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《暗黑3 奪魂之鐮》DH毒刺流打法心得

<p之前錄過一個單技能毒刺刷圖的視頻,G大曾經跟我說讓我show一下,我當時說「目前BLZ砍得太兇,還是忍一下!」其實,其實我是藉口啦,實際情況是我打得太爛了,拿不出手啊,開場貪刀,就跪了一次,太慚愧了。 <p可是最近又太卡,沒法重新錄制。後來仔細想想,算了,就是個思路展示,本來就是渣操作,又不是dota或是CS,有什麼羞於見人呢!隧,展示如下: <p這是鄙人的英俊身影: <p准備開刷: <p先上視頻,以飧大家毒舌口水: 面板: 技能選擇: 具體選擇說明: 主動技能: <p左鍵:毒刺;使用理由 - 還用說嗎,不是說好的毒刺流嘛! <p右鍵:野豬;使用理由 - 能扛揍聚怪!還加抗。沒有更好了。(我一般右鍵選戰寵是因為我一直用蘋果的單鍵鼠標:-p) <p1#鍵:暈刀扇;使用理由 - 危機時控制一下,俗稱:鎮場。 <p2#鍵:入瓮:使用理由 - 抗重炮的缺爆擊啊,10爆很重要,還能緩速,感覺沒有更好了。 <p3#鍵:血煙:使用理由 - 回血3寶之一,同時是解危濟困之法寶,沒什麼說的,必帶。 <p4#鍵:暈翻:使用理由 - 對抗野蠻施工隊的絕招,以暴制暴,玩橫的,就怕會混的。 被動技能: <p沉着: 毒刺是玩中距離遠狙的,沉着必帶,真的很提氣,很給力。大力推薦 <p完美: 如果很自信,完全可以帶窮追,很暴力的。 <p暗夜: 居家旅行之必備之選,沒有之一!(除非你有老XX) <p剩下就是扯蛋了: <p這是我最喜歡的掉落了,繼火衣後的新寵兒 <p這只皇冠,真的提升了很大的黃字!稀飯 <p這個就是炒蛋的視頻中那把槍,555,還以為會是災虐。 <p靠!原來是它,6級的爛貨,害我眼睛都綠了,太敗人品了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》2.0版惡魔獵手開荒心得

<p前段時間我在PTR和資料片測試服的相關文章里,介紹了很多開荒2.0的技能和build心得,在這里做下總結歸納,希望能對新人開荒2.0有所幫助,同時也算拋磚引玉,希望大家多分享自己的打法。 索引:</h4一、各部位主屬性詞綴分布:;   二、DH主要技能的傷害范圍測試 ;   三、集束炸彈的最佳拍檔 ;   四、左鍵技能搭配集束的配裝及build心得(不需老版裝備,新人向);   五、低難度跑酷,割草T1難度心得(不需老版裝備,新人向) ;   六、毒刺穿+刀扇build(需老版裝備) ;   七、毒戰輪+刀扇build(需老版裝備) ;   八:雙生戰輪+集束炸彈build(需老版裝備)。 各部位主屬性詞綴分布: <p裝備上的技能傷害加成屬性分組如下: <p一組:所有產生憎恨的技能:追噬箭、縛影彈、縛錘彈、榴彈(主要技能)、迴避射擊(器械) <p二組:消耗憎恨技能1:刺穿、連射、戰輪、元素箭(次要技能) <p三組:消耗憎恨技能2:掃射、多重射擊、集束箭(箭術) <p四組:消耗憎恨技能3:飛舞刀刃/刀扇、尖刺陷阱、衛哨/箭塔(器械)、復仇箭雨(箭術) <p而有加技能傷害加成的裝備,基本分組如下: <p頭盔:二組+三組   肩膀:四組   鬥篷:四組   腰帶:一組   褲子:一組   鞋子:二組+三組 <p二、三組的技能是DH的主要輸出技能,為了在裝備上不衝突,一、四組的技能可以作為輔助輸出技能。 <p這也許會是以後build構建和配裝的一個主要原則。 DH主要技能的傷害范圍測試: 測試思路: <p以惡魔之心為對象,以8碼范圍的尖刺陷阱、12碼范圍的釘爪刺和35碼的騰躍作為距離參考,畫出惡魔之心右側的距離單位,然後在此基礎上測試各技能的傷害范圍。 <p這個測試方法存在一個問題:惡魔之心的模型邊界不是平的,會有一點誤差,必須人工修正。但我暫時還沒想到更好的辦法,誰有好的辦法麻煩告訴我一下。 測試結果: <p1、追嗜箭:自動追蹤,不存在傷害范圍; <p2、縛影箭:傷害范圍為左右各1碼; <p3、縛錘彈:傷害范圍為左右各1碼,爆炸范圍為半徑14碼; <p4、迴避射擊:前方扇形范圍; <p5、榴彈:每顆榴彈傷害范圍為半徑4碼,符文2為半徑9碼; <p6、刺穿:傷害范圍為左右各2碼; <p7、連射:前4個符文為左右各3碼,最後一個符文為半徑8碼; <p8、戰輪: <p雙生戰輪為逐漸放大的8字形,第1個圓半徑為8碼,第2個圓半徑為12碼,第3個圓半徑為16碼; <p毒戰輪為半徑8碼S形; <p飛盤戰輪為螺旋形最大20碼范圍; <p迴旋鏢為紡錘形最大左右8碼范圍; <p手里劍為半徑4碼范圍。 <p9、元素箭:電球為左右16碼,煤球為左右4碼,火球和冰箭為左右2碼,閃電球為左右2.5碼; <p10、掃射:自動瞄準,不存在傷害范圍,榴彈符文范圍為9碼; <p11、多重箭:前方扇形范圍; <p12、集束箭:大炸彈為半徑16碼,小榴彈為半徑4碼,見圖: 集束炸彈的最佳拍檔分析: <p看了最近幾天我關於ROS封測文章的朋友應該會發現,我一直在嘗試不同的技能組合,從練級時的有備+刀扇,到開荒期的戰輪+刀扇、刺穿+刀扇,再到後來的戰輪+集束炸彈、榴彈+集束炸彈等各種組合。 <p為什麼集束炸彈這個資料片傷害最高的技能我最後才用呢?因為集束的高耗能,決定了它需要一定的裝備積累,才能發揮最好的作用,所以當我有了火衣、火傷護腕和集束傷害的頭、腳後,才開始使用這個最牛的技能。 <p集束炸彈是火傷的,所以最好配合火傷的技能,這里列出左鍵技能和能做到0耗的右鍵技能中的火傷技能,並逐個分析: <p1、追嗜,回6憎恨符文:高回憎,自動瞄準,但是傷害偏低,不推薦; <p2、縛影,回6憎恨符文:高回憎,自帶減速,控制怪物同時可配合窮追增加傷害,推薦; <p3、縛錘,部分符文:高傷害,部分符文帶暈怪或者回戒律效果,推薦; <p4、迴避,3*130%傷害符文:回憎較高,無彈道易操作,但傷害偏低,不推薦; <p5、榴彈,大部分符文:可配合擲彈高手被動,高傷害,推薦3榴彈符文; <p6、刺穿,流血符文:單體技能,且做到0耗比較難,不推薦; <p7、連射,減耗符文和連環轟擊符文:做到0號需要極端降速,不推薦; <p8、戰輪,雙生符文:比較容易做到0耗,推薦; <p9、元素箭,40%恐懼符文:如果有元素弓,變成產憎技能,無疑是集束炸彈的好搭配,推薦。 <p個人感覺3榴彈、6回縛影、縛錘、0耗雙生戰輪和產憎元素箭都是集束炸彈很好的搭配。 左鍵技能搭配集束的配裝及build心得(不需老版裝備,新人向) <p這兩天一直在實驗build,感覺高難度的話(T4以上),目前還是用左鍵技能搭配集束要更好一些,根據詞綴分布規律,頭和腳上有主要右鍵技能傷害加成屬性,而腰帶和褲子上有左鍵技能傷害加成屬性,所以除了收集集束傷害加成的頭和腳之外,我們還需要左鍵技能傷害加成的腰帶和褲子。 <p我昨晚剛鍛造了一套榴彈、縛影、縛錘的腰帶和褲子,這是縛影的,給大家參考一下: <p沒有惡魔套圖紙的,可以鍛造黃裝,或者直接去拍賣買,把你的巫異腰帶和殷娜褲子扔了吧,讓我們重新開始! <p其他的鍛造,頭和腳可以用集束傷害加成的黃裝; 手套可以用智者護手(可以有500敏,300體,10爆),肩膀用七宗罪,護腕用火傷敏體爆的。 <p最後給出build和面板供參考: <p我是老娜套,為的就是跑圖快和更多的用懲罰藍轉紅,目前已經輾壓T4難度(精英10-20秒左右搞定),如果你是全新散裝,配合集束傷害的頭和腳,面板會更好看,相信會更效率! 低難度跑酷,割草T1難度心得 (不需老版裝備,新人向): DH跑酷的優勢: <p優勢1:騰躍+戰略優勢+緊追不舍,超強跑圖組合; <p優勢2:集束有備而來+刀扇,瞬間超強的爆發力。 build構建: <pbuild特點: <p1、騰躍+戰略優勢+緊追不舍:80%跑速加成常駐,超強跑圖能力(騰躍用第一個符文,跑路時觸發緊追不舍20%跑速效果); <p2、有備而來+刀扇:1200%+1500%*N的瞬間超強爆發力(刀扇用第一個符文,1200%傷害); <p3、貓鼬+復仇心切:復仇配合貓鼬戰寵的主動技能,瞬間恢復紅藍的能力; <p4、懲罰:續航技能,保證有備而來連發秒怪; <p5、煙霧:保證秒怪期間自身安全。 配裝及面板: <p由於DH能量系統的先天缺陷,想要快速跑圖,有三個辦法: <p1、用老娜套; <p2、用新娜套同時提高戒律上限; <p3、用新版丹槍套。 <p我用的是老娜套,配集束減耗裝,其他裝備很一般,傷害只有17W,EHP只有42W,很寒酸的面板。但即使這樣的傷害能力,在T1也能秒怪,一般精英3-5秒內解決,不得不說DH技能的爆發力還是很強的。沒有老娜的話,用新娜也是可以的。 視頻展示: <p選擇的路線是詛咒之塔3層+罪惡之核,總共打了7組精英, <pPTR太卡了,延遲開始是黃的,最後乾脆紅了,卡得視頻一頓一頓的,效果不太好,大家湊活看吧。 <p又試了很多次,還是這條路線,最快2分半,最慢3分半,平均3分鍾左右,作為參考值吧。 總結: <p1、戰略優勢的60%跑速、緊追不舍的20%跑速和煙霧第一個符文的100%跑速可以疊加,總跑速最高為205%;   2、有備而來和刀扇的瞬間超強爆發力;   3、寵物貓鼬的主動技能,配合復仇心切,可瞬間回復血以及藍紅,有奇效。 毒刺穿+刀扇build: <p在PTR實驗了下面這個build,感覺還是不錯的。 <p裝備穿了刺穿三件套,基本無限了,那多餘的憎恨幹什麼用的?剛好配合不占出手的刀扇(30憎恨符文),形成線+面的立體輸出。 <p線:刺穿強力穿透符文,直線620%毒傷,而且傷害的寬度不是看起來那麼窄,配合濺射傷害效果更好; <p面:刀扇消耗30憎恨符文,20碼范圍450%武器傷害,附帶減速,配合懲罰使用,傷害能力非常可觀。 <p也試着把刺穿換成毒戰輪,感覺還是刺穿好用,首先傷害更高,其次彈道更快更准,手感更好。 <p為什麼選擇刀扇而不選擇傷害更高的集束?還有個關鍵因素: <p刺穿、集束的技能增傷詞綴在頭和鞋子上,刀扇的技能增傷詞綴在肩膀、鬥篷和腰帶(參考另一個文章給出的刀扇40%+傷害傳奇腰帶)上,也就是說,刺穿和集束的技能增傷詞綴位置衝突,只能取其一,但是刺穿和刀扇的技能增傷詞綴位置不衝突,可以同時存在。 毒戰輪+刀扇build: build: build詳解: <p0耗戰輪作為主攻技能,無CD刀扇作為輔助AOE攻擊技能,消耗多餘的憎恨; <p暈騰躍作為跑圖技能和戰鬥起手技能(騰躍進怪群中,暈住怪以後開始站擼); <p翅膀選擇血月符文,10000+的擊回,配合戰輪和刀扇的高觸發,站擼毫無壓力; <p劍雨和戰狼CD都是30秒,遇見精英後一起開,節省操作,被動完美、暗夜和沉思是防禦向,窮追是攻擊向,配合刀扇的減速提高20%傷害。 打法詳解: <p這個打法很安逸,騰躍進怪堆里,開翅膀,左鍵點着戰輪不放,同時不斷刀扇,5秒補一次翅膀,箭雨和戰寵30秒一起放一次(一般遇見精英才放),不遇到冰凍、秘法之類的地面元素傷害,一般不用動,原地站擼,血線非常穩。 <p配裝也簡單,只需要2件老戰輪減耗裝備(堆些減耗屬性,可以只需要1件,門檻很低),其他都用70黃裝即可。 雙生戰輪+集束炸彈build: build: <p雙生戰輪及集束炸彈雙火焰傷害,騰躍跑圖加戰鬥中跑位避險,血月翅膀+郁悶沉思,站擼的資本,箭雨和狼寵30秒一起開一次,節省操作,一般遇見精英才開。 <p雖然雙生戰輪每個戰輪的傷害只有220%,但是軌跡重疊處是雙倍440%傷害,這樣的軌跡重疊處很多,掌握好的話,傷害能力是不輸毒戰輪的。而集束炸彈作為資料片傷害最高的技能,一旦裝備成型,我們沒有理由不用它。 配裝: <p最好能有以下裝備: <p戰輪喬丹、火衣、集束傷害的頭和腳、集束減耗2件套; <p通過以上裝備,可以使戰輪變為0耗,集束的消耗為15左右(再配合減耗詞綴可以更低),並且有30%的火傷加成和30%的集束傷害加成。 打法詳解: <p騰躍進怪堆里,開翅膀,左鍵點着戰輪不放,同時不斷放集束炸彈,5秒補一次翅膀,箭雨和戰寵30秒一起放一次(一般遇見精英才放),不遇到冰凍、秘法之類的地面元素傷害,一般不用動,原地站擼,血線非常穩。 <pPS:如果沒有老減耗裝備,把戰輪換成3榴彈、回6縛影或者縛錘即可,其他build和配裝都一樣。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡魔獵手心得匯總

<pROS(死神之鐮,下同)了一段時間,想起自己彎彎曲曲的DH從各種死成狗到可以solo效率T3(組隊不效率是因為其他人的傷害跟不上,而怪物血量和傷害倍增,特指4人),其中一些痛不欲生,或者相當喜感的經歷,在此可以給廣大隻能看的玩家帶來一些幫助或者權當無聊看着玩兒。我個人還是推薦彎路的,所謂彎路,自然有其彎路的價值,或者說必然,它可以讓你更理解事物運轉的規律和原理,所以無論現實還是遊戲,我都是推薦走自己的路不怕彎的。以上。 升級歷程 <p60開始,一路沒換裝,各種輕松,只有boss的技能傷害稍有威脅,然後一路的順利止步鮮血沼澤,開始各種疲於走位和乾脆躲着繞着走了,再到平原~~就直接開始各種死成狗死成馬。大師難度在這時候就必須要更換裝備,增加血抗,由於武器傷害也比老武器高很多了,所以也就把老武器換了2把黃武,其中箭筒的屬性好得令人發指。我現在有2個是:平均差不多600的體和敏,帶8-10的戒律,15攻速10爆,還都帶14%的血,其中1個還帶有2.1%的冰凍效果。所以,雙持的兄弟也有服了。當然單持提血抗戒律完全也可以用。 <p這樣一套下來,可以有驚無險進入70,修成正果。 <p之後我迫不及待的來磨練難度磨練磨練,拉鋸+各種躺,滾回大師難度方找到位置。在大師難度直接選擇冒險模式拿各種包+鮮血碎片。包沒出幾個東西,倒是鮮血碎片的作用在前期完全超越了包。 <p碎片可用於賭博,但這里給出建議,先賭博防具,武器不要去碰,林肯野外殺怪掉武器,也不要先投入大把碎片賭博它,因為智能掉落的關系,你賭博的防具,包括戒指項鏈,都是可以直接是自己的屬性的,很少隨到其他屬性,所以賭博各種防具,再拿底子好的去付魔獲得自己想要的屬性,可以相當快的把你的人物推進到t1或者t2。 <p但是武器就不行了,無論你賭博雙手還是單手,都是隨機得到一種武器。你想要什麼,就偏偏是其他職業的武器,不知道這個是不是智能掉落的bug,而且由於賭博傳奇裝備系統的bug無法藉此得到傳奇。所以怎麼看也是劃不來。所以賭博推薦:優先防具,其次戒指,最後項鏈!項鏈消耗最多15點,戒指消耗10點,防具均為5點,在防具未成型前,偶爾測手氣,來幾個戒指項鏈,別太投入太多,因為要站的住和提高各項指標還得看防具,那2個部位多注重攻擊為主~~(至少我在黃裝時候是這樣)。 附魔 <p再來是附魔,由於前期覺得可以一直洗裝備屬性和贊,所以每次得到1個新的可更換部位,就不停的洗。直接在前期洗掉了6億!這個確實太夸張了,所以總結出來的經驗是:黃裝底子特別好的可以多洗幾次,只要不是特別好底子的裝備,你洗到差不多大概好就可以了,那玩意兒早晚還得換,完全不要浪費時間和錢和材料在上面。 <p就順帶說下老傳奇附魔的事吧。首先你要有這樣1個概念,有些裝備,不是你想打出來就打的出來的~~比如火衣,我到目前就打到過1次,還是隊友打到送我的,連頻道都少有人貼,我在頻道見過3次,都是60級的。所以,一旦你得到你想要的裝備!而屬性又不盡人意的時候怎麼辦!唯有洗這一條出路,而洗傳奇則需要傳奇分解的硫磺!在PTR這個鳥不拉屎的時代,我們悲並快樂着~~經常是:「出貨,屬性不好,洗!~~~無硫磺……有硫磺!洗!沒出自己要的屬性…再洗。我最多的1個部位已經洗了8到10個硫磺了,因為太多了,我都不記得幾次了。 <p這是一個什麼概念呢?簡單的說就是,我經常翻箱倒櫃的把壓箱底的「看起來沒什麼用」或者「現在應該用不到」或者「打齊這個套裝怕不大可能」的裝備~~~全部分解來附魔。後果,大家都懂的。什麼,我X那裝備沒分解就好了。什麼,我X今天就出套裝第2件了。什麼當初怎麼沒想到這個裝備還能這樣用。或者給雇傭兵用呢! <p在這樣新裝備都缺硫磺缺的要死要活的情況下,我哪有多的去跟舊的附魔。附新的原因很簡單,新的就算付不出最大值,或者甚至付出的是其他不需要的屬性,也是可以將就穿着暫時用的,畢竟特效在,或者至少主屬豐滿。 <p而舊的傳奇一旦失敗或出別的屬性就簡直不能用只能壓箱底,大大降低farm效率!更不要說你們想要極限最大值,我個人經常出小和中值(好多朋友在和我討論老裝備附魔的時候都是用所謂的極值來討論的,我從來沒提這個傷心事,就是為了能到現在有個談資~)新裝備尚且附魔不夠,老裝備更是只能望洋興嘆,萬年老二壓箱底。 <p另外在這里奉勸各位這幾點:一切帶免疫某元素傷害並且回血的裝,暫時不要分解,帶在身上隨時戰鬥換裝,相當有效。一切有特殊效果但暫未輕易想到build的裝備暫時不要分解,這個很重要,我一直抵抗不了洗我現有裝備和舊傳奇的念頭,所以分了很多很多,甚至忍者套都分了2件,各種其他特效裝備分了無數。 <p我要更多的硫磺來附魔!更多! 鍛造 <p之後,當你裝備積累了1定量的時候,圖紙也會積累一定量了,除非臉好的很,不然這時候身上肯定有部位是需要鍛造才能獲得傳奇裝備的。要想在這時候挺進高難度,血抗多少也開始不夠了,急需要傳奇補位。而我的經驗是,優先鍛造守護者套裝和艾席拉套裝。 <p守護者套分3件,頭,腰,手腕,2件套裝效果是加900多體,無三件套效果。這900多將近1000的體完全是讓我們更硬的資本,而且獲得條件不苛刻,而且3個部位分別能得各種強力屬性。比如,頭能6爆帶洞,手腕可以敏體爆元素傷,腰可以敏體全抗技能傷害,或者去掉1個換%比生命加成。 <p艾席拉套則更為逆天,4件套,肩,手,褲子,靴,2件套為100全抗,3件為20%血量外帶2000還是3000的反彈,4件則是:你的追隨者可以隨機的加入戰鬥,一旦加入必是3人!所以經常可以看到組隊的時候出現無數個追隨者出場。場面一度混亂,我根本不知道哪個艾蓮那是我的艾蓮那,哪個林登是我的林登~~(想像一下,拿8%生命CB的艾蓮那,風之力帶吸怪項鏈的林登,然後全技能特效獲得的寇馬可,再3組或者4組同時出場的樣子。)ps:追隨者3人的傳奇我打齊了,但特效只見過2個,特效是隨機出現:你的追隨者不死 or 追隨者獲得所有技能 這2種。 <p而這2個套裝,和我所用的集束buid完全不抵觸,火衣,火手,免疫戒指和免疫項鏈,我可以在不降傷害的情況下,血超過100萬,擁有1700萬的ehp。並且擁有3個強大強力的追隨者經常亂入戰場!新玩家,你值得擁有(這2套)。 屬性傷害 <p最後再強調一下屬性武器的問題,看到現在很多人還在糾結面板的問題,不得不出來說一下了。 <p元素類武器,可以把你的技能變成此種元素的傷害,並且獲得其他部位的元素傷害加成。 <p它的意思就是,假如你的技能明明是電傷害的,但是你的武器卻是火傷害的,那麼,你把火傷害武器放主手,你放的這個電屬性技能實際是就算是火屬性了,並且享受火屬性傷害加成。 <p這有什麼用呢?拿我哥的十字軍解釋就是:持盾者這個技能是無屬性,他當前的面板能造成360-400萬 1hit,而我們更換了電傷武器,並且把手腕洗成電傷之後,在面板降低了7萬多傷害的情況下,持盾者技能每次攻擊變成了470-550萬 1hit。 <p所以我再次強調,請不要只看面板,另外請大家開動腦筋,我1個人想像力有限,人多或許能想像出有趣的技能組合,比如電傷15%昏的戒指搭配電傷裝備,再用電傷武器,又可昏人又可享受加成之類的(只是舉例)。 <p元素加成和武器元素造成的搭配,就目前來看,空間是遠大的。但是奈何沒有足夠的時間和足夠的裝備以及足夠的想像力來測試,只能借論壇這樣人多口雜的地方,沒准兒就出新的玩兒法了。 <p就目前來看,手和衣服,能有火傷加成,這是洗不出來的,手有冰加成,這也是洗不出來的,武器有電技能加成,這也是洗不出來的。但總的來說,還是火的部位多些,所以可以預見,帶火武器,火傷裝是目前最優的搭配。三攻的傳奇手套和項鏈我都分解了,我需要技能傷,我哥也把他炫耀的三攻手直接分解了,現在急缺硫磺轉全身屬性傷害。 <p結論:本身是武器傷害的技能,其傷害類型隨着所使用的武器變化;本身為元素傷害的技能,不會變。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡魔獵手試玩圖文心得

