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《塵封大陸》PC版性能表現分析:表現優良之作

Focus Entertainment本周推出由Deck13開發的奇幻ARPG新作《塵封大陸》。本作使用FLEDGE引擎開發,媒體DSOGaming對本作在PC平台上的表現進行分析,一起來看一下吧。 以下是全文內容: 在這篇《塵封大陸》PC性能分析文章中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5內存(頻率6000Mhz),AMD Radeon RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了64位Windows 10作業系統,GeForce 536.99和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.2驅動程序。此外,我們還在7950X3D上禁用了第二個CCD核心。 Deck13為遊戲添加了一些圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整紋理、陰影、環境光遮蔽、體積光和植被的質量。還有關於色差、景深、動態模糊和鏡頭光暈的選項。遊戲還配備了FOV滑塊。然而,不幸的是,《塵封大陸》目前只支持AMD FSR 2.0,不支持NVIDIA DLSS 2或Intel XeSS。 《塵封大陸》沒有內置跑分工具。因此,在顯卡跑分環節,我們使用了序章區域。該區域的顯卡負載較重,非常適合我們的顯卡測試。 《塵封大陸》在遊戲時不需要高端CPU來實現超過120fps的幀率。然而,似乎遊戲在很大程度上依賴於單個CPU核心/線程。這可能會在舊CPU上導致問題出現。在我們的AMD Ryzen 9 7950X3D上,營地區域能夠獲得持續的180fps幀率。這個區域有很多NPC,非常適合進行CPU測試。我們還模擬了一個雙核系統,能夠穩定跑到120fps,沒有任何卡頓問題(啟用了SMT/超線程)。因此,玩家並不需要一顆非常強大的CPU來享受這款遊戲。 本作從側面證明,英特爾CPU使用者應該禁用E內核。《塵封大陸》是又一款默認使用E內核的遊戲,這可能對其性能產生負面影響。Deck13希望通過未來的更新來解決這個問題,但在這之前,玩家應該手動禁用E內核。 說明:使用Vulkan時截取的螢幕截圖似乎非常暗,實際遊戲並不是那樣的 在1080p/最高畫質下,我們的大多數顯卡能夠提供超過60fps的幀率。最低幀率是在使用「粉碎」技能時出現的。因此,在很大程度上,AMD...

銳龍7 7840H對比銳龍7 7840HS 差一個字母性能有何差異?

最近,AMD陣營推出了銳龍7 7840H處理器,出色的性能給我們留下了很深刻的印象,對於遊戲本來說,這顆處理器完全可以給用戶帶來良好的遊戲體驗。 不過也有不少網友詢問,“這銳龍7 7840H和銳龍7 7840HS差一個字母,到底有啥差別呢?” 還別說,雖然兩款處理器型號就差一個字母,但是性能差異還是相當明顯的,那麼下面我們就通過兩顆處理器的評測,看看這一個字母之差,到底有多大差異? 首先來看兩個處理器的基本規格,AMD銳龍7 7840HS是一顆8核心16線程處理器,採用了AMD目前最先進的Zen 4架構設計,最大時鍾頻率可達5.1GHz,TDP在滿功耗狀態下可以做到54W,三級緩存為16MB。 再看AMD銳龍7 7840H處理器,它同樣是基於AMD Zen4架構設計,8核16線程規格,加速頻率最高可以達到5.1GHz,三級緩存16MB,TDP最高也是54W。二者基本規格這是完全沒有區別呀。 那麼為什麼AMD要在銳龍7 7840HS之後出一個銳龍7 7840H呢?因為銳龍7 7840H實際上只專為中國市場特供的型號,別地兒買不到搭載它的產品。 ·GPU-Z單核/多核性能對比 雖說整體規格一樣,但是銳龍7 7840HS目前主要被用在輕薄本或者設計師電腦里,沒有被廣泛應用到遊戲本里,所以這顆處理器因為性能調校比較保守,性能也沒有得到完全地釋放。 比如在此前評測某款產品里,這顆處理器CPU-Z單核跑分616.1,多核跑分6677.9。 但是對比規格相同的銳龍7 7840H,因為它被用到了遊戲本里,所以性能釋放也更加充分。可以看到它的單核性能達到了703.8分,多核性能達到了7341.3分。單核性能方面,銳龍7 7840H高出14.2%,多核性能高出10%,差別還算是比較明顯的。 ·CINEBENCH R23單核/多核性能對比 接下來我們看看CINEBENCH R23測試結果,實測銳龍7 7840HS單核得分1739,多核得分15633。 銳龍7 7840H單核得分達到1800pts,多核性能達到了17887pts,兩者差異同樣是比較明顯的。 ·3DMarkCPU Profile 3DMark CPU Profile通過物理特效渲染來評估CPU的單線程和多線程性能,實測AMD銳龍7 7840HS單線程得分945,2線程得分1823,4線程得分3466,8線程得分5957,16線程得分7253,最大線程得分7260。 AMD銳龍7 7840H處理器單線程得分1031,2線程得分2038,4線程得分3949,8線程得分6952,16線程得分8268,最大線程得分8265。 ·結語 其實這個對比不是要區分誰性能高,誰性能低的問題。我們從AMD銳龍7 7840HS和AMD銳龍7...

DLSS為《德州電鋸殺人狂》等4款遊戲帶來性能提升

經典電影系列《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chain Saw Massacre)將於本月發布遊戲版,並通過NVIDIA DLSS 2獲得性能加速。《戈德》(Gord)和《蔓延》(SPRAWL)也將於本月發布,支持 DLSS 2;《死亡連結》(Deadlink) 現已發布,支持DLSS 2。 DLSS為《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chain Saw Massacre)帶來性能加速! Sumo Digital和 Gun Interactive推出的《德州電鋸殺人狂》(The Texas Chain Saw Massacre)是一款根據1974 年的開創性經典恐怖電影改編而來的第三人稱非對稱恐怖遊戲,玩家將扮演聲名狼藉的屠殺家族中的一員或他們的受害者。 《德州電鋸殺人狂》(The Texas...

