體遊戲的銷量「非常低」。 Christopher Dring原話說到:「一家大型遊戲發行商告訴我,歐洲的一些遊戲零售商已經甚至不再銷售Xbox了。因為Xbox現在更像是一個數字平台,Xbox實體遊戲的銷量非常低,而遊戲機硬體的利潤通常很小,大部分消費者買Xbox之後都會購買數字版遊戲,所以這款主機沒有給零售商帶來多少好處。」 對於Xbox平台逐漸數位化,Christopher Dring表示並不感到詫異,他說到:「實體遊戲零售商不會太在意Xbox的發展方向,因為他們還可以賣Xbox手柄及其他周邊配件。而對於在數位化平台發展這方面,Xbox要領先於PlayStation和任天堂,如果Xbox確定要發展成為完全數位化的遊戲主機,那麼裁員的行為是必要的。」 關於Xbox近期的變故,微軟尚未對網上傳聞進行公開回應,但根據行業現狀來看Xbox實體遊戲確實越來越罕見了。目前實體遊戲市場中PlayStation和Nintendo Switch這兩個遊戲平台占據了很大的市場份額。 ...

網友熱議:擔心微軟讓《COD》重蹈《光環》的覆轍

今日該博主表示,他很擔心微軟讓《使命召喚》系列重蹈《光環》系列的覆轍,他表示;「如果微軟讓《使命召喚》重蹈《光環》的覆轍,那將是災難性的。《光環》的製作中也有微軟外包的游戲承包商,但這些承包商只工作18個月,而且他們的合同在游戲完成製作之前就結束了。」 而知名游戲記者Jason Schreier表示這是由於微軟的限制,他們在微軟的工作時間不能超過18個月。很少有全職晉升,所以微軟不斷失去人才。 一些網友也表達了自己的看法: 來源:遊民星空

暴雪《奧德賽》項目被取消的原因曝光,存在技術問題

昨日我們報導過Xbox及動視暴雪團隊被微軟大幅裁員,而動視暴雪尚處於開發階段的新遊戲《奧德賽》也曝項目夭折。根據記者Jason Schreier的報導,《奧德賽》在開發過程中存在技術問題。 報導文章內說到,動視暴雪對《奧德賽》項目投入了大量資源,開發團隊超100人,開發時長已超六年,超過了動視暴雪大部分其他孵化項目。《奧德賽》是由曾參與《魔獸世界》開發的克雷格-阿邁(Craig Amai)提出的一個項目,始於2017年。該遊戲的設定是一款類似於《我的世界》(Minecraft)和《腐蝕》(Rust)一樣的生存冒險遊戲,但《奧德賽》的製作更加精良。在項目開啟後的幾年,開發團隊不斷擴大,動視暴雪甚至於2022年公開宣布為《奧德賽》項目招聘更多開發人員。 盡管獲得大量資源,但據熟悉項目進程的人士稱,因為遊戲引擎存在技術問題,該遊戲在開發過程中任然困難重重。《奧德賽》最初使用虛幻引擎進行開發,但是因為該引擎無法同時支持100名玩家共處一片地圖,因此暴雪公司的高管們決定更換引擎。高管們指定開發團隊改用動視暴雪最初為移動遊戲開發的內部引擎,名為「Synapse」。但由於Synapse引擎的工具和技術開發過於緩慢,從而導致遊戲開發出現一系列問題。 甚至當微軟完成對動視暴雪的收購後,一些暴雪員工任然希望他們可以重新利用虛幻引擎開發《奧德賽》。動視暴雪前總裁Ybarra在11月的BlizzCon上接受采訪時說到,微軟將為不會限制他們選擇技術的自由,日後許多工作事項將不必向以前那樣通過董事會決策。 盡管挑戰重重,但《奧德賽》的開發依舊沒有停滯。據說玩過早期版本的人都很喜歡這款遊戲,並認為這是一款符合暴雪質量標準的生存遊戲,並對其市場表現相當樂觀。盡管如此,按照計劃《奧德賽》距離開發完成還需要數年時間,動視暴雪曾一度打算將團隊擴大到數百人的規模,並讓該遊戲在2026年發布。但是,動視暴雪最終還是認為Synapse引擎並不適合用於開發《奧德賽》,因此該項目已被取消。 ...

