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《暗黑3》惡魔獵手順利打過煉獄第二章心得

前段時間一直在潛水看大家的貼,有很多寫的很不錯的,讓我學習到了不少,今天過完第二幕就說下心得。看能不能幫到還在ACT2 摸爬滾打的朋友們。 打完第一章後 ,我停了5天來 MF和 AH陶裝備 。我的裝備很平民,2W4血  加BUFF 6W6傷害 戒律30點(沒加戒律的裝備) 技能組合 我用的是 煙霧 戰地療傷  翻滾(CD不消耗戒律)  2秒暈, 然後分裂箭(有時候換減速箭)  和 集束箭。 大家要問了 裝這麼爛 還30點戒律 怎麼SOLO?  其實很簡單就是 耐心和冷靜。 普通小怪沒什麼難度吧,難點的死個一兩回也能幹掉。 就說怎麼打精英怪吧。 我打精英怪有個原則,就是絕對不死磕,打的過打,難打的拖屍體打,打不過的繞道走。 在煙霧被砍後目前我感覺有4種是無解的,  1小嘍嘍無敵的  2帶漩渦的精英小蜜蜂...

《暗黑破壞神3》惡魔獵手煉獄比列開荒心得

看到有人說元素箭-幽冥觸手 打體積大的怪物非常痛,所以我去地獄模式嘗試了一下打比列 發現P3完全沒難度,兩個煙幕就掛了!! 傷害確實給力! 先說下BUILD: 追噬箭-吞噬箭 元素箭-幽冥鬼手 煙幕-2S 蓄勢待發-未雨綢繆 騰躍-空翻技巧 釘爪刺-倒鈎脊刺 被動:沉着射擊 箭術專精 百步穿楊 核心技能: 釘爪刺(打比列簡直就是神技能) 元素箭 P1: 開場出來直接放釘爪刺,然後自己往門口退一步,元素箭清完一波往那個方向走,然後順便地上再放個釘爪刺,A死剩下兩只.然後接着會有幾波小怪,釘爪刺的技巧是盡量不要靠邊緣位置放,放在路中間,把一堆怪聚起來,用元素箭A ,釘爪刺 80%的減速,會讓小怪幾乎跑不動, 煙幕能不用盡量不用,用騰躍躲開怪群,自己站在角落邊邊位置,身前兩個釘爪刺,站的位置也放一個,可以的話最後一個風箏一下(騰躍還有剩下的釘爪刺),回回技能CD. P2: 難點中的難點...無數次滅在這里整晚P3隻進過三次! 開場 BOSS一定會沖你身邊,這時候可以稍微輸出一下,看見BOSS很明顯的抬手動作就開騰躍跳走或者無敵,最遠距離輸出.小怪前一發元素箭到小怪誕生位置,跑動+釘爪刺放,能殺死一個盡量殺,釘爪刺的位置還是和P1一樣.感覺P2有點吃運氣,我最後一次過是未雨綢繆觸發了兩次.小怪出來的位置也經常很奇葩,一個不小心就沖到怪里去了.多打幾次靠運氣過去了就行! P3: 非常簡單的階段,前面兩次滅了是卡了= =無敵沒開出來.BOSS一共三個技能,開始地上會有綠圈,BOSS插地板的預示,綠圈沒出來前盡量不要輸出,不斷移動,看到綠圈並保證自己在安全位置的時候猛抽元素箭! 由於幽冥鬼手的傷害機制,體積大的BOSS一次能打3-4下,比列5下以上! 所以一發元素箭就是5*155%的武器傷害. ...

《暗黑3》惡魔獵手全面裝備屬性選擇及淘寶指南

本文面向人群為正在煉獄ACT1伐木裝備准備向ACT2進軍的DH同好,力求解答很多模糊的問題,幫助大家多快好省的建設暗黑主義現代化社會。土豪請無視此帖。另暗黑3開服未久,本文多為本人個人主觀經驗見解,疏漏錯誤之處還請大家指正。 本文分為以下部分: 1、虛假的DPS與目前DH的幾種流派。 2、如何選擇你的武器。 3、容錯性與防具的選擇。 1、虛假的DPS與目前DH的幾種流派。 先上我個人的DPS圖,平時打怪還要更低,大概27000左右,這是前兩天打比列時的狀態圖,被動有箭術和沉着狙擊。 31000的DPS,是不是比論壇上很多朋友的面板都要低?但我這個面板,可以讓比列在P3隻放出一次全體轟炸就把他干翻。 DPS,damage per sec。它反映的是在理想站樁條件下的平射輸出,所以BLZ的這個計算方式對於攻擊速度有着很大的加權,而對於隱性的爆擊、爆傷、一些攻擊特效的加權就很低。在現在煙霧彈被砍的情況下,這個DPS計算方式就有很大的水分了。 現在DH的流派,用的最多的應該是雙手弩的爆傷流,配合百步穿楊,爆發力和風箏能力很強,其次的就是弓流,講究均衡的輸出,反而是以前非常火的無縫煙霧彈雙持弩流派,現在很少見了。 正是因為現在DH被迫的要進行大量的跑位,導致攻擊速度成了一個非常雞肋的屬性。堆的再高的攻速,無法創造出安逸的輸出環境也是徒勞。但完全放棄攻速也不好,因為攻擊速度除了射擊次數之外還影響一個很重要的要素,攻擊前搖。如果完全沒有攻擊速度的話,用雙手弩就能明顯的感覺的到一步一槍的時候動作會很不流暢。在我看來,攻擊速度能保持在每秒攻擊1.7-2次,就能比較流暢的進行甩槍了。 2、如何選擇你的武器 在此之前先引用一下NGA大神的一張神帖。 結論: 0.永遠用DPS最高的武器 1.暴擊率35%以下暴擊額外傷害105%以上用單手弩,不然用弓 2.暴擊率35%以上暴擊額外傷害105%以下用十字弓,不然用弓 也就說早期和非常後期神裝的時候用弓,其他時間看自身屬性,各自適用范圍約各占1/3,可見暴雪平衡做的有多好。 說明,暴擊造成150%傷害,但是有很多詞綴、綠寶石加暴擊傷害,注意應該是線性加法,不是乘法,這個也得到了明確解答。 將該屬性和暴擊同時考慮進去之後計算收益: 假設 x = 暴擊造成的額外傷害,150%是基礎, y = 暴擊率, Z=總傷害 原始收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy 下面是加了箭術之後的收益: 弓: Z = 1.15*(1+0.5y+xy) , 淺藍色 十字弓: Z =...

《暗黑破壞神3》暴擊流惡魔獵手技能搭配指南

受到暴擊冰環流法師的啟示, 我突然想到了個暴擊流DH 的玩法~~ 誰說DH 只能煙幕+ 蓄勢待發? 真心厭了這套玩法的同學可以試試看哈…… 首先把AH 里所有能加暴擊率的垃圾全部掃過來, 這樣手弩被動+ 釘爪刺+ 裝備暴擊率, 我的暴擊率達到了86%! (應該還可以提升, 只是我沒錢了……) 然後換上我為之精心配製的技能組~~ 是的! 蓄勢待發回憎恨!戒律完全靠被動補充! 2.3 的攻速86%暴擊意味着只要我按住右鍵怪物全部都被暈到死~ , 也意味着戒律是以每秒 3點的速度迅速恢復! 標記+憎恨意味着我的憎恨幾乎不會斷, 快沒了就蓄勢待發回滿! 這就是完完全全的站樁控制DH 啊~~ 膩味了傳統打法的DH 同學又有閒錢的同學可以試試哈~~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手削弱後SOLO煉獄ACT3的build及打法

先上我的bulid,再說打法。在煙霧被砍之後,DH想站樁輸出已經不可能了。看論壇上的思路都是控制+H&R,但是在面對煉獄的金怪,減速控制以達到風箏就是個笑話,擊暈時間又太短。再說,當你面對瞬移、快速、直炮、漩渦+最變態的延遲,的時候你想H&R來打不大可能。因為,失誤一下就是死,在ACT3任何一個小怪摸我一下就是死,別跟我說去堆血還有抗性。我也曾經想過,但當我被ACT3剛出門的那個鳥的一個火球8W+的時候,我已經沒想法了。 接下來說下我這套bulid的一些關鍵點。核心就是利用尖刺陷阱(最後個符文)來輸出,要讓陷阱的輸出最大化,有一下工作要做: (1)陷阱的傷害與武器的DPH有關,所以武器的選擇速度越慢越好,所以武器選雙手弩(目前好像最慢的是1.1)。因為武器的DPS計算的時候已經把武器上加百分比傷害,攻擊速度算到武器的DPS里去了,所以如果兩把武器DPS一樣,選沒有加百分比傷害與攻速的,這樣的武器DPH更大。 (2)在裝備方面優先加暴擊傷害與敏捷,攻速其次。 (3)為了保證暴擊,被動一定要出百步穿楊,來保證陷阱的暴擊。為了傷害最大化,剩下兩個被動出沉着狙擊與箭術專精。 (4)以上都是為了攻擊最大化,接下來是控制與保命。煙霧與蓄勢待發不用說了。陷阱很關鍵一定要出2秒定身(保證怪踩尖刺陷阱)。打法下面再說,這里我出了暗影之力,目的是為了應付傷害反彈的怪。 下面說下我的打怪流程 (1)看到怪了,腳下放個減速陷阱,怪物腳下放個尖刺陷阱。別普通攻擊怪,讓尖刺陷阱打第一下,保證陷阱的100%暴擊。好吧,我現在裝備一個尖刺陷阱爆個10W+很輕松,一般的小怪就被瞬秒。沒死的怪這個時候跑過來了,有減速技能或武器的話,可以適當的打下加速下怪。 (2)後退在減速陷阱前面放尖刺陷阱,怪踩陷阱了尖刺被引爆了,在減速陷阱後面放尖刺陷阱。重復這個過程,操作點就是在減速陷阱的前後放尖刺陷阱,而你本身就一直後退或跑動,基本不需要輸出。因為你停下來輸出的時候,怪瞬移、直炮+延遲很容易被秒。鎮惡消耗的話基本問題不大,尖刺也就20點消耗。戒律的話就陷阱,消耗也很小。適當煙霧保命。 本來以為這套build打BOSS會輸出不夠。其實相當給力,一般BOSS體型都很大,所以呢當你在它腳下放尖刺的時候,結果是往往3個陷阱一起爆.一個尖刺能包10w+,三個嘛,嘿嘿。BOSS過程中你都不需要站樁輸出,就走位吧,不停在BOSS身邊放陷阱炸它就OK了,當然放陷阱是個技術活,你要有一個預判! bulid中的暗影之力(免傷65%)可以隨便換,我加入時為了應付傷害反彈的怪。在炸彈爆炸前開啟暗影之力,一來可以免傷,二來可以吸血20%,一個炸彈如果爆10W,20%就2W的血,瞬間滿血。當然這點不好操作,暗影之力只有3秒,所以你要保證在這3秒內陷阱觸發,很考驗你的操作.左鍵攻擊技能的話,你可以自己隨便選個,你可以選個減速技能更完美,當然有把加冰冷傷害的武器的話就OK了,當冰冷傷害的武器DPS往往不高,所以這個取捨自己把握了。 最後,吐槽下這哪是暗黑3,這就一個魂斗羅,而且是一條命的魂斗羅。你秒我,我還秒不了你,太刺激了...... 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手削弱煙霧後新思路

