Home Tags 恐怖

Tag: 恐怖

《潛淵症》繃帶有什麼用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。繃帶是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 繃帶作用分享 繃帶是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 當肢體失血時, 我們可以用血袋進行血量的補充,同時使用繃帶治療失血 如果只使用血袋不包紮,失血會再次出現 來源:3DMGAME

《潛淵症》芬太尼有什麼用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。芬太尼是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 芬太尼作用分享 芬太尼是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 槍傷,撕裂傷,鈍器傷,咬傷,內髒損傷,器官損傷,深層組織傷 都可以用嗎啡進行治療。 芬太尼是嗎啡的上位替代。 來源:3DMGAME

《潛淵症》血袋怎麼獲得

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。血袋是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,獲得方法如下。。 血袋獲得方法 血袋是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,獲得方法如下。。 通常在點出醫生的血袋天賦以後,不會缺血袋 來源:3DMGAME

《潛淵症》神效劑有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。神效劑是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 神效劑作用分享 神效劑是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 缺氧可以用神效劑進行治療 也可以使用液態氧礦,但是會造成嚴重內髒損傷,一般不推薦 來源:3DMGAME

《潛淵症》烯丙羥嗎啡酮有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。烯丙羥嗎啡酮是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 烯丙羥嗎啡酮作用分享 烯丙羥嗎啡酮是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 烯丙羥嗎啡酮可以有效治療鴉片上癮 來源:3DMGAME

《潛淵症》消輻寧有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。消輻寧是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 消輻寧作用分享 消輻寧是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 輻射使用消輻寧進行治療(通常不會遇到) 來源:3DMGAME

《潛淵症》抗生素有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。抗生素是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 抗生素作用分享 抗生素是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 畫皮感染初期可以用抗生素治療 嚴重則使用皮蟲淨治療 來源:3DMGAME

《潛淵症》皮蟲淨有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。皮蟲淨是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 皮蟲淨作用分享 皮蟲淨是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 畫皮感染初期可以用抗生素治療 嚴重則使用皮蟲淨治療 來源:3DMGAME

《潛淵症》氟哌啶醇有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。氟哌啶醇是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 氟哌啶醇作用分享 氟哌啶醇是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 精神病使用氟哌啶醇治療, 也可以通過裝備船長菸斗和菸絲或者雪茄抽菸緩解 來源:3DMGAME

《潛淵症》石榴精華有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。石榴精華是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 石榴精華作用分享 石榴精華是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 石榴精華具有少量的治療失血和燒傷的效果 但是效果不佳,需要打很多支 來源:3DMGAME

《潛淵症》抗生素凝膠有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。抗生素凝膠是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 抗生素凝膠作用分享 抗生素凝膠是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 抗生素凝膠可以有效治療燒傷和出血,但造價有點貴 通常繃帶和人造皮膚也可以治療燒傷 來源:3DMGAME

《潛淵症》內分泌促進劑有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。內分泌促進劑是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 內分泌促進劑作用分享 內分泌促進劑是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 內分泌促進劑可以在使用後給人物添加一個天賦, 獲得天賦的范圍是每個職業其中的固定3個,一共18個 但是無法獲得自身職業的天賦,所以上限是15個 來源:3DMGAME

《潛淵症》伊格納修斯梅是誰

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。伊格納修斯梅,他自稱是聯盟的高級官員,關注我們許久,希望加入我們一起冒險。 伊格納修斯梅信息分享 伊格納修斯梅,他自稱是聯盟的高級官員,關注我們許久,希望加入我們一起冒險。 這是一位自帶船長右側天賦的安全官,機械和武器點數100 也可以在航線選擇界面下面的新聞發現他的事跡 說他是靠關系上位的腐敗官員 來源:3DMGAME

《潛淵症》多麗絲阿姨是誰

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。多麗絲阿姨,她是一位傳奇廚師,想要嘗試新鮮事物而加入我們,這是一位醫療100,附帶部分安全官、機修工天賦的醫生。 多麗絲阿姨信息分享 多麗絲阿姨,她是一位傳奇廚師,想要嘗試新鮮事物而加入我們,這是一位醫療100,附帶部分安全官、機修工天賦的醫生。 隨身有一支內分泌和一把木衛二之交,同樣可以在遊戲內發現她的新聞。 來源:3DMGAME

《潛淵症》丘腦怎麼避免

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。丘腦是一種會給我們帶來巨大麻煩的生物。下面給大家帶來丘腦避免方法。 丘腦避免方法分享 丘腦是一種會給我們帶來巨大麻煩的生物。下面給大家帶來丘腦避免方法。 因為丘腦是通過潛艇水泵 以侵入我們船內並寄生 的方式攻擊我們的, 而潛艇在下沉的時候會水泵吸入水的同時也會吸入船外的丘腦, 所以保持潛艇上升,水泵排水,就不會遭到丘腦入侵 來源:3DMGAME

外媒:《沉默之丘2》仍是二十年以來最恐怖的遊戲

本作故事圍繞詹姆斯的復雜人格展開,他收到三年前死去的妻子瑪麗的信,渴望見到妻子的他半信半疑地踏上了前往沉默之丘的旅程。 作者首先指出《沉默之丘2》開篇的頭一小時是最恐怖的遊戲體驗,雖然只是操控詹姆斯‧桑達蘭德穿過一棟破舊的公寓,面對數十個比較容易對付的敵人,但期間死寂一般的場景讓玩家時刻保持緊張,遊戲中的隨機音效會擾亂玩家,比如房間里的竊竊私語。在這種寂靜當中,玩家成為了自己最大的敵人。另外,遊戲配樂、怪物的腳步聲或哭聲都經常讓人想暫停遊戲,然後努力鼓起勇氣繼續玩下去。 視覺方面,公寓裡充滿了非常露骨、生動的視覺恐懼,例如大家所熟知的三角頭,變態的壓迫感令人膽寒。 作者認為許多恐怖遊戲例如《絕命異次元》只是在一定程度上令人恐懼,可能只是遊戲中的一段時間非常恐怖。但《沉默之丘2》是大師級別的存在,讓玩家在整場遊戲中沉浸在沉默和恐懼之中,並在最後迎來噩夢般的高潮。最後,作者表示希望《沉默之丘2重製版》盡快到來,讓新玩家一睹原作的恐怖。 來源:遊民星空

恐怖射擊遊戲《裂縫恐懼》公開預告 創作團隊僅兩人

開發商MystiveDev近期公開了由虛幻5打造的隨身攝像頭視角恐怖射擊遊戲《裂縫恐懼 | Chasmal Fear》。該作藝術風格類似《毀滅戰士3》,目前仍處於開發過程中。 據開發者介紹,《裂縫恐懼》是一款劇情驅動型遊戲。玩家將探索一個水下設施,其選擇將嚴重影響整個遊戲過程,包括結局。遊戲還將支持雙人合作。玩家可以選擇前往水下城市的不同地區。有些選擇會讓玩家進入需要隱秘行動的區域,而有些選擇則將面臨槍林彈雨的場面。 開發人員透露,《裂縫恐懼》將是一款經典的單人遊戲。到目前為止,遊戲已經設計了三種不同的結局。遊戲沒有採用時下流行的roguelike/roguelite遊戲形式。 《裂縫恐懼》也會有隨機事件。例如,你可以期待隨機的聲音、恐懼、謎題和怪物的生成。這些事件都將基於偶然性。開發人員還表示,地板也有可能在你腳下破裂,讓你跌落到一系列你無法進入的關卡中。 令人難以置信的是,MystiveDev 由兩個人組成。由於使用了虛幻5引擎,《裂縫恐懼》看起來整體畫面不錯。當然有些動畫還不夠精緻。粒子效果看起來也有點糟糕。遊戲採用 Unrecord 製作的隨身攝像頭視角。總的來說,對於一個二人團隊來說,遊戲質量看起來確實令人驚嘆。畢竟這是一款獨立遊戲,二不是高預算的3A遊戲。 MystiveDev 已經發行了第一款遊戲,名為《Mirror Forge》。《Mirror Forge》於 2022 年發行,在 Steam 上獲得了不錯的評價。Mirror Forge》是一款詭異的第一人稱生存恐怖遊戲。 《裂縫恐懼》預告: 視頻截圖: 來源:遊俠網

