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《寶可夢》系列術語性格值介紹

性格值 性格值(日文假名︰せいかくち,日文漢字︰性格値,英文︰Personality value),或稱Pokémon Identification Number(PID)。是遊戲中的一個隱含數值,出現於第三世代。同個體值一樣,當寶可夢出現的時候,其性格值就確定並且不可更改了。性格值占用8位16進位數(00000000~FFFFFFFF,4位元組),十進位取值從0到4294967295。下面的數值均使用二進位表示。 產生 對於野生寶可夢,其性格值在其出現的時候即產生。對於收到的禮物蛋,其性格值在收到的時候產生。對於從培育屋收到的蛋: 除了《綠寶石》的第三世代遊戲中,後八位於產生蛋的時候產生,前八位於拿到蛋的時候產生。 《綠寶石》和第四世代中,性格值於產生蛋的時候產生。 在第五世代中,性格值於拿到蛋的時候產生。 用途 性格值參與下列項目的計算: 性別 00000000 00000000 00000000 00000000 性格值最後1個字節的數值決定了寶可夢的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數值大於等於其基礎值,則為雄性,否則則為雌性。 特性 第四世代以及以前:00000000 00000000 00000000 00000000 在第四世代中,如果寶可夢性格值是偶數,則取其第一種特性;如果是奇數,則取其第二種特性。如果這只寶可夢只有一種特性則不論奇偶。 把擁有新特性的寶可夢從第三代遊戲傳送到第四代遊戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數,那麼它就會擁有新的特性。 第五世代:00000000 00000000 00000000 00000000 在第五世代中,檢查寶可夢性格值的第2位元組的末尾,如果是偶數就取第一特性,如果是奇數則取第二特性。此外,有一個單獨的字節記錄這只寶可夢是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二字節末尾為0。 性格 在第四世代及以前,寶可夢的性格由性格值(十進位)除以25所得的余數決定。點擊展開可以打開余數與性格對照表。 盡管此隱藏數值俗稱「性格值」,但是在第五世代及以後,寶可夢的性格與性格值不再有關聯。 異色 主頁面:異色寶可夢 00000000 00000000 00000000 00000000 紅色部分的值用p1表示,藍色部分的值用p2表示 一隻寶可夢是否顏色不同,在性格值出現以後,由ID No.、隱藏ID編號和性格值共同決定。 計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算的含義為:兩個二進位數字的某一數位的值相同的話則生成的新數字的該數位是0,否則是1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101 從第三世代至第五世代,若 (ID No....

《非匿名指令》性格系統介紹 性格點收集一覽

一、性格系統作用 1、改變個人名片中的對應評價 通過不同的性格數值,來獲得最多9種不同的性格評價。 均衡天平。 (全屬性小於100) 燈塔——不斷回轉的守護。 (浪漫>=100且高出實用100) 仰望——象限丈量天幕的秘密。 (實用>=120且高出浪漫120) 銀彈——現在所想唯有擊穿而已。 (激進>=100且高出保守100) 鉛幣——勝負再此逆轉。 (保守>=120且高出實用120) 煙花,與黑暗處絢爛綻放! (同時滿足燈塔與銀彈) 聽——利刃之鋒染上紅蓮。 (同時滿足銀彈與仰望) 說——鐵錘會鑄造秩序的榮光。 (同時滿足鉛幣與仰望) 篝火,直到永夜的邊緣泛起朝色。 (同時滿足燈塔與鉛幣) 2、解鎖個人立繪 只需要每種性格點>100就可以解鎖一種立繪。 3、在一定程度上改變劇情(但是不會影響劇情走向) 准確的說,是可以獲得不同的人物對話。 例如可以解鎖一些選項; 又比如,可以讓劇情發生一些細微的變化(不會影響劇情走向和後續劇情)。 二、性格點來源 玩家可以在遊戲途中選擇帶有性格點的選項,從而獲得對應的性格點。 所有性格選項都可以獲得20對應性格點。 性格點分四種: 激進保守 浪漫實用 性格點收集一覽 序章 共計最多獲得: 激進/保守*120 浪漫/實用*100 第一章 共計最多獲得: 激進/保守*40 浪漫/實用*60 第二章 共計最多獲得: 激進/保守*40 浪漫/實用*40 第三章 共計最多獲得: 激進/保守*40 浪漫/實用*0 第四章 共計最多獲得: 激進/保守*40 浪漫/實用*40 第五章 共計最多獲得: 激進/保守*120 浪漫/實用*140 來源:遊俠網

《非匿名指令》性格系統介紹 性格點收集一覽

一、性格系統作用 1、改變個人名片中的對應評價 通過不同的性格數值,來獲得最多9種不同的性格評價。 均衡天平。 (全屬性小於100) 燈塔——不斷回轉的守護。 (浪漫>=100且高出實用100) 仰望——象限丈量天幕的秘密。 (實用>=120且高出浪漫120) 銀彈——現在所想唯有擊穿而已。 (激進>=100且高出保守100) 鉛幣——勝負再此逆轉。 (保守>=120且高出實用120) 煙花,與黑暗處絢爛綻放! (同時滿足燈塔與銀彈) 聽——利刃之鋒染上紅蓮。 (同時滿足銀彈與仰望) 說——鐵錘會鑄造秩序的榮光。 (同時滿足鉛幣與仰望) 篝火,直到永夜的邊緣泛起朝色。 (同時滿足燈塔與鉛幣) 2、解鎖個人立繪 只需要每種性格點>100就可以解鎖一種立繪。 3、在一定程度上改變劇情(但是不會影響劇情走向) 准確的說,是可以獲得不同的人物對話。 例如可以解鎖一些選項; 又比如,可以讓劇情發生一些細微的變化(不會影響劇情走向和後續劇情)。 二、性格點來源 玩家可以在遊戲途中選擇帶有性格點的選項,從而獲得對應的性格點。 所有性格選項都可以獲得20對應性格點。 性格點分四種: 激進保守 浪漫實用 性格點收集一覽 序章 共計最多獲得: 激進/保守*120 浪漫/實用*100 第一章 共計最多獲得: 激進/保守*40 浪漫/實用*60 第二章 共計最多獲得: 激進/保守*40 浪漫/實用*40 第三章 共計最多獲得: 激進/保守*40 浪漫/實用*0 第四章 共計最多獲得: 激進/保守*40 浪漫/實用*40 第五章 共計最多獲得: 激進/保守*120 浪漫/實用*140 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》潤水鴨性格選擇什麼?潤水鴨性格推薦

潤水鴨性格推薦 推薦選擇增加速度或攻擊的性格。 1、攻擊性格推薦:固執(代價:特攻降低)、怕寂寞(代價:防禦降低)、頑皮(代價:特防降低)。 2、速度性格推薦:爽朗(代價:特攻降低)、急躁(防禦降低)、天真(代價:特防降低)。 3、潤水鴨的特色是具有高物理攻擊力,因此在性格上強化長處是最佳的選擇。 4、也因為潤水鴨性的攻擊已經非常的高了,所以增加速度增加先手機會也非常推薦。 來源:遊俠網