微軟對Xbox團隊大幅裁員,實體遊戲和暴雪客服部門受嚴重影響

根據wccftech消息,近日微軟宣布從Xbox和動視暴雪團隊中裁員1900人,約為遊戲業務部門總人數的10%。動視暴雪團隊在這次裁員事件中受到了特別嚴重打擊,導致其總裁邁克-伊巴拉(Mike Ybarra)辭職,而他們即將推出的生存遊戲《奧德賽》也被取消開發。 據Windows Central的傑茲-科登(Jez Corden)稱,本次裁員活動對遊戲業務的兩個部門產生了非常嚴重的影響,一個是負責Xbox實體遊戲發行銷售的部門,另一個是動視暴雪的客戶服務部門,他形容這兩個部門目前基本處於關閉狀態,至於這兩個部門剩下的工作,微軟將其外包給了國外公司。結合此前純數字版的Xbox遊戲主機泄露,從微軟此舉可以看出其日後發展方向或將只發行數字版遊戲。此外社區經理也是裁員的主要目標,看來微軟未來也將減少對Xbox遊戲的社區建設投入。 根據wccftech的說法,傑茲-科登(Jez Corden)關於微軟和Xbox的信息曝料有較高的可信度。此外科登還指出,雖然有很多理由讓人懷疑微軟想取消實體遊戲發行,但Xbox實體發行團隊被裁並不意味著Xbox實體遊戲一定會被馬上放棄,畢竟這項工作可以通過外包開展。從目前已知消息來看,最近的Xbox遊戲,如《Hi-Fi Rush》和即將推出的《地獄之刃2:塞娜的史詩》,都不發行實體版,而Xbox去年泄露的信息也透露出他們正在開發 Xbox Series X純數字版本。 ...

《幻獸帕魯》29元永久玩說明

在幻獸帕魯中,29元其實是不可以進行永久玩的,它相當於在XBox Game Pass上開了一個月會員,會員期間可以免費玩,會員到期需要繼續續費才能接著玩,不過存檔會進行保留。 幻獸帕魯29元可以永久玩嗎 答:不能,29元購買僅僅只是一個月的體驗。 幻獸帕魯29元永久玩說明 幻獸帕魯作為一款縫合類遊戲,其也是在1月19日正式登陸了steam平台,並且在xbox平台也支持購買。 其中新用戶進行Xbox Game Pass注冊,在微軟商店下載Xbox,更改資料進行地區設置後是有機會花29元進行購買的。 但是需要注意的是,這個29元僅僅購買的是僅僅是一個月的體驗時間,後續還想要進行遊玩,還需要繼續進行支付費用。 相關說明 其實這就相當於一個開會員的過程,只要在XBox Game Pass會員期間,所有遊戲都是可以免費玩的。 不過到期後我們的存檔會進行保留,後續無論購買還是續費都可以繼續玩。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》29元購買方法

幻獸帕魯29元購買其實需要是Xbox Game Pass新用戶,後面下載微軟商店修改自己資料地區為香港(電腦同步),再進行重啟Xbox登錄,裡面進入就可享受最低到一美元的折扣價格。 幻獸帕魯29元怎麼購買 1、優先注冊成為Xbox Game Pass新用戶,這里還需要確保我們沒有提前訂閱過多會員,後面新用戶就可以直接參與該活動。 2、接著就是可以進入微軟商店下載Xbox,並進行帳號注冊。 3、在我們資料的頭像位置進入個人資料進行修改,找到地區位置將它改為香港,注意電腦也要改為同步地點。 4、修改完成之後再進行重啟Xbox,使用微軟帳號進行登錄進入Xbox Game Pass,裡面可以直接進行29元購買,最低可享受一美元折扣價格。 來源:遊俠網

Windows 12可能是Win 11 24H2的更新,仍然帶有以AI為中心的功能

據Windows Central報導,微軟正准備對Windows 11進行一次重大更新,代號為「Hudson Valley」,預計今年晚些時候發布,作為Windows 11 24H2或2024更新。與去年的Windows 11 23H2相比,將帶來性能和安全性改進,也會有新功能更新,目前微軟正在內部測試新版本的一些特性。 Windows 11 24H2的關注重點是下一代AI體驗,這是微軟去年一直在宣傳的事情。有消息稱,微軟將推出一款新版高級Copilot,利用人工智慧和機器學習來增強Windows用戶體驗,從而提高應用程式、搜索等方面的生產力。有消息人士透露,微軟目標是在今年9月發布Windows 11 24H2,以AI作為宣傳的中心,有人猜測這次更新可能是「Windows 12」,因為其宣傳重點與下一代AI PC的體驗相一致。 Windows 11 24H2可能使用「作業系統交換」方法安裝更新,以為是整個替換為新版本,這與Windows 11 23H2很不一樣,後者只是在現有作業系統上安裝相關的服務模塊。Windows 11 24H2要到今年下半年才會開始分發,不過部分AI PC可能在6月份就會安裝新的版本,但是微軟最早要等到9月份才開始向現有的Windows 11用戶正式發布新版本,這意味著更新已完全准備就緒。 ...