自從煙霧不是無縫之後,本人最愛的機關槍掃射基本給廢了,各種死超鬼之後想卸載遊戲的沖動。今天看了論壇上許多文章,突發奇想,用手雷+陷阱,感覺還是不錯的,我的攻擊加上被動骷髏頭,50000左右,一個爆炸陷暴擊是100000,你沒看錯,是十萬。這套戰術的理論基礎是,既然不讓我當黑幫老大,抱着機關槍突突突,也起碼得當個基地組織的小頭子,炸彈惡心死你們。我用的搭配比較獨特,基本都是吧傷害跌傷去,這樣才能做到秒怪的目的。 我的技能搭配是這樣的 個人感覺陷阱減速80%比定神2秒好,而且疊傷害被動比其他搭配爆發高,也基本不存在續航行的問題。 大家只需要去AH弄個攻擊高的武器,然後盡可能把敏堆上去就行,因為就是要暴擊數字。 我還在試驗這個戰術 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手煙幕削弱後戰法

目前游盪於DH最坑爹的二章,煙幕的nerf把整個DH人生都改變了。。昨晚各種糾結各種嘗試,都找不到一個順手的,苦思冥想之下,終於得到一個不錯的搭配,farm了幾次五金+瑪格妲,頗為順手: 附渣屬性圖,標配48戒律,800攻冰屬性重弩,輕噴- - 兩輸出技能: 1,追噬箭+吞噬箭:高輸出+回憤怒,可附帶武器屬性傷害與特效 2,集束箭+集束炸彈:重點技能,高輸出高消耗,此build乃圍繞此技能打造 四戒律技能: 1,煙幕+煙幕彌漫:不得不吐嘈這個只有1.5秒的組合。。別說硬趟技能,連脫戰清仇恨都做不到,煙幕按下怪依然在追你,當怪准備回頭的時候你的煙幕buff已經完了。。但依然不失一個應急的小無敵,保留 2,蓄勢待發+戰地愈傷:居家旅行必備技能 3,戰寵+蝙蝠:高消耗的集束炸彈需要一個給力的憤怒回復buff 4,釘爪刺+寸步難行:配合集束炸彈的重點技能。 三被動技能: 沉着狙擊,百步穿楊,箭術專精,全部輸出向 集束炸彈的威力非常高,但是坑爹的彈道和彈速令他非常難用好,打不出命中率就沒傷害了,故配上定身陷阱作輔助。 基本打法: 眾怪向你撲來 - 陷阱,同時後退幾步 - 向陷阱(最好前端)打2~3發(根據裝備配置而定)集束炸彈  - 脫身跑位或追擊 結果: 在集束炸彈飛行途中,眾怪紛紛落入陷阱定身/減速,然後全數命中落點的炸彈,配合重弩與百步,我這個面板的屬性能看到一串10w+的暴擊數字。。能活下來的白怪基本沒有,藍金也下一大段血 優勢:1,高消耗高輸出同時也意味着最低的出手次數達到最高的憤怒消耗/傷害比,擺脫煙幕的站樁輸出打法 2,曲墜的彈道各種繞障礙物。。相信各DH都被這種彈道的傢伙各種秒過 3,還是高傷害,保證命中率,傷害非常可觀 劣勢:1,打擊面不夠廣,對於分散的怪需要繞避和聚怪 2,這套build。。相信大家也察覺,缺乏主動減速的牽制技能,光靠陷阱是難以彌補的! 於是本人的另一大重點搭配出爐了:冰屬性武器!對於零散/落單的用追噬箭牽制,而且可以通過追噬箭的高輸出,把零散的小怪兩三箭滅掉;而即使藍金怪也可以用帶有冰屬性的追噬箭風箏+輸出+回能量,然後看準時機用陷阱+集束彈爆發,連同大金小弟一起a,一擊脫離繼續跑路,非常自在。而定身陷阱的亮點還於能停沖鋒,能停無敵護盾,只要提前量打的好,個個神行太保般的藍金怪加速怪也能吃滿爆彈。 這種build下,煙幕就能歸回防禦本質,而不需要依賴他形成站樁dps,這樣煙幕nerf的影響相信算是減到最低了。嗯,無縫煙幕趟黑水趟火海已經不可能了,這不才是正常嗎? 如果有朋友對本build抱有興趣而苦無好的冰屬武器,可以嘗試把追噬箭換影縛箭,這樣減速更給力但遠距離的單體輸出會少很多,不過鑒於本同等的冰屬武器傷害普遍落後其他屬性一大截,所以差距也沒有想象中大 其他要點: 要猥瑣,通過走位恢復能量和聚怪; 要預判,通過減速可以形成減速+炸彈落點時機吻合的連擊,非常帥; 定身陷阱只有觸發的瞬間定身,所以如果帶無敵小弟的金怪要盡量把坑留給大怪; 注意保持盡量多的憤怒,一旦出現定身機會能打出2下集束彈會非常舒坦,相反沒憤怒輸出的話就比較尷尬了; 對於DH極其討厭的各種飛天遁地跳躍隱身怪,陷阱-移動-回頭來一發,非常cooooooool的給他們一臉! 注意戒律的消耗,因為藍金怪各種奇葩給力,需要不斷陷阱、煙幕脫身,戒律消耗非常大,盡量搞兩件戒律裝提升上限; 集束炸彈能很好的控制爆發時間段,所以對於反傷特別猛的藍金,即使1.5秒的煙幕也可以很好的規避爆發導致的反傷。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手隱身削弱後SOLO煉獄大菠蘿打法

獵魔人的煙幕在最近的修正檔 持續時間被砍掉了一半,這讓之前P2全程煙幕殺幻象的打法變得不可行。可是煙幕的效果持續時間內無敵。那SOLO掉DIABLO依然完全可行。下面是我在獵魔被砍後的SOLO心得,希望可以讓更多的獵魔通關煉獄。本次心得着重P2。因為P1和P3隻要依靠自己的反應速度和獵魔的煙幕技能就可以輕松的通過。 1.復仇箭雨的影獸空襲符文 影獸空襲符文是我嘗試過所有獵魔技能里唯一可以暈住幻象的技能(包括暈住DIABLO)。這是安全挺過P2的3大關鍵因素之一。在P2出現幻象後,立刻使用煙幕進入隱身,復仇箭雨丟在幻象的腳下位置保證成功暈住幻象。暈住幻象之後跑到屏幕看不到幻象的地方。為什麼跑的這麼遠?那是因為幻象打中自己1下必死。我們要做的就是如果在煙幕都不用開的情況下成功殺掉幻象。這里就牽扯到無傷過P2第二個關鍵因素:死亡標記的符文,死之代價。 2.死之代價的效果:擊中被標記的怪物可以回復自身生命值。在DIABLO全程戰中。如果被擊中,不是閃避就是復活後嘗試下一次。那為什麼要用這個符文效果?這個符文是在獵魔人彈幕被砍不能無限煙幕殺P2幻象後想出的一個無傷殺幻象的新思路。獵魔們在設置菜單里,把顯示治療數值給勾中。 而顯示治療數值,也正是最後一個獵魔無傷過P2的最後一個關鍵因素。現在開始介紹獵魔在修正檔後如何做到無傷P2!~~ 3在進入P2,幻象出來的瞬間。使用煙幕技能,在符文強化的煙幕持續時間1.5秒里,你要做3件事, 第一:使用影獸空襲成功的暈住幻象。第二:使用死亡標記,標記幻象。第三:跑 跑到你的屏幕里看不到幻象,或許還要在遠點。因為幻象也會隔着屏幕給你來一下,讓你之前的辛苦白費。當這三點你完成了,原地往剛才幻象在的位置射擊。因為幻象被暈住,絕大的可能性是在原地。憑着你的記憶,往幻象在的地方射擊。這里你要怎麼判斷你是否打中了幻象?自己是不是在做無用功導致DIABLO出現了幻象還沒死? 記得我剛才提到的,設置 顯示治療數值麼? 你的死亡標記帶治療效果,只要你命中了幻象,你的身上就會有綠色的治療量冒出,如果有了治療量。恭喜你 ~你已經成功的解決了這一次的幻象。如此反復3次,恭喜你,無腦P3迎接你。 4.自己DIABLO的心得。P1:地圖中間的2塊障礙 可以抵擋掉DIABLO的范圍火球技能。中間部分80%的地區也可以卡住單體火球,讓火球通過障礙物之後立刻爆炸開。所有要多繞這2個障礙物。 讓BOSS技能無用,盡可能的保存自己的戒律值,讓自己的戒律只用在BOSS閃現到你身邊。另外DIABLO朝你沖過來攻擊你,如果你對自己的反應操作有信心用0戒律消耗的騰躍完全可以躲開,包括躲BOSS的瞬移,只要你騰躍的是BOSS閃現的反方向。。。 此外附一個不算心得的心得:自己還有一個感覺。那就是如果你在繞障礙物。繞左邊的時候BOSS非常大的可能會閃現逼你的煙幕。右邊的話幾率會小很多。嘗試SOLO的獵魔可以自己去感覺下。 P3階段自己的感覺,如果你在屏幕外射擊BOSS,那DIABLO幾乎只會放單體火球技能。不會閃現,不會沖過來打你。 這樣整個P3變的無比輕松。 這里我提出了一個在獵魔煙幕被大砍的階段。獵魔如何SOLO BOSS的心得,歡迎大家補充修改。讓獵魔成為SOLO之王。即使修正檔也不能停下我們SOLO的腳步!! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》煙幕被削弱後惡魔獵手打法與思路

