Tag: 性能
《星球大戰倖存者》發布新修正檔,優化遊戲提升性能
作為被批評為最差優化的《星球大戰倖存者》在近日發布了新修正檔,主要就是為優化遊戲中的動作和探索部分,讓玩家的遊戲過程更加流程。
根據Digital Foundry分析,《星球大戰絕地倖存者》的新修正檔對遊戲性能有重大優化。但60fps的代價是廠商移除了性能模式下的光追反射。如今,光追照明和反射只在畫質模式中才有,而該模式下遊戲以30fps運行。
問題在於,遊戲中一些沒有光追照明的遊戲區域比之前更加陰暗,而且一些有光亮地板或水面的區域如今會顯示出遊戲使用的螢幕空間反射一些難以忽視的偽影。
Digital Foundry建議,Respawn在未來的修正檔中應該關閉水上的SSR,因為偽影在這里的情況最為嚴重,所以如果關閉的話效果應該會更好一些。
來源:遊俠網
《飆酷車神轟鳴盛典》PC版性能分析:中規中矩
《飆酷車神:轟鳴盛典》近日在PC上通過Epic遊戲商城和Ubisoft
Connect發布。媒體DSOGaming對《飆酷車神:轟鳴盛典》PC版性能表現進行分析,一起來看一下。
以下是全文內容:
在這篇《飆酷車神:轟鳴盛典》PC版性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9
7950X3D,32GB的DDR5內存,時鍾頻率為6000Mhz,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX
7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。此外,我們使用了Windows 10
64位作業系統,GeForce 537.13和Radeon Software Adrenalin Edition
23.9.1驅動程序。此外,我們還禁用了7950X3D上的第二個CCD。
育碧添加了一些用於調整的圖形設置。PC玩家可以調整紋理過濾、環境光遮蔽、幾何、陰影、植被等的質量。不過有趣的是,本作沒有紋理設置。此外,《飆酷車神:轟鳴盛典》不支持PC上的任何采樣技術(如FSR、DLSS或XeSS)。更有甚者,遊戲沒有獨占全屏模式,遊戲被鎖定在60fps。
《飆酷車神:轟鳴盛典》配備了一個內置的性能基準工具。從外觀上看,這個基準測試代表了遊戲內的性能。因此,我們決定將其用於顯卡基準測試/跑分。
《飆酷車神:轟鳴盛典》並不需要高端CPU才能享受。在嘗試模擬雙核CPU時,我們能夠以1080p/最高設置、啟用SMT/Hyper-Threading的情況下保持穩定的60fps。所以,我們可以肯定地說,這款新的賽車遊戲將可以在各種各樣的CPU上流暢運行。
《飆酷車神:轟鳴盛典》似乎也具有合理的顯卡要求。在1080p/最高設置下,我們大多數的顯卡都能提供流暢的遊戲體驗。
然而,值得注意的是,遊戲在我們的AMD Radeon RX 7900XTX上不斷崩潰,顯示以下錯誤信息。這似乎是RDNA
3顯卡的問題,因為我們的其他AMD顯卡都能夠正常啟動和運行遊戲。
在1440p/最高設置下,我們前四名的顯卡都毫無問題地以60fps運行遊戲。至於原生4K/最高設置,唯一能夠提供60fps體驗的顯卡是NVIDIA RTX
4090。此外,我們的NVIDIA GTX980Ti在基準測試中崩潰了(可能是由於顯存問題)。
就圖形而言,我對這款新的《飆酷車神》遊戲並不是特別滿意。雖然汽車和環境看起來不錯,但照明系統感覺有點過時。遊戲肯定會受益於RTGI和RTAO,然而Ubisoft沒有使用任何光線追蹤效果。在駕駛時還會出現明顯的跳幀。不要誤會我的意思,這並不是一款畫面糟糕的遊戲。但我原本期望會看到比現在更多的東西。
在文章結束之前,我應該指出,遊戲沒有任何著色器預編譯過程。然而,好消息是幾乎沒有太多的著色器編譯卡頓。當你第一次啟動遊戲時,你會遇到非常少的卡頓,然後遊戲將變得非常流暢(當我說非常少的時候,我的意思是非常少。在你的第一個小時內,你只會遇到5-7次的卡頓)。
總的來說,《飆酷車神:轟鳴盛典》在PC上運行得相當不錯。這款遊戲不需要高端CPU,而且顯卡要求合理。不過,有點令人失望的是,它不支持一些PC功能(如DLSS/FSR/XeSS或獨占全屏模式)。遊戲也可以受益於RTGI和RTAO。我也不明白為什麼育碧沒有提供紋理選項。從我們看到的情況來看,遊戲在4K/最高設置下使用了8GB的顯存,所以大多數顯卡在這個解析度下不會耗盡顯存。所以,雖然遊戲在PC上運行得很好,但它有潛力成為比現在更好的東西。從這一點上來說,有點令人失望。
來源:3DMGAME
《異塵餘生新維加斯》MOD提升性能並減少載入時間
MOD作者lStewieAl為《輻射:新維加斯》製作了一款MOD,可提高性能表現並顯著減少加載/保存時間。
作者表示,該MOD將遊戲中1000多個函數重新編寫,優化算法並使用最新編譯器,從而達成提高性能並減少加載/保存時間的效果。
作者表示,遊戲的代碼由於PS3和Xbox
360而存在內存限制。由於該作也登陸主機平台,因此開發人員選擇了速度較慢但體積較小的代碼。MOD作者重新編寫遊戲代碼,以支持效率更高的代碼或更好的算法。
感興趣的玩家可點此下載這款MOD,能夠從一定程度上提升遊戲體驗。
來源:3DMGAME
《柏德之門3》正開發拍照模式 性能也在改善
《博德之門3》目前已登陸PS5平台,盡管在過去一段時間里,遊戲受到了眾多媒體和玩家的一致好評,但開發室拉瑞安工作室仍在進一步為遊戲開發和添加更好的功能。
工作室出版總監Michael Douse在一則推文上表示,他們正在為遊戲添加更好的性能,並為遊戲添加照片模式。除此以外,遊戲的跨平台支持以及玩家創建角色後可以改變外觀等功能也在製作當中。
《博德之門3》目前已登陸PS5和PC。
來源:3DMGAME
晚報:星空熱度爆表《博德3》PC與PS5性能對比
游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧!
1,《星空》熱度爆表!相關報導數量遠超《博德之門3》
B社科幻RPG大作《星空》已於近日正式發售,這款遊戲發售以後引發了廣泛討論。目前它的熱度也無疑是非常高的。根據Footprints.gg的數據顯示,《星空》的熱度成為了遊戲熱度排行榜單的第一名。
Footprints.gg是根據關於遊戲的報導的數量來進行排名的,而《星空》以8852篇報導排名第一,遠超第二名《博德之門3》,後者只有1658篇,而排名第三的則是Switch遊戲《超級馬里奧兄弟:驚奇》,其報導數為1444篇。
2,《賽博朋克2077》「往日之影」資料片約33G!