《瑞奇與叮當分離》PC版配置性能分析:表現不錯

《瑞奇與叮當:分離》PC版現已正式發售,媒體DSOGaming對本作PC版的性能表現進行分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在我們的《瑞奇與叮當:分離》PC版性能分析文章中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB 6000Mhz DDR5內存,AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 536.67和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驅動程序。此外,我們已經禁用了7950X3D上的第二個CCD。 Nixxes添加了許多圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整紋理、陰影、反射、頭發、細節級別等質量。正如我們之前報導的,《瑞奇與叮當:分離》還支持PC上的光線追蹤效果。Nixxes使用光線追蹤來增強遊戲的反射、陰影和環境遮擋效果。此外,《瑞奇與叮當:分離》還支持所有主要的PC升頻技術(DLSS 2/3、FSR 2和XeSS)。 《瑞奇與叮當:分離》沒有內置的跑分工具。因此,對於我們的CPU和顯卡基準測試,我們使用了以下場景。這個場景中有很多NPC和敵人,同時可以使用一些傳送門。因此,它可以給我們一個關於遊戲其餘部分的運行情況的參照。我們還關閉了遊戲的光線追蹤效果。此外,我們在CPU跑分環節中啟用了DLSS 2(以避免可能的顯卡瓶頸)。 為了了解遊戲在多線程CPU上的表現如何,我們模擬了雙核、四核和六核的CPU環境。令人驚訝的是,即使是我們的雙核PC系統也能在1080p/最高設置/無光線追蹤下提供愉快的體驗。當然,我們啟用了SMT/超線程。我們還可以看到遊戲可以利用到最高八個CPU核心。 我們前五款顯卡在1080p/最高設置下毫無壓力地讓幀率超過60fps。我們還可以看到,《瑞奇與叮當:分離》在AMD的顯卡上表現非常好。雖然RTX 4090的平均幀率更高,但AMD RX 7900XTX在最低幀率上擊敗了NVIDIA的高端顯卡。 在1440p/最高設置下,我們前五款顯卡仍然能夠提供流暢的遊戲體驗。同樣,AMD...

PCI-SIG探索新的連接方式:以光互連實現更高的PCIe技術性能

PCI-SIG今天宣布,將成立一個新的工作組,負責開發通過光連接的方式提供PCI Express(PCIe)技術。PCI-SIG的光連接工作組尋求廣泛的光學技術支持,同時可能會開發特定技術的外形尺寸。 研究人員表示,光互連將是PCIe架構的一大進步,因為可以實現更高的性能、更低的功耗、更長的覆蓋范圍和更短的延遲。許多有數據需求的市場和應用程式,比如雲端服務、量子計算、超大規模數據中心和高性能計算等,都將受益於光互連的PCIe技術架構。 PCI-SIG總裁兼主席Al Yanes表示,已看到業界對通過實現應用之間的光互連來擴大成熟、多次疊代和高能效的PCIe技術標準的應用范圍有著濃厚的興趣。PCI-SIG歡迎業界提供意見,並邀請所有PCI-SIG成員加入新的工作組,分享各自的專業知識,幫助制定工作組的具體目標和要求。 目前PCI-SIG正在推進PCIe 7.0規范的制定工作,大概兩個月前發布了PCIe 7.0規范的0.3版本。PCIe 7.0規范的數據傳輸速率將再次倍增,達到128 GT/s,大幅度高於PCIe 6.0的64 GT/s和PCIe 5.0的32 GT/s。一個PCIe 7.0 x16通道可以支持512 GB/s,並沿用了之前PCIe 6.0規范的四級脈沖幅度調制(PAM4)信令和1b/1b flit模式編碼和前向糾錯(FEC)等功能。 ...

DLSS為《博德之門 3》(Baldur’s Gate 3)等5款遊戲帶來性能提升

對於 GeForce RTX 玩家來說八月遊戲熱潮持續升溫,《博德之門 3》(Baldur's Gate 3)將於 8 月 3 日正式發布,支持DLSS 2 和 DLAA。此外,還有四款全新 DLSS 遊戲即將到來。 《博德之門 3》(Baldur's Gate 3)將於 8 月 3 日發布,支持 DLSS...

《遺跡2》PC版性能表現分析:喜憂參半褒貶不一

虛幻引擎5開發的第三人稱動作生存射擊遊戲《遺跡2》現已發售。媒體DSOGaming近日對本作的PC版性能表現進行分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在我們的《遺跡2》PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5記憶體,頻率為6000MHz,AMD的Radeon RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 536.67和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驅動程序。此外,我們還禁用了7950X3D的第二個CCD。 Gunfire Games增加了一些圖形設置進行調整。PC玩家可以調整陰影、後期處理、植被、特效和視距的質量。遊戲還支持所有PC的升頻技術,如DLSS 2/3、FSR 2.0和XeSS。此外,Gunfire還提供了一個FOV調節器。 《遺跡2》沒有內置跑分工具。因此,在CPU和顯卡測試中,我們對遊戲的中央樞紐區Ward...

《遺跡2》開發商承諾改進遊戲體驗 修復性能問題

遊戲開發總監Ben Gabbard近日發帖,宣布即將為遊戲推出修復修正檔,改進遊戲體驗: 「我們知道玩家在《遺跡2》遇到錯誤和故障會令人沮喪,並會降低您對遊戲的興趣。我們非常重視這些問題,我們的團隊正在努力盡快識別和解決這些問題。」 「團隊正致力於提升遊戲性能、解決崩潰問題、移除阻礙進度的障礙物、修復缺失項目等等。」 遊戲介紹: 在《遺跡2》中,人類倖存者將再次深陷可怕的世界,對抗新的邪惡怪物和神一般的敵人頭目。孤軍奮戰,或者與兩名朋友合作,探索未知的深處,阻止邪惡摧毀現實世界。若想取得成功,玩家必須依靠自己和團隊的力量,完成最艱巨的挑戰,讓人類免於滅絕的命運。 STEAM商店頁面>>>>> 來源:遊民星空

《遺跡2》優化太差被噴官方很重視承諾改進遊戲性能

動作射擊遊戲《遺跡2》於7月26日正式上市,截止至本稿發出時STEAM上的評價為「特別好評」,遊戲性不錯,但不少玩家反饋《遺跡2》的優化很爛,經常掉幀,還存在崩潰、閃退等問題,對此《遺跡2》官方發布了一則公告,表示他們感謝玩家的積極反饋,承諾會改進性能問題。 公告中說到: 我們知道,遇到錯誤和故障可能會令人沮喪,並會降低您對遊戲的興趣。我們非常重視這些問題,我們的團隊正在努力盡快識別和解決這些問題。 我們將在未來幾天和幾周內繼續努力修復剩餘問題,目前正在研究的一些問題包括:  ·解決高端系統的崩潰和問題  ·解決特質系統的問題  ·其他進程障礙和缺失項目  ·還有一些其他修復 《遺跡2》官方還表示,他們決心讓《遺跡2》成為所有玩家難忘的冒險之旅,並將繼續完善和改進遊戲。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》發布2.2更新 但好像沒什麼性能提升