早上起來一看煙幕已經被削弱了, 我跟大家一樣第一反應就是:「 這下DH 沒法活了!」 不過之後我用新BUILD 試了下, DH 還是可以的, 只不過更需要注意力和操作了。 即使被削弱, 煙幕也必不能少, 不過在使用時機上從開無敵頂着輸出變成解控制和消仇恨的一種手段了。 以下是我的BUILD: 由於煙幕的削弱, 被怪物摸到幾下是不可避免了, 所以「蓄勢待發」 我用了加血的符文。 「釘爪刺」 可能有些人會問 「為什麼不使用定身符文?" 因為定身符文是沒有減速效果的, 2秒以後怪該怎麼扁你還是怎麼扁, 而80% 的減速可以讓怪物在陷阱內最多停滯個6秒(藍怪金怪受控時間會減少), 比定身要管用許多。 被動大致不變,用「 戰略優勢」 替換了個輸出被動讓自己更容易找到位置輸出和保命。 趁服務器DOWN...

《暗黑3》惡魔獵手武器選擇和技能搭配全面指引

DPS 就是一切? 大錯特錯! 現在論壇上很多人都說武器只看DPS , 我得說, 他們要麼是僅僅打打普通噩夢難度的休閒玩家, 要麼就是根本連D3 都沒摸過只是人雲亦雲而已。 不少人把武器跟手上的一比, 傷害一欄有綠字就換上, 紅字就不換, 實在是懶人的做法。 DH 的技能有不少是按每次攻擊幾率出效果, 還有些是暴擊出效果, 這就決定了武器的好壞不僅要看DPS , 還要看攻速和暴擊率。 DH 的核心技能和搭配思想 DH 的技能不管如何搭配, 「煙幕」這神技和" 箭術專精「 被動是必定要選的。 「煙幕」...

《暗黑3》惡魔獵手無傷SOLO地獄4章拉卡諾斯

我一直認為在亞服如此坑爹的網絡環境下研究無傷攻略是愚蠢的,因為這只是一個無法實現的夢想。所以大部分時間里我都在做些分內的事,例如看看新聞,跟論壇的朋友們一起吐槽暴雪的服務器。 可當我今天習慣性的登錄亞服,准備感受那Poppin舞一般的遊戲時,詭異的事情發生了!我發現我的延遲竟然只有綠色!而且只有180ms!!很明顯這是一個不合理的延遲。這也是一個有無限可能的延遲!於是我腦子里沉澱已久的完美SOLO的念頭又一次浮現了出來。 我只有55級,是的。我感覺我花在登錄遊戲的時間都比我的遊戲時間多,但是每當我的獵魔人發出一聲聲清脆的機簧聲、每當我的弩箭颼颼的劃過敵人的身體,我依然無比享受。 無可否認的,在這個版本魔法師是一個BUG般的存在,可以一己之力領先Method整個團隊的力量。而我們獵魔人所做的,就是制約這種一職獨大,讓大家相信獵魔人同樣有異常強大的SOLO能力。 這個時候我就必須談談,一個類似bug的技能,煙霧彈。 這個技能在配上符文後可以達到3秒的無敵時間,配合蓄勢待發後,可以無腦輸出幾十秒。甚至在配上專屬的裝備,技能後可以達到幾乎無限煙霧彈的境界。我不得不說這有點太逆天了,如果大家都朝這個方向發展的話,獵魔人就變成一個最無聊的職業。而我覺得這個技能應該會被砍,到時候還得回到以躲閃,高輸出,飄逸為特點獵魔人。飄逸的獵魔人才是獵魔人,不是嗎? 今天恰巧打到了地獄這個BOSS,卡拉諾斯。由於這個BOSS的技能特殊,我也配上了特殊的技能配點。 1.追噬箭:吞噬箭 這是我永遠不變的技能組合,我認識是單體輸出最強的技能。打BOSS和精英怪非常暴力。(最強大的是那音效,太享受了,不是麼?) 2.戰寵:蜘蛛 利用蜘蛛的減速,減速BOSS。可以更好的H&R,配上被動窮追猛打,對BOSS有15%的傷害加成。 3.煙霧:煙霧彌漫 3秒無敵,必備。 4.蓄勢待發:未雨綢繆 回戒律必備,為了多幾個煙霧。出了未雨綢繆的特效就更加imba了。 5.尖刺陷阱:加長引信 由於這個BOSS的特性,預先放好陷阱可以秒掉BOSS召喚的小怪。(小怪太imba必須優先秒掉) 6.死亡標記:不共戴天 很不錯的易傷BUFF,而且可以加速回憎恨,消耗的戒律也不多。(戒律都留着給煙霧) 被動:箭術專精、百步穿楊、窮追猛打 以上只是提供一個思路,不同BOSS當然是用不同的技能build。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手煙霧彈永續利用 實現全程隱身

設計思想,煙霧彈最多能持續3S,蓄勢待發冷卻時間是45S,因此只要能持續使用15次煙霧彈,再配合蓄勢待發,就實現了永續利用 硬件基礎, 單手弩+10~12戒律 箭袋+10~12戒律 鬥篷+10~12戒律 總戒律60~66(最少要撐到63才可實現永續利用,詳見下面的表格) 主動:技能煙霧彈和多重箭,其它隨意 被動:增加爆擊,減少戒律消耗的和爆擊回戒律的那三個 然後就是無腦A了,步驟如下 1、放煙霧彈,開始無腦A怪,找怪多的時機放多重箭 2、重復以上步驟15次 3、放蓄勢待發 有人會問,這麼點的戒律能連續放15次嗎? 理論上絕對可靠,用數據來說話 使用次數 用前戒律 消耗戒律 期間自身回復戒律 多重箭回復戒律(每次隱身用一次,保守預計擊中3個怪) 爆擊回復戒律(假定33%爆擊率,多重箭產生1點,吞噬箭產生1-2點) 總持續時間 1 63 12.6 3 3 3 3 2 59.4 12.6 3 3 3 6 3 55.8 12.6 3 3 3 9 4 52.2 12.6 3 3 3 12 5 48.6 12.6 3 3 3 15 6 45 12.6 3 3 3 18 7 41.4 12.6 3 3 3 21 8 37.8 12.6 3 3 3 24 9 34.2 12.6 3 3 3 27 10 30.6 12.6 3 3 3 30 11 27 12.6 3 3 3 33 12 23.4 12.6 3 3 3 36 13 19.8 12.6 3 3 3 39 14 16.2 12.6 3 3 3 41 15 12.6 12.6 3 3 3 45 看到了麼,第15次使用之前剛好還有12.6,因此用後戒律剛好歸0,此時使用蓄勢待發可謂天衣無縫 同時也意味着你的初始戒律達不到63的話就無法實現這個設想,當然中間可以讓煙霧中間有一點點短檔期來彌補戒律的不足,除了精英和BOSS,沒有什麼怪連放10個煙霧也搞不定吧,遇到精英和BOSS可以用風騷的跑位彌補戒律的不足。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手SOLO煉獄大菠蘿攻略

首先煉獄大菠蘿要做的准備工作如下: 1、花盡可能的錢換一套極限dps套裝,血量完全忽視。 2、盡量在半夜2-凌晨6點之間網絡最流暢的時候打。 3、技能配置可以參考我的,也可以自己發揮。 接下來先說一下大菠蘿幾個技能: 1、牢籠,這是大菠蘿威脅最小的一個技能了(對dh來說),因為中了牢籠以後,落地瞬間可以開隱身,不會死(被捏在手里的時候會掉血,但不會死) 2、單體火球,這個是威脅第二大的技能,原因不在於他非常快,而是為了躲它開隱身還是中了以後,會讓你掉到空血,屏幕會變紅影響你的視野。 3、群體火球,無視。 4、瞬移接普攻(還會接牢籠,p2會接單體火球),p1p3無威脅,p2需小心,需要多練習。 5、我記得是又個閃電的,不過用我打法沒碰到它出過閃電。 然後來說各階段如何應對: 1、先說p1p3,這2階段對dh來說是完全一樣的,也是最穩定的階段。p1p3,簡單來說就是跑位。圍繞着屏幕中2各障礙物以橢圓形繞圈。與boss保持屏幕中正好看不到它的距離(16:9的分辨率下,其他分辨率要適當再跑遠點)然後就以追蹤箭朝boss方向射就行了,邊打邊小距離移動。保持這樣,如果又意外boss突然閃現了可以用翻滾或者隱身躲。推薦翻滾。 2、就這麼直接磨到p2,我的dps大概需要3分鍾。再這里注意進入p2階段的時候又一段過場,不要跳過。利用過場的時間增加你被動加的暴擊。等第二階段一開始,boss徹底消失的0.5秒後,開隱身,對着影子開連射。dps夠可以秒。沒影子以後,基本思路就和p1p3一樣了,不過這里boss更容易瞬移,所以相對危險。瞬移後接普通攻擊威脅不大,一直跑就行(如果你在跑的過程中它瞬移到你前面,那必須開隱身)接火球需要開隱身。等到boss半血左右,會出現第2次影子,要注意小地圖,boss圖標消失的0.5秒後馬上開隱身,然後使用2次隱身秒掉影子。接着繼續和boss拉開距離慢慢消耗。 3、總結來說dh打大菠蘿就是打p2,你p2過了大菠蘿就過了。你所需要的就是堅持,和好的網絡環境(我在延遲300的情況下好幾次都是按了隱身沒按出來死了,通的這次是早上延遲降了,90左右,一次過。) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手職業心得