戰錘40K 泰倫蟲族 蟲巢恐怖

價格:65英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/12/23 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前利維坦套裝中的泰倫蟲族模型單獨發售,本貼就是介紹其中的「蟲巢恐怖」HQ套裝 蟲巢恐怖生物是強大的生物有機體,其威力足以媲美最強大的機械化武器。該套裝包括尖嘯殺手和腦蟲暴君——純粹的身體攻擊和精神支配。 蟲巢恐怖 尖嘯殺手大小對比圖 腦蟲暴君大小對比圖 板件圖來源:78動漫

《繭中蠶》:生人結繭的恐怖禁忌

【評測前言】 蠶這種生物啊,就算沖破了繭,但由於沒有嘴,也無法飛翔,於是在產卵之後就會死去。 蠶在繭中蛻變,人亦於繭中蛻生。走進繭中的生人成了怪物,站在繭外的生人何嘗又不是怪物,是人讓它們變成了這樣的蟲子。 邪惡的誕生永遠源於人的內心,愛與妒才是扭曲了一切的黑暗。 恐怖遊戲,一向是一個頗受爭議的遊戲類型。 它從某種意義上並不適合全部玩家,但與此同時,它以講故事和驚悚元素為主的特性又註定適合讓它成為某種強烈感情的載體——大部分恐怖遊戲並不是單純地為了恐怖而恐怖的,細思極恐的背後,往往隱藏著開發者想要表達的感情和語言,這也讓恐怖遊戲有了獨屬於自己的一批受眾。 如果一個恐怖遊戲單純是為了恐怖而恐怖,那這個恐怖遊戲毫無疑問是不及格的。 但,要想在抒情敘事以及遊戲性中做好一個平衡,也是一件相當困難的事情。 作為一部體量較小的作品,《繭中蠶》在這方面交出了一份幾乎令所有人都感到驚喜的答卷,恰到好處地填補了2023年的空白。 【賦予靈魂的恐怖故事】 由於姥姥住院,男大學生陣場湊回到了位於廢棄鎮子裡的深山家舊宅。因為要修建水壩的緣故,鎮上的居民已經紛紛搬離,這里原先就只剩下了姥姥一個人居住。 而在這座日式舊宅里,陣場湊迷迷糊糊睡著了。 夜晚,湊從夢中驚醒,卻發現姥姥家裡養的雞莫名其妙地被咬斷喉嚨死掉了,而一個不知哪裡來的長著昆蟲般紅色復眼的恐怖女人在宅子裡游盪,湊必須想辦法從這里逃離。 而在逃離的過程中,湊卻無意間用姥姥給的鑰匙進入了深山家的另一座古宅舊址中,在這里,湊發現了了深山家過去曾發生的,一場由於愛戀和妒忌,邪術與蠶繭引起的恐怖災禍,也了解到了姥姥長期獨居背後的真相。 與其說我們操作的陣場湊是主角,倒不如說,湊只是揭開遊戲真正故事序幕的觀眾。本作真正的主角,可以是綾乃,可以是絹姥姥,也可以是入贅的佐一姥爺,但不像是湊自己。 不得不說,《繭中蠶》對於人物的側面刻畫幾近完美,即便我們在遊戲中從未看到任何一眼姥姥和姥爺,也沒有看到活在那個時代的綾乃,但這幕悲慘的群像劇僅通過我們在遊戲中所能找到的零碎文書記載,深深地紮根在了每一位認真閱讀的玩家心裡。 但《繭中蠶》的故事中,究竟是哪一縷靈氣能夠使其突破碎片化敘事生硬的桎梏,變得如此生動靈性? 深究起因,私認為,是因《繭中蠶》的碎片敘事中,加入了許多情緒化或者能夠調動玩家情緒的元素。 舉例,絹姥姥留下的一段文書記載: 「但我最害怕的還是可能會忘記姐姐這件事。疾病不停地侵蝕著我,我的記憶逐漸模糊不清。每當我忍受著難以忍受的頭痛,夜晚躺下睡覺時,總是擔心著明天醒來時,自己是否還會記得姐姐,這種不安幾乎要壓垮我。 顯而易見,在絹姥姥的遺書中,所使用的語言風格更偏向於口語化,但在口語化的同時又使用了正式的書面語言,並且夾雜了許多心理活動上的情感宣洩,宛若真出自一位行將就木的老人之手筆,不失嚴謹卻能夠讓人感受到一種親切感,並且能夠更好地將自己帶入文本中所引來的情緒。 再如,佐一姥爺回給湊母親的回信: 「你長久以來一直為自己不被絹所接納的喜歡而難過苦惱吧。不論是和榮治結婚,還是湊出生時,絹都漠不關心不聞不問。不過絹她就是這樣,對其他人,甚至對我都漠不關心,而且她決不離開那個家。 雖然對你來說很殘酷,但絹無法成為一個稱職的好母親,因為我深知這一點,我才決定帶著剛出生的你,離開和絹住在一起的家,搬到了城裡。雖然你有母親,但因為我的決定使得你們無法一起生活,給你造成的這種寂寞感受一直讓我感到內疚。我並不要求你原諒絹至今為止的態度,但希望你能理解絹有自己的難言之隱。」 這篇文字,通篇以一個父親對女兒寵溺且愧疚的口吻,為玩家們埋下了遊戲的伏筆:為何絹會對自己的親生女兒如此冷漠,為何佐一會說自己的妻子有難言之隱而無法成為一個好的母親,而佐一姥爺又是知道了什麼才會帶著湊母親離開這里? 同上文風格一樣,此篇文字亦為口語化較重的書面語言,而本作中大量使用的第一人稱敘事,則加強了情緒的帶入,結合遊戲的場景設計以及玩家在遊戲中一路上的所見所聞,宛若身臨其境一般,在遊戲中去旁觀那個不屬於這個時代的故事。 多因素的組合,使本作的側面刻畫巧妙而又深入人心。顯然,本作採用的口語化碎片敘事,正是新時代恐怖遊戲敘事手法的答案。 不同於其它大部分形式的遊戲,作為恐怖遊戲,能夠吸引到人的,首先是它的故事。 故事賦予了恐怖遊戲靈魂,亦是令玩家毛骨悚然的根源。倘若不能為一部恐怖遊戲構築出足以承載遊戲體量的世界觀作為背景,那麼玩法有限,流程單調等恐怖遊戲存在的局限性註定會讓該作品翻不了身。 未知而詭異的背景故事永遠是促使玩家去遊玩一個恐怖遊戲的原動力,以目前市場普遍的規律而言,一個雜糅了民俗、禁忌、古老文化背景和邪術邪教,製造了足夠噱頭的恐怖遊戲,哪怕其他方面做得並不好,僅憑借優秀的故事,也有吸引大批玩家體驗的能力。 在詭異誘人,反轉波折的主線故事以及強大的側面刻畫力下,本作在劇情故事方面已經達到了一個相當高的水平。不論是深山姐妹的畸形愛戀,還是佐一姥爺的慷慨取捨,盡皆深入人心。是以,本作單在此方面,便值得擁有一定的玩家數量。 【回歸傳統的遊戲機制】 相比於能夠同怪物進行戰斗的設定,本作採用了更能讓玩家感到緊張和害怕的遊戲機制,即玩家們無法同怪物正面抗衡,只能在躲藏的同時收集地圖中的道具進行解謎。 得益於這一機制,《繭中蠶》的遊戲過程可謂是壓迫感十足。 遊戲地圖中游盪著一隻詭異的蠶女怪物,整個地圖大部分都是漆黑的,只有打開手電筒才能看清,而走動的聲音和手電光亮又會引來怪物的襲擊,絞盡腦汁尋找線索解開謎團的同時還要提防隨時隨地都可能會在黑暗中出現的蠶女,恐懼緊張的氣氛拉到了頂點,尤其是在一片黑暗中被追趕得慌不擇路亂竄的時候,壓抑得叫人喘不上氣。 這在遊玩時,給玩家帶來的精神壓力極大,只有躲在安全的櫃子裡才能讓人稍稍放得下心來一些。 比起許多單純為了恐怖而恐怖的恐怖遊戲,《繭中蠶》在遊戲全程中可謂沒有一點故意在嚇人的片段,比如轉角突然跳動畫出現一個鬼臉,又或者是黑暗中猛然的驚嚇,但在遊戲機制的加持下,這些能夠嚇人的情況卻又無時無刻不在出現,並且我們對此幾乎毫無反制的手段,遇到詭異出現的蠶女我們只能跑,無助感和驚嚇感充斥了整個遊玩過程。 這一遊戲機制將恐怖遊戲給玩家帶來的驚懼體驗展現得淋漓盡致,它仿佛專為恐怖遊戲而生,完美地成為了「恐怖」這一名詞的載體。 這樣的玩法在恐怖遊戲中亦不是第一次運用,早有前作並且同樣出現了許多遊戲史上的佳作。但結合場景以及地圖設計等因素,《繭中蠶》無疑是在如此設計上取得成功的遊戲之一。 在設計上,蠶女不會突如其來地刷新在某一個地點,或許已經是遊戲方給我們留下的最後一點仁慈。 【出類拔萃的場景設計】 類比於其它同樣體量的恐怖遊戲,《繭中蠶》的地圖場景及箱庭設計,出類拔萃。 算起來,《繭中蠶》的整個遊戲地圖並不大,分別有三個主地圖,彼此之間互相連接,循序推進。 與此同時,單張地圖的設計基本上都以日式宅邸為主體,通過宅子中重復性較高的房間場景以及陰暗的光線、明里暗裡的捷徑來讓玩家感到一定的迷惑,如果不熟悉地圖的玩家在被怪物追趕時一定會像無頭蒼蠅一樣亂跑。不必怪自己太路痴,這就是設計者精心布置的。 本作的地圖細節設計融入了大量日式元素,並通過光線、紋理、色澤等將其刻意調暗,營造出了厚重和陳舊感,與遊戲中的恐怖氣氛相得益彰,盡管建模顯得還是有些粗糙和古老,也難抵其散發的獨特魅力。 如此場景設計,先不論如《吞噬》等體量相差無幾的恐怖遊戲,即便是對標經典日式恐怖佳作《零》系列亦不遑多讓。倘若本作能夠投入更多的經費和人力,想必還能達到更高水準。 不知初入遊戲時鎮上的晚霞,能令幾人陶醉? 【畫蛇添足和美中不足】 一款遊戲能夠留在玩家心目中的正面形象,往往只有優秀的遊戲體驗和深入人心的劇情。 《蠶中繭》已經做到了,並且給出的答卷很棒,它本身就是一部足夠優秀的作品。 但開發者似乎覺得還不夠,在打通了遊戲一周目後,會新增一個商店,裡面除了額外結局的必要道具外,還新增了使用點數給蠶女換膚的功能,相當於一個遊戲自帶的mod。 盡管擁有這個功能也還在合理的范圍內,但這確實給人帶來了一種畫蛇添足的錯覺。當蠶女戴上貓耳,擁有一頭粉色的長發喵喵叫,那麼這個遊戲將不再恐怖,這也讓人覺得開發者對自己的遊戲並不太自信,需要添加如此功能才算是拿得出手。 有些玩家很喜歡這樣的功能,遊戲設計者也不能平衡到讓每位玩家都很喜歡,因此這並不重要,僅是列出隨便一談,陳述自己的意見。 另外,作為遊戲中的重要角色,蠶女的建模也是一言難盡。 並不是說她不夠恐怖,而是相比起遊戲中精細的場景設計,蠶女的模型實在太過粗糙,不僅邊緣鋸齒清晰可見,渾身上下的每一處都好像打了那個馬賽克,模糊不清,唯一能看得比較清晰的時候還是被從櫃子裡抓出來貼臉。 蠶女作為僅次於主角的重要角色,如此待遇著實不該。 但,《蠶中繭》絕對是2023年最值得遊玩體驗的恐怖遊戲。不論是從故事還是實際體驗上,都要甩上同年度其它恐怖遊戲很遠,並且在同等價位的恐怖遊戲中,也可以算得上是個中翹楚,非常能打。 總的來說,《蠶中繭》質量上乘,只可惜體量較小,並且人工及經費有限,最終呈現出來的雖是一個完成品,但留下一些劇情上的遺憾頗多,許多細節處未能講明,例如繭姬同綾乃相遇的具體過程,娟如何殺害久兵衛以及醫生最後的下落,世界觀也未能繼續延伸。 倘若本作能夠取得成功,相信會有許多玩家期望該系列能夠以此世界觀為基礎,為玩家們帶來更多補充背景體量的優秀作品。 來源:遊俠網

