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動畫《萬聖街》日語配音版製作決定!

根據零子還有鈔原作漫畫《1031萬聖街》改編的動畫《萬聖街》將製作日語配音版。 漫畫連載於2016年,講述的是一群外國妖怪在中國貢獻GDP的故事,「1031」正是主角們在北京合租房的門牌號。動畫由非人哉工作室與推出了《羅小黑戰記》的寒木春華共同製作,分子互動、騰訊、天聞角川共同出品。目前日配版聲優尚未公布,大家希望是怎樣的陣容呢?來源:動漫之家

《長津湖》系列超《唐人街探案》成票房最高系列電影

據貓眼專業版,電影《長津湖之水門橋》累計票房破30億,《長津湖》系列電影總票房達87.75億,超過《唐人街探案》系列電影成績,成中國影史系列電影票房冠軍。 此外,《長津湖之水門橋》成為影史第14部破30億影片。 《長津湖之水門橋》影片由《長津湖》原班人馬打造,講述了志願軍戰士在冰雪絕境之處,以鋼鐵般的意志三炸水門橋的故事,本片由吳京、易烊千璽領銜主演,朱亞文、李晨、段奕宏、韓東君、張涵予等主演,已於2月1日大年初一正式上映。 來源:cnBeta

學英語第一神劇 《老友記》全十季高清版開播

2月6日,愛奇藝官微放出預告稱,老友記全十季高清版將於2月11日20點起在愛奇藝全網首播,每周五更新一季。由美國NBC電視台播出的經典劇目《老友記》,播出十年,經久不衰,在中國年輕一代人群中產生了廣泛影響力,是很多人最早接觸的一部美劇,也被譽為「學英語第一神劇」。 《老友記》的故事以生活在紐約的六個老友為中心,描述他們攜手走過的十年風雨歷程1994年《老友記》首次播出,而後以一年一季的製作速度,一直到2004年第十季播放結束。 盡管《老友記》在2004年已經全部完結,但網絡對其的搜索量依舊巨大。 在豆瓣美劇排行榜中,《老友記》從一到十季評分均為9.7、9.8分,高於《生活大爆炸》《紙牌屋》《權力的遊戲》等一眾高分美劇,人氣和口碑兼具。 來源:cnBeta

《開端》迎來大結局 2022年第一爆劇你刷了沒?

「你看《開端》大結局了嗎?」1月25日晚,由白敬亭、趙今麥、劉奕君等主演的電視劇《開端》,正式迎來大結局。劇中,男女主人公在經歷了25次時間循環後,最終找到了真相拯救了一車人,感動觀眾。 ...

迪士尼動畫《魔法滿屋》正式定檔!

迪士尼原創動畫《魔法滿屋》中忽略忽略忽略地定檔明年1月7日上映,同時發布中字定檔預告!本片由《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》團隊打造。 故事講述一個非同尋常的家庭——馬利加家族的故事,他們隱居在哥倫比亞的山區一座神奇的房子裡,生活在一個充滿活力的小鎮:一個奇妙的、充滿魅力的地方,奇跡谷。奇跡谷的魔力使這個家庭的每個孩子都擁有獨特魔法天賦,從超強大神力到治癒他人的能力……除了女主米拉貝。但是,當她發現圍繞奇跡谷的魔法處於危險之中時,米拉貝下定決心,她這唯一無魔法天賦的馬利加人,將成為這個特殊家庭的希望。 來源:動漫之家

首部反詐動畫大片上線 讓你了解套路陷阱

近日國家反詐中心的首部反詐動畫大片上線,這些套路陷阱你了解嗎?詐騙團伙的套路你看穿了嗎?快猜猜看,動畫中誰是真正的臥底。許多人表示,希望這樣的科普模式多一些,這樣的動畫片多來一點,多一點科普!預防被騙。還有人表示想看到續集。 視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:cnBeta

時隔120多年 再度發現野生瀕危植物華白及

時隔120多年,科考團隊在雲南再次發現野生瀕危植物華白及。報導稱,雲南省林業和草原科學院蘭花保育團隊開展雲南省蘭科植物資源調查、國家重要野生植物種質資源庫項目採集時,在雲南省鎮康縣發現了珍稀瀕危植物華白及的野外居群。 「華白及的模式標本由英國植物採集家奧古斯汀·亨利於1898年采自雲南蒙自,存放於英國倫敦邱園標本館,並於1903年正式發表於國際植物學期刊《林奈植物學報》。」 雲南省林業和草原科學院副研究員蔣宏介紹,此後120多年來,華白及便消失在了人們的視野中,科學家對它的了解也僅僅是館藏的3份標本。 蔣宏介紹,華白及為蘭科白及屬多年生草本植物。華白及已被世界自然保護聯盟(IUCN)紅色名錄列為瀕危物種,被《瀕危野生動植物種國際貿易公約》(CITES)列為附錄Ⅱ物種,並在2013年評估公布的《中國生物多樣性紅色名錄-高等植物卷》中被評估為瀕危等級。 據了解,本次在鎮康縣調查發現的華白及居群,其種群數量不超過300株,僅採集到2份種子,該批種子已保存於國家重要野生植物種質資源庫。 華白及多生長於岩壁或石縫中,自然結實率非常低,雲南省林業和草原科學院蘭花保育團隊已對該居群開展監測和人工繁育研究,旨在擴大其種群數量,使該物種得到更好的保護。 來源:cnBeta

