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《微軟飛行模擬》F-14新截圖 倫敦牛津機場公布

《微軟飛行模擬》F-14新截圖 倫敦牛津機場公布

《微軟飛行模擬》備受粉絲喜愛的原因之一就在於有不少第三方開發商提供各式機型和機場的附加包,現在又有新內容可以體驗了。 這次展示的截圖是DC設計公司的F-14雄貓戰鬥機,當然目前附加包的開發還沒有完成。 接下來是PilotPlus發佈的倫敦牛津機場(EGTK)。該附加包可以在Orbx商店購買,售價18美元。 倫敦牛津機場(EGTK)預告片 附加包截圖 來源:3DMGAME
微軟高管表示Xbox雲游戲很快就會登陸PC和iOS平台

微軟高管表示Xbox雲遊戲很快就會登陸PC和iOS平台

<p盡管很多人並不喜歡和看好雲遊戲,但這並不妨礙業界巨頭們在這一領域的積極開拓:索尼推出了PlayStation Now,Google推出了Stadia,而迄今為止,看起來在雲遊戲方面野心最大的,莫過於微軟的Cloud Gaming/xCloud了。微軟的這項串流雲遊戲服務已經在Android運行了有一段時間了,而現在,看起來它也將很快登陸PC和iOS平台了。 <p在最近的一個介紹Xbox Cloud Gaming的視頻中,微軟的xCloud和工程部門副總裁Kevin LaChapelle表示:Xbox Cloud Gaming將會登陸PC和iOS平台。盡管他沒有給出相關的細節,但他說道:「我不會告訴你們具體的日期,但不會很久。」 <p我們知道,Phil Spencer在去年年底的時候就表示計畫在2021年開啟一次雲遊戲beta測試。所以看起來,我們推測用不了多久,微軟的雲遊戲服務就會登陸PC和iOS平台了。讓我們一起期待官方的正式消息吧! 來源:遊俠網

《潛行者2》確認出席微軟遊戲展 但沒有新演示內容

《潛行者2》開發者今天早些時候發推,確認會出席微軟26日的發布會。 官方公告稱,他們正在為微軟的線上發布會做准備,他們製作了一個簡潔明了的幕後視頻,還有一些遊戲內的演示材料。但是這個事情被提前泄露了。 他們並不打算在這次發布會上展示更多(比泄露內容)。但是開發者保證在今年年內會有更大、更重要的內容展示給大家。 在公告之後,官方還附上了幾張藝術設定。 來源:遊民星空
微軟現已在Surface Duo上開測Xbox Game Pass雙屏體驗

微軟現已在Surface Duo上開測Xbox Game Pass雙屏體驗

Windows Central 報道稱,微軟剛剛為 Surface Duo 雙屏智能機開啟了 Xbox Game Pass 的 Beta 測試體驗。值得一提的是,在支持觸屏操控的遊戲中,Xbox Game Pass 還可啟用 Surface Duo 的分屏操作,比如《戰爭機器 5》和《我的世界:地下城》。 如圖所示,在雙屏模式下,Surface Duo 的上半部分可用於遊戲的顯示,然後將觸控按鍵放在機身下半部分的屏幕。 熟悉手把操作的玩家,一定不會對 Xbox Game...
微軟Xbox月底舉辦獨立游戲直播 《潛行者2》有新消息

微軟Xbox月底舉辦獨立遊戲直播 《潛行者2》有新消息

<p微軟ID@Xbox官方今日宣布,將與Twitch攜手舉辦第一次獨立遊戲發布活動,時間定為3月27日0:00開始,將在將在Twitch平台直播。 <p據悉,這次活動將有來自全球獨立遊戲開發者的超過100款遊戲亮相,其中25款遊戲會發布新的預告片、實機演示視頻,包括《潛行者2》、《二次滅絕》、《上行戰場》、《內心狂野》、《虛空列車》、《Exo One》等。一些Twitch主播也會采訪開發者、主持節目。 《潛行者2》 《虛空列車》 <p官方表示,他們與Twitch遊戲部門都非常熱愛獨立遊戲,所以打算舉辦這次活動,屆時會公布不少新消息,也會有新的遊戲加入Xbox Game Pass訂閱服務。感興趣的朋友可以在3月27日關注游俠網的相關報道。 來源:遊俠網

微軟將於3月27日舉辦ID@Xbox發佈會

微軟宣佈將於3月27日0點在 Twitch 上帶來 ID@Xbox 獨立遊戲線上發佈會,屆時將有超過25款遊戲亮相,其中包括《潛行者2》、《Second Extinction》、《The Ascent》、《The Wild at Heart》、《Voidtrain》、《Exo One》等遊戲。 來源:機核

《微軟飛行模擬》: RTX 30系列帶來性能翻倍

《微軟飛行模擬》(Microsoft Flight Simulator)已經迅速成為GPU實力的終極測試。它是真正的次世代模擬飛行遊戲,它真實再現熱門飛機駕駛的細節,並與高精度的衛星地圖相結合,通過免費更新為全球最受歡迎的城市和機場添加手工製作的細節。 但真實感和沉浸感來之不易,《微軟飛行模擬》(Microsoft Flight Simulator)需要強有力的GPU性能支持。這意味着,很多《微軟飛行模擬》(Microsoft Flight Simulator)玩家都從此次升級中受益。 Digital Foundry為《微軟飛行模擬》帶來大幅性能優化 為了解玩家將在《微軟飛行模擬》(Microsoft Flight Simulator)受益多少,我們咨詢了Digital Foundry的朋友。他們在多哈、紐約、東京和倫敦用優化設置創建腳本進行基準測試,這是此次免費更新中最新獲得優化的城市。 他們發現,GeForce RTX 30系列GPU與GeForce GTX 10系列GPU相比,性能平均提升2倍,帶來更快速、更流暢、更靈敏及更可玩的遊戲體驗。同時,從GeForce RTX 20系列升級也帶來高達53%的性能提升。 或許玩家以調低設置的方式來追求更高遊戲幀率?在這種情況下,升級將幫助他們以更強的真實感和沉浸感體驗《微軟飛行模擬》(Microsoft Flight Simulator),而這就是模擬遊戲的意義所在。 Digital Foundry真正挖掘並細分性能,並為任何預算提供更新方式。 GeForce Garage在《微軟飛行模擬》的Ultimate PC和遊戲裝備中飛行 NVIDIA GeForce Garage團隊的專業改裝者和粉絲組建了一台頂級的《微軟飛行模擬》(Microsoft...
SE沒做到的微軟來幫忙 《尼爾》PC版似乎更加絲滑

SE沒做到的微軟來幫忙 《尼爾》PC版似乎更加絲滑

<p《尼爾:機械紀元》現已正式加入 Xbox Game Pass,PC端XGP用戶現在可以免費下載遊玩這款遊戲,同時遊戲也在微軟商城上架,可以單獨購買。而據玩家們最新給出的反饋,微軟商城的《尼爾:機械紀元》PC版,與Steam平台的PC版,似乎是兩個版本,遊戲體驗上更加「絲滑」。 <p2017年《尼爾:機械紀元》登陸Steam平台時,其移植工作並不怎麼讓人滿意,遊戲的幀率和分辨率問題飽受玩家詬病。盡管遊戲取得了巨大成功,但遊戲發行商 Square Enix 對這款遊戲的PC版並未採取任何修復措施,玩家們無奈之下也只能通過各種MOD來優化遊戲體驗。 <p在2018年,《尼爾:機械紀元》移植至Xbox One平台,定名為「成神版(Become As Gods Edition)」,相較於PS4版,在分辨率和幀率上有所提升。而微軟商店提供的PC版正是《尼爾:機械紀元 成神版》,目前的玩家反饋很不錯,盡管和Steam版本一樣幀率上限為60幀,但遊戲體驗上要好不少。 來源:遊俠網
索尼/微軟/育碧等游戲廠商發聲:呼籲停止傷害亞裔