《迷宮校舎》2024春發售 4人協力恐怖新作

在恐怖遊戲的類型中,日本校園場景一直是最為熱門的背景舞台,雙人團隊 Chilla's Art 所開發的《花子さん》就是一例。然而,如果你所身處的教室是隨機生成的迷宮,那麼想活著逃出去難度可是另當別論,RainyDollGames 開發的恐怖新作《迷宮校舎 | School Labyrinth》就是這樣一款恐怖遊戲。 《迷宮校舎》是日本獨立開發者 RainyDollGames 開發的恐怖新作,過去他曾在 Steam 推出同樣是恐怖逃生遊戲《Unknown Pyramid》,讓玩家身處在金字塔內躲避梅傑德,而該遊戲的特色便是金字塔內部的迷宮是隨機生成的通道。 如今,同樣的概念應用在日本校園舞台,便是《迷宮校舎》最主要的玩法。 根據官方資訊,《迷宮校舎》支援單人或最多 4 人連線合作,遊戲內的迷宮為隨機生成,玩家則必須探索教室找出逃離的線索,同時也要注意周遭的異象。 從遊戲畫面來看,玩家在探索過程除了會撞見經典的校園怪談模型人或鬼魂外,也要注意身邊的朋友究竟是不是自己人,因為可能連旁邊的朋友都可能是異象。 https://youtu.be/HtnpXHFwpdQ 隨機生成迷宮的恐怖逃脫遊戲《迷宮校舎 | School Labyrinth》預計在 2024 年 2 月 21 日登上...