打造中國動漫的「中國芯」 首部由自研軟體製作的動畫即將問世

中國動漫由擁有自主智慧財產權的「中國芯」軟體來製作,這已不是未來的設想。 9月28日,忽略忽略忽略知名動畫公司玄機科技聯合計算機圖形渲染領域粒界科技在上海舉辦產品發布會,除了發布粒界自研引擎GritGene,還發布了與粒界科技聯合製作的《鬼刀》動畫新PV。宏大的場景、流暢的打鬥動作和經典的角色,讓觀眾對這部作品充滿期待。值得一提的是,這部作品全部由玄機與粒界開發的自研引擎GritGene渲染而成。《鬼刀》或許是只是眾多國漫的一小步,但背後卻是忽略忽略忽略動畫自主核心製作技術突破的一大步。 《鬼刀》PV首曝 聯合製作引關注 《鬼刀》改編自Wlop同名作品,是玄機科技自有IP。魔幻大陸的題材,性格鮮明的角色以及神秘的背景故事讓《鬼刀》擁有了一批忠實粉絲,動畫改編的消息一經發出,就受到了大家的關注。去年《鬼刀》的動畫化只展現了一小個片段,此次發布會,玄機和粒界則發布了一個帶有懸念和故事劇情的先導片。最讓人關注的,是此次《鬼刀》的全新預告片,是使用粒界科技擁有自研圖形渲染技術的引擎。這也讓《鬼刀》成為首次使用擁有自主產權的引擎來製作的動畫。 玄機科技是忽略忽略忽略優質動畫製作公司,粒界科技則是忽略忽略忽略前沿計算機圖形渲染領域研發者。玄機科技與粒界科技一直是深度合作夥伴。據發布會透露,《鬼刀》的動畫製作,將使用粒界科技自研引擎GritGene渲染而成。對於一直積極嘗試探索新技術的玄機而言,這是技術探索路上的又一新嘗試。而對粒界科技,這是自研圖形渲染引擎GritGene的一份寶貴的實戰經驗。可以說是一次雙贏的共同選擇。 自研引擎 忽略忽略忽略動漫的「中國技術」 如今忽略忽略忽略動畫市場上,3D動畫題材多種多樣,百花齊放;但對動畫製作企業來說,激烈的市場競爭讓製作團隊面臨不小的製作壓力,要保證動畫「更新」速度,也不能犧牲質量。玄機科技作為國漫一線製作廠商,沈樂平導演非常重視技術創新,帶領團隊不斷探索新技術和新方法來適應不同題材的3D動畫製作,推動3D動畫技術的發展。 粒界科技在計算機圖形領域積累了豐富的經驗,並嘗試利用遊戲的實時渲染技術讓動漫製作「所見即所得」,以此縮減動畫製作周期、提高內容生產效率。這樣的嘗試與玄機科技一直以來的做法一拍即合。沈樂平導演看到了實時渲染技術在動畫領域所擁有的巨大潛力,由此玄機與粒界開展了長期合作,也推動了二者在《鬼刀》上的聯合。 忽略忽略忽略動畫製作隨著技術的突破已經逐漸成熟,各個廠商都有一套完整的製作流程,但是未能掌握核心技術,還停留在應用外國軟體的層面。由於人才儲備限制以及製作周期過長,很多廠商在滿足市場需求之餘已經無力投入更多的經歷研發自己的技術。粒界科技則是專注於研究圖形渲染引擎,掌握自主核心技術,來為影視動畫製作服務。 技術升級 修好「內功」底氣才夠硬 從《大聖歸來》、《哪吒》到《大魚海棠》、《青蛇》,從《秦時明月》、《天行九歌》、《武庚紀》都《斗羅大陸》、《斗破蒼穹》……近年來,忽略忽略忽略動漫不論在電影還是番劇,都交出亮眼的成績單。觀眾最直觀的感受就是國漫的製作越來越精良,特效也越來越酷炫。如果說這些是一個動畫製作的外功,背後的核心技術則是「內功」。 很多人看到玄機科技是忽略忽略忽略優質高產動畫公司,其實不知道的是玄機背後苦練的內功。事實上,除了和粒界合作的GritGene引擎,玄機科技對技術的投入就非常大。早在2018年就推出了AI人工智慧動畫製作技術。通過特殊插件,讓動畫中的群眾演員有了「靈魂」,會自動根據導演需要「演戲」,同時也通過AI輔助,讓場景建模師可以最快速的實現各類場景的搭建。AI輔助,讓製作動畫的速度提升了至少數十倍以上。 此外,玄機還自主研發了體積光霧、動態場景、虛擬片場等多種製作技術……對於這些技術,觀眾在最終的成片中或許感受不出太大的變化;但這種為「中國技術」創新而做的努力,其實具有非常重要的戰略意義。在關鍵的時候,沒有自主技術,就非常容易被人卡脖子,受制於人。因此,使用自主產權的引擎製作動畫為國漫配上「中國芯」,不論對玄機,還是對粒界,甚至對整個國漫行業,都是一次勇敢的創新與嘗試,其意義不言而喻。 來源:動漫之家

[視頻]科學家首次實現人工合成澱粉

從麵包烘培到造紙,澱粉都是非常重要的基礎材料。中國科學家首次實現了人工合成澱粉,不依賴植物光合作用,以二氧化碳、電解產生的氫氣為原料,成功生產出澱粉。這使澱粉生產從傳統農業種植模式向工業車間生產模式轉變成為可能,取得原創性突破。相關研究成果9月24日在線發表於《科學》雜志。 在中國科學院天津工業生物技術研究所實驗室,科研人員展示人工合成澱粉樣品 (9 月 16 日攝)。新華社記者 金立旺/攝 科研團隊喬婧科研助理、蔡韜副研究員、馬延和研究員、朱蕾蕾研究員、孫紅兵科研助理(從左至右)在中國科學院天津工業生物技術研究所實驗室合影 (9 月 16 日攝)。新華社記者 金立旺/攝 鑒於其在食品、紡織品、藥品和許多其他商品生產中的廣泛使用,全球對澱粉的需求量很大。目前,我們通過植物光合作用二氧化碳來生產商業數量的澱粉,但這涉及大約 60 個生化反應,需要大量的耕地和淡水來進行。 研究人員一直在尋找一種更簡單的澱粉生產方式,以減少我們對傳統農業的依賴,而現在中國科學院的一個團隊取得了重大突破。研究人員已經開發出他們所說的第一種從二氧化碳中人工合成澱粉的方法,它比在植物中自然發生的過程要高效許多倍。 科學家們想出了一個混合解決方案,涉及他們所謂的化合酶系統和人工澱粉合成途徑。這看到二氧化碳首先在一個有機催化劑的幫助下被還原成甲醇。然後,甲醇受到工程酶的作用,將其轉化為糖單元,然後再轉化為聚合澱粉。 整個過程只涉及11個核心反應,並以8.5倍於玉米的效率從二氧化碳中生產澱粉。據其背後的科學家稱,所產生的合成澱粉具有與天然澱粉相同的結構,並且可以使用少得多的空間進行生產。 研究小組認為這一突破為利用二氧化碳製造工業數量的澱粉的新技術提供了一個新的科學基礎。這不僅可以節省土地和水,而且還可以在很大程度上支持糧食安全,減少對環境有害的農藥和化肥的使用。來源:cnBeta

奧斯卡最佳外語片《入殮師》定檔10月29日上映

曾獲得奧斯卡最佳外語片,瀧田洋二郎執導的經典電影《入殮師》發布定檔預告、海報和劇照,4K修復版將於10月29日在內地上映。《入殮師》由本木雅弘、廣末涼子主演,久石讓配樂,講述由於樂隊解散,大提琴手小林大悟失業後離開東京回到老家,機緣巧合開始入殮師工作的治癒故事。 《入殮師》定檔預告: 定檔海報: 定檔劇照: 來源:cnBeta

