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《幽靈之歌》那是場意外怎麼解鎖

《幽靈之歌》是一款2D冒險遊戲,探索蜿蜒的洞穴,獲得新的能力來揭開這個外星世界埋藏已久的秘密。那是場意外是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「幫助吉利」,這樣就能解鎖了。 那是場意外解鎖方法分享 那是場意外是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「幫助吉利」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

SFC遊戲《風來的西林》官方意外發現珍貴手繪原畫

今日(9月12日),SFC經典遊戲《風來的西林》官方在其社交媒體表示在整理倉庫意外發現大量珍貴手繪紙質原畫,將陸續展示。過去的遊戲製作並沒有現金的各種電子設備和軟體輔助,遊戲的美工需要大量手繪工作,繁瑣但彌足珍惜 《風來的西林》系列第一代遊戲為1995年12月1日登陸任天堂SFC平台的《不可思議的迷宮風來的西林》,這是經典肉鴿遊戲鼻祖《不可思議的迷宮》系列的第二彈作品,該系列以獨特的遊戲規則聞名遊戲界,時至今日依然由不少玩家愛好者。 系列的新時代遊戲《不可思議的迷宮 風來的西林5plus 命運塔與命運骰》已經登陸Steam/switch/iOS/Android平台,本作根據2015年登陸PS Vita的遊戲改編,同時追加了新迷宮新系統等,感興趣的玩家可以關注下了。 來源:遊俠網

英國一周實體遊戲銷量榜:《星空》無意外奪冠

盡管《星空》首發就加入了Game Pass,但它在英國的實體遊戲銷售首秀可以說非常強勁。 當地時間周日,媒體GamesIndustry.biz公開了英國實體遊戲銷量榜,顯示這款Xbox和PC獨占遊戲在發售當周成為銷量第一的盒裝遊戲。Xbox實體版銷量比PC版更多。 《星空》的確切銷售數字並未公開,GamesIndustry記者指出《星空》並非2023年英國最大的實體發售遊戲,其銷量低於《霍格沃茨之遺》、《塞爾達傳說:王國之淚》、《星球大戰絕地:倖存者》、《惡靈古堡4:重製版》、《最終幻想16》和《死亡島2》。 上周和《星空》一起發售的還有多個新遊戲,《NBA 2K24》和《Fae Farm》首發銷量分別第7和第9,《法外梟雄:滾石城》(主機版)排名第22。 《裝甲核心6》從第5跌到第20,銷量下滑63%。 1.《星空》 2.《霍格沃茨之遺》 3.《馬里奧賽車8:豪華版》 4.《樂高星球大戰:天行者傳奇》 5.《真人快打11:終極版》 6.《塞爾達傳說:王國之淚》 7.《NBA 2K24》 8.《GTA5》 9.《Fae Farm》 10.《我的世界》(Switch) 來源:3DMGAME

《方寸對決》牛家村意外之喜位置介紹

方寸對決牛家村意外之喜在哪 1、玩家首先前往荷花池旁邊,在白色樹旁邊的草叢中有1個。 2、找到「魔熊王」的洞穴,在旁邊的草地上有1個。 3、前往「菀兒姐」房屋附近,在圖中標記的位置有1個。 4、玩家走到懸崖邊,在花叢邊有1個意外之喜。 5、全部找齊即可完成任務。 來源:遊俠網

意外泄露?微軟商店後台更新了《鐵拳8》的發售日期

近日,據媒體Gematsu報導,微軟商店後台更新了《鐵拳8(Tekken 8)》的發售日期,於2024年1月26日發售。據報導,該遊戲將在2023年科隆遊戲展上亮相,官方也許會在活動上正式宣布該遊戲的發售日期。2023科隆遊戲展開幕夜將於明日(8月23日)凌晨2點直播。 此前,《鐵拳8》已通過韓國遊戲評級,為15+。本作由萬代南夢宮製作發行,是《鐵拳》格鬥系列新作,基於虛幻引擎5打造,畫面方面要比《鐵拳7》更加出色。 《鐵拳8》將登陸次世代主機PlayStation 5、Xbox Series以及PC(Steam)平台,目前官方尚未明確該遊戲的發售日期。 來源:遊俠網