更詳細地說,2.2版更新解決了一個可再現性較低的錯誤,即部分環境可能丟失。此外,它還解決了打開設置時滑鼠光標丟失的問題。這個最新修正檔還帶來了背景序列的整體修復,修復了一些缺失的本地化文件。 《魔戒咕嚕》將是一款動作冒險類遊戲,遊戲的主要劇情將集中在「咕嚕」這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為「咕嚕」之前的諸多故事內容。 來源:遊民星空

《瑞奇與叮當分離》PC性能測試:PS4確實跑不動

《瑞奇與叮當分離》PC 版早些時候已經推出,標志著又一款 PS 獨占遊戲登陸 PC。這款遊戲比較特別,因為它是 PS5 首發獨占的作品,且一直宣稱只有 PS5 的高速 NVMe 固態硬碟(SSD)才讓它「成為可能」。 Digital Foundry 目前對 PC 版遊戲進行了性能測試,使用了各種硬體獲得了有趣的結果,包括老舊的機械硬碟和 PS4 的硬碟。 測試表明,遊戲無法正常在 PS4 的機械硬碟(SATA II 5400 RPM 硬碟)上運行,並且最終崩潰。Digital Foundry 使用了類似 PS4 最低規格版本的心痛,並直接拆了一個...

《遺跡2》主機性能模式僅720P 幀數非常不穩定

《遺跡2》因為是市面上首批使用虛幻5引擎開發的主要遊戲之一吸引了很多關注。當然,我們已經看到了像《黑客帝國:覺醒》這樣在虛幻5上運行的DEMO,而《堡壘之夜》現在也在使用這個引擎,但是完全利用虛幻5開發將畫面推向新極致的遊戲目前仍然很罕見。《遺跡2》在PC上表現遠不能說完美,即使配備頂級顯卡,性能也一般,開發商Gunfire Games承認該遊戲是圍繞DLSS和FSR等縮放技術設計的。那麼在主機上的表現又如何?結果也有點靠不住。 媒體Digital Foundry的團隊在PS5和Xbox Series X/S上測試了《遺跡2》,雖然他們發現視覺效果方面的表現很穩定,但性能仍有待改善。 在PS5和Xbox Series X上,《遺跡2》提供了三種視覺選項:30fps畫質模式,60fps平衡模式和60fps性能模式。 這三種模式都會將解析度提升到1440p,但原生解析度都相對較低——畫質模式大約在1296p左右,平衡模式平均為792p,而性能模式僅有720p。 盡管原生解析度較低,但平衡模式和性能模式的表現仍然不盡如人意。平衡模式有時可以保持60fps的目標,但有時可能下降到30幀左右。奇怪的是,性能模式並沒有好多少,並且在畫面中也出現了很多撕裂現象。 與最近發售的《最終幻想16》類似,似乎《遺跡2》的畫質模式實際上是性能表現最好的選擇——雖然只有30fps,但能穩定30fps,只偶爾會掉一兩幀。 與此同時,Xbox Series S只提供了一個模式:900p/30fps,但可能會下降到20幀左右。 總體來說,《遺跡2》的PS5和XSX版本之間並沒有太大的差異。唯一的區別是,如果你把主機設置為120hz模式,將允許XSX性能模式下獲得無限制的幀數,而PS5則保持在60幀。然而,值得一提的是,無限制的幀數也意味著性能波動更大,因此這並不一定是Xbox的優勢。 來源:3DMGAME

育碧回應《飆酷車神3》測試版性能問題:正在排查中

《飆酷車神轟鳴盛典》為期三天的Beta封閉測試現已結束,測試期間有大量性能表現不佳的問題,包括無法啟動、黑屏、閃退、卡頓等,甚至有玩家因不可抗因素,無奈把新手教程玩了七遍,非常影響遊戲體驗。 育碧官方回應稱,已經知曉了發生在PC上的大部分性能表現問題,並且在排查並完善解決方案。目前遊戲依然處於封閉測試階段,遊戲內容與呈現並不代表最終品質。 《飆酷車神轟鳴盛典》將於9月14日發售,目前已經開啟預購。標準版:298元、黃金版:448元、終極版:548元。《飆酷車神轟鳴盛典》經常被玩家們調侃為《飆酷車神2》的「大型DLC」,如果對前兩作感興趣的話可以考慮入手。 來源:遊俠網

《飆酷車神轟鳴盛典》測試遭遇性能表現與崩潰問題

《飆酷車神:轟鳴盛典》的封閉beta測試現已結束,然而這款開放世界賽車遊戲並沒有給我們留下很好的第一印象,因為在測試中玩家遇到了一些技術上的問題。 社交媒體和各大論壇上的玩家都報告了《飆酷車神:轟鳴盛典》測試中遇到的各種問題,PC版遊戲似乎遭遇了最多的批評,遊戲的幀數在不同配置以及不同畫質設定下的PC上都很糟糕,還有很多玩家報告了遊戲崩潰的問題。 有些玩家聲稱調整一些特定的設置——比如移除Discord overlay,卸載OBS或者關閉垂直同步——可以在一定程度上減輕問題,然而總的來說,這些問題似乎還是很普遍,並且沒有任何具體有效的解決方案。育碧官方還未就此事發表評論。 《飆酷車神:轟鳴聖典》將於9月14日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《香腸派對》暗器牙簽性能介紹

香腸派對暗器牙簽怎麼樣 1、暗器會使用第三號武器位,不同於手槍的是它不消耗彈藥。 2、使用暗器攻擊時,射出的投擲物會短暫的留在被攻擊的物品或人物上。 3、牙簽每次會射出10根,憑借較快的射速和固定彈道的優勢能輕松壓制敵人。 4、牙簽的傷害會隨攻擊距離衰減,所以適合在近處使用牙簽射擊。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》新更新修復光追問題 優化性能等

近日《卡利斯托協議》5.03版更新修正檔上線,此次更新只是一個小更新,除了修復PC版光追導致遊戲崩潰問題,還修復了PS版的音頻日誌問題,對全平台進行了額外的性能優化等等。 《卡利斯托協議》於去年發售後,玩家們就一直飽受遊戲優化和性能問題的困擾,特別是PC版。此後官方發布了多個修正檔改善了遊戲體驗。在Xbox上,光追反射最初是被禁用的,直到官方發布修正檔,才在微軟主機上開啟了這一功能。希望未來更新能進一步改善遊戲在所有平台上的表現。 來源:3DMGAME

