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Wi-Fi晶片開始出現供應短缺,業界趁勢推動Wi-Fi 6/6E進行升級換代

在上個月,作為網卡大廠的英特爾,開始精簡旗下的網卡產品線。英特爾啟動里數十款網卡晶片及其產品的停產計劃,在大概一年後,英特爾旗下的網卡型號會明顯減少。報導指出,英特爾加快網卡晶片及其產品的EOL計劃,原因在於產業鏈上的各種短缺,這種做法可以鞏固和維持相關的供應。 英特爾的擔心並不是沒有道理的,提前做准備也顯示出其經營上的老練。據DigiTimes報導,近期Wi-Fi晶片開始有缺貨情況,原因是部分原材料的供應出現問題。雖然廠商隨著晶圓產能分配而有所改善,但現階段改善的幅度非常小。目前相關晶片交付普遍需要半年到一年的時間,不過實際出貨每個月都可能會有變化。對於廠商而言,市場上主流的Wi-Fi 5(802.11ac)晶片價格不斷攀升,使得成本壓力增大。 據了解,Wi-Fi晶片短缺情況可能會持續到2022年上半年。部分廠商則藉此機會拼產品規格,大力推銷Wi-Fi 6/6E產品,讓用戶在供不應求的環境中選擇更高端的產品。有業內人士指出,在供應吃緊的情況下,有更大話語權的行業領導者會進一步推動規格升級,預計2022年Wi-Fi 6/6E產品的市場占有率將提高到50%到60%。博通、高通、聯發科等從業者現在都很積極推廣且強調Wi-Fi 6/6E產品的規格優勢,有可能在2022年順勢完成Wi-Fi的升級換代。 ...

蘋果布局多年的「AR技術」開始實現?這款耳機搭載了能與M1媲美的晶片

說到蘋果,大家可能想到就是他們強大的產品力,如iPhone、iPad、MacBook等產品都是各自領域的佼佼者,這正說明了蘋果的賈伯斯創作精神,而這個精神一直伴隨至今。不只是以上產品,蘋果在AR領域也預埋了種子。 「AR 增強現實」技術其實早在2017年iPhone X發布之時蘋果就有所預示,當時庫克在發布會上表示iPhone已經度過了第一個十年,接下來的十年將會是一個全新的發展期,而「AR 增強現實」技術也從此時開始深耕發展。 想要實現真正的「萬物互融」,AR技術是少不了的環節,而蘋果也抓住了這一點。如今不斷有蘋果的AR產品技術傳聞浮現在網絡上,最近就有報導指出蘋果將會在2022年推出AR耳機,這款產品將搭載兩個處理器,其中一顆高端處理器的計算能力將能夠與蘋果Mac產品的M1晶片媲美。 有了這顆高性能處理器,蘋果AR耳機將帶來高解析度的體驗。而另外一顆低端處理器將會負責與傳感器相關的計算。值得一提的是,知名蘋果分析師郭明錤還預測這款AR耳機將配備兩個索尼4K微型OLED面板,想要渲染這種級別的解析度圖像就需要強大的晶片性能了,而且還有望支持VR。 一般的耳機被認為只是手機等產品的一個配件,而如果這款耳機有了強大的處理能力,那它將成為一個獨立的工具,而不需要與其他蘋果產品配對,這也正是蘋果正在做的事情。郭明錤表示一款獨立工作的AR頭顯才能意味著它擁有自己的生態系統,並帶來最完整、最靈活的用戶體驗。 ...

喬思伯發布V11機箱:可立可臥、開放式組裝、ITX規格

喬思伯宣布,推出V11機箱。喬思伯表示,這是一款家居化的ITX機箱,可立可臥兩種擺放方式,更好地融入家居環境,約13L的體積加上270度開放式組裝,讓用戶可以擺脫機箱框架的束縛,在安裝的時候更加簡單方便。 V11機箱採用了近年來流行的背靠背結構+雙面開窗+抽拉式的內部設計,整體尺寸為170mm(W)x 217mm(H)x 353mm(D),淨重3.6kg,使用了2.5mm鋁合金和1mm鋼板,且免螺絲開啟。 該機箱前面板採用了格柵和網孔結合的進氣結構,造型簡約,且增強了氣流導入。結合140mm大風量前置散熱風扇(豎立時需調整方向),可以有效、快速地帶走熱量。配備經黑色陽極工藝處理的鋁合金豎置腳墊,加上減震腳墊,可以提高豎置時候的穩定性。若臥置使用,底部標配的防滑墊可以有效緩解,可減小震動帶來的影響。 V11機箱的CPU散熱器限高為70mm,支持最長330mm的三槽顯卡(安裝前置風扇時為300mm),110mm以內的SFX電源,有著非常好的安裝適用性。其前置I/O為一個USB 3.0埠、一個二合一音頻接口、以及一個USB Type-C埠,可滿足大部分用戶的使用需求。此外,該機箱還內置了兩個2.5英寸硬碟位,便於有需要的用戶進行擴展。 喬思伯V11機箱有黑色和銀色,兩款配色以供選擇,官方建議零售價為699元,將於近期上市。 ...

以4K和光線追蹤運行《刺客信條:英靈殿》,新MOD展現出眾畫面效果

育碧旗下的《刺客信條》系列一直以來都是頗受玩家喜愛的遊戲,《刺客信條:英靈殿》作為《刺客信條》系列「神話三部曲」的第三作,對應的是北歐神話的故事。由於《刺客信條:英靈殿》畫質設定豐富且內置了Benchmark功能,非常便於在測試中使用,所以經常可以看到《刺客信條:英靈殿》的身影。 《刺客信條》系列一直有非常好的場景表現,《刺客信條:英靈殿》也不例外,遊戲開發團隊為玩家帶來了很好的沉浸式環境。比較可惜的是,《刺客信條:英靈殿》並不支持光線追蹤技術,在不少玩家看來可能會稍微有點遺憾。 近日,Digital Dreams分享了《刺客信條:英靈殿》加入了光線追蹤技術後,以英偉達GeForce RTX 3090顯卡以4K解析度運行的視頻,該款MOD看起來遊戲運行效果相當不錯。除了通過自定義的光追設定增強遊戲原有的畫面效果外,還使用了一些替換模組以改善遊戲畫面的整體表現。 根據育碧的報告,在過去一年的時間里,《刺客信條:英靈殿》成為了其歷史上第二高利潤的遊戲,展現了該遊戲的價值和實力,比過去《刺客信條》系列任何一作都要成功。此外,育碧表示《刺客信條:英靈殿》在上市後的第二年,會推出更多的新內容,這意味著會通過繼續運營《刺客信條:英靈殿》來維持高收益。 ...

報告指SpaceX估值已達到1000億美元,埃隆馬斯克以此回擊其接受政府補貼的批判

SpaceX執行長埃隆-馬斯克(Elon Musk)表示,名下的航天發射服務供應商市值已達到1000億美元。該金額是根據上個月的評估報告確認的,標志著SpaceX在完成最新一輪融資,並籌集超過10億美元資金後,短短幾個月內估值大幅上漲。 近日,埃隆-馬斯克在其推特帳戶上,回復了一條三年前批評他名下公司接受政府補貼的推文。根據《洛杉磯時報》在2015年的一篇報導,特斯拉(Tesla)、SpaceX和SolarCity Corp.(已被特斯拉收購的太陽能產品供應商)總共獲得了49億美元的美國政府補貼。有網友借用這篇報導里的內容,批評埃隆-馬斯克過度宣傳其公司的技術實力,以提高股價。埃隆-馬斯克在推文中表示,49億美元僅不到其名下公司超過1.2萬億美元總市值的0.4%。 投資基金Baron Funds在2020年第四季度的報告中,表示購買了2600萬美元的SpaceX優先股,當時SpaceX估值大概是440億美元。經過了15個月以後,其價值已經是原來的兩倍多。此外,Baron Funds還通過其他方式向SpaceX投資,總金額大概在1.85億美元左右。 SpaceX在今年2月份的新一輪融資中,募集到了12億美元的資金,當時向政府監管部門提交的相關文件顯示,埃隆-馬斯克擁有SpaceX大概43.61%的股份,如果按照1000億美元計算,目前市值是436億美元左右。 ...

