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《怒海戰記》預購被退款 PS商城無法再購買

《怒海戰記》預購玩家正在被Sony PS商城自動退款。尤其是那些預購了100美元豪華版的玩家報告稱他們在今天收到了全額退款。這可能是因為《怒海戰記》不再在PS商城出售,因為該作最近又一次宣布了跳票。 Reddit上和Twitter上都有玩家指出,PS平台已經給他們退款。育碧客服在Twitter上進行了回應,要求玩家提供更多信息。不過該用戶表示,在退款被授權前本應先發一個電子郵件。而Reddit用戶也證實了這一點,稱育碧從未發送過關於退款的電子郵件。 目前媒體發現《怒海戰記》已經無法在PS商城預購或購買。商店頁面也不再有豪華版遊戲的消息。遊戲頁面唯一可用的選項是加入願望單,關注這款遊戲。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》PS版已不可預購 現有預購已退款

《怒海戰記》已經在不久前再次宣布跳票,目前並沒有公布確切的發售日期,因而取消預購並不讓人意外。但不少玩家表明,雖然他們預購的遊戲已經退款,但育碧並沒有通知他們,這讓人很奇怪。 育碧目前處在一個非常緊張的關鍵時刻,多個項目被取消或者延誤。 來源:遊民星空

《怒海戰記》開發組發布官方聲明 強調自己初心不變

昨天我們報導過,育碧新作《怒海戰記》進行了時長為30分鍾的開發者直播演示。與此同時,育碧還針對《怒海戰記》跳票發布了官方聲明。 《怒海戰記》已於上周決定再一次跳票,延期到2023-2024年發售。 在聲明中,育碧表示: 「我們的決心和精力從未改變,致力於為玩家創造最好的遊戲體驗。我們將利用額外的開發時間來根據玩家在測試過程中的反饋對遊戲進行優化和平衡性調整。」 「接下來我們還將有一系列精彩內容通過社交頻道向玩家分享,向玩家展示全新的獨家遊戲視頻。」 「我們將盡快向玩家公布最新上市日期和測試日期等情報,敬請期待。」 來源:3DMGAME

育碧公布《怒海戰記》實機遊玩演示 發售時間待定

育碧公開《怒海戰記》30分鍾開發者實機遊玩演示,本作Beta版將於近期上線,正式版發售日期待定。本作將登陸PC(Epic/育碧商城)、PS5,Xbox Series X/S和亞馬遜Luna。 《怒海戰記》由育碧新加坡工作室主導,成都工作室和德國工作室協助研發的一款海盜題材MMORPG遊戲。該遊戲將玩家們帶到了海盜的黃金時代,在巨大的,滿是財寶的開放式印度洋上航行。成為海上臭名昭著的海盜,玩家將獲得多艘戰船,每一艘戰船都有不同的耐久和獨特武器,能夠擊沉阻攔道路的任何敵手。為了在這樣一個殘酷的環境下生存下來,玩家不僅需要組建無人能擋的艦隊,而且必須充分掌握航行和海戰技巧。 遊戲實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

從無名小卒到海上大盜《怒海戰記》30分鍾實機公開

育碧旗下的3A級多人海戰遊戲《怒海戰記》在前幾日宣布第六次延期,而在今日育碧公開了關於本作的新實機演示,帶來長達30分鍾的開發者遊玩視頻。 《怒海戰記》最早於2013年立項開發,最初的定位是《刺客教條4:黑旗》的多人海戰DLC,逐漸變成全新的海戰IP遊戲。2017年的E3上首次正式亮相,最初發售時間定於2018年,後續每年都有延期。遊戲依舊可以預購,預計在2023年-2024年初推出。 進入《怒海戰記》,征服一片以印度洋海盜黃金時代為靈感打造的法外天堂。你將不畏艱難險阻,從落魄的無名小卒,成長為惡名昭彰的海上大盜。 來源:遊俠網

《怒海戰記》六次延期令玩家不滿:隨便跳票我退款咯

育碧今日表示3A級多人海戰遊戲《怒海戰記》將再次推遲發售,最新的發售時間預計是2023-2024財年。這已經是該遊戲的第六次延期,有一有二可以原諒,再三再四就比較過分,跳票六次就讓玩家難以容忍。 在《怒海戰記》官方推特下,大量玩家通過評論表達自己的不滿。 「我只能保留對《怒海戰記》的意見。在它公布六年後,幾乎沒有後續發展的實質性消息,等來的只有六次跳票公告。」 「已經取消預購咯。我曾希望今年能發售,但居然又延期了。我非常失望,厭倦了多次跳票,絕對不會再重新預購。」 《怒海戰記》的人氣並不高,無論是Youtube預告視頻的播放量,還是官方推特的粉絲量,都相比其他規模的遊戲差一大截。加上這麼多次的跳票,傷了很多玩家的心。最終遊戲的口碑如何?只能等時間揭曉答案。 來源:遊俠網

第六次跳票《怒海戰記》再次延期 計劃下個財年發售

《怒海戰記》又雙叒叕跳票了,這已經是第六次延期!育碧官方宣布,原計劃於今年3月9日發售的《怒海戰記》將再次推遲,預計發布時間為下一個財年(2023年4月-2024年3月)。 育碧上次宣布《怒海戰記》延期是在去年9月29日,當時消息一出便令許多期待它的玩家非常失望。 回顧下《怒海戰記》的歷程,它最早於2013年立項開發,最初的定位是《刺客教條4:黑旗》的多人海戰DLC,逐漸變成全新的海戰IP遊戲。2017年的E3上首次正式亮相,最初發售時間定於2018年,後續每年都有延期。目前來看,發售時間可能為2023下半年或2024年初。 目前《怒海戰記》仍在預購狀態中,標准版298元/高級版448元,中文商店頁面的發售時間也暫未更改。 育碧中國整活2G版《怒海戰記》實機演示>>>> 《怒海戰記》PC配置表,1060僅是最低要求>>>> 爆料稱《怒海戰記》缺乏深度內容簡陋>>>> 《怒海戰記》視頻播放量慘淡>>>> 來源:遊俠網

育碧中文公告:《怒海戰記》再次延期至明年3月9日

早在9月29日,育碧海外就已經官宣《怒海戰記》的跳票信息。而今日,育碧中國發布了中文版的《怒海戰記》延期公告。 育碧表示,目前《怒海戰記》的開發工作已經完成,但仍需一些時間以便將遊戲打磨到最佳狀態,因此決定將發售日從原本計劃的11月8日推遲至明年3月9日。遊戲正式發售前會有更多的測試活動,以獲得玩家們的反饋,之後會推出公測版本。 《怒海戰記》的跳票也在意料之中。若是按原先計劃的11月8日發售,則會直接撞車萬眾期待的《戰神:諸神黃昏》。游俠網的朋友們,你們是更期待《戰神5》,還是《怒海戰記》呢? 來源:遊俠網