推主PlayStation Game Size表示,《賽博朋克2077》02.000.100版本更新補丁已添加至PlayStation後台資料庫,「往日之影」資料片的大小為32.926G。
「往日之影」是CDPR有史以來預算最大的資料片,究竟能否超越《巫師3》的「石之心」和「血與酒」呢?9月26日拭目以待。
3,《無主之地3》終極版將於10月6日登陸任天堂Switch
據任天堂美區eShop消息,Switch版《無主之地3(Borderlands 3 )》終極版將於10月6日上線,售價59.99美元(約440元人民幣)。
《無主之地3》在2019年9月份首發登陸Epic平台,短短5天時間便售出超過500萬套,成為了2K公司歷史上銷售速度最快的作品,也是2K在PC上最暢銷的作品。
遊戲介紹:
4,SONY烏龍事件!法國PS+訂閱單月新價格竟高達1200元
近日,一位法國遊戲博主收到了Sony PlayStation發來的提醒郵件,表示PS+會員費用即將上漲。然而,郵件中顯示單月三檔會員新價格竟然需要151.99歐元(約合人民幣1197元)。
實際上,這一數字與PS+最新價格並不一致,歐洲地區PS+三檔年費的最新價格是151.99歐元(約合人民幣1196元),單月為16.99歐元(約合人民幣133元)。
5,掉幀嚴重?數毛社發布《博德3》PC版和PS5版性能對比
今日(9月8日),數毛社Digital Foundry發布了《博德之門3(Baldur Gate 3)》PC版和PS5版的性能分析視頻,並表示遊戲PS5版雖然視覺質量非常優秀,但是PC版出現的性能問題,PS5版中依然存在。
同時,Digital Foundry還指出,《博德之門3》PS5版提供了質量、性能這兩種模式,質量模式鎖定1440P/30幀,性能模式則使用FSR2及其他技術,讓遊戲在960P左右,以60幀運行,偶爾還會出現掉幀問題。
需要注意的是,上述的性能數據只適用於遊戲前期,在PS5版《博德之門3》玩到第三章時,就會出現和PC版一樣的性能問題,特別是在NPC多的場景里,掉幀會非常嚴重,甚至一度曾降至20幀。
6,《伊蘇10》角色介紹PV公開!亞特魯 卡嘉 少年團登場
雲豹娛樂官方公開了《伊蘇10》的新中文宣傳片,展示了遊戲中的角色,除了主角亞特魯、卡嘉之外,還有和他們一起旅行的卡爾納克少年團。
《伊蘇10》的中文版與日版將於9月28日同步上市,登陸PS5/PS4/Switch平台。
來源:遊俠網
《星空》技能雜誌最佳性能01在哪里
《星空(Starfield)》中的閱讀技能雜志是遊戲里非常獨特的一種獲得能力的途徑,最佳性能01就是其中一本,可以讓負重能力永久提升5千克,想要獲得可以去南門二阿爾法星的探查之眼,東西就在船上。
星空技能雜志最佳性能01在哪裡
最佳性能01可以讓負重能力永久提升5千克,雜志就在南門二阿爾法星——探查之眼,登船後直走穿過的第二道門往右轉看到如下圖所示的門,進入後右邊第一個房間箱子上。
來源:3DMGAME
PC《瑞奇與叮當》修正檔上線:改善性能表現和穩定性
Nixxes發布了PC版《瑞奇與叮當:時空跳轉》的全新補丁,根據補丁的說明,這個9月7日的更新補丁帶來了一些遊戲體驗方面的改善,包括遊戲的性能運行表現和穩定性的改進。
具體來說,這個最新補丁改善了8GB(或小於8GB)顯存的GPU在遇到某些大量子彈場景時的幀同步的表現。它還添加了玩家角色在游泳時的水體變形的動畫。此外,它還包含了對AMD Radeon RX 7000系列顯卡的穩定性的改進。
該更新補丁還將AMD的FSR技術升級到了version 2.2版本,而幻影沖刺的動畫現在也不再會受到幀數的影響了。另外,它還修復了若干遊戲的bug和用戶界面的bug,等等。
來源:遊俠網
《星空》性能優化MOD分享
下載地址
MOD下載地址:點擊進入,提取碼:b4jo
使用方法
只需將文件解壓縮到主遊戲目錄中。
示例 STEAM:SteamLibrary/steamapps/common/Starfield
來源:遊民星空
《柏德之門3》更新上線:性能優化和卡拉克結局改動
今日,《博德之門3(Baldur Gate 3)》上線了2號補丁,補丁的容量為580MB。這次更新帶來了多個性能提升和優化,還改善了卡拉克的故事線。
卡拉克更新改動:
補丁帶來了一個額外場景,以結束卡拉克決定前往阿弗納斯的結局。
遊戲結束時如果卡拉克在玩家的隊伍中,玩家可以決定和他們一起去地獄,或者卡拉克單獨前往。
為同伴和化身卡拉克添加了新時刻,讓她在行動間隙反映引擎狀態。
為化身卡拉克添加了一個新時刻,以反映她的引擎在第二次升級後燒毀的可能性。
其它主要更新改動:
改善了CPU負載,提高了遊戲的運行效率。
優化了與手柄移動相關的性能,包括手柄在世界內移動時的表現。
改進了最小地圖的性能,使其更加流暢。
現在可以移除聯機隊友,解決了聯機放鴿子的問題。
減小了存檔文件的大小,節省了存儲空間。
加快了加載舊版存檔的速度。
修復了流式紋理和打開庫存時可能出現的內存泄露。
通過編寫速度矢量來提高整體視覺質量。
進行了一些優化和改進,如刪除無關的聲音分析事件等。
此外,此次更新還對用戶界面進行了大量改進,包括稀有度排序功能的添加,修復了許多錯誤和各種崩潰問題。
來源:遊俠網
PCIe 5.0硬碟性能實測:為何沒人買?原因揭開
最近一段時間不少廠商都推出了PCIe 5.0固態硬碟,超快的讀寫速度,遠超一般的PCIe 4.0固態硬碟,然而作為新品,PCIe 5.0固態硬碟的熱度卻不高,甚至也沒有廠商去大力推過,這是為什麼?了解這個問題之前我們先看看PCIe 5.0固態硬碟的真實性表現。
那麼PCIe 5.0性能有多快呢,我們和旗艦級的PCIe 4.0來對比一下跑分就知道了。
可以看到PCIe 5.0固態常規讀寫都已經突破了10GB/,PCIe 4.0的固態常規寫入接近7500MB/,讀取在6700MB/左右,但是兩者4K讀寫差距不大。不過PCIe 4.0現在已經達到了極限,沒有什麼提升的空間了,而PCIe 5.0固態才剛剛起步,後續技術成熟速度可能還會在提升。
從性能來看,PCIe 5.0固態跑分遠超PCIe 4.0,但在現在的裝機市場PCIe 5.0市場熱度卻並不高,基本沒人會買。這個問題原因也很簡單,現在PCIe 5.0價格與PCIe 4.0起步時趨勢一樣,都太貴了,普通消費者根本買不起。
同樣是2TB版本,高端一些的PCIe 5.0固態的2TB版本的價格幾乎快是PCIe 4.0固態價格的4倍了,價格差異太大。
而如此巨大的差價下,現在的PCIe 5.0固態對於大部分消費者日常使用體驗上卻並不能帶來明顯的收益,而且PCIe 5.0本身現在沒有新接口生態,目前最快的接口雷電4也只有40Gbps,這讓PCIe 4.0就能吃滿了。
總的來說,的PCIe 5.0固態雖然擁有超強的讀寫性能,但因為4K沒有拉開差距,在消費級市場於PCIe 4.0固態硬碟使用上是沒什麼天太大差距的,PCIe 4.0固態硬碟性能完全是夠用,現在也沒有什麼應用和遊戲給PCIe...