宜家遭遇黑客持續網絡攻擊,接管員工帳戶發送釣魚郵件

今年以來,全球不少知名企業都遭受到黑客的攻擊,比如全球知名快餐品牌麥當勞,黑客竊取了麥當勞在美國、韓國和台灣的部分數據,包含員工和餐廳的信息;遠程IT服務管理軟體開發商Kaseya也遭到了大規模勒索軟體攻擊,黑客組織REvil利用漏洞訪問了Kaseya的伺服器,隨後在暗網上發布貼文,向Kaseya索取贖金,要求對方以支付7000萬美元贖金換取修復資料;全球最大石油生產商沙特阿美(Saudi Aramco)也遇到大量數據遭盜竊,勒索者向其索要5000萬美元的贖金。 更被廣大DIY愛好者熟悉的是板卡廠商被黑客盜取機密文檔,涉及英特爾和AMD眾多未發布產品的資料外泄,一度讓AMD通過法律途徑的方式禁止其傳播。雖然類似的事件以往都不時發生,但今年的黑客襲擊規模更大,且次數更多,遭殃的也是全球性的跨國大型企業。在沉寂一段時間後,近期又有業界巨頭爆出同類事件,這次不幸中招的是來自瑞典的家具品牌宜家。 據HotHardware報導,近期宜家(IKEA)遭遇黑客的持續攻擊,入侵電子郵件系統後,盜取信息接管了員工的電子郵件帳戶,然後冒充該員工向宜家相關合作夥伴發送電子郵件,進行網絡釣魚。這種方法非常湊效,因為收件人看到發件人是可信任的宜家工作人員,很大機會下載或打開郵件內的連結。 更為棘手的是,目前還沒有弄清到底是入侵了宜家的員工帳戶,還是進入了宜家內部的微軟Exchange伺服器。宜家出於謹慎考慮,已關閉了電子郵件系統的部分功能,提高網絡警戒等級,以避免進一步的資料外泄風險,並查清相關情況。 ...

工程師分享M1 Max MacBook Pro使用經驗,可節省時間和金錢

蘋果在今年秋季第二場新品發布會上,帶來全新一代面向專業用戶級別的14英寸和16英寸MacBook Pro,搭載了M1 Pro或M1 Max晶片。相比之前的M1,M1 Pro和M1 Max晶片在性能上有相當大的提升幅度,其性能超出了不少人的預期,讓蘋果轉向自研晶片的計劃又邁出了堅實的一步。 新版14英寸和16英寸MacBook Pro除了性能的提升,還帶來了更好的電池續航表現,已有部分科技公司開始向開發人員分派新款MacBook Pro,作為開發機使用。Reddit上的一名工程師Jameson Williams也分享了搭載M1 Max的MacBook Pro使用經驗,如何提高其工作效率。 Jameson Williams表示搭載M1 Max的MacBook Pro在設計上,一方面是核心性能的提高,另一方面是提供了更多的埠,可以節省時間以提高生產力。其所在的開發小組共9名工程師,共花費了32000美元購買了新款MacBook Pro,在3個月的時間內回收了成本。在使用過程中,Jameson Williams統計了更換機器後構建Android程序所需的時間,新款MacBook Pro比搭載英特爾酷睿i9的MacBook Pro 2019款用時更少,大概節省了一半的時間。如果是iOS版的應用程式,構建所需的時間將更短。 當然,這不代表搭載M1 Max的MacBook Pro絕對性能比搭載英特爾酷睿i9的MacBook Pro 2019款強一倍,還要看使用者具體的工作需求。顯然,蘋果面向專業用戶級別的新款MacBook Pro可以滿足部分用戶群體的工作需求,以較大幅度提升生產力。...

《質量效應》或被改編成電視劇,亞馬遜與EA快達成協議

最近有消息指,亞馬遜據稱正在與EA(藝電)合作,准備把《質量效應》(《Mass Effect》)搬上大銀幕。Deadline早前發表了一篇報導,指亞馬遜旗下的Amazon Studios已經差不多與EA就改編《質量效應》至電視劇影達成協議,不過每集具體長度是多少,總共會有多少集仍然是未知之數。 在這篇關於Amazon Prime Video的大熱劇作《時光之輪》的采訪中,Amazon Studios的主管Jennifer Salke透露,他們與EA就《質量效應》的電視劑改編已經差不多達成協議,但是除此之外並沒有透露更多信息。 她表示: 「在未來你會看到我們繼續投入在各種奇幻設類型的作品中,我們工作室有一支專注於不同類型的團隊,他們與我們的創意合作夥伴在這方面都不知疲倦地工作,大家以期待更多。」《質量效應》系列遊戲一直以來都是EA旗下非常暢銷的一個遊戲系列,其前3部正傳作品的口碑也不錯,但是在2017年推出的續作《質量效應:仙女座》就被不少玩家戲稱作醜女座。幸好的是今年EA推出了《質量效應》傳奇版,相當於就是這個系列的復刻(Remaster)版本,把《質量效應》的口碑挽回來。 雖然說遊戲本身質量過硬不代表改編的影視作品也一定會好看,但是既然EA這次在他們其中一個最有名的遊戲系列上賭一把,那麼相信亞馬遜應該也會交出讓人滿意的答卷。而即便最終《質量效應》的電視劇是不太行,那至少也可以讓我們從另一個角度去看待《質量效應》的世界。 ...

更多英特爾Alder Lake-S處理器規格泄露,有經銷商稱多款第12代酷睿已到貨

英特爾將會在明年年初,推出面向中低端市場的一系列第12代酷睿系列處理器。根據此前英特爾在其遊戲開發指南里的信息,這部分Alder Lake-S處理器會有兩種不同的配置,一種是由8個P-Core和8個E-Core組成,一種是由6個P-Core,兩者均配置了32組EU。 近期知乎用戶@DDAA117也泄露了一系列未上市的第12代酷睿系列處理器的照片,推特用戶@@momomo_us也提供了不少處理器的參數細節。酷睿i9-12900、酷睿i7-12700、酷睿i5-12600、酷睿i5-12500、酷睿i5-12400、酷睿i3-12300和酷睿i3-12100等處理器的規格信息已逐步付出水面,最大的分水嶺當屬酷睿i5-12600K和酷睿i5-12600,前者包含了基於Golden Cove架構的性能核(Performance Core)和基於Gracemont架構的能效核(Efficient Core),為6P+4E的配置,後者減為6P。 此外,一家名為Nexus的孟加拉經銷商聲稱,這些未上市的第12代酷睿系列處理器已到貨,這也是第一次有零售商確定這方面的信息。 ...

RTX 2060 12GB不只是顯存翻倍這麼簡單,CUDA數量與RTX 2060 SUPER看齊

此前就有消息說NVIDIA會在12月7日推出12GB版的RTX 2060顯卡,其實我們之前以為這卡就是把RTX 2060的顯存容量翻倍,但實際可能不會這麼簡單。 根據Videocardz的消息,RTX 2060 12GB顯卡除了顯存容量從6GB增加到12GB之外,CUDA核心數量也從1920個增加到2176個,也就是從RTX 2060級別升級到RTX 2060 SUPER級別,此外TDP也從160W增加到184W,比RTX 2060 SUPER的175W還要高,當然顯存容量是192bit不是256bit,不然顯存容量就是16GB不是12GB了。 他們表示已經有三個來源證實了這一消息,至於顯卡的頻率,有兩個消息聲稱Boost頻率是1650MHz,而超頻版顯卡則是1690MHz。預計這顯卡會在12月7日推出,會作為RTX 3060的廉價代替品,其實RTX 3060顯卡的性能也就比RTX 2060 SUPER快8%左右,現在RTX 2060 12GB的GPU規格基本和RTX 2060 SUPER相同,但顯存位寬有所縮減,性能可能沒那麼高,而且與RTX 3060相比光追能力差距可能有會點大,並且缺乏PCI-E 4.0和ResizableBAR的支持,當然這卡最關鍵的是它的價格和大家能不能買得到。 ...