晚報:《怒海戰記》再次延期 北歐女神正式發售

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,SE動作新作《北歐女神:極樂世界》正式登陸PS平台 SE動作遊戲新作《北歐女神:極樂世界》PS4、PS5版正式發售,港服標准版售價479港元(約436元人民幣),數字豪華版售價599港元(約545元人民幣),官方還發布了單獨的升級包,但是還不能購買。 數字標准版和數字豪華版分別包含中韓文、日英文兩個版本。豪華版除遊戲本體外,還配有女武神瓦爾基里的裝備「斯巴爾泰利」和《北歐女神:蕾娜斯》的移植版本。 2,《死亡空間 重製版》將可能在10月中旬公布更多細節 據媒體insider gaming報導稱,在昨日EA Motive舉行的現場活動中,已有多個媒體試玩了《死亡空間 重製版》並進行了錄制和對開發人員的采訪,預計10月中旬將會解禁這些內容。 據相關試玩人員透露,《死亡空間 重製版》處於「非常好的狀態」,是「正確的重製」,Motive 完美的再現了《死亡空間》的經典恐怖氛圍,並用現代技術為玩家帶來了全新體驗。 3,第五次跳票!育碧《怒海戰記》延期至明年3月發售 育碧宣布,原計劃於今年11月8日發售的《怒海戰記》將延期至明年3月9日,這是該遊戲的第五次跳票。育碧表示會在遊戲正式發售前,持續打磨玩法內容,平衡遊戲體驗,近期會再次開放Beta測試。 回顧下《怒海戰記》的歷程,它最早於2013年立項開發,最初的定位是《刺客教條4:黑旗》的多人海戰DLC,逐漸變成全新的海戰IP遊戲。2017年的E3上首次正式亮相,最初發售時間定於2018年,後續延期至2019年、2020年、2021年、2022年、2023年,連續5年! 4,I社紳士新作《Room Girl》明日發售!入手須知一覽 ILLUSION(I社)次世代紳士3D新作《Room Girl(御宅少女)》即將於明日(9月30號)正式發售,預購將於今晚23:59結束,錯過預購的話將會少兩套服裝,感興趣的玩家不要錯過。 5,新玩法 新角色!《仙劍客棧2》免費DLC上線 限時8折 仙劍系列衍生單機新作《仙劍客棧2》免費DLC更新內容今日正式發布,逍遙客棧除了越祈、越今朝、明繡以及居十方傾力加盟帶來的全新劇情外,還增添客棧裝修系統以及新的裝備!遊戲目前正在8折優惠中,快來布置客棧,體驗新的故事吧! DLC新版本中,玩家可在客棧經營處對逍遙客棧進行自定義裝飾,打造不同的客棧風格。客棧內等候區、桌子、櫃台、地毯、布簾、特效等皆可隨意更換搭配。 6,除了《正當防衛》新作 雪崩工作室還有未公布3A項目! 在今年6月SE的財報中曾提到《正當防衛》新作正在開發中,據《正當防衛》系列開發商Avalanche Studios(雪崩工作室)的招聘信息顯示,他們還有一個未公布的3A級作品正製作中。 招聘信息中寫到:「Avalanche 瑞典工作室正在招聘一名高級程式設計師,為我們未公布的 AAA 項目開發和維護特定於平台的功能」。此外,關於這款3A遊戲的描述中提到,它是 開放世界、多平台、在線多人、有DLC等。該項目目前似乎仍處於早期階段。 7,NS《魔兵驚天錄1&2》今日更新中文!實體卡帶明天發售 《魔兵驚天錄3》要到10月28號才會發售,在這難熬的等待時間里,粉絲們可以選擇玩一下《魔兵驚天錄1&2》。此前任天堂已經確認了這兩款遊戲將會更新中文。而今天,Switch平台的《魔兵驚天錄1》、《魔兵驚天錄2》按時推送了中文修正檔,美版遊戲和日版遊戲均可更新。 此外,《魔兵驚天錄1》、《魔兵驚天錄2》的中文版實體卡帶也將於明日發售,附贈數字版下載碼。 8,PS5獨占《麻布仔大冒險》10月27日登陸PC PlayStation官方宣布,原PS5獨占遊戲《麻布仔大冒險》將於10月27日登陸PC平台,在Steam和Epic售賣。PC版將支持4K解析度/120幀,21:9超寬屏顯示、英偉達DLSS技術、VRR可變刷新率功能。 《麻布仔大冒險》是一款3D平台跳躍遊戲,有多人聯機模式。可愛的麻布仔(不是抹布喲)可以通過跳躍、奔跑、攻擊等方式躲避/擊敗敵人,樂趣十足。目前PC版價格未公布。 來源:遊俠網

第五次跳票育碧《怒海戰記》延期至明年3月發售

育碧宣布,原計劃於今年11月8日發售的《怒海戰記》將延期至明年3月9日,這是該遊戲的第五次跳票。育碧表示會在遊戲正式發售前,持續打磨玩法內容,平衡遊戲體驗,近期會再次開放Beta測試。 回顧下《怒海戰記》的歷程,它最早於2013年立項開發,最初的定位是《刺客教條4:黑旗》的多人海戰DLC,逐漸變成全新的海戰IP遊戲。2017年的E3上首次正式亮相,最初發售時間定於2018年,後續延期至2019年、2020年、2021年、2022年、2023年,連續5年! 前段時間,育碧港台還發布了《怒海戰記》(怒海戰紀)的預熱圖,自嘲了這幾年的跳票情況,並信誓旦旦地強調「這次是真的」。可能他們也沒想到,育碧總部竟然決定再次延期。明年3月9日的時候,海盜船是否會再次上演來了又走的尷尬情形呢? 不過《怒海戰記》的跳票也算得上明智。若是按原先計劃的11月8日發售,則會直接撞車萬眾期待的《戰神5:諸神黃昏》。一個新IP是很難與全球高人氣IP抗衡的,避一避也能降低些風險。 育碧中國整活2G版《怒海戰記》實機演示>>>> 《怒海戰記》PC配置表,1060僅是最低要求>>>> 爆料稱《怒海戰記》缺乏深度內容簡陋>>>> 《怒海戰記》視頻播放量慘淡>>>> 來源:遊俠網

育碧《怒海戰記》被推遲至2023年3月發行

育碧日前宣布爭正在製作中的海盜冒險新作《怒海戰記》(怒海戰記)推遲發行,新發行日為2023年3月9日。PC版將通過Epic Games Store和育碧Connect發售。 育碧聲稱,額外的時間可以讓開發團隊進一步完善遊戲。 育碧表示 「雖然遊戲開發在這個階段已經完成,但額外的時間將用於進一步優化和平衡體驗,利用玩家從我們的技術測試和過去兩周進行的內部計劃的反饋。這對我們的玩家和遊戲的長期成功都是正確的決定,2023年3月9日為這個非常獨特的新品牌提供了一個合適的發行日期窗。」 在《怒海戰記》中,玩家將航行到印度洋的最深處。從非洲海岸到東印度群島,玩家將發現不同的區域,每個區域都有自己獨特的生態系統。玩家將學會利用海風的優勢,通過調整船帆來增加他們的速度,他們將試圖在危險的水域,可怕的巨浪和致命的野生動物的威脅下生存。 《怒海戰記》PC版將支持RTGI,以及NVIDIA的DLSS和AMD的FSR升頻技術。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》宣布延期至2023年3月9日發售

