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《快打旋風6》:新作的音樂將融合傳統和嘻哈文化

卡普空官方最近接受了媒體的采訪,並透露了《快打旋風6》中的一些音樂變化,官方表示在尊重前作的同時,將增加一些嘻哈元素。 《快打旋風6》的製作人松本脩平:「首先,《快打旋風6》非常尊重過去的作品,比如初代《快打旋風》和《快打旋風2》。我們在尊重這一基礎的同時也在接受新的挑戰。此外,你絕對還可以期待嘻哈元素。我們在該作的音樂上花了很多精力」。 該作的首席作曲家寺山善也強調表示,他談到了卡普空如何推進旗下IP的音樂發展,他說道:「《快打旋風6》的音樂深受嘻哈文化影響。新作繼承了系列傳承下來的悠揚遊戲音樂,並與源自嘻哈文化的各種音樂元素相融合。《快打旋風6》是獨一無二的,因為它是《快打旋風》系列的傳承,同時也代表了該系列的最新一代。」 松本脩平:「《快打旋風》展示其受嘻哈文化影響的最好例子就是初代《快打旋風》OP中的塗鴉以及《快打旋風3》中的嘻哈音樂。畢竟,「街頭(Street)」就在遊戲名中。塗鴉、舞蹈、說唱和DJ聲音——我希望在《快打旋風6》中包含所有這四個主要元素。」 《快打旋風6》將於2023年正式發售。 來源:遊俠網

《快打旋風6》金佰莉是誰?金佰莉資料圖鑒介紹

金佰莉資料圖鑒介紹 金佰莉喜好:八零年音樂、運動鞋、古戈爾數位 厭惡:煽情電影 身高:168cm 體重:61kg 武神流第39代傳人——凱的徒弟,擅自要拜在他門下。 金佰莉出生於一個普通的家庭中,在學生時代是個極出色的好學生。 她在跳級讀完大學後,因某種原因立志成為忍者,她非常喜歡80年代的流行文化。 來源:遊俠網

《快打旋風6》韓蛛俐喜歡什麼?韓蛛俐喜好介紹

韓蛛俐喜好介紹 韓蛛俐喜好:摩托車、蜘蛛 討厭:掃興的傢伙、規矩 身高:165cm 體重:57kg 喜歡人世的紛爭和苦惱,以徹底毀滅格鬥對手為最大樂趣的享樂主義者。 韓蛛俐痛恨奪去她左眼的維加,這種仇恨曾是她的動力。但如今她失去了這個動力,每天都很抑鬱寡歡。 韓蛛俐是一個尋求刺激的人,並以摧毀她的敵人為樂。她曾以向拜森復仇為動機展開行動,但自從他在快打旋風5中倒下後,她所關心的只是下一個刺激。 來源:遊俠網

速來聽卡普空公布《快打旋風6》古烈全新主題曲

《快打旋風6(Street Fighter Ⅵ)》古烈新主題曲公布,讓我們一起來看看吧! 本作是「快打旋風」系列35周年之作,除了系列傳統的對戰格鬥「Fighting Ground」模式外,還會新增單人遊玩的寫實故事模式「World Tour」 以及進一步擴大玩家之間的交流和遊玩體驗的「Battle Hub」,感興趣的玩家不容錯過。 《快打旋風6》將於2023年登陸PS4、PS5、Xbox Series X/S和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《快打旋風6》古烈主題曲公開 預計明年發售

《快打旋風6》公布了經典角色古烈的主題曲,該作預計在2023年發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S和PS4。 《快打旋風6》古烈主題曲欣賞: 來源:3DMGAME

《快打旋風6》春麗、隆和古烈經典服裝展示

Capcom最近確認《快打旋風6》將包含經典服裝,至少3個備受喜愛的角色——春麗、隆和古烈會有。 在SDCC上,Capcom分享了這三個角色穿戴經典服裝的的標志性樣貌。從下圖可看到啟用經典服裝後,隆的外觀有了很大的變化,最起碼那粗礦的鬍子不見了。 Capcom是否計劃為其他角色帶來經典服裝,目前還不確定。 《快打旋風6》將於2023年發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S和PS4。 來源:3DMGAME