《惡靈古堡2重製版》獲得意外更新 追加新語言支持

近日,CAPCOM在全平台上推送了《惡靈古堡2重製版》的新更新修正檔,主要添加了一種新語言支持:拉丁美洲西班牙語,現在《惡靈古堡2重製版》支持語言數量已經達到了15種。除此之外,該修正檔還修復了其他Bug,而STEAM版還修復了部分語言未能正確顯示成就的問題。 來源:3DMGAME

不怕意外停電 600W UPS電源到手339元:電腦、NAS都能用

快科技8月1日消息,盡管現在停電的可能非常小,但是對一些重要設備來說,意外停電會導致不可預期的危險,尤其是數據丟失,這類用戶建議搭配UPS不間斷電源使用,現在也很便宜了,600W的可以做到339元。 宇泰YTB1000 PRO電源目前報價399元,下單立減50元,商品詳情頁面領取滿21元減10元優惠券,到手只要339元,曬單還可以返10元E卡,5年主機質保,2年電池質保。 宇泰YTB1000 PRO電源不僅可以用於電腦,還可以用於NAS,兼容群輝/威聯通等主流NAS產品,而且USB通訊接口可自動被NAS識別,只需通訊線連接即可,無需安裝管理軟體,安全便捷。 其他場景中,如監控、POS機、門禁、路由等也可以用。 即便不考慮意外斷電,宇泰YTB1000 PRO電源的AVR自動穩壓功能也很實用,當市電有波動時,無需切換電池模式就可以對電壓進行修正。 其他還有來電自動啟動、30db靜音、一鍵消音、放電保護等功能。 來源:快科技

新作《骷髏島金剛崛起》意外泄露 第三人稱動作冒險

遊戲介紹: 踏上第三人稱動作冒險之旅,為被終極掠食者Gaw殺害的父母報仇。征服一波又一波的原始野獸,擊敗敵人的爪牙,成為骷髏島的合法國王。穿越神秘的島嶼,探索沼澤、瀑布、叢林和充滿骷髏石的洞穴,發現它埋藏的歷史和秘密。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

SHF 火影忍者系列 漩渦鳴人-意外性No.1的忍者-

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 火影忍者系列 漩渦鳴人-意外性No.1的忍者- 售價:3600日元 發售時間:2023年5月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/384740.html 本次帶來的測評是shf火影忍者系列的漩渦鳴人-意外性No.1的忍者-,是火影線重啟後的第二款鳴人產品,後綴意外性No.1的忍者是卡卡西對鳴人的評價,相當符合少年鳴人的形象。 封繪包裝 高度對比 盒子正面 包裝風格和前幾款疾風傳角色相同,放在一起不會有差異感 背面是造型的展示 內部是吸塑包裝 說明書一份 本體展示 高度對比 全高約13厘米,比疾風傳鳴人矮一些,人物有一定的比例可循 正面 素體是新式的設計,看上去勻稱舒適,也有著更多的關節設計。服飾方面的還原度很高,臂章等細節都有很好的再現。 背面 細節展示 頭發是成型色,刺蝟頭的銳度還算可以,但是分模線水口問題依舊明顯。默認面雕的還原度很高,眉毛加了勾線,看上去更加立體,膚色也改善的更舒服了。 忍者護額是塗裝 上衣領口的漆面塗裝有明顯的顆粒感,這里觀感不是很好,拉鏈的塗裝反而是很規整。 側面 後背的漩渦一族標志是漆面塗裝,忍具袋無法打開 手臂細節 左臂臂章等細節有還原,但是分色塗裝一般。 褲子部分有著大量的褶皺刻畫,綁帶部分是塗裝分色 綁帶上的忍具袋也是無法打開的 背面 鞋子部分做了關節分割,腳趾的塗裝和細節比較一般 鞋底有細節刻畫,防滑紋有很好的再現 可動展示 頭部可動 胸腰可動 手臂平抬超過90度,前踢、側踢也能達到90度,可動不錯。 手臂及腿部的彎折表現出色,後踢幅度不大 腳部的可動十分優秀,接地表現不俗。 大腿以及小腿的肌膚外露部分是有平轉關節的 配件展示 替換面雕四個,笑臉、怒吼臉、九尾臉、搞怪臉,還原度和塗裝的表現均不錯,都是很傳神的。 螺旋丸特效件一個,需要插到特定手型配合使用 苦無一個 九尾形態的尖爪手型一對,指甲有做出尖銳的造型,並且塗裝分色。 其他造型手6隻 POSE展示 總結:這款小鳴人可以說是火影線重啟後的最佳作品,造型上相當還原動畫形象,幾個面雕的刻畫格外出色,眼睛也沒有出現疾風傳鳴人那樣印歪的品控問題,優秀的關節設計讓整體的可動性相當強,相當多原作中的經典招式都可再現。3600日元的定價也極具性價比,如果打算入手火影系列的產品首推這款小鳴人。來源:78動漫