索尼/微軟/育碧等遊戲廠商發聲:呼籲停止傷害亞裔

<p3月16日,美國亞特蘭大發生了針對亞裔群體的槍擊案,導致8人死亡,其中6名為亞洲女性,該事件引起廣泛關注。 <p今天,包括PlayStation、Xbox、動視暴雪、育碧、Bethesda等眾多遊戲廠商紛紛發表聲明,呼籲停止針對亞裔的傷害行為。 <p<strongPlayStation: <p最近,針對亞裔和太平洋島民社區的暴力行為令人痛惜。現在該採取行動了。 <pSIE向停止仇恨亞太裔(STOP AAPI HATE)通報中心進行了捐款,我們希望您也能加入我們的行列。 <p<strongXbox負責人菲爾·斯賓塞: <p仇恨在Xbox上沒有根植的土壤。 Xbox團隊對針對亞洲社區的暴力行徑和種族主義感到憤怒。對於所有亞洲玩家和同行,我希望您知道我們看到了您的處境,也聽到了您的聲音。我們將會而且必須共同努力,停止仇恨亞裔。 <p<strong動視暴雪: <p在動視暴雪,我們強烈譴責種族主義。我們的任務——用史詩級的作品將世界連接起來——沒有如此多樣性的聲音、想法、背景和觀點是無法做到的。許多社區的成員攜手將我們的遊戲內容和遊戲體驗傳遞給玩家、社群、粉絲和夥伴們。我們通過在遊戲中創造大量富有多樣性的人物角色來積極地去消除仇恨與偏見,為玩家創造一個包容性的遊戲環境。今天,還有之後的每一天,我們與亞洲社區在一起,並會為停止仇恨亞裔做出應有的貢獻。 <p<strongBethesda: <p對亞裔的暴力和仇恨在世界上無立足之地。Bethesda拒絕一切形式的種族主義,並會聲援我們的亞洲員工和AAPI社區。我們將在我們的組織和社區內繼續努力,以推動變革的發生。 <p<strong育碧: <p育碧譴責對亞裔和太平洋島民社區的恐怖種族主義和仇外攻擊。我們會給予我們的團隊,社區和玩家支持,停止仇恨亞裔。 來源:遊俠網
玩家反饋微軟商城《尼爾:機械紀元》PC版更加絲滑

玩家反饋微軟商城《尼爾:機械紀元》PC版更加絲滑

《尼爾:機械紀元》現已正式加入 Xbox Game Pass,PC端XGP用戶現在可以免費下載遊玩這款遊戲,同時遊戲也在微軟商城上架,可以單獨購買。而據玩家們最新給出的反饋,微軟商城的《尼爾:機械紀元》PC版,與Steam平台的PC版,似乎是兩個版本,遊戲體驗上更加「絲滑」。 2017年《尼爾:機械紀元》登陸Steam平台時,其移植工作並不怎麼讓人滿意,遊戲的幀率和分辨率問題飽受玩家詬病。盡管遊戲取得了巨大成功,但遊戲發行商 Square Enix 對這款遊戲的PC版並未採取任何修復措施,玩家們無奈之下也只能通過各種MOD來優化遊戲體驗。 在2018年,《尼爾:機械紀元》移植至Xbox One平台,定名為「成神版(Become As Gods Edition)」,相較於PS4版,在分辨率和幀率上有所提升。而微軟商店提供的PC版正是《尼爾:機械紀元 成神版》,目前的玩家反饋很不錯,盡管和Steam版本一樣幀率上限為60幀,但遊戲體驗上要好不少。 外媒PC Gamer在報道中笑稱,Square Enix從未修復自己的版本,但微軟似乎做到了。 來源:3DMGAME
微軟計劃為超過1000款PC平台游戲自動加入HDR支持

微軟計劃為超過1000款PC平台遊戲自動加入HDR支持

<p微軟在最近的Blog網誌中宣布,他們正在Windows 10系統上測試新的「自動HDR」功能,工作方式和在新主機Xbox Series S/X上類似。 <p微軟計劃為超過1000款遊戲自動加入HDR支持,所以在自動HDR功能在XSX/S上推出後,微軟現在正在把該技術的支持拓展到PC端。 <p一旦開啟後,「自動HDR」將為大量的DX11和DX12 PC遊戲加入HDR,玩家只需要有一個兼容HDR的顯示器。 <p截止到目前,PC端的自動HDR只限於Windows Insider項目,而且是預覽功能。為了體驗這一功能,你需要加入預覽項目,獲得Windows 10系統21337或以上版本。 <p微軟DirectX項目經理Hannah Fisher不表示:「盡管一些遊戲工作室通過掌握原生支持HDR的技術為HDR遊戲PC開發,但PC端的自動HDR將把DirectX 11或DirectX 12僅支持SDR的遊戲,智能地放大色彩/亮度范圍,達到HDR的要求。這是一個無縫的平台功能,將給你帶來驚人的新遊戲體驗,充分利用你的HDR顯示器的功能。」 <p「自動」暗示玩家啟用該功能會非常的容易,一個簡單的開關設置就能讓你開啟和關閉該功能。 <p據微軟介紹,自動HDR將自動調整顯示器上的顏色和亮度,以實現更沉浸式/真實的遊戲和視覺體驗。即使是在DirectX 11遊戲中,自動HDR也將發揮作用。 <p超過1000多款DirectX 11和DirectX 12遊戲將支持這項技術。微軟還分享了一個直觀的例子,來展示SDR、Auto HDR和原生HDR實現的對比。 <p微軟在支持原生HDR的《戰爭機器5》中展示了自動HDR。對於沒有原生實現的遊戲來說,自動HDR仍然能給你帶來比普通SDR大幅提升的體驗。 <p左邊運行的是SDR,中間運行的是自動HDR,右邊是原生HDR: 來源:遊俠網

微軟推出電腦版Auto HDR,可支持高達一千多款遊戲

Xbox Series X/S主機其中一個功能,是可以利用一個叫Auto HDR的功能,讓不支持原生HDR的遊戲也獲得HDR的效果。而現在,微軟就正式把這個功能帶到了電腦上,並且表示可以支持高達1000多款DX 11以及DX 12的遊戲。 如果有人不知道什麼是HDR的話,HDR全稱是High Dynamic Range,相對普通SDR,也就是Standard Dynamic Range,可以提供更大的亮度范圍,讓畫面顯示出更多亮部以及暗部的細節,整體看上去更加栩栩如生。有關HDR更加詳細的介紹可以參閱這篇文章。 微軟表示,Auto HDR功能會智能地為遊戲內的畫面加入更高亮度以及更多色彩,只要玩家的顯示設備是支持HDR的話。 官方在公佈這一消息的Blog網誌內放出了一張《戰爭機器:5》的灰階亮度對比圖,從左至右分別為SDR、Auto HDR以及原生HDR的效果。從這張對比圖可以看到,原生HDR明顯是可以提供最高亮度的,人物頭盔上有的地方亮度已經超過了1000 nits。而在Auto HDR之下,頭盔上也有不少地方的亮度得到提升,雖然沒有原生HDR那麼高,最高大概是300至400 nits,但是也增強了不少對比度,並且可以增加不少細節。 這個功能是屬於Build 21337版本更新的一部分,只有參加了Windows Insider,也就是預覽版體驗的用戶可以使用。如果用戶想體驗Auto HDR功能的話,只需要加入預覽者體驗計畫,並且擁有一個兼容HDR顯示器就可以了。 就上面對比圖看來,電腦版的Auto HDR最高亮度是在300至400 nits,與目前市面上氾濫的HDR400顯示器的峰值亮度是差不多。但筆者認為如果真的要體驗HDR效果的話,所有HDR400這個級別的顯示器是不能買的,因為在沒有任何背光分區的情況下,畫面亮度是一起提升一起下降的,不應該亮/暗的地方也會跟著一起遭殃,並不能展示出HDR的高對比度度以及細節表現能力。 這也是為什麼很多人覺得HDR沒用的原因,因為大部分人看了HDR400顯示器那不能接受的HDR效果後,就會覺得「哎,HDR這麼灰朦朦的,怎麼那麼刺眼的,比SDR還要差」。其實HDR如果是運用得當,而且用戶的顯示設備也是足夠好的話,效果是非常驚艷的,諸如《賽博朋克2077》這些有大量燈光和暗部的遊戲,HDR運用得當的話畫面是可以做得很好的(不過《賽博朋克2077》的HDR好像有問題,亮度提升了,應該黑的地方也會亮起來)。 來源:超能網
微軟將Xbox上的Auto HDR功能引入Windows 10