《寶可夢》系列術語性格介紹

影響 一隻寶可夢的性格會影響以下幾個方面: 能力:寶可夢的一些性格會影響寶可夢除了HP以外的兩項能力,其中容易成長的能力會提升10%,另一項不容易成長的能力則下降10%。另外還有5種性格(勤奮、坦率、害羞、浮躁、認真)不會影響寶可夢的能力。除了5種不會影響能力值的性格之外,其它20種性格所增加和減少的能力值組合均不相同。從《心金/魂銀》起,因性格影響而增加或減少的能力值會分別以紅色或藍色標記。從第八世代起,使用薄荷能夠改變容易成長的能力和不容易成長的能力,但性格不發生改變,也不改變性格影響的其他方面。 口味:性格會決定寶可夢喜歡和不喜歡的口味,而不會影響能力值的5種性格同樣不會影響寶可夢的口味偏好。 狀態:性格會影響寶可夢在華麗大賽和超級華麗大賽中的狀態。 體能:性格會影響寶可夢在寶可全能競技賽中所需要的5種體能中每日隨機浮動的體能和范圍。 在《綠寶石》中,在對戰宮殿與對戰帳篷,寶可夢會根據性格決定行動方式。不同的性格會使寶可夢使用不同的招式,並改變在HP較低時的策略。5種不會影響能力值的性格也會在對戰宮殿有不同的對戰風格。 在《鑽石/珍珠/白金》《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,濱海市的一位寶可表開發員會根據看到的不同性格(天真、認真、浮躁)的寶可夢給主角的寶可表增加不同的應用程式。 在《心金/魂銀》中,不同性格的寶可夢找到閃耀的葉片的地點不同。 毒電嬰會根據不同的性格在30級時進化為不同形態的顫弦蠑螈。 決定 在第四世代及以前,性格是由性格值決定的。在之後的世代,性格由一個另外的隱藏數值決定。但也可以通過某些方式獲得特定性格的寶可夢。 將再發行版的第一、第二世代遊戲中收服到的寶可夢傳送到第六世代中時,其性格會根據其達到當前等級累積的最低經驗值除以25的余數決定,余數0~24分別對應後面性格列表中的順序。 寶可夢培育 在《紅寶石/藍寶石》《火紅/葉綠》和第五世代中,性格在主角與老爺爺交談後獲得蛋的一瞬間決定。在《綠寶石》、第四世代和第八世代中,性格在出現蛋的一瞬間決定。在第六世代和第七世代中,性格在在與培養家交談選擇接受或拒絕上一個蛋的瞬間決定。性格一旦生成就無法改變。 在《綠寶石》中,攜帶不變之石的百變怪或雌性寶可夢在培育屋生蛋,會有50%的可能遺傳性格。在第四世代中,只有當親代雙方語言相同時,不變之石的效果才會生效(因國際婚姻重新計算性格值產生異色寶可夢的效果會覆蓋不變之石的效果)。從《心金/魂銀》起,雄性寶可夢也可以通過攜帶不變之石來遺傳性格(親代雙方攜帶時,25%遺傳自父方,25%遺傳自母方,50%隨機)。從第五世代起,因性格由其他數值決定,故當親代雙方語言不同時,不變之石的效果也會生效。從《黑2/白2》起,後代的性格一定會遺傳自不變之石的攜帶者(親代雙方攜帶時,50%遺傳自父方,50%遺傳自母方)。 野生寶可夢 在《綠寶石》中,具有同步特性的寶可夢位於同行寶可夢首位時(無論是否瀕死),遇到的野生寶可夢的性格有50%的幾率與之相同。這不適用於遊走寶可夢、寶可計步器、連入之森中遇到的寶可夢。在《綠寶石》中,也不適用於定點相遇的寶可夢。《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》起,在遊戲中獲得的禮物寶可夢(不包括NPC贈送的蛋和活動贈送寶可夢)的性格也可以與同行寶可夢首位具有同步特性的寶可夢相同。在《劍/盾》中,遇到的野生寶可夢的性格必定與同行寶可夢首位具有同步特性的寶可夢相同。 在《Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》中,能夠通過占卜師的性格占卜來指定接下來的一整天遇到野生寶可夢的性格。 性格列表 下表中列出了每種性格對寶可夢能力與口味的影響。影響的能力可以在第八世代起通過道具改變。可以點擊每列標題的三角符號進行排序。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》炭小侍性格選擇什麼?炭小侍性格推薦

炭小侍性格推薦 炭小侍如果進化成蒼炎刃鬼就選擇固執性格,因為這個寶可夢是物攻形,而另一個進化分支紅蓮鎧騎則相反,是特攻形,因此加特攻減物攻的保守是一個不錯的選擇。 刷性格方法 1、如果可以孵蛋的話就解鎖性格孵蛋。 2、可以在藥店購買薄荷來改變性格,門牌膠囊一樣的商店簡稱吉利蛋商店,好多城市都有,性格薄荷2W一個。 3、重新抓一隻相同的寶可夢,直到抓到一隻符合自己要求性格的寶可夢為止。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》草主性格選擇什麼?草主性格推薦一覽

草主性格推薦一覽 爽朗和固執都可以。嚴選就是爽朗,還行就是固執,次一等所有加攻不減速or加速不減攻,再次一等不減攻速防,再次一等不減攻速或者不加不減,總之就是避免減攻or減速。 新葉瞄介紹 分類:草貓寶可夢。 屬性: 草。 身高:0.4 m。 體重:4.1 kg。 特性:茂盛。 新葉喵屬於草貓寶可夢,擁有草屬性,特性是茂盛,特點是擁有成分與植物相近的體毛,通過前爪按按摩摩的動作來向周圍放出甜甜的香氣,讓周圍的一切為之傾倒。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》性格薄荷購買地點 性格薄荷怎麼購買

寶可夢朱紫性格薄荷購買地點 性格薄荷購買地點 門牌膠囊一樣的商店簡稱吉利蛋商店,好多城市都有,在這里會售賣性格薄荷2W/個。 如果買不到薄荷應該是劇情沒推進,具體劇情到哪我記不清楚了,我是打了4個道館差不多就能買到薄荷了。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》御三家性格怎麼刷?刷御三家方法介紹

刷御三家方法介紹吧 初始御三家初始不能刷閃,但可以刷性別 本作最初不會出現閃光御三家,可以通過孵蛋時利用SL重刷御三家,還可以吃三明治提升出現閃光的幾率。 初始挑選的御三家會出現不同性別,不過雌性比雄性機率低(之前的機率大概是1/8)。 如果是雌性的話與同蛋組的寶可夢即可孵化新的御三家寶可夢,想要盡早與其它御三家寶可夢交換的話推薦初始刷出雌性御三家。 刷御三家步驟 ①關閉【自動記錄】 ②出家門,與御三家一起前往廣場。 ③在挑選御三家之前手動存檔。 ④與妮莫戰鬥,查看御三家數據。 ⑤如果沒有拿到想要的御三家返回步驟③重來。 按X鍵打開設置界面,關閉【自動記錄】,刷完御三家之後記得打開。 在選擇御三家之前可以手動存檔,以這里作為刷御三家的位置比較合適,可以省去了之前過劇情和動畫的時間。 在與妮莫戰鬥時可以查看寶可夢的具體屬性數據,可以在這里查看個體值和性格。如果不是想要的個體值或性格,返回NS主界面,按X鍵結束遊戲,重新開始遊戲。 來源:遊俠網

《環形戰爭》傭兵性格推薦 傭兵性格哪個好

意志堅強:隊友死亡不變。自身死亡加2,戰鬥失敗加1。 積極向上:隊友死亡不變,自身死亡加2,戰鬥失敗加1。 樂觀者:隊友死亡加1,自身死亡加3,戰鬥失敗加2。 沉穩:隊友死亡加1,自身死亡加3,戰鬥失敗加2。 擁抱太陽:隊友死亡加3,自身死亡加5,戰鬥失敗加4,晴天每回合減3。 傷痛愛好:隊友死亡加3,自身死亡加5,戰鬥失敗加4,被攻擊一次減4(單回合上限未知,最多一次被雙擊加單攻,被打3次減了12)debuff無痛自傷:本回合沒被攻擊減10%血,更適合近戰。 除了傷痛,其他幾個除非一直無腦重開無腦死,基本不會滿浸染出debuff,所以就沒測。 目前最推薦的還是積極向上和意志堅強,其次是沉穩和樂觀者。 擁抱太陽和傷痛愛好因為死亡和失敗懲罰比較嚴重,並且一個需要晴天一個需要被打,所以更適合當第二性格,相對來說擁抱太陽比傷痛愛好優先級更高一點,晴天圖還是不少的,更容易降低浸染。 神選不在討論范圍之內 來源:遊民星空