<p在ROS玩了差不多1個星期,自己手黑,只在今天出了1把新單手弩(5%概率放1個釘爪or箭塔or地雷),但組隊運氣不錯,幾個公開加入的朋友出了3洞火衣以及敏體8爆法師之拳,還全都在我厚臉皮下送我了(其實全是我哥厚臉皮去問着要的,我們1個號,每人半天,他玩的十字軍)。 <p所以我乾脆把身上裝備洗了火技能傷害加成和榴彈傷害加成。 進行測試: <p全身榴彈加成:戒指老喬丹12%,腰帶洗出12%,被動技能加成20%。   全身火傷加成:手套法師拳21%,衣服火衣17%,手腕洗出滿值20%。   全身減消耗:肩膀9%,武器12%,天賦6.8%,火衣減少火焰技能消耗30%。 <p其他數據見圖,圖有3張,1張是全減火技能榴彈速刷磨難1裝,1張是純dps無技能and減耗雙手弩槍團隊裝,1張是全ehp的測試裝。 測試結果: <p單純的技能加成混搭減消耗裝,最適合組隊(當然也很適合單刷),在我沒有減集束消耗的喬丹等任何減集束消耗裝備的支持下,光靠ros裝備自帶的減耗,已經幾乎可以無限集束了,我現在可直放8發125恨才耗空,帶懲罰48戒律可按2次(實際為2.6次,若換主手武器戒律為56可按3次),每次紅藍雙空,就開復仇者大招,可紅藍雙滿或紅半藍滿。當藍再消耗完時,大招又差不多要冷卻了。(其實還沒遇見過需要等到大招再次冷卻的時候,大部分時候幾乎沒用過大招,正准備磨難1換下此技能)當隊伍里有蠻子或者和尚或者十字軍或者帶吸怪項鏈的職業在拉怪的時候,這個配裝簡直是完美搭配,你只需要站他們身後2個身位開狼+按住集束不放耗空憎恨,怪沒死再藍轉紅繼續即可。相當暴力和華麗(因為怪在不停的爆炸,音效和視覺效果相當佳)。 <p高難度因為地板技的增強,可改狼為野豬,換箭術為完美主義,或者副手再帶高ehp的箭筒(敏體爆戒生命%比)提高生存來使得效率更高。ros的一大特色就是,dps和生存特別在高難度已不再是2種選擇,而是必須以站的住為基礎,必須優先考慮ehp(因為十字毒和火鏈還有閃電反射傷害太夸張了)。 <p另測的全dps裝以及全防禦向裝均沒有前一套裝備實用,無論是單刷還是組隊,無論效率還是生存率。或許是因為其他buid未成型,或者是自己打法不適合,另外的配裝和前一套的差距太大。特別是傷害差距太太太太大。 推薦技能: <p暗夜復仇,擲彈高手,(因為我用榴彈+集束炸彈),箭術專精(我雙弩槍),地板沉思,難度高可改箭術為完美或新的躲閃那個被動(那玩意兒有點奇效,但遺憾對地板技頗無力就是了)。 <p主技能強烈推薦榴彈(3顆180%傷),因為帶被動後的榴彈完全不是榴彈。我現在的裝備1榴彈70%冒200萬傷害出來,而且是三個,總計傷害差不多600萬上下,只是一發榴彈,也只是1個怪的時候。若是群怪,你懂的。而且改版榴彈速度比以前快很多,爆炸范圍因為被動增加40%,還不會被面前的怪擋住(即便身邊全是怪也能點後面的怪瀟灑炸到,雖然此舉無甚意義)。 <p然後是集束炸彈,非有備而來,原因很簡單:2個技能的傷害差距太巨大,相當巨大,非常巨大,簡單的說集束炸彈只要炸到2顆傷害就幾乎比有備要高了,或者至少是差不多,而在秘境,在冒險模式下,地圖怪的數量多的來簡直是夸張(大多數冒險模式地圖如此,偶爾有少的),所以根本不怕沒的炸,而且仿佛因為擲彈高手的被動增加范圍的緣故,我覺得現在的集束炸彈相當相當舒服,完全沒有以前那種必須走位的感覺,完全就是隨便按隨便炸。原因我估計1是因為可以幾乎無限的放,2是爆炸的速度和彈道改變的緣故,總之我用過1次就再也沒換回有備而來(和榴彈一樣,用過1次根本無法換回去其他技能)。 <p回滿戒律的那個技能(名字忘了),帶符文為回滿憎恨,核心技之一,形成傷害能量循環鏈條的條件之一。 <p其他技能就看個人喜好了,可帶箭塔也好,控制技的也好,什麼都好,但我推薦為:狼(豬) 新大招,翅膀擊回,召喚技能其實哪個都實用,要傷害狼,要防禦豬,要賣萌貂,要奇葩蛛,蝙蝠我使用不好,不在此討論范圍。前期我一直帶豬,就為全抗秒回還吸怪,很適合單打,秒回很給力!而且現在豬什麼的幾乎不死根本沒血條這設定,吸了怪你站好位置放技能就成,很適合慢彈道集束炸彈。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 其他小技巧: <p開包裹必得1卷軸和1秘境鑰匙,卷軸通常忘記吃,一放就好多黏在一起的堆疊了起來,那玩意兒也相當有用,可吃出3種狀態5分鍾,1個加經驗值,1個加對精英怪傷害,1個加對boss的傷害,跑圖邊吃邊走可讓效率相當高。還有個奇葩用途就是:堆滿傷害開高難度!去殺boss!我這2天正在測試4難度-6難度的boss,3關和2關boss很適合,因為路很好跑,小怪不殺,到boss門口,吃1個,看效果是不是對boss增加傷害,若不是,就讓怪打死,原地復活再吃,若吃到殺精英,就轉身來一波(若以後高難度物品掉率好,完全可用此招MF)。 <p另,目前選擇難度的位置寫着各個難度能獲得的裝備和經驗加成,其中魔煉寫着:此難度下可獲得新的傳奇。但你根本不用管他。我一直刷的是最低難度,寫的是無任何加成,但一樣可以獲得新的傳奇。所以為什麼去高難度呢,請體驗低難度。 <p再另,跑冒險包裹模式,只刷第4第4關的任務,只做4個即可拿包裹(其他的都為5個任務),4關任務簡單,地圖狹小,任務量低,我一般5-10分鍾拿1包。刷10個1開,滿地金光,搭配最低難度此法相當happy。 <p腰帶若打到那個展開1個力場,並讓怪盲+減速2秒的,請真愛,神器之一,發動太高,效果太好,范圍太大。力場展開後,會持續2秒,范圍內部怪物全部各種瞎不攻擊,無論是jy,紫怪,還是boss(哥布林無效),而且在力場存在的時間里,其他進入或者試圖進入,或者消失進入或者鑽地潛入,或者從天而降的敵人全瞎不攻擊加減速,力場完後還將持續1秒多的樣子,相當無賴。請試想組隊,有人前面拉怪,你站後面猛烈輸出,同時附帶平均5秒就出的一個超大范圍控制(經測,放出的技能無法觸發,必須攻擊才能觸發,但完全不影響這玩意兒的op,只要怪多,按1下榴彈必出)。 <p老傳奇,若不改現行規則的情況下。請購買喜好的喬丹(可洗20技能傷or6爆),以及,請購買1把滿爆11速帶洞50ed的垃圾災虐。原因如下:新傳奇單手有這樣2種,1種帶特效,出不出,什麼時候出,出了是什麼屬性,完全看臉。另外1種無特效,大多為鍛造,只要有錢有材料,隨便刷,但鑒於傳奇硫磺稀缺的要命,建議做1樣就分1樣(只要屬性不好),千萬不要去附魔改!(血的教訓,因為捨不得好底子用了5硫磺沒洗出想要的屬性,直接分解)林肯多做幾次,也不要去reroll! 而在這樣的武器前提下,你想黃裝畢業改傳裝,就靠那把60的垃圾災虐了,請用它去洗傷害,我洗了1次,直接出了把2459的,要知道新傳奇單手傷害一般也就是2100上下。。。雖然會丟失大量的敏體和寶貴戒律(一般為700多敏700多體9-10戒律,戒律主要是可以轉紅,變相可理解為傷害)但新傳武很少有自帶爆傷的,弩我就見過2把,都是30-40多樣子,老武器有100爆傷,而且還可以洗出比新武器更高的傷害(因為高ed。)所以,至少在前期,可以靠它走上發家致富的道路(新特效的傳武比那傷害重要的多,比如新災虐,你懂的)。 <p其他的,不定期跟新此貼,暫時未想到,若有朋友有什麼奇思妙想,或者有什麼想測可告知,我代為測試嘿嘿 另附小貼士: <p1.打到的那把5%機會發射1個釘爪or箭塔or地雷特效的新單手弩,經測,你帶這3個技能的什麼符文,他就發射什麼,包括3地雷,火鏈箭塔,10爆釘爪,但本人覺得沒什麼大用,因為若我帶了這些技能,我自然會用,所以它不觸發我自己都要放,但唯一欣慰的是,數量上仿佛不衝突,也不消耗你的資源.。 <p2.黃裝因為賭博和付魔的存在很容易畢業,另就是賭博第1頁里的單手斧,是可以隨機到任何單手武器的,但請別賭那個,優先防具,然後戒指項鏈,最後武器還沒畢業再賭它,因為它是隨機給你單手武器,會有很多的斧或者劍。 <p3.曾經的我,為鍛造的白底子武器翻箱倒櫃1通宵,後來發現a5平原全是防具架!瑪瑟爾前全是武器架!改翻通宵為半夜了!再後來!在a1到監獄前那段路上發現隨機刷個npc隨機賣全部白裝包括武器。尼瑪兩眼全是淚啊!現發小貼士造福人類! <p4.我的圖里還剩4億多的錢,但我原來有8億,1周,就光搞附魔和鍛造和寶石,就只有4億了,我建議留10億左右的錢,真心錯不了,要用錢的地方還多的很,這才開頭。然後,鍛造和洗裝備屬性需要的藍色分解材料,可以不停建立遊戲找npc買,一般4000-5000的就可以買了,買來分解即可,不然,鍛造傳奇需要的50個就夠你玩一天的了。 <p5.最速拿包:之前我有寫做a4的4個任務就可拿包,並且去最低難度是相當有效的,現在更改為,找幾個基友(最好是4個)分頭1人做1個任務,做完可直接拿包。 <p6.更新全傳奇鍛造材料出處,懶的翻譯了,可自行對照地名+怪名,在地圖找到地名+傳送過去找怪即可(怪物仿佛均為紫名怪)。 <p7.若得到新凱恩套的鍛造配方,可以先做凱恩套,因為套裝加成有現在其他地方找不到的:100%MF屬性,無論你是殺怪還是開包。請戴上!特別是開包,大坑啊。 <p8.雇傭兵的技能更換:這個比較傻,我當時楞是沒找到怎麼洗掉傭兵的技能。結果是:你想要哪個技能點哪個技能的圖標即可,不需要洗成0了。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》新技能擲彈高手實戰心得

<p擲彈高手被動對集束箭爆炸後放出的榴彈傷害有加成!如果這還不算不了什麼的話,那麼請看這一條:擲彈高手被動,對連環轟擊的傷害也有加成! <p范圍不好實驗,但是傷害還是可以的。沒有AH大家也不要指望我買把最小傷害的武器裸妝去試驗了。視頻已經錄好,帶擲彈高手跟不帶擲彈高手對同地圖同類怪物的傷害測試。 <p擲彈高手對左鍵榴彈的加成自是不用多說,在傷害跟范圍加強後可想而知,3榴彈符文將會變得十分好用。范圍加強 = 三榴彈跟大的幾率同時命中一個怪物 = 更高的觸發系數,雖然觸發還是沒有辦法跟現在版本的集束榴彈相比,但是威力確是要增加很多很多了。以上面兩個技能的效果類推,復仇者變身的榴彈符文,應該也會享受到擲彈高手的傷害加成。可以預見:左鍵榴彈,右鍵轟擊/集束箭+擲彈高手的組合,在未來必然會有一席之地了。 <p啊,對了。還有這個 —— 集束箭 - 集束炸彈的彈道落地還有爆炸變的更快了。大家仔細看數字,沒有帶擲彈高手的集束箭小榴彈的黃字開頭2位在 19 ~ 23 之間搖擺,連環轟擊則是13 ~ 16。帶上了擲彈高手之後,集束箭小榴彈的黃字開頭為 23 ~ 28 連環轟擊則是 16 ~ 20。運氣比較好,正好打出來一把暴雪弩。順便做了一下穿刺特效的測試。 <p測試包括追噬箭的一些符文、縛錘、縛影、元素箭里的冰凍箭、飛刀、連射高速穿透符文。 <p吞噬箭,每穿透一次傷害增加效果都會觸發。分裂箭,只分裂一次,分裂後出來的箭貌似不會在穿透(試過好多次,肯定沒有第二次分裂。但是小箭可能再次穿透,幾率很低發生過一次)。縛錘彈,被穿透的敵人全部都會爆炸,這個十分強力。縛影彈,穿透敵人也會觸發減速效果。冰凍箭,每穿透一次都會分裂一次。試了好半天,成功的都是一些不明顯的情況,但可以得出這個結論。飛刀暈眩、暴擊特效,穿透後依然會生效。連射高速穿透,感覺沒多大變化。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》DH放大系數體系結論&科學分析冰霜箭

DH放大系數體系 伸手黨就看結論吧 結論: 單次傷害數值=遠程傷害均值*(敏捷點/100+1)*(1+元素技能傷害加成)*技能武器傷害百分比*(1+弓專精15%+死亡標記12%+20%沉着+裝備技能傷害加成之和)*(1+窮追猛打15%) 論證: 請看BUFF分類加成算法分析(5職業通用):http://www.gamersky.com/handbook/201301/223436.shtml 這次主要目的是分析冰霜箭。 仙賽那結論6我沒有用論證,和DH關系比較大,而且還涉及build改造 先看結論: 結論一:在使用追施+元素箭冰霜箭的組合下,滿屬性6,30燃霜手套,完勝大部分不過E的黃手套 結論二: 兩件元素箭技能加成裝備+霜燃手套對技能的放大系數=(1+元素1+元素2)*(1+燃霜30%) 先論證結論2: 這是我拜託某滿級大神的測試圖、箭袋元素10、骷髏元素10,燃霜30,6, 下面是傷害數據,我就放1張圖,其他我給出表格數據 手套、箭袋、骷髏都不帶 1242 只帶箭袋 1490 只帶骷髏扣戒 1367 只帶手套 1712 骷髏+箭袋 1625 3件都帶 2239 無3件,敏捷1875     箭袋:敏捷178,10元素 骷髏:10元素        霜燃手套:6寒冰,30技能 計算得結論二: 兩件元素箭技能加成裝備+霜燃手套對技能的放大系數=(1+元素1+元素2)*(1+燃霜30%) 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 論證結論1: 基於整個DH的放大系數公式和結論二 LZ發現居然有這麼多乘法可以用,燃霜和窮追都是乘法,而且燃霜還是高達1.3的放大系數, 於是LZ起了好奇心,想好好研究下 首先法師可以洗洗睡了,不是手套的技能加成不行,是法師的冰系技能太坑了 不過DH卻爆發不一樣的活力 大家可以對比某滿級大神的第一、二圖的面板 面板一 設青公子用的是追施元素電球。不開窮追 電球武器傷害155% 。這種build,面板沒有任何的放大系數 實際傷害=面板1=28.2W 面板二 設用追施元素電球,開窮追 冰霜武器傷害170% 而且冰霜劍的掃圖效果比我想想的要好,我本以為它和雷霆一樣是直線, 他是打到第一個怪物後進行散狀噴射,感覺像雪炮的穿透 (第一個怪是155%,穿透後變170%) 實際傷害=(170/155)*1.3*1.15*當前面板 = 1.64面板2 = 21.9*1.64 = 35.9W 面板1追施箭和面板2冰霜箭做比例分析 面板1追施(非35%穿透下):面板2冰霜箭=28.2W*115%:21.9W*170%*1.15=1:1.32 元素箭是能秒群怪的,追施對單體是可以穿透的,誰好誰壞很難說了 不過在面板2的冰霜的build下就不要用追施了,追施改會憎恨標記,效果會好的多的多 估計有人說,用黃手套一樣冰霜劍+窮追也可以完爆你那個硫磺啊 請計算 21.9*130% 與 28.2的大小關系 偷偷的告訴大家,根據LZ推測青公子的黃手套可能沒有上E LZ也不死心,開了自己16W的DH的號,發現自己10爆48爆傷186敏的手套也沒有30%的加成 同時LZ和該大神都是用的蠍子弩,對於6%的寒冰傷害加成都是很少的 所以得到結論1: 在使用追施+元素箭冰霜箭的build組合下,滿屬性6,30燃霜手套,完爆大部分不過E的黃手套 接着LZ研究了一個比較歡樂的打法 build :暗影騰躍蝙蝠、未雨綢繆,追施+冰霜 被動:完美+窮追+專精 武器:左災虐右丹弩  手套:30,6 燃霜 LZ災虐是一個月前1500W買的,1099白字,丹弩是昨晚150W買的,950不到白字 面板將近11W多,爆率44 , 如果我能把娜姐換成3爆,項鏈和護腕各拿下3爆,爆率上50我就敢開暗夜+懲罰 帶了丹弩一下子戒律很充裕 面板攻速2.34,爆傷522 ,但體能少了200, LZ一直覺得金色鬥篷能上200體能70全抗的屬性,在EHP上完勝娜塔亞擁抱,看來是該換一件了 高富帥我不知道能不能逆,反正我是逆襲了 燃霜手套有6%的冰元素加成,兩把弩都是物理武器,全都有加成,而且追施箭不是元素傷害 SO,出現一個很歡樂的情況,我不管是左追施還是右元素, 怪物都被減速了,都享受到了窮追的乘法加成,減速原因就是由於那6%的冰傷 但追施不享受30%的寒冰技能傷害 同時災虐有標記,使元素和追施同時加成12%,尼瑪這太歡樂了吧 放大系數 元素:1.3*1.15*1.12=1.675 ,追施...

《暗黑3》惡魔獵手 那些年我們一起忽略的事

前言:還是照舊 ,基礎篇新手向滿滿,進階篇重點內容。寫這個文章的時候,我很怕寫出來這些技能因此誤導別人:有人可能會說,擼主這個技能很坑爹,擼主達不到這樣的傷害,擼主沒有格子放技能。 這里要說明的是什麼樣的Build,取決於你的裝備與操作習慣,所要達成的目的; 望大家 打造屬於自己的DH ,同時如果你真的不願意在遊戲里花費大量的思考與實踐,那麼隨大流一定是沒錯的(縛錘彈+尖刺陷阱) 本期內容主題:那些年我們一起忽略的技能傷害 本文中提到的技能並不針對任何MP(PP)指數,純提出那些可以增加實際DPS量的技能 :D 基礎篇 (極其基本的知識版,如果可以站擼 掃過就好): 在這里我們先要認識傳統的惡魔獵手:遠程,靈活,可風箏。 對於一個遠程 他們可以利用控制距離進行 hit and run (因此在你的經濟狀況不佳時,攻擊力請優先於防禦力(防禦力請保持自己的最小容錯率,hit and run 的要領是你的移動速度+轉身後攻擊要比敵人接近你的速度快(請酌情利用減速技能和訓練盲射能力(如果你用的不是追噬箭)),而在進行跑位的過程中,所消耗掉的時間累積起來則是可觀的DPS量。在基礎篇中,擼主將介紹哪些技能可以將這些時間利用起來: (基礎篇主要是介紹移動過程中的技能,部分大家常用,部分大家不太用,新手掃盲,站擼請直接看進階篇) 技能一:追噬箭 因為擁有35%的穿透能力,以至於即便跑位它依然可以進行攻擊,但大部分時候穿透的次數維持在1-2次。 技能二:縛影彈(符文 電光鎖鏈)縛影彈的設定讓人又愛又恨,但當你的技能欄需要減速技能卻格子緊缺時不妨嘗試一下它,該技能的特點 單體傷害較低 但同時可造成2人的傷害(精英戰不錯 小群體減速), 即90%x2=180%;同時 電光鎖鏈符文可以在攻擊後的兩秒內造成70%額外傷害(該傷害不可暴擊,不可疊加,但計算hit數 可高效觸發擊回,不共戴天與風之力擊退。)而攻擊後的兩秒內你還可以搭配各類高傷害又需要攻擊延時的技能,如:集束炸彈,尖刺陷阱。 技能三:戰輪...

《暗黑3》惡魔獵手「爆破大王」成就解法

前言:蛋本來是完整的,成就做的多了,也就碎了…… 背景:蛋碎了沒系列旨在幫助各位蛋疼的成就黨完成一些難解的成就。同時盡可能的開發一些簡單效率的做成就方法。 正文: 本期目標成就:爆破大王!位於挑戰欄目內。(抱歉擼主因為地域的問題用的是英文版客戶端)。 成就描述:連續摧毀50個物品從而獲得「完全摧毀」的提示。 最簡單的方法就是使用惡魔獵人,在ACT1的墓園進行作業。 技能配置及裝備要求: 1. 必備技能一為掃射配置符文提升移動速度。設置為右鍵技能。 2. 必備技能二為准備,配置符文25戒律回滿憎恨。 3. 12%跑速即可,無需多堆,當然多多益善。 4. 30戒律即可,兩管憎恨綽綽有餘。 5. 被動推薦帶復仇心切,同時配置蝙蝠戰寵回復戒律。 6. 追隨者什麼的解散掉,讓其回城打醬油。 地點介紹:ACT1 墓園 選擇任務 1-3-2 步行至墓園,進門即有儲存點。方便多次嘗試。 具體打法:有句話怎麼說來着的,小電影,哦不,視頻勝過千言萬語。 耗時:30秒之內(其實我摧毀了60個物品我會亂說?)歡迎大家前來參考討論。 有朋友問這個成就近戰野蠻人要怎麼獲得? 其實早在暗黑3Beta版本的時候就已經有人做到了。有興趣的朋友可以模仿試試,不過傳送陣已經不能這樣用了。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》HC惡魔獵手巔峰60級心得

今天終於有了一個hc到60的開荒號,很興奮,一些小小很淺薄的經驗,敬請大家指教。 上個DH58級卡死了。 因為對弓箭手情有獨鍾,雖然也知道初號機選蠻子或者巫醫才是最合理的選擇,雖然不少人說dh太危險,但是DH的爽快度和存在感以及脆弱性之間奇妙組合特性也是讓我欲罷不能。 於是這次充分吸取教訓,全程進公開遊戲但求哪怕遇到卡神尚有一線生機。 技能安排基本如下,【左】援護射擊 【右】多重射擊。 1.蝙蝠  2.煙霧 3.蓄勢待發 4.集束炸彈(前期連射) 被動:擲彈高手 復仇心切 箭術專精。 其實也沒什麼特別經驗好分享的,主要想說的就是千萬不要單獨行動,地獄之前其實還好,在進地獄之後血量還是需要在35k以上。 地獄a3則需要考慮全抗和甲,我是58進a3的,換了盾。 全程在血量保證不比隊友低太多的情況下,盡量考慮dps最大化,毫無疑問,dh的火力輸出是做到了低成本高產出。 全程最大的心得就是站在隊友後面盡情輸出,前期主要靠連射,集束炸彈出來後立刻換上。最快的速度清掉怪也是保證安全的一種形式。 多重射擊一定要活用,這是最快清雜怪的方式,特別是在其他職業缺乏aoe技能的時候,多重射擊一方面可以快速清場,就算不能清場也能夠標識怪物(怪物一旦少血就頭上有血量標記了),有助於隊友在復雜情況下正確跑位以及優化目標選擇。 而集束炸彈在對付高血量高攻擊的精英怪就收到奇效,極大的降低在前方隊友的生存壓力。 地圖一路基本就是狂推亂打,碰到個別浪的隊友拾遺補缺的工作當然也是由我來完成,再次贊嘆多重射擊的覆蓋程度以及對憎恨的低度要求。 不過有一點很重要,哪怕是清掃後面追上來的殘怪,也一定要始終讓自己保持在隊友的視線范圍內。 另外心態要穩定,在碰到卡頓的情況下一定要告訴隊友發生了狀況,一般隊友都會幫助你。在到60的過程中,一共經歷了5次大卡,每次都依靠隊友活了下來,其中的驚險也不知道是應該感謝上帝還是咒罵網絡,但最需要感謝的還是那些公開遊戲里的隊友。 在公開遊戲里做到隊友不動,我堅決不動,隊友動則堅決跟上,除了極端情況之外一定要堅定不移地和隊友維持在同一可視畫面內。 隊友固然救了我5次,我也救了隊友明顯情況下就有3次。 也許有人會說我的打法太冒險,但是因為地獄之前的難度還是比較低的,我覺得陷阱和騰躍這種技能實在是雞肋,假如4次煙霧的時間都不能讓你把怪搞死或者擺脫危機。 那你一定是用錯誤的級別或者錯誤的裝備打錯誤的怪,否則就是運氣實在太差了。在我到60的過程中,基本都不會想到用陷阱,煙幕一出,怪物就去找隊友了啊。 再跑過來的過程中還打不死的話再來一次,還搞不死的話換個任務吧,獵人怎麼能做拖油瓶?我們是發動機加潤滑油啊。 獵人的武器應該是最便宜的,這就是dps壓制的保證。4級左右換次武器,同級別帶孔接近最高dps數字的藍裝基本都在1w之內。 高敏耐藍戒指項鏈3w左右而且不用換太勤,其他敏耐裝都不難搞。我49用13xdps,51到200,53上降等到了35x。54買了把7xxdps的400多擊回的降等,dps上面對怪的壓制基本都不成問題,49進的地獄。 22小時過程中同時也目睹了4位隊友的死亡。每次我都立刻退了遊戲休息,心理承受能力實在太差。 兔死狐悲吧,我也一定會有那一天。 還有一點就是卡了退出的遊戲就不要再進同一個遊戲了,再次卡的概率相當大!不知道大家是否有同感? 祝大家好遠! 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》敏捷為王百萬爆傷的雙持惡魔獵手方案

此貼為非血抗主流配裝心得,基本是快樂的魂斗羅路線,並不適用於所有人,喜歡蠍子和堆血坑的朋友請直接繞道,謝謝。適合喜歡雙持的朋友,適用於碾壓6pp以下難度(含6pp,難度選擇根據個人財力而定) 首先說明幾點: 1. 這樣配下來,我不能保證你都能打出100萬的黃字,但是能將黃字最大化; 2. 這個配裝與打法很非主流,並沒有很強的適用性。如果你覺得自己手殘,或者不適應這樣的節奏,請繞道; 3. 為什麼雙持才2.2的攻速?個人感覺2.2-2.3已經很流暢了,在攻速和黃字之前,總得有個取捨; 4. 如果選擇的難度打着吃力了,不要勉強,降低難度吧; 5. 本文只適用於6及以下難度,7以上請參考《魂斗羅的春天:站擼7、8、9》。1.0.5 不缺戒律不缺抗,最缺的就是dps。 6. 冰林登和冰女巫請參考《打造純冰系獵魔人》; 7. 圖片看不清楚請點擊放大或者下載觀看; 8. 沒想到,你幫我想吧。 戰鬥截圖 戰鬥截圖 戰鬥截圖 秀一下我的丹妮坦姐妹花,能找這麼一對,緣分啊 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手單殺10PP三組boss詳細經驗