煉獄屠夫解決了。 1,鑒於屠夫的扇形aoe鈎子能直接秒我,和隊友組隊的情況下一直站最遠距離輸出,因此臨時把窮追猛打換成沉着狙擊(10碼無敵人加20%傷害),元素箭換成死亡標記,釘爪刺換成騰躍。 2,60級後由於有增加尋寶率的buff存在,因此盡量固定一套技能一直打。 3,solo act1的精英/冠軍怪還算輕松,沒有想象中難過。不知道到act2會不會不同,拭目以待。 我裝備很差,技術很爛,以一個上班族的身份跌跌撞撞完成了地獄難度。雖然我知道很多DH大大已經到了煉獄act3、act4了,雖然我知道很多DH大大dps隨便都幾萬,雖然我知道自己這拙劣的技術和理解在很多DH大大看來跟傻x一樣——但我還是決定寫點自己的心得,順便馬克自己的進程。 希望對剛開始DH之路以及准備開始DH之路的朋友有所幫助、參考。 關於技能 在我看來,許多DH的技能華而不實,例如什麼散射啊集束箭啊暗影之力之類的。 這套build在我的思路中以均衡為主,能攻能守。在35級蓄勢待發出了戰地愈傷符文後,我的build成型了,並一直沿用到現在60級,期間只換過幾個技能的符文而已。 如果是在團隊中,並且不需要我進行aoe,我會考慮臨時將元素箭換成死亡標記,以及將釘爪刺換成騰躍 等。 主動 1,追噬箭+岩熔箭符文,定位為平A攻擊,憎恨產生的主要來源。選擇追噬箭只因其自動尋敵的能力無可替代,在許多風箏精英怪或boss的戰鬥中,很多時候你是無法准確的將鼠標定位到怪身上,又或者怪是處於屏幕外的,這時候,自動尋敵的優勢得以體現。至於符文,目前使用岩熔符文,增加一點在無憎恨+遊走條件下的輸出; 2,元素箭+電球失符文,主力群體輸出技能。曾嘗試過使用其他符文:冰霜箭的減速效果盡管很美,但打擊面積較有限,較難完成aoe的任務;因為將這個技能作為aoe技能來定位,因此其他符文就更不值一提了。 3,連射+火力支援,主力單體輸出技能。在殲敵掃射和火力支援間考慮過,最終選擇了後者,只因為它的效果太帥了。 4,釘爪刺+寸步難行。主力控制技能。寸步難行符文可使怪定身2秒,對於高難度下滿地爬的精英和冠軍極為有用,它甚至能作用於大部分boss(包括diablo——目前沒見過不吃的)。配合我的被動技能窮追猛打,能攻能守,進退自如。 5,煙霧+煙霧彌漫。主力生存技能。這個毫無疑問是神技,簡單點說,就是無敵(只有部分怪技能里的aoe部分仍然有效,比如diablo的單體火球擊中後的aoe)。配合煙霧彌漫,你可以有3秒的無敵時間,而在團隊里,復活隊友也需要3秒。懂了吧?需要注意的是,你必須讓技能施放和鼠標點擊隊友墓碑這兩個動作同時開始,才能確保成功。昨晚在和一個野蠻人一起打地獄act3+act4,在目睹了我無數次開了煙霧彈無視boss復活他之後,他大喊imba。 6,蓄勢待發+戰地愈傷。次要生存技能。回血回戒律,45秒cd。在你空血/血瓶CD了/附近沒有血球/戒律空了的時候,它都能有效的幫助你。 被動 1,窮追猛打——對減速中敵人傷害+15%。配合我常使用的釘爪刺陷阱,效果不錯。 2,箭術專精——DH應該都要帶這個被動吧? 3,暗夜潛伏者——我慣用單手弩槍,而在箭術專精下有額外暴擊率,這些加在一起讓我的戒律有了有效 的回復手段,也就意味着能更頻繁的使用煙霧彈躲避傷害。 屬性 1,武器——DPS永遠是第一考慮屬性。 2,我選擇敏捷和體能並重。盡管在地獄甚至煉獄難度下,怪打你幾乎都是不死即殘,但有時就是多點血就保你不死。 3,裝備中加戒律的屬性非常有用。我現在的箭袋+8戒律,多8點戒律的優勢就在於滿戒律下你能用出3次煙霧彈而非2次。配合蓄勢待發,理論上你能擁有3*6=18秒的無敵時間。 4,吸血沒想象中好用。 戰術 永遠是風箏戰術。 1,陷阱提供定身和減速,這是風箏的基礎。 2,煙霧彈神技,解控/躲避傷害/走位/救人/強行輸出,面面俱到。 3,在被怪技能擊中或即將擊中,都請不要猶豫使用煙霧彈保命;沒能躲開,確實被打中了,磕血瓶;沒血沒戒律血瓶cd了,用蓄勢待發! 4,如果怪物集在一起,就用閃電元素箭群體輸出;如果一個,就用連射單體輸出。 5,打boss,有憎恨就連射打完一管憎恨(記得開煙霧彈哦親),然後繼續hit and run。 6,打精英/冠軍,總是做好放它們大半個地圖風箏的心理准備。被漩渦/凍結/築牆了也不要慌,在挨打的一瞬間開煙霧彈,然後該怎樣還怎樣。 題外:我脾氣比較犟,不能忍受繞開不打的辦法。到目前地獄難度完結的進度下,只有在某個下水道場景(地形狹窄)碰到一組冰凍+漩渦+炮轟的狗型怪,因為地形實在狹窄而且就在場景入口處,無法風箏,最終拖屍體把它們引開才得以過去。 題外話+吐槽 1,原本頭盔造型太難看,糾結了半天,還是換了圖中那個,代價是少了近1000血。 2,我是拿一把dps380的單手弩,面板dps6700左右打完地獄的,到60後在拍賣行以25w g的價格買了一把dps770的單手弩(貌似賺到了?),才有了上圖dps,不然慘不忍睹啊。 3,外型控——我買了堆雪色染色劑把裝備全塗成白色。 4,不要花錢去找鐵匠做裝備。對於當下這個拍賣行價格還很混亂的階段,拍賣行總是能以不高的價格掏到讓你驚喜的東西。 5,在act2的達厄古綠洲的小徑那有個商人,可以用營地一半的價格買到當前最高級藥水。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手新手階段提示

1,技能和符文系統 低級別得符文一樣有他的存在價值,不一定就比高級別學會的符文差 熟悉自己的技能用處,比你打到很多裝備都有用的多 2,關於boss 每個BOSS都有克制他的一套符文+技能 3,遊戲相關設定 可以在里面打開技能詳細說明,有助於你對技能的選擇 自由設定點開後,你的技能就不會再局限某個鍵位無法移動了 同樣體系下的多個技能即可同時使用 4,有時候,打敗你的不是boss,是延遲 所以學會和同階段的玩家共同任務吧,加入公共聊天室是個不錯的選擇 即使在美服,只要你用的是中文客戶端。加入聊天後遇到的基本都是中國人(不用擔心溝通問題) 5,善用你的追隨者 對於狩魔獵人,最好用的是聖殿騎士(他的主要屬性是力量和體力,想想我叫Mt吧) 追隨者的技能通過重新訓練即可重置。你可以隨時改變他的技能選擇 6,注意你的戒律而不是憎恨 因為後者會讓你輸出更高,但前者卻可以讓你有命輸出 7,一把高傷害的藍色武器足以超越任何低傷害的傳奇武器 但是你可以去拍賣行尋找一把適合你的武器,並且分享你用不到的稀有裝備給別人(當然是付費使用) 8,怪物的掉率 通關普通後,等級滿60和煉獄難度之前,所有守關BOSS的稀有掉落率基本等於0 所以60級只是開始,煉獄只是開始 9,關注你裝備欄左邊的每秒傷害和敏捷值 前者決定你打出的傷害,後者決定你的技能傷害倍率(每100點敏捷增加1倍技能傷害) 10,仔細聽聽你能拾取到的每一本書 這樣你就不會再去抱怨暗黑沒有劇情,而且你也可以獲得不少相關成就 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手單刷煉獄屠夫心得