傳英特爾銳炫入門級Alchemist顯卡定價179美元,首款低於200美元的新架構產品

據此前流傳的說法,英特爾明年第二季度桌面平台上亮相的Arc aXXX顯卡會有三款,分別是對標英偉達GeForce RTX 3070的旗艦產品Xe-HPG 512EU;其次是中端產品Xe-HPG 384EU,採用的是旗艦GPU簡化的核心;最後是入門級的Xe-HPG 128EU,無論英偉達還是AMD目前都缺乏相對應的新架構產品。 此外,英特爾銳炫(Intel Arc)Alchemist顯卡的定價也不太明朗。雖然不時有零星的消息,但差異較大,加上顯卡市場供應並不穩定,溢價情況嚴重,現階段也很難確認英特爾的定價策略。 據DigiTimes報導,入門級Alchemist顯卡(Xe-HPG 128EU)的官方建議零售價(MSRP)會較為親民,定價可能為179美元,甚至更低。在採用新架構GPU的新一代顯卡里,這應該是首款低於200美元的產品。其採用全新的Xe核心(Xe Core),採用台積電N6工藝製造,支持基於硬體的光線追蹤和人工智慧驅動的超級采樣(XeSS),全面支持DirectX 12 Ultimate。TDP為75W,不需要外接供電,配備了8GB的GDDR6顯存,競爭對手將是英偉達基於Turing架構的GeForce GTX 1650(SUPER)。 ...

ABF基板供應缺口或會擴大,2022年將優先為伺服器供貨

目前不少筆記本電腦製造商表示,在2021年剩餘的時間里,處理器供應問題不大,在製造上遇到的短缺大多集中在網絡、音頻和電源管理等晶片。不過到了2022年,涉及移動平台的處理器在供應上可能會比2021年更為吃緊。 據了解,原因是由於ABF基板供應問題。事實上,在2021年很長的時間里,ABF基板一直供不應求,供應鏈就遭遇到很大的困難。早在今年四月份,就有報導指出,英特爾和AMD都相繼投資在封裝設施和基板的生產上,努力消除ABF基板供應的制約因素。到了夏天,英特爾財務長George Davies就曾在會議上表示,缺乏ABF基板是英特爾在過去幾個月中一直在努力解決的難題,供應上承受了巨大的壓力。 據DigiTimes報導,預計ABF基板會成為筆記本電腦生產供應鏈中,少數供貨缺口擴大的零部件,將達到5%至15%。除了本身ABF基板供應吃緊以外,廠家優先分配給伺服器使用是很重要的一個原因。 統計數據指出,2022年伺服器占ABF基板供應的比重,將由15%提高25%,2023年到2025年更會提高到三成以上。反觀PC的占比,將從2021年的41%,下滑到2025年的27%。伺服器占比提高,其中一個原因是,英特爾和AMD的新一代伺服器CPU都擴大了至少20%的載板面積,層數也比以往產品增加2到4層。加上Chiplet封裝技術的引入,良品率的壓力會變得更大。此外,伺服器市場短、中、長期的收益均高於PC,也是廠商傾向於將資源有限分配的原因之一。 有業內人士認為,ABF基板供應短缺的情況有可能一直持續到2025年。 ...

《賽博朋克2077》PC版登上Steam暢銷榜榜首,口碑逆轉好評如潮

去年年末,經過了前後一年多的跳票,萬眾期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終於正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特別是主機玩家,紛紛要求退款。最終CD Projekt Red也做了妥協,微軟和索尼為《賽博朋克2077》增設了特別退款通道,遊戲甚至在個別平台下架。 在過去的一年裡,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種補丁逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化。CD Projekt Red在這段時期,也經常採用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。不知不覺中,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲迎來了新生,這款曾有機會稱為電子遊戲歷史里的經典爛作,近期迎來了眾多好評,Steam近30天好評率84%,總評價也提高到76%。 CD Projekt集團總裁兼聯合執行長Adam Kiciński向媒體表示,相信從長遠來看,《賽博朋克2077》將會成為一款非常好的遊戲,而且會暢銷多年。《賽博朋克2077》的遊戲任務總監Paweł  Sasko看到近期遊戲在Steam口碑逆轉後,激動得在其推特帳戶上對玩家表示感謝。 感謝《賽博朋克2077》的還有那些為滿足該遊戲高配置需求,當時溢價購買顯卡的玩家。現在不但能開心地享受遊戲,還躲過了此後的顯卡價格暴漲和供應短缺,避免了像許多玩家那樣,為購買一塊新顯卡而苦苦掙扎和等待。 ...

傳高通新一代高端SoC稱為Snapdragon 8Gx Gen1,官網泄露了新圖標

此前有報導指出,高通(Qualcomm)即將在11月30日至12月2日舉辦的Snapdragon技術峰會上,推出開發代號為SM8450的新一代SoC。其名字不再是一直流傳的驍龍898,而是改變名稱,名為Snapdragon 8 Gen1。除了保留驍龍稱呼和系列數字,Gen1代表的是Generation 1,也就是第一代的意思。 隨著高通宣布驍龍品牌將獨立發展,公告內容也確認了這一信息,即從最新的旗艦產品Snapdragon 8系列開始,採用全新簡化且一致的命名結構,讓其客戶可以更輕松地發現和選擇採用驍龍技術的設備,移動平台將過渡到以一位數字表示系列和代數。當然,新名稱也會在其引入新設計風格的標志中體現。 據推特用戶@Za_Raczke表示,未來驍龍旗艦SoC的正確名字應該是Snapdragon 8Gx Gen1。高通官網的測試頁面內,有對應的圖標(目前頁面已刪除)。此前高通表示會引入新的代表顏色,在標志性的「火球」徽章新的視覺和創意中體現新的設計,不過該圖標在設計上似乎並沒有想像那麼大的改變,或許並不是最終版本。 據了解,高通新一代高端SoC則是一個Kryo 780 Prime([email protected])、三個Kryo 780 Gold([email protected])和四個Kryo 780 Silver([email protected]),GPU則是Adreno 730,VPU和DPU分別為Adreno 665和Adreno 1195,同時搭載驍龍X65 5G基帶,採用三星4nm工藝製造。 ...

全漢發布FSP750-27SCB,全球首款SFX 12VO電源

全漢(FSP)宣布,推出全球首款SFX 12VO電源FSP750-27SCB。一般電源的新技術都首先會用在ATX電源,隨後再向緊湊的SFX擴展。 FSP750-27SCB完全符合英特爾的ATX12VO電源標准,採用單路12V+12Vsb設計,額定功率為750W。其主板供電接口從以往的24Pin改為10Pin,原有的3.3V、5V、+5VSB和-12V則交給了主板來進行電壓轉換,然後再進行輸出。FSP750-27SCB除了提供一個10Pin主板供電接口以外,僅有一個4+4Pin的CPU供電接口,以及兩個顯卡外接供電接口(一個8Pin和一個6+2Pin)。 全漢表示,FSP750-27SCB的轉換效率超過90%,滿足80 PLUS金牌認證標准,DC-DC電路設計,有著穩定的功率輸出。其配備了多重保護機制,包括過流保護(OCP)、過壓保護(OVP)、短路保護(SCP)、過功率保護(OPP)和過溫保護 (OTP)。該電源還採用了92mm散熱風扇,擁有全黑模組扁線設計。 在英特爾看來,ATX12VO電源規范可以幫助桌上型電腦滿足來自世界各地政府日益嚴格的功耗標准和環保要求,同時提高電腦主機的電源效率。測試結果表明,採用ATX12VO電源規范電源的系統的閒置功耗可以大幅度降低。對於普通用戶和OEM廠商來說,可以大幅度簡化布線。 英特爾曾在第12代酷睿系列處理器發布前,極力推廣ATX12VO電源規范,不過遭到冷遇。目前大多數主板廠商都選擇放棄英特爾的ATX12VO電源規范,在Alder Lake平台的大多數英特爾600系主板上都選擇了傳統的24Pin接口,只會有很少部分型號使用新款10Pin接口。 全漢沒有透露FSP750-27SCB電源的具體上市時間,價格也未公布。此外,全漢還會推出650W版本。 ...