《怒海戰記》宣布遊戲將延期至2023年3月9日發售。官方表示,雖然遊戲在目前階段已經完成全部的開發工作,但通過此前的測試結果與玩家反饋來看,《怒海戰記》仍需額外打磨並進行平衡性調整以確保玩家在拿到遊戲時可以獲得最佳體驗。此外,在遊戲發售前,育碧計劃展開更多測試以獲取額外反饋,而且即將啟動公開測試。 來源:機核

育碧《怒海戰記》延期至2023年3月9日發售

育碧宣布,海盜主題海戰遊戲《怒海戰記》將延期至 2023 年 3 月 9 日發售。 開發團隊正努力打磨和平衡遊戲體驗,會在近期進行一次開放 Beta 測試。 *這是本作的第五次延期。 來源:遊戲時光

《怒海戰記》極文特供版預告公布 11月8日發售

育碧官方昨日公布了《怒海戰記》極簡風中文特供版預告,展現極其慘烈的海戰實機,本作支持4K HDR、光線追蹤、不限幀率等,《怒海戰記》將於11月8日發售,登陸PC(Epic/育碧商城)、PS5,Xbox Series X|S,亞馬遜Luna和GoogleStadia。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《怒海戰記》公布開發日誌:戰鬥准備 出航前檢查

近日,《怒海戰記》官方公布了開發日誌:戰鬥准備,在出航攻城略地之前,檢驗貨艙、彈藥儲備以及食物等必要品是非常重要的環節。 日誌全文: 各位船長,你們好呀! 在上一篇【開發日誌】中,我們分享了如何在進入戰鬥前為你的船選擇完美的裝配。好的裝配固然重要,但它也只是關鍵要素之一。戰鬥的另一關鍵是制定進攻戰略:從定製你的裝配到計劃你的進攻,再到如何最大化你的戰利品收獲,都需要經過深思熟慮,才能制定出擊敗敵人的最佳策略。話雖如此,進攻計劃的第一步其實正是補給。各就各位,我們馬上開始吧! 免責聲明:由於《怒海戰記》仍在開發中,部分信息可能會有變化。 戰鬥補給 和任何重大任務一樣,做好萬全准備是關鍵! 在出海進行狩獵前,先花點時間檢查一下你的貨艙。根據你航海旅程的長度和戰鬥的強度,你需要准備補給,以便你和船員足以應對這次艱難的航行。海盜窩點和據點將在這方面發揮關鍵作用,因為它們提供了補充彈藥、修理用品和食物,還有修復船隻或激勵船員的機會。 因此,當你在探索公海時,別忘了用望遠鏡來留意這些重要地標! 彈藥 所有武器都需要彈藥!你可以在鐵匠處製作彈藥,或者用銀幣向地圖上的多家商販購買。如果你吉星高照,你甚至還能在沉船、據點或漂浮在海面上的殘骸找到彈藥。 根據你的遊戲風格或喜好,請務必確保你的武器擁有足夠和正確類型的彈藥,以免在戰鬥中遇到彈盡炮絕的窘境。 修理用品  無論是多麼厲害的海盜,都難免會在航行中受到損害。 ​ 因此,在戰鬥發生前帶上一些修理用品絕對是明智之舉。顧名思義,修理用品是當你在航行期間可以用來修理船隻的東西。你可以在木匠處製作修理用品,也可以從商販處購買,或者是在探索世界時撿到。它們還擁有不同尺寸,從超小型到小型到中型不等,取決於你船隻的需要。  要是你發現自己的修理用品不足,其實還有其他方法可以修理你的船隻。只要價格合適,你可以花銀幣在遍布全世界的窩點或據點來修理你的船隻。你也可以裝備特定陳設,讓你的船隻在戰鬥之外獲得自動維修的功能。 ​ 此外,還有一個方法是讓你的海盜同伴用修復型武器來修理你的船隻。這些都是節省修理用品的好方法! 食物和配方  正所謂兵馬未動,糧草先行。後勤保障對你的船員來說也同樣至關重要。可千萬別在還沒為船員准備足夠食物的情況下出海哦!你可以從商販那里購買食物和配方,也可以拿生鮮食材在篝火上烹煮。不同的配方所提供的士氣會有所不同。隨著你的成長,還將掌握涉及各種食物組合的烹飪配方,以更有效地維持和提高船員的干勁。比如烤得香噴噴的椰子美食,還有那令人垂涎欲滴的烏達!   你的船員需要穩定的食物供應來維持士氣。雖然在戰鬥時,士氣消耗會暫停,因為你的船員正在專注於眼前的任務。然而,如果你的食物耗盡並讓船員挨餓的話,那你就有可能在不久後面臨叛變。對於眼光敏銳的船長來說,他們會盡一切可能獲得優勢,某些食物和飲料甚至還能提供實用的屬性加成。因此,為你的船員烹煮一頓美味豐盛的大餐是物有所值的。 激勵你的船員  船長,你已經為航行備妥了彈藥、修理用品和充足的食物,但還是覺得少了些什麼?如果你想為戰鬥做額外准備,不妨考慮激勵你的船員。激勵船員可以為你和船員提供暫時士氣提升,這對征服海洋和狩獵都非常有用。你可以通過使用在各處據點的海盜篝火來激勵你的船員。當你外出航行時,不妨花點時間在據點尋找這些篝火,以便讓你的船員在戰鬥中占據優勢。  現在一切就緒,是時候出海盡情狩獵了! 盡情狩獵  富有的商船,討人厭的私掠船,還有海盜同伴們……對於想要名揚四海的海盜而言,《怒海戰記》的海域遍布著許多狩獵機遇!你可以用望遠鏡尋找蘊藏豐厚利潤的目標。在投入戰鬥前,記得對其進行火力和防禦評估,免得偷雞不成蝕把米。 偵察  通過使用望遠鏡,你可以識別敵人的船隻,陣營,級別,配件,傷害類型,以及潛在戰利品。你還能看到擊沉船隻所獲得的潛在獎勵以及戰敗後的潛在損失,這有助於讓你理解敵人的難度級別。  有了這些信息,你便能夠決定是否要開戰。雖然這很可能會讓你迫不及待地想開打,但花點時間來評估你的裝配並按照需要調整一下總是好的。如果目標的防禦特別強,那你可以考慮招募一些可靠的船長夥伴來支援你!提前了解敵人的弱點並優化戰術就能扭轉戰局,最終取得勝利,這就是你制定策略的關鍵考量! 來源:遊俠網