微軟設定Copilot和Windows AI功能最低要求:至少配備16GB記憶體

根據近期市場分析機構的數據,全球PC出貨量經過了連續多個季度的同比下滑後,似乎已經觸底了,預計2024年將實現增長。一方面是PC的更新周期,大量老化的商用PC等待更新,同時還有著向Windows 11遷移的迫切需求,另一方面人工智慧功能將整合到PC,預計會成為升級的催化劑。 2024年隨著首批AI PC的到來,TrendForce預計這些帶有AI加速功能的PC,將能體驗到Windows 11 23H2提供的幾項原生的新功能。目前比較引人注目的是Copilot,這也是微軟非常重視的一個項目,其希望將能夠自動化和生成工作的AI聊天機器人整合到主流PC中,甚至在Windows PC鍵盤上新增了Copilot鍵。 微軟剛剛推出了Copilot Pro,這是針對個人用戶新的高級訂閱服務,每月20美元,為Microsoft 365個人和家庭訂閱者帶來Copilot AI功能。微軟未來的各種AI功能還將依賴一些基本的硬體進行本地加速,其中之一便是NPU。新的Windows PC將需要至少40 TOPS的算力,才能達到AI PC的門檻。除了要求處理器帶有AI加速單元,另一個要求便是內存,因為AI加速是對內存高度敏感的操作,而LLM需要大量、快速且頻繁地訪問內存。 微軟已經將16GB設定為最低的容量標准,不僅用於本機加速,還用於基於雲端的Copilot AI功能。可以預見,2024年的PC將以16GB為基本內存規格,商用PC可能會將要求提高至32GB甚至64GB,對於DRAM行業來說是個好消息。 ...

微軟發布Windows 11 Build 23615預覽版:已支持80Gbps的USB4 v2.0

微軟宣布通過開發頻道,向Windows Insider成員推出Windows 11 Build 23615預覽版更新。在該版本中,微軟提供了對USB 80Gbps的支持,也就是USB-IF協會發布的USB4 v2.0規范。 如果談到USB 80Gbps(USB4 v2.0),那就不得不提到Thunderbolt 5,兩者的核心架構具有相當程度的關聯性,就如USB 40Gbps(USB4)與Thunderbolt 4之間的關系那樣,所以USB 80Gbps原生驅動程序也能用在Thunderbolt 5上。在這次CES 2024上,已經看到有產品開始提供了USB 80Gbps或Thunderbolt 5接口,微軟在Windows 11里加入相關的支持是有必要的。 USB-IF協會在2022年推出了USB4 v2.0規范,並給予了正式名字和標識,稱為USB 80Gbps。得益於PAM3信號編碼機制的全新物理層架構,USB4 v2.0的最高數據傳輸速率從之前的40 Gbps提升至80 Gbps(10GB/s)。其完全兼容最新的DisplayPort 2.1,在不需要壓縮的情況下,支持240Hz刷新率的4K顯示器,並為其供電。USB4...

微軟和高通Windows On Arm排他性協議今年到期,多個晶片公司有意加入競爭

目前Windows On Arm設備上,僅搭載了高通的驍龍晶片,這是由於高通與微軟簽訂了排他性協議。不過隨著雙方排他性協議今年到期,不少晶片廠商都有意進軍Windows On Arm設備市場。 據Wccftech報導,英偉達、AMD和聯發科都打算為Windows平台推出基於Arm架構的SoC,另外三星可能會有對應的Exynos晶片,加上高通也會帶來驍龍X Elite,預計這一領域將出現激烈的競爭,Windows On Arm設備將進入新階段。 近幾年,聯想、惠普和Dell等廠商都有推出Windows On Arm設備,由於排他性協議的存在,都只能搭載高通晶片,定價較高、性能一般,所以市場上可選的型號並不多。Arm執行長Rene Haas認為,今年晚些時候隨著排他性協議即將到期,其他競爭者將進入市場,搶奪高通的市場份額。 對於微軟來說,這也是一件好事,更多的廠商參與,對Windows On Arm設備的推廣有很好的促進作用。不過從目前掌握的情況來看,高通的驍龍X Elite或許仍然是最強的競爭者,其引入了基於NUVIA技術的定製Oryon內核,放棄了以往基於Arm公版的設計,採用了台積電(TSMC)4nm工藝製造,初步的測試結果顯示有著不錯的性能表現。 根據Arm執行長Rene Haas的說法,消費者可能會在2024年末至2025年初看到大量新款Windows On Arm設備出現。 ...