Raspberry Pi玩法小賞:帶LCD螢幕的迷你PS遊戲機

索尼曾推出過初代PlayStation的復刻迷你版遊戲機,內置數款經典遊戲+官方信仰,對於老索粉還是很有收藏價值的,但對於DIY玩家,既然都是軟體模擬的遊戲機,他們更願意自己用Raspberry Pi來組裝一台PS1 mini,那在做這種DIY復古遊戲主機外殼方面,有個很不錯的品牌叫作復古旗的,最近他們也帶來PS1款的PiStation外殼,還給它加上了個LCD螢幕,做得像真的一樣。 復古旗此前都是做任天堂的NES、SFC和Game Boy外殼,不僅外觀還原度很高,內部也是針對Raspberry Pi做很好的適配,這次PiStation同樣高度還原了OG版PS遊戲機的外觀,只是給迷你化了,上面的Power、Reset鍵也可以真實可用的按鍵,支持安全關機功能(需要加腳本),而特別有意思的是,這個外殼中間的CD蓋是真的可以打開的,不過裡面就不是光圈了,而是開了個槽給你放microSD,以及有一些散熱格柵給內部的Raspberry Pi散熱。 在內部方面,PiStation外殼提供有USB 2.0的延長線到前部用來連接手柄或者鍵鼠,並針對Raspberry Pi預留了散熱風扇位、microSD卡槽開口,右側也有給USB 3.0和LAN接口提供擋板,所以整體考慮很周到,安裝也非常簡單,相信願意折騰Raspberry Pi的玩家,應該基本的動手能力都是沒問題的。 另外這個PiStation可以選配一個外掛LCD螢幕,索尼在後期款PSone上面也是做個這樣的外掛螢幕的,而復古旗這個螢幕可以直接安裝在PiSation尾部,接上電源和手柄,就可以直接玩遊戲了,不過受限於體積,這個LCD螢幕僅為4.3英寸大小,但亮度調節、雙揚聲器這些功能都有,還可以轉換出一個全尺寸HDMI接口,也是做得很完善了。 這個復古旗其實在國外也賣了一段時間,好多YouTuber都有出視頻,不過由於這貨其實是MIC的,所以在淘寶上也是可以很容易買到,僅外殼的話只要159元(送散熱小風扇和鋁塊),帶LCD螢幕的就貴很多,要499元了,這里沒收廣告費,所以就不給link了,感興趣的話,在淘寶搜下關鍵詞就好。 ...

美光宣布與聯電達成全球和解協議,後者將向前者一次性支付一筆賠款

美光(Micron)宣布,已經與聯華電子(UMC)達成全球范圍內的和解協議。根據這份協議,雙方將在全球范圍內撤回向對方提起的訴訟,同時聯華電子將向美光一次性支付一筆款項。這筆款項將解決涉及美光DRAM工藝技術相關的索賠,金額不詳。美光表示,雙方未來仍會有合作的機會。 雖然美光和聯華電子都沒有透露這筆款項的具體金額,但美光最終不得不在其財務報告中披露,結果仍然是無法隱瞞。美國司法部在2018年11月對聯華電子提起訴訟,內容為非法獲取了生產DRAM所需的關鍵智慧財產權和商業機密(具體指的就是工藝技術),不過在2020年10月雙方達成了一項6000萬美元的和解協議。 早在2017年,美光就因相關問題對聯電提起訴訟,表示對方從其台灣的子公司挖走工程師,並要求提供美光製造技術的規格和其他特性。隨後聯華電子也做出了反擊,指控美光侵犯了其授權的專利。隨著美國司法部和聯華電子達成和解,美光和聯華電子之間持續四年的智慧財產權糾紛也得到了解決的機會。 聯華電子是目前世界第三大晶圓代工廠,僅次於台積電(TSMC)和三星,擁有十二座晶圓廠,其中四座為12英寸晶圓廠、七座為8英寸晶圓廠、以及一座6英寸晶圓廠。美光則是世界主要半導體儲存及影像產品製造商之一,存儲技術也處於領先位置,其主要產品包括DRAM、NAND快閃記憶體和CMOS影像傳感器等。 ...

英特爾或會在2025年推出Druid顯卡,GPU每年都會更新?

此前網上就已流傳英特爾GPU的開發計劃,以及官方指引的命名和稱呼。Intel Arc(銳炫)作為英特爾全新高性能遊戲顯卡品牌,第一代產品就是Alchemist顯卡(DG2)。系列將被命名為「Arc aXXX」,其中「a」代表該品牌下的第一代GPU,也就是Alchemist。 傳聞Alchemist顯卡會在2022年第一季度率先在移動平台推出,第二季度會擴展到桌面平台。其基於全新的Xe核心(Xe Core),採用台積電N6工藝製造,將支持基於硬體的光線追蹤和人工智慧驅動的超級采樣(XeSS),為DirectX 12 Ultimate提供全面支持。按照英特爾已公布的開發計劃,Alchemist之後分別是Battlemage、Celestial和Druid,共四代產品。與前三代不同的是,第四代的Druid將採用新的Xe架構,以取代原有的Xe-HPG架構。 雖然英特爾公開了GPU的開發計劃,不過並沒有說明對應產品的時間表。據英特爾Arc社區的驅動專家Bryce表示,Druid有可能在2025年發布。如果按照這樣的安排,意味著英特爾需要每年更新顯卡產品線,而不像競爭對手那樣大概每兩年更新一次架構。 ...

傳英偉達GeForce RTX 3050性能強於GTX 1660 SUPER,將在2022Q2發布

雖然有關桌面平台GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti的消息已經流傳很久,幾乎快一年的時間,但不知道具體是什麼原因,一直未見蹤影。英偉達僅在移動平台上推出了GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti,距今也有半年的時間了。 此前有報導指出,GeForce RTX 3050 Ti將採用GA106-150,而GeForce RTX 3050則採用GA107-350。前者擁有3072個CUDA核心,配置6GB或12GB顯存,後者的CUDA核心數量在2304至2560之間,顯存容量為4GB或者8GB。隨著英偉達提高顯卡的顯存容量配置,低於8GB的版本或許都會被放棄。 據VideoCardz報導,英偉達或許還會對GeForce RTX 3050/RTX 3050 Ti的配置進行修改,GeForce RTX 3050有可能也會採用GA106核心,同時會配備8GB顯存。據稱,GeForce RTX 3050的性能會強於GeForce GTX 1660...

ROG THOR雷神1000W Platinum II電源圖賞:更多燈光與更多接口的雷神之錘

華碩進入PC電源領域的時間並不算長,但是產品基本上已經完成了從主流級到發燒級的覆蓋,如面向主流平台的TUF GAMING突擊手系列、面向中高端平台的ROG STRIX雷鷹系列以及為發燒級玩家而生的ROG THOR雷神系列,其中ROG THOR雷神系列不僅是華碩電源的首發先鋒,而且還憑借出眾的顏值以及強悍的性能獲得了眾多ROG粉絲的認可,是當前最受歡迎的發燒級電源產品之一。 而隨著英特爾發布第12代酷睿處理器的正式發布,華碩ROG THOR雷神系列電源也迎來了一次升級,這就是我們今天要看的ROG THOR雷神II系列電源。新電源仍然是80Plus鉑金認證產品,在外觀設計上基本延續了第一代的設計,但是加入了更多的RGB燈光效果,更重要的是引入了12pin造型的PCI-E 5.0供電接口,可以說是迎接下一代顯卡的先鋒產品。 這是ROG THOR雷神II 1000W Platinum II電源,額定功率為1000W,通過了80Plus鉑金認證,採用全模組線材設計,支持AURA SYNC神光同步,外觀基本沿用了第一代雷神電源的設計,保留了自帶的功耗儀,同時加入了RGB角燈設計,使電源看上去更加炫酷。 電源正面仍然是獨立的格柵面板 側面仍然整合有功耗儀 AC輸入接口有獨立開關,風扇支持智能停轉,可一鍵切換為常規溫控模式 電源採用全模組接口設計 ROG THOR雷神1000W Platinum II電源採用單路+12V輸出設計,+12V輸出電流高達83A,相當於996W功率,+5V與+3.3V最大輸出電流為25A,聯合輸出功率為125W,可以滿足發燒級平台的使用需求。 模組線材分為獨立編織網包線以及黑色扁平線兩種 電源的模組線中有一個比較特殊的存在,那就是12pin的PCI-E 5.0供電接口,需要使用2個8pin模組接口擴展出來,理論上可以提供不低於450W的供電能力,目前只有RTX 30系列的FE公版顯卡可以使用,但據說PCI-E 5.0時代的顯卡都會改用這個供電接口。 側面的ROG標志是帶有RGB燈效的 相比第一代雷神電源增加了RGB角燈 電源可配合ARUA SYNC實現燈光同步功能 目前我們正在對華碩ROG THOR雷神1000W Platinum II電源進行測試,對這款電源有興趣的玩家可以關注我們的後續內容更新。 ...