育碧揭曉《怒海戰記》船隻自訂與走私網路詳情

繼線上直播活動,育碧現已在官網公布了《怒海戰記》船隻自訂與走私網路的詳情。據悉,本作將帶領玩家探索以「海盜黃金時代」為背景的虛構印度洋。然而,海盜並不是無中生有,尤其印度洋的海盜更不是。 17 世紀歐洲人熱衷於香料、絲綢和其他熱門大宗物資的買賣。這些豐厚的利潤為海盜們帶來了全新商機——也就是他們自己的秘密走私網絡。這些網路只有在玩家獲得知情權後才有機會了解。想要獲得知情權,玩家就必須提升惡名,並且在最後解鎖稱為「掌舵者」的海盜巢穴,作為走私行動的基地。在這里,玩家可以生產蘭姆酒和鴉片等高價貨品,再將它們賣給財力最雄厚的對象。自此,玩家就能有更多餘地來選擇自己想接受哪些委託,而不必受制於其他海盜大人物。 當然,不同船隻適合不同的遊戲方式,不論是追求機動性、火力還是船艙容量,每種船隻類型都會有自身的優勢。例如,桑布克帆船可以為使用火焰武器的玩家帶來優勢,而雙桅橫帆船這種已經相對較強的船隻,還能在下錨時造成更高的傷害。而這些還僅僅是個開端——每艘船都可以配備不同的武器、彈藥、裝甲、設施與造型物品,讓玩家根據需求自訂,打造出獨一無二的船隻。 武裝船隻可不只是儲備炮彈而已,還得考慮自己的目標。喜歡擊沉敵方船隻,然後從他們的沉船中掠奪財寶嗎?那麼玩家就需要穿刺彈藥,藉此打穿裝甲、讓海水灌進船里,或者是火焰彈藥,來對各種大型木製結構造成嚴重破壞。 如果想讓目標船隻無法繼續航行,以便進行登船,那使用撕裂彈藥就能快速摧毀目標的船帆。此外還有各式各樣的武器可供選擇,其中包括不同的大炮、弩炮、迫擊炮、火箭發射器,甚至是水雷。每種武器都有獨特的傷害類型,讓敵人吃不完兜著走。 同時,每種武器也都會有相對可與之抗衡的裝甲類型。例如,玩家一定不會想對覆有皮革裝甲的船隻使用火焰噴射器,因為皮革對火焰傷害具有很高的抗性。查明敵人如何自我防禦,並使用可以完全反制那些防禦工事的武器,這就是在海上生存的眾多方法之一。 《怒海戰記》將於11月8日在 PC 、 Xobx Series X|S、PS5 、Stadia、Amazon Luna 平台發售。Ubisoft+ 訂閱用戶可在當日0時開始遊玩高級版。 來源:機核

《怒海戰記》世界背景介紹與全新實機預告公開

在今日的育碧前瞻會上,育碧旗下海戰題材遊戲《怒海戰記》公布了一部世界背景宣傳片,以及一段「海上堡壘」實機預告。 世界背景宣傳片 「海上堡壘」實機預告 《怒海戰記》將於 11 月 8 日發售,登陸 PS5 / Xbox Series / Stadia / Luna / Epic Games Store 以及 Ubisoft Connect,現已開啟預購。 視頻截圖 來源:遊戲時光