還在用MBTI測性格?日本人的魔改版已經玩出花了

收聽文本 0:00/0:00 時不時就要用稀奇古怪的東西測一下人格,似乎成了日本人的日常。 如果你最近參加過大型相親、招聘面試的話,經常會遇到有人報上一串字母: 「我是INTJ,請問你的MBTI是什麼?」 對不明所以的人來說,這幾個字母可能聽著像天書,有的人卻將其當做新時代的人生指南。這就是最近非常熱門的性格測試工具MBTI。 MBTI全稱邁爾斯·布里格斯類型指標,據稱是 以百年經典榮格的八種心理類型為基礎,經過二十多年的潛心研究,終於創造了劃時代的性格測試方法。 這套指標里一共有4個維度,每個維度都有兩個相反的類型,受試者通過回答一組問題,測得每個維度上的類型。兩兩相乘共有16個結果,也就是我們看到不明覺厲的四字天書了。什麼ISTJ、ESTP、ENFP……當然字母組合既不好記也不直觀,於是就有人貼上了方便記憶的標簽。比如ESFP就是表演型人格、ISTJ就是物流師型人格。 這套由美國作家創立的方法被堅持不懈地推廣了幾十年,終於在全球開花結果。據說歐美的畢業生都會做一套MBTI測試,以此決定自己的就業方向。各個公司也會根據應聘者的測試結果決定是否錄取。 還有人扒出了名人們的人格類型。據說INTJ建築師型人格就非常罕見,而賈伯斯和扎克伯格兩位成功人士恰好都是INTJ。怪不得今年面試官收到的簡歷中,只要是寫了MBTI結果的,十個里頭有八個是INTJ(夸張了)。 MBTI在美國出生,先是流傳到韓國,後來逐漸往其他東亞國家擴散,這兩年,MBTI這個概念可以說席捲了中國人的朋友圈、相親會和招聘網。 可當這套方法准備敲開日本的大門時,卻發現那裡早就有一群兄弟打得不可開交了——日本人早就玩起了新花樣,其中的典型就是俗稱動物性格測試的個性心理學。 個性心理學?動物性格學? 1997年4月,一個叫弦本將裕的日本商人兼作家建立了個性心理學研究所,宣告個性心理學的誕生。 以下是這個研究所自己對個性心理學的描述: 以百年經典德國心理學派為基礎,結合傳統的四柱推命學說和密教經典宿曜經,通過常年對宇宙、自然和人類成長的觀察,利用統計學法則,使用性格畫像的嶄新原創思維,擁有完整體系的21世紀心理學。 所謂個性心理學,就是把人的性格分成12個類型,並用12種動物來代表。而每種動物又有不同的維度,每個維度都有兩個相反的類型,兩兩相乘共有60結果。為什麼是60,創始人說了,因為他觀察發現,人類平時用的是十進位,而世界上又存諸如時鍾、星座、生肖等十二進位,再結合《易經》、四柱推命、陰陽五行,算出了最小公倍數60,正好合一個甲子——天意啊! 弦本將裕說他為了把人的性格和動物匹配上,潛心研究動物多年。每天不是去圖書館就是逛動物園,從早看到晚。有的動物比較罕見,還特意跑到外地的動物園觀察。終於創造了劃時代的12種動物性格類型,分別是—— 黑豹、猴子、老虎、羊、狸貓、獅子、大象、鹿、狼、樹袋熊、獵豹和飛馬……等等,最後一個就是你多年觀察動物園的結果?請問哪家動物園有飛馬,我也想見識一下。 這些動物們又可以依照維度不同,分成多種多樣的類型。 比如按照個性維度可以分為三個大類,分別是以自我為中心,注重結果、數字、金錢,凡是優先考慮自己的「穩重組」地球型動物。追求權力,嚮往自由的「天才組」太陽型動物。不喜歡競爭,注重他人感受的「好人組」月亮型動物。而且月亮里還能分成會影響別人的滿月組,和不起眼但存在感強的新月組。 三個性格組之間的關系就和「石頭、剪刀、布」一樣,互有勝負。滿月組里的羊型人格,就能戰勝地球組里的狼型人格。《喜羊羊》看過沒? 另外還可以根據心理維度,分成未來展望型動物和過去回想型動物。 按行為模式又可分為目標指向型動物和狀況應對型動物。 以思考模式分,還可分為右腦型動物和左腦型動物。 這種兩兩分開的維度,似曾相識。反正只要有維度,就能無限分下去。 那如何確定自己屬於何種動物類型呢?是不是要做非常復雜的測試題? 那就把問題想復雜了。個性心理學的檢測方法非常簡單。只要你輸入自己的出生年月日,還有性別,就會立刻計算出自己的動物類型。 不過如果想要更准確地測出自己屬於60種細分性格中的哪一種,就得付費測試了。 當知道了這種性格測方法的精妙之處後,自然會產生這樣的問題—— 這有什麼用? 簡單來說,就是——賺錢。 一個有趣的現象是,各類大眾流行的性格測試方法,它們的創始人都不是心理學專業出身。個性心理學的創始人弦本將裕的大學專業是法律。二十多年來,他似乎在營銷上更加在行,早早地把個性心理學和動物性格指導注冊了商標。 僅2000年,弦本將裕就圍繞動物性格測試出了十本書,前前後後也已經出版四十幾本書,不能說是著作等身吧,版稅也差不多可以過得很滋潤了。 一開始的圖書還主要是介紹個性心理學是個什麼玩意,後來逐漸往各種領域蔓延。有和血型結合在一起的《動物占卜進階版》,還有專門針對做生意的《商務個性心理學》。 最近的大作是圍繞那個「石頭剪刀布」規則的《太陽/月亮/地球型人類該怎麼辦》系列。 另一大生財之道是在To B的商務領域。通常此類機構會招募、培訓一批講解員,向商家推銷他們的測試方法。一般會採用此類測試的都是要面對各色人群的服務行業。 比如某游泳俱樂部,根據兒童學員的動物和星球類型,給他們分配不同顏色和小動物標志的游泳帽,便於教練針對訓練。 神奈川某美容院,根據客人的生日和性別分析出他們的動物性格類型,制定了針對性的接待計劃,最後新客人果然增加了14%,銷售額提高了8%。 還有某大在線遊戲平台,想發起召回課金流失用戶的活動。利用個性心理學,對不同動物類型的用戶發出了獨特的召回消息,活動實施了10天,返回率提升了33%。 做這種生意,靠的是營銷做得好,故事編得精彩。為了吸引更多人注意自己的成果,個性心理學研究所還請來了漫畫家西川伸司,給十二隻動物繪制了可愛的形象。 有趣的是,這些動物形象比個性心理學更早地流入中國網絡。 西川伸司是著名的特攝愛好者,動畫片《電光超人》和《電光機王》里一些怪獸就是他設計的,畫小動物還不是手到擒來。 也就是說,你可以把上面那頭大象當成是小茜畫的。 被可愛卡通動物吸引的日本人買了書,做了測試,也照著書里說的做了。自然就會產生這樣的問題—— 真的管用麼? 實際上,質疑個性心理學的人不在少數。原因顯然而易見,僅僅用出生日期和性別,就把人簡單地歸為12個類型,那豈不是同一天出生的男人都是一個性格了? 實際上,日本有的商家也會把這一類性格測試書籍歸入星相占卜學的分類中。即使如此,也抵擋不住日本人的熱情,不僅弦本將裕出了四十幾本書,仔細搜索還能拉出一長串他的同行,做著形形色色的名為心理學實為命理學的生意。 如前文所述,MBTI一進日本便與個性心理學迎頭相撞。在日本,MBTI也發展出一套用動物代表人格類型的玩法,選取了16種常見動物。 比如ENTJ指揮官型人格,就選取了非洲大哥獅子。這一類型的著名人物有拿破侖,有著天生的領導力。然而這個法國皇帝到了個性心理學里,卻成了大象型的人格。理由同樣是有領導力。到底是大象還是獅子有領導力,建議兩位還是先打一架再說吧。 日本這種介於占卜和心理學之間的測試,及其背後的商業組織數不勝數。時不時就要用稀奇古怪的東西測一下人格,似乎成了日本人的日常。 平常如坐姿可以看出你的性格。 握拳的方式可以看出你的性格。 指甲的形狀可以看出你的性格。 以上更多是朋友圈裡的小測試。還有繁多的名目出現在正規書店和講座里。 有直接和MBTI的16種人格槓上的。比如標榜自己是「科學的精密性格診斷測試」的5人格性格診斷。 也有同樣從歐美泊來,號稱有兩千多年歷史的古老學問——九型人格測試。其招牌就是仿佛能召喚出大菠蘿的魔法陣。 當然最常見的數字還是地支數十二。 有用12種藥來代表性格的。中藥型人格就是由內而外散發出人格魅力的人。 還有的書則用12種顏色來表示不同的人格。這個主要是用來幫助提高戀愛和工作時的人際關系的。 還有些套路和個性心理學如出一轍,比如這個叫誕生花療法的機構。她們宣稱每個人的生日就決定了一種對應的誕生花,一共有12加1種花。按照特定方法培養這種花,就能讓自己變成光輝閃耀的人。 人家說了,這種數秘術從古希臘時代就有了,古埃及和中國也有類似的方法,但我們是正經的心理學。只要你肯花錢,經過培訓就可以讓自己的誕生花滿開。此外還能加入她們的認定講師團隊,到各個城市掙錢演講。 類似花樣在日本社會中屢見不鮮,而這些書的銷量和評價往往還都不錯,難怪諸如弦本將裕這樣的「心理學創始人」會一本接一本地出新書,還能輸出到世界各地。 只不過苦了一些社交牛逼症患者。以前破冰、搭訕只要黃金十二宮的星座,現在好了,還得記5種人格,9種性格,12種顏色,13種誕生花、16型MBTI,還有60種小動物…… 要不我們創立128種遊戲人格算了吧。 來源:遊研社

《古諾希亞》Yuriko的性格介紹

《古諾希亞》中Yuriko是遊戲中除了隱蔽性的每項屬性都非常高,擁有極端冷酷的性格,可以在危險的情況下將隊友作為棄子使用,而且當該角色對你好的時候一定是由密謀的,需要注意一下。 Yuriko的性格介紹   除了隱匿以外的屬性都是壓倒性的強。如果作為敵人那將是最糟糕的情況。極端冷酷,會毫不留情地將隊友作為棄子使用」。   .冷酷。除了會賣隊友以外,最能體現這一點的是她對場面局勢有非同一般的控制欲,如果你能夠順著她的想法投人,那沒有問題,但如果你想要投其他人,她就會來攻擊你,把你打死,然後再把局勢拿回去。   因為Yuriko的性格,所以其他人要求「宣言自己是人類」之類的情況下,Yuriko通常是不會宣言的,她不願意被別人拉著走,所以她宣言反而是少數情況。但是她有時候會主動要求其他人「宣言自己是人類」。   也是因為Yuriko的這個性格,所以在Yuriko被懷疑的時候絕對不會使用「裝可憐」的技能,即使她的屬性已經能夠使用這個技能了。也正是因為如此,所以沖掉Yuriko的可能性比沖掉可可露詩卡的可能性要高很多。   雖說如此,如果你能拉到Yuriko作你的隊友,那不管可可露詩卡再怎麼裝可憐,也會被Yuriko輕松打死 來源:3DMGAME