微軟將Xbox上的Auto HDR功能引入Windows 10

外媒報道稱,微軟正考慮將自動高動態范圍特性引入 1000 多款 PC 遊戲中。據說目前該軟件製造商正在 Windows 10 上測試與 Xbox Series S / X 次世代主機上相同的 Auto HDR 功能,只要你有兼容的 HDR 顯示器,便可在大量 DirectX 11 和 DirectX 12...
微軟計劃在PC端加入自動HDR功能 超千款游戲支持

微軟計劃在PC端加入自動HDR功能 超千款遊戲支持

微軟在最近的Blog網誌中宣布,他們正在Windows 10系統上測試新的「自動HDR」功能,工作方式和在新主機Xbox Series S/X上類似。 微軟計劃為超過1000款遊戲自動加入HDR支持,所以在自動HDR功能在XSX/S上推出後,微軟現在正在把該技術的支持拓展到PC端。 一旦開啟後,「自動HDR」將為大量的DX11和DX12 PC遊戲加入HDR,玩家只需要有一個兼容HDR的顯示器。 截止到目前,PC端的自動HDR只限於Windows Insider項目,而且是預覽功能。為了體驗這一功能,你需要加入預覽項目,獲得Windows 10系統21337或以上版本。 微軟DirectX項目經理Hannah Fisher不表示:「盡管一些遊戲工作室通過掌握原生支持HDR的技術為HDR遊戲PC開發,但PC端的自動HDR將把DirectX 11或DirectX 12僅支持SDR的遊戲,智能地放大色彩/亮度范圍,達到HDR的要求。這是一個無縫的平台功能,將給你帶來驚人的新遊戲體驗,充分利用你的HDR顯示器的功能。」 「自動」暗示玩家啟用該功能會非常的容易,一個簡單的開關設置就能讓你開啟和關閉該功能。 據微軟介紹,自動HDR將自動調整顯示器上的顏色和亮度,以實現更沉浸式/真實的遊戲和視覺體驗。即使是在DirectX 11遊戲中,自動HDR也將發揮作用。 超過1000多款DirectX 11和DirectX 12遊戲將支持這項技術。微軟還分享了一個直觀的例子,來展示SDR、Auto HDR和原生HDR實現的對比。 微軟在支持原生HDR的《戰爭機器5》中展示了自動HDR。對於沒有原生實現的遊戲來說,自動HDR仍然能給你帶來比普通SDR大幅提升的體驗。 左邊運行的是SDR,中間運行的是自動HDR,右邊是原生HDR: 來源:3DMGAME
微軟測試「暫停游戲」按鈕 以提升XSX主機的下載和更新速度

微軟測試「暫停遊戲」按鈕 以提升XSX主機的下載和更新速度

Eden Marie 剛剛在 Twitter 上透露:微軟正嘗試為 Xbox Series X 引入一個「暫停遊戲」按鈕,以提升次時代主機的遊戲下載和更新速度。具體說來是,當你在下載遊戲 / 應用程序、或執行更新操作時,Insider 測試者們將看到 Beta 版軟件的這項 UI 變化 —— 多了一個用於「暫停遊戲」的新按鈕。 此前多年,玩家們一直在抱怨後台遊戲會拖慢 Xbox 主機的下載速度。想要充分利用網絡帶寬,似乎只剩下「手動關閉所有暫停的遊戲」這一招了。 盡管微軟在 Xbox Series X...
Surface Laptop Go 超便宜的蘇菲本、出差辦公神器

Surface Laptop Go 超便宜的蘇菲本、出差辦公神器

還記得剛參加工作實習時,手里用的是大學時買的酷睿2獨顯本,經歷了宿舍肝網游的摧殘,電池已接近報廢,每天通勤都要帶着大磚頭適配器,負重將近6斤。 盡管那段日子很青春,可當時也暗自下定決定,要攢錢買一台輕薄取向、續航持久的新本本。 隨着往後出差機會的增加,在活動場地、高鐵上碼字的情況越來越常見,也越來越看重筆記本的便攜、長續航等核心素質。 去年10月,微軟發布了Surface Laptop Go,這是Surface家族又一款「Go「字輩產品,輕量化以及便宜的價格自然是它天然的標簽,而隨着了解的深入,這款產品對於商務出差人士、職場萌新、大學生、居家網課等群體的更多友好也逐漸凸顯。 不同於Surface Go,Surface Laptop Go保留了完整的筆記本開合形態,也就是所謂全尺寸物理硬鍵盤+大號觸摸板,保證了長時間打字的手感,也因此有了更強大的性能和更長的續航時間。 事實上,在當今職場中,不少工種與電腦鍵盤幾乎可以說形影不離,比如行政、財務、營銷人士高頻使用的Office三大套件,再比如編寫代碼的程序員,還有使用OA或者IM軟件與同事、上級、客戶進行聊天溝通等。 實際體驗下來,Surface Laptop Go雖然自身體積小,但鍵帽面積大,且鍵程有 1.3mm,鍵入的准確度與反饋力度都屬於優秀水平,和越級的Surface Laptop有着相似觸感。畢竟同樣主打輕薄、長續航的MacBook Air(2020款) 從蝴蝶鍵盤回歸剪刀腳,鍵程增加了一倍也不過是1.0mm的水平。 我們還注意到,Surface Laptop Go的 A面厚道地採用了鋁合金材質,並且提供亮鉑金、砂岩金、冰晶藍三種質感上乘的配色。 掀開屏幕後,一塊12.4英寸的窄邊框屏幕躍然於眼前。符合當下主流審美觀就不說了,它還支持10點觸控、擁有3:2比例,瀏覽文檔、網頁時操控更快捷、視野更廣大。 作為微軟「嫡系部隊」,Surface Laptop Go在人機交互上也是下足功夫,包括指紋開機鍵、Windows Hello快捷認證登陸等,既快速也保證了安全性。 回到上文着重提到的便攜性,得益於引入鋁合金頂蓋等材質,Surface Laptop Go做到了整機1.11公斤,厚度15.69mm,完全不會是背包中的負累。 說到這里,委實感同身受。對於我們新聞編輯來說,攜帶筆記本、手機、相機等設備乘坐高鐵、參加發布會現場、在酒店或者差旅途中寫稿碼字是日常操作,可以說,Surface Laptop Go這樣的產品恰如其分地解決了不少使用場景上的痛點。 當然,作為一款筆記本,做好生產力輸出的保障還要看硬件參數。 基本配置上,Surface Laptop Go全系標配一顆10代酷睿i5-1035G1處理器,最高8GB記憶體和256GB...
《微軟飛行模擬》迎來CRJ 550和CRJ 700兩款新客機

《微軟飛行模擬》迎來CRJ 550和CRJ 700兩款新客機

自去年 8 月正式登陸 PC 平台以來,開發商 Asobo Studio 已經為《微軟飛行模擬 2020》發布了一系列的更新。除了修復某些已知的技術問題,玩家們還迎來了大量的新內容。由幾天前的更新可知,開發團隊仍在努力研究如何緩解性能的暴降。不過本文要為大家介紹的,還是與 Aerosoft 合作推出的首個高度復雜的 CRJ 系列機型更新。 據悉,Aerosoft 本次一共帶來了兩個衍生機型,分別為 CRJ 550 和 CRJ 700 。其能夠容納 50~100 名乘客,且視頻中展示了三艙的布局。 CRJ Announcement...
新證據表明Xbox Series S|X支持VR?微軟官方回應