裝備刷的升無可升. 我的配置是 噬魂箭+穿刺增加70%符文 元素箭+閃電球符文 煙幕+減2秒冷卻符文 戰寵+3點憎恨符文 伺機待發+30%幾率沒CD符文 穿刺+流血符文. 被動 百步穿楊 穩固射擊 10碼+20%傷害 寶寶 聖騎 最後一點天賦+每秒回一點增恨的那個 這套技能 群殺,單殺都照顧到了 尤其是穿刺配合百步穿楊 初始暴擊傷害可以達到6W.非常適合放精英怪. 屠夫戰 最重要的一點,也是好多DH的誤區,不要讓屠夫離開你的視野.屠夫的招式不可怕,最可怕的是你不知道屠夫在干什麼. 好多玩DH的幾乎都是看中了DH可以遠程殺人.越遠越好,越遠怪物跑過來的時間久越長,我就能多打幾下... 其實這樣的思想非常不好.DH的優勢是可以和怪物保持距.而不是拉開距離.這點在殺精英怪的時候尤其有用,比如精英怪的投彈,不要開了煙幕以後往後使勁跑,投彈有時候是投在你的去路上的 往回跑反倒會死.如果地形寬闊 應該左右跑!煙幕應該用來躲其他技能,比如砌牆,冰凍. 順便說一句玩過怪物獵人500小時+的,單挑暗黑的BOSS都應該是小CASE 屠夫戰正式開始,開場先不要攻擊,讓寶寶先打,自己站樁放穿刺,放完了噬魂箭回.屠夫轉向你以後,不要動,用煙幕3次繼續輸出.因為我是36點戒律,所以可以開3次.我覺得煙幕時間長短不重要,次數才是最重要的,因為煙幕主要作用還是無敵躲技能. 這時一般場上會開始燃火,用伺機待發,燃火躲不過 繼續煙幕.然後圍着屠夫轉圈,保持20碼左右的距離. 屠夫的單鈎有時可以躲過,扇形鈎有時會躲閃掉,但是不要存在僥幸心理,還是開煙幕. 屠夫的沖撞可以躲開,躲開以後站樁輸出,屠夫沖撞以後必出鈎子,開煙幕躲掉就好了. 屠夫戰難點在後期,全場燃火前最不好跑位,所以多留點煙幕方便跑位. 順便發下我的截圖.5層BUFF下的爆裝還是很給力的 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手雙持與雙手武器的選擇方向

終於60級了,現在一個多重秒地獄的普通怪,煉獄也慢慢在混。寫下對各種武器心得 單手弩:擁有最高的攻擊速度,最低的單次傷害,較高的暴擊擊率(被動)及憎恨生成率。 這武器比較適合組隊時的站樁輸出,以及能站樁的輸出條件,因為他的高攻速,低傷害,是靠站樁的持續輸出來提升整體的DPS效率。如果你四處游擊,各種躲閃,DPS效率下降會很嚴重。可以使用增加傷害的寶石及傷害造成的各類不良屬性來提升高速下的優勢。 雙手弩:擁有最高的單次傷害,最低的攻擊速度,較高的暴擊傷害(被動)。 這武器是我現在比較喜愛的武器,因為不需要站樁式的輸出,比較靈活。高暴擊傷害配合每秒3%暴擊機率的被動,經常是一下就能秒怪。缺點是憎恨生成比較緩慢。可使用增加暴擊傷害的裝備及寶石,能秒掉怪物,攻速的缺就不是缺點了。 雙手弓:屬性介於雙手弩及單手弩之間,比較平衡的。 如果上面是二個極端,這個就是平衡。沒什麼說的。。 當然各類別武器里也有頂級的,選最適合的使用。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》1-60級惡魔獵手升級之道

終於昨晚,我的DH滿級了,於是現在我就要回答一個問題,什麼是最合理的惡魔獵手技能的搭配?當然最好的版本可能會有所不同,根據你是否喜歡Solo,還是團戰或是個人玩法習慣,甚至以後的PvP戰鬥和一些特別的Boss而決定的。下面,我就說一下自己的惡魔手1-60級的一些心得和技能搭配,過程中我也曾不斷改變搭配方法,尋找最適合自己的搭配。當然還是一句話,最優的搭配是在生存,DPS和AOE之間尋得平衡。 鼠標左鍵 有些玩家會傾向於流星鎖造成化學燒傷,同時可以保持高度的戒律,但在5月23號之後,煙幕被削弱了,也就是說你無法保持一個相對較長的無敵時間,因此你可能需要一個更有效的方式來對付你的敵人。我覺得縛影彈是很好用的一個技能。搭配技能符文:沉重負擔,伸張正義和賞金獵人都可以取得很好的效果,減速吸血回狀態,但我最喜歡的還是伸張正義,因為他能夠獲得寶貴的憎恨值。二來,他的減速可以在關鍵的時候救你一命。 鼠標右鍵 戰輪在初期是不可替代的 AoE 技能。並且在尖刺陷阱、多重射擊等後期 AoE 技能出現後,仍然很有資格占據技能欄的一席。有網友曾經測算出戰輪局部可達404%武器傷害!超視距的戰輪,就算DPS真的比某些技能低,在實戰中仍是最強技能之一。當你躲在拐角背後無腦打掉卡住視野的金怪時、當你根據長期經驗知道地圖某處必有一大群怪物,在怪物行動前就用超視距打擊搞定時,你會覺得真的好爽!速射蠻雞肋的除非用上減速,元素箭也是不錯的配上符文暈敵人效果也是妥妥的! 下面就是我的快捷鍵技能 防禦 尖刺感覺是很好的一個防禦技能。它可以固定或傷害附近的目標,也是實在噩夢難度或者Solo 玩家風箏敵人的最好技能。而煙幕也是一個棒的選擇,直到5月23號被嚴重削弱了。因此尖刺陷阱是我風箏技巧的基石。 狩獵 騰躍是必須裝備的,因為它可以讓你脫離危險的情況,並幫助你在戰鬥中重新跑位尋找到最佳的位置。無論在,PVP,solo 還是合作模式都是非常好用的。唯一的問題是,你需要掌握好跳躍的節奏和位置,往往你會發現你需要跳的時候卻沒有準備好,這要非常的小心,但你能熟練掌握它之後,你會知道它會幫助你跳到很多你想不到的地方。同時搭配戰術優勢,絕對是保命技能的不二選擇。當然團戰的時候死亡標記也是相當好用的一個技能,等於你輕松按一下2鍵,全隊伍攻擊上升15%!如果你覺得自己的一個碉堡的跑位高手,或者你覺得有藥水我就是最硬肉盾的人,可以無視我的這個配置。 器械 我選擇了崗哨搭配守護箭塔給予隊友給多的幫助,減少團隊的傷害,因為我個人還是喜歡玩合作模式,既然合作,我就不能單打獨鬥,特別DH作為一個控場型角色,更需要為團隊做出貢獻,主要是為近戰的玩家提供保護。 箭術 多重射擊配合火力壓制可以獲得寶貴的戒律值我是常會選擇的,但我選擇最多的還是復仇之雨,作為DH最強的無論是橫跨全屏幕攻擊還是點對點的轟炸AOE,經常一個騰躍飛入敵群放復仇之雨,再跳出來突突突,加上完美的視覺感受等等因素,成為我最常裝備的技能。 被動技能 我最喜愛的被動技能如下:首先百步穿楊是必要有的,每秒提高暴擊率百分之三的神技,作為DH,你不用它你還是玩DH嗎..第二,箭術專精 無論你玩哪種武器,都可以極大的提高你的DPS也成為無法撼動的第二技能. 第三個技能我目前選擇了是戰略優勢,因為我覺得有時候保命還是很重要的,畢竟總是陣亡會給隊友無形的壓力。當然,這個技能我會在以後改變的,因為煙幕已經被削弱了。 最後上一張備置圖供大家參考 總結 首先,如果你是單手劍的DH玩家,可以選擇無視我的這篇文章,因為你需要考慮的是近戰的因素,各種搭配也需要基本全部推翻。而作為DH,我覺得有四個屬性是最重要的,DPS,敏捷,每秒射速和移動速度,這是我我現在堆DH 的主要四維數值,也希望給看着交易所里琳瑯滿目各種屬性而看花眼的同學提供一個建議,錢要花在刀刃上啊!最後希望各位在暗黑的世界里遊戲愉快,但還是要友情提醒一下,適度遊戲哦。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手單刷煉獄攻略

本次荒DIABLO共用時3小時 以下是心得 先放技能 左鍵:【分裂箭】主要輸出技能 沒的講 右鍵:【集束炸彈】很少人用 本人最喜歡的技能配合【影獸空襲】 無論AOE還是單體瞬間高爆發~ 1.6速度的武器舉例子 小怪AOE輸出模式是【影獸空襲】+【集束炸彈】*2+【分裂箭】*5+【集束炸彈】 大型boss【煙霧彈】【影獸空襲】【集束炸彈】*2然後【跳躍】跑開 或者繼續【煙霧彈】 1技能:3秒【煙霧彈】DH單刷靈魂技能 沒的講 2技能:【蓄勢待發】未雨綢繆版 在煉獄基本上什麼怪物碰你一下就死掉了 所以戰地療傷這個符文還是忘了他吧 3技能:【跳躍】15秒CD版 刷boss才會上技能欄的技能 平時我裝的都是【飛舞刀刃】20碼版本 風箏最後的終結 AOE 減速個人很喜歡的技能 4技能:【影獸空襲】打boss必備控制的那幾秒 可以讓你拉開和boss之間的距離 寶貴的時間可以恢復寶貴的戒律 下面開始正式煉獄diablo攻略 P1階段:最簡單的一個階段一定要打熟練~這里面主要是打節奏~輸出的節奏 本人輸出的節奏是 【煙霧彈】【影獸空襲】定住diablo 【集束炸彈】*2 然後【跳躍】跑開。也就是說30秒爆發打一次boss 其餘時間不是不打,是與boss保持一個屏幕的距離用【分裂箭】點他,一箭一跑,自己掌握節奏。 重點說下煉獄diablo的變化:①首先你最適應不了的是他頻繁的閃現到你的臉前,對應方法第一時間開【煙霧彈】配合自己的戒律選擇打還是跑開,保持自己有28以上的戒律,如果打就用【影獸空襲】+【集束炸彈】*2的組合,切忌別貪!他可能連續閃現或者快步向你移動!到時候戒律不足就是死!白打。 ②上面提到的快步向你沖過來。對應辦法 網速好的話一定用【跳躍】躲開 實在不行只能用【煙霧彈】。他會跑過來普通攻擊你一下開【煙霧彈】缺點在於,有可能閃過攻擊但是中了debuff,debuff有三種,有一種最要命就是給你上一個點燃+炸彈的dot...