《古諾希亞》Remnan的性格介紹

《古諾希亞》中Remnan是一位外表是只有19歲的年輕少年,擁有非常出色的直覺,但是在性格方面卻是膽小怕事,懦弱無比,所以對會議幾乎沒有任何影響力,存在感非常低,幾乎沒有領導能力。 Remnan的性格介紹   「雖然直覺出色,但卻幾乎沒有領導能力,由於他極端膽小的性格,所以對會議幾乎沒有任何影響力」。   1.直覺出色,沒有領導力   2.極端膽小。會議中幾乎不會說話,即使有人要求「宣言自己是人類」,Remnan也不太會宣言。   3.對會議沒有影響力。如果Remnan在某次會議中帶動了會議討論,說明他有問題。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》Sha-Ming的性格介紹

《古諾希亞》中Sha-Ming是遊戲中最不討喜的角色,該角色為了活命,他會不惜一切代價將自己的隊友或者敵人通通票出去,就意味著該劇是自我保護主義太強,非常擅長隱匿自己。 Sha-Ming的性格介紹   「隱匿有多高,直覺和邏輯就有多低。自我保護主義者,非常擅長生存」。   1.屬性看圖說話。   2.自我保護主義。為了生存會果斷賣隊友。   3.擅長生存。字面意思。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》Otome的性格介紹

《古諾希亞》中Otome是一位海豚少女,擁有非常高的邏輯和魅力,在性格方面她從不懷著惡意做任何事,而且善於說服別人相信自己的觀點,是遊戲中最溫柔善良的代表,妥妥的小天使。 Otome的性格介紹   「邏輯和魅力很高,其他能力就相對來說較低。雖然很注重邏輯,但在此之上,更多會表現出她溫柔的一面」。   1.屬性如圖所示。   2.注重邏輯。眼睛裡信賴度血條比較大,友好度血條比較小。   3.溫柔。Otome會先默認所有人是好人,然後在這個基礎上在進行各種判定,而且即使是對她認定的敵人,也不太會窮追不舍。當有人被懷疑的時候,Otome會很樂於幫他辯護。   雖然Otome的溫柔特性是寫在簡介里了,但是還有一些角色的溫柔是寫在個人情報里,我這里就不贅述了。事實上,你在實際遊戲體驗中你也能感受到哪些角色是「溫柔」的,哪些角色很「冷酷」。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》Kukrushka性格介紹

《古諾希亞》Kukrushka是一位年僅15歲的超絕美少女,在性格方面擁有極高的魅力和演技使,可以依靠感情行動,隨心而動,而且該角色在遊戲的時候非常喜歡選擇自己討厭的人,票他出局。 Kukrushka性格介紹   「極高的魅力和演技使她幾乎無法被票決去冷凍睡眠,即使她已經非常可疑了。完全依靠感情行動,比起危險的敵人,她更會選擇自己討厭的人進行針對」。   1.魅力演技不說了,如圖所示,拉滿。   2.完全依靠感情。看不見信賴度,眼睛裡只有友好度一管血。   3.選擇自己討厭的人。當好人的時候永遠票自己最討厭的人,當Gnosia的時候,永遠刀自己最討厭的人。但是,即使是Kukrushka,如果她最討厭的人是鐵金水的話,她也不會去票他,而是會票自己第二討厭的人。由此可見喬納斯有奪離譜。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》Jonas的性格介紹

《古諾希亞》Jonas是遊戲中屬於精神不正常的角色,在性格方面非常糾結,容易出現偏激的行為,而且該角色的整體的能力非常高,但是被自己的性格耽誤了,也是唯一一個會強行給鐵金水投票的人,邏輯強的可怕。 Jonas的性格介紹 「整體的能力非常高,然而,由於其混沌的性格,這些能力很難被發揮出來」。 1.整體能力非常高。全遊戲能力值排名第2的角色,硬實力確實出色。 2.混沌的性格,能力難以被發揮。第一次看到這句話的玩家肯定無法理解這其中的邏輯,但是,我相信所有玩過一段時間的玩家都會對這句話有非常深入的理解,因為,被這個所謂的混沌的性格坑過太多次了。Jonas老謎語人+老愉悅犯了,我在邏輯20能夠使用的技能「絕對是人類/敵人」中寫著,被判定絕對是人類的人基本不會吃票,被判定絕對是敵人的人基本會吃完所有的票,這個「基本」,就是因為有Jonas在。 Jonas是所有角色中唯一一個會強行給鐵金水投票的人,是的,因為他能力值非常高,所以他基本上是最早把局勢分析完的角色,他比絕大多數人都知道誰是好人誰是壞人,但是,他就是會在這種情況下依然把票投給好人。這個傢伙的行動完全沒有規律可言,他精神正常的時候主導盤面可以3天票3狼帶你躺贏,精神不正常的時候就會瘋狂攪屎,原本躺贏的局強行能給你整輸,非常可怕。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》Comet的性格介紹

《古諾希亞》中Comet是一位非常非常勇敢,外向的女孩子,擁有非常銘銳的直覺能夠輕易看破一切謊言,在思維邏輯上非常偏激,完全不講邏輯,看不見其他角色的信賴度,她更喜歡依賴情感去懷疑他人。 Comet的性格介紹   「不可思議的直覺,能夠輕易看破一切謊言。非常勇敢、外向,喜歡玩鬧。完全不講邏輯,比起機率,她更依賴情感去懷疑他人」。   1.不可思議的直覺。直覺拉滿,如圖所示,Comet是唯一一個直覺滿值的角色。   2.非常勇敢。在第一天沒有任何情報的時候就敢隨便踩人,完全不考慮自己被票出的可能性。   3.非常外向。如果別人向她要求結盟,基本上都會同意。會很隨意的為他人辯護。   4.非常喜歡玩鬧。悍跳狂魔,和成道有異曲同工之妙。   5.完全不講邏輯。看不見其他角色的信賴度,對於其他角色來說每個角色有信賴度和友好度兩管血,在Comet眼裡只有友好度一管。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》Stella的性格介紹

《古諾希亞》中Stella擁有天蠍座代表顏色出場的漂亮小姐姐,在性格方面熱心,樂於助人,經常在會議中維護他人,而且還擁有高水準的邏輯能力,其他能力發展都非常均衡,在遊戲中存在感不算很高。 Stella的性格介紹 「擁有高水準的邏輯能力,其他能力則都只是平均水準。性格熱心而樂於助人,很少出什麼大的差錯,所以存在感不算很高」。 1.邏輯很高,其他能力平均。如上所述。 2.性格熱心、樂於助人。Stella經常會在會議中維護他人,而相對來說很少懷疑他人。相對來說比較願意去支持他人的觀點。 3.存在感不高。如果Stella上焦點位,那麼Stella就很有可能有問題。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》Raqio的性格介紹

《古諾希亞》中Raqio是個最早登場的角色之一,在遊戲loop1中屬於100%的好人,而且在性格上非常重視邏輯,不管是自己的好友還是敵人都保持一定的原則,還有喜歡玩鬧的行為,經常會出現假裝他人的情況。 Raqio的性格介紹   因為性格上非常重視邏輯,所以就算是關系密切的人也會被他同等的懷疑。意外的有喜歡玩鬧的一面,所以經常會假裝身份」。   1.非常重視邏輯。換句話說,Raqio在懷疑的時候只會懷疑信賴度較低的角色,即使你的友好度已經變成0了,只要你信賴度還是滿值,Raqio就絕對不會來懷疑你。   2.會懷疑關系密切的人。意思是和Raqio的好感度高低沒有任何意義,Raqio不會因為好感度而改變行動。   3.有喜歡玩鬧的一面。和Raqio高達3/4的演技屬性兩相照應,解釋了為什麼Raqio的演技這麼高。   4.經常會假裝身份。作為Gnosia,Raqio一定會出來悍跳身份。但是雖然Raqio不會被看穿謊言,極低的魅力意味著他非常容易被直接票走。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》SQ的性格介紹

《古諾希亞》中SQ是遊戲中比較重要的角色,擁有頂級水準的魅力和演技,在性格方面更是慎重利己,很少作出不利於自己的相關事情,以至於她的謊言很難被識破,滿滿的都是求生欲,一種特別的自保方法。 SQ的性格介紹   擁有頂級水準的魅力和演技,由於其慎重利己的性格,所以很少做出醒目的發言,這讓她的謊言很難被識破」。   1.頂尖的魅力和演技。這意味著想要用投票的方式解決SQ是一件很困難的事情。   2.慎重利己的性格。這意味著SQ在會議中的發言數量通常來說不會很多,這和她超過3/4的隱匿屬性也很符合。但是,如果SQ被拉上焦點位的話,她就會為了自保大量的拉人來保護自己,或是質疑對方,即使她是船員也一樣,會有非常強的求生欲。   3.很少做出醒目發言。這意味著SQ在會議中通常不會做直接發言者。當SQ懷疑一個人時,她不會自己主動去懷疑那個人,而是會等其他人懷疑以後,再「贊同懷疑」,想要保護一個人時也是如此。如果SQ在自己安全有保障的前提下突然主動站出來懷疑或者維護某個人,這或許就說明SQ有問題了。   4.她的謊言很難識破。字面意思,如果有人懷疑SQ一定不是因為SQ的謊言被識破了。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》Gina的性格介紹