玩家發現卡普空在《快打旋風6》中取消逆向攻擊機制

「堵牆角」在格鬥遊戲中一直備受爭議,非常影響玩家的遊戲體驗。近日有玩家發現卡普空在《快打旋風6(Street Fighter Ⅵ)》中好像取消了牆角逆向攻擊機制。 在《快打旋風》以往系列作品中,進攻方經常將對手逼向牆角,然後執行逆向攻擊(Cross-Up)。近日有玩家通過對比前作發現,《快打旋風6》刪除了「逆向攻擊」這一機制,這使得遊戲對新手玩家會更加友好,從而大大改變了遊戲的玩法。 《快打旋風6》將於2023年登陸PS4、PS5、Xbox Series X/S和PC平台。 來源:遊俠網

《快打旋風》里隆的站架有什麼來頭?

2022年6月3日,經典格鬥遊戲《快打旋風》系列發布了他們的正統續作預告片。 如果你是一個格鬥遊戲的粉絲,想必《快打旋風》這四個字你肯定不會感到陌生,身為這世界上第一個格鬥遊戲,它的誕生揭開了電子遊戲歷史的嶄新篇章,隆的那一聲氣勢如虹的「豪喲根」是多少玩家珍貴的童年回憶。 我們今天的話題就和《快打旋風》系列的No.1主角隆有關。 玩過《快打旋風》的人都知道,隆是一位空手道大師,空手道作為日本的國民武術自然對其有著獨特的情懷加成,卡普空對於隆的一招一式都經過了精雕細琢,讓他的戰鬥風格充滿了空手道的影子,全球各國有不少人都是受了隆的影響,拜進空手道門下。 然而隆的動作風格上有一件事情,困擾了我許多年。 打小受格鬥遊戲影響的我,長大以後成了一位武術迷,研究各路武術的招式套路成了我的人生愛好,空手道也是我的研究對象之一,拋開那些華麗的攻擊招式不談,隆的站架一直是我琢磨不清楚的地方。 從一代到五代,雖然隆的攻擊招式發生了些變化,但是隆的靜止站架從來沒有變過,都是側身站立,一側肩膀沖著對手,左臂橫在身前,右臂放在胸口前,右手緊挨著自己的下巴: 這並不是一個傳統意義上的空手道站架,我翻遍有關空手道的典籍和比賽錄像,但我從來沒有見到過像隆這樣的站架, 絕大多數情況下,傳統空手道的站架是這樣的: 這樣的 這樣的 像隆這樣側橫著身子、把胳膊這樣掛著的姿勢,從來沒有在主流的空手道比賽中出現過,以至於我一度認為,隆的站架純粹是卡普空的動畫師自己原創出來的,沒有什麼現實原型。 直到我開始看拳擊比賽的時候,我才發現我錯了。 隆的站架是有現實原型的,但與其說它是空手道的站架,它更傾向於一種拳擊站架,名為:「 提肩防守」(shoulder roll) , 上圖為美國傳奇拳王佛洛依德梅威瑟,他在圖片中所展示的就一個標準的提肩防守姿勢 我們來做個對比: 可以看到,確實有很多相似之處,二者都是側身,一側肩膀沖著對手,左臂橫在身前,右臂掛在胸前,右手緊貼著自己的下巴。 關於這種站架的起源眾說紛紜,沒有一個確切的官方說法,大多數拳迷認為,這種站架起源於上個世紀美國的費城拳壇。 上世紀五六十年代,費城傳奇拳擊手喬治本特(George Benton)被很多人認為是這種站架的發明者和最大的推廣者,喬治憑借著自身嫻熟的提肩防守技術在擂台上大殺四方,連戰連勝,提肩防守得以名揚世界拳壇,喬治本特也被廣大拳迷奉為肩防教父。 沒有練過拳擊的同學可能乍一眼看不明白,這個姿勢到底高明在哪里,請容我細細為大家道來。 一個人頭部最脆弱的地方是他的下巴,因為下巴的位置正好可以將力量傳播進人的腦干和小腦產生腦震盪, 在拳擊比賽中,重拳擊中下巴是最為常見的KO方式。 因此如何保護好自己的下巴成了令一代又一代拳擊手機關算盡,抓耳撓腮的重要課題。 早期的拳擊像來是通過手部的方式進行防禦的,人要是打過來,就把雙臂提起來擋下這一擊,護住自己的頭部,同時將身體彎曲起來,讓手肘和手臂護住自己的軀干: 隨著時間的推移,拳擊手們又琢磨出了另一種防禦方式—— 肩部防禦 ,其核心理念在於,將自己的身體側過來,提起一邊的肩膀, 然後直接用肩膀來擋住對手打向下巴的拳頭: 這是個很賴皮的戰術,由於肩膀整體成一個向上的角度,因此打過來的拳頭大機率會順著肩膀的方向滑走,又或者直接打在肩膀上無法將力量打進對手頭部。 在抬起肩膀的同時他們會將自己的前臂彎折過來放在自己的肚子上,來防護自己的腹部: 在身體另一側的後手會緊挨著自己的下巴,給予下巴多一層防護。 如果這個時候對手換了個方向打了擺拳攻擊他們的另一側臉,他們可以立刻將後手換個方向來防禦。 提肩防守的靈活多變在拳擊技術中為選手提供了極佳的防護,而且可攻可守,被一代又一代的拳擊手學習效仿,發揚光大。 一代宗師李小龍也曾在他的電影里用過類似的站架: 而說起提肩防守的最高境界,當屬上文提到的美國拳王佛洛依德梅威瑟。 提肩防守在他的手里,成為了無所不能的利器,360度無死角的防禦令他的對手苦不堪言, 他本人也成了美國歷史上唯一一位五十連勝的不敗拳王,出色的肩部防守技術也為他贏得了「老肩巨猾」的稱號。 上文提到提肩防守名揚於上世紀5,60年代,那麼我們有理由相信,1987年誕生的快打旋風初代,在對隆的站架設計上,極有可能參照了這個老牌拳擊技術。而且80、90年代,正好是日本將傳統空手道和現代拳擊相結合並推出「日式踢拳」的時代。 如果仔細觀察一下隆的攻擊動作,你會發現,隆的手部出擊動畫,確實有些拳擊的影子在里面,比方說隆的這個前拳: 結語: 自1987年誕生至今,快打旋風系列融合了空手道、拳擊、摔跤、功夫等一系列國際知名武術,令無數武術迷一飽眼福的同時,也激勵了大批人成為了武術練習者,謹以此文,在快打旋風6公布之際,祝願這個系列蒸蒸日上,再創輝煌。 來源:遊研社