Micro LED量產指日可待?又一廠商取得突破

一直以來,Micro LED都是外界普遍認為的下一代顯示技術,它不僅擁有OLED的所有優勢,同時還擁有極其出色的使用壽命,不會出現燒屏的問題。但巨大的生產難度和極低的良品率使得Micro LED在現階段很難大規模生產,價格極為昂貴。不過,隨著越來越多的企業投身到Micro LED的研發製造,這項技術正在離我們越來越近。 近日,又有一家光電企業在Micro LED生產製造上取得了突破。康佳近日在接受機構調研時表示,康佳研發的混合式巨量轉移技術已在轉移效率和良率方面獲得大幅提升。目前,康佳的MicrOLED晶片已完成小批量試產,量產時間將根據相關技術的研發進展及終端產品的開發進度確定。 康佳近年來十分看重Micro LED技術,在技術研發上投入了極大的成本,2019年就在重慶投資300億建造了康佳光電研究院和產業園。而在去年年底,康佳還發布了全球首款Micro LED手錶康佳APHAEA Watch,手錶螢幕做到了0.12mm的像素間距,螢幕的晶片尺寸小於30um,是一塊真正意義上的Micro LED螢幕。 不得不說,近兩年Micro LED技術的發展可以說相當迅速,雖說可能距離最終的大規模量產,還有一些些距離,但按照目前的發展趨勢,相信用不了幾年,搭載Micro LED螢幕的電視、手機就會開始走進我們的生活。來源:cnBeta

Switch?隨時隨地玩3A?三大PC掌機橫評

今天我們要給大家評測的,是這三款PC掌機,AYA NEO正式版、GPD Win3以及壹號本One XPlayer。在辦公室玩兒了這麼多天遊戲,本期視頻就讓我們來看看,這三款掌機的表現如何。需要說明的是,在我們製作視頻時,AYA已經宣布推出了新版本AYA NEO 2021,相比現在的版本會有一定程度進化,希望大家不要混淆。 外觀 我們先來看看三者的外觀。 AYA NEO白色的機身在三款中最抓眼,打眼看上去也更有活力,不過它禁不住細看。首先,AYA的接口並沒有跟開口對齊,外殼要更高一些。 頂部的音量以及開機鍵也因此不夠突出。機身外殼的工差較大,外殼接縫明顯,再加上印刷粘連的字體,顯得是 山寨感過強 。 GPD Win3的外觀整體OK,雖然細看揚聲器的部分還是可以看到裡面的LED燈,機器底部貼的「撕毀無效」的貼紙也讓它暴露出「寨機」的底色,但至少看起來要比AYA精緻不少。 與同行都不一樣的是,GPD的手柄採用了左右對稱的設計,右側搖杆被放在了按鍵上方,人為的製造操作困難,不太理解它的設計師是怎麼想的。 此外,為了照顧比較緊湊的機身,GPD的表面沒有像AYA那麼多的輔助按鍵。當把GPD的螢幕上推之後,便會露出一塊完整的鍵盤,說是方便遊戲輸入帳號,難免露出了打工人的心酸。 壹號本不管在設計還是機身細節的處理上,都是三者中完成度最高的,同時放在背部的指紋識別以及音量鍵也讓機身的正面更加簡潔。壹號本的機身正面擁有一塊兒8.4英寸的2.5K螢幕,相比剛剛看的GPD和AYA,壹號本在螢幕顯示上更細膩,螢幕的顏色和寬容度表現也不錯,是三者中顯示效果最好的。 我們把三者擺在一起,對比它們的個頭,大概就是中杯、大杯、超大杯的關系。我們也找來了Switch和Switch Lite作為對比。從正面看,GPD跟Switch Lite尺寸相當,AYA跟Switch更接近,壹號本則是三者裡面個頭最大的一個。 但是在機身厚度上,三者相比Switch而言都很突出,其中最過分的GPD Win3在視覺上已經超過兩台Switch。這與它的小尺寸機身和推出式鍵盤有著很大的關系。 最為夸張的還是它們的重量,GPD是557克,AYA是623克,壹號本重達838克,這其中最輕的GPD已經差不多兩個Switch Lite重了,壹號本更是接近三個Switch Lite,對於講究便攜性的PC掌機,這個分量實在是令人遺憾。 此外,AYA和GPD的背殼還做得過於平直光滑,手柄的位置也沒有明顯的凸起,這些都增大了握持的難度,拿久了手指和手腕都受不了。 反倒是最大最重的壹號本,背面則有著比較好的阻尼感,同時手柄後的凸起明顯,握持時相比其他兩款會更有安全感。當然,只是相對來說。畢竟這三個機器的重量不容小覷,真要是不小心沒拿穩,砸到哪兒都要疼一陣兒。 配置 不過呢,更重的機身也為三款掌機帶來了更好的配置。 在處理器方面,壹號本和GPD選擇了11代酷睿i7-1165G7,4核2.8GHz主頻。AYA則用了AMD YES的銳龍5 4500U,6核2.3GHz主頻。兩者都是面向輕薄本的移動端處理器,整體水平相差不多。 在GPU方面,三者無一例外均為核顯,在性能上雖然不能跟獨顯對比,但對於一般畫面的3A作品,應該是可以應付的。同時得益於更大的機身,壹號本的機身里放下了一左一右兩個散熱風扇,相比AYA和GPD,在理論上散熱效果要更好。 實際遊戲前,我們先用跑分軟體給三款機型進行了測試。在連接電源時,三者的CineBench多核得分比較接近,但在CineBench單核測試以及3D Mark測試中,AYA與其他兩款有著不小的差距。 在使用電池時,壹號本的CineBench表現不僅與其他兩款機型拉開了差距,甚至還超過了自己連電源時的表現。 遊戲·畫面對比 首先說明一點,三款產品並沒有解鎖晶片功耗,均為到手後的默認狀態。 在運行NBA 2K21時,在最高解析度和高畫質下壹號本表現最差。 在調整到最佳畫質後,AYA和壹號本都可以比較流暢的運行,幀率在30fps左右。 而GPD盡管顯示幀率在40fps左右,但畫面有明顯的卡頓,可能上一個畫面球還在你手裡,下一個畫面對方就進球了,完全不可玩。 從遊戲畫面來看,壹號本充分發揮了自己2.5K螢幕的優勢,同樣是最高解析度,在低畫質下顯示效果也不會有太明顯的模糊感,相比其他兩款已經糊成一團的畫面,體驗最好。 轉到鬼泣5,AYA和GPD在畫面上表現不錯,最高畫面質量下,打鬥過程幀率在35到40fps左右。 壹號本卻受到大螢幕和高解析度拖累,幀率只有27fps左右。將解析度調整到1080P後,壹號本的表現回到與其他兩個相同的水平。 不過比較有意思的是,在遊戲過程中,過場動畫的幀率往往不如實際遊戲中的表現,最低時會下探到19fps左右,這大概與動畫調用了過多的效果渲染有關。 地平線4也是如此,我們用地平線4的性能測試給三款機器跑了一場模擬賽,壹號本的高分大屏再次拖累了性能,讓它的幀數表現在三者中是最差的。 在仁王2里,將三款掌機調整到最高解析度、高畫質,並選擇到50%的畫面渲染,AYA和壹號本的幀率基本在30fps左右,GPD則可以保持在40fps左右。同時同樣在720P解析度下,GPD的畫面要比AYA細致不少。 最後一款是大家喜聞樂見、也超吃配置的賽博朋克2077 ,AYA和GPD在超級畫質下幀率在十幾fps,畫面卡頓,強忍著還是可以玩兒一會兒的。將畫面調整到中等後,基本可以在20-30fps左右運行。 在2560×1600解析度的超級畫質下,壹號本能夠以4到6fps的幀率播放賽博PPT,將解析度調整到720P後,幀率在15到20fps之間波動。調整到中等畫質後幀率在30到35fps左右,體驗要比其他兩個更順暢一些。 遊戲·遇到的問題 看到這里,你是不是覺得,如果只是想玩兒個遊戲的話,這些機器還可以?別高興太早,剛剛你看到的畫面,只是我們把測試中最完美的部分擇了出來。實際在體驗過程中,我們遇到了一大堆奇奇怪怪的問題。 最要命的就是遊戲運行的不夠穩定。比如昨天你的地平線跑的好好的,今天回到單位它就識別不了AYA的手柄,這也是我們剛剛只放了模擬賽結果的原因。更可氣的是,你根本不知道是哪裡出了問題,因為在其他遊戲里,AYA的手柄工作得很正常。 在我們初版測試方案里,我們在測試零之曙光時發現了一些壹號本在顯示上的問題,但是最終也因為壹號本和GPD忽然無法打開軟體,並且沒辦法解決而作罷。 在玩兒賽博朋克的時候,壹號本最開始遇到了打開只能看到自己的帥臉,然後就閃退的問題,在經過重啟電腦、重裝遊戲、還原系統、更換驅動、飯前洗手等等一頓操作之後,才算是成功解決。對於不愛折騰的朋友,頻繁遇到這類問題還是有點抓狂的。 同樣的毛病在你想滿足自己懷舊情懷時也是一大阻礙,我們在這三款機器上,分別測試了PS2、PS3和GC模擬器。 在運行PS2的模擬器時,GPD就遇到了手柄不能識別的問題,並且不能通過重啟解決,無奈尷尬退賽。 AYA和壹號本表現不錯,像新鬼武者、神之手、最終幻想10這樣的遊戲都可以60fps穩定運行,GPU的占用率也並不高。 運行PS3模擬器時,三者都可以順利運行胖公主,幀數穩定在30fps,但壹號本在遊戲中出現了卡死的情況,原地不動了幾分鍾才重新恢復過來。 此外,三者在GC模擬器這里集體翻車,手柄全部識別不出來,GPD憑借自己的鍵盤勉強通過了塞爾達風之杖的開始頁面,最終折在了人物對話上。 遊戲·手柄體驗 即使你運氣好,沒有遇到任何的上述玄學問題,那單是它們手柄的缺陷,可能也夠讓你失望。首先是GPD Win3,右側手柄不合理的鍵位分布,使得在 握持時右手整體偏下 ,本來用拇指關節就能帶上的搖杆在GPD上需要抬起手指去操作。 與左手可以用手掌支撐不同,這樣的握持姿勢給右手無名指也增加了不少的壓力。同時因為握持更靠下,在操作激動時,右手還會誤觸到機身背部的按鍵,打開任務管理器頁面,體驗十分糟心,十分 建議大家關掉右側背部的快捷鍵映射 。 此外,盡管使用手柄代替滑鼠對於小屏的GPD的操作比較方便,但用完自己這個鍵鼠模式之後,很容易...