《口袋妖怪璀璨鑽石·閃亮珍珠》在日本三天售出近140萬份,NS總銷量達2200萬台

任天堂在上周推出了《口袋妖怪璀璨鑽石(Pokémon Brilliant Diamond)》和《口袋妖怪閃亮珍珠(Pokémon Shining Pearl)》,作為2006年系列遊戲的重製版似乎開局還不錯,打消了不少人的疑慮。 據Famitsu報導,在發售後的三天時間內,Nintendo Switch版《口袋妖怪璀璨鑽石》和《口袋妖怪閃亮珍珠》在日本地區售出了1396000份。相比原版在2006年前四天出售了158.6萬份,這次的成績也並不差。要知道原版可是日本有史以來首周銷量排名第二的遊戲,僅次於去年的《集合啦!動物森友會》。 即便在海外,這次《口袋妖怪璀璨鑽石》和《口袋妖怪閃亮珍珠》也取得了不錯的成績,比如在英國地區,目前也能排到該系列作品的第五名。該項數據統計僅限於實體版,並不包括數字版。如果加上玩家下載的《口袋妖怪璀璨鑽石》和《口袋妖怪閃亮珍珠》,相信排名會更加高。據業內人士推測,實體版+數字版應該能進前三。 此外,Nintendo Switch遊戲機(包括NS Lite和NS OLED版)在2021年11月15日至11月21日這一周里,銷量為16.8萬台。與前一周的8.7萬台相比,銷量有大幅度增長。在日本地區,Nintendo Switch遊戲機的總銷量已達到2200萬台。隨著聖誕節和新年假期的臨近,預計Nintendo Switch遊戲機及其遊戲的銷量會進一步增加。 ...

這台Evercade VS模擬主機,可以讓你找回插卡帶玩遊戲的體驗

對於一些老頑童玩家,最近幾年應該都會了解過經典遊戲(retro gaming)的復刻或者翻炒,不僅第一方有任天堂的NES mini、Game & Watch,索尼的PS mini等等,第三方也有淘寶上那琳琅滿目的「開源掌機」,甚至你拿部Android手機加個手柄都能玩,不過這些體驗舊時遊戲的方式都是用到軟體模擬器,第一方有遊戲授權的還好,其它的都是不可描述的獲取rom,而來自英國的Evercade掌機就很尊重版權了,他們選擇獲得一些經典遊戲的正版授權,來製作專門的遊戲卡帶,所以在第一方之外做到了最正規的經典遊戲體驗,到近日他們還公布了主機版的Evercade VS。 原來的Evercade是一台配備4.3英寸螢幕、售價80美元的掌機,本身就可以輸出畫面到大電視上,現在新的Evercade VS則是一台專門放在電視機旁邊的主機,最大支持1080p解析度輸出,也帶有包括pixel perfect在內的顯示模式(一些老遊戲的解析度都很低,這些模式可以多像素合一顯示),其實基本上就是把Evercade掌機給consolizer(主機化)了。 這台主機最大支持四個USB接口的手柄同游,配套的手柄除了標准十字鍵和ABXY四鍵以外,還配備有兩套LR肩鍵,只是就沒有搖杆了,雖說對於這台目前只有8位和16位遊戲的主機來說,也沒有什麼操作上的問題,但如果日後支持到PS1這樣的32位主機,沒有搖杆就不太行了(可能它本身的硬體性能也達不到)。 另外這台Evercade VS提供有兩個遊戲卡槽,,可以兼容之前Evercade掌機用的卡帶,這是他們家的專用正版卡帶,現在他們承諾新主機上面遊戲將會有40款授權遊戲,到之後整個Evercade家族將會有超過260款遊戲。不過講真一句,Evercade雖然很有心地保護正版,但他們獲得遊戲授權都是來自於Atari 2600這種比紅白機還要古董的主機,可玩性上還是比較尷尬的。 當然如果你真的是那個年代的玩家,目前已經可以預購了,售價為99.9美元,隨機會附帶有一個遊戲卡帶和一個手柄,將在12月出貨,似乎是為了讓大家在聖誕假期能夠玩上。 ...

LG和三星都計劃在2022年推出小尺寸OLED設備,將會在CES 2022展出

作為全球最大的電視製造商之一,近期開始流傳有關LG明年的OLED電視陣容信息。近期LG向韓國無線電研究機構(RRA)認證資料庫提交了幾款新型號,最讓人期待的當屬42英寸OLED電視。LG很可能在2022年1月份公布這款電視,由於針對PlayStation 5和Xbox Series S/X等遊戲機做了優化,被許多人認為很適合在房間里打遊戲使用。 據TFT Central報導,LG的42英寸OLED電視屬於其C系列產品,型號名稱應該為OLED42C2xxx,預計零售價會低於目前的48英寸CX和C1系列。該款產品應該會支持HDMI 2.1、HDMI-VRR、ALLM、以及AMD FreeSync Premium Pro或Nvidia的G-Sync,通過運用了先進的視頻處理技術,在4K解析度下可以提供120Hz的刷新率,不過具體規格要到明年CES大展才清楚。LG的2021款OLED電視,包括G1和C1系列,均兼容[email protected]的杜比視界遊戲,應該也會在這款產品上延續。 LG顯然也會提供更大尺寸的型號,包括48英寸在內。對於桌面上使用,48英寸顯得有點太大了,但如果用於房間內打遊戲或看劇,顯然非常合適,這也是該尺寸受到消費者歡呼和LG重視的原因之一。據了解,LG在明年將發布兩款新的48英寸型號,包括C2系列和定位、規格更低的A2系列。 有報導指,三星正在開發34英寸的QD-OLED的顯示器,以及55英寸和65英寸的QD-OLED電視。傳言三星會在今年11月30日正式開始量產QD-OLED面板,預計也會在CES 2022大展上出現。值得提醒的是,QD-OLED與QLED並不一致,盡管兩者名字看起來似乎有遞進關系。 ...

AMD在歐洲市場出售Radeon RX 6900 XT Liquid Cooled,不再限於OEM廠商?

AMD在今年6月份發布了Radeon RX 6900 XT Liquid Cooled(LC),不過僅限於OEM廠商。由於當時AMD不打算直接供應給零售市場,所以Radeon RX 6900 XT Liquid Cooled並沒有官方建議零售價或板卡廠商在零售市場的供貨信息。 近日,德國零售商Mindfactory已開始向普通客戶單獨出售這款顯卡,信息顯示屬於PowerColor的產品(產品代碼AXRX 6900XT 16GBD6-MW2DHC),價格為1749歐元,而且還有庫存。事實上,該零售商發售這款顯卡已經有一段時間了,大概一周前還出現了1679歐元這樣相對低的價格。 與風冷版的Radeon RX 6900 XT相比,Radeon RX 6900 XT Liquid Cooled除了採用120mm規格的一體式水冷散熱器外,TGP也由300W提高到330W,不過仍然只配置了兩個8Pin的外接電源接口。其遊戲頻率提高到了2250 MHz,Boost頻率則提高到2435 MHz,同時擁有更快的顯存,達到了18 Gbps,這使得最大帶寬增加到了576...

微軟FPS Boost技術遇到問題,暫時不會有其他遊戲獲得支持

在最近的 Xbox 品牌 20 周年慶典上面,微軟宣布過將會為更多遊戲加入向後兼容性以及FPS Boost 支持。當時,微軟已經確認不會再為更多遊戲進行向後兼容支持。而FPS Boost 雖然說會繼續進行,但是現在這計劃似乎會暫停一下。 據PureXbox報導,Xbox 項目管理總監 Jason Ronald在 Iron Lords Podcast的一次訪談中提及到FPS Boost的相關內容。他透露,由於技術上的問題,在可預見的未來FPS Boost都不會添加更多遊戲。 Jason Ronald表示: 「我們一直在尋找可以改善遊戲的新方法,無論是提高解析度、改進幀率或者是Auto  HDR等等。我現在要說的是,利用我們現有的 FPS Boost 技術,我們已經為超過130款遊戲加入FPS Boost支持。在某些情況之下,絕大多數遊戲一開始都可以良好運行,但後在玩到80%的時候我們就會發現一些會非常嚴重的BUG。 我們會繼續尋找新機會和方法來提升遊戲的質量,但至少目前我們是暫時沒有別的方法.....我想我們差不多找到了目前我們技術的限制是在哪裡。」FPS Boost...