《極速騎行5》PC版性能表現分析:優化極為出色
Milestone摩托車競速系列作品《極速騎行5》現已正式發售。本作使用虛幻引擎4開發。媒體DSOGaming對本作的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。
以下是全文內容:
在這篇《極速騎行5》PC版性能分析文章中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內存(6000Mhz)、AMD的Radeon
RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX
4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 536.99和Radeon Software Adrenalin 2020
Edition 23.7.2驅動程序。此外,我們還在7950X3D上禁用了第二個CCD。
Milestone提供了一些可調整的圖形設置。PC玩家可以調整紋理質量、抗鋸齒、陰影、反射、環境光遮蔽、動態模糊、泛光、鏡頭光暈和粒子效果的質量。令人驚訝的是,該遊戲僅支持AMD
FSR 1.0,而不支持FSR 2.0。此外,該遊戲不支持Intel XeSS或NVIDIA DLSS 2。
《極速騎行5》沒有內置的跑分工具。因此,對於顯卡測試環節,我們使用了以下自定義比賽。在這場比賽中,我們在雨天條件下有最大數量的摩托車。因此,這種高需求的場景應該能夠很好地展示遊戲的其他部分如何運行。
《極速騎行5》不需要高端CPU就能享受。在1080p/最高畫質設置下,我們的NVIDIA GeForce...
《不朽者傳奇》PC版性能表現分析:奇葩的謎之優化
經過跳票之後,Ascendant魔幻FPS新作《不朽者傳奇》現已正式發售。本作使用虛幻引擎5開發。媒體DSOGaming對本作的PC版性能表現進行分析,一起來看一下。
以下是全文內容:
在這次《不朽者傳奇》PC版性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB
6000MHz的DDR5內存,以及AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX
7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位的Windows
10作業系統,GeForce 537.13和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition
23.8.1顯卡驅動。此外,我們還禁用了7950X3D的第二個CCD。
《不朽者傳奇》沒有內置的跑分工具。因此,對於顯卡跑分,我們使用了第一個競技場區域(在該區域內,Jak覺醒了他的力量)。該區域有大量的敵人和螢幕上的粒子,因此可以很好地展示遊戲在戰鬥場景期間的性能。
Ascendant
Studios已經提供了許多圖形設置和性能工具。在理論上,這是一件好事。然而,實際上,這些設置幾乎沒有任何作用。與我們的其他PC性能分析文章不同,這次我們將從遊戲的可擴展性開始。
在原生4K/低畫質設置下,遊戲在我們的跑分場景中可能會下降到34fps。至於高和超高畫質設置,根本沒有性能差異。請注意,即使在4K/低畫質設置下,我們的RTX
4090也被充分使用。所以這其實並不是CPU瓶頸。我不知道發生了什麼,但是這個遊戲的畫質設定意義在哪?高端PC配置居然都不能藉助畫質設置來提高性能表現?這遊戲都沒有中檔畫質設置的。這是搞的哪一出?
《不朽者傳奇》主要是一個受顯卡限制的遊戲。為了了解遊戲如何在多個CPU線程上的兼容性,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。對於CPU跑分測試,我們還必須將解析度降低到720p,並使用DLSS
2。這足以消除任何可能的顯卡瓶頸。
沒有SMT(Simultaneous
Multi-Threading),我們模擬的雙核系統能夠達到最低50fps,平均64fps。遊戲還會出現咔頓,因為這兩個CPU核心不夠強大。啟用SMT後,這個特定配置的卡頓和整體性能都得到了改善。
然而,對於擁有4個以上CPU核心的PC系統,SMT可能會對性能產生負面影響(甚至可能對卡頓產生影響)。例如,我們的六核和八核系統在關閉SMT時表現更好。換句話說,《不朽者傳奇》是少數幾款需要高端CPU所有者關閉SMT/超線程以獲得最佳性能的遊戲之一。
在原生1080p/終極畫質設置下,只有AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090能夠流暢運行遊戲。NVIDIA RTX
3080僅能平均達到46fps。
在原生1440p/終極畫質設置下,只有NVIDIA RTX 4090能夠提供60fps。至於原生4K/終極畫質設置,並沒有顯卡能實現流暢運行。
就畫面而言,《不朽者傳奇》並不足以證明其荒謬的高顯卡要求。倒也不是說有多差。例如,主角的細節非常豐富。此外,得益於Nanite技術,沒有任何模型或物體的突然載入問題。然而,本作存在許多陰影bug。還有人能告訴我為什麼這張截圖中的紋理看起來如此低解析度嗎?就像我之前說的…這個遊戲到底在搞什麼?
我們也不要忘記,極高的顯卡要求意味著這是一款「顯卡危機」。但這款遊戲的品質可並沒有達到《孤島危機》的水準。它甚至無法與《黑客帝國》技術演示的質量相媲美。《不朽者傳奇》急需進一步優化。在當前狀態下,遊戲完全失控。您唯一能夠提高性能的方法就是降低解析度(或使用DLSS
2/FSR...
酷睿i7-13650HX性能有多強?實測給你答案
Intelcore HX系列處理器目前在遊戲筆記本中已經十分常見,這代的HX系列的封裝形式與桌面級處理器相同,核心和IO Die分開封裝,Intel core HX系列處理器晶片面積比H系列處理器要略微大一些。
這樣的好處就是帶來了更高規格的參數。我們今天測試的這顆Intel corei713650HX處理器擁有6性能核+8能效核的14核心20線程,性能核基礎頻率為3.6GHz,睿頻4.9GHz。
能效核基礎頻率1.9GHz,睿頻2.6GHz。擁有24MB的3級緩存,基礎功耗55W,最大睿頻功耗157W。下面我們來看一下它的實測表現。
在CINBENCH R15測試中,Intel core i7 13650HX單核成績為271,多核成績為3186。CINBENCH R20測試中,單核成績為727,多核成績為7943。
CINBENCH R23測試中,單核成績為2047,多核成績為20751。對比intel core H系列旗艦13900H在單核性能上的低約8%左右,在多核性能上提升約2%左右。
在GeekBench 6測試中,Intel core i7 13650HX單核成績2514,多核成績13660。相比intel core 13900H處理器單性能提升了30%左右,多核性能提升6%。
而在3DMARKCPUProfile基準測試中,Intel core i7 13650HX單線程得分1050,雙線程得分2080,四線程得分3943,八線程得分6310,十六線程得分8322,最大線程9181。對比Intel core...