《遺跡2》確認發售時將在本世代主機上提供性能模式

近幾周,槍火遊戲加大了對《遺跡2》的宣傳力度,在遊戲推出之前,大量新細節已被披露,包括玩家的各處冒險地點以及可以使用的職業等等。現在官方還確認了遊戲發行時會在本世代主機上提供性能模式。 槍火遊戲總裁 David Adams 最近在推特上確認了這一消息,他在 AMA 中表示,《遺跡2》在發行時將在 PS5 和 Xbox Series X 上提供 60 FPS 性能模式。 Adams 表示,盡管在性能模式下幀速率可能「偶爾會下降」,但仍然「總體相當穩定」。他還確認玩家可以關閉運動模糊。 不過官方沒有透露遊戲在性能模式下的解析度目標是多少,以及在微軟次配置主機Xbox Series S上的表現。 《遺跡2》將於 7 月 25 日在 PS5、Xbox...

《巔峰極速》車輛性能推薦

GT-R 日產系列賽車,是擁有高性能賽車能力之一的車子,它的准備起步能力優秀,在對此賽車沒有改裝的情況下就能以193公里每小時的基礎面板來表現,面板屬性上也算的上一個六邊形戰士了; 賽道持續加速方面也擁有前幾名的實力,當然在最高時速上進行重心漂移相當優秀,速度調整是非常穩定的,對於賽道漂移的一些情況,反應力賽車抓地力強,基本上玩家可以簡單且絲滑的完成漂移操作。 roma 從面板的數據上來看也在高性車里排得上數一數二的了,在造型方面有著獨特的面相; 在沒有添加任何外裝裝配的效果下,其裸車的最高時速將能達到202公里/每小時; 在基礎速度和漂移能力方面是極其穩定的,但是有大機率問題會出現在漂移前車速過快,導致無法及時轉向,對抓地力的能力偏向中等,有時會不太靈光,出現大滑等意外形象; 此賽車的獲取方式簡單,通過貨運碼頭抽獎獲得或者達到3600排位分免費贈送,可以說該賽車還是比較優惠的,也有部分玩家把這兩賽車當做萌新之友哦。 雪佛蘭Corvette C7 它的短期加速性能強,利用最短的時間來全面提速直線賽車道,不過這兩高性能車的缺點也比較的明顯,特別是提速的這幾秒鍾,將會成為敵人的翻盤點,所以需要玩家較為強大的意識來操作; 在漂移階段的手感方面還是挺舒適的,重心方面不太有壓力,過簡單和長斷續彎道也十分容易出彎。 來源:遊俠網

《鬼屋魔影重製版》將有60FPS性能模式

近日在接受媒體采訪時,THQ Nordic確認《鬼屋魔影重製版》在主機上將有60FPS模式。 當被問及是否有60幀時,副製作人Andreas Schmiedecker說:「我們當前的目標是60FPS性能模式,有不同的解析度。」幀數更高的性能模式可讓遊戲感覺更靈敏,更順暢,對《鬼屋魔影》粉絲來說無疑是一個好消息。 除了性能模式外,官方還確認支持質量模式(4K解析度)。不出意外,該模式鎖30幀。 《鬼屋魔影重製版》將於10月25日發售,登陸PC,Xbox Series X|S和PS5。 關於這款遊戲 經典生存恐怖遊戲《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》在重製版中疊加了「心理恐怖」元素和「南方哥特」風格。 在這封獻給開拓性原作的情書中,你可以通過兩位主角中任一位的視角來體驗一段難以忘懷的故事。扮演愛德華·卡恩比或艾米麗·哈特伍德,探索周邊環境,抗擊怪物,解開謎題,並揭開德西托莊園令人不安的真相…… 20世紀20年代,艾米莉·哈特伍德的叔叔失蹤於南部隱秘地區。她與私人偵探愛德華·卡恩比結伴踏上了前往德西托莊園的旅程。那是精神疾病患者的家園,潛伏著未知事物。玩家會遇到奇怪的居民, 夢魘般的區域,危險的怪物,並最終揭開邪惡勢力的陰謀。現實、謎團與精神錯亂交織,一場冒險靜待你去探索,並將挑戰你的核心信仰。你能夠信任誰?你選擇相信什麼?你下一步該怎麼做? 觀看由才華橫溢的好萊塢演員Jodie Comer(《殺死伊芙》、《失控玩家》)和David Harbour(《怪奇物語》、《黑寡婦》)所扮演的艾米莉與愛德華。他們運用自己的聲音、外貌以及令人如臨其境的表演技巧,讓兩位主人公的形象呼之欲出。 在《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的重製版中探索德西托莊園,品讀這封獻給90年代經典恐怖遊戲的情書。 重回恐怖遊戲的開山鼻祖,回想起心理被恐懼支配的起源,踏上氛圍感滿滿、值得一覽的遊戲之旅。 探索遊戲世界,毛骨悚然的聲音環繞於耳,搭配末日爵士的配樂,令人心醉神迷。 享受在絕望中求生的刺激感:當現實世界開始瓦解,邪惡勢力在陰暗處蠢蠢欲動,而你彈盡援絕。 以艾米麗·哈伍德或愛德華·卡恩比的視角感受這場夢魘,挖掘哥德式豪宅的黑暗秘密。 親身體驗一段由經典恐怖作家米卡埃爾·赫貝格所寫的深度心理故事,內容遠超越你的想像。其著作還有《活體腦細胞(SOMA)》《失憶症(Amnesia)》。 來源:3DMGAME

Denuvo認為自家的DRM不會導致性能下降,並計劃於未來推出對比測試

Denuvo是目前被遊戲開發商們廣泛應用的遊戲DRM方案,畢竟它在阻止遊戲被破解上確實很有效(雖然只能拖慢破解的速度而不能完全杜絕破解版),但是對於玩家來說,它的名聲可以說是並不好——一些遊戲在添加了Denuvo後會讓CPU的負載飆升,造成性能的顯著下降,這甚至還產生了一種奇怪的現象:玩家在購買了這些遊戲之後,轉頭就去尋找無Denuvo的破解版遊戲。當然,也有一些遊戲在添加Denovo後性能沒有變化的。 不過根據ArsTechnica的采訪,Irdeto公司的視頻遊戲營運長SteeveHuin就對「Denovo是否影響遊戲性能」這一個問題做出了回答。Irdeto公司在2018年的時候收購了Denovo。 「玩家幾乎不可能獲得加密前後的同一份遊戲版本。在遊戲的整個生命周期裡面,會有著Denovo版本和無Denovo的版本,但它們是沒有可比性的,因為這兩份版本可能是由六個月內不同的代碼構建而成,遊戲工作室為其加入了很多補丁,這有可能導致遊戲變得更好或更壞。」SteeveHuin進一步地強調,「就防篡改這一功能來看,我認為需要作一個明確的聲明,那就是我們所做的事是對遊戲體驗沒有明顯影響的。」 當然,SteeveHuin在采訪中也承認,由於Denovo已經在遊戲上應用多年,到現在才來做出說明的話未免有點遲了,玩家不一定會信服。因此他們正在想辦法開發一個Benchmark,用以對比同一版本遊戲有無Denovo時的運行情況,用實際行動獲得玩家和社群的信任。 ...