實現水稻生育周期減半 60天即可收獲

近日,中國農業科學院都市農業研究所植物工廠創新團隊與中國水稻研究所錢前團隊合作,在植物工廠環境下成功實現水稻種植60天左右收獲的重要突破,將傳統大田環境下120天以上的水稻生長周期縮短了一半。這為加速作物育種提供了新的技術途徑。 水稻抽穗(圖片由受訪者提供) 據團隊首席科學家、都市所研究員楊其長介紹,這次試驗的水稻是由錢前團隊提供的矮稈品種,其株型較矮,空間利用率高,適合在植物工廠環境下進行多層立體栽培。 據了解,這次水稻種植試驗是在有四層栽培架的全人工光植物工廠進行的,採用定製光譜的LED光源為水稻不同生育期提供最佳的光環境,將水稻種植在營養液栽培槽中,根據不同時期的營養需求精準供給養分。同時,植物工廠內部的環境要素,如光照、溫度、濕度、二氧化碳濃度等都受到精準調控,為各生育階段提供最佳生長環境。 在供試的6個矮稈品種中,2個品種表現出較高的產量潛力,定植後45天抽穗,63天收獲,單株分櫱數達89個,單層栽培架的綜合產量為每平方米0.98公斤,相當於畝產650多公斤。 中國科學院院士、中國農科院作物科學研究所所長錢前表示,高效的育種產業是保障國家糧食安全的關鍵。使用傳統育種方法,通常一年只能產生1至2代,即使在溫室環境下或在熱帶地區,一年也只能產生2至3代。 「對於大多數作物來說,要想培育出新的優良種質,需要經過若干代繁殖,通常需要幾年甚至數十年時間。依靠植物工廠技術,打破了這個時空瓶頸。」錢前說。 據悉,在植物工廠里,通過調控環境與營養要素,能夠顯著提升作物的光合作用速率,誘導早期開花和促進作物快速生長,大幅縮短作物生育周期,實現「快速育種」。植物工廠育種加速系統可不受土地、空間和氣候條件的約束,建在實驗樓或育種單位附近,一年四季均可進行加代育種。 楊其長表示,未來有望實現每年6茬以上的「快速育種」,栽培層數可以達到10層以上。這一技術的突破為水稻與其他作物的加代育種和高效栽培提供了新思路。下一步,研究團隊將針對植物工廠環境可控以及多層立體栽培的特徵,選育出適宜植物工廠種植的水稻品種,提高產量水平。 「目前這項研究剛起步,我們期待未來水稻可以實現精準營養供給和光溫調控,可以實現無菌空間和立體栽培、全程機械化,農民可以到工廠進行操作。」錢前說,這項研究不僅改變了傳統的育種與栽培方法,而且為未來工廠化栽培奠定基礎。來源:cnBeta