《桑德里亞地牢》成就一覽

在桑德里亞地牢遊戲中,玩家在推進主線的過程中會遇到很多任務,除了任務之外,玩家還可以完成很多遊戲內的成就,這些成就有容易完成的,也有很難完成的。 桑德里亞地牢成就有哪些 成就名稱 完成方法 我打敗了地下室 正常情況下完成恐怖地穴 斷頭谷 在法線方向完成黑暗空洞 探險家 正常完成草原上 我討厭蜘蛛 正常情況下的斑蝥完整巢穴 密碼學家 努力完成恐怖地穴 堅硬的外表 在堅硬的地面上完成黑暗空洞 冒險家 艱難地完成草原上的 昆蟲間室 Hard上的Ceranids的完整巢穴 密碼員 完成夢魘上的恐怖地穴 光明使者 完成夢魘上的黑暗空洞 場地管理員 完成夢魘上的草原 滅蟲員 夢魘上的Ceranids完整巢穴 桑達里亞的主人 獲得所有獎杯 來源:遊俠網

《最後的信仰》大炮獲取位置

最後的信仰中聯邦上將的大炮是一個比較強大的武器,這武器的攻擊力和暴擊傷害很恐怖,刷起來簡直無情,獲取位置在朱納斯部門裡面,一個需要開鎖的房間里就有這個大炮。 最後的信仰大炮在哪 答:朱納斯部門一個需要開鎖的房間。 最後的信仰大炮獲取位置 1、從皇家宮殿往右走就能看到朱納斯部門,順著長走廊一直往前,在能上去的方向直接往右,打開一個上鎖房間就到位置了。 2、房間里的箱子中就有這個大炮武器,介紹來看就是一個很強大的遠程武器,可惜遊戲主旋律是近戰。 3、大炮的戰鬥力真強,物理傷害很高,而且暴擊率和暴擊傷害都是很高的水平,這個大炮打起來很爽。 來源:遊俠網

《恐怖黎明》1.2召喚流星座加點攻略

1.2召喚流星座加點攻略 1. 活召可用 簡述:萊托什、魔王2個傷害;萊托什、拜斯邁2個降抗;巨獸回血;春女防禦;1個拜斯邁小弟;1個主動觸發(拜斯邁)。 2. 混火召可用(偏傷害) 簡述:魔王1個傷害;巫刃、獅蠍2個降抗;巨獸回血;提豐應對思維控制;狼神、牧羊杖2個buff;2個主動觸發(狼神、牧羊杖)。 3. 混火召可用(偏防禦) 簡述:公牛1個傷害;巫刃、拜斯邁2個降抗;巨獸、大樹雙回血;春女、水域淨化2個防禦;1個拜斯邁小弟;2個主動觸發(拜斯邁、水域淨化)。 4. 火召可用 簡述:魔法長者1個傷害;巫刃、皇冠2個降抗;巨獸回血;狼神、牧羊杖buff;提豐應對思維控制;2個主動觸發(狼神、牧羊杖)。 5. 血召可用 簡述:女獵手1個傷害;女獵手、拜斯邁2個降抗;大樹回血;水域、春女防禦;1個主動觸發(拜斯邁)。 6. 元素召可用 簡述:公牛傷害;皇冠降抗;巨獸、大樹2個回血;春女防禦;牧羊杖buff;1個主動觸發(牧羊杖)。 7. 毒召可用 簡述:謠言、獅蠍2個降抗;巨獸回血;狼神、牧羊杖2個buff;提豐應對思維控制;水域淨化防禦;1個主動觸發(牧羊杖)。 8. 通用 簡述:單手摳腳就這個吧:) 備註:比如水域淨化、烏龜、公牛等,都可以互相替換~ 來源:遊俠網

經典恐怖冒險敘事遊戲《小小夢魘》手機版正式推出

Playdigious宣布,由瑞典的遊戲工作室Tarsier Studios開發的恐怖遊戲《小小夢魘(Little Nightmares)》手機版現正式在App Store與Google Play商店上線。 官方表示,恐怖冒險敘事遊戲《小小夢魘》繼PC及家用主機平台後,正式登陸移動端。 玩家將可沉浸在《小小夢魘》黑暗風格的異想故事中,面對屬於自己的兒時夢魘。 在慢慢探索後玩家就會發覺,這令人膽顫心驚的未知環境,不僅只有要逃離的監獄,還有許多可以挖掘秘密的場所。 重新找回童心,解放想像力,找尋出口吧。 此外,《小小夢魘》手機版也為移動設備重新打造界面,新增了遊戲中心成就並與FiFi控制器兼容,提升手遊版玩家的遊戲體驗。 來源:遊俠網

好評恐怖遊戲《小小夢魘》登陸移動端發售預告公開

《小小夢魘》官方宣布,該作已經於2023年12月12日正式登陸移動端(iOS/Android),在在App Store與Google Play商店上線。 官方表示,該作在登陸了PC及家用主機平台後,正式登陸移動平台裝。玩家在移動端也可以沉浸在《小小夢魘》黑暗風格的異想故事中,面對屬於你的兒時夢魘。 《小小夢魘》手機版也為移動平台重新打造介面,新增了遊戲中心成就並與MFi控制器相容。 預告截圖: 來源:遊俠網

生存恐怖遊戲《寄生蟲》 爆衣系統或將推出成人內容

近日,開放世界生存恐怖遊戲《寄生蟲(The Parasites)》已在Steam平台上放出了試玩Demo,玩家可以體驗遊戲的Alpha版本,支持簡體中文。遊戲中最大的亮點就是角色具有爆衣系統。此外,玩家還可以根據天氣製作衣服和變更著裝,防止角色生病。 (>>>點擊進入《寄生蟲》Steam頁面) 製作者在付費創作社區Patreon上明確表示,遊戲本身是想製作更加真實的人體系統,甚至是成人內容,但因為角色模型上總是缺乏造型良好的特殊部位,所以才放棄了這一想法。 不過製作者還特意備注了如果能達到每月1000美元(約人民幣7184元)的訂閱目標,將重新考慮相關問題,並「積極將NSFW內容引入遊戲中」。根據製作者的Patreon主頁數據顯示,現在的訂閱金額已經達到了每月780.3美元(約人民幣5604元)。 《寄生蟲》講述了在巨大隕石墜落後,玩家將扮演在感染中存活下來的倖存者之一,不僅要對抗入侵地球的寄生蟲,還要在建造、探索、生存並升級角色的過程中,盡可能的存活更長時間。 來源:遊俠網

爆火生存恐怖遊戲《致命公司》更新:更多道具與怪物

近期爆火的生存恐怖多人聯機遊戲《致命公司(Lethal Company)》在今日(12月10日)放出了全新補丁,更新為第45版本。 此次更新為玩家增添了全新道具:噴漆罐、信號轉換器,獵槍等,以及新的敵對生物胡桃夾子,面具。巨人的視野有所削弱,作者還貼心的添加了蜘蛛恐懼症模式。 此外作者提醒,為了與mod更加兼容,玩家可以通過Steam-屬性-測試版,選擇「previous」版本啟動遊戲。 來源:遊俠網

真實事件改編的恐怖遊戲《無聲頻道2》試玩預告公布

近日,由Lexip Games開發的第一人稱生存恐怖遊戲《無聲頻道2(Silence Channel 2)公布了試玩預告。遊戲將於12月8日正式發售。 【游俠網】《無聲頻道2》試玩預告公布 《無聲頻道2》是基於真實故事改編的心理恐怖遊戲,講述了一個獨特又曲折的故事。在遊戲中,玩家會接觸到一個未知的角色,在她的房子裡親眼目睹了各種超自然事件之後,一個新的故事由此展開。 此外,玩家需要解決謎題、躲避敵人、尋找隱藏物品,甚至與奇怪的生物戰鬥,揭開故事的真相並逃離陷入其中的環境。 視頻截圖: 來源:遊俠網