《怒海戰記》開發日誌:自定義裝配

育碧官博昨晚公開了《怒海戰記》開發日誌:自定義裝配。此外還公布了更多配件和陳設信息。 全文如下: 各位船長,你們好呀! 准備好再度深入了解《怒海戰記》的世界了嗎!隨著我們緊鑼密鼓地籌備發布,我們將會分享一系列的開發日誌,讓你了解遊戲的方方面面,譬如從戰鬥到製作到自定義功能等等。好了,我們馬上開始吧。 *由於《怒海戰記》仍在開發中,部分信息可能會有變化。* 在《怒海戰記》中戰鬥:選擇你的裝配 《怒海戰記》中的戰鬥圍繞著海戰展開,在麻煩的私掠船、敵隊的要塞和危險的野生動物之間,你必將在航海旅程中面臨諸多挑戰,最終成為航行過七大洋的最惡名昭彰的海盜。幸運的是,你可以使用各種各樣的船隻、武器和配件來為你提供助力。無論你的戰鬥是船隻互搏還是掠奪定居點和要塞,擁有周全的裝配和策略將是你邁向巔峰的關鍵。 所有船隻、武器和配件均可通過每個窩點的造船匠、鐵匠和木匠製作。你所需要的只是正確的設計圖和資源! 選擇你的船隻 所有船長都需要船艦!在《怒海戰記》中,你可以從各種不同的船隻中進行挑選。每一艘船都有不同的優缺點,同時也有特定的職能和目標。 · 有些船隻更適合運輸大量的貨物,但不適合用來進行戰鬥。 · 有些船隻擁有強大火力,但航海能力表現不佳。這使得它們更適合戰鬥,而不適合長途航行。 · 有些船隻專門用來支援艦隊,但落單時很脆弱。 在眾多變量當中,大小、類別和能力是你選擇船隻時需要考慮的主要因素。 大小 大小會影響船隻的實際表現和視覺特性。 · 吃水深度:決定船隻是否可以通過河流進入內陸,靠近岸邊或航向海洋。雖然大船通常更有吸引力,但無法用它們來獲取河流和湖泊內的資源。 · 武器可用性:船隻越大,可以安裝的武器自然也就越多。此外,更大更寬的船隻能夠裝備更大型的武器,如強大的巨型弩炮或希臘火等。 說貨船堅固龐大善運貨 領航船速度最快把海過 武裝船火力最強別的弱 領航船/貨船/武裝船樣樣不錯 各位船長何不試試來把舵 類別 船隻的類別會影響船隻的優劣和整體外觀。 · 貨船通常在速度、轉向和加速性能方面較差,但勝在堅固。它們具有偏圓形的船身,較少的船帆和龐大的外形。 · 領航船擁有最快的速度。它們具有流線型船身,有著數量最多的船帆以及更尖銳外觀。 · 武裝船的火力最強,但在其他方面較差。它們具有結實緊湊的船身,有中量的船帆和方形外觀。 能力 正如我們上述提到的,每一艘船隻因受其大小和類別的影響而扮演了不同的角色。但這並非全部,玩家還得考慮到能力。 能力是每一艘船隻所具備的獨特加成效果,玩家在出海前應予以考慮。 例如,甘賈船是一艘領航船,但它卻擁有提升其前側四分儀和撞擊傷害的能力,可以助你快速突破危機四伏的海域。此外,巴得瓦康船則有著額外貨艙容量的能力,非常適合商人在單次航行中運載盡可能多貨物。 在你提升級別和探索世界的過程中,你將會解鎖有著不同屬性和玩法的新船。想成為什麼樣的船長,全由你定奪! 選擇你的武器 《怒海戰記》中的海戰有許多變量需要考慮,具體取決於你的遊戲玩法偏好或活動需求:射程、傷害、裝填時間、彈藥消耗、彈道、彈速、傷害范圍等等。 因此,你需要仔細選擇哪些武器對你贏得戰鬥起著關鍵作用。你最好是根據你的戰鬥風格選擇適合你的武器。例如,半加農炮具有較快的射速,在近距離使用是極為致命的,但它不適合遠程交戰。盡管巨型弩炮需要一定時間來進行瞄準和蓄力,但卻能在遠距離打出致命一擊。 最重要的是,不同種類的武器會造成不同類型的傷害:鈍擊、爆炸、穿刺、火焰、進水、粉碎或撕裂。其中一些還能對敵船施加臨時狀態效果,例如燃燒。你最好是依據敵人的裝甲和配件來選擇特定的武器來最大化傷害。我們將會在下一篇的開發日誌中更詳細地解釋該系統。你將需要靠自己摸索來找出最適合你和船員的組合。明白嗎? 武器分為不同種類,每一款都代表了截然不同的遊戲風格。每個種類當中都有不同的武器,並且能根據你的需求和期望進一步完善遊戲玩法。現在讓我們來仔細瞧瞧其中的一部分。 左船是半加農炮/長管炮 近遠搭配威力絕不開玩笑 大炮 無論是歷史上還是在虛構作品中,這一武器種類都是海戰中最經典的代表。大炮非常可靠,有各種各樣的變化來滿足船長的任何需求。大炮也是唯一小到可以安裝在船隻內部甲板的武器種類,而其他武器都只能安裝在甲板上。 它們可安裝在小型或中型船隻的船首、左舷、右舷或艉象限處。 舉一些你能在遊戲中找到的例子: · 半加農炮:一款近距離加農炮。在近距離時格外強大,但在遠距離時則會因射擊擴散而失去准確性。可造成進水傷害。 · 長管炮:一款遠距離精準武器。雖然射速緩慢,但威力巨大。可造成鈍擊或火焰傷害。 右船是爆破/攻城迫擊炮 范圍效果遠距離高彈道 還有專打隊友的維修炮 迫擊炮 一款遠距離武器,以非常高的彈道發射炮彈,對目標位置造成范圍效果傷害,可用於同時打擊多個目標。然而,目標距離爆炸中心區域越遠,受到的傷害就會越小。 僅可安裝在中型船隻的輔助欄位。 舉幾個例子: · 爆破迫擊炮:爆炸半徑大,但炮彈到達目標位置需要更長的時間。可造成爆炸傷害。 · 攻城迫擊炮:與其他種類相比,它的爆炸半徑較小,但造成的傷害非常高,且不會因爆炸半徑的距離而降低傷害。可造成粉碎傷害。 · 維修迫擊炮:這種迫擊炮不具備破壞能力,它所發射的麻絮炸彈能夠修復其他友軍船隻。 前船是攻城/火焰射石炮 范圍打擊傷害高 射石炮 這種武器是加農炮和迫擊炮的混合體。它可以像加農炮一樣安裝在四分儀上,又能像迫擊炮一樣以非常高的彈道發射炮彈並對目標位置造成范圍效果傷害。 可安裝在小型或中型船隻的船首、左舷、右舷或船尾的四分儀上。 我們在這里舉了一些例子,讓你一窺遊戲中的部分內容: · 攻城射石炮:這是一款可以發射高密度、高精度炮彈的射石炮,可在小范圍內造成極高傷害。它對靜止目標效果極佳。可造成穿透傷害。 · 火焰射石炮:顧名思義,這是一款可以發射火焰炸彈並在沖擊范圍內造成較高火焰傷害的射石炮。可造成火焰傷害。 · 維修型射石炮:與維修迫擊炮的效果相似,不過射程更短。 後船是多弩箭/雙絞弩炮 蓄力越久效果好 弩炮 這是一款可以在自身的蓄力裝置上裝載巨型弩箭的超大型武器。武器蓄力的時間越長,造成的傷害、射程和弩箭速度就越高。 僅可安裝在中型船隻的艏象限處。 舉部分例子: · 多弩箭弩炮:這是一款可裝載多支弩箭、同時射出的弩炮。雖然可造成巨量傷害,但精準度非常低。可造成進水傷害。 · 雙絞弩炮:這是一款可裝配雙絞盤、可蓄力射擊的巨型弩炮。它比普通弩炮射程更遠並能造成更高傷害。可造成穿透傷害。 左右前後都別逃! 來點殺招全撂倒! 先來挺轉輪/戰地火箭 無制導火箭炮彈不長眼 幫敵船甲板開開眼 火箭 一款短距離機架式發射器,可發射無制導的火箭推進炮彈。 僅可安裝在中型船隻的輔助欄位。 以下是部分你能在遊戲中使用的火箭: · 轉輪火箭:一款機架式發射器,各彈匣容量減少,但可造成比普通火箭更高的傷害。每次僅可發射一枚彈藥。可造成穿透傷害。 · 戰地火箭:與其他類型相比,它的射程和炮彈速度都有所提升。可造成爆炸傷害。 再來發快速分離/爆炸魚雷 緩緩裝填慢掠水 幫敵船船底漱漱嘴 魚雷 這款武器可發射慢速掠水魚雷,擊中時能夠造成高傷害,但裝填時間長。可造成進水傷害或爆炸傷害。 · 快速分離:可造成進水傷害。 · 爆炸型:屬於快速分離魚雷中的一款類型。可造成爆炸傷害。 最後是熊熊烈焰希臘火 燒成灰燼送閻羅 希臘火 恐怖又高度精準的武器,可在極近距離釋放出烈火將目標燒成灰燼。這是一款高風險、高回報的武器。 百般武器真有料 裝甲必須夠可靠 水來土掩,環環相套 抗火焰 石制/皮革防烤 抗鈍擊...

《怒海戰記》PC 性能宣傳片公布

育碧公布了《怒海戰記》的 PC 性能宣傳片,展示 PC 版光線追蹤、4K HDR、解鎖幀率上限、支持超寬螢幕、DLSS & FSR、詳細畫面自定義等功能,遊戲將於 11 月 8 日發售,登陸 PS5/Xbox Series/PC/Stadia 平台發售。 來源:篝火

《怒海戰記》核心特性與配置參考 11月8日發售

今日(8月26日),育碧官方公布《怒海戰記》核心特性與配置參考信息,支持4K HDR、光線追蹤、不限幀率等,《怒海戰記》將於11月8日發售,登陸PC(Epic/育碧商城)、PS5,Xbox Series X|S,亞馬遜Luna和GoogleStadia。 在《怒海戰記》遊戲中,玩家將擔任船長駕駛自己的海盜船。接受合同,收集資源,在公海上航行同時攻擊商船掠奪財物。不同的選擇將影響玩家的旅程,海盜級別的上升將為你的船隻解鎖新的自定義。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》PC版特性宣傳片:4K、光追、不鎖幀

育碧官方今日(8 月 26 日)公布了《怒海戰記》PC 版特性宣傳片,時長 2 分鍾。 《怒海戰記》PC 版支持多種特性,包括 4K HDR、光線追蹤、超寬屏顯示、不限幀率等技術,此外遊戲還支持 DLSS 與 FSR 功能,擁有豐富的自定義選項。 《怒海戰記》將於 2022 年 11 月 8 日登陸 PS5 / Xbox Series...