傳三星Galaxy Note系列即將退出歷史舞台,今年年末該系列將停產

三星Galaxy Note系列曾開創了Android智慧型手機的新玩法,同時也是當時圍堵蘋果iPhone系列的手段,為早期智慧型手機的發展帶來了新風。隨著智慧型手機在過去十年間的躍進,Galaxy Note系列的特點已經顯得沒那麼突出了。事實上,三星在2021年就沒有對Galaxy Note系列進行更新,雖然有消息指是受到新冠疫情和半導體供應鏈的影響而做的決定,但已經有人猜測隨著為Galaxy S21 Ultra引入S Pen,三星會進一步整合旗下機型。 據ETNews報導,自2020年推出Galaxy Note 20以後,該機型大約生產了320萬台,預計今年年底將停產。由於三星已沒有新款Galaxy Note系列的生產計劃,這意味著Galaxy Note 20已是該系列最後一款機型。三星明年將推出Galaxy S22 Ultra,會把Galaxy Note系列的功能整合到上面,以滿足部分原有客戶群體的需求。 隨著Galaxy Note系列的終結,三星高端智慧型手機很可能會出現空缺,需要將不同機型重新定位,以保證整體出貨量和利潤率。三星已在折疊機領域耕耘多時,作為細分市場的領導者,其目標是在2022年出貨量達到1300萬台。Galaxy Z Fold 4和Galaxy Z Flip 4預計會在第三季度開始量產,未來或許會增加出貨量,接替Galaxy Note系列退出的市場空缺。至於三星的計劃是否如願,還要等待市場的考驗。 ...

Valve Proton已正式加入NVIDIA DLSS,共有24款遊戲支持

在2021年,GPU廠商在超解析度技術方面有了很大的發展。隨著AMD成功推出了FidelitFX Super Resolution(FSR)技術,以及英特爾即將推出XeSS技術,先行一步的英偉達,在DLSS技術方面也加快了推進的腳步,以鞏固自己領先的位置。 過去幾個月里,英偉達圍繞DLSS做了許多的工作,先後將DLSS升級到2.3版本、推出沒有縮放的DLAA、放出DLSS SDK以及Unreal Engine 5插件等,以確保自己的技術繼續保持競爭力。經過了Proton 6.3-7實驗性的支持後,Valve已經在Proton 6.3-8正式支持DLSS技術,適用於DirectX 11和DirectX 12遊戲。 Proton是Linux系統的Windows兼容層,基於DirectX轉換運行時稱為Wine。作為SteamOS 3.0的一部分,目前Steam掌機Steam Deck已經在使用。只不過Steam Deck採用的是Zen 2+RDNA 2的架構,所以無法支持DLSS。不過SteamOS加入DLSS,意味著Linux遊戲正在快速發展。 Valve確認了Proton支持24款遊戲,包括有《帝國時代4》、《刺客信條》、《使命召喚:黑色行動2》、《死亡之息6》、《死亡循環》、《歐洲卡車錦標賽》、《Fly'N大冒險》、《遊戲開發大亨》、《捉鬼敢死隊》、《貪婪之秋》、《黑手黨2》、《漫威銀河護衛隊》、《質量效應傳奇版》、《怪物男孩與被詛咒的王國》、《怪物能量超級越野賽車》、《怪物能量超級越野賽車2》、《全明星亂斗》、《彭尼街道冒險3:暗黑雨崖》、《銀河破裂者》、《RiMS賽車》、《曼島TT賽事:邊緣競速》、《曼島TT賽事:邊緣競速2》。 ...

2021年第三季度NAND快閃記憶體總營收環比增長15%,三星、鎧俠、SK海力士位列前三

TrendForce發布最新調查數據,顯示在2021年第三季度,由於伺服器和智慧型手機的需求推動,NAND快閃記憶體市場迎來了較大幅度的增長。企業客戶和大型設備廠商延續了2021年第二季度的大規模采購活動,以部署基於新款處理器的平台。與此同時,主要智慧型手機製造商也擴大了采購活動,為即將到來的旗艦手機發布做准備工作。值得注意的是,PC的OEM訂單開始出現下滑。 2021年第三季度NAND快閃記憶體位元出貨量增長近11%,平均售價(ASP)上漲了近4%。NAND快閃記憶體總營收為188.8億美元,環比增長15%,再創歷史新高。進入2021年第四季度,由於產能緊縮問題仍未解決,持續的配件短缺影響已擴大到NAND快閃記憶體市場。相比於半導體的其他領域,NAND快閃記憶體的零配件庫存已經算比較好,而且整體庫存水平差距在過去幾個月里不斷拉大。因此,相關NAND快閃記憶體企業不得不減少訂單以降低庫存。隨著庫存的調整,NAND快閃記憶體價格將開始下跌,結束連續幾個月的強勁收入增長。 以廠商排名來看,三星、鎧俠(Kioxia)、SK海力士、西部數據、美光和英特爾分列前六名。其中前三名與後面廠商之間的差距拉大,其中三星營收為65.1億美元,環比增長16.5%,市場份額為34.5%,增長了0.5%;鎧俠營收為36.4億美元,環比增長20.8%,市場份額為19.3%,增長了1%;SK海力士營收為25.45億美元,環比增長25.6%,市場份額為13.5%%,增加了1.2%。 ...

分析指三星先進工藝面臨諸多困難,AMD對其3nm工藝心動事出有因

三星管理層在上個月表示,計劃通過原晶圓廠擴建和新建晶圓廠,大幅度提升產能。到2026年,產能將是目前的三倍,盡可能滿足客戶需求。在今年更早之前,三星就已宣布,未來十年將投資1515億美元用於晶圓廠的建設,以及會在2022年上半年量產3nm GAA製程,第二代3nm工藝將會在2023年量產。 近期三星還敲定了傳言已久的美國新晶圓廠計劃,該項目的地點鎖定在了德克薩斯州泰勒市,距離三星另外一間位於奧斯汀的晶圓廠約25公里的位置。新晶圓廠占地超過500萬平方米,預計總投資170億美元,將會在2022年上半年動工,目標在2024年下半年投入運營。作為僅次於台積電(TSMC)的世界第二大晶圓代工廠,三星這一系列的動作都傳達了無論在技術還是產能上追趕行業領頭羊的決心。 DigiTimes表示,三星看似強勁的出擊其實暗藏危機,在海外興建晶圓廠也是拓展客源的無奈之舉。目前三星的先進工藝研發面臨技術和良品率不確定的風險,雖然搶下了高通和英偉達的大訂單,加上自己大批量的Exynos系列晶片,但相比台積電,客戶依然有限,很可能在未來數年內都無法收回成本。目前半導體供應鏈很大部分受制於日本,但過去幾年日韓關系並不好,原材料供應受到一定程度的制約。三星想要盡可能盈利,可能只能想方設法通過各種途徑謀求補貼,同時近一切辦法開拓新客源。 當半導體工藝邁入7nm門檻之後,依賴極紫外光刻(EUV)設備的生產線成本非常高,台積電近幾年的資本投入已相當大,接下來要面臨設備折舊的成本分攤壓力。事實上,有需求和資金使用7nm或以下的晶片設計企業並不算多,客源是有限的。加上台積電已占先機,在採用先進工藝的晶圓代工市場占據了絕對的市場份額,三星作為後來者所遇到的苦難將超乎想像,如何搶占僅有的客源成了一個巨大的難題。 自三星宣布了3nm工藝的計劃表後,市場不斷傳出高通和AMD願意冒險導入。除了三星可以提供從設計到生產的全套服務配合以外,其代工報價相對低廉絕對是讓高通和AMD心動的原因,這點在英偉達與三星在8nm工藝的合作上就有很好的體現。 目前AMD選擇台積電作為晶片生產的主要代工廠,但一直希望有第二家晶圓代工廠能有所分擔,特別是英特爾現在也選擇了台積電進行代工。由於AMD不可能與進入晶圓代工市場的英特爾合作,三星也就成為唯一候選。據了解,AMD或許會選擇三星生產GPU和非主力平台的CPU,不過仍要視乎三星3nm工藝的技術和良品率而定,AMD對待此事非常謹慎,畢竟稍有不慎就可能導致嚴重後果。 ...