《刺客教條幻象》繼續使用D加密?玩家擔心性能受損
《刺客教條幻象》即將面世,然而其在PC版本中的防篡改措施引起了玩家的廣泛關注。根據pcgamingwiki的數據,新作將繼續使用Denuvo防篡改和VMProtect DRM的雙重加密技術,這一做法延續了該系列的傳統。
值得注意的是,D加密技術在玩家社區中並不受到熱烈的歡迎。許多玩家表示,D加密技術可能對遊戲性能產生負面影響,如嚴重的幀數下降。以前,《刺客教條起源》就因使用此技術導致了不必要的性能問題。玩家們紛紛表示,希望《幻景》不會重蹈覆轍。
此外,育碧還宣布了關於遊戲的發售信息。《刺客教條幻象》原計劃於10月12日發售,現已決定提前至10月5日。遊戲已經進入生產階段,將在PC、PS4|5、XSX|S和Xbox One平台上與玩家見面。
《幻景》的背景設在公元860-870年的巴格達。玩家將跟隨主人公巴辛姆,在他成為傳說中的「無形者」之前的冒險旅程。據悉,新作將摒棄前作的部分RPG元素,帶玩家回到《刺客教條》系列的原點。
來源:遊戲時光
《刺客教條幻象》繼續使用D加密?玩家擔心性能受損
《刺客教條幻象》即將面世,然而其在PC版本中的防篡改措施引起了玩家的廣泛關注。根據pcgamingwiki的數據,新作將繼續使用Denuvo防篡改和VMProtect DRM的雙重加密技術,這一做法延續了該系列的傳統。
值得注意的是,D加密技術在玩家社區中並不受到熱烈的歡迎。許多玩家表示,D加密技術可能對遊戲性能產生負面影響,如嚴重的幀數下降。以前,《刺客教條起源》就因使用此技術導致了不必要的性能問題。玩家們紛紛表示,希望《幻景》不會重蹈覆轍。
此外,育碧還宣布了關於遊戲的發售信息。《刺客教條幻象》原計劃於10月12日發售,現已決定提前至10月5日。遊戲已經進入生產階段,將在PC、PS4|5、XSX|S和Xbox One平台上與玩家見面。
《幻景》的背景設在公元860-870年的巴格達。玩家將跟隨主人公巴辛姆,在他成為傳說中的「無形者」之前的冒險旅程。據悉,新作將摒棄前作的部分RPG元素,帶玩家回到《刺客教條》系列的原點。
來源:遊戲時光
《漫威蜘蛛人2》將有畫質和性能兩種畫面模式
看樣子,SONY稍微公開了即將到來的《漫威蜘蛛俠2》遊戲的初步細節,其中提到了畫質模式。
據Insider-Gaming報導,《漫威蜘蛛俠2》PlayStation官方頁面進行了更新,公開了諸多細節,包括遊戲的易用性、控制、鏡頭、字幕、HUD設定、音頻以及畫質選項。
然而現在官網頁面刪除了大量細節,目前僅留下了易用性改進和其他細節。看起來是SONY員工不小心上傳了大量細節。
根據Insider-Gaming成功捕捉到的更改前官網截圖,我們可以確認《漫威蜘蛛俠2》將有兩種畫面模式:30PFS的高保真模式和60FPS的性能模式。但遺憾的是,高保真模式沒有公布解析度細節。
其他確認的畫質細節還包括HDR,動態模糊,膠片顆粒,色差等。
此前《漫威蜘蛛俠復刻版》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》和《瑞奇與叮當:分離》都加入了性能RT光追模式,該模式是在發售後通過更新加入,通過調整場景解析度,反射品質和人群密度實現了光追。
《漫威蜘蛛俠2》將在10月20日發售,登陸PS5,沒有PS4版本。
來源:3DMGAME
《遺跡2》新修正檔優化全局性能表現並修復多處BUG
Gunfire
Games為旗下第三人稱動作射擊遊戲《遺跡2》發布08.10.23補丁。根據開發團隊表示,這款更新檔為遊戲提供了進一步的性能優化,還進行了一些便利性提升並修復bug。
細節方面,《遺跡2》08.10.23補丁對全局性能進行再度優化提升,修復玩家反饋的多處崩潰錯誤,並修復了可能導致「GameThread timed out
waiting for RenderThread」報錯崩潰的問題。
需要注意的是,Gunfire
Games發現本作在英特爾第13代CPU上會出現一個問題,啟動遊戲時會顯示現存不足的提示,或者崩潰報告會彈出一個著色器解壓出現問題的提示。CPU超頻玩家如果看到這個提示的話,可嘗試恢復到默認模式解決。如果沒有超頻或恢復默認後仍遇到問題的話,可以安裝Intel
Extreme Tuning Utility,將「Performance Core Ratio」從55x降低到54x。
玩家在登陸Steam客戶端之後將自動下載《遺跡2》08.10.23補丁。
來源:3DMGAME
黑暗類魂《墮落之主》主機版性能:最高2K/30幀
性能模式解析度為1080P,幀數可達60幀。
質量模式解析度為1440P(2K),幀數可達30幀。
《墮落之主》將在10月13日登陸PC、PS5和XSX|S平台。游戲由HEXWORKS製作,屬於首批3A級虛幻5引擎游戲。
Steam商店地址>>>>>
游戲介紹:
在經歷了難以想像的漫長殘酷暴政之後,邪神阿迪爾終於被打敗。但是諸神……並不會永遠沉寂。千百年後,阿迪爾復活在即。扮演傳說中的黑暗遠征軍,穿越生與死的國度,在這段史無前例的RPG體驗中,見證跌宕磅礴的頭目戰,挑戰應接不暇的高難度戰鬥,見證風格各異的角色,並沉浸於扣人心弦的細膩故事之中。
來源:遊民星空
《塵封大陸》PC版性能表現分析:表現優良之作
Focus
Entertainment本周推出由Deck13開發的奇幻ARPG新作《塵封大陸》。本作使用FLEDGE引擎開發,媒體DSOGaming對本作在PC平台上的表現進行分析,一起來看一下吧。
以下是全文內容:
在這篇《塵封大陸》PC性能分析文章中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5內存(頻率6000Mhz),AMD Radeon
RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080和RTX
4090。我們還使用了64位Windows 10作業系統,GeForce 536.99和Radeon Software Adrenalin 2020
Edition 23.7.2驅動程序。此外,我們還在7950X3D上禁用了第二個CCD核心。
Deck13為遊戲添加了一些圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整紋理、陰影、環境光遮蔽、體積光和植被的質量。還有關於色差、景深、動態模糊和鏡頭光暈的選項。遊戲還配備了FOV滑塊。然而,不幸的是,《塵封大陸》目前只支持AMD
FSR 2.0,不支持NVIDIA DLSS 2或Intel XeSS。
《塵封大陸》沒有內置跑分工具。因此,在顯卡跑分環節,我們使用了序章區域。該區域的顯卡負載較重,非常適合我們的顯卡測試。
《塵封大陸》在遊戲時不需要高端CPU來實現超過120fps的幀率。然而,似乎遊戲在很大程度上依賴於單個CPU核心/線程。這可能會在舊CPU上導致問題出現。在我們的AMD
Ryzen 9
7950X3D上,營地區域能夠獲得持續的180fps幀率。這個區域有很多NPC,非常適合進行CPU測試。我們還模擬了一個雙核系統,能夠穩定跑到120fps,沒有任何卡頓問題(啟用了SMT/超線程)。因此,玩家並不需要一顆非常強大的CPU來享受這款遊戲。
本作從側面證明,英特爾CPU使用者應該禁用E內核。《塵封大陸》是又一款默認使用E內核的遊戲,這可能對其性能產生負面影響。Deck13希望通過未來的更新來解決這個問題,但在這之前,玩家應該手動禁用E內核。
說明:使用Vulkan時截取的螢幕截圖似乎非常暗,實際遊戲並不是那樣的
在1080p/最高畫質下,我們的大多數顯卡能夠提供超過60fps的幀率。最低幀率是在使用「粉碎」技能時出現的。因此,在很大程度上,AMD...