外媒建議用性能模式玩《最終幻想16》緩解主機過熱問題

由於游戲默認設置就是畫質模式,戰鬥中華麗的視覺效果給主機帶來了不少壓力,作者表示他在這種情況下的幾次BOSS戰都遇到了過熱關機的情況。但在切換成性能模式時,游戲幾乎沒有在出現過上述問題。 性能模式另一個好處就是戰鬥時的視覺特效更加清楚,作者認為這非常有助於進行精準躲避和反擊。 最後建議各位玩家朋友盡量不要在PS5處於封閉環境下遊玩,平日定期給主機清灰保持清潔。也希望《最終幻想16》開發商未來能發布優化補丁,改善游戲體驗,因為關於游戲出現的過熱問題反饋並不集中,此前也有玩家反饋質量模式比性能模式更為穩定,且主機內部無灰塵的玩家也會遇到過熱問題。 來源:遊民星空

數毛社評《F123》:表現良好 全平台性能穩定

對比視頻: 媒體認為,開發商Codemasters為三個平台都投入了大量的精力,確保遊戲默認的質量模式可以提供極為穩定的60幀體驗。在開啟光追後的部分場景會出現幀率下降的情況,但對遊戲體驗影響很小。 遊戲為PS5和XSX平台提供了120Hz性能模式,期間目標解析度會降至2K,偶爾會下降至720P,但犧牲視覺質量的同時可以獲得穩定的120幀體驗。 作者表示光追功能在高端配置PC平台上具備優勢,雖然在原生4K不能穩定在60幀,但在DLSS質量模式的加持下可提供大約 80fps 的平均幀速率,而不會明顯影響保真度。 作者總結,就目前情況而言《F123》的表現非常良好,非常期待下一作其 EGO 引擎技術的進一步發展。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《層層恐懼》PC版性能表現分析:流暢且精緻

恐怖遊戲新作《層層恐懼》近日正式發售。媒體DSOGaming發布了針對本作PC版性能表現的分析文章,一起來看一下。 全文內容如下: 在這次PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB DDR5內存,AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了Windows 10 64位作業系統,GeForce 536.23和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.5.2驅動程序。此外,我們在7950X3D處理器上禁用了第二個CCD。 《層層恐懼》的畫面設置與其PC試玩版完全相同。PC玩家可以調整視野距離、抗鋸齒、紋理、陰影、全局光照、反射、特效、後期處理、植被和陰影的質量。還有關於泛光、鏡頭光暈和運動模糊的選項。遊戲還支持NVIDIA DLSS 2、Intel XeSS和AMD FSR 2.0。 《層層恐懼》沒有內置的跑分工具。因此,在進行顯卡測試環節,我們使用了音樂家故事模式中的鏈條房間區域。這個區域似乎是對配置壓力最大的場景之一。在我們的跑分測試中,我們還啟用了光線追蹤(對於支持光追的顯卡)。遊戲只在部分反射中使用光追技術,在大多數場景中,性能損失僅為1-3fps。 《層層恐懼》不需要高端CPU。在1080p/最高畫質/光追開啟下,我們的AMD...

GeekBench 6.1發布:可以更好地反映出設備的多核性能

Geekbench宣布,推出Geekbench 6.1,官方稱相比於6.0版本,可以更好地反映出設備的多核性能。根據官方提供的數據,新版本中,單核成績提高了5%,多核成績提高了10%,具體取決於設置。 由於6.1和6.0版本顯示的分數不同,官方表示最好不要比較設備在6.0和6.1版本之間的成績。Geekbench 6.1主要更新內容如下: 在所有平台上用Clang 16構建,還改進了構建Geekbench時使用的最優化開關。 將工作負載差距(工作負載之間的暫停)從兩秒延長到五秒,最大限度減少了三星Galaxy S23等智慧型手機在運行時因過熱降頻產生的結果差異。 引入對可擴展矢量擴展(SVE)指令的支持,包括多個圖像處理和機器學習功能的實現。 引入對AVX512-FP16指令的支持,包括若干圖像處理功能。 針對沒有FP16指令的系統,將利用固定點算法,根據多個圖像處理功能進行考量。 針對12核和16核AMD Ryzen/Threadripper和英特爾Xeon等高端桌面處理器,改進了背景模糊和地平線檢測工作負載的多核性能。 Geekbench作為一個免費的跨平台測試軟體,用於非商業用途,該基準測試以OpenCL、Metal和Vulkan圖形API為主要組成部分,測試CPU和GPU的計算工作負載。 ...

《魔戒咕嚕》PC版性能表現分析:只能用糟糕來形容

Daedalic Entertainment旗下新作《魔戒咕嚕》上周正式登陸PC平台。媒體DSOGaming針對這款遊戲的性能表現進行了分析,一起來看一下。 以下是全文內容: 在這次PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB DDR5記憶體(6000Mhz),AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位Windows 10作業系統,GeForce 532.03和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.5.1驅動。此外,我們還禁用了7950X3D處理器上的SMT和第二個CCD。 Daedalic提供了一些可供調整的圖形設置。PC玩家可以調整抗鋸齒、陰影、紋理、視距和視覺效果的質量。還有關於咕嚕的頭發、紋理流、光線追蹤和DLSS 2/3的設置。不過,該遊戲在首發時不支持AMD...