最大電競賽事宣布:觀眾清零、不再售票

經過為期月余的激烈對決,2021年LPL夏季賽常規賽即將落下帷幕,官方近日已經正式宣布,季後賽(首輪至決賽)將於8月12日正式開啟。常規賽排名前10名的隊伍會獲得季後賽參賽資格,最終決出的兩支隊伍將進行夏季賽決賽,而冠軍更將以LPL賽區頭號種子的身份直接晉級2021年英雄聯盟全球總決賽。 目前10支季後賽隊伍已經全部誕生,分別是EDG、FPX、WE、LNG、RNG、RA、OMG、SN、BLG、TES。 但需要注意的是,鑒於目前各地防疫控制進一步嚴格,2021LPL夏季賽季後賽也宣布將啟動無觀眾模式。 官方發布公告表示:根據目前疫情情況的最新變化、響應疫情防控號召,為保障所有線下觀眾、選手、和工作人員的健康和安全,英雄聯盟賽事委員會在內部討論並與受此影響的各俱樂部充分溝通後決定——2021年夏季賽季後賽(8月12日-8月29日)全部比賽將在上海虹橋主場以無觀眾模式進行,因此季後賽期間將暫不售票。 在季後賽期間,為盡最大可能保障選手和工作人員的健康和安全,全體選手及工作人員必須持7日內上海核酸檢測陰性證明入場;基地不在上海的戰隊在抵達上海後,將在其季後賽賽程全部結束後再返回各自主場,以避免期間於不同城市間往返。 後續視疫情情況變化,如有其他調整,官方將盡快與大家溝通。 來源:cnBeta

又邁出一步:小型化自由電子雷射研究獲突破性進展

近日,中科院上海光機所強場雷射物理國家重點實驗室,利用超強超短雷射裝置,首次實現了基於雷射加速器的小型化自由電子雷射放大輸出,對於發展小型化、低成本自由電子雷射器具有重要意義。這一研究成果昨天(7月22日)作為封面文章在國際學術期刊《自然》發表。 和長達幾百米,乃至1公里的自由電子雷射裝置不同,科研團隊研製成功的這個僅為12米長的實驗裝置也涵蓋了產生自由電子雷射所必需的加速器、波盪器等裝置,並能夠產生出典型雷射波長27nm,最短雷射波長可達10nm級的自由電子雷射,做到小型化的核心就在於這個「大罐子」。 中科院上海光機所研究員 王文濤:這個就是我們整個裝置的核心,雷射尾場電子加速器,它可以在很短距離內將電子推進到很高能量。 自由電子雷射是實現X射線波段高亮度相干光源的最佳技術途徑,X射線自由電子雷射可用於探測物質內部動態結構,研究光與原子、分子和凝聚態物質的相互作用過程,促進了物理、化學、材料、醫學等學科的發展。 中科院上海光機所研究員 王文濤:就像計算機做小了之後它可以走進千家萬戶一樣,我們希望做台式化的自由電子雷射(設備),也希望將它推進到更多領域的研究,發揮它更大的作用。來源:cnBeta

有氣象記錄才70多年 「千年一遇」暴雨是怎麼算出來的?

河南多地近日出現大暴雨,7月20日,鄭州氣象官方微博發布視頻稱,鄭州暴雨「超千年一遇」。河南省水利廳官網信息則顯示,「7月18日8時至21日02:00分,河南省部分地區普降暴雨、特大暴雨,最大點雨量滎陽環翠峪雨量站854mm,尖崗818mm,寺溝756mm,重現期均超5000年一遇。」 「5000年一遇」的說法,在網絡上引發了一些討論,不少人將其理解為「5000年才能遇到一次的超小機率事件」。這種理解,是對的嗎? 如何理解暴雨「千年一遇」 鄭州氣象20日晚發布的消息稱,鄭州常年平均全年降雨量為640.8mm,相當於這三天下了以往一年的量。從氣候學的角度來看,小時降水、日降水的機率,重現期通過分布曲線擬合來看,都是超千年一遇的。 近年來,「五十年一遇暴雨」「百年一遇暴雨」等說法經常出現在公眾視野。公眾不免疑問,幾年前剛剛經歷過一次「百年一遇」的暴雨,怎麼又來了? 實際上,「X年一遇」的說法並不等於「X年才能遇到一次」,而是有其他計算方式。 據第一財經報導,從事市政規劃設計的工程師趙鵬城解釋稱,「重現期超5000年一遇」可以理解為在有降雨記錄以來,出現的歷史最大降雨。在水文統計中,重現期即在一定年代的雨量記錄資料統計期間內,大於或等於某暴雨強度的降雨出現一次的平均間隔時間,一般以年表示。 「『重現期』和『千年一遇』的表述一致,都是機率學上的提法,後者具體指同規模的降雨量每年有千分之一的機率發生,而非絕對數值意義上的一千年有且只發生一次。在現實中,該強度暴雨或許千年出現多次,又或許不會出現。」中國城市規劃設計研究院生態市政院副院長呂紅亮則表示。 某國家重點實驗室的一名工程師表示,目前,中國城市普遍採用《室外排水設計規范》的暴雨強度按式,並將其作為判斷城市降雨規律的主要依據和指導城市排水防澇系統規劃建設的基礎。 《室外排水設計規范》中的暴雨強度按式 該工程師運用上述按式推演了此次鄭州的強降雨,「本次降雨按3天算,t=3天,降雨強度972.8L/hm2.s(升/每秒每公頃),根據公式反算出降雨重現期P=5000。而不同的地區因為蓄洪、行洪、排洪條件不同,有一個降雨強度和洪水等級(以重現期表示)的對應關系,忽略這個關系不計,暫且認為降雨重現期P=5000對應洪水頻率是5000年一遇。這就是媒體上說『洪水5000年一遇』的由來。不過以上數據僅為舉例,以972.8L/hm2.s作為降雨強度並非與實際雨量完全匹配。」 「千年一遇」說法准確嗎? 對「百年一遇」、「千年一遇」的說法,也有專家表示從目前掌握的氣象數據,無法下此定義。 據河南商報,中央氣象台首席預報員陳濤介紹,「千年一遇」「百年一遇」是源自於水文氣象裡面關於洪水重現期的一種科學上的解釋。主要是依據從歷史記錄而且是一個比較長的這個記錄來看,推算極端天氣事件、極端洪水事件,出現的就是歷史的重現期。計算方法主要是依據時間比較長的歷史記錄來推算某一類天氣事件。尤其是洪水這個事件在歷史上可能重復發生的頻率,這實際上是一個數學上的機率。 陳濤稱,從大氣科學研究的角度來講,我們形成有嚴謹記錄的氣象記錄時間是在1950年之後,有了比較准確和完整的降雨量的科學記錄。到現在為止,整個降雨量記錄的是70年左右,所以說我們表達極端天氣甚至是極端降雨過程的方法主要是根據歷史排名,根據我們各站點在歷史上出現的極大值得降雨量,依次進行排名。如果是新出現了極端的強降雨記錄,我們會把這個排名再做相應的調整,這是我們大氣科學界裡面比較常見的做法。 他表示,所謂「百年一遇」「千年一遇」在目前沒有得到可靠的、長時效的、有效的降雨記錄之前,很難去談這個問題。來源:cnBeta