英偉達CMP 170HX拆解,僅能用於挖礦

在今年9月份,網絡上就出現了英偉達CMP 170HX的身影。與以往其他CMP HX系列礦卡不同,CMP 170HX是由英偉達官方打造,並不是通過合作夥伴提供的產品。CMP 170HX為雙槽厚度,沒有配備視頻輸出接口和風扇,依賴於伺服器的風道協助散熱,造型與PCIe版的A100計算卡相似,使用了CPU的8Pin外接電源接口,需要轉接線。 近日,Linus Tech Tips拿到了一張CMP 170HX,並對其進行了拆解。CMP 170HX的散熱器外罩為鋁制,裡面是銅制散熱器,完全覆蓋了PCB,上面搭載的是GA100-105F GPU,屬於英偉達A100計算卡上同款GPU的簡化版。由於CMP 170HX供應有限,所以價格昂貴,在網絡上也很少看到其身影。 此外,一般的軟體都無法識別CMP 170HX,甚至沒有公開的驅動程序,導致CMP 170HX實際轉售的價值並不是很高。除了用於挖礦,CMP 170HX不能做其他任何事情,涉及遊戲的API支持基本都沒有,這也杜絕了用戶在雲端或虛擬機遊戲中使用的可能。雖然列出了CUDA功能,但實際上Blender也是無法調用進行渲染的。 CMP 170HX採用的GA100-105F GPU僅有70組SM,4480個CUDA核心,基礎頻率為1140 MHz,加速頻率為1410 MHz,配置了由SK海力士製造的8GB HBM2顯存,顯存位寬為4096位,核心和顯存暫時都無法超頻。此外該卡的PCIe接口被限制在1.0版,只有四條通道。 用戶可以調整的餘地很小,這次將其功耗由250W降低到200W,在測試中使用Ethash算法,哈希率仍可以維持在165 MH/s左右。 ...

谷歌Pixel 6a將繼續使用Tensor SoC,攝像模塊會降級

谷歌在今年已發布了Pixel 6和Pixel 6 Pro上,都採用了自研的Tensor SoC,取代了過往一直使用的高通方案。不過這兩款高端機型並不是谷歌Pixel 6系列的全部,隨後谷歌還將推出面向主流市場的Pixel 6a,以迎合更多用戶的需求。 據9to5Google報導,通過APK解包發現Pixel 6a仍然會採用谷歌自研的Tensor SoC,並搭載Android 12系統。Tensor SoC在CPU部分採用了三叢設計,其中包括了兩個Cortex-X1超大核,配備了Mali G78 GPU,同時搭配了一顆用於AI運算的TPU,並集成Titan M2安全晶片,採用了三星5nm工藝製造。谷歌會在Pixel 6a的攝像配置上進行簡化,後置攝像頭會採用12.2MP的IMX363主攝(和Pixel 5a相同)和12MP的IMX386超廣角副攝,前置攝像頭則是8MP的IMX355。雖然谷歌的算法對成像質量很有幫助,但攝像頭規格的降低始終會影響拍照質量。 此前曝光的Pixel 6a渲染圖顯示,Pixel 6a外觀上也會延續Pixel 6系列後置攝像頭的橫條式設計,不過相比Pixel 6和Pixel 6 Pro會更小一些。據稱其尺寸為152.2 x 71.8...

蘋果iPhone機型使用的自研5G基帶將加入毫米波,並採用台積電4nm工藝製造

此前有報導指,蘋果在2020年已開始首款5G數據機的研發工作,以改變高通目前壟斷供應的狀況。預計蘋果在2023年出貨的iPhone機型里,使用高通5G數據機的比例僅為20%,這意味著蘋果很快會大規模生產定製基帶晶片。 據稱,蘋果除了開發自己的射頻組件和對應的電源管理晶片,可能還會在其首款5G數據機中加入毫米波,以更好地適應市場的需求,同時可能會採用台積電(TSMC)的5nm工藝去生產5G數據機。不過據《日經亞洲》報導,蘋果可能會嘗試使用更為先進的台積電4nm工藝去生產5G數據機,這可以有效提高該晶片的使用效能。 或許會有人提出疑問,為什麼蘋果不直接使用台積電的3nm工藝,按計劃該工藝將會在2022年下半年進入批量生產。除了台積電可能會在量產階段遇到困難,導致供應出現問題以外,成本也是蘋果需要考慮的重要因素。考慮到蘋果iPhone機型的數量,即便成功研製5G數據機,可能在一定時期內仍無法完全自給自足,需要高通的5G數據機,以保持供應的穩定。此外,暫時還不清楚蘋果會在哪些市場出售的iPhone機型使用自研5G數據機。 ...

三星QD-OLED或將量產,首批會有34、55及65吋面板

據Edaily Korea報導,三星或會在本月底,也就是11月30日正式開始量產QD-OLED面板,首批出貨的將會是34吋、55吋及65吋,34吋為供應顯示器使用,而55吋及65吋自然就是供給電視使用。 圖片來源:Sisa Journal Edaily Korea引述業內人士消息表示,三星顯示的CEO崔周善最近和管理層及員工分享了他對於三星顯示未來的計劃,以及目前的詳細情況,當就提及到QD-OLED的最新進展。他表示,QD-OLED面板的良品率一開始就不低,而且預計產量會愈來愈好,最後提到QD-OLED面板將會在11月30日開始全面量產。 崔周善還提到了首批QD-OLED面板的具體尺寸: 「QD-OLED將會量產用於電視上的65吋和55吋面板,以及用於顯示器上的34吋面板,並且之後會根據市埸反應決定是否需要增產。」目前三星顯示的QD-OLED產能為每月3萬塊基板,加上MMG生產技術,每年的潛在產能為100萬片QD-OLED電視面板左右。 其實早在兩年前就已經有報導稱三星准備要量產QD-OLED面板了,但是一直遲遲未有壓切的消息。單聽名字的話,應該會有不少人認QD-OLED是OLED的一個增強版,這也是正常的,因為QD-OLED是以藍光OLED作為背光,使藍色以自發光方式產生,而紅光和綠光則是在藍光的沖擊下以量子膜的形式產出。 理論上來說這種方式既可以有量子點的良好色彩,與全自發光OLED面板相比成本理論上也更低。不過QD-OLED在初上市時的價格應該也是比較不菲的,因此大家最好是觀望一下。 ...

最新Linux補丁透露Zen 4每CCD最多12核,主流平台24核成為可能

AMD的Zen架構,除APU外的處理器自初代以來每個CCD內都有8個核心,雖然Zen 3架構對CCX進行了改良,把核心數量從每組4個增加到每組8個,但每個CCD里的核心數量一直都是維持在8個沒有動過,但在下一代Zen 4架構中也會有變化。 根據Phoronix的報導,最新的Linux內核補丁透露AMD下一代Zen處理器的CCD最多會有12個內核,這其實是面向AMD處理器的K10 temp Linux驅動,這個驅動的新補丁明確支持,較新的AMD Family 19th Models 10h-1Fh和A0h-AFh能夠支持最多12核的CCD。 其實這些Family 19th Models ID其實已經在本月早些時候作為新一代產品在Linux補丁上出現,雖然沒有具體說明是什麼,但這應該就是AMD明年要推出的Zen 4架構處理器。 當然了這個補丁只告訴了你Zen 4的CCD最多有12個內核,但並沒有辦法得知具體的CCX和CCD組合,當然從常理推測,AMD應該不會把每個CCX的核心數量從8個縮減到6個,所以應該是每個CCX有12個內核,CCD內依然只有一個CCX,而主流平台正常來說依然最多是有兩個CCD,12核以內的產品只配單CCD,而16核和24核的Zen 4處理器會有兩個CCD,理論上AMD還可以出一個20核的CPU。 而在本月早些時候AMD已經公布了他們Zen 4內核的EPYC處理器計劃,包括最多96核的Genoa以及128核的Bergamo,前者用的是標準的Zen 4內核,而後者則採用Zen 4c內核,它比Zen 4核心要小,刪除了某些不需要的功能以提高密度,這些晶片採用優化過的緩存設計來對應核心數量的增加,這意味著緩存容量可能有所降低,甚至某些緩存會被直接刪除,但AMD並沒有透露具體信息。 ...