--------只為永遠的黑絲女王 有點冰冷的現實: 105開服以來,很多玩DH的人都很失望,覺得DH削弱太多,直接變成「真·隱藏職業」。主要原因如下: 1.相較蠻子差距太大。 2.104橫掃一切的15-30萬的面板DPS,在幾千萬的怪物血量面前不值一提。 3.太脆弱。高難度死成狗。。。。 4.套裝裝備跟蠻子比有差距。舊娜套在高難度下已經毫無價值,新娜套似乎有bug,只有鞋子能出來高敏版本的。 對於以上四點我個人理解如下 1.相較蠻子差 的確,我看過頂級蠻子的視頻,對比一下我的成績如下。 BOSS 30w DPS蠻子 我的22wDPS惡魔獵手 骷髏王+瑪格達 4分鍾 7分鍾 崗姆+拉卡諾斯 3分鍾 6分28秒 庫勒+破壞獸 4分鍾 7分20秒 從時間來看,差距太大,效率高我一倍,確實有很大差距,我也承認DH在蠻子面前,毫無優勢可言。 但是: A)我的DH還並不是頂級的,DPS還有上升的空間,我的戒指,項鏈,拉庫尼都很一般。換裝提升個4wDPS還是可行的。這樣差距會減小。 B)為什麼要跟蠻子去比較呢?各個職業都有各自的精彩,我很喜歡DH這個亞馬遜跟刺客的混合體。女王造型更是牛逼閃閃,就差一把皮鞭了。DH時常讓我想起電影「黑夜傳說」、「范海辛」的女主角凱特貝金塞爾。 2.DPS不足 A)大部分的玩家都在低難度MF吧,只有真正挑戰自我,或者組隊打戒指打鑰匙的時候才去10難度吧?至少,我沒見過那個玩家(所有職業包括蠻子)在10難度MF的。就我個人而言,我在5-7難度MF,雖然最長一次玩,我10難度4小時沒死。 B)105的血量增加太多,大家找不到曾經電球橫掃的感覺了。這個,從頂點跌落的感覺自然不好,但是,其他職業其實都一樣。 C)其實DPS也是可以提升的,我的這個DH,面板22w,但是在1分鍾內,我可以對拉卡諾斯造成6000w的傷害。實際輸出的DPS是100w。所以技能build還是有幫助的。 3.太脆弱 這個其實是歷史原因造成的。103、104以來,大家都在狂堆DPS,放棄血量。舉個例子,大家都很喜歡殷娜褲,但是對比金褲子,殷娜褲損失了至少100點體能和80點全抗,以及一個隨機詞綴,這次詞綴可以是球回、護甲、拾取距離。 大家回頭吧,DPS只有在能生存的情況下才是DPS,不然一切面談。但是,104全民虐怪的時代一去不復返了,不要念舊,向前看。 4.娜套 這是我非常郁悶的一點。 曾經新舊娜套之爭,沸沸揚揚。現在基本偃旗息鼓了,在105這里,舊娜套基本毫無價值。 新娜套倒是不錯,但是,高敏的裝備除了鞋子,基本沒有,按照裝備庫都有170-200敏捷這一檔的隨機屬性啊,我真是搞不懂!娜頭就更慘了,暴擊率需要占用一個隨機詞綴。不過,娜頭,真不是唯一的選擇。屬性太差。 PS,雖然現實有點冰冷,但是也有神一樣存在的人,例如「文藝青年」。他在未有降低難度之前擊殺了「攻城破壞獸+庫勒」,這個不是一般人能做到的。不光是裝備,更需要強悍的操作才能完成。我比較懶,沒有鑰匙,在未有降低難度之前只殺了下骷髏王瑪格達組合,以我110萬的EHP,依然需要不斷的風箏來分開兩個boss,可見庫勒與破壞獸會更難殺死(我感覺我當時應該殺不死庫勒組合)。 詳解我的解決方案: 以上是帶野豬和完美的情況。 裝備方面是單持災虐配亡者遺產,這是我目前的裝備。實際效果來看,我這個中高端DH,已然可以橫掃10難度了。 1.戒律、憎恨、攻速之間的聯系 DH受到戒律和憎恨的制約,於是有了娜套解決戒律,暴擊回復戒律,無情回復戒律、蝙蝠回復憎恨、高攻速回復憎恨等等解決方案。 我嘗試過很多種方式,得出結論是依託攻速,高爆擊配合憎恨消耗不大的尖刺陷阱,基本完美的解決了戒律和憎恨的問題。一舉三得。不愁戒律,不愁憎恨,輸出也高! A)憎恨 憎恨總量:125點 憎恨回復量:自身每秒回復6.48;縛錘彈產生3點,攻速為3,一秒產生9點,那就是每秒產生15.48點。 憎恨消耗量:尖刺陷阱消耗30點。哨衛消耗30點。 那麼我們來看攻擊時候的情況: 首先三個尖刺陷阱,一個哨衛,消耗了120點憎恨。 接着縛錘彈攻擊。 尖刺陷阱一秒爆炸一下,第一個炸完耗時3秒,恢復憎恨46.44點。接着周而復始的放陷阱,不會斷,哨衛也有多餘的憎恨放出。 B)戒律 舊娜套:面對高難度,真的已經退出歷史舞台了。 無情苦果:105來說,還是控制是王道,霹靂彈擊暈是生存的保障和輸出的保障。 暴擊回戒律:高攻速下就是接近完美的。 1》 目前我的情況,3攻速,67.5暴率,在單獨擊殺一個boss的時候,依然可以做到無限暗影之力。之前,我65的暴率,2.85的攻速也可以做到單殺一個boss的無限暗影之力。容我感覺一下:60暴率,2.8攻速即可滿足單擊一個boss無限暗影。 2》 暴擊回復戒律需要一個被動技能,那麼是否劃算?PS 完美,箭術目前我是雷打不動的。 首先,在高難度下熱門的「沉着狙擊」已經是廢了,毫無可用之處。當然「百步穿楊」就更別提了。 接着,機械調教,6個陷阱,在我的build里面會導致憎恨的不足,所以,放棄。 最後,麻醉陷阱,這個的確是很有意義,令我着實取捨了一番,20%的減傷還是很可觀的。當然如果是榴彈擊回流,更有價值。如果我的血抗再高,我會用這個技能換掉完美。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 2.生存 護甲、抗性、血量、閃避,回復手段的制約。我們一個個來看。 護甲:我很艱難的將護甲堆到了4000,為此,在箭筒上犧牲了100點敏捷,大家可以看到我的箭筒加了101點力量。3,000點護甲可以提供50%免傷,4100點可以到57.7%。這個數值是大家基本都能達到的。再往上就要花詞綴了。 抗性:104一直以來DH的抗性一直被忽略,但是,抗性是DH在裝備上能抓住的救命稻草!因為,護甲沒法再提升了,或者很難提升到跟蠻子那樣的水平。但是,抗性可以,800抗的DH,完全可行!不要說收益線性遞減,在護甲沒法提升的情況下,線性遞減的收益依然是收益。 血量:在10難度下,一道秘法在攻擊一下傷害暗影的我9000點生命,一道秘法一般攻擊三次,那就是2.7萬血,兩道秘法就是5.4萬血,這個傷害還是很嚇人的。所以,大家自己看着辦啊!我九萬血的時候,站在秘法堆里都沒事,畢竟不會有好多根秘法同時集中我,但是硬扛住兩根是必須的。現在8萬血,還是跑跑位吧。 大家可以看到,我戴上了塔拉夏的面具。呵呵,奇葩?一點也不,塔拉夏的面具非常好,全抗、敏體、暴擊、生命%、帶孔,呵呵這樣的神器難道不是給DH准備的麼!!!這個塔拉夏的面具,給我增加了20000點生命。而且最重要的是還不貴!對比娜塔亞的頭盔,20000血,80+全抗換20戒律,400護甲,還有相較低廉的價格,我覺得完全值得。 閃避:這個不用講,大家都好辦。閃避高了很好玩的。瑪格達的蟲群等於就是減半的傷害了。有個2500敏捷,達到4X%的閃避對所有DH來說都是簡單的事情。 恢復:就不說了,太簡單,無限暗影之力! 3.輸出 始終堅持站擼的話,尖刺陷阱的回聲是最佳輸出方式。我面板DPS是22萬,但是實際上,1分鍾能對拉卡諾斯造成6000萬的傷害,實際輸出就是100萬。 4.隨從 還是巫女配備冰凍劍(碧藍怒火)或者惡魔劍(麥西姆斯)吧,盡量提升攻速和全抗、體能、智力(提升智力是為了全抗。。。。)。在104,巫女那點攻擊還有點用,現在完全廢了。要麼就是走惡魔的抗怪,要麼就走冰凍的控制。個人更喜歡冰凍一些。當你的巫女到了2.0的攻速,八九萬的血,400的全抗,你會發現另一番景象。 5.裝備 我針對目前幾個熱點的裝備說說自己的感受,希望對大家有。 A)娜塔亞套裝: 真心只需三件套,甚至兩件套! 首先,50點戒律解決不了你的戒律續航問題。其次,娜頭的屬性太差。PS 我甚至舍棄了衣服上的戒律詞綴換成了全抗詞綴,30點戒律依然足夠。 再說兩件套。保留衣服和娜戒,娜鞋換成攀冰者,這是我曾經的糾結了很久的方案。最後,我血量足夠的情況下還是穿上了娜鞋。對比一下非極品、中高端攀冰者和娜鞋: 屬性 娜鞋 攀冰者 敏捷 280+130 260+58 體能 60 160 life% 0 11% 全抗 75 75 跑速 12 疑似0 減傷 6 0 詞綴 無 可以球回,拾取距離,護甲跑速按理說也可?但是沒見過。 大家可以看到一般情況,娜鞋比攀冰者多了100的敏捷,6%近戰減傷,以及跑速。但是攀冰者多了100點體能和10%的生命,以及一個有用的詞綴。這兩個價位其實差不多,就看大家的取捨了。 B)詞綴 一般來講,每件裝備都有6個詞綴,基本都是滿了,但是我理解,護肩,腰帶,褲子還是各自有多餘詞綴的。 例如,一個手套。攻速、暴擊、爆傷、敏捷、體能、全抗,六個沒法再多了。但是我們來看我這條褲子: 敏捷,體能,全抗,孔,之後是5個詞綴還有一個多餘的詞綴,這樣,拾取范圍和球回就可以上了。同理,腰帶和護肩,全抗、敏體、生命%之後是5詞綴,那麼還可以上一個護甲球回距離了。 當然,護肩和腰帶上,辟邪和巫異時刻還是可以的,要看個人整體的搭配是怎樣再做取捨。褲子上,毫無疑問,金色褲子沒有傳奇裝備能替代。 C)喬丹 喬丹能增加技能傷害,精英傷害,實際用起來非常可觀。但是,就我的build來說,不合適,我喜歡全抗,我喜歡攻速,不然損失的生存能力不是那麼些DPS能回來的。我有一顆6毒傷害,30%精英傷害,10戒律,12陷阱傷害的喬丹,封存了。另外,冰喬丹對DH沒什麼用,畢竟物理輸出的技能沒法用。 D)那弓、那弩槍、那弩 都還不錯,但是用弩的話,箭術專精可以去掉,畢竟在105里面,50%的爆傷可有可無。弓實在有點不懂。 6.技能 以上是我的技能組合。 A)騰躍 這個技能替掉了煙霧。我發現,煙霧實際上毫無用處,可憐的無敵時間真是令人蛋疼。而騰躍,可以讓你迅速跑位,離開諸如三層褻瀆,秘法球中心、七八個冰球等法術威脅區域。 B)野豬 這個看個人喜好,我喜歡它矯健的身軀。。。。。真是一頭健碩的豬啊~這個和蓄勢待發+戰地醫療可以對調。大家可以實際操作下。但是,單殺攻城破壞獸+庫勒,必須帶野豬,它可以單抗破壞獸起到非常好的牽製作用。大家看我上面的視頻,有兩個動作是專門走到破壞獸面前去放野豬。 C)哨衛 我DPS不足,主要是考慮輸出,我這個哨衛的輸出平均在3.5w左右吧,那就是1秒10w,還算可觀。另外還可以放兩個,還有減傷。 結語: 暗黑是一個比較完善的體系,人物、技能、裝備、都是結合在一起的,也不算復雜,很多東西都可以通過思索來實現,有時候一籌莫展,結果發現換個裝備、換個技能思路,還是可以解決的。這也是一種樂趣。我沒法給出一個標準,幾萬血,幾百抗,多少DPS可以橫掃什麼難度,其實這些都是自己去發現更有樂趣,不是嗎? 好了,我去6難度伐木去了。 來源:遊民星空

《暗黑3》1.05惡魔獵手站樁MP7-MP9心得

首先幾點說明: 1. 為什麼是7、8、9強度,而不是10? 這個抗性站10很勉強,需要不停地挪地方,累。 2. 攻速度越快越好嗎? 理論上是。但感覺2.2和2.6沒有太明顯的區別,3.0以上另說。 3. 為什麼的血和抗差不多了,還是死? Dps太低,適當降低下難度或者提升dps。 4. 你的爆傷為什麼這麼低? 純堆敏捷了。全身除了武器、手套和項鏈有爆傷,其它的地方都沒了。不過傷害並不低,80萬的黃字經常見。爆傷並不是唯一途徑,並且高敏捷帶來的是高閃避,對站莊很有好處。 5. 抗這麼低,不會被秒麼?還怎麼站? 秒人的怪就那麼幾種,躲着點走就是了。列舉一下:第三幕拿大斧頭的骷髏、冰洞里的牛、剛拉完地震,不過秒人的怪都有一個共同點:行動慢,你有足夠的時間開翅膀和箭塔。 另外說一點,上來就噴抗性低被秒的同學,有句話叫「實踐出真知」。自己試過就知道了,別在這里想當然。之前發過一個關於魂斗羅生存的貼子,現在更新一下技能搭配。 適用范圍:組團、單刷均可。 抗性很難提高的魂斗羅們,單撐血量應該是很容易的,撐過5萬就比較保險了。 攻速要求:重弩1.7以上,弓、手槍2.0以上 武器要求:帶吸血的最佳 爆率要求:45以上 dps:越高越好 帶女巫開完美以後的面板 左鍵可以根據喜好更換。 操作: 第一步:引怪,引一堆最好; 第二步:按鍵盤2、3開翅膀和箭塔; 第三步:鼠標左鍵不要放了,一直按下; 第四步:有節奏地按鍵盤1,這個節奏自己去掌握吧,放地雷也是一門科學; 第五步:眼睛矁着翅膀的小圖標,快沒的時候補一下翅膀,不用擔心戒律,30戒律足夠用了,翅膀不會斷的; 第六步:撐不住的時候,按幾下鼠標右鍵,暈幾個怪控制一下節奏。 注意: 1. 怪越多越安全,怪少的時候才不安全,因為有可能吸血不足。 2. 站莊的時候注意腳下,別站在秘法圓點上了,另外注意一下別被冰住了,其它的基本不用動。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》劍盾流惡魔獵手實戰測試心得

劍盾流惡魔獵手詳細請參見紅色五月的文章:http://www.gamersky.com/handbook/201210/216578.shtml 測試環境:怪物強度5級。 使用弓時的面板 使用劍盾時的面板 實測報告如下: 1. 劍盾流惡魔獵手的主要傷害來源於絕截,因此死亡標記 - 死神之刈的釋放准確與否決定了效率; 2. 截絕爆出300萬以上的傷害是經常見到的,因此只要出了截絕特效基本等於清場; 3. 無老娜套、甲抗350以下的惡魔獵手仍然建議攜帶蓄勢待發,否則還是會存在戒律不夠用的情況; 4. 目測該 Build 在MP5下,打鑰匙的效率將高過絕大多數10萬以下Unbuff DPS的傳統惡魔獵手,而且安全性有所提高; 5. 弓、弩、雙持等傳統DH,在DPS unbuff 15萬以上的人來說,劍盾流DH會讓你失望。因為劍盾流的效率主要來源於截絕,不如高DPS下多重 Build + 喬丹 + 影獸轟炸來的快; 6. 該 Build 實用性評價為良,但提升空間較為狹小。也就是說 Farm MP5難度下較為困難的平民惡魔獵手,使用劍盾流可以有效提升效率,尤其對開荒頗有幫助。但是之後提升空間較小,因此不建議DPS達標的惡魔獵手走劍盾流; 7. 奸商們手下留情吧,這種專門針對平民惡魔獵手的物品就別讓他漲起來了,有新人的遊戲才有未來。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.05時代百萬黃金劍盾流惡魔獵手

嗨,小盆友們大家好,還記得我是誰嗎?對了,我就是帶來 1.0.5 時代全球DH的技能選擇新動向的配音演員,月炮。 1.0.5 時代近戰站樁流復興。雖然站在全球的角度來看,追噬+電球這些 1.0.4 時代的主流 Build 地位仍舊無法動搖。不過在凱恩這樣走在時代前列的論壇,錘子流箭塔流地雷流這些站樁流已經成為最熱門的話題。 經過一番嘗試,樓主發現一個在 1.0.4 時代就存在的冷門 Build 貌似很適應 1.0.5 的這種變化。那就是華麗麗的百萬黃字劍盾流!嗯,先看看華麗麗的圖: 腫麼樣,是不是很有英姿颯爽的感覺? 內行人士一眼就能看出這個 Build 的核心了:絕截。 一句話概括本 Build :通過死亡標記 - 死神之刈將絕截爆出的大額黃字的12%分攤到20碼范圍內造成 AoE 傷害。 1.0.4 時代這個 Build...

《暗黑破壞神3》1.05惡魔獵手速刷鑰匙攻略

提示:各人追求有不同,我要的是最快效率刷,那些說MP10刷了必掉你MP5刷10次可能都不掉的請自己去刷MP10吧。 提示:我現在刷要是平均17~18分鍾一把,和10MP組隊硬打的效率差不多,但是畢竟組隊不是隨時都可以組,刷你隨時都可以自己刷。 首先放出面板和BUILD。 面板屬性 技能方案 Build 只是暫定還沒有完全成型。比如那個死亡印記帶不帶就是個問題,不過暫時可以帶上玩玩還可以。裝備具體就不貼了,戒指和箭袋有21%縛錘彈加成,10%的陷阱加成。 要點 1. 要高速刷圖,老娜套是必備的,如果有極品新娜套的高帥富…… 請隨便花個幾億買一套過得去的老娜套吧。我這套也就是頭有孔戒指全抗而已,其他沒什麼,放在美服也就是5~6億可以搞下來的。其他裝備好的話,根本不介意老娜套差這幾點屬性,不影響效率。 2. 如果只為了刷鑰匙,那麼一切小怪都不用管。風騷地走位盡量讓小怪走上滾火,偶爾放一個陷阱/打一發縛錘就可以了,靠這些傷害可以做到跑到精英面前仍然滿血。如果順便刷經驗(不大推薦),看到密集的小怪群就順便日一下吧,反正也就幾秒。 3. 打精英的方法很簡單粗暴,滾到看到精英的地方然後開始無腦縛錘。然後往面前放三個回聲陷阱,開暗影,叫影獸。精英過來就會被影獸炸,一般一輪下來直接死了或者殘血了。最好避過震爺胖爺這種煩人精英,那種會向着你跑過來的精英是最好的。比如地下1掄錘子那些,還有脆皮精英也是非常歡迎的,比如地下1那些SB骷髏弓箭手,只有700萬左右的血基本一個影獸轟炸就全死了。 4. 縛錘的傷害非常驚人,但是有2秒的延遲。要避免這個問題的話,在遠處看到精英就應該射擊它或者射擊它身邊的小怪。如果你滾太快不小心滾到精英面前,請往回滾一下然後射,保證有1秒多的緩沖時間。 5. 環境傷害。除了瘟疫,其他最好移移位置,監禁現在可以用滾來解不是問題了。有時候地面很混亂注意一下冰,要死很容易死在冰上。 6. 我這個裝備,在5傷害下被第三幕守護者砸一下開暗影是掉15,000。如果不開暗影直接被砸,除非臉好不然肯定會死,如果打更高難度的話要考慮一下這個問題。至於第二和第三幕的守護者,第二幕的帶防投擲光環,必須要貼着射不然縛錘打不中目標。但是第二幕那個轉轉傷害也挺恐怖的,勉強能吸得回來。第一幕的守衛者就是送的,注意不要被旁邊的牛撞死了。 路線 第一幕:先去亞瑞克巨坑2往上走回到譴罪塔的罪惡之心順手殺了。然後去地下1疊BUFF,舔爺還有拿錘子的,還有弓箭手基本就是送的,一組5~20秒搞定。一般疊到4層以後可以去石堡,如果滾沒兩步就見到守衛者了,可以往前繼續滾找一組精英殺了以後回來殺守衛者。一般一趟快的話7~8分鍾,慢的話11分鍾。 路線為亞瑞特巨坑2向上殺A3勇士 - 要塞1或3疊到3~4 BUFF - 石堡 第二幕:先去下水道找一下,一般有一到兩組精英。殺了以後直接去遠古綠洲,見到精英就殺。這里基本都是近程精英會圍上來打你那種,方便快速秒殺。如果找到守衛者以後還沒有滿BUFF,記住守衛者的位置,開門傳到黑谷礦坑或者什麼地方隨便殺一組精英回去打掉就行,和第三幕效率差不多。 刺客地庫如果一直刷第二幕的鑰匙是個很好的選擇,轉一圈然後出去一定夠BUFF了。只是綠洲有點大精英到處都是,不利用可惜。 路線:刺客地庫(全刷完或者到3~4 BUFF) - 達厄古綠洲 第一幕:我一般是直接傳到痛苦堡壘3。殺1~2組精英以後到詛咒大廳再殺1~2組精英,有3BUFF就可以去荒野了,同樣是滿地滾找守衛者。一般荒野有2~3組精英,在找到守衛者之前應該可以拿到5BUFF。不過大家都說腐潰之林好,確實因為至少洞里可以確保2組,外面還有2組,殺到4BUFF就可以去荒野找怪了,荒野也會有一些。 路線:腐潰之林(疊到4 BUFF) - 荒野 常見問答 Q:為什麼選MP5而不是MP5以上? A:因為在我的DPS下,MP5可以達到小怪1~2個縛錘陷阱暴擊就掛,大部分精英5~20秒解決的速度。並且我的防禦屬性不能算特別好,用這個打法可以保證在打得比較激進的時候死亡率也很低,平均刷2盤死1次左右。 Q:死一次你得花多少時間跑路啊,我箭塔,鈦合金山寨豬,麻醉陷阱一起上,完爆你效率。 A:之所以用跑路 Build,就是為了預防這個問題。如果你在打精英的過程中死了,又離傳送點太遠,那完全可以換個圖打,不影響效率。如果打守衛者的過程中死了,用最近的傳送點+跑速,最多20~30秒就可以跑回守衛者處,在現在打怪都要打個十幾二十秒才能清掉一片這種效率下,跑20~30秒完全可以接受,只要有效率,我不介意多死幾次。 Q:為什麼不帶陷阱被動? A:看起來3個陷阱好像不夠用,但是其實在我的裝備下,陷阱和縛錘的傷害並沒有特別大的區別,炸精英不加印記的話縛錘55~65萬,陷阱65~75萬,用6陷阱的意義並不是太大,無非就是一組精英差兩三秒。我DPS太低,不帶箭術的話打小怪效率實在太低。如果你DPS夠高完全可以換掉箭術精通。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》全球惡魔獵手技能選擇排行榜

這次呢,給大家帶來的是同一個網站推出的另外一個排行榜:全球所有DH玩家主動技能和被動技能排行榜。 一個是大眾玩家的選擇,一個是高端玩家的選擇,兩篇文章可以相互對照着看。 首先是主動技能排行榜,左邊是所有滿60級的普通玩家,右邊是HC玩家。 技能雖然是英文的,但是一看圖標大家都認識的,於是就不額外列個表來翻譯了(其實偶是懶人,嘿嘿)。 可以看到,使用率超過50%的技能正好是6個,蓄勢待發、追噬箭、騰躍、暗影之力、煙幕、元素箭,2個攻擊向的,4個防禦向的,配成一個完整的BUILD。這6個技能代表了最廣大的DH玩家的選擇,代表了最強的適應力,代表了 1.0.4 時代的主旋律。金坷垃的好處都有什麼…… 錯了,是這6個技能的好處都有什麼,大家都懂的。這里主要介紹一下圖片中沒有顯示的符文的選擇。 1、蓄勢待發。大家最喜歡的符文是未雨綢繆,選擇戰地癒傷符文的比抽獎符文少一半,剩下的符文選的人很少。 2、追噬箭。碎骨擊和吞噬箭競爭激烈,碎骨擊略高一個百分點。接下來是分裂矢,用戶只有前兩者的1/4還不到。剩下的更沒人用了。 3、騰躍。焦炎足跡占據大優勢,連環滾翻只有滾火的1/5還不到,剩下3個符文幾乎不存在。 4、暗影之力。潛入暗影是王道,選擇血月之力符文的只有它的1/25,剩下的更別提了。 5、煙幕。煙霧瀰漫稱王,蔽影疾行、特製隱幕、窒息瓦斯的用戶都差不多,全只有延時符文的1/16。 6、元素箭。電球矢稱霸無懸念,不過第二位是幽冥觸手,有些出乎意料。雖然其用戶只有電球的1/5。偶原本以為的冰霜箭第三,用戶是煤球的一半多一點。剩下的兩個符文,忘記它們吧。 接下來超過10%的剛好又是6個技能,加上前面6個技能,基本上囊括了現階段DH的所有主流 Build。 7、戰寵。基本上就是蝙蝠戰寵了,撿錢貂也有一點份額。蝙蝠的+3憎恨恢復非常實用,根據 1.0.5 小白鼠們的反饋,就算被暴雪加強過的野豬戰寵,似乎也並不好用。因此作為一個光環使用的蝙蝠目前占據,並且很可能繼續占據一個技能欄的位置。因為蝙蝠配合那些加憎恨恢復和減憎恨消耗的裝備,戰輪、元素箭幾乎可以無限放,這樣追噬箭就可以退休了。樓主自己用得最順手的 Build 常常就是左鍵無限戰輪或無限電球,右鍵集束箭,平時左鍵一路清場,遇到精英右鍵啪啪啪。 8、集束箭。一般右鍵不用元素箭的,大都會選擇集束箭,它的高爆發很適合DPS不太足的平民。該技能的集束炸彈符文和有備而來符文競爭很激烈,有備而來占微弱優勢,看來還是易用壓倒了威力。 9、釘爪刺。作為一個優秀的防禦向技能,它曾是樓主的風箏必備技。釘爪刺的用戶中寸步難行符文最多,然後是鋸齒尖刺,用戶是前者八成。然後是引君入甕,用戶是鋸齒的七成。倒鉤脊刺用戶又是暴擊的五成,至於尖削樁刺的用戶,幾乎沒有。 10、多重射擊。多重箭是元素箭集束箭之外,第三大消耗憎恨的選擇。多重箭干不過元素箭和集束箭也很正常,輪無腦不如電球,輪爆發不如集束。雖然快速清場是優勢,但是沒有一定的裝備基礎打不來。因此用戶面略狹窄了些。其中,自由開火果然占多數,火力壓制用戶占前者的六成,全線齊射用戶又是火力壓制的一半。剩下兩個符文可以無視。 11、復仇箭雨。暴雪的加強終於起了作用,箭雨的用戶還超過了第12名尖刺陷阱,不少人蠻喜歡海陸空立體作戰的感覺。箭雨的選擇很平均,唰唰下雨的黑雲蔽日最多,3300%的詛咒之影最少,但後者也有前者的1/5,剩下三個影獸符文殺地難解難分。 12、尖刺陷阱。地雷黨好歹破了10%,不容易。雖然這個技能爆發力很強,但是埋雷是個技術活,比如側身放雷讓怪物依次踩中三顆雷不浪費的技術就不是人人都熟練掌握的。符文選擇方面,同時放三顆雷的多重陷阱一枝獨秀,別的地雷嚴重滯銷。不過 1.0.5 時代據說有個回聲雷很火爆,可以期待一下。 剩下的技能用戶都在10%以下,可以算是非主流技能了。 13、迴避射擊。你敢不亂翻麼?用戶最多的是掩護射擊,一炮三響,別的符文可以無視。 14、連射。其實連射是個很爽的技能——偶是指你可以無憂站樁的情況下。樓主最近常用無限戰輪或電球配合連射刷着玩,蠻有快感的。減初始消耗的殲敵掃射符文和火力支援符文用戶相對多一些。 15、死亡標記。標記消耗一個欄位,施放的時候廢操作,帶來的增益卻不明顯,所以用的人不多。如果傷害提高到25%到50%,估計會逆襲一下吧。標記回憎恨的不共戴天用戶和20碼標記的死神之刈用戶相對較多。 16、縛錘彈。錘子最近在論壇內熱議,但是在實際應用中,選擇的人很少,畢竟 1.0.5 沒來呢。相對而言,酸蝕打擊和猛烈爆破兩個符文用的人多一些。 17、縛影彈。縛影彈用戶還不如錘子,真可憐。這個技能傷害太低了,又木有 AoE,減速鏈條也沒什麼大用。符文最多的是伸張正義,明顯是當快速回憎恨用的。 18、衛哨。不管 1.0.5 衛哨將獲得怎樣的提升,1.0.4 里的衛哨相當不給力,可以無視了。怒炎箭塔和急救站用的人相對多一些。 19、刺穿。小李飛刀的威力很大,但彈道實在太窄了,打不到人,再好的戲也出不來。其中慘重傷害符文用戶最多,強力穿透用戶是前者的一半。 20、戰輪。感覺戰輪的排名有點低,作為一個最容易達成無限的技能,其實戰輪的性價比很高。使用最多的是雙生戰輪,手里劍幕次之。 21、飛舞刀刃。刀扇的威力不小,但是讓脆皮DH殺進敵群爆飛刀,顯然不合理。加上10秒CD,很不人性化。刀扇最受歡迎的是狂舞刀刃符文,別的符文很少有人用。值得一提的是,刀扇的第一個符文致殘利刃居然根本沒人用。在用戶百分比統計表上顯示0.00%,可謂是史上第一廢材符文。 22、榴彈。偶一直懷疑在凱恩流行一時的榴彈擊回流是局部熱門,從榜上看,榴彈排在倒數第二,僅比公認的廢材技能掃射高那麼一點點。如果榴彈擊回流當年真的叱咤風雲過,那麼就算被砍,也不至於淪落至此吧?榴彈符文用戶數前三位的是集束榴彈、毒氣榴彈和工匠手藝。 23、掃射。本來這應該是個NB閃閃的技能,無差別射擊類似AMA的炮轟,而且DH還能往前移動。期望是美好的,但實際使用之後,絕大多數人毅然決然地把該技能丟掉了。揮一揮手,不帶走一片雲彩。 接下來是被動技能: 1、箭術專精。93%的選擇率,你,值得擁有。 2、沉著狙擊。73%的選擇率,你,值得擁有。 這兩個都是顯著提高DPS的技能,DPS是DH的生命。 3、百步穿楊。同樣是拉麵板的技能,排名靠前不奇怪。不過百步能戰勝戰略優勢和復仇心切還是讓偶驚訝了一下。在偶發的另外一個頂尖DH技能選擇的文章里,百步排在第六位,貌似可以認為高端的DH對百步的需求比較小吧。 4、戰略優勢。這個技能在高玩陣營里排第一,但在全榜單里跌出了三甲。說明大部分平民對DPS的需求更勝跑圖。 5、復仇心切。優秀的續航技能,最近樓主練了個尼姑,更加體會到復仇這個技能的強大,武僧啃哧啃哧吃了一肚子血球,精氣一點沒漲,好痛苦。 6、暗夜潛伏者。這是最後一個選擇率超過10%的被動技能。偶個人不太喜歡這個技能,回戒律的收益太低了。當然,在 1.0.5 時代流行陣地戰,這個技能似乎還有提升空間? 7、擲彈高手。這個技能用戶只有暗夜的一個零頭,好悲催。偶玩集束箭的時候喜歡把復仇和炸彈人一起帶上,這樣DPS低了點,但是扔起來爽。 8、完美主義者。據說 1.0.5 時代將要成為標配,目前 1.0.4 時代正好處在中間,中規中矩的技能。 9、窮追猛打。在部分 Build...