微軟外設產品「重獲新生」:允許Incase生產旗下產品

微軟的外設產品曾經以人體工程學而聞名,不過在2023年4月,微軟宣布將停止生產Microsoft品牌的電腦配件,現有產品的庫存消耗完畢後將停止銷售,然後徹底退出市場,結束40年的品牌歷史。不過進入2024年後,微軟有了新的計劃。 筆記本電腦配件製造商Incase宣布與微軟達成合作,其母公司Onward Brands已擁有微軟外設的許可權和相關智慧財產權,准備推出「Designed by Microsoft」的系列產品,包括了鍵盤、滑鼠、耳機和音箱等,預計今年晚些時候就會上市。據了解,這些產品里包括了Sculpt人體工學鍵盤、Modern滑鼠、「850」無線桌面鍵鼠套裝和Modern網絡攝像頭等。 Onward Brands的執行長Charlie Tebele在接受媒體采訪時表示,Incase即將推出的「Designed by Microsoft」外設產品與微軟過往的產品相同,只不過更換了品牌標志而已,認為此舉戰略性地擴大其消費端的產品陣容,隨著對產品組合的轉型,消費者可以期待自己喜歡的產品在2024年重新上架。 有用戶希望微軟的遊戲外設也能重新上市銷售,但暫時沒有這方面的消息,有可能並非與Onward Brands授權協議的一部分。據推測,微軟有可能與另外一家公司簽訂遊戲外設的授權協議。 ...

微軟推出Xbox Series S烤麵包機,還可以烙上Xbox球形標志

兩年多以前,微軟兌現了粉絲應援活動中的承諾,推出了Xbox Mini Fridge這款「世界上最強大的迷你冰箱」。其有著與Xbox Series X一樣的黑色塗裝,打開後會閃著綠光,可以容納大概10-12罐330毫升的汽水。 這次微軟又盯上了自家另一款遊戲主機Xbox Series S,推出了以其風格和外形設計的烤麵包機。目前該款產品已出現在電商平台上,顯示價格為39.99美元(約合人民幣285.77元)。除了可以一次烤兩片麵包外,還能在麵包上烙上Xbox球形標志。電商平台的頁面還不忘調侃這款烤麵包機,介紹其「成就解鎖:最佳碳水化合物體驗」,如果朋友來你家廚房看到這款烤麵包機,肯定會大吃一驚。 這款烤麵包機整體尺寸為38.3 x 12 x 19 cm,帶有40mm側槽和可拆卸碎屑托盤,六檔可調選擇,讓用戶可以實現褐色漸變效果。另外還能用作數字LED計時器,支持空燒自動斷電和自清潔功能。除了烤麵包外,用戶還能用來製作英式松餅、冷凍華夫餅和百吉餅。 無論如何,微軟這些舉動多少會讓玩家增加好感,營銷的效果可能比平常花錢做廣告更好。 ...

PC鍵盤迎來近30年首次重大變革:微軟宣布新增Copilot鍵,一鍵召喚AI助手

微軟宣布,將新增Copilot鍵,專門用於Windows PC鍵盤上的人工智慧(AI)助手。這意味著新的一年裡,Windows將迎來重大轉變,走向更為智能化的未來,讓人工智慧從硬體到軟體全方位融入,打造真正的AI PC。預計今年春季開始,PC製造商將廣泛採用新設計。 微軟將2024年設定為「AI PC元年」,人工智慧被視為設備的一個核心組成部分,因此選擇Copilot鍵作為切入點,可能會取代標准布局中的菜單鍵或Office鍵,未來也可能與其他按鍵組合成快捷鍵。微軟積極地將Copilot推向Windows 11和Edge,通過加入專用的物理按鍵,讓用戶感覺人工智慧像原生一樣,而不是一個附加組件。 雖然這個改變看起來微不足道,但是卻預示著PC上深刻的變化即將到來。用戶按下Copilot鍵後,就能一鍵召喚Windows作業系統中的AI助手Copilot,協助完成畫圖、寫郵件和總結文本等工作,微軟希望通過這種方式,讓人工智慧無縫參與到用戶的日常使用中,成為PC進入人工智慧世界的入口。 今年微軟會帶來新款Surface設備,引入了Copilot鍵的Windows 11 PC將會和消費者見面,預計接下來的CES 2024大展上能看到其他PC廠商相關的產品設計。如果用戶所處地區尚未推出Copilot,新按鍵的功能將改為啟動Windows搜索。 ...