「降噪」99.85% 科學家實現原創性量子存儲方案

近期,中國科學技術大學郭光燦院士團隊中的李傳鋒、周宗權研究組,提出一種無噪聲光子回波方案,成功將背景噪聲從1光子降低到0.0015光子,實現高保真度的固態量子存儲,對研發量子U盤和量子網絡具有重要意義。 光子回波是原子與一系列電磁波脈沖相互作用時發出的相干輻射,聽上去很難理解,但科學家已經利用它實現了很多應用。 「大家都知道回聲,是聲音遇到障礙物形成的。當光子遇到原子,也會發生回波現象。」周宗權副教授說,光子回波最著名的應用是核磁共振成像,使用射頻波段的光子與人體中的原子相互作用,可以產生反映人體狀況的圖像,對醫學診斷具有重要意義。 近期,李傳鋒、周宗權研究組基於四能級的原子系統提出了無噪聲光子回波方案,創造性地結合不同頻率的控制脈沖以及兩次重聚過程,可通過頻譜濾波嚴格消除自發輻射噪聲。 他們在摻銪矽酸釔晶體中實現了該方案,實測的背景噪聲為0.0015光子,比之前光子回波實驗的噪聲降低了99.85%。在單光子信號入射的條件下,回波的信噪比達42.5,光量子比特的存儲保真度高達95.2%。 7月19日,國際知名學術期刊《自然·通訊》發表了該成果。審稿人認為,這是通往高性能量子存儲器的一項重要進展。 據了解,這一原創性方案對建立超導量子計算機的微波光子學界面,以及基於光波光子的大尺度量子網絡具有重要意義,目前已申請發明專利。來源:cnBeta

航天員出艙七個小時怎麼喝水:自主研發航天服內置飲水袋

為了出艙任務,航天員們當天凌晨 3 點起床,進行各項准備工作。面對高強度、長時間、不間斷作業,中國載人航天工程航天員系統副總指揮尹銳表示,相關團隊為航天員設計了符合出艙活動規律的食譜,為航天員進行了加餐,包括「鮮花包」、五香牛肉、堅果、巧克力等低殘渣、低水、高能量食品。 7 月 4 日,中國航天員劉伯明和湯洪波出艙活動整個過程持續七個多小時。據介紹,航天員的出艙服里有飲水袋,在艙外是可以隨時喝水的。 湯洪波「太空花式吃播」當天也公開續集,「太空吃播能有多少種姿勢」成為此次「吃播」熱門話題。拿著筷子飄著吃、頭朝下倒立著吃、轉著圈圈吃、「側躺」在地上吃、「眼疾嘴快」接住飄出去的食物……有網友評論,「奇奇怪怪,可可愛愛,太空干飯人」,「湯叔已經成為空間站流量密碼」。 視頻 值得一提的是,此次出艙任務,劉伯明、湯洪波身著中國自主研製的新一代「飛天」艙外航天服。航天員從里到外穿的分別是出艙內衣、液冷服、艙外航天服,其中液冷服上布滿了筆芯粗細的水管,用來降溫。穿上航天服之後,還要進行大流量的沖洗及吸氧、排氮等過程。 新型艙外航天服只有一個型號,不分男女,不分尺寸,可調節適應每位航天員的體型。雖然重達 130 公斤,但穿脫起來方便快捷。中國航天員中心航天服工程室主任、航天員系統副總設計師張萬欣表示,穿 5 分鍾脫 5 分鍾,這個都是有計時的,受試人員、航天員一般情況下需 3 分鍾左右。 在外觀上,為反射太空中的各種輻射,此次航天服仍為白色,但其背後多了一面五星紅旗。此外,航天員還可通過出艙服飲水袋飲水。 來源:cnBeta

歷時4年打造,原創科幻《星骸騎士》動畫一集封神

由黑岩網絡與企鵝影視的聯合出品,騰訊視頻獨播的科幻題材三維動畫《星骸騎士》下半季劇集自五月上線以來,就在國漫愛好者間引發了火熱討論。 目前第一季劇集已進入高潮部分,正在熱播中的第十三集劇集更是憑借行雲流水的戰鬥過程畫面、緊張刺激的畫面氛圍讓廣大觀眾直呼過癮。 在科幻題材已經成為忽略忽略忽略動畫主流類型的今天,科幻動畫已成為當前視頻平台重要的細分賽道之一。 但各大主流平台目前主要還是通過改編已有頭部小說、漫畫,聯動科幻遊戲等方式,來布局科幻動畫領域。 這些作品往往動畫還沒誕生,就已被千萬目光鎖定,具備穩定深厚的粉絲基礎。 而《星骸騎士》不僅是黑岩首部非改編原創動畫,同時還是一部當前忽略忽略忽略少有人嘗試的太空歌劇題材作品。 面對原創作品的創作壓力,製作組勇於嘗試,在科幻、戰爭、星際探索大故事背景的基礎上,融合了機甲、怪物、外星帝國、宇宙神秘能量等新潮作品元素。 使這部動畫作品在擁有史詩級的宏大科幻世界觀同時,還具備了熱血沸騰的角色打鬥、懸疑反轉的故事主線、引人入勝的外星科技等精彩動畫情節。 這讓用戶在接受和喜愛這部作品的同時,還有足夠的黏性去挖掘復雜龐大的世界觀,最終成為作品的忠實簇擁。 在製作方面,黑岩網絡成立於2013年,早期為影視、遊戲、廣告公司製作CG動畫,參與過《最終幻想14》、《戰錘40K星際戰士》、《星戰前夜:無燼星河》、《上古卷軸OL》等遊戲項目,由此積累了先進的、高品質的數字美術與CG動畫製作和流程經驗。 本部動畫全程採用虛幻4引擎製作,建模與畫質上向3A遊戲及電影靠攏,超過九成鏡頭由動作捕捉完成,使觀眾所看見每一場動作戲都能夠流暢自然。 同時,製作組在藝術風格與概念設計方面也積極探索與融合,例如在建築設計中融入東方風格,加入有東方色彩的陣營和團體,用東方元素來對抗黑暗力量,通過一些更具科幻感的形式去體現中國元素。 憑借規模宏大的原創世界、精彩新鮮的故事情節、製作精良的劇集畫面,《星骸騎士》首播當日單平台播放量即突破3000萬,平均單集播放量超2100萬,讓熱愛國漫的網友們好評如潮。 目前騰訊視頻平台播放量即將突破3億播放量,視頻彈幕超23萬,微博相關話題熱度近8000萬。作為一部初出茅廬的非改編原創動畫作品,能擁有這樣的質量與成績,屬實不易。 據悉,隨著第一季劇集完結臨近,《星骸騎士》的第二季劇集已經在緊鑼密鼓的籌備製作中了。 希望《星骸騎士》第二季能夠不負所望,為漫迷們帶來更多的驚喜,為國漫市場注入更多的信心與活力。來源:動漫之家