快打旋風+怒之鐵拳《最終復仇》5月全平台發售

今天(2月17日),發行商Numskull Games及開發商Bitmap Bureau給喜歡傳統經典2D街機動作遊戲的玩家帶來了一個禮物——《最終復仇(Final Vendetta)》,這款遊戲將於今年五月登陸全平台。 《最終復仇》預告片: 遊戲介紹 《最終復仇》是一款強力動作遊戲,在這款類似經典街機的遊戲中與1到2個玩家酣暢淋漓地戰鬥吧。遊戲像素令人驚嘆,Utah Saints演奏的獨家配樂節奏強勁!與壞傢伙和女漢子斗毆,在危險的環境中戰鬥。 臭名昭著的「Syndic8」幫派逐漸控制了首都,還綁架了克萊爾·斯帕克斯的妹妹。不過他們太倒霉了,因為克萊爾會不惜一切代價找回她,一路神擋殺神佛擋殺佛!她與兩個朋友(也是室友)組隊 - 退役職業摔跤手米勒·T·威廉士和街頭拳手杜克·桑丘。在一個冒險任務中,他們必須一起戰鬥,在倫敦的簡陋街道在殺出一條血路,讓克萊爾和她的姐姐團聚。 克萊爾·斯帕克斯是個學生,也是一位武林高手,她不情願地捲入了營救妹妹的行動中。杜克·桑丘是來自倫敦的一名機智、擅長空手格鬥的拳擊手,因在威靈頓公爵酒吧的一場斗毆而獲得這個綽號。別忘了米勒·T·威廉士高大的身影,這名加拿大前職業摔跤手,因過度使用武力而充滿爭議地被退賽。三位好友必須在危機四伏的倫敦街頭殺出一條血路,才能救出克萊爾的妹妹! 玩法說明 遊戲機制肯定會受到這類遊戲粉絲的歡迎,玩家可以在其中跑跳阻擋、翻滾騰挪,擊倒對手,甚至做出組合雜耍動作!每個角色都有獨特的感覺和招式組合,玩家必須掌握。 《最終復仇》新潮的獨家配樂由Utah Saints、Featurecast和Krafty Kuts演奏,其節奏強勁!英國以其舞曲場景而聞名,這令人興奮的配樂與《最終復仇》的所有動作形成絕配。  遊戲特點 • 硬核戰鬥,毫不留情。 • 驚人的動畫像素。 • 節奏強勁的舞曲/電音獨家配樂,由Utah Saints和Featurecast演奏。 • 1或2個玩家合作。 • 3個角色可玩,戰鬥風格各異。 • 6個戰鬥區域。 • 經典的擊敗玩法與新穎的機制相結合。 • 4種令人興奮的遊戲模式 – 街機、倖存、對抗和通關。 • 3種難度設置。 • 多種解鎖。 • 多種移動和組合技。 • 大量多汁的街頭小吃可供品嘗 來源:3DMGAME
街機游戲中罕見的獎命1UP 快打旋風竟隱藏着如此玄機