育碧《怒海戰記》新宣傳片演示船身裝甲和武器

育碧官方公開了旗下新作《怒海戰記》的新宣傳片,展示了該作中的武器、船身裝甲、戰鬥策略和多人玩法等內容,該作預定將於2022年11月發售,並將於12月推出藝術集。 《怒海戰記》是一款由育碧製作的海盜題材的遊戲,遊戲主打線上5V5海上作戰,同時遊戲也有PVE模式,本作與育碧上一款擁有海戰玩法的遊戲《刺客教條4:黑旗》有許多相似之處,包括接舷戰,艦炮齊射等等,遊戲中的艦船戰鬥還會受到風速和水流的影響。 《怒海戰記》將於2022年11月8日登陸PS5、XSX|S、PC。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

育碧新作《怒海戰記》「航海日誌」新預告公開

育碧旗下新作《怒海戰記》即將於 11 月 8 日登陸 PS5/Xbox Series X|S/PC/Stadia 平台,官方以「航海日誌」的方式帶來了全新遊戲預告。 《怒海戰記》是一款航海主題的多人角色扮演遊戲,玩家可以獨自或線上組成三人小隊遊玩本作,支持跨平台聯機與跨平台進度共享。遊戲中玩家將面對私掠者、堡壘和野生動物等敵人,收刮海上的藍圖和資源,在各個海盜據點的船匠、鐵匠和木匠處更改船隻、武器和附件。不同的船隻和配件將影響行駛速度、海戰玩法,遊戲首發時將包含分為 3 個類別的共 12 艘獨特艦船,未來將持續推出免費活動、船隻、武器等更新內容。 來源:遊戲時光

《怒海戰記》新宣傳片公布 海戰刺激讓人血脈僨張

近日育碧公布了《怒海戰記》新宣傳片,展示了遊戲里的武器和護甲、戰鬥,多人玩法等內容。海上戰鬥非常刺激,讓人血脈僨張。此前有傳言稱《怒海戰記》內容缺乏深度,不知道是不是真的,只能等遊戲正式發售後才能知曉。 新宣傳片: 《怒海戰記》設定在第二次海盜黃金時代,玩家將擔任船長駕駛自己的海盜船。接受合同,收集資源,在公海上航行同時攻擊商船掠奪財物。不同的選擇將影響玩家的旅程,海盜級別的上升將為你的船隻解鎖新的自定義。玩家可以最多和兩名好友組隊,支持在開放水域PvP作戰。遊戲支持跨平台遊玩,支持跨平台進度共享。 《怒海戰記》將於11月8日發售,登陸PC(Epic/育碧商城)、PS5,XSX|S,亞馬遜Luna和GoogleStadia。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《怒海戰記》不是敘事驅動遊戲,後續更新全部免費

延期多時的《怒海戰記》終於即將發售,該作總監日前接受采訪透露了更多細節,本作「不是敘事驅動的遊戲」,讓玩家可以「創造自己的故事」。此外他還提到目前規劃的更新都是免費的。 在 TrueAchievements 的采訪中,遊戲總監 Ryan Barnard 具體談到: 我們有敘事段落——在遊戲中,你會遇到被稱為大亨(Kingpins)的重要 NPC,他們有自己的故事。與他們簽訂合約之後,隨著關系加深,就可以了解這些故事。遊戲有一個暗線故事,以之構建整個世界的傳說,但不是重點。我們希望玩家能夠創造他們自己的故事,並能夠選擇他們想成為的海盜類型。 既然不是敘事驅動,關於推動玩家探索的內容,Barnard 表示表示遊戲中有名為惡名(Infamy)的進度系統,玩家通過遊玩提升惡名來獲得裝備的藍圖,製作新的船隻武器和盔甲應對新的敵人。 海戰和探索是遊戲的重點,不過在陸地上也有很多遊戲玩法,玩家可進行製作、更換裝備、社交、管理倉庫以及進行定製,唯一不在陸地上發生的就是戰鬥。 關於探索,Barnard 想給玩家提供一種流竄海盜的感覺,所以有一套系統控制輪換敵人的哨站和窩點,使得遊戲世界保持動態變化。而寶藏是只有最終發現隱藏地點才會出現的。 Barnard 還談到除了船隻定製之外,船員也是可以自定義的。諸如定製紋身和裝扮,以及在戰鬥中激發士氣。 同樣該作也和育碧其他遊戲一樣有著大量隨機事件,游盪的野生動物和極端天氣事件讓每次航行都有所不同。 此外,Barnard 還解釋了該遊戲沒有登陸 PS4/Xbox One 平台的原因,因為育碧計劃為該作提供很長時間的支持,所以不再登陸舊平台。目前,發售後的更新內容都將是免費的,目前已公布有一個關於鯊魚捕撈的季節活動,後續內容會根據玩家反饋不斷調整。 《怒海戰記》最早在 2017 年 E3 展上公布,隨後不斷延期,最終在今年確定,於 2022 年 11 月 8 日登陸...

《怒海戰記》總監在接受采訪中透露些遊戲機制細節

近日,育碧海戰/海盜遊戲《怒海戰記》的總監Ryan Barnard在接受采訪中透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上干什麼以及整體的敘事。 《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有「敘事碎片」,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關系時,你會了解到這些故事。 Barnard說:「遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。」據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。 當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。 Barnard還提到了動態事件,也就是「遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。」 Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到「害怕並需要保護的商人」,或者「一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。」 當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:「當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。」 至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。 「我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們准備根據玩家的喜好進行調整。」 來源:遊俠網

《怒海戰記》總監采訪:陸地玩法、故事元素

《怒海戰記》總監Ryan Barnard透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上干什麼以及整體的敘事。 《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有「敘事碎片」,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關系時,你會了解到這些故事。 Barnard說:「遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。」據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。 當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。 Barnard還提到了動態事件,也就是「遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。」 Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到「害怕並需要保護的商人」,或者「一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。」 當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:「當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。」 至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。 「我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們准備根據玩家的喜好進行調整。」 來源:3DMGAME