新證據表明Xbox Series S|X支持VR?微軟官方回應

援引 IGN Italy 報道,網站編輯在 Xbox Series X 系統中測試新款 Xbox Wireless Headset 的時候,跳出了「VR Headset」需要更新的提示框。這可能暗示着 Xbox Series X 在某種程度上支持 VR 外設。在信息報道之後,微軟發言人向 IGN 透露,目前 VR 並不會出現 Xbox...
傳微軟將於4月10日展示《帝國時代4》

傳微軟將於4月10日展示《帝國時代4》

根據最新的傳言,微軟將在4月10日舉辦一個《帝國時代》專場活動。 VentureBeat記者Jeff Grubb在新視頻中爆料,微軟計劃在4月10日舉辦一個專注於《帝國時代》系列的活動。由於這個活動是專注於《帝國時代》系列,因此Jeff猜測微軟將在這個活動上討論《帝國時代4》。 去年晚些時候,系列總經理Shannon Loftis確認《帝國時代4》已經處於一個完全可玩的狀態,所以這款遊戲離正式發售也不遠了。 《帝國時代4》正在為PC開發,最終發售日尚未確定。 來源:3DMGAME
AMD正式發布第三代EPYC Zen3沖上64核心、輕松領先117%

微軟與AMD宣布新合作 基於第三代EPYC處理器

對於AMD來說,想要賺更多的利潤,那麼在服務器市場搶占更多的份額就是很重要的一步。 據外媒報道稱,今天微軟與AMD宣布新合作,而合作是基於AMD最新發布的EPYC 7003系列處理器,以實現更深入的Azure可信賴計算選項。 微軟首席技術官Mark Russinovich贊揚了與AMD達成的新合作,宣稱雙方關系的進一步擴展,能夠為Azure客戶帶來切實可用的機密計算選項。 更重要的是,微軟也是首家提供基於AMD新一代EPYC 7003系列服務器處理器 + 可信賴計算(Confidential Computing)的大型雲服務提供商。 基於 AMP EPYC CPU 的 Azure 虛擬機將以完全加密的形式來運行,且能夠生成專用的 VM 加密密鑰。同時新密鑰生成過程可大幅減少手動設置干預,對消費者和企業客戶而言都是一個巨大的吸引力。 Azure將提供證明服務,在收集了正確的硬件環境線索之後,可向Azure Key Vault提供加密信號。僅當環境處於已知狀態時,它才會安全釋放虛擬機鏡像的解密密鑰。 值得一提的是,AMD第三代霄龍服務器CPU還支持本地硬件用戶加密整個虛擬機,而無需重新編譯代碼,同時可利用 Azure不斷發展的配套安全措施。 微軟與AMD的擴展合作有望讓 VM 在三代霄龍平台上更加安全,且不易受到Bootkit、Rootkit、以及內核級惡意軟件的攻擊。 作者:雪花來源:快科技
799元 微軟國行新款Xbox無線耳機來了 4月6日開售

799元 微軟國行新款Xbox無線耳機來了 4月6日開售

3月16日消息,今日,Xbox官方通過微博宣布,微軟國行全新Xbox無線耳機將於4月6日在微軟官方商城及Xbox遊戲渠道合作夥伴處正式開售,售價799元。 據了解,這是自Xbox 360時期推出首款Xbox無線耳機後(2005年),第二次推出以Xbox為主題的無線耳機。 時隔16年,微軟新款Xbox無線耳機有哪些過人之處? 作為專為Xbox Series X/量身打造的無線耳機,其支持包含Windows Sonic、杜比全景聲以及DTS Headphone:X等在內的行業領先立體聲技術。 玩家可藉助耳機,除了在遊戲中辨別細微且關鍵的聲音外,還可享受沉浸在逼真的遊戲音效中。 獨樂樂不如眾樂樂,優秀的3A大作當然要與好友一起語音開黑暢玩。 微軟全新Xbox無線耳機配備的雙波束成型麥克風和背景噪聲隔離功能,可以大大減少外部噪聲對遊戲的干擾。 值得一提的是,當玩家不發聲時,麥克風可自動開啟靜音功能,幫助玩家獲得更加清晰有效的遊戲內溝通體驗。 此外,耳機採用旋鈕式音量調節設計,該設計可讓玩家更快、更平穩的調節遊戲音量和語音音量。 當然,除了自家Xbox SeriesX/,Xbox One設備外,耳機還支持與Win 10 PC在內的多種設備進行無線連接。 外觀方面,微軟Xbox無線耳機採用黑色磨砂材質,耳罩搭配淺綠色的線條裝飾,極具辨識度。 續航上,官方介紹稱,充電30分鍾可提供4小時續航,而充電3小時則可為靜置狀態下的耳機帶來15小時的續航時間。 作者:拾柒來源:快科技