街機遊戲中罕見的獎命1UP 快打旋風竟隱藏着如此玄機

  在遊戲廳火爆的年代,街機遊戲那種極致的誘惑對於很多玩家來說都是無法抗拒的。就算在遊戲廳經常被小混混欺負,仍然阻擋不了小玩家對遊戲的熱情。然而多年後我們在模擬器上面再次體驗這些遊戲時就會發現,再也找不到當年的那種激情。其實最主要的原因就是失去了那種氛圍,玩街機遊戲如果沒有那麼一群人搶東西、謾罵、吐槽,甚至打架,那遊戲玩起來還有什麼意思?   那時候的玩家一般都是有分搶分、有肉搶肉,然後都在前幾關全軍覆沒。是的,沒有默契的配合是無法長久的。說實話這些加分道具真心沒什麼用,就算能獎命新手玩家也熬不到那個時候。那麼玩家們為什麼都喜歡搶呢?沒錯,搶道具的刺激,遠遠超越了道具本身的價值。   遊戲中的食物比較重要,直接決定玩家在遊戲中的體驗和進度。稍微有點默契的玩家都會視情況而分食,誰的血少或者誰是主攻就可以吃下食物。而沒有默契的新手玩家就一個字「搶」。最離譜的是那些血量充足卻偏偏還要搶食物的人,甚至連別人的救命稻草也要搶,這種情況是最容易引發場外互毆的。   除了補血道具和獎分道具,在遊戲中還有一種更加重要的獎命道具:1UP。無論在什麼遊戲中都是非常罕見的,玩家只要吃到就可以直接獎勵一條命。要知道一條命在遊戲中相當於是半個遊戲幣啊!正是因為有如此價值,因此當年大部分遊戲都沒有的。   能出現1UP的遊戲一般都是在FC、SFC、MD之類的家用主機上面。雖然有的街機遊戲也會出現,但是大多數都是早年單人玩的遊戲,雙人合作的遊戲中很少有1UP。好在當年我們玩到的合作類街機遊戲中鮮有1UP,要不然的話分贓不均絕對會打起來。   然而,一些比較經典SFC遊戲和MD遊戲卻被盜版移植到了街機上面。 SFC和MD中的1UP   當年我們在遊戲廳中玩到的《快打旋風3》都是從SFC盜版移植的,不過在遊戲廳中玩起來毫無違和感。和SFC版不同,街機上面玩到的《快打旋風3》出場只有一條命。玩家想要玩得久的話就必須堅持到BOSS處,在打敗BOSS後通過鞭屍的方法無限加分。遊戲獎命的分數要求並不高,因此不需要多少時間就可以連續刷出好幾條命。   不僅僅如此,遊戲中還有大量隱藏的1UP,分布在各個支線場景中。   最後一關,玩家打爛一個飲水機這才看到1UP長得什麼樣子。   這個1UP看起來很面熟,似乎是來自一款飛行射擊遊戲。沒有一定閱歷的玩家估計說不出來是來自什麼遊戲吧!   在《三國志2》通關之後會出現三美的恭賀畫面。而下面會出現兩個小人,使用波動拳和升龍拳對打。這兩個人和《快打旋風3》中的獎命道具同出一脈。都是來自那款飛行射擊遊戲。   那麼這款遊戲到底叫什麼呢?   CAPCOM於1986年發行的一款比較火爆飛行射擊遊戲:《絕對合體》。遊戲的玩法和人物造型,倒是和FC的《超時空要塞》比較接近。《絕對合體》移動方式比較自由,玩家可以通過射擊按鍵改變射擊的方向。遊戲中有五種子彈,可以使用C鍵進行切換。創新的玩法為後期《失落的世界》打好了基礎。   SFC的另一款遊戲《音速超人2》中,玩家在隨機箱子中就可以打出1UP,而且出現的幾率非常之高。