《暗黑3》惡魔獵手7小時SOLO地獄難度經驗心得

上班族實在沒什麼時間,一身垃圾裝備把地獄碾壓過了,全程大概7小時吧。之前在論壇看過很多種什麼無限煙霧彈流之類的build發現在台服這種神奇的地方,容錯低,不小心沒按上就掛了。後面根據自己理解總結出這套感覺最好用的build吧,自己其實一身垃圾裝備,很多都還是噩夢帶到地獄的,廢話不多說先上圖吧。 刷小怪時把標記換成烏鴉,元素箭換成電箭,可以看見LZ原本面板只有7500的傷害 用這套BUILD時已經能達到2W BUILD,後來60了去拍賣行買了個武器花了1W- -,其實我也想要那秒傷1000的武器的 沒錢啊,裝備真的只能算平民窟里掉出來的。全程打地獄各個小BOSS不到20S,大BOSS不1 2分鍾吧,大菠蘿換了幾套BUILD最後開荒5次過了……說說心得吧。 1章: 骷髏王 遠處標記 火力全開就好了,骷髏王位移時,可以看見重影,直接煙霧彈跑開,扔小怪就用閃電箭清了,全程無傷一次過了。 屠夫:還是標記站遠處火力全開,躲一下衝撞,被勾中直接按煙霧彈拋開,中了扇形鎖鏈吃紅或者旁邊喝血池吧,注意地上的火 難度也不大。 2章: 庫勒:標記火力全開點了小怪,扔火球時煙霧彈躲掉,也沒什麼難度吧。 謊言之王:躲在角落里標記火力全開,地上有綠水要爆炸時煙霧彈,也是不到1分鍾解決的貨,沒什麼難度。 3章: 阿茲莫丹:標記,火力全開,扔火球時直接煙霧彈,走旁邊輸出,不然火球跟着你一直跑浪費DPS,有黑水晶點掉,BOSS不到1分鍾。 4章: 第一個BOSS:第一幕,那哈哈就是傳說中的刷經驗地點了,躲角落煙霧彈電球AOE吧,地上有火走開,刷完重置2分鍾1次 ,一次5W5經驗好像 就是就算59-60級也只要1小時,真是刷級別的好地方。前提別排隊。 雙刀男:開局馬上走過去標記,這時隨從會沖鋒暈住他,如果你躲得遠遠的會被沖鋒秒殺,然後就是煙霧彈 連射火力全開吧 ,不到20S,毫無難度可言。 衣XX那天使:也是標記,煙霧彈連射,注意煙霧彈躲冰彈,也不到20S解決,出效果改電球吧。 最終BOSS:一階段善於用靈魂石卡位吧,遮掩火球啊,電啊都打不到,閃現過來直接煙霧彈,有戒律時就標記煙霧彈火力全開打一波,離BOSS遠時就超着他哪個方向按追噬箭吧,加仇恨,地上出骨牢注意躲好可以不用煙霧彈放心輸出一輪BOSS。 二階段:剛開始就可以A BOSS幾下能打掉1/20血吧。出影子直接煙霧彈點掉,影子就是免費的血瓶啊,有戒律就標記打一波,沒戒律就跑吧,2階段地圖其實很大的,離BOSS就追噬箭A幾下吧,就算被抓住就猛按煙霧彈,一般也不會死,雖然只剩血皮,因為第二階段沒有血池,所以把閃電箭換成了觸手關鍵時刻可以應應急把,其實最難的就是2階段,過了可以說是就已經通關了。 三階段:與1階段一樣,就是BOSS手發光時注意躲石頭後面,必要時就煙霧彈,因為打BOSS時沒有截圖就附帶一張其他玩家的卡石頭位置吧。 好吧,不要貪心就好了,最終BOSS最主要就是流程長,容錯低,不熟練的去噩夢,和普通打幾次熟練了來吧,難度也不是很大。 好了,流程大概就是這樣,LZ一身平民裝,打地獄SOLO真心覺得無難度,希望自己的配的與心得能給那些卡哪里的童鞋一些提示吧。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手通關心得 技能搭配和個人感想

首先我們來談下惡魔獵手是什麼,該怎麼玩? 那麼我個人覺得,惡魔獵手既然定位一個遠程那麼首先最需要靈活運用的是你的控制技能,其次才是你的輸出手段。暴雪就惡魔獵手的定位是這樣解釋的。 獵魔人以矯捷的身手見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升獵魔人的傷害。同時獵魔人還具有以下這些職業特點: 遠程武器獵魔人可以讓戰場里佈滿弓箭或者彈幕的痕跡,遠處狙擊敵人,並有着其他人所無法比擬的精準度。她們擅長的武器包括長弓、**、手雷和投擲武器,甚至雙持弩。 暗影魔法為了擁有對抗燃燒地獄的勢力,獵魔人接受了可疑的魔法。他們可以藏身於暗影之中,讓敵人感到恐慌,並突然從暗影中出現獵殺她們的目標。 陷阱在狩獵成群的惡魔或比她們強大數倍的大型魔物時,精明的獵魔人是有所准備的。把敵人吸引到地雷,鐵蒺藜或者鋼牙陷阱里可以瞬間讓它們脆弱下來,並保證可以被獵魔人輕松地擊殺。 戰鬥戰術獵魔人帶着傷痛遺忘過去,雖然這是她們自己選擇的道路,但她們卻不想再次受到同樣的痛苦。他們會使用致殘箭拉開和敵人的距離,或者用流星索纏繞目標,甚至用煙霧彈使自己從包圍中逃脫出來。 獵魔人發射的每隻箭矢都會將她們的憤怒傾注進敵人的身體里,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿着仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿復仇的怒火。 戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防禦技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。 說完,惡魔獵手的職業特性,和需要靈活運用的技能種類外,我們來討論下怎麼使用,如何使用的使用方法。 這個是我練級和打BOSS的萬金油技能搭配。基本上6個主動技能有3個是作為控制技能,1個是逃跑閃避BOSS或者被圍堵的情況加上一點擊暈效果的技能。輸出技能只有2個。可以看到我是非常重視控制的。因為你在沒人的環境下才能射的更高,更快,更遠。我們來談談這些技能的作用。 第一技能是追噬箭,符文是分裂。這個是常規的輸出技能,其實惡魔獵手就算用普通攻擊傷害也是非常高的加上他的穿刺效果,但是需要注意要是長期或者說不受干擾的情況下進行射擊。所以這個技能在最主要的位置,也就是鼠標左鍵。當然符文可以選擇別的比如高級別的碎骨頭這些。 這個技能為惡魔獵手單體最高攻擊技能,而我位於他的作為定位為,BOSS戰鬥輸出,並帶強力的控制技能效果打斷BOSS釋放技能。小怪時候可以用此技能清理近身小怪。超高的攻擊並且帶有擊暈效果確實非常強力。 技能欄1:是減速陷阱,專門在集中清理小怪的時候為他們減速左右,實戰性非常強,如果沒有他,你可能會被怪追着滿地圖跑。當然符文可以不用選我選擇的,你可以選擇寸步難行這些比較帶有控制性的符文。 技能欄2:你需要頻繁用到的技能,不論是BOSS戰,還是清理小怪的時候。此技能專為逃跑設計,附帶你落地了控制小怪打不到你,從而從容逃脫,進行下一輪的陷阱放置,射擊一系列動作的展開。在惡魔獵手里面占據非常重要的位置。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 技能欄3:唯一消耗憎恨的群體攻擊性技能,當然你也可以選擇別的,比如元素箭,飛輪什麼的。不過我幾個技能比較了一下,這個比較好用,不管是在小走廊還是寬闊的平原地區。不俗的傷害,高效的群傷。你值得擁有!! 技能欄4:標記,你只需要輕輕一按,敵人就要多承受你12%的額外傷害,在同一時間里面,傷害輸出好像沒有比他更劃得來的。所以次技能也是頻繁使用的,而且特意選擇的死亡蔓延,是為在小怪清理過程中使用。你 被動技:BOSS戰和小怪清理戰很有效果的技能。 被動技:我只想說此技能打BOSS尤其突出了他的作用。 被動技:外加傷害。 說了技能搭配,我們來說說該怎麼進行技能銜接和運用。惡魔獵手首先注意的是進行控制,不論是群戰還是BOSS戰鬥,陷阱不能少。你想想BOSS順移打你, 以大菠蘿為例子: 他一來你,你的陷阱發現了他你可以立馬騰躍跑掉。然後小飛刀也就是刺穿擊暈,展開陷阱,然後就是射射射加小飛刀。說起來可以挺無聊的,不過你需要多多注重精力看看BOSS(我指的是地圖上的)的位置和腳下是否有黑水。最好不用騰躍來閃避火球,因為戒律在BOSS戰鬥是非常珍貴的,你需要用他來逃命和展開控制和攻勢。 輸出細節上,有規則的使用刺穿,讓BOSS保持在昏迷狀態,等憎恨消耗光後,用普通攻擊,BOSS來找你用上面的方法跑掉。 其實說起來很簡單,幾個技能幾都需要靈活的掌握,一共才6個技能欄,不要讓你不用的技能出現在上面。惡魔獵手要先控制後輸出,這樣你才能打的爽。 記住:不論什麼時候,控制才是最重要的目標。沒有控制你就沒有高效的輸出。 僅以此文獻給剛出道的小鳥,老鳥請輕噴。 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手前期經驗心得及誤區總結