美少女恐怖冒險遊戲《探靈直播2》中文版確認上市

近日,動作冒險恐怖遊戲《探靈直播2(Livestream 2:Escape from Togaezuka Happy Place/廃深2)》官方確定推出中文實體盒裝/數字下載版,並公開了遊戲相關信息和中文遊戲畫面。 qureate公司的美少女生存恐怖冒險遊戲《探靈直播2》的官方續作《探靈直播2》是一款描述經營直播頻道「陽葵頻道」的三名新手直播主在知名靈異地點廢棄購物中心被突如其來的人偶襲擊,需要收集各種道具和提示以及線索設法逃脫困境的橫向美少女恐怖冒險游 戲。 根據玩家的行動,也將大幅改變美少女們的命運,在探索過程中會經常面臨千鈞一發的危機,這時可以觀看讓人目不轉睛的《探靈直播2》獨特場面和事件CG。 《探靈直播2》是曾於2021年冬天推出相當具話題性的 qureate 公司的美少女生存恐怖冒險遊戲《探靈直播》的官方續作,本次同樣由亞克系統亞洲分店推出中文實體盒裝與數字下載版。 《探靈直播2》遊戲介紹 故事劇情 愛月陽葵、姫宮雅、柊藍那, 三個人為了拍攝影片,前往知名靈異地點的廢棄購物中心『堵替冢快樂地』。 但抵達廢墟後卻什麼也沒發生, 正當三人因拍攝缺乏刺激感而意志消沉時, 竟被突如其來的猴子人偶襲擊。 當陽葵睜開眼時,卻不見小雅和藍那的蹤影……。 陽葵等人被困在廢棄購物中心裡, 各自展開了探索,試圖逃出此地。 像是要阻止三人逃脫一般,神秘人偶不斷襲來! 這個神秘人偶的真實身分究竟是?  三人是否能再次會合,成功逃脫? 角色介紹 ① 愛月 陽葵 (CV:Lynn) 影片直播團隊「陽葵頻道」的核心人物。 因崇拜奈奈頻道,於是邀小雅與藍那一起開始了直播。由於煩惱頻道訂閱數遲遲無法提升,所以想做一個一夕爆紅的企劃。 沒有特殊專長的平凡大學生,認為自己沒有任何優秀才能,並為此感到自卑。漫無目的地過著自甘墮落的大學生活,某天卻遇見了受到許多人支持,光鮮亮麗的「奈奈頻道」三位成員。為了讓自己也能成為像那三位一樣的人,便開始了直播。 目標是和奈奈頻道合作拍攝。 ②柊 藍那 (CV:Mano Ayumi) 和陽葵、小雅就讀同一所大學的大學生,是小兩人一屆的學妹。 最愛上網和玩遊戲的超級室內派,性格我行我素。因具備豐富的PC操作和相關知識,主要負責影片編輯。 在大學里幫助因影片編輯而傷透腦筋的陽葵和小雅,進而與兩人相識。之後被陽葵強行邀約成為了頻道成員。 將陽葵和小雅視為姊姊一般仰慕著,但…… ③姬宮雅 (CV: Nozomi Yamamoto) 和陽葵就讀同一所大學的大學生,與陽葵同年級。 有錢人家的老麼。 意外地是擅長做料理的顧家型,但本人卻認為不值得炫耀而不以為意。 被總是無畏又毫不客氣拉近彼此距離的陽葵漸漸吸引,與其成為了好友。 受到陽葵半強迫式地邀約一起直播。 起初對直播興趣缺缺,現在則是雖嘴上抱怨卻樂在其中。 逃離襲擊而來的人偶魔掌,並逃出廢棄購物中心吧! 主角三人將於各自不同的地點展開探索。她們為了平安無事地全員會合並且逃離,需要躲避神秘猴子人偶的追擊! 探索廢棄購物中心,找出逃脫的線索! 為了逃出廢棄購物中心,需要獲得道具及線索。仔細搜索廢棄購物中心內部,獲取逃脫所需的道具及線索吧!還會出現阻擋三人去路的各種圈套謎團,善用獲得的道具及線索解開謎團吧! 不只有人偶會奪取性命!讓人目不轉睛的驚險危機將襲向直播主…… 主角們會在搜索時碰上各種危機!利用調查周圍獲得提示線索,或是取得的道具化解驚險危機吧!玩家別只盯著陷入危機的直播主們,冷靜地判斷狀況,化解驚險危機吧!絕對不要看過頭了! 來源:遊俠網

支持四人聯機《利刃樂園恐怖大逃殺》上架steam

今日,多人恐怖遊戲《利刃樂園:恐怖大逃殺(KnifePlayground: Horror Battle Royale)》上架STEAM,遊戲支持中文,發售時間暫定。 (>>>點擊進入《利刃樂園恐怖大逃殺》STEAM頁面) 《利刃樂園恐怖大逃殺》是一款由MadMozer開發的多人生存恐怖遊戲,遊戲中,玩家可以使用槍枝和近戰武器進行戰鬥。而玩家的每一次射擊、每一次揮拳和每一個決定都可能決定生死。 玩家最多可以和4個朋友一起組隊,而遊戲的挑戰是隨機生成的,每次遊戲都會帶來新的體驗。玩家將和夥伴共同面對各種怪物、解決復雜的謎題、完成任務。 遊戲存在大逃殺模式,模式中,玩家將與十名玩家展開競爭,直到只剩下最後一人。在這個模式中,玩家需要盡快收集物品、升級角色、尋找有價值的獎勵,並通過躲藏和擊敗所有敵人來獲得勝利。 來源:遊俠網

《萬聖節恐怖之夜》有什麼特色內容

《萬聖節恐怖之夜(Halloween Online Horror Night)》是一款非常有趣的大型多人在線動作冒險遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是令人著迷的恐怖氣氛,萬聖節在線恐怖之夜讓您有機會沉浸在一年中最恐怖的夜晚的令人毛骨悚然的氣氛中。 萬聖節恐怖之夜有什麼特色內容 幽靈般的萬聖節復活 這款氣氛恐怖的遊戲將帶您進入萬聖節的中心,但方式與您預想的不同。 一個充滿恐怖和不確定性的神秘世界在等待著您,您將不得不在其他玩家的網絡中為自己的生命而戰。 體驗真正的恐怖體驗,甚至讓你害怕自己的影子! 令人著迷的恐怖氣氛 萬聖節在線恐怖之夜讓您有機會沉浸在一年中最恐怖的夜晚的令人毛骨悚然的氣氛中。 忘記外面的世界,為絕對的未知做好准備。 遊戲世界的每個角落都充滿險惡的細節,營造出獨特的恐怖氛圍。 躲避瘟疫醫生 萬聖節帶來的東西比鬼魂和女巫更險惡。 你正被一位邪惡的瘟疫醫生追捕,他准備使用任何手段來抓住你。 你必須巧妙地隱藏起來,穿越黑暗的地方,並找到逃離可怕陷阱的方法。 協作與溝通 要在這場噩夢般的遊戲中生存,與其他玩家的合作是成功的關鍵。 使用語音聊天和常規聊天來計劃你的生存。 與其他玩家的溝通和共同努力將幫助你找到必要的物品並解決阻礙救贖之路的謎題。 解決謎題並為你的生命而戰 萬聖節在線恐怖之夜提供了各種有趣的謎題和挑戰,您必須解決這些謎題和挑戰才能取得進展並找到安全之路。 在這款充滿意想不到的曲折的恐怖遊戲中,利用槓杆作用,探索神秘的地方,為自己的生命而戰。 為真正的恐怖做好准備 萬聖節在線恐怖之夜不僅僅是一個遊戲,它是一種真正的恐怖體驗,會讓你感到害怕,體驗真正的恐懼時刻。 隨意冒險進入這個噩夢般的世界,並與其他玩家一起嘗試逃離。 你能熬過這個可怕的夜晚嗎? 來源:3DMGAME

《萬聖節恐怖之夜》需要什麼配置

《萬聖節恐怖之夜(Halloween Online Horror Night)》是一款非常有趣的大型多人在線動作冒險遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-6600處理器。 萬聖節恐怖之夜需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 8/10/11 處理器: Intel Core i5-6600 or equivalent 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 or equivalent 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 6 GB...