爆料:《怒海戰記》缺乏深度 內容簡陋怕是要翻車

我們都已經知道了育碧海戰/海盜遊戲《怒海戰記》所遭遇的困境,這款新作將於今年晚些時候發售。此前育碧的《阿凡達:潘多拉邊境》已經延期到了2023-24財年,育碧還取消了《火線獵殺:火線》和《縱橫諜海VR》這兩款尚未公布的遊戲的開發,而《刺客教條:Rift》的開發據悉也遠遠落後於計劃表。因此育碧打造「爆款大作」的壓力便落到了《怒海戰記》身上。 然而,最近《怒海戰記》的遊戲開發人員告訴媒體Kotaku說:他們很懷疑《怒海戰記》能否成為一款「爆款大作」,一位開發人員聲稱除了遊戲最近演示中的那些玩法體驗之外,這款遊戲「幾乎沒有其他內容」。 他們進一步說道:這款遊戲的每一個部分都缺乏深度,甚至包括它獨特的資源收集和生存模擬玩法。而且這個遊戲缺乏任何像樣的戰役模式,而PS5和XSX/XSS版遊戲要賣70美元,育碧可能很難把它賣出去。此外,遊戲從一開始就缺乏有吸引力的玩法,這可能會導致遊戲發售以後絕大多數玩家的流失(而玩家的流失又會進一步損害發售後的DLC計劃)。 《怒海戰記》將於11月8日登陸XSX/XSS/PS5/PC/Google Stadia/Amazon Luna平台。 來源:遊俠網

就這也好意思嘲笑艾爾登法環?玩家不滿《怒海戰記》UI設計

育碧此前宣布將於11月8日發售海戰遊戲《怒海戰記(Skull and Bones)》,同時遊戲玩法視頻也放出。不過,玩家們明顯對這款作品的UI設計不滿意。作為比較,網友們掏出了曾經的「育碧版艾爾登法環」網絡梗圖作為嘲諷。 《怒海戰記》是育碧新加坡開發的開放世界海戰遊戲。在7月8日發布的實機遊玩視頻中,本作的UI展示揭曉。但是,玩家們認為這個 UI「太亂了」。海外推特用戶發了一條推文,將《怒海戰記》的遊戲視頻截圖與「育碧版艾爾登法環」的梗圖進行了比較。不能說一模一樣吧,只能說是完全一致。 這邊為不了解的朋友解釋下這張「育碧版艾爾登法環」 UI設計梗圖是如何誕生的。在《艾爾登法環》發布後不久,育碧的開發人員在社交媒體上公開批評艾爾登法環的UI設計。此後,Reddit上以「如果育碧製作了《艾爾登法環》」為題,設立了一個話題。玩家在里面製作了不少諷刺「育碧遊戲復雜難看的UI元素」的梗圖,而這張最為出名。 由於《怒海戰記》是育碧新加坡開發的育碧新作。玩家們還記得之前育碧開發者的傲慢嘲諷,於是便掏出這張梗圖狠狠打了育碧的臉:「看看你自家屎一樣UI設計吧,還好意思嘲諷別人。」 不過,如果僅因為視頻截圖中較多的 UI 元素,批評影響遊戲性也是不嚴謹的。根據遊戲的不同,提供的體驗不同,UI 設計也會針對每個遊戲進行不同的設計。此外遊戲中UI也會有變化,網友們故意截取的是《怒海戰記》信息量暴增那一刻的畫面。所以沒玩到遊戲很難評價《怒海戰記》 UI 設計是否真的有問題。 此外,由於《艾爾登法環》的UI設計非常簡潔明了,估計以後每次出現對UI設計的批評時,網上都會拉出這張梗圖。無論如何,還是期待一下《怒海戰記》UI 究竟會給用戶體驗帶來什麼樣的影響。 《怒海戰記》將於11月8日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC。 來源:遊俠網

《怒海戰記》船隻有哪些?船種類及特點介紹

船種類及特點介紹 貨船非常適合走私大量材料。 玩家有航海船,速度快而且風帆最多。 玩家也有火力很猛的船隻,但並不適合遠距離航行。 也有支援他人的船,但非常脆弱。 大小也很關鍵,吃水剖面意味著一艘船可以在內陸航行,穿過河流,靠近海岸或進入海洋,而這些大船是做不到的。 每隻船有專門的技能,航海船Ghanja的技能是增加其前象限和沖撞速度,而Padewakang號有額外的貨物容量,使其成為走私的理想選擇。 來源:遊俠網

《怒海戰記》武器種類特點概述 武器有什麼類型?

武器種類特點概述 玩家會有射速較快的德米加農炮,最適合近距離作戰。 還有一個巨人彈弓,適合遠程作戰,但需要時間瞄準和裝彈。 不同的傷害類型包括鈍器、刺穿、粉碎、撕裂、水淹、火燒和爆炸,所以根據你敵人的盔甲,你必須做出一些選擇。 武器被分類為不同的家族,並有不同的變化,以進一步完善。 比如迫擊炮是遠距離射擊的理想選擇,玩家可以選擇爆破迫擊炮,它有更大的爆炸半徑(但炮彈的飛行時間更長)。 也可以選擇圍攻迫擊炮,它有較低的爆炸半徑,但可以獲得大量的粉碎性傷害,而且沒有落差。 還可以選擇修理迫擊炮來治療盟友。 還有一些附件,如強化木質盔甲,可以抵抗穿刺和擠壓傷害。 金屬盔甲可以抵抗鈍器和擠壓傷害。 石盔甲可以抵抗穿刺和火焰傷害。 來源:遊俠網

育碧官方公布《怒海戰記》遊戲中武器、船隻等細節功能

近日,育碧官網公開了《怒海戰記》中的一些細節,其中包括不同船隻類別,大小,武器等等。相信有不少喜歡海盜遊戲的大家已經對這款遊戲期待已久了。 部分細節匯總如下: 船隻 貨船非常適合走私大量材料 玩家有航海船,速度快而且風帆最多 玩家也有火力很猛的船隻,但並不適合遠距離航行 也有支援他人的船,但非常脆弱 大小也很關鍵,吃水剖面意味著一艘船可以在內陸航行,穿過河流,靠近海岸或進入海洋,而這些大船是做不到的 每隻船有專門的技能,航海船Ghanja的技能是增加其前象限和沖撞速度,而Padewakang號有額外的貨物容量,使其成為走私的理想選擇 武器 玩家會有射速較快的德米加農炮,最適合近距離作戰 還有一個巨人彈弓,適合遠程作戰,但需要時間瞄準和裝彈 不同的傷害類型包括鈍器、刺穿、粉碎、撕裂、水淹、火燒和爆炸,所以根據你敵人的盔甲,你必須做出一些選擇 武器被分類為不同的家族,並有不同的變化,以進一步完善 比如迫擊炮是遠距離射擊的理想選擇,玩家可以選擇爆破迫擊炮,它有更大的爆炸半徑(但炮彈的飛行時間更長) 也可以選擇圍攻迫擊炮,它有較低的爆炸半徑,但可以獲得大量的粉碎性傷害,而且沒有落差 還可以選擇修理迫擊炮來治療盟友 盔甲 還有一些附件,如強化木質盔甲,可以抵抗穿刺和擠壓傷害 金屬盔甲可以抵抗鈍器和擠壓傷害 石盔甲可以抵抗穿刺和火焰傷害 來源:遊俠網