《薩爾達傳說王國之淚》新修正檔性能對比 性能幀數沒什麼變化

幾天前,《薩爾達傳說:王國之淚》推送了1.1.2更新修正檔,對部分玩家影響最大的就是復制BUG被修復。今日,油管對比測評博主ElAnalistaDeBits為我們帶來了新舊修正檔下的遊戲性能對比。 對比: 從對比來看,本次更新對性能幀數並沒有什麼優化,該掉幀的時候還是掉幀(模型特效密集場景,究極手)。 本次修正檔修復的主要內容如下: 修復了在特定情況下會出現非常大音量的錯誤。 修復了「給地底人拍照」任務出現的錯誤。 修復了一些問題以確保遊戲可以舒適地進行。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《王國之淚》新修正檔性能對比:幀數該掉還是掉!

對比視頻: 從對比來看,本次更新對性能幀數並沒有什麼優化,該掉幀的時候還是掉幀(模型特效密集場景,究極手)。 本次修正檔修復的主要內容如下: 修復了在特定情況下會出現非常大音量的錯誤。 修復了「給地底人拍照」任務出現的錯誤。 修復了一些問題以確保遊戲可以舒適地進行。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《快打旋風6》性能測試工具釋出 PC配置要求公開

《快打旋風6》即將於6月2日正式發售了,官方在今日分享了本作的PC性能測試工具,想要檢驗自己的電腦是否能流暢運行遊戲就來點擊前往下載吧! 如果跑分低於30分,則電腦配置無法運行遊戲,得分31-70之間則需要進行調整設置來運行遊戲,得分70分以上就無需擔心了。 在官方給出的PC配置需求中,最低配置要求4G顯存以上的 GTX1060 或者 Radeon RX 580 ,推薦配置則為6G顯存的 RTX2070 或者 Radeon RX 5700XT。 《快打旋風6》是一款內容豐富的格鬥遊戲,在單人遊戲方面,它包含了「世界巡迴賽」(World Tour)模式,這是遊戲的故事模式,玩家可以前往很多能自由探索的半開放世界,在那里除了主線的格鬥任務,你還可以參加各種支線活動與迷你遊戲,你也可以自定義你的角色並升級你的自定義內容。遊戲現已在各大平台推出試玩版。 來源:遊俠網

Capcom發布《快打旋風6》跑分性能測試軟體

還有幾天《街頭霸王6》就將正式發售,雖然已經在各大平台都推出了試玩版,但是Capcom今天(5月30日)公布的PC性能測試工具,顯然能夠准確地向PC玩家給出運行測試結果。 按照Capcom官方公開的信息,這次《街頭霸王6》的性能測試工具將在測試結束後給出測試分數。如果測試分數超過71分,那麼證明你的電腦達到了遊戲的基本要求,不會遇到問題,超過91分的話,則可以輕松地進行遊戲。 《街頭霸王6》性能測試工具下載地址:點擊下載 PC版《街頭霸王6》最低僅需4G顯存的GTX1060級以上顯卡,CPU方面最低需要i5-7500級,應該說對於配置的要求並不算高。 如果你對這款遊戲感興趣,不妨測試一下自己的電腦能跑出多少分數呢? 《街頭霸王6》將於6月2日正式上市,登陸PC、PS和Xbox,支持跨平台對戰。 來源:3DMGAME

數毛社《瘟疫傳說安魂曲》主機60幀性能模式測評

數毛社Digital Foundry發布《瘟疫傳說:安魂曲》主機版60幀性能模式修正檔的技術測評。該模式僅支持PS5與XSX主機,不支持XSS。Team Asobo通過降低遠景NPC與老鼠動畫幀率的方式來實現了雙平台流暢且穩定的60幀:老鼠與城鎮NPC的動畫幀率在性能模式下仍將維持在30幀,而遠景NPC的幀率只有20幀,僅有在接近之後他們才會進入60幀。 除此之外,遊戲的解析度也從1440p下降到了1080p,貼圖質量也會相對降低:木材、岩石與服裝的貼圖解析度下降,動物與植被大規模減少。 但值得注意的是,玩家可以通過將主機連接到120hz以上的顯示器來解鎖遊戲幀率:遊戲將在70幀到100幀之間運行,而老鼠的動畫也會提升到60幀。在解鎖幀率的模式下,XSX的幀數表現始終高於PS5。 來源:遊俠網

《永遠的毀滅公爵修復計劃》更新 優化性能表現

《永遠的毀滅公爵修復計劃》開發組最近發布更新,對這款自製MOD作品進行了全面性能優化,並加入了新內容。 開發團隊針對DX8和DX9渲染器進行優化,啟用高解析度渲染,而且OpenGL渲染器效果更接近於DirectX渲染器效果。 更新檔為多人遊戲加入9張新地圖,並對多人遊戲進行優化和增強,修復部分模式,並加入新內容。 感興趣的玩家可點此下載《永遠的毀滅公爵修復計劃》,開發團隊還製作了一段預告片展示新版效果: 來源:3DMGAME

優化表現 《瘟疫傳說安魂曲》PC版獲得性能模式

Asobo推出了《瘟疫傳說:安魂曲》PC版更新,引入了新的性能模式。團隊表示,性能模式為優化遊戲的圖形性能提供了額外的選項。 更詳細地說,這個新的修正檔為PC版增加了選項,可以節省CPU使用率,並在最小化配置下提高性能。例如,玩家現在可以調整動畫化老鼠的數量,以及老鼠和角色的刷新速率。 和往常一樣,Steam將在玩家啟動其客戶端時下載此更新。以下也可以找到完整的更新日誌。 《瘟疫傳說:安魂曲》5月10日修正檔說明 ●在PC上增加了選項,以節省CPU使用率並在最小配置上獲得性能: ●調整螢幕上顯示的動畫老鼠數量以減少CPU使用率。 ●調整螢幕上老鼠的刷新率以減少CPU使用率。 ●調整角色的刷新率以減少CPU使用率。 來源:3DMGAME

《星球大戰倖存者》更新修正檔預告:將提升遊戲性能

EA本周將為《星球大戰 絕地:倖存者》發布更新修正檔,今天他們提前預告了修正檔中的內容。這次更新主要是一些優化和修復內容,包括優化光追遮蔽效果、提升性能、修復了一些黑屏問題、音效問題、卡關問題等。 這個更新修正檔將於明天在PS5和XSX|S平台推出,PC版可能要稍晚一點,其中也包含一些專門針對PC的修復內容。除此之外,官方還預告了再下一個修正檔中的部分內容,包括提升新i7、i9 CPU的性能效果,提升CPU和GPU利用率,優化光追數據傳輸造成的卡頓問題。 《星球大戰 絕地:倖存者》是一款以敘事為導向的單人遊戲,玩家緊隨卡爾的腳步,在銀河系進一步陷入黑暗的同時,與各方敵人展開日益艱難的決鬥。在被帝國勢力逼到銀河系的邊緣地帶之際,卡爾將發現自己逐漸被新舊威脅勢力所包圍。作為絕地武士最終倖存者的一員,卡爾不得不在銀河系最為黑暗的時期挺身而出。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》PS5和XSX/S版有畫質和性能模式