青春恐怖RPG《OMORI》將推出改編漫畫

製作團隊OMOCAT創作的青春恐怖RPG遊戲《OMORI》將被改編成漫畫,並確定在月刊《afternoon》上連載。據悉,這部漫畫將由備受認可的新銳漫畫家此糸縫先生擔任繪制。 《OMORI》是由OMOCAT領導的製作團隊開發的一款青春心理恐怖RPG遊戲。遊戲以青春為主題,融合了恐怖元素和扣人心弦的劇情,講述了主人公OMORI和他的朋友們在一個充滿謎團和危險的世界中展開冒險的故事。遊戲以其獨特的藝術風格、引人入勝的劇情和扣人心弦的音樂而備受贊譽。 現在,《OMORI》將通過漫畫的形式登上《afternoon》雜志的舞台。據悉,此糸縫先生將負責繪制這部漫畫,他是一位備受矚目的實力派新銳漫畫家,其作品風格獨特,畫面精美細膩。 這次漫畫改編的連載將為喜愛《OMORI》遊戲的粉絲們提供一個全新的途徑來探索遊戲所展現的世界和故事。漫畫的連載有望將遊戲中的恐怖氛圍和情感體驗以獨特的方式呈現給讀者,進一步豐富遊戲宇宙。 來源:3DMGAME

恐怖的《沉默之丘》新劇,又讓粉絲成了韭菜

去年10月,日本游戲廠商科樂美官宣了包括《寂靜嶺2 重製版》在內的一系列《寂靜嶺》IP改編的種種企劃。作為知名恐怖IP,《寂靜嶺》在全球有著廣泛的受眾,因此消息一經發布便吸引了很多玩家與觀眾的期待。然而粉絲們萬萬沒想到的是,恐怖的《寂靜嶺》尚未來得及令大家汗流浹背,科樂美就已經再次像我們證明了啥叫:「科樂美震撼」。 Fxxk KONAMI!! 前不久,一籃子企劃的第一部流媒體互動式劇集《寂靜嶺:飛升》(以下簡稱《飛升》)在萬聖節當天悄然上線了。雖說是劇集,但其從某種意義上更像是國內《完蛋!我被美女包圍了》這樣的互動式影游。而兩者大不相同是,《飛升》使用了「偽直播」的方式,讓全體玩家能夠在劇情的關鍵支點上,通過線上投票的方式來決定劇情的走向。 同時游戲還在每段劇情結束時,為玩家提供各種類型的QTE小游戲,以多數玩家的成功與否來決定角色是否能夠擺脫困境。 部分圖片來自圖上水印 介紹到此處時,或許您也像曾經的我一樣對這樣的互動方式而感到新奇而有趣,不得不說這樣更具代入的觀影方式,可能要比坐在螢幕前愣看要爽得多,尤其是對於《寂靜嶺》這樣的恐怖游戲。但藏在這種新玩法背後的,卻是製作組令人作嘔的醜陋吃相。 觀影時還附贈小屏聊天室 賺點米花花 不知製作《飛升》的Genvid Entertainment工作室是否是偷師了國內氪金手遊的真傳,即便只是一部基本不需要操作的互動影視游戲,他也能給你整出一部「誘氪逼肝」的史詩大戲,而《飛升》世界講究的原則就是—— 「飛升大舞台,有錢你就來」。 《飛升》游戲內專門設置了一種名為「IP點數」的貨幣,用以作為玩家在情節支點投票時的計數單位。可頗令人有些咋舌的是,這種事關劇情命運走向的貨幣,竟然能夠通過現實貨幣直充,且沒有充值上限。 這也就意味著看劇情所謂的「公投」,完全可以淪為「鈔能力」富哥們手中的玩物,你能否看到想看的劇情完全不在於你們人數有多少,而在於鼓著腰包的富哥們想不想讓你看到。不過兜里寒酸的窮哥們兒也不用急,「貼心」的製作組在游戲內置了很多小游戲來免費獲取IP點數,你只需要夜以繼日、廢寢忘食地奮斗、積攢,也有可能從富哥手中奪回你想要的劇情哦(手動狗頭)。 當然「打工」也是分高低貴賤的。想要玩到更多的小游戲,玩家就必須購買游戲20美元的「季卡」以完成解鎖。而當購買月卡成為「天龍人」後,《飛升》會同步附贈60000個IP點數,此時再回頭看「賤民」玩一局小游戲扣扣搜搜得到那100-200的點數時,你會徹底明白什麼叫:「氪金使我變強」。 事實上製作組「爆金幣」的組合拳打得相當之好,在每一期的劇情投票公示期,游戲會將選項投票最多的「榜一大哥」的帳號信息展示在頁面上,像所有玩家展示這位偉大的「$戰士」在劇情發展上所做出的努力,那偉岸的形象就好像是在向全世界宣布—— 「氪佬牛B」。 你確定這不是跟國內手遊學得? 這還沒完,只要你願意在《飛升》中再花點錢,便有機會讓你在游戲內設計好的專屬形象參演到接下來的劇情中,參演方式分為有台詞的主角、一句台詞的客串以及純背景板的群演。 游戲內設計專屬形象的換裝,自然也是需要IP點數的 當然若只是明碼標價,《飛升》可能就白白浪費了自己一直「調教」的富哥,深諳「物以稀為貴」他們選用了每期抽獎的方式來決定這些幸運兒,所有玩家想要參與也必須花費一定的IP點數來購買門票,而為了照顧想要登台的「核心玩家」,《飛升》的抽獎並未限制個人的門票數上限,也即你購買的門票數越多被抽中的機率就越大。 他太「公平」了(哭),畢竟票數再多也只有「抽到」與「沒抽到」兩種可能 如此沒有一絲偽裝、一絲顧慮,一心只想「圈點米」的《飛升》,自然也收獲了很多國外玩家/觀眾的「問候」,在Apple Store、IMDB等平台上,游戲都收獲了相當低的評分,令無數粉絲與路人觀眾感到憤怒與失望,更有相當多玩家評價其為「Pay-to-Win」游戲。 游戲的三個選項還會放上「救贖」「受難」「毀滅」等提示,你說這不是誘導? 事實上早在一年前,Genvid Entertainment工作室就為《行屍走肉》IP製作過一款名為《The Walking Dead™: Last Mile》(《行屍走肉:最後一英里》)的流媒體作品,其收看模式基本與《飛升》相同,在整個直播項目中收獲了5000萬次的播放,以及超1000人次的客串,但與《飛升》最大的不同,便是處於測試的《行屍走肉:最後一英里》完全免費。 拋開《飛升》過於逆天的營銷,其用「偽直播」的方式讓玩家公投出故事劇情,無論是新意還是有趣程度上都可以說是相當可圈可點。《飛升》巨大的失利,無不在與利慾薰心下愚蠢地將決策手段直接與金錢掛鉤,讓目的脫離了初心,讓投票決策失去了公正,更使得《飛升》這一恐怖壓抑的故事,看上去更像是一個笑話。 不愧是你科樂美 聊完游戲外難看的吃相,我們也該聊聊這次的《寂靜嶺:飛升》了。 採用動畫建模的《飛升》故事,雖然並未與《寂靜嶺》本體有所關聯,但在共同的世界觀下,它也確實繼承了系列IP那詭異、陰郁的邪典風格。故事講述了來自世界各地的多位主角或因邪教的陰謀而飽受「寂靜嶺」新怪物的折磨,與此同時,主角所在的小鎮居民也因一起謀殺案而長期壓抑的內疚與恐慌而陷入黑暗。 在劇情上《飛升》可以說是原汁原味,秉承歷代詭異而邪魅風格,表世界外是撲朔迷離的案件,里世界內則是各種醜陋而凶殘的怪物,糾葛與其中的幾位角色,給觀眾帶來了過癮的視覺盛宴。但還得罵它的是,製作組為割韭菜營造良好互動體驗,愣是將劇集的播出周期拉長至4個月,以每天不到10分鍾有效劇情的形式直播播出。 且不說《飛升》劇本本身的質量能否承受住如此超長戰線的劇情割裂,我甚至懷疑連富哥們的錢包都禁不住這每天幾次的劇情投票。 不會吧不會吧,不會真有人跟上班一樣,連追4個月這玩意吧 而在這4個月里,作為玩家的你亦沒有機會去單獨選擇自己喜愛的故事走向,即便製作組坦言設置了35個不同結局,但一切的內容也都得等到他把錢圈完才行。 最後非常值得一罵的是,作為一部2023年播出以劇情表演為重心的動畫建模劇集,《飛升》所呈現的建模質量實在不敢恭維,角色過於生硬的肢體動作以及「麻木」的面部表情,一度被國外觀眾評價為:「7年前低成本獨立游戲」,更不要提與《生化危機》等同類型作品對比。 再Fxck一遍 截至目前《飛升》給我個人的觀後感就是:不愧是你科樂美! 寂靜嶺 我首次接觸到《寂靜嶺》這一IP是多年前克里斯多夫·甘斯執導的電影版,彼時邪典而詭異的「寂靜嶺濾鏡」給我幼小的心靈來了一次深沉的重擊,以致膽小的我後續分幾次才艱難啃完這部電影。 而當長大後再度回望這一IP時,依然能夠感受到「里世界」與「表世界」所帶給我的迷惑與恐慌,仍能想起那個巨大三角頭怪物令人膽寒的形象。 可能唯一有所不同的是,我看眼裡的那些無臉女護士越來越澀了 而在前不久國外亦有很多線下門店透露已經收到了《寂靜嶺2》重製版的宣發物料,因此有人推測科樂美極有可能會在下個月的TGA上公布正式的發售日期。 上面標注著「立即預定」的字樣 對此消息我一度欣喜若狂,作為心理恐怖游戲的經典之作,高口碑的《寂靜嶺2》可謂是令人又愛又恨。我也很遺憾彼時年幼的我沒機會親自感受一下它所帶來的恐怖(省流:沒錢QAQ),因此也讓我對這次的重製版充滿了期待。但這開門的《飛升》一腳踹醒了我的彌天大夢。 「我期待個錘子期待,它可是科樂美!」 來源:遊民星空