《暗黑3》惡魔獵手高效升級和Farm八點經驗

首先是我的英雄榜。 這些經驗主要是給惡魔獵手們寫的,但可能也會對其他職業有幫助。過去的幾周,我一直在嘗試尋找最有效率的 Build 和 Pargaon 升級路線。在嘗試了許多地方之後,我發現 Alkaizer 的路線是最效率的!但是,我也針對性地做了一些調整來最大化經驗和戰利品的獲得。這里是我總結出來的一些心得,我認為可以幫助大家增加 Farm 的效率。這些心得(和裝備改進)幫助我大大增加了我的經驗提升速度,從每小時3000萬提升到了4500萬。(是的,惡魔獵手完全可以做到,只要裝備配置正確) 經驗一:記錄你的屬性。這是最重要的(也是最明顯)一點,因為你可以做出實際的對比而不是靠感覺。拿出一根筆和一張紙、Google文檔或者你的自定義程序,但一定要把數值都記錄下來! 經驗二:消滅一些不必要的追兵。許多地方都是死路。一旦地圖上有超過五個地方地形很類似,那麼就嘗試最優化的一條路線來避免往回跑所浪費的時間。另外也要注意你的路線要盡可能地避免死亡。要塞2層能多減少一分鍾都對你的效率是巨大的提升。最好的例子就是從詛咒之塔開始刷亞瑞特巨坑2層。是的,你需要反着刷,但這樣你更容易避免死路。另外,如果你在途中戰死了,你可以使用巨坑2層的小站傳送過去。這只需要10秒而不需要原路跑過去。 經驗三:不要擔心隨機出現的傳奇裝備和撿錢的問題。在 Paragon 等級73之後,我大部分的傳奇掉落都來自精英擊殺。想想看你每次跑回去撿東西和錢要花多少時間。這些時間可以用來殺更多東西。這些時間都是累積在一起的(注意,我仍然會拿62級以上的物品和60級飾品)。 經驗四:盡可能的少把時間浪費在鑒定上。舉個例子,我有一個空白的倉庫頁,每圈碾壓結束之後都能裝滿63級物品。我每趟在打完之後鑒定所有62級物品,只需要最多30秒。大概3-4趟就能填滿一頁(我的MF值已到上限)。這才是最適合你鑒定你的63級物品的時間,最好順路去個廁所/喝一杯什麼/或者去休息休息。 經驗五:你不需要每次殺光所有怪物。只有在屏幕上超過五個怪物的時候我才會停下來殺怪。如果屏幕上只有幾個東西,那麼繼續跑,這些怪物會追着你並求你解脫它們的痛苦。不要停下!在殺掉之前盡可能讓他們繼續遭罪吧!你停下次數越少表示你在移動上的時間越多,這樣可以增加 Farm 的效率。這也引發了下一條經驗…… 經驗六:在你有最少4層勇氣之前,你的經驗獲得速度實際上大量減少了。盡快獲得4層勇氣,哪怕你需要跳過很多雜兵。這樣我在嘗試 Alkaiser 的路時大大地增加了我的效率(比如我在罪惡之核和詛咒之塔處到處跑,跳過大部分的普通怪)。拉個火車不是問題,在你遇到精英時,不要只攻擊精英,嘗試同時A掉附近的雜兵。一旦你裝備足夠好之後,雜兵的威脅是最小的,你可以風箏精英到雜兵多的地方然後一起幹掉,能拿到勇氣 Buff 還能得到經驗,何樂而不為? 經驗七:扔掉沉着射擊。特別是單刷時。這個被動技能提供了不少DPS,但在怪多的地方毫無意義。當你生存能力足夠的時候,暗影之力就可以讓你保持不死了,哪怕你被包圍。復仇心切是個好技能,可以迅速補充你的憎恨讓你繼續推進。 經驗八:找一個可靠的隊友。一個和你在意識以及裝備上差不多的隊友來最大化經驗獲得。我有一個惡魔獵手基友,裝備等級是我的80%,但是在刷經驗上的意識是一樣的。因為我能殺的更快他經驗獲得也更快,而且他的傷害足夠彌補多一個玩家之後帶來的怪物血量提升。還有就是可以互相復活,或者互相在地下城和村子里跑路方便。 以下是我按照 Alkaiser 的路線進行的 Farm 視頻,你們可以結合以上的經驗嘗試: 惡魔獵手每小時4500萬經驗路線演示 惡魔獵手每小時5100萬經驗路線演示 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.05初探塔防流惡魔獵手衛哨方案心得

我決定嘗試一個以衛哨為核心的塔防惡魔獵手方案。而且這個方案似乎用起來挺不錯,雖然我的惡魔獵手剛剛60,很幸運的是我打到一些不錯的東西而且正在嘗試強度5煉獄。雖然還不完美,但我認為這個方案可行,特別是在提升階段中暴擊傷害還不足的情況下。 我想說的是這個方案玩法有點奇怪。衛哨不能暴擊因此這個方案並不適合高暴擊傷害的玩家,你可以提高暴擊傷害並通過尖刺陷阱作為主要輸出。另外一個有些奇怪的地方,就是衛哨似乎不能觸發命中回血。由於它們也不會對使用者造成反傷,所以比起其他方案很適合對付反傷屬性的精英怪物。當然,請記住,PTR服務器隨時可能會有一些變動。 方案配置(請注意技能模擬器尚未更新到 1.0.5版)。 被動技能 彈道修研:這個位置可以替換成其他技能,但我選擇了這個來增加怒炎箭塔符文的殺傷力。如果你能有效地減速敵人,那麼窮追猛打是不錯的選擇。我沒選擇箭術專精是因為我使用的單手弩,但衛哨不能暴擊所有暴擊提升沒有意義。當然,你也可以選擇替換成完美主義者這樣的防禦性被動技能。 器械調校:方案的基礎核心。這樣你可以布置3個衛哨和6個尖刺陷阱。這也是傷害輸出的主要來源。 鬱悶沉思:由於裝備問題這是我個人的選擇。除了使用這個和野豬戰寵之外我沒有其他回復手段。我目前還沒有擊回而且似乎衛哨也不能觸發擊回。 技能符文 縛錘彈 - 霹靂彈:這個技能是因為有着不錯的 AoE 效果和單體傷害。符文本身很高幾率使主目標暈厥,使得風箏起來更輕松。你可以使用除了榴彈之外的任何生成技能,「縛影彈 - 連環鎖」是我第二推薦的技能。 尖刺陷阱 - 多重陷阱:配合機械調校,這個符文可以讓你點擊兩下就放置全部6個陷阱。這樣使得風箏和布置陷阱更加容易,同時還能對陷阱附近所有敵人造成大量的 AoE 傷害。 騰躍 - 連環滾翻:這個符文是個人選擇,我也喜歡空翻巧技可以幫助你迅速逃離危機。如果你想要更多的防禦能力或者其他傷害輸出可以考慮替換(取決於個人的玩法)。 釘爪刺 - 寸步難行:寸步難行比倒鉤脊刺減速敵人更有效。因為煉獄中減速效果會大打折扣。 戰寵 - 野豬戰寵:這也是個人選擇。由於現在沒有擊回而且衛哨似乎並不能觸發擊回。所以我需要這個給我提供更多抗性和回血的技能來增加我的生存能力。 衛哨 - 怒炎箭塔:這是所有符文中傷害最高的。配合彈道修研,傷害能力比較出色。最新的PTR中衛哨的傷害是175%武器傷害,而導彈是30%武器傷害。3個衛哨塔,每秒你在不主動攻擊的情況下,可以有約660%武器傷害的輸出。只要你可以配合輸出的話,衛哨將會在一段時間之內顯著提升你的輸出量。 視頻演示 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》論惡魔獵手防禦構造的戰術意義

以攻為守 是的,這是復仇者營地的上古祖訓,每一個狩魔獵人都是在這樣的薰陶下長大的「暴力可以解決一切」。在所有職業中狩魔獵人的設計是攻擊傾向最強的。我記得有一個前輩說過一句話「敵人之所以傷到了你,是因為他們死的還不夠迅速。」對於我們來說全力追求殺傷力的確是最有效的戰鬥方式。 魂斗羅? 然而,可能許多後生的獵人們並不能真正理解這個詞的含義。早在 1.0.1 版本,煉獄難度是令人發指的。對於狩魔獵人來說最簡單明了的例子就是第三幕的白色投槍兵,不論你是4萬血還是5000甲,一槍必死(除非你跟玩肉似的往死了堆防 :D)。於是乎那個年代的獵人們很無奈的放棄防禦力構造,任何攻擊都靠躲或走位或技能(在今天誰刷大戰場還有着一槍不中的技術,簡直值得稱贊)。戰鬥起來就像玩魂斗羅遊戲一樣,於流矢中穿梭,這的確是歷史遺跡。但時代發展到今天,歷史遺跡成了歷史的枷鎖。 攻守兼備 今天很多獵人同伴已經在版本促進下逐漸意識到防禦力的作用,33標準模型的普及可以說是職業發展上一個里程碑似的階段。我們發現原來我們可以不用被秒,生還之後給予猛烈的還擊。 但我個人認為,狩魔獵人防禦力的作用不僅僅是「不死」而已,它有更深遠的戰略意義。 以守為攻! 對的,你沒看錯,這就是我想提出的新思路,以守為攻。 在悠悠古訓的影響下我們看裝備首先看攻擊力,甚者只看攻擊力。8萬、10萬、15萬地往上堆,越高越好。對攻擊力的確是越高越好,但單純堆攻是不能給戰鬥帶來本質變化的。在其他職業各種流派興起的今天,狩魔獵人要想和眾多職業比拼效率,不從戰略層面上做出層次的提升是不行的。 首先我們要明白,無論攻多高,十萬十五萬,只要你保持着脆弱的身體,你的戰鬥方式只能是定點蠶食推進。也就是「一點一點A進去」(娜套提供的防禦力的確無可比擬,但那是極少數人才能擁有的,不做過多比較。)沒有娜套的人如果打小怪需要經常開翅膀,那麼戰鬥效率會極大受到戒律恢復的限制。沒有戒律的情況下就需要和怪物保持距離,進而節奏減緩。 大家知道追嗜箭的期望傷害是220%(大概這麼個數),電球多重160%左右,也就是說用 AoE 技能。只要你一箭打到2個怪以上,你就比射一箭追嗜造成了更多傷害。那麼我們取得效率的思路,應該是如何打出更多的 AoE 技能,如何讓一個 AoE 技能打到更多數量的怪物。 在下打圖,如果不是精英怪,落單或者殘余比如1隻獸人3隻蠍子我不掃尾。拉入下一堆怪,或者讓他跟丟(有掉落強迫症的面壁去:D)。我認為用的單體攻擊次數越少,AoE 次數越多。命中怪物數量越多,效率越高。 有人說了,我15萬面板,打怪瞬秒不需要開翅膀。是的,攻擊力高到秒怪的程度,多數時候不需要翅膀。那麼設想,15萬的33標準身材,和11萬面板4萬血560物抗的獵人,誰打怪更效率?有人可能說,當然是15萬面板。 看官可知道這樣的防禦屬性,打怪方式在層次上的提升?看見幾個怪進入屏幕,不是立刻開打,卻是走上前去,貼着他們站,好讓自己的大范圍 AoE 技能。例如多重或者電球,可以打到最前面這堆怪身後一屏范圍內的所有怪。可能15面板3下秒怪,一屏怪分2次推完,11萬面板的卻可以全部一起,4下清完。 什麼,不覺得有優勢?對的,還有更有優勢的。高的防禦力是可以引怪來A的。對,聚怪來殺,直接越過第一堆怪,把前後的怪拉向自己一側然後一起A完。 (在大戰場和橋上這種戰術的優勢尤為明顯,一者A一波,平射補兩刀,再來一波如此循環;一者整個戰場左側跑一圈所有怪拉到一起轟轟解決。這其中的區別各位可想而知。身板脆,沒有娜套的人不能引怪,因為跑的過程中遠程對你四面圍攻要麼消耗戒律抵擋要麼花時間去擊殺。) 在下不才,十萬多面板(無奈非天261MF)第三幕除兵營冰洞全程50分鍾左右。 磚下留人! 總結一下,希望盡量避免被噴。狩魔獵人是要追求傷害,這是總前提。在下的中心思想是傷害並不僅僅意味着更高的面板。有時候可以通過加強防禦力,改變走位以及戰術,以提高能量利用率,技能打擊面的戰術層面獲得效率。 在別的職業都是開着各種技能往怪多的地方趟過去的年代,我們還慢慢清真的是無法跟人家比的。 裝備上敏爆又不與體抗衝突,可以兼得就盡量兼得,不能兼得一味棄守強攻的作法在未來趨勢上看是不科學的。例如某位兄台有15萬面板33身材,應該來說他追求防禦力這個戰術屬性,不僅會比追求20萬面板來的容易,而且更加可以提高戰鬥效率。 就在下的例子而言,各位可以看到在下沒帶翅膀。因為在下可以不開翅膀往刀哥臉上滾,別的小怪就不用談(當然也因為武器帶吸血,否則不能這麼玩命,買武器舍棄高攻追求一條吸血也是以守為攻的體現)。而防禦力的完整構造,帶來的不僅僅是不開翅膀大大減少戒律壓力這一層好處,更可以多一個技能。例如在下帶蝙蝠,各位可以看到9點的憎恨恢復,普通狀態是4點,技能釋放次數的差別也是單純提升一點攻擊力不能比擬的。 有很多人說只用多重憎恨足夠,那是因為平射用的多。而就像我說的除非打精英,平射是浪費時間的。別的職業現在哪里還有以單體技能為重要輸出的落後打法?(和尚的主鍵技能其實是 AoE)就像我說的隨便什麼AoE 技能只要打到2個怪以上人家傷害就比你高了。除非零星散怪對你也是致命威脅你不得不處理,這也就是脆皮的局限性了。 在下帶蝙蝠帶復仇心切,戒律純粹用來往怪堆里面滾。憎恨無限多重,幾乎不浪費時間單點小怪,在這兩個范圍技能下吸血為我提供源源不斷的,數量龐大的生命補充。造成可以圈怪打,扛着打,而能量還是不夠用。其戰鬥節奏和效率各位可想而知。 當然現在是有翻滾這個 Bug 技能,所以只帶翻滾和多重就足夠效率,而以後修改了到時候如何配技能表示只能拭目以待了。但應該來說防禦力構造的解放一個技能欄,以及戰術打法的優勢,是不可否認的。人家蠻子現在就已經有放棄戰吼增加攻擊技能的研究項目了。 我們不要做魂斗羅,我們也不必擊回流,我們狩魔獵人,要成為傳統而現代的殺戮機器。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手也能跑酷無限掃射擊退流

《暗黑3》惡魔獵手也能跑酷!無限掃射擊退流,是否有點不可置信呢,下面就來看看獵魔人是如何跑酷的吧。 先上技能圖: 裝備需求: 舊娜套(必備),娜衣和箭袋,最好有戒律,風之力(擊退就靠它了,比較好玩,其實也可有可無)。 打法:舊娜套的回戒律速度,配合蓄勢待發(25戒律回滿全部憎恨)和被動復仇心切,暗夜潛伏者,基本可以無限掃射,還可以再帶個加移動速度的翅膀,以備不時之需。 由於網絡問題,上傳速度很慢,所以只錄了打一組JY,下面是視頻。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手另類弩盾合並build

由於接連跳了178及Mycard的兩個大坑,因此未能第一時間玩上D3,也因此沒有趕上DH的黃金年代。 雖然暴雪的大刀一砍再砍,但我卻一直淡定的玩着DH。Hit and RUN,玩起來最有操作感的職業,不是嗎?當然你也可以理解為最累的職業。 從滿級開始,我就一直走着暴擊暴傷外加一定血抗的平衡路線,從未隨過大潮,比如急速流,擊回流,滾滾流,舊娜套站擼流等等。 由於不是高富帥,所以一直秉着性價比的原則配裝配Build,一路走來,還算從容。 1.04以後,經各種嘗試以後,長期使用現在的Build,雖然比較另類,但玩起來很有一些橫掃千軍的味道。 不敢稱什麼流派,只是給各位喜歡DH的朋友們提供一些思路和參考。 1、配裝:追求高暴擊,高暴傷的同時保證一定的防禦力。主要裝備新娜套(全套,用娜槍)+盾+黑荊棘腰+褲 目前大概屬性為:64000DPS 5000甲 43000血 4XX物抗 18X全抗 73%暴擊 320%暴傷 嗯,選擇娜槍的原因是娜戒無性價比可言,使用娜槍後搭配被動後,其實傷害也尚可。 選擇盾,是為了10暴擊以及可觀的防禦力。 2、Build:1、碎骨擊 2、多重射擊(回戒律)3、哨塔(減傷15%)4、蓄勢待發(回血) 5、暗影之力(減傷)6、蝙蝠 7、箭術專精 8、暴擊回戒律 9、對緩術怪加成15%。 英雄榜 此Build的優點: 1、可站擼,節約操作量,雖然沒有舊娜套,但戒律完全足夠續航。(站擼不是死一根筋站着,而且我有沒有站擼,請把視頻看久一點) 2、基本兼容所有精英怪 3、清圖快速,搭配Hit and RUN 很有操作感。刷A3主要區域一遍大概1小時(雙塔+三坑+要塞+戰場)  4、成本雖然不低,但離高富帥檔次尚遠。(2E以內吧) 5、尚有一定潛力可挖,只要捨得投入。(真按這個路線投個10E進去,效果肯定要比我現在好的多) 缺點: 1、打boss可能也許較慢,但讓蜘蛛不上天,阿紫只出一次黑水還是比較容易的。 2、可能需要一定的操作水平。 3、貂絲級選手可能承擔不起成本費用。。 最後,歡迎大家討論。 另外,不知道大家覺得刷圖的效率主要體現在哪里?光是打精英的速度嗎?就我而言,效率包括:不死即效率,清小怪速度,清精英怪速度及成本(很負責任的告訴大家我這身1E以內隨便配)。我平時打一輪a3,主要是為了升級,該清的地方一律清完,大概也就一個小時。請問一些朋友自己覺得效率的速度是多少?30分鍾麼?或者各位覺得花上個20億減少10分鍾就很劃算麼? 附上平時清圖視頻一部:(視頻開頭10多秒第一次見怪有點卡。。。) 關於視頻:因為每次開機初進遊戲的時候都會卡那麼十秒,比較麻煩,看視頻,建議朋友們至少看5分鍾再下結論,不能太浮燥喲。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手實戰Build教程 榴彈流回歸MS流

從1.0.3的魂斗羅到受壇子里六日心的啟發,把一身DPS裝換成了血人裝,在ACT3和ACT4也能站穩抗住了。這在1.0.3是沒辦法的事,靠不過億的金幣,也只能走榴彈回血流戰ACT4。 1.0.4後最根本的變化,個人覺得一是怪攻擊力下降帶來的壓力減輕,二是暗金裝備的全面提升。這個改變,使的D2里AMA的MS流,終於可以閃亮回歸D3了,不再用魂斗羅式的纏鬥,而是掃着MS,穩步進與退,讓群怪死於劍雨中。 一、技能 1、左鍵技能:追噬箭 (吞噬箭) 技能符文說明:在小怪用MS橫掃後,左鍵追噬箭唯一的用處是和單個精英死磕,那麼吞噬箭符文效率是最高的,每貫穿一次提升70%殺傷力。 2、右鍵技能:多重射擊 (自由開火) 多重射擊即我前面說的D2里的MS,特點是殺傷力普通,殺傷面廣,氣勢合乎本職業特質。D2的大炮弩是追噬箭打發,風之力是MS打法。 技能符文說明:因為本文是按平民配裝思路,自由開火是唯一選擇,而且在1.0.4里自由開火進一步降低了憎恨的消耗。選用自由開火,配合普通裝,可以一管憎恨連MS上15發。若按本文標準去Bulid,基本不需要蓄勢待發的那15發,5發即可掃倒一批ACT3和ACT4小怪,自由開火的更大目的是使得永動MS能基本保持下去,全場MS清。 3、自定義技能 蓄勢待發 (戰地愈傷) 技能符文說明:本文蓄勢待發的作用是療傷和恢復戒律,平民裝不缺憎恨缺戒律,所以不能選懲罰。 鍵位:設為鼠標滾輪上,隨時可以救命。 暗影之力 (潛入暗影) 技能符文說明:本文暗影之力的作用是抗着炮火MS、沒血時MS回血,所以吸血+潛入暗影的減傷。 鍵位:設為鼠標滾輪下,隨時可以啟動。 騰躍 (焦炎足跡) 1.0.5選(連環翻滾) 技能符文說明:本文騰躍的作用是脫出怪群和吃血瓶,在焦炎足跡被BUFF之前可秒小怪,在修復後用連環翻滾,因為平民裝缺戒律。 鍵位:我設為S鍵 戰寵 (蝙蝠戰寵) 技能符文說明:盡量保持MS的永動,每秒3點憎恨,等同於2件裝備附加憎恨。 鍵位:我設為D鍵 其他鍵位:設A為站樁。 4、被動技能 復仇心切:加憎恨上限,而且吃血球加憎恨加戒律,可以持續保持MS狀態。 箭術專精:用弓加傷害,用弩增加暴傷。 百步穿楊:這是有爭議的技能,我認為MS必選,因為第一波MS的必殺,以及跑動中的暴擊率積累帶來的傷害增加是其他被動無法達到的。 二、裝配思想 在資金有限的情況下,按下面原則配裝 MS流要求: 首要 憎恨回復盡可能高, 其次 暴擊率、爆傷 整體提升MS的質量 然後 適量擊中回血或吸血 不需要:秒回 具體,也是個人裝配思路: 武器(硬指標 千傷+高爆+高擊回) 首要是武器選擇,這是很關鍵的東西,比其他裝備更為重要。 最初我是用帶孔擊回單孔900+傷黃裝弓,殺傷力有限。隨後使用了雙持擊回單孔800+傷黃裝弩,殺傷力同樣不夠。接着使用了1.0.4風之力,因為帶孔的都是億元貨,1K買了把千傷擊回不帶孔的,比黃弓給力了不少,但還不足以秒殺小怪,原因就是暴擊不夠,同時擊退對BOSS沒效果,風之力不是MS的最佳選擇,箭速快DPH低,憎恨利用的性價比低。最終我選用了蠍尾獅,1孔,爆傷100,千傷擊回+敏。 購買價格:2500w 副手(硬指標 高爆率+憎恨恢復) 亡者遺產:選擇爆率9以上,多重射擊爆率4以上,憎恨恢復是固有屬性。 購買價格:1200w 戒指項鏈(硬指標 高爆擊+高爆率+精英加成) 戒指其中一隻用喬丹之石,因為對精英加成傷害,另外有元素加成傷害(提升武器和首飾上的物理攻擊的比例加成),另一隻加暴擊率和爆傷。項鏈最好加暴擊率,我的這個沒有。 喬丹購買價格:1000w 黃戒自己打的,估價800w 項鏈購買價格:200w 手套、護腕(加暴擊率爆傷) 手套選擇:主屬性+全抗+暴擊率9以上 護腕選擇:主屬性+全抗+暴擊率4以上,我的這只沒帶暴擊率4 手套購買價格:150w 護腕購買價格:150w 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 肩膀、腰帶(盡可能加主屬性三防) 肩膀選擇:主屬性+全抗 腰帶選擇:主屬性+全抗+生命 肩膀自己鐵匠造的,估價200w 腰帶購買價格:300w 頭、胸甲、褲子(盡可能加主屬性三防) 最初我選用老娜套2件套,不過因為不是4件裝用,明顯不如新娜套。而且老娜頭帶孔天價,新娜頭帶孔幾百萬妥妥的。 娜套2件套的優勢是固定暴擊率加成。 娜頭購買價格:400w 娜衣自己MF到的,估價300w 褲子購買價格:200w 鞋子(盡可能加主屬性三防) 我的不帶加速,加速更好價格也更好。 鞋子自己MF到的,估價1000w 全套花費包括自己打的,約8400w,加上寶石,不到1億。 因為我的護腕、肩膀、腰帶、項鏈都是為榴彈流配的,堆體堆抗為主,MS流不需要這麼多血,可以適當多堆些敏捷。 暴擊率不開百步為35,爆傷為334。 有條件的暴擊率可以堆的更高些。 以上裝備後,我的面板狀態,血5.8w,是不帶隨從的原始狀態。 三、實戰技法 清場很暴力,保持MS狀態即可。 實戰順序如下: 第一步:對群怪用5-10個MS,打個半殘,精英血薄的繼續MS打,精英血厚的再開吞噬打。 第二步:怪近身了,可開暗影之力對K。 第三步:沒血即開暗影之力吸血。 第四步:利用騰躍吃血球,和脫離融火激光等。 第五步:一管憎恨打沒了(基本怪也清光了),跑幾下,百步的爆率提高了,憎恨很快就回來,繼續第一步。 帶的隨從,選女巫,可以增加3%速度加DPS,女巫武器用麥西穆斯,非常好用。你只管在用後擼就行。 其他:我以後想到了再寫進階的。大家若有不同意見和思路,歡迎指正。 來源:遊民星空

《暗黑3》1.04惡魔獵手1千萬配裝1分鍾虐殺大菠蘿

本期主要介紹獵魔人刷A4的過程 以及帶有全身1000萬裝備翻滾流的裝備購買視頻、由於1.05要修改翻滾流了所以還沒爽的朋友趕緊去吧! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手另類玩法 飛輪尖刺流