《怒海戰記》新細節公開:船隻種類、大小、技能、武器

育碧官網公開了《怒海戰記》大量新細節,包括不同船隻類別,大小,武器等等。 部分細節匯總如下: 船隻 貨船非常適合走私大量材料 玩家有航海船,速度快而且風帆最多 玩家也有火力很猛的船隻,但並不適合遠距離航行 也有支援他人的船,但非常脆弱 大小也很關鍵,吃水剖面意味著一艘船可以在內陸航行,穿過河流,靠近海岸或進入海洋,而這些大船是做不到的 每隻船有專門的技能,航海船Ghanja的技能是增加其前象限和沖撞速度,而Padewakang號有額外的貨物容量,使其成為走私的理想選擇 武器 玩家會有射速較快的德米加農炮,最適合近距離作戰 還有一個巨人彈弓,適合遠程作戰,但需要時間瞄準和裝彈 不同的傷害類型包括鈍器、刺穿、粉碎、撕裂、水淹、火燒和爆炸,所以根據你敵人的盔甲,你必須做出一些選擇 武器被分類為不同的家族,並有不同的變化,以進一步完善 比如迫擊炮是遠距離射擊的理想選擇,玩家可以選擇爆破迫擊炮,它有更大的爆炸半徑(但炮彈的飛行時間更長) 也可以選擇圍攻迫擊炮,它有較低的爆炸半徑,但可以獲得大量的粉碎性傷害,而且沒有落差 還可以選擇修理迫擊炮來治療盟友 盔甲 還有一些附件,如強化木質盔甲,可以抵抗穿刺和擠壓傷害 金屬盔甲可以抵抗鈍器和擠壓傷害 石盔甲可以抵抗穿刺和火焰傷害 來源:3DMGAME

《怒海戰記》地圖是英靈殿6倍大 沒有神話和歷史人物

之前育碧宣布《怒海戰記》將於11月8日發售,登陸PS5,XSX|S和PC平台。近日《怒海戰記》總監Ryan Barnard接受媒體GameRant采訪,他透露稱《怒海戰記》地圖將是《刺客教條:英靈殿》的6倍大。 Ryan Barnard稱《怒海戰記》地圖尺寸是625平方公里,而《刺客教條:英靈殿》地圖尺寸是95平方公里。這意味著《怒海戰記》地圖是《刺客教條:英靈殿》的6倍大。 Ryan Barnard表示《怒海戰記》可以單打獨鬥,但以多人遊戲為主。這是一款開船遊戲,所以需要更大空間來容納內容;這也是一款多人遊戲,玩家可以與其他玩家組隊,這都需要足夠大的空間,才能讓遊戲玩法有意義。 比起地圖大小本身,更重要的是如何填充遊戲世界。Ryan Barnard稱《怒海戰記》中有多個派系、海盜窩點、隱藏寶藏等內容供玩家探索。本作推出時將包含3個類別共12艘獨特艦船,在未來還將陸續推出免費活動、船隻和武器等更新內容。 Ryan Barnard還透露稱《怒海戰記》不會有歷史或神話元素。像卡利科·傑克和黑鬍子船長這樣的著名海盜不會出現。不過Barnard也表示:「遊戲角色可能具有這些歷史海盜標志性的特徵。」 「遊戲初期不會有神話元素,目前我們沒有製作北海巨妖的打算。神話元素取決於與我們和社區的互動,玩家們想去哪兒,我們想去哪兒。誰知道我們最終會為遊戲添加什麼。」 來源:3DMGAME

《刺客教條4:黑旗》和《怒海戰記》早期畫面對比

Youtuber Cycu1帶來了《刺客教條4:黑旗》和《怒海戰記》早期畫面對比視頻。 視頻: 從視頻看,《怒海戰記》場景細節更加豐富,而《刺客教條4》就相對簡單。不過在戰鬥氛圍和臨場感上,《刺客教條4》給人的感覺更舒服。 《怒海戰記》由育碧新加坡工作室聯合11家其他工作室開發,本作將於2022年11月8日發售,登陸PS5,Xbox Series X|S、Windows PC(Epic和Ubisoft Store)平台推出,支持跨平台遊玩和跨平台進度,玩家亦可於PC平台訂閱服務Ubisoft+來遊玩。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》遊戲要點介紹 遊戲特色內容分享

遊戲要點介紹 沒有主線劇情 與育碧的其它開放世界大作不同,怒海戰記沒有主線劇情,沒有傳統意義上通關的說法。不過本作也有一些重要的NPC角色,並且會以碎片化方式呈現他們的背景故事。同時,遊戲將引導玩家創造屬於自己的故事,你可以獨自或組隊做自己想做的事。 開放海域活動 怒海戰記的世界充滿機遇,有大量合約可以接取、大量財寶可以劫掠、大量秘密等待被探索;比如需要玩家冒著風險運送一些違禁品,或是追蹤並消滅一些其它海盜獲取賞金,也可以在聚落里大肆劫掠。 成為海盜王 怒海戰記的遊戲進度著重體現在惡名值上,隨著惡名值提升,玩家能解鎖更好的船、獲取更好的任務,最終成為一名令人聞風喪膽的海盜王;而成為海盜王並不意味著遊戲的結束,反而是一個新的開始,還需要更其他的海盜王玩家競爭。 在大海上生存 玩家初始時一無所有,需要一步步慢慢發展升級,比如手搓長矛捕獵鯊魚獲取食物;在成長為一名船長後,玩家還需要不斷維護船隻的狀態,並保持船員NPC滿意度、防止叛變。遊戲里還有船隻負重系統,裝載過多的貨物會降低船隻速度和靈敏度,可能需要你丟棄部分貨物躲避敵人追擊。 工藝製作是成功的關鍵 除了合成簡單的工具外,怒海戰記還有很多內容可製作,所以平時要注意收集各種物資和原材料,之後將它們帶到工匠那里,打造武器、船隻護甲等,升級你的海盜船。 船隻裝備與船員 怒海戰記操控方案非常友好,玩起來就像射擊遊戲一樣符合直覺。遊戲中有各種不同規格、不同用途的船隻,且可配備各種不同武器裝備;不同的任務可能需要不同的裝備才能完成。此外,船員也是很重要的,時機合適時可以讓船員登上敵船,這樣才能獲得全部的戰利品。 駛向陸地 雖然怒海戰記大部分內容發生在海上,遊戲里也有可探索的陸上營地,可以會見NPC、接取合約、建造船隻,或是儲存貨物、跟其他玩家社交。同時遊戲中的部分劇情要素也能在陸地上找到,從中能了解到不少有意思的逸聞。 來源:遊俠網

《怒海戰記》的地圖將是《刺客教條 英靈殿》的6倍大

育碧昨日宣布《怒海戰記》將於 11 月 8 日發售,登陸 PS5 / Xbox Series / PC 平台。在接受媒體采訪時,本作的總監提到,《怒海戰記》的地圖將有《刺客教條 英靈殿》的 6 倍大。 《怒海戰記》的遊戲總監 Ryan Barnard 介紹道,《刺客教條 英靈殿》的地圖尺寸為 95 平方公里,而《怒海戰記》的地圖尺寸為 625 平方公里。 這意味著《怒海戰記》的地圖大小將是《刺客教條 英靈殿》的...