首批電競專業本科生將畢業:大多就職於遊戲產業

根據中國新聞網消息,再過幾天,中國傳媒大學的藝術與科技(數字娛樂方向)專業的首批20名本科生即將畢業。這批學生於2017年入學,該專業主要培養遊戲策劃與電子競技管理人才,目標是能在相關企業從事遊戲策劃、遊戲運營、賽事執行和管理等方面工作。 中傳「電競」專業的主要課程包括遊戲數據分析、賽事策劃、賽事管理、遊戲概論、遊戲敘事、遊戲心理學、遊戲策劃、遊戲創作,選修課程包括賽事導播、電子競技解說等,涵蓋了電子競技的方方面面。根據消息,首批畢業生未來將要從事的工作大多數為網際網路大廠遊戲產業相關崗位,少部分繼續深造。另外,沒有學生將從事職業電競選手的工作。 2021屆藝術與科技(數字娛樂方向)專業本科生近日舉辦了畢業展,學生的畢業作品包含遊戲開發策劃、電競比賽策劃等等。盡管中國傳媒大學為電競配備了專屬電競實驗室,但是該專業課程其實從來不包含打遊戲,還包含遊戲引擎、線性代數以及美學等課程。來源:cnBeta

動畫《濟公之降龍降世》新預告 定檔7月16日

動畫電影《濟公之降龍降世》發布「前世今生」預告,預告中不僅透露出李修緣與降龍羅漢、濟公之間的復雜關系,還展現出另一重要角色——金翅大鵬。影片將於7月16日上映。 《濟公之降龍降世》新預告: 劇情簡介: 赤城山腳下永寧村,為了讓久病纏身的娘病癒,頑童李修緣一心想成為大英雄,卻總是好心辦壞事,讓村莊雞飛狗跳。在遭遇了一場場險遇後,李修緣得知自己就是大英雄降龍羅漢轉世。其父李茂春受金翎蠱惑,為保護李修緣而搶奪金身,欲替兒子承擔拯救世人的使命。卻被金翎搶走金身獻給金翅大鵬,金翅大鵬因此提前復活,欲毀滅人間。最後,李修緣父子為了大愛犧牲小愛,攜手以肉身抵抗金翅大鵬,卻終究以卵擊石。瀕死的李修緣,終於頓悟比金身更重要的是愛,最終化身降龍羅漢。經歷人間疾苦後,降龍羅漢最終放棄果位。從此,天上少了一名降龍羅漢,世間多了一個雲游天下,濟世救人的活佛。 新海報: 預告截圖: 來源:cnBeta

5月手遊收入排行榜出爐:字節跳動新品擠入前五

6月13日,伽馬數據發布了《2021年5月移動遊戲報告》,報告顯示,2021年5月,中國移動遊戲市場實際銷售收入186.16億元,相比4月,略升3.97%;與去年5月相比,增長5.28%。《報告》顯示,在2021年5月伽馬的流水測算排行榜TOP10中,TOP4排名保持不變,依然是《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西遊》和《三國志·戰略版》。 同時,本月有3款遊戲產品躋身TOP10中,分別為《航海王熱血航線》《明日方舟》以及《陰陽師》。 其中,《航海王熱血航線》是東映動畫正版授權,朝夕光年發行的全新正版航海王3D動作手機遊戲。而朝夕光年就是字節跳動遊戲官網,成立於2019年。 此前,4月22日,由中手遊和朝夕光年聯合出品的正版航海王3D動作手遊《航海王熱血航線》開啟公測,登頂iOS免費榜! 遊戲中,玩家可以跟隨原作動畫的劇情,在「偉大航路」進行高自由度的海域探索。觸發挑戰海獸、採集挖寶、彩蛋事件等隨機玩法,讓玩家的奇幻航海冒險之旅更加精彩紛呈! 在伽馬流水測算榜TOP50中,按遊戲類型劃分,2021年5月,MMORPG/ARPG流水份額較去年同期份額提升明顯,連續8個月占比超20%。主要系《航海王熱血航線》《原神》《天涯明月刀》等優質產品的市場表現加成以及新游《斗羅大陸-斗神再臨》《戰神遺跡》帶來的增量。 按遊戲IP分布來看,2021年5月小說IP改變的移動遊戲數量和流水均有所增長,這主要得益於《斗羅大陸-斗神再臨》《天涯明月刀》和《斗羅大陸:獵魂覺醒》三款產品。而與去年同期相比無IP遊戲產品期內流水份額和數量占比相對減少。來源:cnBeta

科學家首次實現多模式量子中繼

近日,中國科學技術大學郭光燦院士團隊在量子存儲和量子中繼領域取得重大進展。科研團隊利用固態量子存儲器和外置糾纏光源,首次實現兩個吸收型量子存儲器之間的可預報量子糾纏,演示了多模式量子中繼,為高速率、大尺度量子網絡的建設提供了全新的實現方案。該成果6月2日在國際學術期刊《自然》發表。 由於單光子在光纖傳輸中的指數級損耗問題,量子態在光纖中傳輸的距離被限制在百公里量級。為了建立起全國乃至全球的量子網絡,需要採用量子中繼方案。其基本思路是把長程糾纏傳輸的任務分解為多段短距離的基本鏈路,在基本鏈路上建立量子存儲器之間的可預報糾纏,然後利用糾纏交換技術把量子糾纏擴展至目標距離。 △基於吸收型量子存儲器實現量子中繼的原理示意圖 △實驗裝置 經過多年攻關,科研團隊成功使用吸收型量子存儲器演示了量子中繼的基本鏈路。一個基本鏈路由兩個分離的量子節點,以及中間站點貝爾態測量裝置組成。每個量子節點中除了「牛郎」「織女」量子存儲器之外,還各有一個糾纏光子對。實驗中,每個糾纏光子對中的一個光子被量子存儲器捕獲並存儲,每個糾纏光子對的另一個光子通過光纖同時傳輸至中間站點「鵲橋」進行貝爾態測量,測量的過程就是糾纏建立的過程。 一次成功的貝爾態檢驗會完成一次成功的糾纏交換操作,使得兩個空間分離3.5米的固態量子存儲器之間建立起量子糾纏,盡管這兩個存儲器沒有發生任何直接的相互作用。量子中繼基本鏈路的演示實驗中實現了4個時間模式的復用,使得糾纏分發的速率提升了4倍,實測的糾纏保真度達到了80.4%。該工作證實了基於吸收型量子存儲構建量子中繼的可行性,並首次展現了多模式復用在量子中繼中的加速作用。 據介紹,該成果為量子中繼的發展研究開創了一個可行的方向,為實用化高速量子網絡的構建打下基礎。來源:cnBeta