猶豫WOW玩了多年,變成地圖控,只要有陰影的地方都要去探,所以進度比較慢,花了300塊當然要慢慢體驗~ 下面介紹下獵魔人前期的一些心得以及遊戲方面的誤區。(目前只有25級~求輕噴)如有錯誤請及時糾正,不勝感激~ (有控制就是這樣輕松~~~~) 1.獵魔人的所有的輸出都以「放風箏」為大前提。(應該是所有遊戲的所有遠程職業都依次為前提) 介紹下何為「放風箏」----通過控制或限制技能與自己的快速移動,與敵方一直保持適當的距離,最大化的安全輸出。 何為控制技能:眩暈、纏繞、禁錮、沖撞、擊飛、嘲諷 何為限制技能:減速、恐懼、迷惑、煙霧彈 無論在遊戲的前中後期,如果沒有控制或限制技能為前提,再高的DPS,再牛的裝備,只要被敵人近身,就是我們脆皮遠程的惡夢。 所以在技能的搭配上,儘量加入幾個控制或限制技能,打怪會出人意料的輕松,特別是面對10+,甚至20+敵人的時候。怪離你還有1/2屏幕時候就已經死完了。 我們的口號是:當你看到我的時候,你已經死了。 2.在裝備的選擇上,暗黑3和別遊戲不一樣。比如WOW,LR用力量裝也會加AP,ZS用敏捷裝也能加AP。 而D3中,每個職業只對應唯一的屬性(體質大家都需要,血多總有好處):野蠻人--力量 巫醫--智力 法師--智力 武僧--敏捷 獵魔人--敏捷。請不要把以往的遊戲經驗運用到D3里, 3.關於對雙持和雙手的抉擇:雙持有15%攻速獎勵,雙手沒有,但是有一點需要注意的是,雙持在輸出的時候是左手一下右手一下,假如你有個100傷害的主手 一個20傷害的副手,很明顯,副手嚴重地拖累了你的DPS,這時候你只拿一個主手都比雙持要強,忽略副手盾牌走防禦路線的話,雙持還是用雙手方面可以完全信賴面板DPS,哪套傷害高用哪套。 4.別拿碎寶石合成高級的,浪費錢(以後會有掉落更好的)。 寶石鑲嵌後還能取下來哦,去珠寶商人那邊付點錢就好。 5.不要去管雇傭兵的等級,他隨你的等級提升而提升。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》30級惡魔獵手小感想及建議

遊戲時間7個半小時左右,推到了噩夢的骷髏王,沒掉金色的... 人物選的是女版DH,原因麼..嗯高跟 +魅惑的小身材 +遠敏開局習慣 ,就是現階段裝備不給力,穿上了像文明5的諸葛弩造型 ... DPS600 今天凌晨幹掉的Diablo 一、首先是技能構建和裝備選擇 以DH而言,她的攻擊技能類別大概分為三類:減速、群體aoe、單體(含單體傷害後分裂和單體高爆發) 防禦技能可以大概劃分為是:攻擊、控場減速或傷害、和消失(減仇恨) 無論是怎樣的裝備選擇,都建議技能build中合理劃分好以上類別,比如鼠標左鍵是單體傷害,建議鼠標右鍵是群體aoe傷害,數字鍵放一個減速技能,這樣基本上就可以應付很多情況。 裝備選擇大概就是弓或雙手 弩(雙手武)+箭袋或者是雙持弩(單手武)兩種類型,用什麼裝備一方面主要是看面板DPS,另一方面看看附加屬性。直接+傷害或者是+經驗的裝備非常贊。尤其是前期遇到直接+傷害的戒指什麼的千萬別以為2-4不夠看,很強力的。 一般來說,同等級雙手武與單手武的差別主要在於,雙手武面板DPS更為穩定,爆擊收益較高,單手武武器DPS區間更大,DPS實際輸出不確定性更強,配合存在如「有30%幾率分裂攻擊」一類的技能更為合適。 說到裝備選擇和技能構建的關系,我認為弓或雙手 弩+箭袋與雙持弩應該採用完全不同的攻擊技能組合。 我目前在用弓+箭袋的裝備,使用的技能是縛錘彈+集束箭的組合,左鍵aoe+右鍵單體高爆發,(我集束箭爆過3.5K+的傷害,看着很爽)1號數字鍵是縛影彈用來減速和控場。詳細如下: 這套技能搭配主要在於較為順手,適合雙手弓或者弩的輸出節奏。建議新手在進行遊戲時也以這樣較為全面和適應性較強的思路,合理處理不同職業的技能配點方式,要適應自己的裝備,才能將同等面板DPS值效率發揮到最大。 二、對於遊戲本身 總體感覺暗黑三在製作的過程中吸收和選擇了很多wow元素,直觀體現就在boss技能上。這個事就不多說了。 對於升級自動加點這個事我覺得還是好的,這樣就減少了物品隨機屬性的製作難度。 為什麼這樣說呢,想像一下,一般對於一個法系角色來說,有屬性的Gold name的物品肯定是有耐有魔會好些,要是力量和魔的組合有多蛋疼...真的需要力量+的那一點點物防麼?Diablo就給我掉了一把金色的+敏+71智力(我對這個71深惡痛絕蛋疼不已)的雙手弓讓我郁悶不已。要是人物屬性隨機性再過強,那物品屬性簡直沒法設置啊,不好搞。哪怕是從加速Diablo上線的效率來看,這樣的設定也是好的。 劇情方面...由於總是碰上韓國隊友,他們不看劇情的...於是玩的我暈暈乎乎,不過在地城中,雖然地圖是隨機的(和主線任務有關的不是),但是一些沒有高級怪或者分支任務的部分,總是能找到些遺落的背包啊(凱恩的包在第二幕扔的滿地都是)、信差的屍體啊、一類的東西, 打開以後掉一本+經驗的書,里面有些和劇情有關的介紹。劇情還是比較精煉的吧,考慮到以後刷裝備的道路是那樣的星辰大海,簡單點其實是好事,也許通一邊關未必能把所有的相關資料都收集齊(莉亞的日記我只見過7,1-6都沒找到)。後面再玩的時候偶爾遇到還是比較開心的。 三、給新玩家一些建議 看你的Ping情況,如果都還好的話...別可着亞服擠了,真鬧心,真事。 推薦有朋友一起玩的直接去美服或者歐服,哪個不卡進哪個,亞服爆滿的時候正好趕上美服歐服差不多是休息時間,所以肯定不卡的。本來昨天晚上就能幹掉Diablo,結果我在拆物品的時候手快給退出遊戲了,再進朋友的房間要排一個小時,一個小時啊你大爺的,一個小時都能把一章打一小半兒了。那會兒才9點半啊,讓本少如何是好,只能洗洗怏怏的睡了,早上3點就自然醒了我去...挺折騰的。 裝備上還是以掉落為主吧。鐵匠那個東西挺難用,主要是我總隨不出來適合的東西,經常出這種如智力+力量的奇葩組合,做裝備還花錢..雖然我把鐵匠升到4級,感覺上錢還不如留着到拍賣行找些東西用,一個金色武器最貴不過4W一口價而已..用完再賣了唄...鐵匠花了錢可是大江東去不復返了,個人感覺早期升鐵匠和珠寶意義不大,後面再說吧。。 到了第二幕第三幕,掉很多金色裝備,賣還不知道定價多少比較合適,箱子都放不下(主要是人長得難看合用的不多...)一般打完了都會和隊友交流一下,交換一下各自能用的東西,但要是趕上了三個韓國隊友就憋屈了...早上的隊伍就是六級四級英文都不鳥你,,一般就一個單詞come,完全沒有美服遇到的老美隊友親切。純粹的個人這7個小時的個人感覺。 有點上來迷糊勁兒了,先寫到這里,個人感想希望能找到共鳴,對剛進入遊戲的人有幫助。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手技能詳解

人物介紹 惡魔獵手是無情的復仇者,任何被盯上的目標都會瞬間被她們從遠處狙殺。她們會遠離危險,並依靠手里的弓弩、致命的陷阱和彈幕將這個世界一切可憎的生物消滅殆盡。   對敵人進行帶有爆炸物的掃射,從天而降的箭雨和各種爆破的處理方式,惡魔獵手最擅長的就是消滅成群結隊的敵人。惡魔獵手有着百步穿楊的精準度,可以從遠處輕松狙殺強壯的怪物,可以在遠處精準地狙擊並在有敵人靠近時全身而退。 但惡魔獵手更加專注於遠程戰鬥,對近戰武器的技術掌握有限,一旦被包圍將處於十分危險的局勢。翻滾和跳躍,致殘和減速這樣的逃生技能,如同任何獵人的弓箭一般犀利。 主要 惡魔獵手的基本輸出技能,按鼠標左鍵釋放。                                       次要 按鼠標右鍵釋放。 防禦 狩獵 道具 箭術 被動技能 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手隱身永動機

說明: 奪命箭,這個自動導航加穿刺的技能竟然沒有多少人用,因為傷害不夠看?其實嵌入粉碎射擊符文,穿刺後變3箭。考慮35%的穿刺率,那就相當於3箭變6箭,傷害翻倍變成230%. 還不夠看嗎?奪命箭是個非常不錯的風箏技能,對付變態強悍的怪或沒能量時用很不錯。 尖刺陷阱,加上長導線符文,371%的范圍傷害。與奪命箭配合,BOSS肯定風箏死。 多重射擊,AOE+恢復戒律值。這個得與煙幕彈配合,多重+戒律,隱身恢復仇恨。碰上一大群怪的時候,一直處於隱身AOE狀態都可以。可以算一算,隱身3秒生成60仇恨,可以用4次多重,當怪群大於6隻的時候,4次多重後又可以來一次隱身。再加上夜行者,暴擊加戒律,這個永動機或許真的可以實現。 鐵蒺藜,加上符文,80%減速。這是個控制技能。戰術撤退時用,或者與哨兵配合集怪用。 定製工程學,加強尖刺陷阱,鐵蒺藜和哨兵。很實用。 穩固瞄準,本來就想遠離怪群。還獎勵一個20%傷害,讓風箏的時間少一點吧。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》快速沖級指南 五職業速度對比分析