銳龍7 7840H對比銳龍7 7840HS 差一個字母性能有何差異?
最近,AMD陣營推出了銳龍7 7840H處理器,出色的性能給我們留下了很深刻的印象,對於遊戲本來說,這顆處理器完全可以給用戶帶來良好的遊戲體驗。
不過也有不少網友詢問,“這銳龍7 7840H和銳龍7 7840HS差一個字母,到底有啥差別呢?”
還別說,雖然兩款處理器型號就差一個字母,但是性能差異還是相當明顯的,那麼下面我們就通過兩顆處理器的評測,看看這一個字母之差,到底有多大差異?
首先來看兩個處理器的基本規格,AMD銳龍7 7840HS是一顆8核心16線程處理器,採用了AMD目前最先進的Zen 4架構設計,最大時鍾頻率可達5.1GHz,TDP在滿功耗狀態下可以做到54W,三級緩存為16MB。
再看AMD銳龍7 7840H處理器,它同樣是基於AMD Zen4架構設計,8核16線程規格,加速頻率最高可以達到5.1GHz,三級緩存16MB,TDP最高也是54W。二者基本規格這是完全沒有區別呀。
那麼為什麼AMD要在銳龍7 7840HS之後出一個銳龍7 7840H呢?因為銳龍7 7840H實際上只專為中國市場特供的型號,別地兒買不到搭載它的產品。
·GPU-Z單核/多核性能對比
雖說整體規格一樣,但是銳龍7 7840HS目前主要被用在輕薄本或者設計師電腦里,沒有被廣泛應用到遊戲本里,所以這顆處理器因為性能調校比較保守,性能也沒有得到完全地釋放。
比如在此前評測某款產品里,這顆處理器CPU-Z單核跑分616.1,多核跑分6677.9。
但是對比規格相同的銳龍7 7840H,因為它被用到了遊戲本里,所以性能釋放也更加充分。可以看到它的單核性能達到了703.8分,多核性能達到了7341.3分。單核性能方面,銳龍7 7840H高出14.2%,多核性能高出10%,差別還算是比較明顯的。
·CINEBENCH R23單核/多核性能對比
接下來我們看看CINEBENCH R23測試結果,實測銳龍7 7840HS單核得分1739,多核得分15633。
銳龍7 7840H單核得分達到1800pts,多核性能達到了17887pts,兩者差異同樣是比較明顯的。
·3DMarkCPU Profile
3DMark CPU Profile通過物理特效渲染來評估CPU的單線程和多線程性能,實測AMD銳龍7 7840HS單線程得分945,2線程得分1823,4線程得分3466,8線程得分5957,16線程得分7253,最大線程得分7260。
AMD銳龍7 7840H處理器單線程得分1031,2線程得分2038,4線程得分3949,8線程得分6952,16線程得分8268,最大線程得分8265。
·結語
其實這個對比不是要區分誰性能高,誰性能低的問題。我們從AMD銳龍7 7840HS和AMD銳龍7...
DLSS為《德州電鋸殺人狂》等4款遊戲帶來性能提升
經典電影系列《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chain Saw Massacre)將於本月發布遊戲版,並通過NVIDIA DLSS 2獲得性能加速。《戈德》(Gord)和《蔓延》(SPRAWL)也將於本月發布,支持 DLSS 2;《死亡連結》(Deadlink) 現已發布,支持DLSS 2。
DLSS為《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chain Saw Massacre)帶來性能加速!
Sumo Digital和 Gun Interactive推出的《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chain Saw Massacre)是一款根據1974 年的開創性經典恐怖電影改編而來的第三人稱非對稱恐怖遊戲,玩家將扮演聲名狼藉的屠殺家族中的一員或他們的受害者。
《德州電鋸殺人狂》(The Texas...
《瑞奇與叮當分離》PC版配置性能分析:表現不錯
《瑞奇與叮當:分離》PC版現已正式發售,媒體DSOGaming對本作PC版的性能表現進行分析,一起來看一下。
以下是全文內容:
在我們的《瑞奇與叮當:分離》PC版性能分析文章中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB 6000Mhz DDR5內存,AMD
Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX
3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 536.67和Radeon Software Adrenalin
2020 Edition 23.7.1驅動程序。此外,我們已經禁用了7950X3D上的第二個CCD。
Nixxes添加了許多圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整紋理、陰影、反射、頭發、細節級別等質量。正如我們之前報導的,《瑞奇與叮當:分離》還支持PC上的光線追蹤效果。Nixxes使用光線追蹤來增強遊戲的反射、陰影和環境遮擋效果。此外,《瑞奇與叮當:分離》還支持所有主要的PC升頻技術(DLSS
2/3、FSR 2和XeSS)。
《瑞奇與叮當:分離》沒有內置的跑分工具。因此,對於我們的CPU和顯卡基準測試,我們使用了以下場景。這個場景中有很多NPC和敵人,同時可以使用一些傳送門。因此,它可以給我們一個關於遊戲其餘部分的運行情況的參照。我們還關閉了遊戲的光線追蹤效果。此外,我們在CPU跑分環節中啟用了DLSS
2(以避免可能的顯卡瓶頸)。
為了了解遊戲在多線程CPU上的表現如何,我們模擬了雙核、四核和六核的CPU環境。令人驚訝的是,即使是我們的雙核PC系統也能在1080p/最高設置/無光線追蹤下提供愉快的體驗。當然,我們啟用了SMT/超線程。我們還可以看到遊戲可以利用到最高八個CPU核心。
我們前五款顯卡在1080p/最高設置下毫無壓力地讓幀率超過60fps。我們還可以看到,《瑞奇與叮當:分離》在AMD的顯卡上表現非常好。雖然RTX
4090的平均幀率更高,但AMD RX 7900XTX在最低幀率上擊敗了NVIDIA的高端顯卡。
在1440p/最高設置下,我們前五款顯卡仍然能夠提供流暢的遊戲體驗。同樣,AMD...