《古諾希亞》中Gina是位擁有著一頭紫色的短發的角色,在柔弱的外表下有一顆堅定不移的心,自己決定的事情不會因為任何人動搖,而且在遊戲中不會因為你和她關系好就不票你,非常有原則。 Gina的性格介紹   Gina的介紹是「能力值較低,但是性格堅強而認真,自己決定的事情就會堅定不移地走下去」。   1.較低的能力值意味著當玩家和她敵對的時候,Gina並不可怕;   2.性格堅強而認真意味著,當玩家使用「閒聊」技能的時候會被Gina討厭,而且Gina會積極地參加會議討論,她也不太會被好感度影響太多判斷,不會因為你和她關系好就不懷疑你或者不票你;   3.自己決定的事情不會動搖,這意味著當Gina判定某個角色大機率是Gnosia或者某個角色大機率是好人的情況下,直到完全能夠證明為止,Gina都不會更改自己的判斷,她會死咬自己認定的Gnosia,並堅定地把票投給那個人。而當Gina成為Gnosia的時候,如果她決定殺一個人,那麼即使這一天被守護天使守護了,第二天她還是會選擇去刀同一個對象,直到該對象死亡或者被票出。 來源:3DMGAME

雨果獎作家帶來馴龍故事:我養了條龍,性格像貓丨2022科幻春晚

責編 孫薇題圖《許願神龍》截圖主視覺 巽編者按為了迎接虎年,用活體3D列印技術造一條真正的龍,這很合理!不過,養龍就像養貓,也有這樣那樣的煩惱。當小龍開始拆家、噴火,上房揭瓦……主人該怎麼辦呢?今天,雨果獎得主娜奧米·克雷澤為我們帶來一個輕松可愛的鏟屎官故事。造龍記作者 | 娜奧米·克雷澤娜奧米·克雷澤是一名美國科幻奇幻作家。她先後出版了7部青少年小說,短篇作品也屢屢刊登在知名幻想期刊和網站上,作品被譯為多種文字。她的短篇小說《請發貓照片》曾獲軌跡獎、雨果獎;長篇小說《貓網釣魚》獲愛倫坡獎和北極星獎,並獲得軌跡獎、星雲獎等獎項提名。她學過鋼琴、吉他和小提琴,十五歲開始寫作幻想小說,曾先後旅居倫敦與尼泊爾。譯者 | 羅妍莉校對 | 孫薇全文約7000字,預計閱讀時間14分鍾-「我想要你為我造條龍,」客戶說,「需要在2月1日前備妥。」龍,2月1日,我在視頻會議期間用來做筆記的記事本上寫道。也算是信手塗鴉吧。跟客戶開會時,我總是難以專注,所以我才成了生物工程師,而非經理人。「因為那天是中國的春節,」客戶繼續說道,「而且是進入龍年。我想把龍備好,在巡遊表演上用。」「不是龍年,」我說,「龍年還得再過兩年呢。這回是虎年。」話已出口,我才留意到,業務夥伴傑德給我發了一條消息:噓,薇薇安,噤聲。但為時已晚。「我很確定,有些地方年年都是龍年,」客戶自信地說。「確實如此,」傑德說。這種說法絕對有誤,但傑德又給我發來了一條聊天信息,這次全是大寫字母,赫然寫著「噓噓噓——」。而且,我也反應過來,我寧可造龍,也不願造老虎。傑德大抵也同此想吧。「我們已經圍繞著龍策劃了一整套廣告活動,」客戶說,「但我們打算在舊金山的巡遊表演上正式推出。他們有輛舞龍彩車啥的,對吧?」我任由傑德去對付這個問題,開始默不作聲地草擬龍的設計圖。我是一名活體3D列印領域的生物工程師,所學的是如何製作用於移植的3D列印器官,這比定製列印的動物用處更大。但事實證明,每年都需要一顆新的腎髒或心髒的人並沒有那麼多。而且,器官移植並不是隨便什麼人都可以做著玩的那類手術,所以,一旦3D器官列印機投入使用,且獲得了食藥監局的批准,需求量並不足以讓我們這些受過專業培訓的生物工程師人人都有工作,因為這樣理應要立即支付豐厚的薪酬。所以,當我大學時代的朋友傑德提議與我合夥製作定製動物時,我很高興。傑德學的是商務溝通專業,他負責管理客戶,外加處理諸如「已完成業務的開單收款」之類的所有事宜。實驗室的工作統統由我來干。我賺到的錢夠我在聖何塞買下了一套極小的公寓,離實驗室很近。傑德不必像我這樣時常親至聖何塞,於是便在莫德斯托買了套房,駕車到聖何塞要許久,但房價更低廉。在開業最初那兩年的大部分時間里,我們造出了低過敏原的貓、克隆了人們死去的寵物,偶爾還會接到一些怪項目,比如造一隻形如迷你西伯利亞虎的吉娃娃,亦虎亦狗。狗主人是位女富豪,喜歡帶著這狗一起擺拍。傑德原本還存著幾分指望,盼著這樣能掀起一股「虎狗」熱,但除她以外,便再也沒人花錢請我們造這種狗了。人們提出造龍的要求由來已久,然而,這位客戶——我猜是位對沖基金經理,正著手創建一家娛樂流媒體新企業;但也可能是家娛樂流媒體企業的執行長,正著手創建一家對沖基金。我是不是說過了,我在開會時難以專注?無論是哪種情況,反正他的公司名為「幻想標准」,客戶本人是叫布洛迪,還是布雷登,或是布萊斯來著——還是帶著充足資金來真正啟動造龍項目的第一人。我拿著速寫本坐下來,開始思索龍應該長什麼樣。「不行,」客戶看著龍說。龍順著我的手臂爬到鍵盤上,然後在我筆記本電腦的攝像頭前舒展著身體,拱起了脊背。「哦,好一個懶腰哇,」我對它悄聲低語。「那玩意兒連翅膀都沒有!難道會噴火嗎?」「火的事我們討論過了。」傑德說,「我們還專門討論過真能噴火的龍在保險方面的要求。」「中國龍是不噴火的,」我說,「而且也沒有翅膀。」雖然它們確實會飛。這條龍不會飛。要造出真的飛龍,就需要翅膀和中空的骨骼;我覺得造條壯實些的會好些。「還有,龍的體型應該更大才對!那傢伙也就松鼠那麼大吧?」「比松鼠大呢,」我說。「尺寸參數我們探討過了,」傑德說,「我們商定,要造一條5到10磅重的龍。」 譯者註:約合四斤半至九斤。「這玩意兒我可不會付錢!」布萊斯說。「合同上明明白白地寫著……」我沒有再聽下去。龍似乎也是;它爬下來,開始玩我的鞋帶。在攝像頭的視野之外,我懸掛著一根來歷不明的纜線(人人桌上都會積下些來歷不明的纜線,還是就我這樣?),龍一躍而起,抓住了它,四腳並用,緊緊抱住。我往它腳趾上添了小爪子,這樣它就能很好地抓握了。我突然發覺傑德在叫我的名字,便努力裝出一副始終專心致志的模樣。「薇薇安,你覺得這可能嗎?」他問道。「哦,當然可以,」我答道,心中希望自己說的是真話。「你覺得這可能嗎」原來是要「趕在最後期限前再造出一條龍」。按照要求,第二條龍我要造得更大,外表要更兇猛,還得添上翅膀。「翅膀又不是真的,」我說。「沒人在乎。」傑德說。第一條龍的大小與貓不相上下,既然客戶拒絕收貨,我便把它留下了。我餵它吃蟋蟀、粉虱、胡蘿卜片、辣椒丁、脆貓糧,偶爾還有沙丁魚罐頭。這條龍長得胖乎乎的,養成了在餐桌前乞食的習慣,它的爪子把我的沙發和窗簾都給撕破了。我工作時,它還喜歡趴在我肩膀後面,就像一塊有鱗片的小小電熱墊。(它雖有鱗片,卻並非爬行動物;我原先想著,溫血龍的性格會更有趣些。帶鱗片的哺乳動物也是有的,比如穿山甲。)它蹦蹦跳跳地在房裡跑來跑去,動作稍顯笨拙。待到第二條龍在實驗室里孕育之時,我開始稱第一條龍為「長龍君」。(「長」的英文發音跟中文裡的「龍」相同;而且它真的挺長。)長龍君開始習慣起了這樣的日子。首先,它搞清楚了如何打開我存放貓糧的櫃子。我把拿來餵它的蟋蟀和粉虱養在一個生物育養箱裡;它把育養箱打開,把它們放了出來,因為它覺得在房子裡追逐它們很好玩。它弄清了如何打開浴缸的水龍頭,卻不知該如何用塞子將排水口堵好,結果當真給自己洗個澡。它還發現我枕頭里全是羽毛,一旦把枕頭撕破,羽毛就會吹得滿臥室都是。這沒關系。我改用了合成纖維枕頭,哪怕在奇怪的地方聽到蟋蟀的鳴叫也聽之任之,又改裝了熱水器,以免興之所至的沐浴派對把它燙傷。我設計的這條新龍面部會露出更多牙齒,因為他們想要「猛龍」,還會有他們囑咐過的翅膀——盡管這翅膀基本只是可以抬起來展示的羽冠而已。而且,它身上長的會是羽毛而非鱗片。布萊斯之所以對長龍君不滿,有一點就在於它是棕褐色的,顏色並不鮮艷,而鮮艷的羽毛很好造。(實際存在的爬行動物也有各種各樣的顏色,但帶鱗片的哺乳動物基本都呈深淺不一的棕色。我相信,假如有時間,我是可以想出如何製造顏色鮮艷的有鱗哺乳動物的,但我們時間緊迫。)這條新龍出世時狀如幼鳥,渾身濕透、瘦骨嶙峋、飢腸轆轆。與鳥不同的是,它有牙齒。我把它帶回家餵養,讓它有時間長大。長龍君覺得幫忙餵養這條新來的龍很有趣,它把粉虱、罐裝金槍魚和花生醬三明治往它嘴裡塞,直到它不再那樣搖搖晃晃,變得更能自理。等這條新龍剛長胖了點,它的模樣確實令我感到欣喜。它的羽毛金紅雜錯,黑羽在光下亦顯斑斕。面相雖凶惡,卻時刻開心快樂,不過,搞出一片狼藉時,它絕對是最快樂的。長龍君會幫忙打開櫥櫃,它就把裡面的東西拖出來,撒得到處都是。它還熱愛洗澡,它發現,如果恰好把屁股壓在排水口上,浴缸就會開始蓄水了。所幸它的注意力集中不了那麼久,還不至於水漫浴室。長龍君像貓一樣,用貓砂盒解決問題,但這條新龍——我開始管它叫蒂莫西了——確實需要戶外時光,所以我給兩條龍都買了皮帶,開始牽著它們出去遛彎。後續出現的情況我大概早該料到的:人們注目、提問、要求了解進一步的信息。主要都是沖著蒂莫西來的:長龍君更願意騎在我脖子上,只要我拉起兜帽,除非它想引起注意,否則人們便不會注意到它。當人們向我索要名片時,我就把傑德的電子郵箱給他們,因為我最不願做的就是被迫回復所有那些人的郵件,他們竟將蒂莫西視作一隻有羽毛、帶翅膀的狗。「它是條龍。」我反復聲明。從這個問題提出的頻率來看,我非常確定,客戶絕不會滿意的。我想得沒錯。「那不是龍,」布萊斯說,「看著沒半點像龍的地方。」「它有翅膀啊,」我指出。蒂莫西撲通一聲趴到地上,一條後腿在翅膀底下撓啊撓。