《魔戒:咕嚕》將於5月25日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Switch和PC。之前官方確定PC版支持光追、DLSS 2和DLSS 3,並公布了PC配置需求。現在官方又透露了主機版新消息,一起來看看吧! 近日《魔戒:咕嚕》製作人Harald Riegler接受媒體GamingBolt采訪,他表示該作PS5和XSX/S版首發時能以2K/60幀穩定運行,並且支持畫質模式和性能模式。但他沒有透露這兩種模式的具體參數。 我們都知道,畫質模式解析度更高,而幀率稍低。而性能模式是幀率更高,解析度稍低。所以玩家在遊玩該作時,可以根據自己需求進行選擇。 此外,Riegler還透露《魔戒:咕嚕》主線流程大約為20小時,玩家可以盡情享受。對狂熱玩家而言,時間可能會較短,但他還是希望玩家能慢慢品嘗遊戲每個細節。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》主機版首發支持畫質模式和性能模式

Daedalic Entertainment開發的《魔戒:咕嚕》將於本月底發售,不久前官方確認該遊戲PC版支持光線追蹤和DLSS 3,完整的PC配置要求也已經公開。而現在,主機版本也有了更多新消息。 據媒體GamingBolt報導,《魔戒:咕嚕》PS5、Xbox Series X/S版首發將能在2K解析度下達到穩定60幀,並且它會支持畫質模式和性能模式,不過兩種模式的具體參數沒有公開。 一般而言,畫質模式的解析度更高、幀率稍低;而性能模式則是幀率更高、解析度稍低。玩家可根據自己需求進行選擇。 除此之外,GamingBolt還報導《魔戒:咕嚕》如果不緊不慢地遊玩的話主線流程大約為20小時。該遊戲將在5月25日正式發售。 來源:遊俠網

再翻一車!《星球大戰絕地倖存者》PC版性能分析

EA大作《星球大戰絕地:倖存者》現已正式發售,媒體DSOGaming今日對這款遊戲的PC版進行了性能分析,一起來看看這款遊戲的表現吧。 以下是全文內容: 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用AMD Ryzen 9 7950X3D、記憶體使用32GB DDR5 6000Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 531.68和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.4.3。此外,我們關閉了SMT和7950X3D上的第二個CCD。 在《星球大戰絕地:倖存者》中,擁有許多圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整材質、植被、後處理、陰影等質量。本作還有FOV選項,支持光追和AMD FSR 2.0。不過,本作不支持NVIDIA DLSS 2/DLSS...

《巔峰極速》怎麼改裝 性能改裝攻略

1.ECU 「ECU」是賽車性能改裝最為重要的一部分,它可以全面提升車輛的性能。滿級共五階,其中一階升二階所需30個藍圖材料,升級後馬力從366.0提升到368.9;極速從180.0提升到181.0;0-100千米/時加速時間從6.8降低到6.7。 Tips:升級所需的藍圖材料獲取途徑為:貨運碼頭-常駐抽獎。 2.引擎 「引擎」在遊戲中對我們賽車最主要的影響就是馬力和0-100千米/時加速時間。與ECU一樣,引擎的性能改裝也為五個等級,前兩個等級升級僅需使用金幣即可。 金幣的獲取方式主要有五個渠道,分別是:參與多人比賽;車輛熟練度獲取;生涯模式;賽季合約獲取以及參與主題樂園。 當賽車引擎升級至等級3時,除了需要金幣以外還需要零件。零件的獲取途徑主要有四種方式,分別是:車展商店、段位提升、主線任務以及賽季合約。以370Z為例,將引擎從等級1升級到等級2:馬力會從369提升至380,0-100千米/時加速時間會從6.5降低至6.4。 3.電氣系統 在《巔峰極速》中,「電氣系統」對賽車最主要的影響則是極速。同樣以370Z為例:電氣系統從等級1升級到等級2,極速會從181提升至185,最高等級5升級完畢後,極速會提升至197。 至於升級條件,則和引擎一樣,前兩個等級僅需金幣即可,後面需要對應數量的零件加金幣才可以升級。 4.車身 升級車身對於賽車本身,最明顯的變化就是重量。以370Z為例,當其車身為等級1時,它的重量為1501千克,而升級到滿級等級5時,重量降低了21千克,也就是車身為1480千克。會直接降低0.2秒的0-100千米/時加速時間。 5.底盤 底盤對於賽車的重要性不言而喻。370Z將底盤從等級1提升至等級5,100千米/時-0剎車距離(米)從37.7降低到了34.9,車身重量也降低了21千克。升級所需材料和引擎、電氣系統等一樣。 6.輪胎 好的輪胎不僅可以提升賽車的抓地力係數,還能提升側向加速度。370Z的等級1輪胎提升到等級5,可以將抓地力係數提高4.0,側向加速度提升0.1,這既可以提升車輛的加速和剎車性能,還能減少車輛漂移時的側滑。 來源:遊俠網

數毛社評《死亡之島2》:全平台性能穩定 值得一玩

對比視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1OTYzMzU0OA==.html」] 數毛社分析稱玩家在所有版本的遊戲機中都能感受到這款遊戲的技術力和開發團隊對本作的打磨,超出玩家預期。 《死亡之島2》中最令人印象深刻之一的肯定是遊戲中的重度暴力和血腥內容,這些都由遊戲的「FLESH引擎」和系統來實現,這項專利技術模擬了肢解身體的物理過程,從衣服和皮膚到肌肉、器官,甚至下面的骨架都達到了可怕的細節水平。 本作在PS5和XSX|S表現都十分穩定,解析度教前代主機的提升十分明顯,遊戲也基本能穩定在60幀的水平。次時代主機也得到了陰影質量和動畫效果以及樹木環境的改進,加載時間也極具優勢,PS4需要大約76秒來加載Halperin酒店,而PS5隻需要7秒。 綜合來看,PS5和XSX|S以60fps的遊戲性、更快的加載時間、更好的解析度和更高的設置理所應當是首選,上一代主機的表現也很全面,它們雖然被限制在30fps,但在其他方面表現得非常好。本作稱得上是一款值得一玩的續作。 視頻畫面: 來源:遊民星空