不知道論壇上還有多少新人法師,或許你對冰環法有興趣,下面這張表格應該可以幫到你。 一、【前言】 此貼介紹的飛輪尖刺流操作非常簡單,基本上是扛着殺怪,對戒律的依賴不高。不需要舊娜套4件也不需要新娜套4件,只有30戒律一樣安逸地刷A3。更可無視增加元素箭傷害、追噬箭傷害這種天價屬性的裝備。眾所周知獵魔人是最燒錢的職業,但凡有加戒律上限的裝備都是天價,舊娜戒再垃圾的屬性也要一億多。為了湊齊4件屬性還要損失大量的DPS屬性。除此之外,此套BUID需要減戰輪消耗裝備的支持,而減戰輪消耗的屬性基本上都被看做是垃圾屬性,此類裝備通常相對來說比較便宜。如果用花買套裝的錢購置一套適合此BUILD的裝備肯定會讓你一躍成為高富帥。 本貼的主要目的是想告訴眾獵魔人降低戰輪消耗這個屬性並非雞肋,而是神屬性。技能、配裝、操作等僅供參考。 貧民、憤民請繞道,如果你只是想通關,一身藍裝也不會很難。暗黑3是個重復伐木怪刷裝備的遊戲,刀不鋒利如何伐得快。本人除了戰網點以外未花過一分人民幣,不過身上的裝備靠的都是遊戲里賺來的遊戲幣。有投入才有產出,那些看到六角形寶石(現在才900萬一顆),幾千萬的配裝就喊高富帥的你們真的不適合玩這個遊戲。賺了的錢投下去提升裝備,穿着價值幾億的裝備輕輕松松刷了價值幾十億的裝備有意義,還是穿着幾十萬幾百萬的裝備天天哭着喊着連修理費都付不起的有意義? 二、【視頻演示】 5.6萬秒傷,全清第三幕經典路線(任務282,譴罪之塔一層至殺死阿茲莫丹),全程22分鍾。 (視頻為直接錄制,無背景音樂。遊戲中設置了不顯示白字傷害,只顯示爆擊傷害) 全程兩次死亡,一次是因為操作失誤被藍精靈刀斧手圍毆時該開翅膀的時候沒有開,另一次是殺阿茲莫丹時傷害慢了一點與其同歸於盡(換個技能便可輕松殺死,後面技能分析的時候會詳細講述)。 視頻是本人第一次使用此build時錄制的(現在巔峰等級已經快44級,並且更換了武器),因此並沒有運用的很好。比如殺蜘蛛時其實應該先靠近其腳下放釘爪刺,然後再輸出,這樣會快非常多。很多地方利用好地形可以讓戰鬥變得更輕松(就是因為太輕鬆了所以沒有那麼刻意)。現在殺阿茲莫丹只需要10秒不到(只有6萬的dps) 三、【人物詳細數據】 獵魔人要做到煉獄A3全程90%站樁(第三幕的秘法與褻瀆還是要躲的,傷害和第一和第二幕高了不是一點點),至少要達到這樣的屬性: 1.攻擊:爆擊30%+,爆傷300%+ 2.防禦:生命值上限4萬5+,全抗500+ 3.生命:拾取半徑5以上(便於吃到血球) 如果你覺得這樣配裝太貴,可以放棄部分的全抗與血量,不站樁輸出,邊跑邊打,此套build也絕對犀利。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 四、【技能】 左鍵:戰輪 符文:利刃飛盤(戰輪直射至目標地點後轉為螺旋狀盤繞飛行,對路徑上所有敵人造成 187% 武器傷害值的秘法傷害。) 說明:主要輸出技能,此build精髓:0消耗,中上的單體傷害+范圍較大的中上AOE傷害,需要裝備支持(在後面會詳細講述)。 說明一下此build的強力之處,首先看一下利刃飛盤的飛行路徑示意圖: 通過上圖可以看出來飛盤的移動路徑是先直線再由內到外螺旋。 假設飛盤是光速的,那麼可以把這個技能效果等同於爆炸范圍為24碼以上,傷害為187%武器傷害,無延時爆炸的縛錘彈。飛盤實際的飛行速度較慢,但實際情況是目標周圍24碼(目測,實際范圍可能更大)以內的所有怪基本全中。所以雖然飛盤不是光速度的,但實際效果就是加強版的縛錘彈效果。特別是在目標與獵魔人貼身的時候。戰輪原來是憎恨消耗技,而縛錘彈是憎恨生成技,一個消耗技效果類似於生成技的加強版這很正常。當一個消耗技變成0消耗可以無限施放時,它就變得無比強大了(關鍵詞:大范圍,高傷害,零消耗)。 右鍵:尖刺陷阱(放置陷阱,在 1.2 秒後裝置就緒,會在敵人接近時觸發。陷阱對 8 碼內的所有敵人造成 275%武器傷害。) 符文:多重陷阱(同時設置全部 3 個尖刺陷阱。) 說明:主要爆發傷害輸出技能,遇到群怪和精英怪時使用,在狹窄地形有奇效(視頻中的路線大部分地形使用此技能有優勢)。4發尖刺陷阱用完,精英怪不死也殘了。 按鍵1:暗影之力(將你造成的 20% 傷害轉為生命值,持續 3 秒。) 符文:潛入暗影(在暗影之力的效果持續期間內,受到的傷害降低 65%。) 說明:主防禦技,殺精英怪與群怪時需要全程覆蓋,看到刀斧手時請不要猶豫。 按鍵2:蓄勢待發(立即恢復所有戒律值。) 符文:戰地癒傷(使用蓄勢待發後可獲得 60% 生命值。) 說明:輔助防禦技能,回血回戒律。 按鍵3:復仇箭雨(向周圍射出大批箭雨。飛箭從天而降,對范圍內的所有敵人在 5 秒內造成 715% 武器傷害。) 符文:黑雲蔽日(射出會自動導向的箭雨,在 12 秒內對敵人造成 792%...

《暗黑3》1.04版本叼絲裝惡魔獵手翻滾的N種

隨着1.04版本的改動、獵魔人從一個標準的弓箭手、變成了體操大師、各種翻滾姿勢。此視頻用一千萬的配裝標準打造屌絲級別獵魔人效率A3全程展示、無娜套、無傳奇、每個部位單件不會超過100W。 最後:教練、我要練體操! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.04惡魔獵手多重箭新方案之永動滾火流

嗨,小DH們大家好,還記得偶是誰嗎?對了,偶就是為多重箭搖旗吶喊的配音演員:月炮。 最近暴雪劇組為全國的小DH們做了一件大好事:多重射擊的憎恨消耗降低了。與此同時,復仇箭雨和焦炎足跡得到大幅加強,一時間,滿城盡是滾滾族,天上不斷掉餡餅,呃,不,是影獸。DH的打法又迎來一個多樣化的小高潮。 作為一個從D2時代開始對AMA、對多重箭、對射♂擊就很有興趣的配音演員,偶在104推出的頭天晚上就對多重箭的BUFF表示了樂觀(詳見 《【鼓舞】哇咔咔,消耗降低,我大多重箭黨又看到光明啦(附小小心得)》一文)。這兩天,經過一番測試,偶的怕老公終於6級了,又看了不少論壇的文章,理論結合實際,決定就眼下流行的永動+滾火BUILD做個小總結。 當然了,本人水平有限,資金有限,此文僅做拋磚引玉,期待真正的DH大神蒞臨指導。 在正文開始前,先來一段令人振♂奮的計算: 亡者遺產、喬丹之石、馬拉的萬花筒、骷髏扣戒這四個暗金,可以加多重射擊的暴擊率。也就是說,咱們額外最高可以達到亡者遺產8+喬丹7+馬拉7+扣戒6=28多重射擊暴擊率。 而全身的話,假設老娜套衣服加鞋子=7暴擊,新娜套頭加戒指加槍=6+4.5+1+7=18.5暴擊,護腕6暴擊,手套10暴擊,項鏈8.5暴擊(不用馬拉),殷娜兩件套2暴擊,亡者遺產10暴擊,專精10暴擊,天生5暴擊,全身一共77暴擊。 然後你一發多重箭出去,就是77+8(遺產)+7(喬丹)=92暴擊,滿屏幕黃字,愉悅! (為什麼不能湊出100%暴擊,暴雪你是故意的還是故意的還是故意的?) 回到正文,在103時代,甚至更早的蠻荒時代,多重箭流真正有實用性的就一個流派:永動多重流,這個流派通過戒律和憎恨的相互轉換,實現較長時間的DPS輸出。因為當時的多重箭消耗憎恨壓力很大,不永動的話,要憋很久才能擼下一發,和集束箭差不多了。 而104時代,憎恨消耗降低了,雖然還是不能和戰輪、電球10憎恨來比,但是自由開火15、其他符文30的消耗已經可以接受。永動流和非永動流都能一戰了。 永動流分成三個部分:技能和裝備。 一、技能 目前,偶的技能搭配是這樣的: 左鍵:追噬箭 - 碎骨擊 右鍵:多重射擊 - 火力壓制 1鍵:蓄勢待發 - 懲罰 2鍵:騰躍 - 焦炎足跡 3鍵:煙幕 - 煙霧瀰漫 4鍵:暗影之力 - 潛入暗影 被動1:箭術專精 被動2:沉著狙擊 被動3:復仇心切 這個就是最近很火的永動滾火流。這個流派最大的特點是,沒有娜套也能滾兩下,歐耶。 核心技能之一:火力壓制 BUFF後30的憎恨消耗,使之成為一個優秀的回戒律技能。或許有人願意使用暗夜潛伏者這個被動技能回戒律,但是實測效果並不好,暗夜潛伏者需要很高的暴擊才能回戒律,而多重箭做不到雙持電球那種高頻打擊觸發暴擊,雖然前面計算可以達到92的暴擊率,不過那是極限狀態,成本也是天價。正常情況下,大部分人也就30-40的暴擊率,觸發暗夜潛伏者回戒律完全不如火力壓制來得實在。 核心技能之二:復仇心切 專精和沉着的地位很難動搖,第三個被動選擇復仇心切,因為加25憎恨上限,每個血球回20憎恨2戒律,簡直就是為咱這個BUILD准備的。150憎恨,火力壓制就是5發,如果你DPS不是太爛,那麼5發下去,前方扇形空間應該沒有白怪站着了。還有?懲罰一下,再來5發,這回毛都不剩了。滿地血球吞掉,又是紅藍雙滿,嘿嘿。 核心技能之三:懲罰 25戒律換150憎恨,150憎恨擼5發,每次打中5個怪,25戒律就回來了。這就是永動流最大的奧義。而玩好永動流,就是要掌握好轉換之間的平衡,兼顧輸出和保命,避免出現紅光藍也光,這個時候就尷尬了。具體戰術選擇偶會在後面詳細扯個蛋。 核心技能之四:焦炎足跡 滾火現在徹底火了。這個技能具有取代釘刺爪和地雷的優秀潛質,可以作為多重箭殺傷力不足的有力補充,使得大家在面對精英的時候不至於疲軟。本來呢,沒有娜套幾乎是滾不動的。可是,咱有盾牆,錯了,是火力壓制。有了火力壓制,戒律方面就不是很吃緊了,咱沒有娜套的窮人也能快樂地滾火鳥。又是一個為咱這個BUILD准備的技能啊。 技能解惑 1、為什麼不用戰略優勢? 眼下,戰略優勢的主要功能是給娜套黨跑圖用,對於沒有娜套的平民來說,咱的戒律還要轉化成DPS,沒有富裕用來跑圖,在具體作戰中,戰略優勢更是難以撼動專精、沉着和復仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丟掉專精或沉着之前,不會考慮它。 2、地雷還能用不? 當然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱 - 多重陷阱。在103時代它是僅次於集束炸彈的高爆發技,甚至在狹窄地形三個雷重疊的話,就是8碼內825%的傷害,比集束炸彈還猛。地雷的優點是架設時安全,打擊范圍廣,缺點是有延遲,而且技術不到位,往往只能爆一顆雷,浪費,威力也小。而滾火剛好相反,使用時風險很大,打擊范圍也只有一窄條。但是勝在即時殺傷,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滾火。不過地雷依然適合那些注重安全的玩家。 3、左鍵用縛錘彈 - 無情苦果回戒律? 延遲1秒鍾爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,這還不如暗夜潛伏者呢,跟着爆率走,好歹有30%以上的概率。雖然暴雪BUFF了縛錘彈,但是追蹤箭還是廣大DH的最佳左鍵選擇。(至於追蹤箭選吞噬箭還是碎骨擊,就是個人愛好了,偶比較喜歡碎骨擊的小AOE。) 二、裝備 至於裝備,一般的遠程DH都可以轉型成永動滾火流。偶在這里只說說武器,偶比較推薦多重黨選擇雙手弩: 一是弩的DPH比較高,多重箭的使命主要是清小怪,因此穩定且高的DPH可以保證很少有漏網之魚出現。 二是射速正好,1.04多重箭雖然減少了消耗,但還是沒法像電球戰輪那樣連續擼。偶感覺多重箭的節奏是在biubiubiu的電球和慢悠悠的集束炸彈中間,不快也不慢,用弩速度剛剛好。 三是雙手弩比弓和弩槍便宜不少,更加親民。 在雙手弩的基礎上,偶推薦冰弩。因為本BUILD里沒有釘爪刺,因此風箏時減速的任務就交給冰傷了。雖然冰弩DPS相對較低,但是換個角度看,它可以讓追殺過來的精英在「火地毯」上走得更久,等於變相提高了DPS。 三、戰術 先說說偶的三圍:DPS 4.5W(專精沉着無百步),血3.1W,甲4200(女巫甲),全抗270,無BUFF MF值100齣頭,戒律48,木有娜套。 雖然這三圍比較難民,不過刷A3夠用了。偶現在雙塔+地核+戰場/橋洞隨機小圖一趟下來是30-40分鍾不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳過。 具體打法也簡單,見面兩發多重箭,80%的小怪仆街,三發下去清場。遇到比較堅挺的怪,不要急着把剩下的兩發多重射掉,而是開一下懲罰,然後再射。這樣怪臨死前還能供偶們吸點戒律。 有些怪5發多重也干不掉,比如白色小震爺,這個可以兩發多重清掉附近的小怪後直接滾個對穿,回身補兩發碎骨就秒掉了。 打精英的時候不要急着清場,除了遠程的魅魔和標槍手優先幹掉外,別的近身怪先留着,那是咱的戒律倉庫。先原地站擼,精英先被冰弩減速,然後好容易走到近前,咱往後滾一下,起身擼兩發,再往後滾一下…… 現在精英血被砍了,不是強命的話一條「火地毯」就KO了。 和別的滾火流不同,偶更多是將滾火作為一個風箏方式,一種代替地雷的輔助手段,因為咱的血抗都不給力,開個翅膀往精英堆里沖,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本質還是射手,不能因為滾火威力大就忘了本,那些神風特工隊般的DH上輩子都是折翼的榴彈擊回流,咱學不來。 這個文章原來的標題是多重箭各流派的小總結,後來發現題目太大,還是改成永動滾火流為主了。在文末提幾句非永動流吧。 非永動流,一般都是自由開火符文。在這個時候,自由開火和電球、戰輪、冰箭甚至和集束箭相比,已經沒什麼區別了,都是一個純消耗憎恨輸出的技能。 值得一提的是,多重箭的自由開火是電傷害,冰武器的減速無效。 非永動流不用懲罰,蓄勢待發可以改成戰地療傷或未雨綢繆符文,增加安全性。或者換成蝙蝠,增強DPS輸出。滾火的話,沒有火力壓制回戒律,應用會受到不小的限制,因此要麼上娜套,要麼就減少滾的次數。其實這個時候把地雷請回來也是個不錯的方案,嗯嗯。 另外再補充一下,多重箭是不能穿牆的,比如A3地下有關上的鐵門,透過鐵門的柵欄能看到怪,但是射不到的。築牆的怪物築牆後也是射不到的,因此穿牆只是一個動畫效果而已。 最後,祝你健♂康,再見。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》全職業煉獄大菠蘿心得

從開服到現在一直沉迷這個遊戲,想想暗黑2時代自己還只是個初中生,沉迷也就罷了,現在已然奔三的人了,再這麼沉迷下去恐怕就要妻離子散了~所以決定在1.04來臨前給自己個交代(否則又要開始新一輪的FARM,暗金,你們懂得……),然後告別暗黑3一段時間~ 傷感的話就不說了,進入正題,本人買的美版,但人在澳洲,所以現金拍賣從未涉足。沒有花錢買過裝備或者金幣,所有裝備和金幣90%來自伐木拍賣行,簡單的說就是買低賣高。5個職業通煉獄後,身上還剩下1E多的金幣,估計也不會再多了,因為沒有繼續賺下去的意義了。比起4000E的ATHENE我也沒什麼好炫耀的,只是自立更生而已,順便給屌絲些玩下去的希望,我也是白手起家的。看過各論壇的各個職業的高手們,裝備堆得確實很NB閃閃,但是我也不求碾壓,說實話能輕松玩過去就好,就這麼點兒追求,至於動不動暴擊幾十萬血,確實需要花些時間和財力才可以達到。。。我所給出的配裝思路就是我A倒煉獄大菠蘿時候的狀態屬性,而且除了DH花費上千萬,別的職業都是全套百萬級別而已,小屌絲也是可以照着這個方向努力達成的。我不是什麼高手,偶爾還會手殘到一些組合的精英怎麼都A不過,所以本帖適合個職業入門或者還在掙扎於某個BOSS的玩家,高手們就走醬油通道就好。下面按照我玩的順序分職業說說吧: 一、法師 1、風箏流 本人最早開荒選擇的是法師,都怪BLZ視頻做的太華麗,讓我以為法師真的可以NB閃閃,但是我錯了。。。到了A2跪成狗。於是求助於論壇,終於發現個平民法師高手,名字忘記了(慚愧慚愧……),就是99萬配裝的那個大仙,瞬時間讓我等手里攢了些積蓄卻又無所適從的屌絲FS看到了春天。這個套路也是現在的主流流派之一,暴風雪、毒蛇、電球流,說實話這個估計也是萬年主流流派,因為你不用擔心像旋風冰那樣有一天會被削弱,這個後面再細說。配裝套路:全抗400,護甲5000,秒回1000,面板攻擊3W,以上屬性越高越好,血量控制在2W左右即可,12移動速度必要。至於技能,應該是最萬金油的: 優點:這個BUILD除非把毒蛇改成垃圾,否則永遠可以使用,不用擔心裝備有一天砸手里。沒有什麼硬傷,任何怪通吃,就是效率問題。裝備初期投入很低,後期提升也容易,就是多加甲抗秒回,剩下就是堆面板傷害就行,熟練後堆些暴擊暴傷的放電球會厲害很多。 缺點:要一直跑着放風箏,手殘屌絲估計要崩潰,由於是三刀甲,在手殘也早在挨打第二下後立傳送,精髓就是不停的挨打刷新傳送時間,然後高秒回回滿再挨打再跑,到了A3面板到不了4W效率確實偏低,毒蛇主攻,但是一定要找好機會多放些電球。狹長的山洞和帶漩渦+火鏈的是軟肋,不過說實話,這也是我唯一能想出的不足了。 總結:本人最終的風箏攻擊面板堆積到了7W多,A3效率很高了已經,而且花費不高,這個BUILD的實用性非常高,只不過看上去不怎麼華麗,也不會有很多的大黃字閃啊閃的。雖然要求反應快點兒,但是並不是很累。相信我,暗黑三無論怎麼改,這個流派也不會變得,值得投資。 2、旋風冰(1.04 後生死不明) 這個流派最初給我的印象就是太TM華麗了,法師終於不用再不停的跑了,而是沖進怪堆完封它們。當然,為此付出的代價就是鍵盤敲到爛。配裝思路:全抗開完護盾要到800,護甲6000,秒回擊回挑一樣堆個800~1000比較安全,暴擊30+,攻速1.5+,暴擊秘能恢復10+,血和傷害越多越好。我這里提到的都是入門的要求。這身裝備由於對各種屬性的要求都比較高,所以並不適合FS新人們上來就硬堆,雖然最近也看到50W旋風冰刷刺客,但A3就不好說了。。。先看BUILD吧: 優點:太TM華麗,看上去很痛快,很NB閃閃,數字刷的也漂亮,讓FS終於勃起了有沒有?! 缺點:我玩了兩天手指頭就TM要斷了。。。由於技能刷新太快,所以手要不停的按好幾個鍵,不知道高手們都是怎麼做的,我反正就是不停的傻按。有硬傷,護盾無敵嘍嘍的怪很棘手,一些不容易聚集在一起的精英怪刷起來要接近崩潰(A3攻城獸前的精英法師,飛龍,如果再帶個護盾詞綴,我果斷放棄)。入門容易,提升花費不菲,而且1.04後……拭目以待吧。 總結:本人感覺沒在1.03體驗過旋風冰的法師們,多少會有點兒遺憾,因為它真的太TM旋了!但我還是要抱怨一句:手真的要按到斷掉。。。 3、肉盾御法流 沒玩過,不評價了,對配裝要求太高,對於屌絲來說,多少有點兒遙不可及,動不動全抗就1200+,實在不敢想。不過看過視頻,還能說什麼呢?完美的詮釋了站擼的含義。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 二、巫醫 這個被大多數玩家稱之為隱藏職業的巫醫,卻是我最夢想的職業,因為暗黑2的死靈法師是我最最最上手的職業~不過在3里,確實沒有什麼太多的變數,雨熊4CD是現階段唯一的出路(任何分支離不開這三個技能),隨之而來的就是裝備的單一以及價格的居高不下。不過通過論壇的學習,發現了不用玩命堆傷害也能安逸的玩通的方法--異常狀態。配裝思路:全抗800護甲6000血量5W,傷害2W,擊回800,回藍30+,異常狀態9+。異常狀態指的就是腰帶的冰凍、手套的昏迷和鞋的定身,如果武器能再帶炫目或以上三種更好,其實我就是腰帶和手套一起能到9+的異常狀態就夠用了!有點兒類似於法師的無限冰,不過巫醫是通過不停的酸雨來昏迷冰凍,效果出奇的NB。這樣做的目的就是緩解了推熊傷害不夠高的尷尬,因為巫醫想堆傷害,金幣大大的需要。看BUILD: 優點:我玩過所有職業里最輕松的,沒有之一,沒有年度,無腦操作(綱目隨便走走就好,大菠蘿站擼)。效率會隨傷害的增長直線上升。給這個所謂的隱藏職業一個單調而又光明的出路。 缺點:可以說也是這個職業的缺點,什麼時候能出個不帶酸雨熊4CD字眼的BUILD?多少有點兒悲哀。需求單一造成裝備價格太高,沒有好裝備就是沒有效率。。。不過怕什麼?反正死不了~ 三、武僧 這是我玩兒的第一個非法系職業,主要想體驗下不一樣的感覺,沒想到我的遊戲觀從此改變,沒想到這才是我想要的直男職業!打擊感是所有職業里最強的,和尚不需要像法師巫醫一樣釋放華麗的法術來讓你體驗快感,就是不停的使用奔雷拳都能讓你對這個職業愛不釋手,外加沖進怪堆後的閃身回火,讓你對近戰職業的AOE能力有了新的認識,簡短精煉的評價:勇!贊!配裝思路:全抗800護甲7000敏捷1800血量4W擊回1500攻速1.5+傷害4W(暴擊30,暴傷200)。武僧的東西不便宜,但是屬於可以接受的范圍,因為天人合一技能的存在,讓武僧可以有多種不同的堆積抗性的方法,毒抗,冰抗等等等等,所以不乏小明裝,本人經過調研發現電抗是最便宜的目前,可能因為列表位置比較靠後吧,哈哈。但是由於敏捷屬性和DH通用,所以敏捷是可以說是主屬性里面最貴的,比較難堆,先看BUILD吧: 如果抗性天人合一後達不到800的屌絲們,真言就選用治療+危及,右鍵換成疾風來當AOE節能,就是被圍的時候不太容易脫困了。被動技能共鳴頌歌純屬個人喜愛,其實根據自己喜好隨便選就好。 優點:應該也是大眾BUILD了,簡單粗暴,抗性血量擊回越高,站擼就越接近,由於1.03把好多精英的技能傷害改成了遞進式,所以站擼難度越來越大,多少還是要挪下屁股,不過小跑兩步還是很簡單的~ 缺點:為什麼我在這個職業的裝備里提到了主屬性--敏捷,因為對於法系蠻子來說,主屬性主要和攻擊掛鈎,但是對於武僧,敏捷意味着閃避幾率,攻擊加成和護甲多種屬性,所以非常重要,我想這也是為什麼敏捷是主屬性里面最昂貴的原因了。 總結:直男職業,比野蠻人還有快感,不斷的組合拳實在讓人慾罷不能~武器要求較高,不過也不是很難找,我的兩把武器都是700多DPS,700多擊中回復,250+敏捷的,一把帶孔另一把60暴傷,兩把一起好像才300W不到,仔細找找還是很容易的,好多人都把武器上面的屬性當白送,可是我兩把武器就提供了550+的敏捷啊~一直用到擼倒大菠蘿。 四、野蠻人 體驗完直男職業和尚後,我發現了近戰職業的樂趣,沒錯,就是抗着怪硬擼而金槍不倒的感覺!於是我緊接着就體驗了一直以硬漢形象示人的蠻子,確實不同凡響,也打破了我最快通煉獄記錄(可能也是因為太熟悉任務了,跑了十幾遍了也,哈哈),全程下來30小時不到從1級到擼倒大菠蘿。這個職業目前分為兩個主流派系,旋風跑酷流和劍盾流,我都體驗了下,感覺現階段肯定是跑酷勝過一切,也是唯一能讓我拉上越多精英怪越開心的職業,其他職業碰到兩波一起的精英怪我就想跑。。。一直以為跑酷會需要花費巨大,其實不然,我兩把武器總價值85W,就幫我跑酷A3A4並擼倒大菠蘿了,當然我追求的不是碾壓~ 1、劍盾流 配裝思路:吼完1100+全抗,8000+護甲,5W+血,攻擊2W5+,擊回秒回越高越好。操作沒什麼好說的,就是不停復仇就好,當然,這只是我個人的感受,劍盾流很少看到有什麼大師打法,說實話我覺得劍盾流和法師風箏流一樣,存在的價值就是永遠都能用而已,沒什麼快感而言。精英靠雙大招速殺。BUILD: 2、跑酷: 其實這個才是我玩兒野蠻人的初衷,但最初由於擔心裝備價格太高而遲遲不敢嘗試,後來在拍賣行關注野蠻人裝備一段時間後,果斷投資換裝,其實也就是幾百萬的投資就成型了,配裝思路:全抗900護甲8000血5W暴擊30暴傷300傷害3W擊回1500+,其實暴擊和暴傷很好達成,仰賴被動技能的存在,主手是斧子最佳,副手配匕首提高攻擊速度,看BUILD: 優點:野蠻人職業由於跑酷的存在,讓他成為了當之無愧的IMBA職業,沒有任何職業能想到把幾組精英啦一起殺,除了驚艷還是驚艷,不知道會不會在以後的某個版本中挨一刀,不過野蠻人一直都是暴雪親兒子,不用太過擔心。 缺點:一天到晚不停的轉啊轉,總有一天轉暈到你想吐。。。但拿起劍盾立刻又覺得太慢了,所以到最後比較乏味,不過裝備成型後也是無腦操作職業~ 總結:暴雪親兒子,一如既往的優厚待遇,跑酷的存在顛覆了人們對野蠻人的認知(至少我一直認為他就是個TANK角色而已)。隨着通貨膨脹,裝備已經不會成為屌絲們走上跑酷道路的障礙了,大膽的嘗試吧~ 五、惡魔獵手 這個職業被廣大玩家稱之為魂斗羅,顧名思義就是一刀就死(至多也就兩三刀),雖然近期有榴彈站樁DH出現,但我覺得與其這樣還不如玩兒和尚等近戰職業,DH存在的意義就是不等怪近身就全部暴掉~攻擊絕對是最容易堆的,動輒暴10W也不是難事,但是永遠神經緊繃,由於1.04的接近,我並沒有添置娜套,所以生存能力。。。哎。但就是沒有娜套的情況下我也花了上千萬在DH身上,結果挨一刀之後,就沒有之後了,怎麼都是個死,最後總結出這個職業實在不適合我,容錯率太低。所以只是草草的玩兒完,不過還是刷通了,後期找到了自己順手的BUILD,裝備一般的情況下也能玩通,我通關時候的狀:40+暴,250+暴傷,7W傷害,全抗記不得了,護甲4000,血5W,秒回1000+戒律50+。用的弓,高弓速利於風箏輸出。 優點:既然沒有生存能力,就在兩管戒律用完錢解決掉精英,一般情況下很容易暴掉一切,趕上TM快速加炮轟的我就想罵街了,由衷佩服DH的玩家們,你們的心理素質太好了。 缺點:這個職業裝備最貴也就忍了,但是花多少錢都是一刀流我就崩潰了。想看大數字玩兒DH絕對沒錯兒,別的職業都不是很容易能暴到10W多,但是要有勇於面對死亡的心理准備。。。 六、MF 我玩兒了五個職業,但是MF我只堆了一個職業,那就是法師,我也有無聊到MF330多無BUFF怒刷勇士的經歷,綠的暗金的數量是會上升,平均兩個小時必出一件,有時候還會連續暴,但1.03都是垃圾。。。娜套我也沒見過。。。哎。戰鬥MF我也有,刷A3彩虹關5BUFF也能300+MF,但是也沒出過海景。。。這也是為什麼我90%裝備金幣都是伐木拍賣行的原因,臉不行。不過1.04我還是很憧憬的,暗金總算逃離了被分解的命運~哈哈!不過我也要告別一段時間了。。。悲劇! 七、快速起小號 1、全程佩戴帶孔的頭盔鑲嵌25%經驗以上的紅寶石!保證直接跑任務還有足夠的等級進入下一難度,絕對不用卡在某難度練級。 2、40級前全程使用帶孔武器鑲嵌無暇方正紅寶石!拆都不用拆,用完就扔。 3、42級後開始尋找等級60,等級需求降低XX的武器,一般情況下就是夢難度第二三章開始秒怪。 4、40多級想買到很好的60級降低需求的武器會很貴,可以先買個過渡用的,然後到54級左右再去拍賣行看下,你會發現性價比……自己去發現樂趣吧!哈哈~ 5、防具一律選擇帶孔的,然後放進無暇方正寶石即可,除了綠的別的都不用拆 ,再買就是了! 結語: 呼呼,洋洋灑灑寫了這麼多,不知道有多少人會看完,不過我的初衷只是希望能幫助到一些還在掙扎的玩家或者剛要涉足的新人們,現在大部分人發帖都有炫耀的成分,當然這也無可厚非,但是我文章里給出的屬性是能夠讓你較為輕松就能體驗個職業玩通的樂趣,但也僅此而已。我在玩通後對每個職業的裝備都做了一些提升,不敢說碾壓,但也是能刷的地步了(除了DH)。所以我也在配裝思路里面給出了今後往哪些方面努力的方向!希望大家能夠和我一樣體驗到暗黑3給我們帶來的樂趣,而不是不停的摔鼠標咒罵!哈哈!我經歷過的~但我不希望你們也如此!少走點兒彎路,開開心心遊戲每一天! 來源:遊民星空