799元微軟發布國行全新Xbox無線耳機:4月6日起售

<p微軟官方於今日發布微軟國行全新Xbox無線耳機,0產品將於4月6日在微軟官方商城及Xbox遊戲渠道合作夥伴處正式開售,售價為799元。 <p美版定價為99美元(約合人民幣643.5元),將於4月2日發售。 <p在我們打造Xbox Series X|S的過程中,我們希望確保玩家的遊戲體驗栩栩如生、順暢快速、身臨其境。我們所採用的立體聲處理技術通過自定義音頻硬件來分擔CPU的音頻處理進程,顯著提升其訪問能力、質量以及相關體驗的性能表現。主機通過與高性能、高性價比的耳機配合,將為玩家帶來沉浸式的遊戲體驗,幫助玩家快速應對遊戲中的挑戰,與精彩的遊戲世界建立更深的連接。 <p在打造每一個世代的Xbox配件的過程中,我們不斷提升對於創新、性能表現、突出功能、質量以及便捷性的標準,旨在為主機、PC及移動平台提供沉浸式的遊戲體驗。秉承我們的一貫追求,我們高興地迎來Xbox配件大家庭的最新成員:全新Xbox無線耳機。 <p全新Xbox無線耳機將為玩家帶來優質的音頻及通話表現、出眾的設計及舒適感受以及為玩家打造的專屬獨特體驗。我們也期待着不斷為玩家提供在同等價位耳機產品中前所未有的創新功能和高性價比。為此,我們也不斷地與音頻工程以及設計團隊的成員深入交流,探索如何通過全新Xbox無線耳機為大家帶來優質的使用體驗。 <h4優質的音頻及通話表現 <p我們的團隊花了大量的時間鑽研構成優質音頻體驗的必要條件,得益於團隊成員對於Xbox Wireless傳輸協議深層技術的了解,我們可以帶來在以往Xbox耳機產品中前所未有的新體驗。通過全新的Xbox無線耳機,玩家可以享受到清晰、低延遲、低音損的優質體驗。 <p全新Xbox無線耳機支持包含Windows Sonic,Dolby Atmos以及DTS Headphone: X在內的行業領先立體聲技術。玩家將可以藉助耳機在遊戲中辨別那些細微卻又關鍵的聲音,獲得先機。 <p「我們在試音室中花了大量的時間去嘗試分類和理解耳機如何在不同房間環境下重塑聲音,這款耳機可以在客廳、遊戲室以及宿舍使用,我們也希望無論在什麼環境下都可以為玩家帶來優質的音頻體驗。「項目構架師及負責人Erik Garcia表示。「我們同樣還對遊戲體驗進行了深入研究以確保通過麥克風提供高質量的聊天通話,避免背景噪音。」 <p除了優質的音頻表現,全新Xbox無線耳機還為玩家提供高清且智能的通話聊天體驗。全新Xbox無線耳機的雙重音束形成麥克風原件幫助篩選通話音頻與背景音。此外音頻篩選功能可以幫助玩家在使用耳機的過程中收錄通話音頻而不是背景音。 <p在玩家不發聲時,麥克風的自動靜音功能將開啟(該功能可手動開啟/關閉),幫助玩家獲得更加清晰有效的遊戲內溝通體驗。手動靜音鍵也可在玩家需要隱私保障時開啟。麥克風開啟後的指示燈也可以幫助玩家知曉自己的聲音在遊戲過程中是否被收取。 <h4出眾的設計與舒適感受 <p我們的設計團隊在使用體驗層面投入了大量的精力。全新Xbox無線耳機採用了輕量化機身設計,以及可以讓雙耳平均受力的超軟PU耳罩,能夠最大限度地為長時間的遊戲過程提供舒適的體驗。全新Xbox無線耳機機身還配有可調節頭帶及軟墊以滿足不同頭型用戶的舒適需求。 <p全新Xbox無線耳機的外觀設計與我們新世代的主機設計相契合。耳機的操控及指示也與Xbox Series X|S中的圓形元素相呼應。與全新的Xbox主機類似,Xbox無線耳機的外形設計初衷就是為了能夠自然融入玩家的居家環境而不顯得跳脫或突兀。 <p負責全新Xbox無線耳機的高級設計研究員Scott Wang表示:「我們認識到遊戲是一個具有強社交屬性的活動,尤其是在現在這樣一個特殊時期,與他人共同遊戲及溝通交流成為了人們的重要需求。團隊從以人為本的方向出發,為玩家設計打造一款能夠避免不必要干擾的耳機,幫助玩家全身心投入到遊戲及和親友互動的過程中去。「 <p全新Xbox無線耳機擁有簡潔的現代設計、由高品質堅固材料打造的頭帶、橡膠旋鈕、可調節麥克風。全新Xbox無線耳機配備的耳罩旋鈕為玩家帶來更加自然直觀的遊戲/聊天音量調整方式,玩家可在不打斷遊戲過程的前提下通過旋鈕直接進行調整,正如團隊所期望的那樣,每一個與耳機的交互都令人愉悅。 <h4<strong為玩家打造的專屬獨特體驗 <p玩家可將Xbox無線耳機與包含Xbox Series X|S, XboxOne以及Windows 10 PC在內的多種設備進行無線連接。Xbox無線耳機還可通過藍牙技術與玩家的移動設備無線鏈接來欣賞音樂、進行通話,或是像Xbox無線控制器一樣,通過Xbox Wireless技術,在不需要連接線和接收器的條件下與主機進行連接。玩家還可以將耳機與自己的手機和主機同時連接,在暢玩遊戲的同時接聽對話或進行多人連線會議。 <p玩家的Xbox One、Xbox Series X|S、以及Windows 10設備上的Xbox Accessoriesapp可以幫助玩家調整音頻操控和自定義合適的音頻體驗,其中包括:均衡器設定、 低音增強、自動靜音靈敏度、麥克監測、以及靜音燈亮度調整。此外,Xbox無線耳機還可以通過與玩家的主機無線連接自動獲取更新,確保玩家可以獲得不斷提升的優質音頻體驗。使用設置及自定義功能,請確保已安裝最新版本的Windows更新。 <p快速的充電功能可以確保玩家立刻回到遊戲進程中:充電30分鍾可以提供4小時的續航時間,而充電3小時則可以為靜置狀態下的耳機帶來15小時的續航時間。 <h4沉浸在遊戲的未來之中 <pXbox無線耳機為玩家提供優質的音頻以及跨設備、遠距離、長時間的便捷使用體驗。我們希望玩家可以在遊戲過程中獲得令其滿意的體驗並在這一過程中體驗遊戲的快樂。我們也將不斷通過對產品的不斷更新和精進,為玩家帶來更多的新功能。 <p微軟全新國行Xbox無線耳機將於4月6日在微軟官方商城及Xbox遊戲渠道合作夥伴處正式開售,售價為799元。 來源:遊俠網

微軟官宣:《Outriders》將在發售當日加入XGP

微軟宣布,科幻射擊遊戲《Outriders》將於4月1日也就是首發當日加入Xbox Game Pass陣容,玩家可以在安卓或者主機平台上享受這項服務。 《Outriders》預告: 《OUTRIDERS》是一款可供1-3名玩家遊玩、且可隨意進出的合作射擊遊戲。本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中,遊戲將於4月1日發售,登陸PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One和Xbox Series X/S平台,Steam國區299元。 來源:cnBeta
微軟官博宣布:《先驅者》將在發售日同步登陸XGP

微軟官博宣布:《先驅者》將在發售日同步登陸XGP

<p此前XGP官方推特曾預告一款「擁有神秘信號」的遊戲將加入XGP遊戲陣容,今天Xbox官方揭曉了答案:這款遊戲正是《先驅者》。 <pXbox官方Blog網誌今天發布公告,宣布Square Enix發行的科幻射擊遊戲《先驅者(Outriders)》將在發售首日加入XGP遊戲陣容。 <p根據官方介紹,從4月1日開始(官方表示,這並不是愚人節玩笑),主機版XGP會員和XGP終極版會員都能直接遊玩《先驅者》。玩家們也可以通過XGP服務中的Xbox雲遊戲功能,藉助安卓手機/平板電腦進行遊玩。 來源:遊俠網
《帝國時代4》或在微軟4月活動上公布首個實機演示

《帝國時代4》或在微軟4月活動上公布首個實機演示

早在2017年,微軟就首次宣布經典RTS遊戲的正統續作《帝國時代4》正在開發。不過,自2019年公布預告片後,關於本作的消息再次陷入沉寂。去年12月,項目總經理Shannon Loftis透露,遊戲目前已經能玩了,正在做最後的打磨、平衡性調試工作。 資深爆料人Jeff Grubb在新節目中表示,微軟4月10日的活動可能是今年第一次對《帝國時代4》的專門演示,第二次預計是6月的E3大會。 從《帝國時代2:決定版》、《帝國時代3:決定版》的反饋來看,即時戰略遊戲仍然很有群眾基礎,一定程度上微軟販賣情懷頗為成功。據悉,AoE4由坐落於加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有着巨大升級。 目前,《帝國時代2:決定版》和《帝國時代3:決定版》都在穩步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。 來源:3DMGAME