《廢集落探索》登陸STEAM 攝錄風格恐怖冒險

有個人遊戲開發者製作,一款攝錄風格恐怖冒險新游《廢集落探索》登陸Steam,本作暫不支持中文。 《廢集落探索》:Steam地址 《廢集落探索》是一款日式攝錄風格恐怖冒險遊戲,故事講述了主角接受朋友的委託,前往一座廢棄的建築群,去調查這里出了什麼奇怪的事情。 《廢集落探索》的遊戲畫風比較特別,場景真實可怕,同時採用自帶身體攝像頭的攝錄風格更加增添了遊戲的恐怖氛圍,敬請期待。 來源:3DMGAME

【福利】《吃香》:探索恐怖遊戲的另一種表達方式

引: 老實說,《吃香》最初吸引我的點在於「宣傳片令很多玩家覺得恐怖」,但實際上這款遊戲最打動我的地方,並不是「恐怖本身」,而是通關以後的奇妙感受。 作為恐怖遊戲,《吃香》並沒有在結尾處將玩家們的情感基調定義為「哀其不幸的憤怒」或者「遺憾造成的悲傷」,只是講了一個有點奇怪又帶點恐怖的故事,讓玩家感覺有一點兒被治癒。 ◇多時空交錯,夢幻式展開 玩家扮演遺產清算事務所的員工,為了處理僱主的委託,深入調查一座大宅不為人知的秘密的故事。製作組精心設計多個風格迥異的虛幻場景,通過不同的靈異事件連接在一起,讓玩家自行找尋彼此之間的聯系,還原整件事情的真相。 在四~五個小時左右的遊戲時間里,封建迷信、日式鬼怪、西方教會、宇宙科幻……蒙太奇式處理交錯變換的空間,搭配倒敘、插敘的表現手法,不同特色的恐怖元素讓玩家樂此不疲,甚至還有點兒意猶未盡。每種風格都有自己的獨特支線,等見識過所有的「區域特色」以後,再用一條貫穿全局的線索串起整個故事。 不經意間的疑點、反復強調的信息、看似奇怪的場景都會有最終解釋。 在未窺探全貌前,玩家或許會對《吃香》這種過於跳脫的場景切換方式不甚理解。但各種無厘頭的展開和逐漸清晰的主線線索,都在無形中牽引著玩家繼續下去,很多看似有邏輯問題的疑點,製作者趁玩家還沒反映過來的時候就已經消除了。 恐怖程度中等(每個人接受度不同,建議根據自己的實際情況進行評估),有一些比較有趣的懸疑元素,貼臉部分的持續時間較短,如果是反應比較慢的玩家可能還沒看到就結束了。有一說一,主人公長著一張什麼都不在乎的臉,再帶入一下劇情真的很難被嚇到:「我的好兄弟說好嚇我三回的,總不能真把我嚇死吧。」已經是寵辱不驚的人設了。 順便夸一下《吃香》的音效,有幾處做的精妙絕倫!建議帶耳機進行遊戲。 ◇真相大白 世界線收束 雖然單個拿出來看,《吃香》的玩法和劇情稍顯稚嫩,但是二者結合的相得益彰。玩法推動著劇情,劇情也時刻兼顧著玩法。重要的元素會反復出現在不同時空之中,需要玩家留意且自行解讀,拼湊線索使真相更加完整。 在玩家化身日本偵探以及進入神秘教會的部分,有兩段比較經典的追逐戰。日本偵探部分的劇情鋪墊很到位,用一個爛梗幽默了整個環節。需要注意的是,在追逐戰中如果失敗或者被攻擊角色會立即死亡回存檔點重新開始。 解謎部分難度適中,線索的謎題的物理距離都不算遠,個別文字遊戲和細節變化只需要耐心觀察就可以順利通過。幾乎所有的謎題都寫在謎面兒上。需要多步驟操作的解謎,在正確完成單個步驟以後遊戲內還會有音效提示。 甚至在序章的化妝環節,製作組直接規避錯誤的解謎操作——如果不是按照正確的順序就無法塗上顏色。看的出來製作組是真的很想讓大家通關了。 總體來說,《吃香》的遊戲引導做的還是比較完善,整個遊戲過程我沒有刻意的去辨別方向,也沒有出現迷路或者卡住的情況。序章有一段鑽狗洞的劇情,還十分貼心的給了地圖提示。但是因為我本來就看不懂地圖,所以是自己徒手爬的,多爬幾下就能找到出口,幾乎沒有任何難度。 遊戲流程方面,個人的遊戲時間是五個小時,實際上是四個小時左右,序章部分出現了BUG,下一步的互動無法觸發,只能重開。正式發售之後應該會修復這個BUG。 劇情部分有很多前後呼應的設定,比如前半段跟著小人兒走樓梯的部分,是從18層往上走的,遊戲里小光經常念叨的台詞就是「向上走」——「人生就是這樣的,每個人都有一個,按一下,就會發現新的可能性」。 乍一看比較突兀的太空科幻和西方教會劇情會很突兀,但是結合「向上走」這個概念,太空「失重」這一概念就變得合理起來;以及神秘教會的教名:羊羊減一教,正是造成所有悲劇的核心所在。 《吃香》選擇用循序漸進的方式引導玩家,用暗示或者明示烘托氣氛。為避免劇透,這里不做過多的闡述。 ◇瑕不掩瑜的小缺憾 整體來看《吃香》這部作品的完成度相當高,主線也加入了很多轉折,為劇情增加很多亮點。短板更多的體現在細節方面,比如遊戲開始玩家扮演的主人公接電話的部分,台詞設計的非常刻意,一邊和電話里的人進行交流,一邊又對著玩家解釋發生了什麼,正常人不會這樣打電話,表現出來就是空間關系很亂,為了解釋而解釋。 有一些道具出現在特定場景中,但並沒有實際用處,也不涉及解鎖成就。比如在某個房間內結束互動以後會滾出來一個足球,我以為是什麼特定道具,但是完全沒有交互內容。想著也許後面會用到,但是玩著玩著就結局了……如果沒什麼用的話就沒必要安排這麼「隆重」的出場方式了吧,畢竟很多關鍵道具都沒有動效展示。 視覺效果方面,個別場景的美術設計有點簡陋,即便放在各種風格大雜燴的環境裡也會顯得格外突兀。 人物塑造則主要突出兩位主角,雖然有很多角色登場,但人物的群像塑造並不出眾。 周哥不僅幫助推動了故事走向,還多次幫助主角突出重圍,實際上他本人和主角的聯系並不深,缺少深層次的聯系這個人物的言行就很難立住腳。如果只是帶少爺上班這種理由,沒必要連地獄也要親自走一遭吧。 魏悠悠的形象則更是可有可無,隨便換成張悠悠、王悠悠都不會影響遊戲進程。正好小光需要一個抗爭的由頭,狐狸精的意象魏悠悠就此誕生。 ◇此憾猶未盡 民間有一種說法:「七月半,鬼亂竄,幽魂怨鬼吃飽了,莫作怪。」《吃香》里也有大量上香的故事情節,朋友在一起的時候吃香喝辣,朋友不在以後只能通過上香祭奠。 《吃香》用嘮家常的方式,講述了一段恐怖中夾雜著無奈的故事,玩家在經歷過驚嚇、驚喜、感動之餘,感受到是對離別情感的溫暖治癒。也許這種治癒很輕微,但在這個大家都不擅長告別的時代,已經能夠引起人們對「告別」這一行為更多層面的思考。 讓世界在崩塌之前,盡善盡美。 來源:機核