《暗黑3》中產階級惡魔獵手效率刷A3經驗心得

第一部分:技能搭配和使用心得 先上BUILD圖和屬性圖 屬性圖 讓我們一個一個技能分析:追噬箭 碎骨擊:  追噬箭作為適應性最好的憎恨回復技能相信大部分DH都會選擇,自帶追蹤特別適合LZ這種手殘玩家  選擇碎骨的目的主要是要效率清怪. 雖然此BUILD有些怪比較依賴於肉身坦怪,但還是一個半風箏半站擼的打法,找到精英後還是需要迅速把身後清出一部分騰出風箏空間,況且現在各位DH的爆相比也不低,選擇碎骨符文適用性還是比較強的. 集束箭 有備而來: 有備而來的總傷害和集束炸彈來確實比不了,但他的優勢就在於爆發強,指哪打哪,同樣適合LZ這種手殘集束炸彈用不習慣的玩家...最主要的一點是, 近身一樣可以炸腳下! 這點是有備而來最大的優點. 打個比方三隻精英怪, 自己用肉身卡住門口(比如說要塞1,2,3層),或者同時坦住三隻精英,一個集束有備等於同時炸到三隻精英,那就是290%*3的傷害,而且大部分人可能還忽略了有備而來炸出來的3個小炸彈,只要怪移動的范圍不大,基本三個小炸彈能炸中2個,那麼每隻怪受到的傷害就是490%, 不會比集束炸彈遜色多少. 對於遠程怪來說由於AI過於高級到處跑..這個時候盡量是跑出怪的攻擊范圍,當怪一起從屏幕外追過來進入攻擊范圍時,一般都是扎堆,也就是放有備而來的好機會. 煙霧 : 這個技能就不多說了,還是有很多技能翅膀不是能完全抗住,這個時候還是得依靠煙霧的無敵拉扯出空間回血. 值得一提的是煙霧和翅膀在戒律充足的時候可以考慮同時開,比如開了翅膀但怪的攻擊過高(結群刀哥,骷髏斧頭兵等) 血回不上來, 可以開了煙霧緩一緩把血和憎恨回上來繼續翅膀站擼. 騰躍 連環翻滾:  既然說了是效率機動流,那麼如何做到效率呢?既然到了中產階級,要solo掉A3大部分精英怪應該是沒問題了,要提升效率首先要從跑圖開始。騰躍配合戰略優勢這個跑圖神技能讓你節省下大部分跑圖找精英的時間. 由於跑圖時基本全程保持72%移速, 小怪經常追了幾步就不追了,當你發現精英時回頭需要清的小怪一般就是原來站在那的一群,開了翅膀坦在腳下2發有備而來基本已經干淨了. 再需要提的是如何利用騰躍來在一個比較小的空間拉扯出足夠的風箏范圍. 一般為了達到效率刷A3, 很多小怪能不清就不清(一般是移速慢的小怪或者威脅不大的小怪),當遭遇精英時的風箏空間只有大約1個半屏幕大小,這時騰躍的作用就非常大了....

《暗黑3》難民惡魔獵手過煉獄岡姆的簡易方法

所謂簡易,就是站擼,不用什麼操作技巧。 所謂難民,就是無需豪華裝備,AH里隨便找。 裝備要求: 雙持弩,保證站擼狂暴時間內解決戰鬥就行,我的武器DPS700左右,面部DPS3W左右基本1分多鍾解決戰鬥(只用了2管蓄勢待發的時間2*45秒),理論上面板傷害可以犧牲到10000左右。 在低DPS手弩中選高擊回的,我的兩個都是900+,加在一起擊回就有1800+,加上身上還有一點秒回,再加上急救站箭塔,基本可以對沖掉煙霧毒氣的傷害,畢竟雙持弩速度快,擊回也快。 身上減傷只要能做到讓毒氣的傷害(開暗影後)和回復的傷害持平就行了,我開暗影後秒傷大概2K多,正好能和擊回+秒回抵消。估計3K甲、300抗就行了。 對血沒有什麼要求,當然越高越好,容錯性高,其實只要保證翅膀不斷,血基本上是不動的。 技能上: 1、蓄勢待發(集中心智) 保證戒律不斷,持續回45點戒律,所以對戒律上限也沒有什麼要求了,基本一管下去正好能保證用45秒以上(30戒律上限、無娜裝) 2、暗影(65%減傷) 一定要保證不間斷,一斷就死 3、毒榴彈 之所以選榴彈,是為了站擼順便能清理黃泡 4、箭塔(急救站) 能回點血終究是有用的 5、被動技能上就選戒律降10%、暴擊回戒律,確保戒律不間斷使用。 然後就是瘋狂的點鼠標(憎恨的技能都不需要)。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》近戰惡魔獵手榴彈吸血流

【近戰DH】榴彈吸血流----逆天橫行煉獄,怎樣用300W讓你翻身! 女武神 目錄: 一、前言,為什麼叫近戰DH 二、核心技能與打法:榴彈+集束,暗影之力,擲彈高手 三、血甲抗,DPS 四、怎樣用300W讓你翻身,其他裝備都不用換,效果強於5000W 一、前言: 為什麼叫近戰DH?因為我打A3精英(包括屠夫,蜘蛛女,岡姆)都是頂着打,不風箏,完全是近戰風格,而且輸出很高。當然,要分清站着擼和近戰的區別。我這個Bluid是近戰,不是站着擼,我能站住,是因為我某些屬性高,並不是所有人都能站住。但是DH的精華永遠「靈活」也就是hit and run,我沒否定這點。只是現在可以發揮的空間大了,有些打法更有意思或更有效率。如果你的bulid 已經成型,武器已經很好,可以順利A2,A3的話,建議不要盲目。 二、核心技能與打法:榴彈+集束,暗影之力,擲彈高手 補充細致一點的打法:(情景再現,模擬個舔爺吧,瞬移、築牆、漩渦、熔火) 1.先打1-2發集束,然後開翅膀,扔炸彈(因為這時候憎恨是滿的,不用白不用,但不要用光光) 2.舔爺被打了,不服啊,瞬移過來舌吻你了(因為開了翅膀,而且扔了炸彈,肯定掉血但舔不死) 3.舔爺開始築牆(同理護盾),這時DH腳下已經熔火了(同理猥褻),血持續掉...突然舔爺漩渦,把你拉過去強吻,DH瞬間1/3血!趕緊煙霧,躲開熔火和牆,2發集束箭!血回滿 ^.^  接着扔炸彈(煙霧保命)(稍微挪一下躲開熔火,繞開牆,因為有牆打不到舔爺,所以吸不到血)(一開始沒有用光憎恨,就是為了給這發集束箭留好憎恨) 4.這時候1個翅膀+1個煙霧的時間基本用完,再開翅膀重復1.2.3.,如此雲雨幾回合舔爺便服服帖帖了~ 1.1  先說為什麼是榴彈? 早在本人剛進煉獄一身垃圾的時候,跟大多數DH一樣,用追噬箭+元素觸手,打屠夫要2分鍾,弄不好還狂暴。 偶然機會,後來看到一位前輩的文章說,榴彈的毒素傷害,跟法師的毒龍一樣,是疊加的。 試了一下,結果30秒殺了屠夫!!!2分鍾對比30秒,果斷換技能,榴彈+集束。 1.2  因為榴彈的輸出高,所以吸血也高,只要能開出暗影,基本死不了。 你看着一個個小炸彈噼里啪啦的爆出10W的黃字,很爽的~ 毒氣榴彈的擊回效果是最高的  每命中目標 100%,毒氣為一秒兩跳,每跳回血50%,秒殺則為50% 1.3  被動技能:擲彈高手,快速回憎恨。不用這個被動,集束可以2連發,用了3連發。雖然犧牲了面板DPS,但實際效果提升很大,因為你彈藥足了。 三、要堆到什麼程度的血甲抗? 我是4.1W血,3100護甲,244抗。血量建議要多,至少3.5W,吸出來的血肯定>4W,要不都浪費了。至少要抗住幾下,哪怕剩個血皮都沒事,馬上吸回來。抗性主要針對褻瀆,熔火等,挪開一點就沒事了。(其實我剛換了護腕,原來是191抗性,完全沒差別,帶抗的裝備都太貴~)。看了很多血抗流DH的配裝,要求血4.5W,護甲5000,抗性500? 我表示完全買不起~我這個191抗性打了好久也沒事,所以說實踐出真知,大家自己試吧。護甲,我的護甲是正常數值,沒有刻意堆,不說了。 屬性 四、關於近期裝備太貴,我那個娜套4件太貴的問題。 4.1、我的娜套一共花了2000W。沒錯,你沒看錯。我買的早,而且趕上拍賣行大姨媽。當時賣了武僧所有裝備,競拍4件娜套,也沒想都買下,因為錢肯定不夠,只是做個記號。結果5分鍾後,AH掛了,竟然在拍賣行上不去的時候成交了3件,我撿了個大漏~到手後發現,娜套的強大。。。果然很逆天,有錢還是要買娜套!而且推薦+榴彈傷害的娜鬥篷~好吧,這個我炫耀了,跳過。 4.2、說重點,即使你沒有娜套,也可以只用300W翻身!現在幾乎所有的DH都追求雙暴,以至於雙暴武器炒到天價。我強烈推薦DH們去買800+擊回的武器,便宜到你不敢想啊~ 效果?那怎是一個好字了得!為什麼用800+擊回?因為800+擊回=娜套!!!娜套的價值在於高速回戒律,再用於防禦,主要是開暗影和煙霧。800+擊回的武器,配合榴彈+暗影,提供的吸血,完全頂的上娜套。 4.3實際效果:我之前的雙暴武器,頂殺流,雖然自己能打死岡姆,但幫人過岡姆卻不行。後來去AH花300W,買了個800+擊回的武器,直接過了。 補充: 1.攻速也很重要,雙手弩更好,因為攻速快。 2.你的榴彈有沒有打到敵人?!!!!!我剛開始打岡姆的時候總是死,後來發現,因為我站樁,岡姆會繞着我跑,風箏我?所以我的榴彈基本沒打到他!後來榴彈對准就好了。 3.還有個被無數人忽視的問題,拾取半徑!你打死了一堆怪,卻吃不到血球,這樣有時候對近戰是致命的!當然這個屬性可以不要,你有這個意識就行。 截圖這個弩是我一口價買的300W,肯定不是最便宜,但是估計我這文章之後,800+擊回的武器會漲價了。。。。 武器對比 頂殺岡姆 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手跑酷流 速刷A3指南

從5月15日開始,到現在也玩了300多小時了,從最開始的開服帳號無法進入遊戲,到各種E37,反正大家遇到的那些鬧心事我都遇到了,電腦上一直只對競技類(PES NBA2K)和ARPG遊戲感興趣,玩遊戲也有十多年了,從最開始的花木蘭,龍神等,也玩過網絡遊戲傳奇,遺忘傳說等,稍微出名點的ARPG都染指過,比如很老的NOX,偉大的魔法師(好像是這個名字),到後來的聖域,泰坦之旅,火炬之光等等。但感覺最好的還是暗黑系列,從一代到二代,在網吧都耗費了大量時間在上面。這次暗黑3出來,痛痛快快地玩了個夠,很久很久沒有這種感覺了,也只有怪物獵人2G和3P,通過聯網才讓我耗了上千個小時。 拋去悲劇的網絡而言,暗黑3我覺得是個好遊戲,雖然各種修改讓人牙癢癢地,也有各種工作室刷金抬物價,終於暴雪秋後算賬,論壇一片工作室的哀嚎,看在眼里,喜在心里。 介紹一下為何玩DH 實際上我一開始玩的是親兒子,但是感覺武器DPS加成很蛋疼,剛上手死亡又多,遂玩了個二餅,到了60級各種不給力,那時候大家裝備都沒起來,A2一見蚊子就哭了。看到DH各種飄逸,尤其是3秒煙霧站着不動抽臉,爽的沒話說,咬咬牙,花了3天重新練了個DH,到60級還沒2天,煙霧就被砍了,無奈無奈,後來元素箭觸手又被砍了,還是無奈,看了很多論壇高手的技能,慢慢也有了自己的打法,下面將技能分享出來,僅供大家參考。 技能 所有技能均為一個宗旨服務:快速尋找精英,最快速地宣洩憎恨,並且快速恢復憎恨,短時間造成大量傷害。 憎恨宣洩: 集束炸彈,搭配被動(擲彈高手),只需耗費40點憎恨,默認125點憎恨,可以連續發射3發,如果搭配減少集束箭憎恨消耗的箭筒,可以在面對精英時先放置地刺和地雷,再連續3發集束炸彈,掌握好彈道,如果沒有外界干擾,基本一組精英的戰鬥可以控制在10s內。 憎恨獲得: 榴彈搭配符文工匠手藝,可以將沒發憎恨恢復提高至6點,搭配被動(擲彈高手),額外再贈送2點,因此你每丟出一發榴彈,就可以獲得8點的憎恨恢復。 憎恨恢復: 除了通過榴彈的8點憎恨恢復外,DH自身擁有4點/S憎恨恢復,加上技能蝙蝠戰寵,可以提升至7點,如果選擇擁有憎恨恢復的箭筒和衣服(每件最高1.17/S),可以將憎恨恢復提升到9點/S。加上榴彈的8點,每秒約可以獲得17點憎恨,最多3秒就可以再次發射集束箭。 尋找精英: 煙霧彈,搭配被動(戰略優勢),可以讓你快速地尋找精英,煙霧彈1.5s無敵時間可以讓你在怪物的刀劍上跳舞,這種快感是其他職業無法比擬地。 快速做掉精英: 釘爪刺(定身符文),使用集束炸彈對精英走位要求較高,但是很少精英會傻傻地站着讓你打(除了遠程攻擊的外),如果碰到快速的,往往集束炸彈丟出去精英就跑近身,因此釘爪刺加定身符文是讓你在快速後退中尋找最佳攻擊點的必備技能。 防止小怪干擾: 這套技能最大的弱點,就是兩個攻擊技能(榴彈/集束炸彈),都無法在對付精英時很快地對小怪進行清場,尤其是落單的小怪,或者從下方爬上來的小怪,令人深惡痛絕,因此尖刺陷阱(多重陷阱)很好地解決了這些問題,通過在後方無敵的時候,對大量跟蹤而來的小怪施展釘爪刺+尖刺陷阱,然後來上幾發集束炸彈,就可以快速地清場。同時:A3塔中的幾個卡位點,尖刺陷阱都可以快速對精英進行打擊,位置選好的話,三顆陷阱是處於同一位置,可以對精英造成一次3個陷阱必中。 被動技能: 沉着阻擊,10碼以內無敵人就可以增加20%傷害,此傷害提升還是針對所有傷害類型,應該是絕大部分DH的首選吧。 如何高效該技能的需求 使用該技能跑酷刷A3的一些細節: 1.雙手弩,由於不是用暗影之力抗怪打,因此基礎攻擊高的雙手弩就成為首選。 2.暴擊和爆傷,當然越高越好,現在AH裝備呈現兩個態勢,高端的貴的每邊,中端的價格越來越便宜,因此擁有40%足有的暴擊(林登可以提供3%),300%左右的爆傷,是你的首選。 3.娜塔亞套裝,談到這套技能最大的問題,對戒律恢復要求很高,跑動找怪,釘爪刺的連續釋放,需要你准備一套娜塔亞套裝。 4.抗和血量,由於我玩任何遊戲都堅持的一點:劍走偏鋒,因此我沒刻意去追求抗和血,能快速地將怪物搞定,死一兩次也無所謂。不過建議使用這套方法的朋友,抗體如果能上300,血上35000的話,玩起來會非常輕松,容錯非常大,哪怕你DPS低一點,也只是和精英對峙的時間稍微長一點而已。 該套技能刷A3視頻 我的一般刷A3流程為:譴罪一二三層+詛咒一二層+地核+阿丹,一般來說按照精英數目多寡,時間為16-25分左右。 以後慢慢來分析每個塔跑位和注意事項。 各類精英注意事項 1.反傷,這肯定是用集束的DH最痛恨詞綴,往往控制不好,自己先被反彈死,因此打的時候要格外小心,你的蝙蝠或隨從先動手,只要看到頭上飄紅,就要小心。我的習慣方法是:釘爪刺,精英過來2發集束炸彈,集束炸彈快落到精英頭頂的時候出煙霧。 2.快速,特別是本身速度快的,比如舔爺/關二爺,那會被追得滿世界跑,利用釘爪刺就可以很好地解決掉,不過本身有瞬移的,還是要小心。 3.無敵,現在無敵精英的血量大降,你甚至可以利用釘爪刺將無敵嘍囉定身,然後繞過去直接對峙後面的金怪。 4.漩渦,這是個挺惡心的詞匯,尤其是外加秘法/溶火的精英,不過精在釋放漩渦的時候,身上有明顯的技能閃光,迅速按下煙霧就可以跑掉。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 後記 我本身只有130左右的抗,35000左右的血,因此有時候關二爺都能一刀砍死,玩起來驚險刺激,絕對讓我無法太放鬆去打,因此擁有300抗左右的會比較輕松,接下來想製作一下針對比較難過詞綴組合的精英視頻,歡迎到時候來本文章觀看。 精英分布 來源:遊民星空

《暗黑3》貧民魂斗羅惡魔獵手成長心得

打到Diablo的時候不開百步我只有3W多一點的面板DPS..開了才5W多.所以戰鬥時間格外長.這樣我就得考慮生存問題.畢竟提升戒律比全面提升DPS要便宜的多.所以花掉了我當時的全部家當280W在AH競標到了現在還在穿的鬥篷.當時手里有個10戒律但是不帶暴擊的箭筒.就這樣50戒律終於保我這手殘選手過了Diablo 大部分人尤其是DH都會問你A2怎麼過的啊?拖屍跑路只打BOSS...而且比列還是找群里和尚帶過的.比列簡直是DH克星.召喚隱身的蛇怪.因為DPS不夠秒不掉小怪也不能迅速RUSH到P3.又是魂斗羅碰一下就死.硬件問題實在是沒辦法.就是現在我也不去打A2.惡心的要死.鑽地隱身的,躥的蹦的...魂斗羅打那里真是自討沒趣 煉獄怪物傷害沒削弱前.魂斗羅還是異常痛苦的.現在終於不會因為視野外的遠程怪放冷箭就跑圖了. 現在新人都不安心MF.老想一夜暴富..突然就換一身好裝備.那太不現實啦.幾乎每個新人來問我一個同樣的問題.買不起裝備.A1又不掉好東西怎麼辦.什麼樣才算好東西呢?現在A1好歹還掉個63級物品.我刷那會毛都不掉.不要總是好高騖遠. 我DH遊戲時間超過300個小時.有一半的時間是在A1度過的.我通關之後仍然是很長一段時間在老老實實刷A1的. 對於DH來說A2是絕對不效率的.前半段沒有精英集中的好的MF點.下水道和綠洲都是隱身蛇.庫勒秘庫里遠程怪和元素怪太多,還有那個空氣牆.不適合放風箏,而且精英數量也有限 A4精英少.而且墮落天使和殘虐暴魔兩種怪自帶沖鋒.血量還厚..A4還沒有BOSS可殺.A3A4掉率一樣..誰還去刷A4 所以MF首選就是A1和A3. 我認為A1路線分兩種情況.通刷和非通刷. 非同刷適合剛剛到了煉獄.裝備不好.DPS很低的人. 路線為 荒棄墓園→腐潰之林→北部高地 這組路線特點是地圖小.精英集中且好殺.地板和屍體多,翻出錢多. 這組路線的任務選擇在 破碎的異世之劍-與艾勒瑞克交談 即可 荒棄墓園3個墓穴.每個都走.主線任務那個墓穴不要去2層,沒精英的.其他兩個墓穴會有一個隨機事件.三個墓穴一般是6-8組精英.小怪都清掉別偷懶.免得風箏精英的時候小怪成了絆腳石.而且圖紙和傳奇裝備小怪才掉的多. 腐潰之林外面2-3組精英還有個隨機事件.兩個副本勇士之靈和先祖墓穴各有一組精英 北部高地是最關鍵的.這里是開始遊戲之後第一個要看的地方.在地圖的最左邊中間位置會一定幾率有一個隨機副本瞭望塔,沒有的話就重置遊戲.里面會隨機有華麗的寶箱和事件NPC.里面有4-7組精英,很小的兩層地圖.超多的地板和屍體.所以這里最先看最後打.有5BUFF支持,地板能翻出好幾萬... 時過境遷.現在版本BOSS已經不值錢啦.詛咒監牢那邊有幾種怪血厚公告而且有茫茫多的召喚物.處理起來相對棘手.影響效率.所以不推薦一開始就MF那里 這樣一趟下來現金十萬八萬.裝備若干.這個階段價值5W以上的裝備都可以拿出來擺AH便宜賣.比別人便宜多些賣.AH商品位有限.薄利多銷才是王道.賣出去的才是錢.不管賣多少肯定比扔商店劃算.有些人喜歡分解60級以上藍色裝備賣精華.我是全都扔商店.藍色裝備主要留意下高GF和MF裝 第二個就是通刷A1路線.任務選擇在被 囚禁的天使-詛咒監牢 通刷路線在非通刷路線的基礎上增加了 南部高地(傳送高地路口) 苦痛刑牢和詛咒監牢.增加了典獄長和屠夫兩個BOSS 這條路線要求已經打通A1.且裝備比剛進煉獄有了較明顯提升再去MF比較輕松 南部高地有個 月族洞穴 里面有個華麗寶箱 苦痛刑牢從2層入 和詛咒監牢 兩個BOSS.A1典獄長算是最2的BOSS啦.屠夫注意拉開距離打就可以了.細節這里就不贅述了 A1已經刷爛了.DPS有3W5以上啦.那就可以嘗試A3啦 同樣分通刷和非通刷 剛進A3.裝備比較渣的非通刷路線為 防禦碉堡→詛咒之塔→亞瑞特地核 任務選擇上通刷和非通刷一樣.我都選擇 罪惡之核-殺死阿茲莫丹 因為改版的緣故.蜘蛛女不適合魂斗羅刷了.除非你傷害夠高.可以讓他沒機會上天招小蜘蛛.不然小蜘蛛移動速度加快.鑽出地面和攻擊幾乎同時.實在頭疼.現在BOSS掉落也少.所以我就不去費那勁了.阿茲莫丹還是很好欺負的 防禦碉堡 的所在,簡單來說就是從 戍衛要塞堡壘 出 亞瑞特之門 左轉左轉再左轉就到了.2層有華麗寶箱.隨機副本,有時可能是兵營.兵營不推薦.兵營地圖比防禦碉堡大.有沉淪魔火法師召喚小怪 有自爆怪 還有種血特厚的.反正是惡心的沉淪魔家族...沒防禦碉堡重置吧. 詛咒之塔2層一般都是輕松加愉快的,沒什麼好說的.注意別讓標槍哥在屏幕外放冷箭就可以了 地核里面如果碰見凶暴移行獸的精英組合...量力而行,好自為之.目前為止仍然讓我最頭疼的怪物 通刷路線比非通刷路線增加 譴罪之塔和要塞下層 前者有茫茫多的雙刀男後者有茫茫多的舔爺...剛到A3裝備不好這兩個地方刷起來很遭罪.殺的慢死的多都很影響效率.現在的版本還很費錢....MF效率第一位 以上就是我的MF路線推薦.下面貼下我的裝備和面板.簡單介紹下我簡單粗暴的打法 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 藍肩膀自己打的,實在是換不下來..高敏高體... 箭筒200W衣服280W.攻略是以這倆和之前的裝備為基礎的.2W3的血5W面板帶盜賊39.5暴擊225%爆傷 手套,武器和寶石都是上周剛換的.手套500W,武器800W.其他都是自己打到的和AH的便宜貨.我將血線提到3W.搞了差不多1000的秒回.將爆傷提升到了300.其他無變化 全身裝備投資2000W 不用看我的錢.就最近兩天才RP爆發.打了個套裝衣服.兩個6屬性手套書..現在通貨膨脹,錢太毛啦.這點錢一件好的都買不起.我都攢着准備合寶石用呢 有了暴擊爆傷才能發揮威力.爆傷高了才有更可觀的爆發傷害.這倆條件差不多了就努力提升敏捷和攻速 配裝思路就是暴擊→爆傷→敏捷→攻速 風箏+爆發.既然自己生存成問題.那就先把怪幹掉.越短的戰鬥時間.越少的死亡威脅.戒律是有限的 武器的選擇一定要是雙手弩...弓和弩搶都不咱玩的東西,暴擊爆傷是關鍵. 12速的鞋不是必須的,但是有了打起來輕松一點.我之前就一直沒移動速度.上周才換的鞋子 武器上加攻速的貴賤不要.DPS看着好看了.DPH就低多了.玩弩看的是DPH不是DPS.就是看爆發不是看平均傷害.站樁的才看DPS.DPS對於咱們來說只是個概念數字.並不反映真實傷害.每一擊的傷害看你的敏捷和爆傷.武器要不加攻速,加敏捷自然好,但沒必要為了武器上那點敏捷多花錢.武器加爆傷才是極品.武器是主要的爆傷收益來源.選武器1.1的標準攻速.然後比DPS最簡單.DPS差不多的情況下選傷害上限高的.就是大白字下面的XXX-XXXX小白字.武器附加屬性值得你破費的就是爆傷和孔 這套技能是我最早用的.後來發現觸手太過強大了所以換了觸手.觸手需要站樁的,所以並不適合我,用起來還是有點痛苦的.但是當時觸手的傷害大家也都清楚..沒的選.現在觸手削弱了.我又換回來了 吞噬箭風箏,集束箭爆發.煙幕用來保命和輸出.釘爪刺用來控制和做視野.死亡標記用來增加DPS和快速恢復憎恨.蓄勢待發不用說了 被動專精和沉着狙擊不用說.榴彈高手讓我3次集束箭.帶來更大的瞬間爆發.同樣一管憎恨3次集束箭.用榴彈高手不用復仇心切是因為憎恨恢復速度是一定的.所以在降低消耗和增加上限上肯定是選擇降低消耗更有優勢 釘爪刺主要是對付人蠍,蚊子這種聚群很大的小怪還有帶有快速屬性的精英時才用.平時不去浪費那個戒律 這套技能有一個很大的問題就是集束箭的使用.很多人用不好,有人為此特意選定身的釘爪刺.定身的釘爪刺並不好用實用.而且沒了持續可疊加的45%可觀傷害...定身後怪被定你也要抓緊時間站定放技能.限制了走位.如果有小怪在旁邊干擾.你可能就浪費了次輸出機會還浪費了戒律 放好集束箭的技巧是要配合煙幕來使用.因為你煙幕的時候怪物是丟失目標的.會去找你的追隨者,如果你追隨者處於蹲伏狀態,他們就會站定.這樣放集束箭的時候就可以保證不損失傷害.集束箭盡量在怪聚堆的時候用.最大化威力.實在不聚堆就始終集中火力秒一隻.精英3,4個打你一個.控制技能多,而你的保命技能有限.所以快速削減敵人數量是關鍵 首先用吞噬箭風箏,因為要配合煙幕來打集束箭,戒律有限,所以煙幕和集束不能亂用. 精英組合比較弱的情況下.看準怪物聚堆了.立馬放3個集束箭過去.炸個痛快.就不用煙幕了... 怪物有快速和瞬移等其他手段可以快速接近你的.那麼就要等怪物近身的時候用煙幕,保命的同時.丟出集束箭進行爆發輸出.這樣就攻守兼備. 打反傷怪時要注意一次煙幕只能放2次集束箭.切記千萬不要放第三發.等於自殺.我堆了1000秒回就是為了打反傷准備的.不然打反傷就像抓刺蝟一樣...現在只要吞噬箭不RP爆發的連續貫穿暴擊.我就可以利用憎恨空擋多點兩下吞噬箭.如果沒有秒回.在憎恨空擋.我只能靠放空箭來恢復憎恨...開煙幕射吞噬箭是不太劃算的.所以一般都留給集束箭 基本上來說煙幕和集束箭就是作為組合技能來用的 有些人頭疼震地魔..他是最傻的一個怪.如果你殺着費勁.很容易就可以卡住他 舔爺已經多年沒舔到過我了 我現在A3唯一怕的精英就是凶暴移行獸.他自帶瞬移.攻速和移動速度都偏快.隨便加個什麼強命+反傷.快速+強命.反傷+無敵嘍囉...都很難對付... 追隨者容易被很多人忽視掉.給他們穿裝備.就是堆力敏體.其他可有可無.追隨者2.5倍的屬性收益 帶冰弓的盜賊實在是爽.持續的范圍減速 我的盜賊裝備就是高敏膏體,加點力量(提升護甲).閃避高血厚還加強了護甲.我盜賊很能抗的..我煙幕怪就去找他.站得久而且有控制手段的追隨者可以給你很好的生存保障和輸出空間 遊戲開了一段時間.AH現在小明越來越少了.不要守株待兔了...我的裝備都是競標買來的.一口價沒好東西,好東西都天價...窮人的最終歸宿在競標..我那把武器在AH蹲了3天競標到的.高點的DPS的都太搶手.其實也有機會的.不過是我自己浪費掉了.後來我都定鬧鍾掐秒表...唉~~窮人不易啊 沒什麼事坐這碼碼字.寫的不是很詳細.有關細節和更多技巧性問題.歡迎進我簽名的群或遊戲加好友討論細節. 祝各位魂斗羅早日脫貧致富. 來源:遊民星空