說實話這款遊戲的難度真心不是一般玩家可以承受的,很多人甚至連一關BOSS長什麼樣子都不知道。不過後期掌握遊戲的方法之後,也出現過不少可以一幣通關的大神。   雖然是SFC遊戲,但是打擊感甚至可以碾壓絕大部分的街機遊戲。遊戲最有意思的則是超必殺的釋放,玩家可以累積能量用來對付BOSS,兩種必殺技打出來的傷害和效果都是不同的。   MD最強的過關遊戲應該就是《怒之鐵拳》系列,遊戲中同樣會出現大量的1UP,隱藏在各個場景之中。遊戲的玩法比較多,在清版過關遊戲中算是比較有創意的,累積了一定的人氣。   那麼當年的你是在什麼平台上面玩到的這款遊戲呢?   那時候不少家庭都購買過裕興VCD、新科VCD吧!雖然價格很貴,但是只要購買就會贈送幾百個遊戲,其中就有《怒之鐵拳》。而在街機遊戲廳中也曾經也出現過MD移植版。 街機遊戲中的1UP   在遊戲廳時基本上就沒有玩家知道《圓桌騎士》還有打寶一說,不過那時候就已經隱隱有所察覺,似乎所有的道具都可以砍出相應的寶物。而這個想法在二十多年後終於得到了證實。   那時候的玩家可以在三關通過鴨嘴獸打出1UP、2UP和魔杖,在最後一關同樣可以通過鴨嘴獸打出2UP。這些基本上就是固定出現的寶物,其他寶物的出現則需要靠運氣。大神玩的時候一般都有不少玩家圍觀,只要隨機打出來一個魔杖和1UP立馬就會引起轟動。   早年的玩家都不願意合作這款遊戲,主要原因就是資源不夠分。如果兩人不好好合作的話,什麼魔杖什麼1UP全都打不出來。   和《雪人兄弟》一樣,只要將字母收集完成就可以獎命。《吸塵器小子》字母收集完成之後會進入獎勵關,在這里有大量的金幣鑽石以及一個1UP。這可是玩家們夢寐以求的場景啊!   遊戲的難度並不是很大,雖然一幣通關的玩家不多,但是能玩到最後幾關的玩家還是不少的。   其實在早年的飛行射擊遊戲中都有1UP的存在,像是《雷龍》《雷電》。不過出現1UP的地方一般都是在後面幾關了。《昆蟲世界》當年堪稱是最具創新的遊戲之一,玩家可以在路上收集各種「尾巴」釋放不同的技能。好用的技能全都留起來用來對付BOSS也是比較好用的。   當年有不少玩家可以玩到最後一關BOSS處,但始終無法通關。最終BOSS似乎並沒有弱點,也是在很久之後才知道最終BOSS需要使用專門的「尾巴」攻擊才能幹掉。   CAPCOM《虎之道》的發行代表着動作遊戲時代的崛起。以現在的眼光來看這款遊戲的畫質低劣,難度極大,也不知道為什麼當年那麼受歡迎。但是要知道在還是黑白電視流行的年代,這款遊戲的畫質絕對是上乘之作!   80年代的遊戲難度都是比較大的,不過那個年代的玩家對遊戲都有非常高的探索熱情。因此諸如《虎之道》這類難度超高的遊戲,對於那時候的玩家來說根本就是小兒科。後期的玩家們玩慣了《恐龍快打》和《三國志》這類遊戲後,已經沒辦法上手80年代的遊戲了。因此每個時代的遊戲都只能存在於情懷之中。   遊戲中有時間限制,玩家要是不擔心時間的話可以在路上刷刷道具,這些出現的敵人都會隨機掉落物品,甚至有可能會出現加命的1UP。   《阿爾卑斯古戰士》和《昆蟲世界》《雷牙》《天使之翼》《忍者龍劍傳》《死或生》一樣,都是Tecmo早年發行的遊戲。   