恐怖遊戲《吃香》發售日首曝!限時折扣僅售38元

發售宣傳片: 《吃香》是由葫蘆世界工作室開發、中電博亞CE-Asia發行的恐怖懸疑敘事遊戲,本作在STEAM新品節推出試玩版後,收獲大量玩家好評。開發組還公布了售前Q&A,其中回答了諸多玩家關心的問題,例如:解鎖時間、遊戲時長、更新調整等。 《吃香》杉果商品頁 《吃香》STEAM商店頁 售前Q&A原文如下: 大家好,這里是葫蘆世界工作室。經過了漫長等待之後,我們的遊戲《吃香》終於要和大家見面了。自公布最終宣傳片和發售日以後,我們通過社區又收集到了不少熱心玩家反饋,對於玩家普遍關心的一些問題,我們特此匯總整理了一份售前 Q&A,希望能幫助到各位。 Q:遊戲售價是多少? A:《吃香》最終定價為45元,首周折扣立減15%,限時折扣僅需38元。 Q:遊戲解鎖的具體時間是什麼時候? A:《吃香》將於11月17日18時正式解鎖。 Q:遊戲的流程有多長? A:本作主線流程有5個小時左右。 Q:遊戲解謎會不會太難? A:本作將以劇情敘事為主,開發組更希望為大家提供優質故事,而並非復雜的解謎內容。 Q:《吃香》是否適配STEAM Deck? A: 經過測試,《吃香》可以在STEAM Deck上運行,未來如果發現問題,開發組會第一時間進行修正。 Q:除了中文外,遊戲未來是否有支持其他語言的計劃? A:目前《吃香》僅支持簡體/繁體中文字幕,後續如果有其他語言的呼聲,開發組也會考慮增加。 Q:現在遊戲的試玩版還可以下載嗎?跟正式版遊戲有什麼區別? A:目前《吃香》試玩版仍然可以下載體驗,另外開發組已將試玩版的內容更新,玩家可以體驗到從遊戲序章開始大約40分鍾左右的正式流程。與新品節時上線的第一版試玩相比,流程和操作均進行了相當多的優化。最新的STEAM試玩版強化了操作反饋,加快主角的移動速度,並且加快了對話顯示速度,保證大家的遊戲體驗不會被拖慢。當然,這些更新與優化也會帶入正式版遊戲。 Q:試玩版存檔可以繼承到正式版中嗎? A:非常抱歉。由於開發組已對遊戲做出了多次優化調整,因此我們非常期待大家,在正式版發售後,都能從頭完整體驗一遍我們的故事情節。 Q:遊戲的中文名是《吃香》,而英文名是Ghostfeed,這二者含義有何關聯? A:《吃香》的中文含義,細心的玩家應該已經在預告片中看到了,其實就是取「人吃飯,鬼吃香」之意。因此加上隱去字,遊戲的標題也可以理解為《(鬼)吃香》,英文名Ghostfeed即這個意義的引申。 Q:遊戲序章從古宅一下跳到了太空站,請問後續章節場景變化也如此巨大麼? A:《吃香》後續章節各有各的風格,哪怕是一晃而過的場景,開發組也花了很多心思設計,希望其中注入的心血能與大家產生共鳴! Q:姊妹篇《喝辣》什麼時候安排上? A:在此先更正一下,遊戲的姊妹篇叫《Hella(赫拉)》,講的是孟婆的故事。這個孟婆的名字叫赫拉,因為一次失誤,熬的孟婆湯成了胡辣湯味。喝了這種湯的人轉世之後,對前世的內容記得非常清楚。遊戲的主線就是主角赫拉前往人間,勸說轉世者們不要暴露自己保留記憶的故事,否則赫拉將面臨失業風險。 姊妹篇的具體發售日期屬於最高機密,暫且不表(笑)。 如果各位玩家還有其他問題,或者有任何關於《吃香》想聊的話題,不妨加入官方QQ群668473820,或者關注微博 @中電博亞、B站 @中電博亞 CE-Asia,我們的大家會熱情地招待大家! 來源:遊民星空

《黎明殺機》即將聯動恐怖電影新殺手鬼娃恰吉上線

近日,開發商Behaviour Interactive宣布,旗下非對稱多人生存恐怖遊戲《黎明殺機(Dead by Daylight)》即將聯動經典恐怖電影,鬼娃恰吉將作為新殺手參戰,預定11月29日上線。 鬼娃恰吉已經在多部系列恐怖電影中登場,她個頭小巧又長相猙獰,但這也成為了她迷惑良民痛下殺手的有利條件,遊戲版恰吉將邀請電影原版聲優參與配音,力圖還原玩家電影中的驚魂噩夢。 此外,官方還發布了恰吉的曾經的戀人蒂芙尼的皮膚,仍然由電影版的Jennifer Tilly擔任配音。 來源:遊俠網

《動物迷城》恐怖的貓介紹

動物迷城是一款越獄題材的角色扮演類遊戲,有一些充滿了神秘色彩的角色,其中恐怖的貓一般是指黑貓班姆,是一位自稱靈異事件的調查員,說有邪教徒想在監獄召喚世界魔物,被派來調查此事,但是聽起來很扯。 動物迷城恐怖的貓叫什麼 答:恐怖的貓叫班姆。 1、動物迷城是一款越獄題材的角色扮演類遊戲,已經於11月3日在steam上進行發售搶先體驗版。 2、現在已經可以在steam進行搶先試玩,其中我們是扮演狐狸記者托馬斯在嚴酷的監獄中生存、探索以及逃脫。 3、而遊戲中有很多角色都是可以建立好感基礎,也有一些充滿了神秘的色彩,包擴恐怖的黑貓班姆。 來源:遊俠網

恐怖遊戲《屍臭-翌日異譚》STEAM頁面現已上線

近日,作者ImCyan製作的恐怖遊戲《屍臭-翌日異譚》現已上線STEAM頁面,遊戲支持簡繁體中文,感興趣的玩家千萬不要錯過了。 遊戲介紹: 近十年前由《翌日》的 ImCyan 發行的一款 3D 地下城恐怖遊戲現已登陸 STEAM 。這款遊戲被描述為 「重述」《翌日》系列,遊戲體驗令人瞠目結舌,玩家將在一個類似《Wizardry》的螢幕中前進,突然會面對一系列尖叫的恐怖場景。 遊戲截圖: 來源:遊俠網