《暗黑3》逆天惡魔獵手橫行煉獄終極技術

結論先說 1、堆DPS的獵人能輕松A3,A4就不必放棄原本的打法,因為風箏真的更有挑戰成就感,而榴彈硬剛流只是我這等手殘者的選擇 2、獵人只堆DPS的時代結束了,以後會有不少獵人選擇堆血抗。 3、蠻子以前是近戰最強職業,以後仍然是,但是加了之一。 4、如果我是暴雪,今晚維護就會削弱榴彈技能,但那其實也無法徹底改變獵人近戰的強大,因為榴彈有2個符文都很強大 5、要走榴彈硬剛流,最佳選擇不是拿盾,而是雙持單手弩 6、榴彈硬剛流要做到煉獄真正無敵,血抗至少要達到我這面板的屬性,如果屬性不夠,榴彈硬剛流只能用來過過BOSS 7、榴彈硬剛流最大的問題是使這個遊戲變得沒有挑戰了,雖然構想出這種打法的過程很有樂趣,但現在故事已經結束了 8、A1,A2推薦用集束榴彈符文,A3,A4推薦用毒氣榴彈符文 9、看回帖發現其實走榴彈硬剛流的獵人還是有不少的,人多不寂寞啊 10、淡定面對nerf的可能性,nerf是繼續研發新build的永恆動力 按規矩,先上面板圖和技能搭配 看到屬性技能想要噴的麻煩忍一下,我後面會細說。先說一下這套打法的原理和實際效果。 打法原理 榴彈技能有2個符文,都可以作為榴彈硬剛流的選擇,一個是集束榴彈符文,另一個是毒氣榴彈符文。 榴彈技能的基本特性是一次扔出3顆榴彈。集束榴彈符文的功能是將這三顆拆分成9顆(目測不是特別精確),毒氣榴彈符文是在這三顆爆炸之後,留下三團毒氣持續一段很短的時間。 使用這兩個符文的榴彈技能,最逆天的特點是「擊中恢復生命值「的算法,第一個是按照疊加算的,第二個是按照時間算的。或許我這樣說不是很準確,下面看一下我測試加猜測的具體算法。 集束榴彈符文 每次扔出3顆榴彈——落地變成9顆小榴彈——每顆小榴彈有獨立的攻擊范圍(很可能是8碼)——攻擊范圍內所有敵人都受到這顆小榴彈的獨立傷害——1顆小榴彈對1個敵人的傷害算1次擊中 這就意味着,如果有3個敵人站在所有9顆小榴彈的傷害范圍之內,就有27次擊中,按我擊中回血1200算,就是一次性恢復32400點生命值,而如果有9個敵人,則是81次擊中,總共恢復97200點生命值。再按我一秒鍾攻擊2.5次,秒回總量為243000點生命值。 無論生命竊取%能堆到多少,DPS堆多高,都不太可能通過吸血吸回到這種程度。就算堆擊回的蠻子和和尚,也無法在瞬間產生這麼多次擊中來回血。 當然,大家可以說實際上沒有這麼高,很可能不是這麼算的,因為我只是目測。但不管精確的算法是怎麼樣,我實戰中,只要能同時炸到5個以上的怪,一管血從見底回到接近6W,的的確確只在1秒之間,如果是半血,回滿只是瞬間的事情。所以我跟蠻子組團刷,一起往怪堆里鑽,蠻子死了,我還滿血。之前甲抗沒堆這麼高的時候,遇到物理攻擊巨猛的各種跳砍怪圍上來,輪流砸我,每次一錘子下來我不開暗影就剩層血皮,第二隻通常還來不及砸我就回滿了。 毒氣榴彈符文 每次扔出3顆榴彈——每顆榴彈爆炸之後在落點短時間內產生毒氣——毒氣范圍內的1個敵人,1秒鍾貢獻不低於10次擊中。這是我目測的擊回算法。也就是說1個敵人,1秒鍾為我貢獻至少1W點生命值(目測實際上可能有1W5)。 擊回的量極限情況下,比不上集束榴彈。但是毒氣榴彈因為有持續時間,所以更容易擊中怪,因此容錯性好,實戰中集束榴彈還有搞不定的少數敵人,但毒氣榴彈幾乎沒有。 因為無論極限回復量是多少,我們的血量總共就是那麼多(6W),精英怪輪着摸,每次最多摸掉我9K血(開了暗影),回起來完全沒壓力,回多了還裝不下。因此,雖然回復量沒有集束榴彈恐怖,但毒氣榴彈卻更穩定。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 實際效果 我下面說我的面板配合榴彈技能兩個符文的實際情況,除了有時候踩在秘法原點上,必須挪兩步,以及希望苗圃任務那個小BOSS巨拳領主的秒殺神拳必須風箏,其他都站樁 集束榴彈符文 A1 完全不可能死,打屠夫現在暗影都不開了 A2 想死很難,103之後,比列全屏狂暴綠水時站樁對着干偶爾死(多人組隊加強比列時) A3 遇到喜歡亂跑的精英怪,又正好帶褻瀆+秘法+恐懼三個詞綴,通常要死2次才能幹掉,主要恐懼詞綴讓近戰無法輸出。如果只剩下強悍詞綴組合的3隻精英怪,周圍沒有小怪提供大面積回血,就比較危險 A4 在A3遇到的問題,在A4還是問題。 拉卡諾斯站樁SOLO差一口氣就能乾死它。 毒氣榴彈符文 A1 完全不可能死,但殺怪效率不如集束榴彈符文,因為攻擊范圍較小,割草略差 A2 完全不可能死,但殺怪效率同樣不如集束榴彈,比列沒試過 A3 集束榴彈符文比較頭疼的怪,用毒氣榴彈符文就徹底解決了,恐懼時隨便跑(就跟春遊一樣),停下來丟幾個毒氣彈立刻回滿血,容錯時間非常有效克制恐懼這個鳥詞綴。沒有小怪回血也不怕了,光靠精英怪就能回回來。今天維護之前玩了一趟,死了1次,延遲卡死的。 A4 今天維護之前跑了兩張地圖,沒死過。 兩個符文使用比較 如果生存沒有太大壓力,帶集束榴彈符文從效率和視覺上來說都更好一些。如果生存有壓力,帶毒氣榴彈符文的確非常輕松。 集束榴彈符文的問題在於,必須要怪越多越好,滿屏怪的時候實在是爽爆了,腳下秘法亂掃都不帶開翅膀的。但沒有怪單挑變態精英的時候,比較痛苦。此外集束榴彈在狹窄的地方效果也會有所增強,如果有一堆強力怪圍上來,只要站在牆邊,對着牆壁扔,榴彈就會反彈到身後,直接在背後製造持續吸血爆彈牆,而且這個榴彈符文詭異的地方在於,只要有反彈,傷害次數就會變得非常密集。遇到築牆怪,你會喜歡得不得了,牆里面站的那個怪會被炸出翔來。牆外的怪還打不到你。 毒氣榴彈符文的問題就是殺傷范圍比較小,這更像是一個單擼技能(和集束榴彈相比),遇到A3阿茲莫丹那一區滿地蠍子亂爬的,如果你用集束榴彈符文,立刻就能聽見」這復仇的甜美滋味!「(我曾經最高同時秒掉40多個怪),但用毒氣榴彈就要打一會了。此外,毒氣榴彈回憎恨感覺不如集束榴彈符文快,但這個我並不十分確定。回戒律就無所謂了,因為用毒氣榴彈,你的回血穩定了,戒律消耗就要比集束榴彈少很多,不用經常開翅膀,我戒律上限只有30,最惡劣的情況下也完全夠用,而且經常是滿的。 實戰變態怪,使用集束榴彈符文有時候你迫切要靠女巫和蠻子給你加防,使用毒氣榴彈符文,感覺這些就是錦上添花了。 其他技能的用法 煙幕——我一開始不帶的,直到我遇到越來越多帶冰凍詞綴的精英怪。這個技能基本只是在冰霜之星爆炸的瞬間用一下。現在還是不太喜歡這個技能,因為你一煙幕,怪就去搞你基友(基友通常是脆皮或者被凍住了)去了。你還得追上去攔住。 連射——因為這種榴彈硬剛流可以站樁,所以連射就是非常好用的瀉火技能。精英還剩2個的時候,看看不用擊回,血抗差不多也能頂個幾秒鍾,就往死里掃吧。掃完趕緊繼續扔雷。非常爽 追噬箭——既然是DH,總得帶個遠程攻擊的技能撐撐門面,不然基友會覺得你不夠意思……而且,血抗到一定程度,大部分怪其實不必扔榴彈,開個翅膀就能站樁射死,何必丟得滿屏綠的黃的惹人討厭呢。 暗影之力潛入暗影——無解釋 蓄勢待發——帶回血符文,可以算是多一條命,回戒律是次要功能。 三個被動技能——箭術專精是加暴擊率的,加暴擊率是為了通過暗夜潛入者轉化成戒律,這個大家一看就懂。第三個跑步技能,是因為沒有其他需要的被動技能了,所以隨便帶了這個,跑起來快一點還是挺爽的。 關於面板屬性 甲抗基本是按照10:1在堆,後來發現走榴彈硬剛流應該是血甲抗按100:10:1來堆正好。血稍微高一些,按EHP的公式算雖然收益不如堆抗,但實際上因為回血量大,有更大的血容量我覺得還是很重要的。 我現在的血甲抗,SOLO帶個女巫再補一補,基本上也可以閉着眼睛擼了。組團的時候,找個蠻子吼一下,抗能吼到900多,自己都嚇一跳,開了翅膀,實際效果絕對超過千抗萬甲了。那是秘法褻瀆越多越好的心情了。所以,特別喜歡找蠻子基友組隊。 DPS我覺得很難再堆高了。如果要把血甲抗和DPS同時堆高,我也試着在AH找過,不是錢的問題,搜不到這種裝備的。我所有裝備都堆了全抗護甲,還要兼顧敏捷體能這2個主屬性,攻擊速度也要最大化。只能在這樣的情況下盡可能提升DPS,但是兩把武器又必須優先考慮擊回(自測下來,擊回總量不能低於1000),所以美服AH上,我自己感覺已經不太能找到兼顧防禦的同時提升我DPS的裝備了。而且,現在這個DPS,弄死怪沒有問題了,反正精英怪和BOSS狂暴了,也弄不死我。 暴擊幾率在幾個相關的部件上稍微堆了一下,為此損失了不少敏捷和體能還不知道是否值得。因為主要想靠它回戒律,但又不確定是否真有這個需求。反正現在戒律總體略微多餘了一點。 暴擊傷害,我也想堆,但是同時帶擊回500+,攻速9%+,DPS800+,體力200+,敏捷100+,還帶暴擊傷害的單手弩,AH上真心搜不到,我覺得這些屬性都比暴擊傷害優先。如果有這樣的神器要出,可以聯系我哈。 速度,攻擊速度一定是擊回的核心屬性,1秒回2.5次和1秒回2次都有很大區別。所以我堆了。雖然大家說帶速度削弱傷害什麼的,但我還考慮不到這個。 我之前很長一段時間是400抗,4000甲,4W血,1W3DPS,A1橫着走,A2變態精英怪組合無解,精英怪打狂暴了無解,目前這個血甲抗和DPS數值,A3,A4沒有任何壓力,因此我個人覺得,榴彈硬剛流橫掃煉獄,堆到這個程度就夠了。當然,如果要繼續堆,我還是會選擇堆血甲抗,如果能堆到不帶蠻子幫我吼,也能千抗萬甲,也算是一大奇觀了…… 關於裝備 榴彈硬剛流有一個優勢,就是你想要堆的,都是很多人不堆的屬性,因此,你非常想要的裝備,在別人看來都是垃圾。比如優先堆體能和敏捷的,大概只有和尚這個職業,但是和尚不使單手弩的,所以我就在單手弩上拚命堆敏捷和體能。再加上單手弩擊回本來就沒有獵人要,所以,我兩把單手弩能夠以比較便宜的價格選到AH上最高的對應屬性。兩把加了1200擊回和500+體能,DPS也不算低,還都帶攻速。 選擇盾牌是不明智的。一隻單手弩沒有辦法提供足夠的擊回,而且雙持速度加成的福利放棄太可惜了。護甲和全抗不需要通過盾來堆,選各種裝備時,犧牲一些攻擊屬性,選擇護甲高的,或者附帶了200+力量的便宜貨,很容易堆到5K以上。我如果放棄掉一些暴擊幾率,護甲是在6K以上的。 所有裝備加在一起,總價6000W左右。相比很多抱着一把上E的雙手弩或者穿着娜套的DH來說,已經算便宜的了。自認刷的輕松愜意程度,不比頂級高富帥差多少。但是缺點也很明顯,那就是金幣投入到一定量才能出整體效果,不像堆DPS那樣,堆到個幾萬就可以轟得有點爽了,再繼續堆一點是一點。血甲抗沒堆到位,經常會站不住。 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手集束炸彈流24分鍾刷Act3

本人非RMB玩家。80000dps, 2w5血 300抗(視頻有大家喜聞樂見的LZ手殘被藍胖子一炮轟死), 娜套是1.02淘的。 視頻無剪切加速,一鏡到底。謝謝觀賞! 補發屬性圖和build圖: LZ的MF思路就是每個傳送點找最近的精英怪打,1-2波。打完就閃,找不到也不要深入地圖浪費時間。 另外有人不習慣集束炸彈的彈道,特別是對付快速的精英。樓主的經驗是利用2個以上的定身陷阱,並提前預判丟集束炸彈。對付一般速度的則一個定身即可,視頻中大量運用這個技巧。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手半站樁吸血尖刺流

我看我的好友中很多說打不出63或者 A3 很難打需要組隊的,下面上上自己的用DH的經驗心得和視頻。 下面給大家帶來神級MF 攻略 換裝 卡怪 站樁。 理論上 說 獵魔開暗影之力潛入暗影是所有職業中最難殺死的(高減免 高吸血),沒開技能移行刀魔一刀3W3血打在身上開了之後只能打5000-8000血。 視頻中有2個位置卡怪!不是表示打不過需要卡怪,只是演示給大家卡用陷阱卡怪很好卡!有幾個非常特殊的地方也能用。裝備差的玩家可以試試。 以前1.03早起去A3伐木的 都是卡掛起家。 武器選擇: 這套打法 暴擊爆傷DPH高效果好 需要用到的是 高DPH高爆傷雙手弩比較好! 尖刺陷阱完全DPH傷害技能 3顆炸彈威力可以達到270%武器傷害X3 以本人6W傷害330%暴擊威力 可以打出25W × 3=75W 單次傷害的效果,單刷怪物血量不太高幾百萬左右。一般正常精英10組炸彈死亡,脆皮的5-6組就死了,要換MF裝的注意觀察血。 防具選擇: 以現在A3的難度來講300-350全抗 3000護甲 3W血已經完全可以從容刷圖MF當然是有錢的可以越高越好,裝備選擇還是高暴擊...

《暗黑破壞神3》開發人員全職業技能Build搭配

很多正在奮戰D3的玩家們(尤其是沒錢沒RP的屌絲,高富帥除外)都苦於找不到一套合適的技能Build,近日PCGamer的精英狗仔們就潛入了暴雪內部,探出了開發人員自己所使用的技能搭配。雖然常說適合自己才是最好的,不過那些深諳此遊戲的設計者的選擇,還是很有參考價值的,一起來看看吧。(ps.有些搭配還真有些非主流) 法師:Zaven Haroutunian,助理關卡設計師 「我喜歡不走尋常路。 在我練級的時候,大部分時間里我用的是近戰玻璃大炮的打法。 不過到了煉獄難度下,我換成了遠程作戰的加點法。 我的打法仍然是有些奇怪的,因為它不使用招牌技能,其重心放在了擊退上。 奧術球(能量節流)是我的主要輸出法術,而毒蛇則作為我的第二傷害來源。 此外,傳送(浩劫傳送)和鏡像(模仿術)增加了擊退敵人的次數。」 「這個打法極度依賴我的奧術能量,所以我使用能量護甲(能源補給)來獲得奧術能量的提升。 我的被動技能,護甲強化,而是進一步提高我的能量護甲持續時間,也使得能耗的成本減少了一半。 被動技能喚法則是減少了傳送,鏡像和動力波的冷卻時間,而幻術師則提升了我的傳送和動力波。 我還在為這種打法配裝中,有需要的話也會作出調整,但這種打法已經帶給我很多的樂趣。」 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 巫醫:Henry Ho,高級軟件工程師 「我愛殭屍熊,它的特效和極高的AoE傷害都是牛逼閃閃的。 當然被動技預知探求,就是這個打法的基礎。 我選擇的四個永久冷卻技能是靈魂收割,妖術,傀儡大軍和殭屍狗。 靈魂收割賦予我智力(傷害)的提升,因此我的裝備可以略偏向防禦一些,而不是以DPS為考量。 妖術是很棒的,可以在很短的時間里限制精英怪。 雖然傀儡大軍和殭屍狗的傷害和生存能力都很弱,但他們可以用來吸引敵人,使我的殭屍熊得以碾壓他們。」 「靈魂收割和妖術都用來加血,因為巫醫一般來說防禦相當弱。 傀儡大軍的符文使得冷卻時間變短,原來的120秒冷卻時間過長了(尤其與我的其他技能的冷卻時間相比較)。 殭屍狗帶着終極獻禮符文,在它們死亡時有較小的幾率產生一個血球。 這辦法不錯,因為我希望它們經常召喚出來而後死亡。 由於我的裝備上總共有每個血球+15000點血量,因而每一個血球對我來說基本上就是加滿血的。」 野蠻人:Ken Lamb 軟件工程師 「在第二幕煉獄里,我一直在不斷被迫提升我的生存能力。 這就是我打法的重點核心。 對付任何敵人或怪物群時,基本的打法是起手跳躍攻擊,這給了我額外的護甲持續4秒(而且飛身躍入戰場真的很有趣)。...

《暗黑3》惡魔獵手無限暗影流站樁輸出無壓力

裝備上,作者使用了娜塔亞4件套和武僧殷娜2件套作為最終的裝備搭配。觸發獵魔人4件套屬性高效恢復戒律,以及殷娜2件套獎勵130敏捷。敏捷值被疊加至2125,擊中恢復生命只有441,但足以應付許多大場面。 技能上毒手雷是主要的輸出技能和擊中回血技能,暗影之力減少傷害65%,其他技能可以根據個人需求搭配。 果然,4件套娜塔亞確實非常強悍,戒律恢復速度異常驚人。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手各技能「命中回血」效果收益表

這幾天在各處都看到很多關於是男人就站樁的DH坦加點討論,其核心理念就在於手雷帶來的高擊回效率。為了幫助大家更好的理解這種打法的機制,本期農推站的就給大家帶來惡魔獵手各技能的 「命中回血」 收益列表分析。 數據來源 1 追噬箭 每擊 65% 穿刺箭 每擊 55% 炎熔箭 每擊 130%,秒殺則為65% 分裂矢 每擊 22% 吞噬箭 每擊 65% 碎骨擊 每擊 40%,暴擊不觸發回血 2 刺穿 每擊 100% 猛憾沖擊 每擊 100% 灼燒藥劑 每擊 200%,秒殺則為100% 強力穿透 每擊 100% 覺察敵勢每擊 33% 慘重傷害...