PCI-SIG探索新的連接方式:以光互連實現更高的PCIe技術性能
PCI-SIG今天宣布,將成立一個新的工作組,負責開發通過光連接的方式提供PCI Express(PCIe)技術。PCI-SIG的光連接工作組尋求廣泛的光學技術支持,同時可能會開發特定技術的外形尺寸。
研究人員表示,光互連將是PCIe架構的一大進步,因為可以實現更高的性能、更低的功耗、更長的覆蓋范圍和更短的延遲。許多有數據需求的市場和應用程式,比如雲端服務、量子計算、超大規模數據中心和高性能計算等,都將受益於光互連的PCIe技術架構。
PCI-SIG總裁兼主席Al Yanes表示,已看到業界對通過實現應用之間的光互連來擴大成熟、多次疊代和高能效的PCIe技術標準的應用范圍有著濃厚的興趣。PCI-SIG歡迎業界提供意見,並邀請所有PCI-SIG成員加入新的工作組,分享各自的專業知識,幫助制定工作組的具體目標和要求。
目前PCI-SIG正在推進PCIe 7.0規范的制定工作,大概兩個月前發布了PCIe 7.0規范的0.3版本。PCIe 7.0規范的數據傳輸速率將再次倍增,達到128 GT/s,大幅度高於PCIe 6.0的64 GT/s和PCIe 5.0的32 GT/s。一個PCIe 7.0 x16通道可以支持512 GB/s,並沿用了之前PCIe 6.0規范的四級脈沖幅度調制(PAM4)信令和1b/1b flit模式編碼和前向糾錯(FEC)等功能。 ...
DLSS為《博德之門 3》(Baldur’s Gate 3)等5款遊戲帶來性能提升
對於 GeForce RTX 玩家來說八月遊戲熱潮持續升溫,《博德之門 3》(Baldur's Gate 3)將於 8 月 3 日正式發布,支持DLSS 2 和 DLAA。此外,還有四款全新 DLSS 遊戲即將到來。
《博德之門 3》(Baldur's Gate 3)將於 8 月 3 日發布,支持 DLSS...
《遺跡2》PC版性能表現分析:喜憂參半褒貶不一
虛幻引擎5開發的第三人稱動作生存射擊遊戲《遺跡2》現已發售。媒體DSOGaming近日對本作的PC版性能表現進行分析,一起來看一下。
以下是全文內容:
在我們的《遺跡2》PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5記憶體,頻率為6000MHz,AMD的Radeon RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 536.67和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驅動程序。此外,我們還禁用了7950X3D的第二個CCD。
Gunfire Games增加了一些圖形設置進行調整。PC玩家可以調整陰影、後期處理、植被、特效和視距的質量。遊戲還支持所有PC的升頻技術,如DLSS 2/3、FSR 2.0和XeSS。此外,Gunfire還提供了一個FOV調節器。
《遺跡2》沒有內置跑分工具。因此,在CPU和顯卡測試中,我們對遊戲的中央樞紐區Ward...
《遺跡2》開發商承諾改進遊戲體驗 修復性能問題
遊戲開發總監Ben Gabbard近日發帖,宣布即將為遊戲推出修復修正檔,改進遊戲體驗:
「我們知道玩家在《遺跡2》遇到錯誤和故障會令人沮喪,並會降低您對遊戲的興趣。我們非常重視這些問題,我們的團隊正在努力盡快識別和解決這些問題。」
「團隊正致力於提升遊戲性能、解決崩潰問題、移除阻礙進度的障礙物、修復缺失項目等等。」
遊戲介紹:
在《遺跡2》中,人類倖存者將再次深陷可怕的世界,對抗新的邪惡怪物和神一般的敵人頭目。孤軍奮戰,或者與兩名朋友合作,探索未知的深處,阻止邪惡摧毀現實世界。若想取得成功,玩家必須依靠自己和團隊的力量,完成最艱巨的挑戰,讓人類免於滅絕的命運。
STEAM商店頁面>>>>>
來源:遊民星空
《遺跡2》優化太差被噴官方很重視承諾改進遊戲性能
動作射擊遊戲《遺跡2》於7月26日正式上市,截止至本稿發出時STEAM上的評價為「特別好評」,遊戲性不錯,但不少玩家反饋《遺跡2》的優化很爛,經常掉幀,還存在崩潰、閃退等問題,對此《遺跡2》官方發布了一則公告,表示他們感謝玩家的積極反饋,承諾會改進性能問題。
公告中說到:
我們知道,遇到錯誤和故障可能會令人沮喪,並會降低您對遊戲的興趣。我們非常重視這些問題,我們的團隊正在努力盡快識別和解決這些問題。
我們將在未來幾天和幾周內繼續努力修復剩餘問題,目前正在研究的一些問題包括:
·解決高端系統的崩潰和問題
·解決特質系統的問題
·其他進程障礙和缺失項目
·還有一些其他修復
《遺跡2》官方還表示,他們決心讓《遺跡2》成為所有玩家難忘的冒險之旅,並將繼續完善和改進遊戲。
來源:遊俠網
《魔戒咕嚕》發布2.2更新 但好像沒什麼性能提升
更詳細地說,2.2版更新解決了一個可再現性較低的錯誤,即部分環境可能丟失。此外,它還解決了打開設置時滑鼠光標丟失的問題。這個最新修正檔還帶來了背景序列的整體修復,修復了一些缺失的本地化文件。
《魔戒咕嚕》將是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。
來源:遊民星空
《瑞奇與叮當分離》PC性能測試:PS4確實跑不動
《瑞奇與叮當分離》PC 版早些時候已經推出,標志著又一款 PS 獨占遊戲登陸 PC。這款遊戲比較特別,因為它是 PS5 首發獨占的作品,且一直宣稱只有 PS5
的高速 NVMe 固態硬碟(SSD)才讓它「成為可能」。
Digital Foundry 目前對 PC 版遊戲進行了性能測試,使用了各種硬體獲得了有趣的結果,包括老舊的機械硬碟和
PS4 的硬碟。
測試表明,遊戲無法正常在 PS4
的機械硬碟(SATA II 5400 RPM 硬碟)上運行,並且最終崩潰。Digital Foundry 使用了類似 PS4 最低規格版本的心痛,並直接拆了一個...