想不到吧!發行過鼎鼎大名的《死或者》系列、《忍者龍傳劍》系列的脫褲魔公司,居然曾經還打造過這麼一款經典的動作過關遊戲。要知道《阿爾卑斯古戰士》當年在遊戲廳的影響力,不亞於目前《死或生6》在格鬥遊戲中的地位,可想而知當年的火爆程度。幾乎是所有的遊戲廳中必備的遊戲。   遊戲的玩法非常特殊,其中包含了動作、射擊、冒險等多種元素。同時也是過關遊戲中非常少見可以走回頭路的遊戲,玩家在返回的過程中有可能隨機出現寶箱。1UP在《阿爾卑斯古戰士》很多地方都曾經出現過。打出來之後1UP就會飄走,玩家必須把握時機盡快吃到。   估計在座的朋友沒有幾個接觸過吧!因為接觸過這款遊戲的玩家至少36+   科樂美公司打造的射擊遊戲都曾經引領過一個時代,像是早年的《魂斗羅》《宇宙巡航機》《綠色兵團》《惡魔城》《赤色要塞》《沙羅曼蛇》《異形》《宇宙野兔》,以及後期街機平台發行的《落日騎士》《怒之忍者》《蒙美薩的牛仔們》   《落日騎士》當年被我們成為西部牛仔,擁有雙人版和四人版兩個版本。如果是四人版的話人物和機位是固定的。玩家想要使用散彈槍就必須搶3P和4P。四個人玩的時候敵兵會增加,不過玩起來的難度反而降低了不少。遊戲中的道具並不多,最實用的就是增加火力的道具。不過在在後期的場景中會出現比較罕見的1UP,吃到就獎命。   《中國大仙》中會出現很多的中文道具,包括:力、強、速、連,分別代表火力、強火力、移動速度和連射。遊戲中的火力需要吃很多的「力」之後才能滿,因此在前幾關不大可能擁有滿火力。   遊戲第二關會出現比較罕見的「命」,吃到之後就可以直接獎命。 紅白機中的1UP   紅白機中的1UP就比較多了。畢竟是家用機,設計的理念就和街機遊戲完全不同。   在《赤色要塞》的每一關中都有隱藏的五星,吃到之後的效果都不一樣。可以用來清屏,也可以提升能力。而最大的價值則在於獎命,在第二關和第五關會出現隱藏的綠色五星,吃到之後可以直接加命。   《坦克大戰》中的1UP就像是地攤貨,隨處可見,每一個紅色坦克都有可能爆出來。遊戲中能夠給玩家提供「搶」的動力的道具,也就只有手槍、五星和小坦克了。   當年我們經常在快要吃到道具的時候,被對友打死了一個紅色坦克.....不愧是一款讓人友盡的遊戲!   《冒險島3》中的1UP比較多,經常出現在一些隱藏的場景中。玩家可以通過選蛋或者抽獎的方式得到。如果玩家技術好的話,那每一條命都是比較有價值的。但是如果玩家技術不好的話,那給再多的命都是白搭。   《超級瑪麗》中的獎命方式就比較多了,玩家可以通過踩烏龜、吃金幣和隱藏蘑菇的方式增加生命數。在1-2和8-2中有兩個固定出隱藏蘑菇的位置。而在其他關卡中需要玩家通過穿越之後才能獲取。   1UP一般都出現在遊戲比較隱秘的場景中,當然也有一些遊戲是可以通過購買的方式獲取的。像是《三目童子》和《午夜攻擊》,只要資源夠想要什麼東西都是可以換取的。   小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。 本文首發於微信公眾號「街機時代」(abc5268888)來源:遊俠網