Part1:霏莉絲的50個沖級小技巧 下面是本人從暗黑3Beta測試Patch3開始,到Patch15之間遊戲經歷總結出來的練級Tips(警告:本部分是僅為最快速度沖級的玩家作參考之用)。 魔獸世界中就是沖級達人 1. +經驗獲取是最強屬性,其次是+DPS屬性。 2. 只要是看到的精英怪都值得一殺,因為他們可能提供比你身上更好的裝備,經驗也蠻可觀。 3. 瓶瓶罐罐亂七八糟的屍體各種棺材是重要的金幣來源,同時也是強大的時間吞噬者,請依照自己的情況而定。 4. 永遠向着下一波怪跑,繞個小彎子撿個藍裝可以,但是為了幾個金幣而往回跑十幾碼就太虧。 5. 經驗的主要來源還是任務,別想着找個地方刷怪了(除非是像靈魂之匣那樣的殺怪事件)。 6. 在沒有快速移動技能的情況下,繞過怪物直驅任務的升級效率,和殺過去再做任務是差不多的。 7. 盡可能去殺你感覺略微吃力的怪,怪的等級越高,經驗會高很多。 8. 不要浪費時間撿地下的藥水和白裝。 9. 藥水不多了,立刻回城購買一百瓶。打着打着沒得喝就會悲劇。 10. 如果追求最高練級效率,請忽略寶物小鬼(寶藏攜帶者)。 11. 武器是最重要的影響效率的裝備,請全程留足升級鐵匠和製作最高級武器的錢和材料。 12. 如果要殺寶物小鬼,請確保是從你來的方向-寶物小鬼方向的反方向開始攻擊,確保小鬼向着你清過來的道路方向逃跑。如果小鬼還是沖進了怪群,請量力而行。 13. 普通難度請確保有消耗性AoE技能至少一個,恢復型AoE技能至少一個,消耗型單體攻擊技能至少一個。噩夢及以上,保命技能至少一個。全程快速移動技能越多越好。 14. Beta中,超過40%的時間是浪費在跑路上。法師請准備好蟲洞符文,其他職業請准備類似的減少快速移動技能CD/減少消耗的符文。 15. 不要想着要如何使用各種技能配合在某些情況下能非常漂亮的擊殺怪物,這里是沖級不是耍雜技。見面的第一時間開始輸出,使用最合適的技能,永遠記着沖級的時候,精力是最大的瓶頸。 16. 如果你感覺怪物很弱,那麼高爆發的AoE技能是清怪首選,如果你感覺能量總是不夠用,那麼就要選擇高效率的。 17. 多人效率不如單人,除非你確定你的隊友和你對這個研究的一樣深,並具備和你一樣的沖級欲望。 18. 藍裝全程都要撿,白裝武器初期要撿。如果在撿藍裝的時候不慎點到了垃圾白裝灰裝,那麼就在趕路的時候,回城的時候,邊走邊扔,邊讀條邊扔。 19. 關注你藥水的恢復量,如果小於你的50%生命,那麼建議扔掉換高級的。如果小於30%生命,那麼下一波精英怪就可能是你的墳墓(高難度下)。 20. 沿着道路走會遇到少得多的怪物,並且很快就能到達下一個任務點。但是請參考第6條。 21. Boss的該躲的技能一定要躲,例如骷髏王的鬼靈旋風斬。萬一下一波小怪沒出血球呢? 22. 所有職業,尤其是近戰職業,一定要設定專屬移動按鈕。否則會導致跑不出怪群,吃不到血球的情況發生,然後就是死。 23....
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《暗黑破壞神3》惡魔獵手主動、被動技能及符文

鐵蒺藜戒律消耗:8點戒律值在地上放置一個鐵蒺藜陷阱,在敵人靠近時激活。一旦彈起,鐵蒺藜陷阱會使12碼內所有敵人的移動速度降低65%,持續12秒。符文 引誘陷阱(白):站在陷阱的作用范圍內時獲得增強,所有攻擊的爆擊幾率提高11%。 鋸齒釘(紅):在區域內的敵人每秒也受到110%的武器傷害。 雕刻樁(金):消耗降低至4.5點戒律值。 鈎狀脊(藍):減速提高至79%。 痛苦之地(黑):在區域內的敵人造成的傷害降低90%。 飢餓箭進攻消耗:15點憎恨值射出一支附魔箭矢搜尋目標,造成140%的武器傷害,並有一定幾率穿透目標。符文 噴射尖牙(白):成功的爆擊使白骨從目標身上發生爆炸,對那片區域內的敵人造成240%的武器傷害。 灰燼箭(紅):將箭矢點燃,在5秒內額外造成160%武器傷害的火焰傷害。 穿刺箭(金):使箭矢穿透敵人的幾率提高x%。 粉碎射擊(藍):如果箭矢成功地穿透第一個目標,那麼箭矢會分裂成8支箭。 吞噬箭(黑):每個連續的穿透使箭矢的傷害提高140%。 糾纏射擊進攻消耗:15點憎恨值釋放一個粘性物質,造成130%的武器傷害並糾纏最多2個敵人,使他們的移動速度降低70%,持續2秒。符文 賞金獵人(白):恢復相當於22%傷害值的生命值。 重壓(紅):減速時間延長至9秒。 正義得到伸張(金):消耗降低至1點憎恨值。 鎖鏈囚犯(藍):最多攻擊9個目標。 電鏈(黑):用電鏈攻擊目標,在2秒內額外造成64點傷害。 逃脫射擊進攻消耗:5點憎恨值用於射擊,如果你向後翻滾,則額外使用4點戒律值。射擊造成135%的武器傷害。如果敵人處於近距離,你可以向後翻滾15碼。符文 翻滾(白):使翻滾的距離擴大至36碼。 榴霰彈(紅):發射爆炸性的子彈,對主目標及其8.5碼范圍內的所有敵人造成70%的武器傷害。 澎湃(金):造成135%武器傷害的閃電傷害,使向後翻滾的戒律值消耗降低0點。 枯萎射擊(藍):射出散彈,最多攻擊9個目標,每個目標受到54%的武器傷害。 備用計畫(黑):造成135%武器傷害的毒藥傷害。無論何時使用向後翻滾,都會留下一個毒藥炸彈,在0.4秒後對18碼范圍內的所有敵人造成510%武器傷害的毒藥傷害。 刀扇進攻消耗:10點憎恨值螺旋形地投擲飛刀,對10碼內的所有敵人造成18 - 25點傷害。你的飛刀也會使目標的移動速度降低65%,持續4秒。符文 反沖(白):不再立即擲出飛刀,而是你在下20秒內受到攻擊時,飛刀會自動飛出,對所有敵人造成28 - 40點物理傷害。 刀雨(紅):提高范圍至對18碼內的所有敵人造成28 - 40點物理傷害。 殘廢刀(金):使減速效果提高至79%,持續4秒。 刺客之刀(藍):投擲長距離的飛刀,額外對8個目標造成85%的武器傷害。 匕首扇(黑):使你的飛刀有20%的幾率使目標昏迷3.5秒。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 流星射擊進攻消耗:20點憎恨值射出一個爆炸流星纏繞在目標周圍。1秒後,流星將發生爆炸,對目標造成120%武器傷害的火焰傷害,並對7碼內其他目標額外造成90%武器傷害的火焰傷害。符文 末日來臨(白):使流星對目標的傷害提高至288%武器傷害的奧術傷害,對7碼內其他目標的傷害提高至216%的武器傷害,但爆炸的時間延緩2秒。 烈性爆炸(紅):使爆炸的范圍提高至14碼。 苦果(金):爆炸發生後,你有30%的幾率獲得8點戒律值。 酸性射擊(藍):射出9個毒藥流星,每個造成27%的武器傷害。流星不再對附近敵人產生爆炸傷害。 雷電之球(黑):當流星爆炸時,造成120%武器傷害的閃電傷害,並有35%的幾率使目標昏迷3秒。 跳躍戒律消耗:10點戒律值翻滾35碼。符文 飛滾(白):擊退終點處8碼內的所有敵人,並使他們昏迷4.5秒。 灰燼之痕(紅):點燃路徑上的所有敵人,造成80%的武器傷害。 翻滾(金):在你使用翻滾後,你在5秒內使用的下一次翻滾所消耗的戒律值減少80%。 雜技(藍):翻滾的距離擴大至70碼。 掩護射擊(黑):在你翻滾時能夠對附近敵人施放射擊,造成205%的武器傷害。 手榴彈進攻消耗:30點憎恨值投擲3個手榴彈,造成53 - 89點火焰傷害。符文 昏迷手榴彈(白):投擲手榴彈,有70%的幾率使目標昏迷2.5秒。 毒氣手榴彈(紅):投擲毒氣手榴彈,造成x - x點傷害,並留下一片毒雲,每秒對站在里面的敵人額外造成28點傷害,持續3秒。 工匠(金):消耗降低至12.5點憎恨值。 手榴彈組(藍):投擲一組小手榴彈,對8碼范圍內的所有敵人造成25 - 41火焰點傷害。 火彈(黑):投擲一個大手榴彈,造成x - x點火焰傷害,並將敵人擊退。 死亡印記戒律消耗:6點戒律值標記一個敵人。被標記的敵人在下30秒內額外承受20%的傷害。符文 死亡人數(白):對被標記的敵人的傷害的10%治療攻擊者。 死神(紅):對目標的額外傷害的40%由20碼內的所有敵人共同分擔。 死敵(金):獵魔人對被標記的敵人的攻擊有40%的幾率產生35點憎恨值。這個效果每秒最多觸發1次。 傳染(藍):當目標被技能殺死時將傳播到附近8個其他敵人身上。這個效果可以重復傳播。 死亡之谷(黑):標記一塊15碼寬的地面,持續22秒。站在里面的敵人額外承受20%的傷害。 飛鏢進攻消耗:25點憎恨值射出一個飛鏢,對路徑上的敵人造成75 - 103點物理傷害。符文 飛鏢雲(白):旋轉飛鏢圍繞在你身邊,每秒對附近敵人造成90 - 124點物理傷害,持續70秒。 雙生飛鏢(紅):第二個飛鏢緊跟在第一個後面,每個飛鏢造成104 - 144點物理傷害。 飛刀盤(金):飛鏢從目標位置螺旋飛出,對路徑上的敵人造成90 - 124點奧術傷害。 迴旋鏢(藍):飛鏢會返回,對路徑上的敵人造成119 -...