《遺跡2》主機性能模式僅720P 幀數非常不穩定
《遺跡2》因為是市面上首批使用虛幻5引擎開發的主要遊戲之一吸引了很多關注。當然,我們已經看到了像《黑客帝國:覺醒》這樣在虛幻5上運行的DEMO,而《堡壘之夜》現在也在使用這個引擎,但是完全利用虛幻5開發將畫面推向新極致的遊戲目前仍然很罕見。《遺跡2》在PC上表現遠不能說完美,即使配備頂級顯卡,性能也一般,開發商Gunfire
Games承認該遊戲是圍繞DLSS和FSR等縮放技術設計的。那麼在主機上的表現又如何?結果也有點靠不住。
媒體Digital Foundry的團隊在PS5和Xbox Series
X/S上測試了《遺跡2》,雖然他們發現視覺效果方面的表現很穩定,但性能仍有待改善。
在PS5和Xbox Series X上,《遺跡2》提供了三種視覺選項:30fps畫質模式,60fps平衡模式和60fps性能模式。
這三種模式都會將解析度提升到1440p,但原生解析度都相對較低——畫質模式大約在1296p左右,平衡模式平均為792p,而性能模式僅有720p。
盡管原生解析度較低,但平衡模式和性能模式的表現仍然不盡如人意。平衡模式有時可以保持60fps的目標,但有時可能下降到30幀左右。奇怪的是,性能模式並沒有好多少,並且在畫面中也出現了很多撕裂現象。
與最近發售的《最終幻想16》類似,似乎《遺跡2》的畫質模式實際上是性能表現最好的選擇——雖然只有30fps,但能穩定30fps,只偶爾會掉一兩幀。
與此同時,Xbox Series S只提供了一個模式:900p/30fps,但可能會下降到20幀左右。
總體來說,《遺跡2》的PS5和XSX版本之間並沒有太大的差異。唯一的區別是,如果你把主機設置為120hz模式,將允許XSX性能模式下獲得無限制的幀數,而PS5則保持在60幀。然而,值得一提的是,無限制的幀數也意味著性能波動更大,因此這並不一定是Xbox的優勢。
來源:3DMGAME
育碧回應《飆酷車神3》測試版性能問題:正在排查中
《飆酷車神轟鳴盛典》為期三天的Beta封閉測試現已結束,測試期間有大量性能表現不佳的問題,包括無法啟動、黑屏、閃退、卡頓等,甚至有玩家因不可抗因素,無奈把新手教程玩了七遍,非常影響遊戲體驗。
育碧官方回應稱,已經知曉了發生在PC上的大部分性能表現問題,並且在排查並完善解決方案。目前遊戲依然處於封閉測試階段,遊戲內容與呈現並不代表最終品質。
《飆酷車神轟鳴盛典》將於9月14日發售,目前已經開啟預購。標準版:298元、黃金版:448元、終極版:548元。《飆酷車神轟鳴盛典》經常被玩家們調侃為《飆酷車神2》的「大型DLC」,如果對前兩作感興趣的話可以考慮入手。
來源:遊俠網
《飆酷車神轟鳴盛典》測試遭遇性能表現與崩潰問題
《飆酷車神:轟鳴盛典》的封閉beta測試現已結束,然而這款開放世界賽車遊戲並沒有給我們留下很好的第一印象,因為在測試中玩家遇到了一些技術上的問題。
社交媒體和各大論壇上的玩家都報告了《飆酷車神:轟鳴盛典》測試中遇到的各種問題,PC版遊戲似乎遭遇了最多的批評,遊戲的幀數在不同配置以及不同畫質設定下的PC上都很糟糕,還有很多玩家報告了遊戲崩潰的問題。
有些玩家聲稱調整一些特定的設置——比如移除Discord overlay,卸載OBS或者關閉垂直同步——可以在一定程度上減輕問題,然而總的來說,這些問題似乎還是很普遍,並且沒有任何具體有效的解決方案。育碧官方還未就此事發表評論。
《飆酷車神:轟鳴聖典》將於9月14日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,敬請期待。
來源:遊俠網
《香腸派對》暗器牙簽性能介紹
香腸派對暗器牙簽怎麼樣
1、暗器會使用第三號武器位,不同於手槍的是它不消耗彈藥。
2、使用暗器攻擊時,射出的投擲物會短暫的留在被攻擊的物品或人物上。
3、牙簽每次會射出10根,憑借較快的射速和固定彈道的優勢能輕松壓制敵人。
4、牙簽的傷害會隨攻擊距離衰減,所以適合在近處使用牙簽射擊。
來源:遊俠網
《卡利斯托協議》新更新修復光追問題 優化性能等
近日《卡利斯托協議》5.03版更新修正檔上線,此次更新只是一個小更新,除了修復PC版光追導致遊戲崩潰問題,還修復了PS版的音頻日誌問題,對全平台進行了額外的性能優化等等。
《卡利斯托協議》於去年發售後,玩家們就一直飽受遊戲優化和性能問題的困擾,特別是PC版。此後官方發布了多個修正檔改善了遊戲體驗。在Xbox上,光追反射最初是被禁用的,直到官方發布修正檔,才在微軟主機上開啟了這一功能。希望未來更新能進一步改善遊戲在所有平台上的表現。
來源:3DMGAME
《遺跡2》確認發售時將在本世代主機上提供性能模式
近幾周,槍火遊戲加大了對《遺跡2》的宣傳力度,在遊戲推出之前,大量新細節已被披露,包括玩家的各處冒險地點以及可以使用的職業等等。現在官方還確認了遊戲發行時會在本世代主機上提供性能模式。
槍火遊戲總裁 David Adams 最近在推特上確認了這一消息,他在 AMA 中表示,《遺跡2》在發行時將在 PS5 和 Xbox Series X 上提供 60 FPS 性能模式。 Adams 表示,盡管在性能模式下幀速率可能「偶爾會下降」,但仍然「總體相當穩定」。他還確認玩家可以關閉運動模糊。
不過官方沒有透露遊戲在性能模式下的解析度目標是多少,以及在微軟次配置主機Xbox Series S上的表現。
《遺跡2》將於 7 月 25 日在 PS5、Xbox...