「這是只狗,」客戶說,「它看著像狗,有羽毛、帶翅膀。它甚至連噴火都不會。」「這個問題我們早就談過了。」傑德說。「這條龍我已經替你馴過了。」我說,「它很有教養。而且,如果你好言相請,它還會給你叼東西。」「你是說它會玩撿球游戲,」布萊斯說,「就像狗那樣。」「如果你想讓它陪你玩撿球游戲,它就會陪你玩,」我說。「那是一隻有羽毛的狗。」「我們給你寄過草圖。」傑德說,「你在上面簽了字的。」「要知道,」我說,「我帶著蒂莫西去公園的時候,有好幾十號人都要找我買類似的動物呢。」「你給它起名叫蒂莫西?」客戶問道。「只是臨時這麼叫叫,」我說。「這跟我要的東西一點也不像,我是不會付錢的,」客戶說。「知道嗎?」傑德發火了,「現在我們已經為你造了兩次龍,工作流程中的每一步你本來都有機會查看的,但你卻兩次都拒絕收貨。蒂莫西是條很不錯的龍,你根本配不上它。你走人吧。」「你不能叫我走人!」布萊斯尖聲大叫,「我才是客戶!」「你走人吧。」傑德又說了一遍,聲音越發響亮,「走好。」原來,傑德想養蒂莫西。這令我如釋重負,因為我那套公寓確實不夠大,養不了狗,或者像狗那麼大的龍,無論狗還是龍都不行。但反過來,公寓的大小對於帶鱗小貓來說就正合適,或者像貓那麼大的龍,隨便怎麼說吧。所以,我留下了長龍君,給所有櫥櫃都裝上了兒童安全鎖。它的玩伴走後,長龍君起先有點坐立不安,但隨後又恢復了原先的習慣,開浴缸、鑽櫥櫃,夜裡睡在我枕上,呼出的氣息吹得我臉頰發癢。有時,我周末會開車去趟莫德斯托,好讓它跟蒂莫西一起玩耍。我們本以為這是最後一次聽到客戶的消息,結果我們錯了。當《「幻想標准」總部起火》的消息在我的新聞推送里閃現時,我不得不承認,我最先冒出的想法是:「哦,我可以取消這條新聞提醒。」而不是:「噢,不管他叫什麼,布倫特還是布萊斯,肯定是找到人給他做了條噴火的龍。」不過,情況應該正是如此!春節的巡遊表演就這麼過去了,除了長龍君以外,沒有見到任何一條龍的蹤影。長龍君並未出現在舞龍隊伍里,而是騎在我肩上,與我一起充當觀眾。傑德之前好言請我別戴兜帽,遇到哪位表現出興趣的人就派發名片,我照辦了,反正名片上全印著他的電子郵箱,又沒我的。及至盛夏,關於我們前客戶的新聞成了熱門,我並未多想,直到關於某神秘生物的流言傳入了我耳中,大家都稱其為帕羅奧圖鷹馬。譯者註:帕羅奧圖坐落於舊金山灣區,是矽谷的核心城市之一。鷹馬是一種神話中的怪獸,後半截像馬,前半截像鷹,長有鷹翅。像在21世紀出沒的神秘生物這種東西,遲早會有人扒出一張像樣的照片來的。我看到照片時,心想:「我覺得它看著不像鷹馬,倒像是龍。」就在這時,我恍然大悟。兩分鍾後,我開始翻查其他一切能找到的關於那場火災以及幻想標准公司的新聞,我發覺,其中提及的一名員工叫凱爾·克羅克三世,我在大學上生物工程課時曾經遇到過此人。傑德和我在大學里學的是不同專業;我們是在一家臨場動態角色扮演俱樂部認識的,當時我們正拿著海綿劍對砍。我上大四那年,凱爾·克羅克三世還是個大一新生,我之所以記得他,是因為那年有一回,有場主題演講之後緊接著又是招待會,我正躲在角落裡喝潘趣酒、吃餅干,他走過來,企圖向我解釋什麼是DNA。講得不對。等到導師把我從角落裡拎出來、介紹給演講者的時候,凱爾跟過來,又試圖向她解釋什麼是DNA。但他確實畢業於與我相同的專業課程。他跟布倫特很可能是同一家兄弟會的成員。我又看了看那隻神秘生物的照片:短腿、桶形身、長頸、有翼(但翅膀太小,飛不起來)。我從照片裡看不出它身上是羽毛還是鱗片——只能看出是深灰色,不是什麼鮮艷的顏色。我大概能明白,盡管它的腿遠不夠長,為什麼人們卻會認為它像馬。我最先擔憂的是困於森林、由人馴養的那條可憐的龍。但我忽然想到了第二件事:加州極易著火,幾乎整個加州莫不如此。我們面臨著嚴重的野火問題。我拿不准他們幹了什麼,竟讓這條龍會噴火,不過,有會噴火的野生動物在加州森林裡四處亂跑,這樣的想法就很可怕。多數目擊事件都發生在帕羅奧圖的山麓公園,抑或附近的某一處自然保護區。龍愛玩愛吃,也愛玩能吃的東西,這讓我想到了一個問題:這條龍可能會喜歡吃什麼呢。看見它的人想到的是「馬」,所以……或許是馬兒口中的美味?我大學時代的朋友娜迪亞在華盛頓州的一座農場長大,她養了匹馬。有一次,我趁著春假前去拜訪,她給了我蘋果、胡蘿卜和方糖,好拿去餵她的馬。所以,在動身前往帕羅奧圖之前,我先到一家雜貨店去備貨。我還帶上了長龍君同行。它與蒂莫西相處甚歡;但願這條新龍也會喜歡它。我把車停在一條小徑的起點,把食物裝進背包,又塞入我和長龍君的零食和水,然後順著小路往前走。我把蘋果切成三角形的小塊,邊走邊不時扔下一塊,我心想,就算龍不吃,松鼠也會高興的。過了一會兒,我偶爾還會再添上塊方糖。騎在我肩上的長龍君突然饒有興趣地坐了起來,我放慢腳步,四下張望。我身後的小路上出現了一隻長著翅膀的矮壯生物,個頭不小,正用長舌吸溜著一塊方糖。它身披鱗片,在日光照射下,可以看出鱗片的顏色是斑斕的暗綠,而非我在照片中所見的灰色。它的外觀更像西方龍,而非中國龍,但仍然甚是美麗。我原先是想把它引回車里,但親眼一見,我才發覺這樣行不通。它的體型比我先前預料的大多了,絕對塞不進車里。它呼嚕嚕地吞下蘋果,然後坐直身子大聲打嗝。是甲烷,我心想,他們大概就是這麼讓龍噴火的:它噴出的是甲烷。馬在放屁時會釋放出甲烷,所以,製作一條打嗝時會噴出甲烷的龍相對還算簡單,而在巡遊表演的隊伍里,可以派個人帶上點火器。甲烷一般不會自燃,但我可以擔保,龍有的是辦法添亂;這傢伙興許是闖進廚房找零食,不小心打開了爐子;或是電源插板過載了,一個不合時宜的嗝便把冒煙的電路變成了大樓火災。我拿出手機,給這條龍拍了幾張不錯的照片,然後給傑德打電話:「我需要一輛運馬的拖車,」我說,「我找到他們造的龍了。」「既然是他們的龍,那幹嘛要咱們來操心?」他問道。我只是默不作聲地靜坐了一分鍾。「行,好吧,」傑德深深一嘆,說道。「我應該警告你一聲,我想,它打嗝時會噴出甲烷。」我說。「那最好別由著它到處亂跑。」傑德表示同意。「長龍君也不希望我丟下它不管。」「它當然不希望。我過幾個小時就到。」我擔心帶來的美味不夠,留不住這條新龍,但它跟蒂莫西一樣,顯然也把長龍君當成了朋友。最後,我每次丟出一塊方糖,將它引回了停車場,傑德開著租來的拖車才剛到這里。「真是個怪胎哎,」我們到達時,傑德說。「別誣蔑香豌豆,」我說。「你管它叫香豌豆?」我們把香豌豆裝進拖車,帶去了傑德在莫德斯托的家,因為我的公寓肯定容不下它。「別把噴甲烷的事告訴我的保險公司,」傑德說。兩周過去了。我們發現,與牛和馬頗為相似的是,餵香豌豆含有部分海藻的食物大大減少了它打嗝時噴出的甲烷——這是個好消息。我們正在設法給它找個好歸宿,這時布萊斯和凱爾卻露面了,指控我們偷竊。「別胡說了,」我說,「我們為何要偷你造的生物工程動物?我們的作品可比你的強。」「根據新聞報導,」傑德說,「你們公司總部和裡面的一切都徹底被燒毀了。就算你真的造過一隻跟這差不多的動物,肯定也慘死在火海里了。」「它顯然是逃走了,」凱爾說,「我認得出自己的作品!我的上乘之作,否則你們也不會這麼急著霸占它!」「我告訴你吧,」傑德說,「假如你認識這生物,那它大概也認識你。咱們讓你和莎拉分別站在籃球場兩頭,讓它站在正中,你們倆可以各自呼喚它,看它去找誰。」「他會帶好吃的來。」等凱爾走到聽不見我們說話的地方,我向傑德表示反對。「他當然會帶好吃的來。」傑德說,「咱們要是把『不帶零食』作為基本原則定下來,他是不會同意這辦法的,但沒關系,因為香豌豆還是會選你。」我們讓中立的第三方把香豌豆牽到場地正中。傑德和我拿著袋蘋果站在一頭,凱爾和布萊斯站在另一頭,手裡捧著個大碗,裡面裝著水果和糖果。有那麼一會兒,我很擔憂。但也只是一會兒而已,因為牽香豌豆的人剛一鬆手,它便背對著布萊斯和凱爾,直奔我而來。我覺得,它根本沒注意到我拿著蘋果,但我還是給了它一個。凱爾知道自己輸了,但布萊斯火冒三丈地走過來,開始嚷嚷著要起訴,說什麼「那畜生的選擇在法律上並不重要」,還喊著什麼「無償歸還」的話。我實在不喜歡別人闖入我的空間,這也是我樂意與傑德共事的原因之一:他非但自己不會侵入,還會跟客戶去交涉,好讓他們(在一般情況下)也別這麼干。我往後退去,但香豌豆就在身後,所以我也退不了幾步。香豌豆看看我,又看看那客戶,輕輕打了個小嗝。真是個小小的嗝啊。噴出的甲烷燃起一小團火球,燒掉了布萊斯的眉毛和部分頭發,還在他鼻子上烙下個水泡。我們一直以為香豌豆不會自己噴火——因為從未見它噴過。我們的假設是錯的。我們只是沒給過它想噴火的理由。布萊斯大喊大叫的內容立刻從他的財產變成了人身傷害訴訟,然後他和凱爾重新鑽回豪車,開走了,這件事到此結束。香豌豆搬去與娜迪亞同住了,娜迪亞聽了整件事的來龍去脈,原本有點不安,但一見到香豌豆,她就喜歡上了。她居住的地方雨水充沛,我知道,她跟龍能處得來。養龍當寵物的問題在於,它們很機靈,又愛惹禍。但龍也會窩在你肩頭,在蕭瑟冬日予你溫暖,而一旦懂得枕頭的作用,它們就不會再將其抓壞,而是會與你共枕。龍不僅會在你召喚時出現,也會在覺得被人議論時出現,因為它們似乎性喜偷聽。長龍君已經學會了泡茶。目前,它暫且不甚精於此道,但我若是睡前將電熱水壺灌滿,晨起時,它就會啟動水壺,為我煮茶。不過,我們既然對龍越來越了解,也就開始明白:必須是合適的人才配得上龍。(完)來源:機核