《Nature》今年首次撤稿給了微軟:研究團隊成員自曝刪改不利數據

微軟贊助的研究被Nature撤稿了,而且還是2021年「第一撤」。原本被物理學界視為顛覆量子計算技術的成果,不過是論文作者刪改數據得來的結論,根本靠不住。而被發現的原因,竟是作者團隊內部人員的「秘密舉報」。原來,這篇論文於2018年登上Nature,不久後,團隊中某人就做出一個「大膽之舉」:將實驗原始數據透露給已經離開團隊的「師兄」。 「師兄」很快發現,真實的實驗結果,不但不能支持結論,而且完全相悖!於是他們毫不猶豫地選擇向Nature捅出真相。 論文被舉報始末 2018年3月28日,受僱於微軟的荷蘭代爾夫特理工大學教授Leo Kouwenhoven,領導他的研究團隊在Nature上發表了名為Quantized Majorana conductance(量化的馬約拉納電導)的論文。 論文聲稱,在納米線發現了被稱為「天使粒子」的馬約拉納費米子(Majorana Fermion)存在的有力證據。 而如果這種粒子存在,那麼就可以通過操控這種有諸多優點的粒子,實現一種全新的量子計算機。 可以說,這篇論文的結論直接關乎微軟量子計算路線的未來。微軟量子計算部門的官網至今還寫着對這項技術的憧憬。 但是,2019年11月24日,論文其中一位作者將整個研究的完整數據,打包發給了團隊之外的兩個人:匹茲堡大學的物理學教授謝爾蓋·弗羅洛夫(Sergey Frolov)和澳大利亞新南威爾士大學的文森特·穆里克(Vincent Mourik)。 經過比對,他們發現,關鍵實驗數據與論文中完全對不上,本文的結論,根本不能成立。 於是他們開始懷疑論文公布的數據是經過修改剪切的(cut)。 2020年4月29日,Nature對這篇論文表達了「編輯關注」。 「編輯關注」說明中指出,論文作者提醒編輯,數據處理方式有潛在問題,可能對結論有影響,提醒讀者不要使用論文相關結果。 之後,論文啟動撤回程序。 2021年1月,論文作者團隊又發表了名為Large zero-bias peaks in InSb-Al hybrid semiconductor-superconductor nanowire devices的文章。 這是結合了實驗完整數據的論文,並討論了真實結果的意義。但並未解釋為何之前修改數據。 2021年2月,弗羅洛夫等人在推特貼出了論文數據存在人為剪輯的證據: 對比圖中,上方是實驗原始數據,下方是論文中的數據。 在論文圖2量子化馬約拉納電導峰中,原數據右側量子化零偏峰值和峰分裂部分直接被刪掉了。 而這一部分數據恰與論文結論相悖。 同時,論文中還「選擇性」剪掉了不支持核心結論的電荷跳躍,只保留了7個看上去能形成明顯零偏峰的電荷跳躍。 對於質疑,作者曾回復弗羅洛夫等人說,剪切實驗數據圖片,是為了美觀(for aesthetics)。 後來,在2021年3月8日發布的撤稿聲明中,團隊承認了之前對原論文中的電荷跳躍相關數據進行了「不必要的修正」。 △原文中被修正過的電荷跳躍相關數據 而重復實驗後得到的真實結果表明,重新繪制的實驗數據,包括之前沒有減掉的,各點都在2-sigma(95%)誤差外。 所以不能宣稱觀察到量化的馬約拉納電導。 撤稿聲明的最後,團隊為科學嚴謹性不足表達了歉意。 2018年的文章研究了什麼? 早在2005年微軟就開始研究量子計算技術,當時還悄悄成立了「Station Q」實驗室。 但之後,卻眼看着IBM、Google和Intel等競爭對手紛紛建造了具有多個量子比特的量子計算機,說微軟不急,不太可能。 一般來說,量子計算的量子比特信息是存儲在局域,局域的噪音會對信息產生影響,使量子疊加態迅速坍縮。 在拓撲量子計算中,人們定義了一種特殊的粒子,幾個粒子在時間空間上進行交換,它們的軌跡就相當於在繩子上打不同的結,從而代表着不同的信息。 信息的存儲只依賴於交換順序而不依賴於交換的具體路徑,所以拓撲量子計算對局部的微擾是免疫的,從根本上解決退相干難題。 馬約拉納費米子就是這樣一種粒子,它的反粒子就是它本身(馬約拉納對稱性),這種性質能夠保證量子化不受隧道耦合中無序、相互作用和變化的影響。 微軟相中了這麼一條「一步到位」的量子計算機路線。 但是,要產生並觀測馬約拉納費米子是非常困難的。微軟決定押注荷蘭代爾夫特理工大學的物理學家Leo Kouwenhoven,之前他在這個方向上的研究十分有名。 2016年,公司聘請了Kouwenhoven,責成他在代爾夫特校園內創建微軟實驗室。 2018年,論文發表時,團隊聲稱,發現了被稱為「天使粒子」的馬約拉納費米子(Majorana Fermion)存在的證據。 具體到實驗中,電傳輸的隧道譜,例如差分電導中的零偏峰(ZBP),就是識別馬約拉納費米子的主要工具。 通過測量,論文最終中給出的實驗結果完美支持了理論預期,並且在改變磁場、隧道耦合等參數的情況下,ZBP仍然保持恆定。 由此,團隊認為他們成功證明了馬約拉納費粒子的存在。 △原文中量化的馬約拉納電導平台 這項研究成果發布後,引起了眾多物理學家的關注,被視為量子計算機的關鍵突破,為今後實現拓撲量子計算奠定了基礎。 Google學術顯示,3年來,這篇論文已經被引用400多次。 微軟,實現「迎頭趕上IBM、Google等老對手,五年內擁有一台商用量子計算機」的計劃,似乎更有把握了 。 但發表不久,團隊改動實驗數據的行為就被揭發了。 內部「吹哨人」舉報,同門前輩「發難」 還記得前面說過,「有人」透露了實驗原始數據嗎? 據最早拿到證據的謝爾蓋·弗羅洛夫和文森特·穆里克兩人說,文件是由論文的一個作者發給他們的,但「吹哨人」具體是誰,沒有透露。 而弗羅洛夫和穆里克兩人,其實與代爾夫特理工大學、研究團隊所在實驗室,以及團隊領導淵源已久。 謝爾蓋·弗羅洛夫在2008~2012年間,就在代爾夫特理工大學的Kouwenhoven組做博士後。 另一位文森特·穆里克,2010~2015年間也在代爾夫特理工讀博士,研究方向正是馬約拉納-費米子。 所以這一次的撤稿事件,是團隊內部「吹哨人」,向同實驗室的前輩透露真實數據情況,再由這兩位前輩向師門「發難」。 研究被質疑後,代爾夫特理工大學委託了四位外部專家,開始對這一事件調查。 就在周一,官方公布了調查結果。 結論是,研究人員不是有意誤導,只是「過於沉浸在興奮中」(caught up in the...
索尼收購頑皮狗前就有「君子協定」 不為微軟做游戲

索尼收購頑皮狗前就有「君子協定」 不為微軟做遊戲

<p頑皮狗聯合創始人「Andy Gavin」最近接受了外媒GamesRadar的采訪,並在采訪中透露,在2007年索尼收購頑皮狗之前,頑皮狗和索尼的合作就「非常緊密」,而且「簡直已經像是一個第一方工作室」。 <p索尼和頑皮狗早期合作的何種關系使得頑皮狗前美術技術總監Eric Iwasaki說,雙方之間的信任達到了「不同尋常的水平」。回想早期的一代《傑克與達斯特》(PS2遊戲),頑皮狗聯合創始人Andy Gavin表示,盡管當時沒有任何合同,頑皮狗卻與索尼簽訂了「君子協議」,(雙方)默認頑皮狗不會「為微軟製作一款不同的遊戲」,因為索尼負擔了一些開發費用。 Andy Gavin <pAndy Gavin:「我們和索尼合作得非常緊密,而且相處得非常好,我們可能已經成為了第一方工作室。雖然我們沒有關於《傑克與達斯特》的合同,可是索尼負擔了一些開發費用,所以我們達成了君子協議,我們不會為微軟開發一款不同的遊戲。」 <p根據頑皮狗前美術技術總監Eric Iwasaki的說法,索尼投資了《傑克與達斯特》,他說:「盡管一開始對這款遊戲了解不多。說真的,有多少開發商已經連續四年按計劃推出成功的遊戲?這種成功也使我們能夠開發一個原創的IP。」 <p《傑克與達斯特》於2001年發售。頑皮狗目前的聯合總裁Neil Druckmann,2004年進入頑皮狗擔任《傑克與達斯特3》項目的實習生。 來源:遊俠網
頑皮狗被收購前就和索尼有君子協定:不給微軟做游戲

頑皮狗被收購前就和索尼有君子協定:不給微軟做遊戲

近日,在接受外媒GamesRadar采訪時,頑皮狗的聯合創始人Andy Gavin透露,早在2001年索尼收購頑皮狗之前,頑皮狗與索尼的合作就「非常緊密」,而且「簡直已經像是一個第一方工作室」。 頑皮狗聯合創始人Andy Gavin 索尼和頑皮狗早期的這種關系使得頑皮狗前美術技術總監Eric Iwasaki說,雙方之間的信任達到了「不同尋常的水平」。回想起早期的一代《傑克與達斯特》(PS2遊戲),頑皮狗聯合創始人Andy Gavin進一步表示,盡管當時沒有任何合同,頑皮狗卻與索尼簽訂了「君子協議」,(雙方)默認頑皮狗不會「為微軟製作一款不同的遊戲」,因為索尼負擔了一些開發費用。 Andy Gavin說:「我們和索尼合作得非常緊密,而且相處得非常好,我們可能已經成為了第一方工作室。但我們沒有關於《傑克與達斯特》的合同,可是索尼負擔了一些開發費用,所以我們達成了君子協議,我們不會為微軟開發一款不同的遊戲。」 根據頑皮狗前美術技術總監Eric Iwasaki的說法,索尼投資了《傑克與達斯特》,他說:「盡管一開始對這款遊戲了解不多。說真的,有多少開發商已經連續四年按計劃推出成功的遊戲?這種成功也使我們能夠開發一個原創的IP。」 《傑克與達斯特》於2001年發售。頑皮狗目前的聯合總裁Neil Druckmann,2004年進入頑皮狗擔任《傑克與達斯特3》項目的實習生。 來源:3DMGAME
微軟:XSX手柄異常斷連問題已修復 請繼續提供反饋