RTX 4060對比RTX 3060性能提升多少?實測揭曉答案

隨著40系遊戲本的大規模上市,4060作為作為60家族的最新一代,它的遊戲表現究竟如何呢。 與此同時,RTX3060和RTX 4060遊戲本都在售賣,由於成本等相關問題,RTX 3060機型在價格上並沒有太過明顯的優勢,那麼這兩者又有著多大的差距呢?今天就讓我們通過評測來一探究竟。 下面我們選擇了兩台均為滿功耗140W的遊戲本,進行一個3D Mark的直接對比。 在Time Spy測試中,RTX 4060的綜合分數為10969,RTX 3060的綜合分數為8306,相比RTX3060的分數提升30%,數據提升非常明顯。 同時在Fire Strike測試中,RTX 4060分數為26931,RTX 3060分數為21256,分數提升27%。綜合來看,RTX4060的能效比要更加出色。 下面是理論性能部分,經過測試,這代移動端4060的跑分和上代的3070基本持平,但是無論是實際遊戲體驗還是功耗都超出上代不少。 我選擇了《碧血狂殺2》和《賽博朋克2077》兩款硬體殺手級別的遊戲進行了測試,大家可以自行感受下這代4060遊戲本的實力究竟如何。首先是傳統光柵渲染的代表《碧血狂殺2》,2560*1440解析度,預設畫質拉到最滿。 在DLSS模式分別為:關閉、自動、質量、平衡四種狀態下,使用遊戲內置的評估測試得到如下成績: 可以看到,質量和平衡模式的幀數差距並不大,只有5幀左右,自動幀數最高可以達到84.85,比關閉要高了20多幀。即便是不開DLSS,僅用自帶的時間線性抗鋸齒(TAA)也完全可以達到平均60幀的成績,流暢遊玩完全不是問題。 《賽博朋克2077》發布兩年後依然是最強的硬體殺手之一,在年初的更新中《賽博朋克2077》PC版本增加了對DLSS 3和NVIDIA Reflex的支持。我們進入遊戲,還是默認的2560*1440解析度,全屏模式下,直接選擇套用默認的光線追蹤:超級畫面設置,依舊僅對DLSS進行調節。 依然是遊戲自帶的基準測試,整理出的成績如下: 不難看出,這代的4060顯卡展示出了非常驚人的實力水平,開啟DLSS 3狀態下,即便是最低的質量模式,幀數也是關閉DLSS 3狀態下的3倍左右,並且玩家也無需挨個去調畫質選項了,2K解析度無腦拉最高,直接開啟DLSS3就完事,相當給力。 來源:快科技

RTX 4060遊戲本與RTX 3060對比實測:性能提升真的肉眼可見

如今,RTX40遊戲本的首批產品已全面上市,包括RTX4050、RTX4060、RTX4070、RTX4080,以及高端的RTX4090,新一代GPU給遊戲本帶來了飛躍性的圖形性能表現。 尤其在DLSS 3神技的加持下,RTX 40系產品在光追遊戲方面可以說是大幅提升,即便是入門級的RTX 4050,都能藉助DLSS 3獲得非常出色的遊戲體驗。 其中,60級別的性能向來是遊戲玩家最為關心的,在市場上一直有著“甜品級”顯卡的美譽。據最新一期的Steam硬體統計數據顯示,前五名幾乎讓60家族的產品包圓了,而RTX3060更是以超10%的占有率遙遙領先。 隨著40系遊戲本的大規模上市,4060作為作為60家族的最新一代,它的遊戲表現究竟如何呢。與此同時,RTX 3060和RTX 4060遊戲本都在售賣,由於成本等相關問題,RTX 3060機型在價格上並沒有太過明顯的優勢,那麼這兩者又有著多大的差距呢?今天就讓我們通過評測來一探究竟。 下面我們選擇了兩台均為滿功耗140W的遊戲本,進行一個3D Mark的直接對比。 在Time Spy測試中,RTX 4060的綜合分數為10969,RTX 3060的綜合分數為8306,相比RTX3060的分數提升30%,數據提升非常明顯。 同時在Fire Strike測試中,RTX 4060分數為26931,RTX 3060分數為21256,分數提升27%。綜合來看,RTX4060的能效比要更加出色。 下面是理論性能部分,經過測試,這代移動端4060的跑分和上代的3070基本持平,但是無論是實際遊戲體驗還是功耗都超出上代不少。 我選擇了《碧血狂殺2》和《賽博朋克2077》兩款硬體殺手級別的遊戲進行了測試,大家可以自行感受下這代4060遊戲本的實力究竟如何。 首先是傳統光柵渲染的代表《碧血狂殺2》,2560*1440解析度,預設畫質拉到最滿。 在DLSS模式分別為:關閉、自動、質量、平衡四種狀態下,使用遊戲內置的評估測試得到如下成績: 可以看到,質量和平衡模式的幀數差距並不大,只有5幀左右,自動幀數最高可以達到84.85,比關閉要高了20多幀。 即便是不開DLSS,僅用自帶的時間線性抗鋸齒(TAA)也完全可以達到平均60幀的成績,流暢遊玩完全不是問題。 《賽博朋克2077》發布兩年後依然是最強的硬體殺手之一,在年初的更新中《賽博朋克2077》PC版本增加了對DLSS 3和NVIDIA Reflex的支持。 我們進入遊戲,還是默認的2560*1440解析度,全屏模式下,直接選擇套用默認的光線追蹤:超級畫面設置,依舊僅對DLSS進行調節。 依然是遊戲自帶的基準測試,整理出的成績如下: 不難看出,這代的4060顯卡展示出了非常驚人的實力水平,開啟DLSS 3狀態下,即便是最低的質量模式,幀數也是關閉DLSS 3狀態下的3倍左右,並且玩家也無需挨個去調畫質選項了,2K解析度無腦拉最高,直接開啟DLSS3就完事,相當給力。 結論: 通過軟體和硬體“雙管齊下”的升級,這代的40系遊戲本顯得非常有誠意,帶來了超越上代非常之多的遊戲表現,同時也可以預見40系遊戲本會在銷量上取得非常不錯的成績。 如果您最近正好打算入手一款遊戲本,那麼選擇全新的4060系遊戲本還是挺香的,可獲得相當不錯的表現,並對得起它的價格。 來源:快科技