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》更改性格方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》遊戲中每個精靈都有自己的性格,不同的性格有著不同的戰鬥能力,所以性格的選擇還是非常重要的,下面就給大家帶來更改性格方法分享,更多如下。 更改性格方法分享 後面種田能拿薄荷,然後就可以更改性格了。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》洪荒難度開局性格選擇推薦

《鬼谷八荒》中洪荒難度開局的性格選擇是非常重要的,選擇錯了就前途渺茫,選對了就是好運不斷,而這個難度比較好的性格選擇就是無私+義氣+天倫,無私和義氣一定要有,還有不建議選中庸啥的,大性格就選無私。 洪荒難度開局性格選擇推薦 開局捏人時,性格選 無私+義氣+天倫,無私和義氣一定要有,不建議選中庸啥的,大性格就選無私,超級好用。 選了這種組合的人,洪荒開局剛進遊戲,過月就有人來送丹藥,甚至不認識的人直接過來和你要求雙修、論道、切磋啥的,就很離譜,瞬間能感受到洪荒大家庭的溫暖。 遇到NPC,你也注意優先和帶有無私或者義氣性格的NPC聊天,好感度上漲的飛起。我試過直接找好感度2心的無私/義氣天驕索要紅書,他竟然給了,這太逆天了,當時我直接震驚。 煉氣期每月都有人排著隊來送我東西,還有切磋雙修論道也排著隊來給我送,這洪荒玩起來比普通還舒服 這一切都記得捏人性格要選無私+義氣 太神了 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》妻子及道侶性格選擇推薦

《鬼谷八荒》中的妻子及道侶是需要慎重選擇的,尤其是性格,性格不對很容易讓你血壓升高,而妻子的性格比較好的選擇就是忠貞愛家,道侶的性格比較好的選擇就是忠貞情種,其他的就沒什麼了。 妻子及道侶性格選擇推薦 妻子選忠貞愛家,道侶選忠貞情種,千萬別聽信那些說忠貞的性格對道侶是副作用的帖子,除非你並不介意道侶去找別人。我覺得這個建議對萌新還是有幫助的。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》灼熱戰牌組分享

《殺戮尖塔》裡面有很多牌組,不同的牌組有不同的作用,其中灼熱戰就是牌組的一種,這種牌組的威力很大,可以說是比較好用的幾種牌組之一,不過有的玩家對於灼熱戰牌組不太了解,下面就給大家帶來分享。 灼熱戰牌組分享 灼熱戰 輸出牌:灼熱攻擊(可由火堆進行成長的輸出核牌) 防禦牌:巋然不動(一次性高甲),狂怒(將輸出牌次數轉化為防禦),聳肩無視(潤滑性格擋) 運轉牌:戰鬥專注(爆發過牌),雙發(攻擊牌多次利用) 成長牌:武裝(為灼熱和灼熱以外的卡牌提供升級) 輔助遺物:鋼筆尖、死靈之書、燈籠、開心小花、懷表 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》招募英雄推薦 全英雄性格愛好技能一覽圖鑒