微軟:XSX手把異常斷連問題已修復 請繼續提供反饋

<p在Xbox Series X/S上市之後,部分用戶就遭遇了隨機的手把斷連問題。玩家在遊戲過程中手把突然全黑需要重連絕對是非常影響手感的體驗。好在這個問題現已得到修復,微軟表示他們已經在最近的Xbox系統升級中解決了這個問題。 <pXbox項目經理Jason Ronald在推特上證實了這個問題已經被修復的消息,只是這則消息很奇怪地沒有在升級日誌中顯示。Ronald表示,升級檔「修復了很多玩家反饋的手把斷連問題」。他還請Xbox用戶繼續提供反饋,暗指是Xbox社群的溝通和幫助才讓他和團隊解決了這個問題。 <p需要注意的是,Ronald說更新檔修復了「很多問題」而不是所有問題。也就是說可能還存在他的團隊還沒有發現的潛在問題,也可能是指他注意到部分可能進一步導致斷連的問題暫時無法修復。所以Xbox用戶如果遭遇到什麼問題的話,還需要盡快反饋,也希望這次升級檔已經修復了絕大部分問題。 <p不管怎麼說,這次手把斷連的問題應該是非常棘手,因為在Xbox公開承認問題存在之前,該問題就已經持續了長達兩個月的時間。有代表在一月初發言稱團隊已經在「努力尋求解決方案」。時隔兩個月之後,團隊才發布更新修復這個問題。也就是說,Xbox的部分成員可能花了四個月的時間才解決了這個問題。 來源:遊俠網

微軟或於3月26日舉辦發布活動 主要公布中小型作品

不久前資深微軟記者Paul Thurrott爆料過微軟將於3月23日舉行「遊戲新作」發布活動。 近日,Windows Central發文稱從消息人士處得知,Paul爆料的發布活動將推遲轉移到3月26日星期五進行。 關於這次發布活動的具體內容還沒有什麼明確的消息,根據過往情況推測,這次活動可能是一個導向性活動,會公布一些中小體量的遊戲消息,或是預告片。考慮到微軟剛剛完成對ZeniMax的收購,手中確實有足夠多的資源可以調動。 Windows Central表示接下來的三個月都是微軟發布重磅消息的月份。所以在這時候舉辦一些小的發布活動可以保持熱度,這是可以預見到的。 來源:遊民星空
微軟或在3月26日舉辦小型發布會 介紹獨立游戲作品

微軟或在3月26日舉辦小型發布會 介紹獨立遊戲作品

<p有報道稱,微軟計劃在3月26日舉行發布活動,對部分Xbox平台新作進行展示。微軟資訊記者Paul Thurrott上個月曾聲稱,微軟將在3月23日舉行「遊戲新作」活動。但根據外媒Windows Central的消息源顯示,這次活動推後了三天時間。 <p外媒表示,「非常確信」這次活動將在3月底舉行,並補充表示:「這可能是技術與平台導向的活動,外加上一些小型的遊戲發布,或者還有一些別的東西。」報道顯示,發布會可能包括2021年即將發售的Xbox遊戲,還可能有以後將要發售的作品。 <p外媒還在推特上表示:「毫無意外,不過2021年4月、5月和6月都將是微軟的重磅發布月份。相比之前的單次大型活動,微軟現在喜歡一些小型發布活動,以此保持熱度。」 <p在本周的Blog網誌訪談活動中,Xbox項目管理總監Jason Ronald回答了關於今年展望的問題,他回答道:「今年發售的遊戲新作還沒有全部公布。」 <p但是,Xbox市場總監最近向玩家表示,不要期待這次活動會有一些「世界首發」或是即將上市的大型遊戲公布。這是在一篇關於Xbox會否在3月底公布《Elden Ring》最新宣傳片的猜測文章下的回復。 <p而對於消費者什麼時候能夠得到微軟和Bethesda進一步合作項目信息的時候,Bethesda全球市場和溝通副總裁Erin Losi表示:「我們會在今年夏天公布一些東西。」 來源:遊俠網
微軟或於3月底進行游戲發布活動 公布小型游戲作品

微軟或於3月底進行遊戲發布活動 公布小型遊戲作品

有報道稱,微軟計劃在3月26日舉行發布活動,對部分Xbox平台新作進行展示。 微軟資訊記者Paul Thurrott上個月曾聲稱,微軟將在3月23日舉行「遊戲新作」活動。 但根據外媒Windows Central的消息源顯示,這次活動推後了三天時間。 外媒表示,「非常確信」這次活動將在3月底舉行,並補充表示:「這可能是技術與平台導向的活動,外加上一些小型的遊戲發布,或者還有一些別的東西。」 報道顯示,發布會可能包括2021年即將發售的Xbox遊戲,還可能有以後將要發售的作品。 外媒還在推特上表示:「毫無意外,不過2021年4月、5月和6月都將是微軟的重磅發布月份。相比之前的單次大型活動,微軟現在喜歡一些小型發布活動,以此保持熱度。」 在本周的Blog網誌訪談活動中,Xbox項目管理總監Jason Ronald回答了關於今年展望的問題,他回答道:「今年發售的遊戲新作還沒有全部公布。」 但是,Xbox市場總監最近向玩家表示,不要期待這次活動會有一些「世界首發」或是即將上市的大型遊戲公布。這是在一篇關於Xbox會否在3月底公布《Elden Ring》最新宣傳片的猜測文章下的回復。 而對於消費者什麼時候能夠得到微軟和Bethesda進一步合作項目信息的時候,Bethesda全球市場和溝通副總裁Erin Losi表示:「我們會在今年夏天公布一些東西。」 來源:3DMGAME
B社加入微軟:將會未來的三個月發布幾個「重大公告」

B社加入微軟:將會未來的三個月發布幾個「重大公告」

<p隨着B社正式加入微軟,微軟在第一方遊戲製作方面的工作室陣容比以往任何時候都要強大。對粉絲而言,當然希望微軟在未來幾個月或幾年中公布一些重大消息。據微軟內部消息,微軟計劃在夏季舉辦一個活動,旨在分享更多Bethesda有關的新聞。 <p據windowscentral的Jez Corden發布的一份報告顯示,微軟將在3月26日舉辦一個活動,「這個活動可能是關於技術和平台的,也會公開一些較小的遊戲公告。」隨後,在接下來的幾個月里,微軟會陸續公開一些大大小小的遊戲消息。據WindowsCentral的執行編輯丹尼爾·魯比諾在推特上證實,微軟在4月、5月、6月都將發布幾個「重大公告」,這些公告不會集中在某個大型活動中,而是穿插在幾個小型活動當中。 <p最近有報道稱,微軟和B社都將出席E3,盡管B社被收購,但雙方都有獨立的展示環節。由於微軟在2021年將推出更多未曾公開的遊戲,在接下來幾個月里公開新消息也不足為奇了。但由於全球目前受新冠疫情影響,也可能會發生一些變化。 來源:遊俠網
微軟Edge瀏覽器將獲得更多定製和主題選項