AMD發出Radeon RX 6000系列漲價通知,漲幅在10%左右

根據之前匯總的最新價格趨勢,最近一段時間以來,英偉達GeForce RTX 30系列和AMD Radeon RX 6000系列顯卡的價格走勢並沒有好轉的跡象,仍處於高位。顯卡市場目前仍處於調整當中,不過鑒於供應商漲價、零部件短缺、加密貨幣需求和物流等原因,有可能讓顯卡價格逐漸上漲,即便到了2022年,也很難指望情況會明顯好轉。 據VideoCardz報導,AMD已通知全球AIB和所有品牌合作商,Radeon RX 6000系列將全面漲價。據了解,AMD這次調價的原因是台積電(TSMC)代工成本的上漲,所以對Radeon RX 6000系列所有型號做統一的提價,漲幅在10%左右,大概幅度在20-40美元之間。這意味著AMD下一批供應的GPU出貨成本價就會全面上漲,大概就是這個月底。隨著年末歐美市場購物旺季的到來,顯卡供應會更加緊張,消費者實際購買顯卡的時候,價格的上漲可能會更為明顯。 雖然AMD Ryzen 5000系列CPU同樣依賴於台積電N7製程節點,不過暫時並沒有漲價的跡象。不排除隨著供應情況的惡化,其他產品會有更多的價格上漲或供應短缺情況。目前幾乎所有調查機構的市場報告都稱,直到2023年才會逐步好轉,價格趨於正常。 ...

影馳發布RTX 3060金屬大師Mini[FG]:小身板,大容量

過去幾個月里,七彩虹推出了針對20cm以下Mini-ITX規格的iGame Mini系列顯卡,先後推出了尺寸為182 x 130 x 42 mm的iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L和iGame GeForce RTX 3060 Ti Mini OC LHR,這是市場上為數不多搭載新一代GPU的Mini-ITX規格顯卡。近日,另外一個顯卡品牌影馳也尾隨七彩虹,發布了RTX 3060金屬大師Mini。 RTX 3060金屬大師Mini的整體尺寸僅有168 x...

微軟推出虛擬Xbox博物館,慶祝Xbox誕生二十周年

為了慶祝Xbox誕生二十周年,近日微軟推出了一個虛擬Xbox博物館,以供玩家在線參觀。 微軟在2000年3月10日的GDC 2000上就已公布了Xbox,由於當時其設計還未完成,比爾蓋茨展示的是一台打造成X造型的概念機。Xbox作為微軟第一款遊戲主機,於2001年11月15日在美國地區率先發售,售價為199美元。2001年11月14日深夜,比爾蓋茨親自來到時代廣場,在午夜時分將第一台Xbox交給了一位來自新澤西的20歲年輕人。隨後Xbox又相繼登陸北美其它地區、歐洲、日本、韓國和新加坡等地區,微軟取代世嘉,成為遊戲主機的三大勢力之一。 為了進軍遊戲界,財大氣粗的微軟不惜血本補貼大量資金Xbox遊戲主機的開發、遊戲製作和廣告宣傳等,該項目虧損超過四十億美元。事實上,在推出Xbox之前,微軟曾試圖收購處於困境的任天堂,不過最終被山內溥拒絕了。 Xbox整體尺寸為324×265×90mm,重量為3.86kg。其CPU採用了英特爾PentiumIII處理器,頻率為733MHz;GPU則是英偉達定製的「X-Chip」(基於GeForce 3),頻率為233MHz;配備了64MB的DDR內存(帶寬為6.4GB/s);內建8GB的HDD;5倍速DVD光碟機;支援8MB記憶卡;配備四個手柄接口;10/100Mbps乙太網連接;支持MIDI+DLS與Dolby Digital 5.1環繞音效;支持色差分量輸出(最大解析度為1920×1080)。 雖然第一代Xbox遊戲主機算不上十分成功,但已經足以讓微軟站住了位置,為後來Xbox 360與PlayStation 3抗衡奠定了基礎。 ...

2021年第三季度GPU市場數據統計報告出爐,英偉達和AMD的市場份額均有提升

統計機構Jon Peddie Research(JPR)最近發布了2021年第三季度的GPU市場數據統計報告,其數據顯示,PC顯卡在這一季度的出貨量為1.01億,同比增加9%、環比減少18.2%。 總體而言,GPU在2020-2025年期間的復合年增長率為-1.1%,在該期限結束時將達到32.49億的安裝量。預計未來五年,獨立顯卡在PC中的滲透率將增長至31%的水平。相比於第二季度,過往每年的第三季度一般都會有較為強勁的表現,但2021年第三季度受制於新冠疫情、經濟發展和供應鏈的影響,表現不如人意,本季度的環比增長是有史以來最低的。 從整體出貨數量來看,AMD的出貨量下降了11.4%,英特爾出貨量下降了25.6%,英偉達出貨量則增長了8.0%。從市場份額來看,AMD的整體市場份額比上一季度增加了1.4%,英特爾的市場份額下降了6.2%,英偉達的市場份額增加了4.86%。本季度GPU在PC上的總體附著率(包括集成和獨立GPU、台式機、筆記本和工作站)為125%,比上季度增長7.6%。 如果僅統計獨立顯卡市場,英偉達和AMD的市場份額與上一個季度持平,依然維持在83%和17%。其中非公顯卡的出貨量加大,環比增長了10.9%。大多數供應商對下一個季度的價格導向是向上的,平均為2.7%,上個季度則是-1.5%,可以看出即便供應受到各種不利因素影響,平均價格依然維持在高位。 ...

Alder Lake啟用AVX-512將提高PS3模擬器性能,已發行遊戲基本都能運行

在今年8月份,PlayStation 3模擬器RPCS3已宣布支持FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,但由於PlayStation 3模擬器非常受制於CPU的性能,因此FidelityFX Super Resolution的優勢可能不如一般PC平台遊戲那麼明顯。同時缺乏抗鋸齒的遊戲在開啟FidelityFX Super Resolution以後,可能畫質會更差,損失較大會變得像素化。無論如何,RPCS3開發團隊這種利用新技術的進取精神還是很值得鼓勵的。 近日,RPCS3官方展示了使用英特爾第12代酷睿系列處理器,在啟用AVX-512指令集後,運行PlayStation 3模擬器時性能的提升。英特爾採用混合架構的Alder Lake處理器擁有基於Golden Cove架構的性能核(Performance Core)和基於Gracemont架構的能效核(Efficient Core),在關閉E-Core後,僅使用P-Core就能啟用AVX-512指令集了。 在同樣為5.2 GHz頻率下,運行《戰神》的時候,酷睿i9-12900K比上一代酷睿i9-11900K快了約15%,有超過10FPS的提升,兩者均啟用了AVX-512指令集並禁用了超線程。英特爾第11代酷睿系列處理器運行PlayStation 3模擬器的效率已勝於Zen 3架構的產品,現在第12代酷睿的差距變得更大。有點可惜的是,目前缺乏P-Core和E-Core同時開啟,且禁用AVX-512指令集時的運行情況。 RPCS3是遊戲領域為數不多可以展現AVX-512指令集效能的地方,這要感謝其開發團隊的努力。目前RPCS3已基本實現兼容所有PlayStation 3遊戲的目標,超過2000款已發行的遊戲被標記為「可玩」,不過仍然有少數遊戲在加載的時候存在bug,需要等待修復,但相比數個月前只支持62%的PlayStation 3遊戲有了非常大的進步。 ...

高通宣布驍龍品牌將獨立發展,旗下產品將採用新的命名方式

此前已經有報導稱,高通(Qualcomm)可能會更改命名方式,將開發代號為SM8450,也就是所謂的驍龍898改名為Snapdragon 8 Gen1。在11月30日至12月2日舉辦的Snapdragon技術峰會上,高通很可能就會發布新一代高端SoC。 近日,高通官方發表了一份公告,預示著相關的傳言將很快變成現實。 高通表示,過去十幾年裡,驍龍平台已成長為一個龐大的技術生態系統,而搭載驍龍平台的設備提供了最新、最具創新性的技術,為用戶提供應有的智能、身臨其境和直觀的移動體驗,在全球擁有超過20億的用戶。同時,高通將一流的連接性和設備端AI性能擴展到新的產品類別,包括可穿戴設備、平板電腦、XR設備、PC和汽車領域。 為了將驍龍發展成為領先的跨類別技術品牌,高通決定從多方面進行改革,包括了將高通和驍龍品牌分開,驍龍將成為一個獨立的產品品牌;引入新的代表顏色,並在標志中體現;標志性的「火球」徽章新的視覺和創意中體現;採用全新簡化且一致的命名結構,讓其客戶可以更輕松地發現和選擇採用驍龍技術的設備,移動平台將過渡到以一位數字表示系列和代數,從最新的旗艦產品Snapdragon 8系列開始;在產品線中,Gold僅用於其優質產品;5G已在驍龍的產品中無處不在,不需要再做特殊標記;徽章將重新設計,會更簡潔和直接;其汽車產品均採用驍龍品牌。 高通宣布驍龍品牌進了了一個新時代,其始終代表卓越的性能。 ...