《部落與彎刀》招募英雄推薦,全英雄性格愛好技能一覽。《部落與彎刀》英雄圖鑒,NPC愛好性格統帥技能。《部落與彎刀》英雄排名。《部落與彎刀》是一款開放世界動作RPG,遊戲同時也兼顧了策略和發展經營元素,玩家可以將遊戲看成一個ARPG版的騎砍。本作採用了開放世界的設定,整個遊戲世界都在規則演算下不斷變化,每次遊戲都會是不同的體驗。遊戲中還存在著數量眾多的謎題等待玩家去解開,也有非常多的挑戰和BOSS,對應豐厚的獎勵。遊戲擁有多周目設定,玩家可以通過多反復通關周目來達成更優結局,抑或探索各種隱藏事件和故事。在遊戲中玩家可以招募士兵,培養自己的部隊,在這片大陸上和敵方展開大規模攻防戰。 綜述 部落與彎刀正式版新補丁後,英雄系統有了翻天覆地的變化,英雄的統帥技能、能力以及好感系統變得復雜而有趣。 你需要在進行遊戲抉擇是認真考慮會對各個英雄產生的影響,組建一支相互「看得順眼」並符合你遊戲要求的隊伍。 本攻略將對當前版本好用的英雄進行推薦,英雄推薦及圖鑒後將是一個包含統帥技能、英雄喜好等全部要素的列表,供大家參考。 教程請移步:https://www.3dmgame.com/gl/3798674.html 注意開局後可以先看看大地圖,找找英雄位置。 通過sl大法來讓喜歡的英雄刷在附近,這樣可以盡快完成其任務,提升好感,招募入隊。 所有英雄都有性格,目前遊戲中有四對互斥的性格,性格互斥在英雄在同一隊伍中就會掉好感。 數值越高,互斥越厲害,詳情請參考本攻略末尾的英雄列表。 ①善良-邪惡 ②誠實-狡猾 ③冷靜-易怒 ④強硬-軟弱 同樣,英雄都有喜歡-討厭的人和地點。 在喜歡的地點或者給喜歡的人做事時就會增加好感,反之則會降低。 想要了解所有英雄的喜好請參考本攻略末尾的英雄列表。 每個英雄都有其愛好,投其所好就能增加好感。 同樣在後續列表中列出。 最後,新增的統帥技能可以讓英雄更有用武之地,也會讓英雄的實力發生變化。 1、米索德/羅夫/何疆 這三人一起推薦,初期容易招募,很容易形成戰鬥力。 米索德與羅夫兩人可以有大量召喚物,無需招募部隊,省錢省經驗,英雄成長快。 召喚物在何疆強力盾加持下戰鬥力和持久力也很強,中前期非常省心。 不過羅夫與何疆後期用處不大,米索德也容易坐冷板凳。 2、曲玉 強力奶媽,自己也能站得住。 越是穩定的隊伍越能體現價值。 雖然後期由於大家血量暴增導致奶人有些吃力,但是仍舊是一個很好用的英雄。 3、赫連千百 可以說是游戲里的第一坦克。 聚怪、抗怪、傷害加深,提升重甲兵能力,樣樣在行。 新舊版本都好用。 4、封大木 這傢伙就是一個進擊的巨人,還是超大型巨人的招數。 屬於傷害型角色里有實力又有趣的。 5、安紅砂 如果說赫連千百是自己比較硬,帶著大家一起硬,那麼安紅砂則是把自生硬度做到極致。 能抗,能打,女中豪傑。 6、灰雪 傷害力和爆發力都極強的法師,可以大大提升隊伍傷害能力。 不過需要大雪山淼淼任務解鎖,因此更適合二周目。 7、耶牙 物理系的傷害專家,擁有強大的爆發力,也有aoe能力。 簡單實用強度高的優質英雄。 8、天星 天山童姥,傷害爆炸——這個說明就足夠了。 9、卜烈 強力aoe加斬殺,可以說是萬金油百搭輸出。 既能強化單點輸出,也能輔助aoe戰斗,還能補刀,很實用。 10、金足赤 面板垃圾但是好用的典範。 控制能力出色,不吃裝備,除了鍊金都是被動技能,簡單好用。 全性格愛好統帥技能列表 (由公子0木木製作) ---點擊可以放大查看--- 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》給隊友封地作用介紹

《部落與彎刀》中當你成為一個勢力首領,並且有了很多領地之後就可以給自己的小隊隊友封地了,不過封地這個東西有的人可以給,有的人就沒有必要,有的人不給會掉好感度,所以給了最好,不過要說有什麼發展就沒了。 給隊友封地作用介紹 有的人不給封地會降好感,接觸城主也會掉好感的,所以一些不太重要的隊友或者性格沖突的隊友直接給封地就行了,還能少點煩惱。 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》好感增減影響因素介紹

《部落與彎刀》中NPC或者隊友的好感度是非常重要的,如果不注意很容易出現動不動就離隊的情況,想要保持住好感度就需要知道好感度受到什麼東西影響,而好感度增減的影響因素就是禮物、任務,還有你和其他角色勢力的關系。 好感增減影響因素介紹 好感增加減少受三個方面影響,禮物,任務,你和其他相關角色、城鎮、勢力的關系(角色關系網),尤其是和角色的關系,性格不合就很麻煩。 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》重要NPC性格分析

《部落與彎刀》中的重要NPC是非常多的,比如五個部落的首領,比如公孫姐姐等等,這些人的性格各不相同,不過大致上可以分為好人、壞人和中立三種,雪狼部落的酋長就是典型的好人。 重要NPC性格分析 好感是看你跟誰關系好,其實每個人都有性格和偏好,封凜是典型的好人,跟金妹曲玉都挺合得來,其他三家偏中立,蠍子典型的壞人,如果你跟巴蘭處關系,她好感就一直掉,她跟巴蘭的倆混蛋姐姐處得風生水起,那些沒見過面但是關系大起大落的,是你做了他不喜歡的事情,或者跟他的敵人處關系了,像是百花,倆公孫姐姐,都是出名的混蛋,左下角經常有消息,顯示誰設卡收過路費啊,騙人啊,倒賣糧食啊,這都是混蛋人渣,你隊伍里觸發事件後,你選擇善良誠實,反正加巴蘭好感,這些人就掉 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》隊伍隊友性格不合後果介紹

《部落與彎刀》中隊伍裡面的隊友都是有自己的性格的,性格出現沖突就是所謂的性格不合,而性格不合造成的後果也很多,首先是隊伍的好感,會相互減少,對你的好感也會減少,過段時間就會擅自離隊。 隊伍隊友性格不合後果介紹 遊戲左下角出隨機事件也會聯動相關的角色增減相互間的好感,反映出來就是掉對你的好感和擅自離隊,送禮物也會降低另一個人的好感度。 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》安紅沙優缺點介紹

《部落與彎刀》中的安紅沙是遊戲里非常厲害的一個英雄,不過很多玩家都沒有用過,她的優缺點也很明顯,優點是有嘲諷能力,也有霸體能力,輸出能力在眾多英雄里也是排在前列的,缺點是性格不好。 安紅沙優缺點介紹 安紅沙有嘲諷+霸體,輸出在眾多英雄里也是排在前列的,就是這貨性格不好,在隊里看著頭疼,跟尉遲月一樣 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》隊伍好感上漲方法介紹

《部落與彎刀》中的隊伍之間的好感是遊戲里非常重要的,性格不合造成的好感度降低很麻煩,一直送禮物根本解決不了,想要讓隊伍好感整體性上漲比較好的選擇就是讓同樣性格的人呆在一起。 隊伍好感上漲方法介紹 讓同樣性格的人呆在一起有可能變朋友。盡量多朋友少敵人,這樣總體上就是漲好感的。 如果敵人多就註定有一部分好感刷不高。 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》性格不合解決方法介紹

《部落與彎刀》中的隊伍里的隊友之間也是有很復雜的關系的,如果不挑的話有的隊友之間是非常好的朋友,有的則相互之間是不共戴天的仇人,想要解決這種事的話可以把性格不合的派出去。 性格不合解決方法介紹 性格不合你只送禮物是根本解決不了的,送一個,另一個好感就會降低,可以把性格不合的派出去,隊伍里的很快就能滿好感。 來源:3DMGAME

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》巨沼怪性格配招分享

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》裡面有巨沼怪,巨沼怪不同的性格搭配不同的技能,帶來的戰鬥力也是不一樣的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 巨沼怪性格配招分享 簡單點就:固執性格 252HP 252物攻。 配招地震、攀瀑、冰凍拳(貌似遺傳)/雪崩、哈欠/保護 ,僅限單打。 來源:3DMGAME

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》農夫三拳電擊獸性格推薦

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》裡面有農夫三拳電擊獸,不知道搭配什麼性格,因為不同的性格對精靈的影響也很大,下面就給大家帶來農夫三拳電擊獸性格推薦,希望可以幫助到大家,更多如下。 農夫三拳電擊獸性格推薦 農夫三拳電擊獸性格選擇,固執爽朗最好。 來源:3DMGAME

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》捕捉精靈性格相關分享

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》最近發售了,有些小夥伴對於捕捉精靈上面還有一些疑惑,不知道為什麼捕捉到的精靈性格都是一種,下面就給大家帶來捕捉精靈性格相關分享。 捕捉精靈性格相關分享 首發精靈特徵是同步,同步特徵的寶可夢是什麼性格遇到的怪就是什麼性格。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》惡魔介紹:性格反復無常的魔神 洛基

世嘉官方公開了《真女神轉生5》的新惡魔介紹——「洛基」,該作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 【游俠網】《真女神轉生5》魔王「洛基」 惡魔介紹: 北歐神話中的惡神,其並非只有邪惡但是個性反復無常且詭計多端,曾經一度與主神奧丁結為義兄弟,但其後因犯下諸多惡行遭到問罪,最終遭到懲罰。 下一次將公開的是聖獸: 視頻截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《漫野奇譚》角色性格調整方法介紹

《漫野奇譚》中的角色性格是遊戲里比較獨特的一個機制,想要獲得某些異化或者道具就需要特定的性格,但是很多玩家都不太清楚角色性格怎麼改,其實想要修改角色性格只需要在傳承里可以用性格頁面右側的上下箭頭調整就行了,更多如下。 角色性格調整方法介紹 在傳承里可以用性格頁面右側的上下箭頭自行調整,所以新建角色的時候不必糾結,需要的時候再調就行。 來源:3DMGAME