微軟Edge瀏覽器將獲得更多定製和主題選項

微軟很快就會允許用戶通過內置類似於Chrome瀏覽器的顏色主題選擇器來定製Edge瀏覽器。除了該工具外,微軟還對Edge主題外觀設置進行了全面調整。這對終端用戶來說意味着他們將擁有更多Edge瀏覽器定製選項。 當Edge瀏覽器的普通主題,即默認、淺色和深色不夠用時,你可以訪問Chrome Web Stor,通過安裝Chrome團隊或第三方開發者製作的主題來改變Edge瀏覽器的外觀。為了讓用戶感興趣,微軟在Edge附加組件商店中發布了專屬遊戲主題。 當你在標志頁面上啟用 "為基於顏色的主題啟用選擇器 "標志時,我們現在有13個基於顏色的主題可以在Edge外觀設置中使用, 這些主題是 晨霧 冰涼的薄荷 島門 涼風 愚蠢的粉紅色 泡泡糖 晴天 芒果樂園 黑暗與風暴 冷態 月光下的光芒 多汁的李子。 辣紅 Edge外觀設置提供了導航到Edge附加組件商店和Chrome Web商店的鏈接來獲得主題。當你啟用顏色主題選擇器時,這些變化可以在Edge 91 Canary和Edge 90 dev版本中看到。 來源:cnBeta
隨着B社的加入 微軟將會在4-6月公布重大游戲消息

隨着B社的加入 微軟將會在4-6月公布重大遊戲消息

隨着B社正式加入微軟,微軟在第一方遊戲製作方面的工作室陣容比以往任何時候都要強大。對粉絲而言,當然希望微軟在未來幾個月或幾年中公布一些重大消息。據微軟內部消息,微軟計劃在夏季舉辦一個活動,旨在分享更多Bethesda有關的新聞。 據windowscentral的Jez Corden發布的一份報告顯示,微軟將在3月26日舉辦一個活動,「這個活動可能是關於技術和平台的,也會公開一些較小的遊戲公告。」隨後,在接下來的幾個月里,微軟會陸續公開一些大大小小的遊戲消息。據WindowsCentral的執行編輯丹尼爾·魯比諾在推特上證實,微軟在4月、5月、6月都將發布幾個「重大公告」,這些公告不會集中在某個大型活動中,而是穿插在幾個小型活動當中。 最近有報道稱,微軟和B社都將出席E3,盡管B社被收購,但雙方都有獨立的展示環節。由於微軟在2021年將推出更多未曾公開的遊戲,在接下來幾個月里公開新消息也不足為奇了。但由於全球目前受新冠疫情影響,也可能會發生一些變化。 來源:3DMGAME
Tango被收購 微軟稱這是開拓日本市場的偉大一步

Tango被收購 微軟稱這是開拓日本市場的偉大一步

作為收購B社的一部分,位於日本東京的Tango Gameworks工作室也隨之被收入囊中,微軟遊戲部門老大Spencer認為這代表着實現Xbox在日本野心的「偉大一步」。 在本周舉辦的慶祝收購直播節目中,Spencer——這個很早就表達了想要收購一家日本遊戲工作室的Xbox負責人,特別強調了Tango工作室是一個他非常期待與之合作的開發商。 他說:「我已經准備好去東京了,去瞧瞧Tango,這個我對之有着極高尊敬和創作歷史的工作室。我們希望在日本有更多的第一方的存在,這個話題我已經說了很久,這是偉大的一步。想想這些團隊所在的地區,談論他們正在開發的所有遊戲,我迫不及待地想和Tango團隊交流,了解他們。」 在同一個直播視頻中,Tango工作室的創始人三上真司表示他本人也非常期待,藉由和他們和Xbox人員的聯系而獲得的新啟發。 三上目前是《幽靈線:東京》的執行製作人,這是一個PS5主機限時獨占遊戲,遊戲也會登陸PC平台。 微軟正在通過最新發售的主機重振日本市場。日本是XSX/S首發地區之一,Spencer表示他們計劃在這個世代更好地迎合日本玩家。Spencer此前曾說過,自Xbox Game Pass於去年4月登陸日本以來,Xbox在日本正在經歷着比以往任何時候都要多的玩家活動。 來源:3DMGAME
微軟商店泄露《毀滅戰士:永恆》新DLC 3月18日發售

微軟商店泄露《毀滅戰士:永恆》新DLC 3月18日發售

<p微軟商店泄露《毀滅戰士:永恆》DLC 上古諸神 第二章發售日,預計將於3月18日發售。 <p這最早是推特用戶Aggiornamenti Lumia發現的,微軟商店將DLC描述為「DOOM Slayer的傳奇的史詩結局」。你將攻入Immora,「黑暗魔王最後的堡壘,由高聳的城牆保護,還有最先進的技術提供動力。」前往新的地點,包括「古代哨兵定居點的廢墟和世界之矛的宇宙奇觀、還有地球上一座滿目瘡痍、雜草叢生的城市中隱藏着的神秘大門。」 新的惡魔敵人 來源:遊俠網
微軟/B社一家親多款B社游戲即將迎來XSX幀數強化

微軟/B社一家親多款B社遊戲即將迎來XSX幀數強化

<p微軟已經決定將B社發布會推遲到今年夏季舉行,不過微軟已宣布:近20款B社遊戲將於近日加入Xbox Game Pass(XBOX遊戲通行證)中,其中包括《毀滅戰士》系列、《羞辱》系列與《重返德軍總部》系列。 <p而看起來微軟還計劃在未來的幾周和幾個月中對這些遊戲做更多的工作。Xbox Wire發布公告稱:上述遊戲不僅會添加到Xbox Game Pass中,而且其中幾款遊戲也將會很快獲得針對於次世代主機Xbox Series X/S的性能增強,獲得增強的遊戲將會支持FPS Boost(幀數強化)。而昨天的微軟-B社圓桌會議上,他們也證實了這一點。微軟表示他們不久就會分享更多這方面的消息。 <p我們都知道,《輻射4》目前已經在Xbox Series S上獲得了幀數方面的提升,不過它並不支持FPS Boost,所以我們很期待看其他B社的遊戲也能夠在XBOX次世代主機上獲得幀數方面的加強。對於像《毀滅戰士》和《重返德軍總部》這樣的FPS遊戲,幀數的提升還是非常有益的,所以小編也希望未來B社的幾款FPS遊戲都能夠支持微軟次世代主機的FPS Boost。 來源:遊俠網

微軟商店泄露《DOOM永恆》上古諸神第二章發售日

微軟商店泄露《毀滅戰士:永恆》DLC 上古諸神 第二章發售日,預計將於3月18日發售。 這最早是推特用戶Aggiornamenti Lumia發現的,微軟商店將DLC描述為「DOOM Slayer的傳奇的史詩結局」。你將攻入Immora,「黑暗魔王最後的堡壘,由高聳的城牆保護,還有最先進的技術提供動力。」前往新的地點,包括「古代哨兵定居點的廢墟和世界之矛的宇宙奇觀、還有地球上一座滿目瘡痍、雜草叢生的城市中隱藏着的神秘大門。」 當然還有新的惡魔敵人。 來源:遊民星空
微軟稱最新的Xbox Series X更新修復了手柄斷線問題

微軟稱最新的Xbox Series X更新修復了手把斷線問題

微軟在本周早些時候發布了面向Xbox Series X的更新,帶來了自動HDR和FPS Boost的切換,以及更好地支持新Xbox無線耳機的改進。但還有一個大的功能沒有在官方發布說明中提及:根據Xbox團隊的Jason Ronald的說法,該更新還修復了"許多"出現的Xbox Series X手把斷線問題。 根據多家遊戲相關媒體之前的報道,玩家在Xbox Series X遊戲機推出幾天後就開始報告手把出現斷線問題,微軟支持論壇上也出現相當數量的報告。終於在今年1月份微軟承認它意識到了這些問題,並在一份聲明中表示,修復措施將在 "未來的更新中"出現。 雖然我們還沒有親自測試新的更新,看看它是否已經修復了人們看到的問題。但如果你一直在經歷手把斷線,聽起來新的更新可以為你解決這些問題。 來源:cnBeta