《巔峰極速》車輛性能推薦
GT-R
日產系列賽車,是擁有高性能賽車能力之一的車子,它的准備起步能力優秀,在對此賽車沒有改裝的情況下就能以193公里每小時的基礎面板來表現,面板屬性上也算的上一個六邊形戰士了;
賽道持續加速方面也擁有前幾名的實力,當然在最高時速上進行重心漂移相當優秀,速度調整是非常穩定的,對於賽道漂移的一些情況,反應力賽車抓地力強,基本上玩家可以簡單且絲滑的完成漂移操作。
roma
從面板的數據上來看也在高性車里排得上數一數二的了,在造型方面有著獨特的面相;
在沒有添加任何外裝裝配的效果下,其裸車的最高時速將能達到202公里/每小時;
在基礎速度和漂移能力方面是極其穩定的,但是有大機率問題會出現在漂移前車速過快,導致無法及時轉向,對抓地力的能力偏向中等,有時會不太靈光,出現大滑等意外形象;
此賽車的獲取方式簡單,通過貨運碼頭抽獎獲得或者達到3600排位分免費贈送,可以說該賽車還是比較優惠的,也有部分玩家把這兩賽車當做萌新之友哦。
雪佛蘭Corvette C7
它的短期加速性能強,利用最短的時間來全面提速直線賽車道,不過這兩高性能車的缺點也比較的明顯,特別是提速的這幾秒鍾,將會成為敵人的翻盤點,所以需要玩家較為強大的意識來操作;
在漂移階段的手感方面還是挺舒適的,重心方面不太有壓力,過簡單和長斷續彎道也十分容易出彎。
來源:遊俠網
《鬼屋魔影重製版》將有60FPS性能模式
近日在接受媒體采訪時,THQ Nordic確認《鬼屋魔影重製版》在主機上將有60FPS模式。
當被問及是否有60幀時,副製作人Andreas Schmiedecker說:「我們當前的目標是60FPS性能模式,有不同的解析度。」幀數更高的性能模式可讓遊戲感覺更靈敏,更順暢,對《鬼屋魔影》粉絲來說無疑是一個好消息。
除了性能模式外,官方還確認支持質量模式(4K解析度)。不出意外,該模式鎖30幀。
《鬼屋魔影重製版》將於10月25日發售,登陸PC,Xbox Series X|S和PS5。
關於這款遊戲
經典生存恐怖遊戲《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》在重製版中疊加了「心理恐怖」元素和「南方哥特」風格。
在這封獻給開拓性原作的情書中,你可以通過兩位主角中任一位的視角來體驗一段難以忘懷的故事。扮演愛德華·卡恩比或艾米麗·哈特伍德,探索周邊環境,抗擊怪物,解開謎題,並揭開德西托莊園令人不安的真相……
20世紀20年代,艾米莉·哈特伍德的叔叔失蹤於南部隱秘地區。她與私人偵探愛德華·卡恩比結伴踏上了前往德西托莊園的旅程。那是精神疾病患者的家園,潛伏著未知事物。玩家會遇到奇怪的居民,
夢魘般的區域,危險的怪物,並最終揭開邪惡勢力的陰謀。現實、謎團與精神錯亂交織,一場冒險靜待你去探索,並將挑戰你的核心信仰。你能夠信任誰?你選擇相信什麼?你下一步該怎麼做?
觀看由才華橫溢的好萊塢演員Jodie Comer(《殺死伊芙》、《失控玩家》)和David Harbour(《怪奇物語》、《黑寡婦》)所扮演的艾米莉與愛德華。他們運用自己的聲音、外貌以及令人如臨其境的表演技巧,讓兩位主人公的形象呼之欲出。
在《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的重製版中探索德西托莊園,品讀這封獻給90年代經典恐怖遊戲的情書。
重回恐怖遊戲的開山鼻祖,回想起心理被恐懼支配的起源,踏上氛圍感滿滿、值得一覽的遊戲之旅。
探索遊戲世界,毛骨悚然的聲音環繞於耳,搭配末日爵士的配樂,令人心醉神迷。
享受在絕望中求生的刺激感:當現實世界開始瓦解,邪惡勢力在陰暗處蠢蠢欲動,而你彈盡援絕。
以艾米麗·哈伍德或愛德華·卡恩比的視角感受這場夢魘,挖掘哥德式豪宅的黑暗秘密。
親身體驗一段由經典恐怖作家米卡埃爾·赫貝格所寫的深度心理故事,內容遠超越你的想像。其著作還有《活體腦細胞(SOMA)》《失憶症(Amnesia)》。
來源:3DMGAME
Denuvo認為自家的DRM不會導致性能下降,並計劃於未來推出對比測試
Denuvo是目前被遊戲開發商們廣泛應用的遊戲DRM方案,畢竟它在阻止遊戲被破解上確實很有效(雖然只能拖慢破解的速度而不能完全杜絕破解版),但是對於玩家來說,它的名聲可以說是並不好——一些遊戲在添加了Denuvo後會讓CPU的負載飆升,造成性能的顯著下降,這甚至還產生了一種奇怪的現象:玩家在購買了這些遊戲之後,轉頭就去尋找無Denuvo的破解版遊戲。當然,也有一些遊戲在添加Denovo後性能沒有變化的。
不過根據ArsTechnica的采訪,Irdeto公司的視頻遊戲營運長SteeveHuin就對「Denovo是否影響遊戲性能」這一個問題做出了回答。Irdeto公司在2018年的時候收購了Denovo。
「玩家幾乎不可能獲得加密前後的同一份遊戲版本。在遊戲的整個生命周期裡面,會有著Denovo版本和無Denovo的版本,但它們是沒有可比性的,因為這兩份版本可能是由六個月內不同的代碼構建而成,遊戲工作室為其加入了很多補丁,這有可能導致遊戲變得更好或更壞。」SteeveHuin進一步地強調,「就防篡改這一功能來看,我認為需要作一個明確的聲明,那就是我們所做的事是對遊戲體驗沒有明顯影響的。」
當然,SteeveHuin在采訪中也承認,由於Denovo已經在遊戲上應用多年,到現在才來做出說明的話未免有點遲了,玩家不一定會信服。因此他們正在想辦法開發一個Benchmark,用以對比同一版本遊戲有無Denovo時的運行情況,用實際行動獲得玩家和社群的信任。 ...
外媒建議用性能模式玩《最終幻想16》緩解主機過熱問題
由於游戲默認設置就是畫質模式,戰鬥中華麗的視覺效果給主機帶來了不少壓力,作者表示他在這種情況下的幾次BOSS戰都遇到了過熱關機的情況。但在切換成性能模式時,游戲幾乎沒有在出現過上述問題。
性能模式另一個好處就是戰鬥時的視覺特效更加清楚,作者認為這非常有助於進行精準躲避和反擊。
最後建議各位玩家朋友盡量不要在PS5處於封閉環境下遊玩,平日定期給主機清灰保持清潔。也希望《最終幻想16》開發商未來能發布優化補丁,改善游戲體驗,因為關於游戲出現的過熱問題反饋並不集中,此前也有玩家反饋質量模式比性能模式更為穩定,且主機內部無灰塵的玩家也會遇到過熱問題。
來源:遊民星空