《暗黑破壞神3》惡魔獵手專家模式生存經驗

呼呼,DH 終於於昨晚成功solo到了60級,拿上了974的弩,DPS瞬間上升一倍多!話說DH的60級武器真是便宜,可能是滿級DH已所剩不多的原因吧。當前進度是地獄A3,詛咒之塔1層。全程solo,無組隊。 不廢話了,下面列出本人在升級途中的一些經驗之談,希望對有意練DH的朋友有用。 1:對付遠程/沖鋒怪(牛,噴火惡魔),採用Z字形走位風箏。 2:探新地圖,盡量從下往上探;如果入口是地圖上方,則先找到邊緣(左右隨意),然後順着邊緣往下探,探完從下方邊緣往上探。原理是人物在屏幕中央,但是對上方的視野要長很多,便於首先發現敵人和查看精英怪屬性。 3:在往上(就是地圖北邊)跑,風箏敵人時,千萬要小心,回頭甩技能時,很容易不小心點到技能欄里,把技能給誤拖出來!(本人干過好幾次QQ) 4:關於精英怪的屬性,在噩夢以上等級時,看到秘法球,你的第一反應應該是後撤,看清另一個屬性在決定對策。 下面是幾個我比較怕的屬性 反傷怪,因為大家普遍都比較撐HP,因此威脅並不是那麼大,但要注意,由於反傷的存在,你的HP可能維持在2/3,甚至1/2的位置,如果有瞬移or漩渦一類的,就要特別小心距離。不要抱有僥幸心理,有藥就磕,保持HP在健康水準。 築牆,在開闊地帶,基本沒什麼威脅,也就是擋擋你的子彈罷了。不過要注意,在橋梁or小道這種地方,不要因為敵人站成一條線,便於AE就賴着不走,這個時候的一睹牆可能就要了你的命。 漩渦,一般情況沒什麼,要特別注意幾個搭配:結群,幻術,秘法。 其他技能下,你被拉直接開個影遁跑路,頂多挨兩下,HP健康情況下無危險。但結群和幻術,是極有可能被圍死的!特別是一些體型大的怪。秘法就不說了,拉到圓心上面就沒有然後了。 5:關於自帶變態屬性的精英怪: 雙刀男,不說了,自帶瞬移,高攻。盡量保持屏幕外的那種距離風箏。 A2咒虐者,這個怪在成為精英以後,移動速度高的嚇人,不管什麼屬性,我見到馬上出門重置。 沖鋒牛,在快速屬性支持下,沖鋒的前擺時間低的嚇人。A3有個霜雪洞,里面地方小,有這種怪,我是不敢進去的。 震地魔,激怒狀態下,速度也很恐怖,沒法風箏。還皮厚肉糙有龜殼狀態減傷。 6:A2隱身蛇,可能大部分遠程都很討厭這個怪,單獨說下,我的打法是:腳下一個減速陷阱,站在上面等第一隻出現,馬上轉身跳走,再近距離風箏,這時候其他蛇也技能亮相了。在保持近距離時,蛇是不會隱身的。 還有一點,蛇在隱身狀態下跟你是會有碰撞的,如果你感覺前面有個無形物體擋路了,馬上開影遁後退吧。。。 7:地下城地圖,善用自帶DBM,它的名字叫寇馬可。。。這廝一喊,你馬上後退吧,邊風箏邊看怪物屬性。因為可能等到你看清楚屬性時,已經走不掉了。 8:地下城地圖,用技能探路,不要用臉探。 9:鞋子一定要帶速度,即使其他屬性稍微差點。 10:自爆魔出現地點:A2遠古小徑,庫勒秘庫的右邊那個,A3地下城第二層。對付這種怪要以魂斗羅的心態。 11:寇馬可,最後一個技能不要選那個撞飛的,會害死你的。 12:最高級血瓶A3才開始掉落,不過地獄開始,npc那里有賣,買一些吧。 13:A3地下城,有種陷阱是地下冒火,燒一下1萬多(地獄),千萬小心。。。 暫時想到這些。 可以看看我的build,基本從30多級開始沒換過,除了主動的吞噬箭的符文。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》新手惡魔獵手farm A3指南

前言 LZ是一名歐服DH玩家,裝備小康,從開服開始玩DH,遊戲時間300h,非RMB,在A3混了1個月,鑒於最近關於farmA3的求助帖較多,發帖分享一下自己的心得,有問題或者發現我的錯誤的朋友可以回帖及時告訴我。本文中提到的打法與怪物對策完全基於裝備最低標準,裝備更好的朋友打起來會更輕松,其實很多朋友並不是裝備不夠好,而是經驗不夠或者細節沒有處理好,希望本文能對大家有所幫助 面板屬性 之前我也回過類似的求助帖,還是一樣的答案:250物抗,200全抗,25000血,40戒律(非娜姐),35kDPS(無百步),這是farmA3的最低標準,DPS再低打起來就太慢了,不符合farm的目的,防禦屬性夠白字飛鏢男/痛苦人蠍/沉淪魔一下普攻,再低的話容錯性實在太低。雖然這樣的屬性在A3farm會遇上很多困難,操作不當或者意外就可能要跑屍,但是一旦達到這個水平就意味着你能在A3farm起家,事實上1.03之前我就是這身屬性進入的A3,一直靠farmA3成長至今。現在我的屬性是21000的血,300全抗,73000DPS,雖然血太少,但是穿娜姐完全可以通過操作彌補,通刷A3還是很效率。 裝備選擇 每個玩家裝備都不同,導致最合適的build也不同,而DH裝備目前最主要的區別來自於2點:1.武器的選擇;2.是否娜姐。根據這兩點,打法和build也會不同。使用雙手弩的重弩DH會比較側重堆暴擊和爆傷,基本放棄攻速,追求的是DPH;而使用雙手弓的弓手DH則會堆一些攻速,3種屬性會比較平衡,追求的是DPS。雖然下文的討論皆以非娜姐DH為對象,但不得不說娜姐的確是DH最好的選擇(至少對於我的打法來說)。 build 本人不才,一直以來打法比較傳統,一直以風箏打法為主,武器只使用過雙手弓與雙手弩 雙手弩 雙手弓 左鍵 追噬箭(吞噬箭/碎骨擊) 左鍵 追噬箭(吞噬箭/碎骨擊) 右鍵 集束箭(有備而來) 右鍵 元素箭(尖嘯骷髏) 1 釘爪刺(寸步難行) 1 尖刺陷阱(多重陷阱) 2 煙霧彈(煙霧彌漫) 2 煙霧彈(煙霧彌漫) 3 蓄勢待發(戰地愈傷) 3 蓄勢待發(戰地愈傷) 4 騰躍(空翻技巧)/戰寵(蝙蝠)/暗影之力(潛入暗影) 4 騰躍(空翻技巧)/暗影之力(潛入暗影) 被動1 箭術專精 被動1 箭術專精 被動2 沉着狙擊 被動2 沉着狙擊 被動3 戰略優勢/擲彈高手 被動3 戰略優勢 技能選擇理由: 左鍵:追噬箭是DH適用性最廣的技能,沒有之一。 右鍵:雙手弩DPH高,上下限穩定,所以選擇集束箭;弓速度快,上下限不穩定,選擇骷髏輔助控制。 1:釘爪刺為雙手弩提供更好的輸出環境;尖刺陷阱則為弓手提供必要的爆發和AOE能力。 2:煙霧彈不解釋。 3:蓄勢待發選擇戰地愈傷而不是未雨綢繆是考慮打反傷怪。 4:戰寵提供更高的憎恨恢復,並且在昏暗場景提供怪物預警;騰躍則可以更快與怪物拉開距離,或者在風箏空間較小的地方提供反跑來回風箏的可能。 是否選用翅膀的標準是:開了翅膀是否能抗住遠程怪並與其對射把血回起來,如果可以,則可以考慮選擇暗影之力(潛入暗影),減少面對遠程怪時的操作,我當時剛進A3的時候並沒有選擇翅膀。(請注意在此暗影之力的作用於其他硬抗流不同,主要作為在面對遠程怪物(如飛標男)和小型怪物(如人蠍)的時候的免傷技能,請不要指望靠翅膀抗住典型近戰怪(如雙刀男)的攻擊,在盡可能的情況下還是以風箏打發為主,如果被近戰怪近身,請選擇立即煙霧彈跑開而非開翅膀) 以上是個人覺得比較適合最低標準裝備的build,非娜姐。 雙手弩的build主要靠釘爪刺對怪物進行定身,追噬箭單點,找好機會用集束箭爆發,帶戰寵+擲彈高手憎恨更充裕,帶戰略優勢+騰躍則可彌補靈活性不足的問題。 雙手弓的build主要靠不停後退一步一箭風箏,配合林登的減速將怪物陣型拉扯為集中直線型,骷髏進行控制,遇上精英怪可以在狹窄位置放尖刺陷阱爆發。 總的來說雙手弩傷害高,操作簡單,但是靈活性差,遇上靈活的怪物會很郁悶,雙手弓靈活性高,在多種情況下都能輕松應付,但是打的慢,戰鬥時間長導致失誤和意外發生幾率高。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 A3主要farm場景 戰場區域 防禦碉堡:大家比較熟悉,優點是:怪物4種:瘟疫蚊蟲、地震魔、痛苦人蠍和惡魔劫掠者,全是近戰,在熟悉以後打起來很舒服,地形狹窄,很適合尖刺陷阱輸出,大量的燈油可以輔助玩家控制精英怪,精英數量4~5,2層有可能華麗寶箱,習慣的話20分鍾不到一趟,效率不錯。缺點是:場景昏暗,不容易發現暗處的人蠍和蟲群,場景狹窄,築牆詞綴威脅變大,轟炮穿越牆以後不容易判斷落點,秘法光球與瘟疫在戰鬥時間較長的情況下威脅變大。 克萊德哨站:地圖不像防禦碉堡這麼大,精英怪數量也少,只有1組,有幾率華麗寶箱和哥布林,其他特點參照防禦碉堡。 前線兵營:地圖很小,並且地圖中間有一塊比較寬敞的房間,很適合通過騰躍來回風箏,怪物類型以沉淪魔一家為主,如果AOE能力不行在面對3沉淪魔法師海量沉淪魔加上一些沉淪魔督軍和沉淪魔獵犬的情況會很辛苦,金怪1組,有幾率華麗寶箱和哥布林。 鑄造廠:大小和防禦碉堡相似,結構基本一樣(2層4金怪1寶箱),怪物也基本相同,多了遠程的魅魔和刺蝟,要點基本可參照防禦碉堡。只是此處舔爺出沒注意。 戰場儲藏所:大小和防禦碉堡相似,結構基本一樣(2層4金怪1寶箱),地圖特點可參照防禦碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物為主:骷髏法師,骷髏劫掠者(單手持盾),骷髏弓箭手,顱骸砍劈者(持雙手斧)。怪物數量及密集程度比防禦碉堡大,顱骸砍劈者和骷髏劫掠者抗打擊能力很強,並且有遠程怪物,但是大部分怪物移動速度都很慢,容易風箏,比較考驗AOE能力,在最低配置下打起來比防禦碉堡慢。 地下要塞 1~3層:地圖比較大,怪物種類很雜,不建議通刷,只刷傳送點旁邊的精英怪(1~2隊)也不錯,大量不死怪夾雜着地震魔、刺蝟、惡魔突擊兵和舔爺,對於只有最低裝備標準的朋友來說會很辛苦。 柯斯克橋 落冰洞穴:地圖不算大,2層3金怪1寶箱,怪物3中:沖鋒牛、詛咒者(死了自爆出瘟疫蟲群的胖子)和會鑽地樣子和青蛙一樣的怪(名字忘記了),都是近戰,熟悉怪物以後效率蠻高的,只是有可能刷霜寒洞穴(從來不打。。。。),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在傳送點旁邊就放棄吧。 拉基斯路口 橋底地洞:地圖很小,1組精英怪1個華麗寶箱,怪物和詛咒之塔類似:飛標男,血族法師,血族戰士。這里的精英怪似乎固定是一個金怪血族法師帶3個嘍嘍血族戰士。主要難點是地圖較小,風箏空間非常有限,但同時跑屍也快。 亞瑞特巨坑 1~2層:個人不是很建議刷這兩個地方,地圖大,怪物種類復雜,需要小心的點太多,裝備比較好的朋友可以刷傳送點周圍的精英怪,通刷不推薦。 雙塔 遣罪之塔:地圖呈環形,不是很大,怪物以各種沉淪魔加上烈火食屍鬼、雙刀男和魅魔,由於怪物比較密集,在裝備只到達最低標準的時候不建議刷,否則在面對前面大量沉淪魔的同時被烈火食屍鬼或者雙刀男包抄的情況會很麻煩。 詛咒之塔:大家也比較熟悉,地形固定,怪物有:血族戰士、血族法師、飛標男、烈火食屍鬼和魅魔。才開始刷的朋友請確定清除烈火食屍鬼以後再往前推進,否則被包抄會很痛苦,在往下方走的時候請小心慢行,最好走Z字形,由於視野不好很可能會被視野外的飛鏢男一輪齊射射死。 亞瑞特坑底:地圖固定,幾乎為一條直線,風箏條件很好,2組精英怪,怪物有4中:痛苦人蠍、魅魔、雙錘胖子和雙刀男。想刷這個地方需要一定的運氣,如果精英怪是人蠍或者魅魔或者胖子,那麼恭喜你,你大概可以順利的刷下去了,如果刷出了雙刀男精英,除非很好打的詞綴組合,否則請果斷放棄。 BOSS BOSS戰:說實話在1.03,各個BOSS被BUFF以後,我不是很建議刷BOSS,岡姆對DPS要求很高,攻城獸反傷,色慾女王的小蜘蛛像現在對於准魂斗羅的新人來說幾乎完全無解,阿茲莫丹在第4潭黑水之前無法擊殺的話就必須靠走位和煙霧彈躲4~7潭黑水,戒律壓力很大。 以上就是各人對各個地城farm點的心得,所以在最低裝備標準的情況下,推薦路線為:防禦碉堡-克萊德哨站-前線兵營-拉基斯路口(橋底地洞)-詛咒之塔-亞瑞特坑底。然後隨着裝備的提升再加上其他場景,我現在以上場景通刷大概1個半小時,感覺效率還不錯,雖然沒法和高富帥們比,但是也滿足了。 具體操作(註:這部分會加入一些動作遊戲的成分進行討論,討論環境為遊戲延遲100左右,這也是我認為玩DH最重要的元素。) 個人認為DH是D3中最幸福的職業,因為它的操作性最強。DH是D3所有職業中唯一一個可以通過玩家操作來彌補裝備劣勢的職業,而其他職業只能通過裝備來彌補其職業可操作性差的劣勢。所以DH朋友們請不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。 通用: 請每個DH記住自己短時間內能使用的煙霧彈的數量,按40來算的話就是3次,再熟悉每種怪物以後請合理的分配每一個煙霧彈,將其用在最合理的時候,在使用次數達到上限的時候請立刻蓄勢待發,僥幸心理往往會導致死亡。 面對近戰怪物的時候,在怪物接近的時候利用尖嘯骷髏或者釘爪刺進行控制,大部分D3近戰怪物的攻擊前搖都很大(特殊的怪物會在後面怪物對策中提及)但是判定很強,所以可以在近戰怪物近身並且做出攻擊動作的時候煙霧彈拉開距離。 面對遠程怪物的時候,請保持橫向移動,再熟悉每一種遠程怪物的射擊頻率以後很容易做到完全避開其彈幕,A3有的遠程怪(舔爺,飛鏢男)攻擊前搖很短,彈幕飛行速度也快,需要多熟悉,每當怪物彈幕射出的同時剛好到自己射擊的時候,請果斷煙霧彈擦彈。如果選擇了暗影之力,可以在面對遠程怪的時候開翅膀抗住對射。 在面對混合怪群的時候,請迅速找到怪群中的遠程怪,並調整自己的攻擊節奏來躲避遠程彈幕,同時根據這節奏風箏近戰怪。 弓手: 每後退一步進行一次普通,頻率根據自己的攻速(較快),煙霧彈的作用是迴避攻擊的同時拉開距離,騰躍既可以立刻拉開和怪物距離,解決戒律不足的問題,也可以煙霧彈+騰躍進行反跑,創造雙倍的風箏空間,在狹窄位置(例如門口)放置尖刺陷阱爆發。風箏的主要思想是盡可能利用戰術優勢的加速拉開距離,配合林登的減速平穩的打掉怪物血量。缺點是在面對高血量精英怪的時候風箏距離較遠(所以選擇騰躍反跑),戰鬥時間長,但優點是靈活性強(遇到比較混亂的場面應變能力強),很少遇上無解的組合。 重弩: 每後退一步進行一次普通,頻率根據自己的攻速(較慢),請按節奏放置釘爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到釘爪刺上,將怪物控制下來再進行爆發輸出,由於爆發傷害很高,戰鬥時間不會很長,但是由於釘爪刺消耗戒律的關系,煙霧彈的數量很有限,所以煙霧彈主要用來應對緊急情況。優點是順利將怪物控制下來以後風箏,過程簡單,安全性很高。但缺點是遇上較為復雜的情況的時候就比較考驗玩家的應變能力,戒律的合理分配能力是最重要的。 就操作特點來說:弓手比較適合反應靈敏,興奮度高的玩家;重弩適合比較冷靜,規劃能力強的玩家。 精英怪對策(本部分主要寫一些前文提到的主要farm場景中麻煩怪物及其對策) 詞綴分析 首先是精英怪詞綴的分析,精英怪每次使用詞綴能力之前都會做出固定的動作和放出閃一道光,可以通過這些現象來進行預判。 擊退/吸血/夢魘/帶電——無威脅。 投射抑制——對DH來說比較輕松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有備而來)也不受影響。 秘法加持/冰凍——控場技能型AOE,請盡量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗環境下有時候可能會沒發現自己腳底下有冰球或者秘法球。在地形狹窄的地方配合築牆/結群會變得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范圍不大,如果保持較遠距離比較容易躲避。 監禁——煙霧彈可以消除控制效果,對DH威脅不大,但這個詞綴幾乎等於每隔一段時間消耗一次煙霧彈,這讓煙霧彈使用計劃必須改變,如果能做到一個煙霧彈同時解除監禁和擋下冰凍/轟炮/一次普攻的話會很好。 生命連接/強命——怪物抗打擊能力強化,導致戰鬥時間加長,容錯性更低,在面對這種詞綴的時候請不要嘗試秒殺怪物,在最低裝備標準情況下幾乎不可能做到秒殺,尋找一種穩定的風箏套路來進行擊殺,如果找不出,請放棄。 護盾——弓手可參照生命連接/強命,重弩玩家請熟悉護盾的CD,在護盾期間不要浪費憎恨,將輸出集中在無護盾期間將其秒殺,護盾免疫控制,如何在護盾期間生存下來是關鍵。 復仇者——很麻煩的一個詞綴,戰鬥會隨着藍怪的死亡變得越來越辛苦,當戰鬥進行到只剩一隻藍怪的時候往往也到了戒律和技能匱乏的時候,所以在面對帶此詞綴的精英怪的時候請盡量平均削減3隻藍怪的血量,最好能做到3隻怪幾乎同時死亡,這對於弓手來說會很困難。 瘟疫/熔火——控場技能,戰鬥時間越長導致可活動空間越少,通常情況下對DH無影響,但對於弓手來說,如果遇到風箏距離不夠需要反跑的情況,這些技能就會比較麻煩,所以請計劃好一條足夠的風箏路線,當這兩個詞綴與漩渦同時出現在遠程怪身上時就必須小心,因為遠程怪會將玩家拉到自己身後。 火鏈——通常情況下對DH無影響,但是當沉淪魔精英怪帶有此詞綴的時候會比較麻煩,因為沉淪魔的跑動規則是繞着玩家進行包圍,再加上地城中跑位空間普遍不大,遇到這種情況請找准機會利用煙霧彈穿越火鏈進行反跑,和漩渦詞綴同時出現時可參照瘟疫/熔火。 褻瀆——看似控場,但實際是DOT,需要注意的是褻瀆會在圈出現後2秒才開始造成傷害,傷害方式是給玩家上一個DOT,所以如果開始掉血就算走出褻瀆范圍也請馬上煙霧彈,否則很容易出現走出范圍還是被DOT傷害擊殺的情況,在狹窄位置遇上和築牆一起出現的精英怪是有威脅性的。 結群——通常情況下,由於掌握了風箏的套路,嘍嘍數量的增加並不能對我們造成麻煩,但是在於其他詞綴加成以後會變得很麻煩(冰凍/秘法/轟炮等),所以在擊殺的時候最好集中把嘍嘍先分別殺掉,全技能第一次在死之前殺掉2~3隻嘍嘍的話,剩下的就很簡單了。 幻象師——這個詞綴在近戰怪身上出現時會使場面變得混亂,AOE能力較弱的弓手會比較辛苦,但是威脅不大,只有當這個詞綴出現在遠程怪物身上的時候會比較麻煩,彈幕數量會瞬間翻幾倍,這時候建議在分身以後讓所有幻想和本體打一輪齊射,齊射彈幕出手以後的時候開煙霧彈頂,從這以後幻象和本體的攻擊節奏就會同步,彈幕躲起來也會比較輕松,然後馬上把幻象A掉。 轟炮——單獨對付這個詞綴的時候很容易,相信每個能solo到煉獄的DH都能只靠跑位躲開炮彈,但是在復雜的戰鬥下就會變得很麻煩,轟炮對於最低裝備標準的DH來說是中一下必死,那麼在每次於帶轟炮詞綴的怪物作戰的時候,你都必須分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律來對付這個詞綴,這對於玩家來說很辛苦。而且這個詞綴使得弓手的輸出時間更短,重弩的輸出環境更艱難,配合其他詞綴會讓精英怪群變得很可怕。還需要注意的是在地城中,轟炮穿牆以後炮彈軌跡會消失,只會在落地的時候顯示落點。面對轟炮的時候,如果是近戰怪,個人建議是縱向跑位,也就是說往遠處跑,每次看到怪物做出預警動作就往遠處跑,然後找機會輸出,依此循環;如果是遠程怪,可以嘗試橫向跑位,同時還可以躲掉怪物彈幕。請注意,如果在跑位躲避途中受到監禁/築牆干擾,請馬上使用煙霧彈。 築牆——這個詞綴分出現在金怪和藍怪身上兩種情況。近戰築牆金怪比較容易,弓手可把怪物引到3面牆深處,然後煙霧彈+騰躍反跑,重弩則可以通過釘爪刺+煙霧彈來堅持到牆垮;重弩面對遠程築牆金怪會比較麻煩,看到築牆以後請第一時間開煙霧彈往缺口跑,跑出缺口請保持橫向跑動。藍怪築牆本來在寬闊地形處是可以被DH忽略的,但是在狹窄的地城中變得尤為致命,對弓手來說嚴重妨礙跑位,對重弩來說則會擋住集束箭的爆發輸出,再配合其他詞綴(冰凍/秘法/褻瀆等),把你夾在兩堵牆之間慢慢將你SM致死。所以在與築牆藍怪戰鬥之前請要麼選擇一個較為寬闊的地方,要麼找機會反跑,請盡量熟悉築牆的CD和牆的持續時間,這樣才能更好做出判斷。 瞬移——這次詞綴的威脅性取決於精英怪攻擊前搖,也就是說當這個詞綴出現在攻擊前搖較小的怪物(痛苦人蠍/瘟疫蟲群/沉淪魔)身上時對DH來說幾乎是致命的,反之則毫無威脅。在面對比較麻煩的怪物的時候,最好的辦法是與它保持較遠的距離,目測瞬移距離最大為30碼,距離超過30碼會使怪物瞬移失敗或者不使用瞬移。當瞬移和火鏈同時出現時也會很麻煩,瞬移的位置是玩家身後(目測),常常出現的情況是當玩家在跑位結束轉身射擊的時候怪物瞬移到玩家身後,利用火鏈瞬間將玩家擊殺。 漩渦——這個詞綴於瞬移類似,施放距離也是30碼(目測),對策可以參考瞬移,但是它比瞬移更具威脅性,因為玩家被拉動的過程中是無法煙霧彈的,但是卻會受到傷害,可能你被一隻怪拉,另外兩只怪在空中就可以把玩家擊殺,所以請務必保持好30碼以上距離。在有障礙物的時候也可以利用障礙物擋住漩渦的路徑(各種坑/水池/牆)。需要注意的是在面對帶漩渦的魅魔的時候請弧形跑位,直線型跑位很容易因為被拉撞上漂浮的彈幕。 後面3種詞綴是我個人認為對DH威脅性最大的,在面對任何帶有這三種詞綴的精英怪的時候戰鬥都會變得異常艱苦 快速——移動速度增加40%使得任何怪物都更難以風箏,攻擊速度增加20%使得迴避怪物攻擊變得更加困難,施法速度增加10%使得其他詞綴能力的釋放動作更迅速。在面對快速怪物的時候請集中注意力,不要吝嗇煙霧彈/騰躍/釘爪刺/蓄勢待發,如果是在地城中,請利用風箏路徑上的燈油進行控制。 嘍嘍無敵——這個詞綴曾是玩家的噩夢,不過在1.03nerf以後,情況好了很多。雖然嘍嘍是免疫傷害的,但是卻不免疫控制,弓手可以通過骷髏單點,將嘍嘍向後方恐懼,然後找機會輸出金怪;重弩則可以用釘爪刺使怪物扎堆,然後利用集束箭AOE爆發殺死金怪。 傷害反彈——在物抗/護甲不高並且沒有擊回/秒回的情況下,面對反傷怪的的戰鬥會很痛苦,如果build中選擇了暗影之力,那麼可以通過開暗影輸出,然後跑位回戒律的方法來殺死反傷怪,但是這也就意味着煙霧彈可能會不夠應付緊急情況。如果沒有帶暗影之力,那麼我選擇的對策是:弓手在跑位的時候,血量比較充裕的時候用追噬箭進行輸出,血量很危險的時候空射回憎恨,然後放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的時候開煙霧彈迴避傷害;重弩也基本相同,只不過是開煙霧彈打集束箭。通過蓄勢待發和藥瓶來進行恢復,如果風箏路徑上還殘留血球或者血井就在血量不好的時候使用。需要注意的是反傷怪在被打掉一定血量,或者死亡的時候會掉落血球,弓手可以找機會反跑吃血球補血。 棘手怪物及其對策 怪物對DH的威脅程度取決於下面幾個標準: 移動速度:決定了風箏的難度 攻擊速度:決定了煙霧彈迴避普攻的難度(遠程還包括彈幕飛行速度) 血量:決定了戰鬥時間長短 自帶技能:配合詞綴讓戰鬥變的更復雜/艱難 以此標準得出的整個A3最棘手的精英怪底子分別是: 1.體型小且移動速度和攻擊速度快:痛苦人蠍/沉淪魔/瘟疫蟲群 2.彈道飛行速度快且判定強的遠程:瘟疫男 3.攻速快且彈道飛行速度快的遠程:飛標男/舔爺 4.血量高並帶有強力自帶技能:地震魔(激怒後移動速度和攻擊速度變快)/沖撞牛(沖撞) 5.移動速度和攻擊速度快並帶有強力自帶技能的:雙刀男 其他大部分A3的怪物做底子的精英怪戰鬥難度都會簡單很多(個別組合在詞綴分析中說過),所以着重說這幾種怪物。 類型1:這類怪物的威脅主要來自於移動速度不慢,攻擊前搖又太短,這意味着只要讓他它們接近到普攻范圍就必須煙霧彈保命,這使得戒律消耗太快,6發煙霧彈用完DPS不夠殺不死的話就麻煩了。所以在地城探索的時候請不要隨意的將燈油打爆,在面對這些精英怪的時候可以利用這些燈油來對其進行控制,爭取時間輸出/回復戒律。重弩DH在面對帶有某些詞綴的這類怪物的時候會很痛苦。 類型2:瘟疫男強在判定上,但是殺它也容易,由於它移動速度非常慢,射程也不算遠,DH完全可以利用追噬箭出屏將其擊殺。 類型3:在面對這兩種怪物的時候,如果開翅膀能抗一兩下戰鬥會變得很簡單。如果不能,遇到飛標男,請在他每次射擊的時候用煙霧彈躲避,然後抓緊時間輸出,沒有節律以後可以跑遠等回,飛標男底子血量不多,非強命/生命連接很快就能解決。遇到舔爺請繞行,你跑不過他。 類型4:沖撞牛隻在落冰洞穴出現,只要躲好他的沖撞,擊殺只是時間問題,只是有時候由於視野的問題,無法正確判斷它是否沖鋒,或者由於數量太多又無法快速秒掉,導致戒律枯竭,所以對付這種怪的時候,風箏路徑最好是從屏幕的斜上方往斜下方移動,這樣視野就會好很多(對其他怪也適用)。地震魔的確很麻煩,由於他的激怒導致風箏節奏很難掌握,重弩DH可以靠釘爪刺延緩他的沖鋒,弓手DH則可以在他接觸你准備攻擊的時候騰躍拉開。總的來說如果遇上詞綴比較麻煩的地震魔就放棄吧。 類型5:作為一個剛進A3的DH,在面對即使是很普通詞綴組合的雙刀男的時候,也很那戰勝它,所以遇上了請繞行。同時擁有顱骸砍劈者一般的血量,舔爺一般的速度,地震魔一般的攻擊判定,瘟疫蟲群一般的攻擊前搖,它才是亞瑞特巨坑真正的主人。 結語 以上就是本文的所有內容,不知不覺寫了這麼多,希望能給剛入A3或者准備進入A3的朋友一點小小的幫助,很多地方都只是自己一方面的主觀概念,所以如果有錯誤或者不妥,還是希望論壇的朋友們能回帖告訴我。 不得不說,我很慶幸自己當初選擇了DH作為自己的main,他的確讓我得到了最棒的D3體驗 來源:遊民星空