1400萬億電子伏特 科學家觀測到迄今最高能量光子

中國科學院高能物理研究所17日公布,國家重大科技基礎設施「高海拔宇宙線觀測站(LHAASO)」記錄到1400萬億電子伏特(1.4PeV)的伽馬光子,這是人類迄今觀測到的最高能量光子,有助於進一步解開宇宙線的奧秘。 高海拔宇宙線觀測站觀測示意圖(中科院高能物理研究所供圖) 宇宙線是來自宇宙空間的高能粒子流,其起源是一個前沿科學問題。以往觀測尚未發現銀河系內有將宇宙線加速到1PeV以上的天體。今年4月初,中科院高能物理研究所曾公布,西藏 ASγ實驗觀測到最高能量達957萬億電子伏特的超高能伽馬射線,非常接近1PeV。 相比之下,人類在地球上建造的最大加速器只能將粒子加速到0.01PeV。 中科院高能物理研究所研究員曹臻介紹,其團隊此次發現能量超過1PeV的光子,來自天鵝座內非常活躍的恆星形成區,此外還發現12個穩定伽馬射線源,輻射能量一直延伸到1PeV附近。 「這表明銀河系內大量存在可將宇宙線加速到1PeV的『拍電子伏特宇宙線加速器』(PeVatron),它們都是超高能宇宙線源的候選者,這就向著解決宇宙線起源這一科學難題邁出了重要一步。」曹臻說。 據介紹,此次發現表明,年輕的大質量星團、超新星遺跡、脈沖星風雲等,是銀河系超高能宇宙線起源的最佳候選天體。同時,此次發現也要求科學家重新認識銀河系高能粒子的產生、傳播機制,探索極端天體現象及其相關的物理過程,並在極端條件下檢驗基本物理規律。 高海拔宇宙線觀測站位於四川省稻城縣海拔4410米的海子山,目前仍在建設中。這次報導的成果是基於已經建成的1/2規模探測裝置,在2020年內11個月的觀測數據。研究成果17日在國際知名學術期刊《自然》發表。來源:cnBeta

任天堂在提交SWITCH LITE商標申請 等待受理

據國家智慧財產權局商標局官網顯示,任天堂株式會社於4月30日提交「SWITCH LITE」商標申請,目前該商標申請仍在等待受理中,該商標國際分類28,與遊戲裝置,體育設備,娛樂及創意道具有關。 Nintendo switch Lite螢幕為5.5寸720p,尺寸為縱91.1mm×橫208mm×厚13.9mm,重量275g,充滿電可遊玩3~7小時。不支持TV模式,沒有Joy-Con、HD震動、紅外攝像頭。 或許在不久的將來,就會有新消息公布。來源:cnBeta

碩士論文研究情趣內衣被嘲不務正業:作者填補該領域研究空白

近日,知乎、豆瓣、微博等網際網路平台上,不少網友為一篇題為《人物角色在情趣內衣延伸設計中的情感表達研究》的碩士論文吵翻了,如何看待「碩士論文研究情趣內衣」成為網友熱議焦點。由於文中提到了「兔女郎」「貓女郎」「聖誕女郎」「洛麗塔女傭」等字眼,有不少網友看到後覺得不舒服,認為論文「不務正業」。 還有的網友則發現,這篇論文其實學術價值並不低,除了對內衣本身進行了研究外,還對其產生背景等文化意義進行了研究。 這篇論文的研究價值其實很高,作者除了對內衣本身有深入研究之外,還對它的文化背景產生作出了深入探究。 而面對網友的抨擊,這位作者也給出了自己對這篇文章的理解,她認為:「從科學理論角度來說,情趣內衣相關的理論探究和文獻論述較少,屬於較為冷門的領域,對於該領域的研究還存在著較大的空缺,需要更多的人去探究。由此可見,在情趣內衣領域的探究具有非凡的價值。」 結合行業發展現狀,作者提出:「情趣內衣在中國的發展時間短,品牌設計領域不成熟,需要更多年輕的設計師去研究和開拓。雖然,情趣內衣在中國已經具有一定的認知度,也占據了一定的市場份額,但由於這種新興產業還未成熟以及中國傳統文化的束縛,使得情趣內衣的設計較為庸俗,導致民眾對情趣內衣整體印象較差。雖然從事相關產業的公司較多,但多為中小型企業,生產規模小、技術不成熟,以至於系列化、品牌化、優質化、潮流化的高端情趣服飾無法在市場形成主流。而本課題的研究對情趣內衣品牌的發展將會對產業的空白進行補充。」 在結論部分,作者認為:「通過對全文的分析和歸納體現了創新意識,這篇研究文獻較全面的表達了女性情趣內衣的思想內涵。在一定程度上填補了本國情趣內衣領域研究的空白,提供了情趣內衣領域發展的新思路。」 作者最後認為:「通過長期的研究在這個領域我產生了深深的感悟,情趣內衣不是一種惡俗的產品,它有著它獨特的文化和魅力,它給人們的生活帶來耀眼的光芒。但由於,本國對於情趣內衣領域研究甚少,還需要更多的人為此努力。我的研究也會存在著局限,但我依然會帶著熱忱繼續深入研究。我相信隨著時代變遷,情趣內衣終會贏得人們的新目光。」 關於論文導師,公開資料顯示,於佐君,女,教授,碩士生導師,1970年8月出生,1993年7月畢業於西安工程大學服裝系服裝設計專業,工學學位,2003年北京服裝學院服裝設計研究生班畢業,2012年英國南安普頓大學訪問學者,2012年9月被評聘為教授,同時具有高級服裝設計師、高級工程師職稱。中國服裝設計師協會會員,中國紡織服裝教育指導委員會服裝分委會委員,大連服裝設計師協會理事。來源:cnBeta