BANDAI: 23年5月 S.H.F系列 漩渦鳴人 -意外性NO.1的忍者-

S.H.フィギュアーツ うずまきナルト-意外性No.1のドタバタ忍者-のレビューです。 全身。少年期の姿なので青年期の姿より少し小さめ。體型など作中のイメージ通りで左右非対稱の衣裝なども忠実に再現。 顔。最近のアニメキャラアーツと同じく再現度はかなり高め。アイプリもくっきりしており頬の3本線も自然にプリント。 髪造形もシャープで額當ても違和感なく造形されてました。 別表情の笑顔。 こちらは歯を剝いた笑顔でナルトらしい元気のある表情。 別表情の叫び顔。 こちらも眉間のしわやく都の塗裝などよく出來てて迫力ある雰囲気。 別表情の九尾顔。 九尾狀態の表情でこちらも赤い目や牙をむいた口、通常時とは異なる頬のひげなど忠実に再現されてました。 別表情の驚き顔。 こちらはギャグシーンなどでよく見る表情で獨特な目や口など原作通りの形に。 各部位など。少年期なので體格は小柄。ジャージっぽい衣裝デザインも精密に再現されオレンジの色味もイメージ通り。 腰回り。 腕や足。四肢の長さや太さも自然でしわ造形などもリアル。體型のせいか脇は少し閉じにくかったです。 肩は左右非対稱で、左肩のマークや紐などもきっちり再現。 右太腿には忍具入れ。 背中。 可動は首腰共に大きくスイング出來、肩も高く上げることが。肘膝も深く曲げることが可能。 股関節も前後橫に広く可動。接地性も高く裾下の脛部分も関節が仕込まれており可動。 オプション。 クナイ。専用の持ち手も付屬。 螺旋丸エフェクト。こちらも専用の平手にピンを差して使用。 九尾狀態を再現した爪の尖った平手も付屬。 青年期と。今回の方がサイズは小さいですが頭部は大きかったです。 適當に何枚か。 可動は前述の通り良好でナルト走りも再現可能。 表情パーツが非常に多いのでギャグシーンも再現可能。 蹴り。首腰はしっかり回転可能。 著地。膝が深く曲がるので大きく腰を落とした姿勢も再現可能。 クナイで攻撃。 螺旋丸エフェクトも付屬。 こちらも見た目も自然で使い勝手良好。 九尾狀態。 こちらも顔だけじゃなく手首も付いてるのでかなり雰囲気出てました。 終わり。以上、S.H.フィギュアーツ うずまきナルト-意外性No.1のドタバタ忍者-のレビューでした。 コンスタントに出続けてるSHFのナルトシリーズですが、第一部の少年編のキャラも出していくようで第一弾として主人公のナルトが発売。 第二部のキャラ同様顔の再現度がかなり高く、少年編特有のプロポーションや衣裝も忠実に再現され色もイメージ通り、可動性も高く、九尾狀態を再現出來る表情や手首などオプションも充実しており、満足度の高い內容になってました。 最近のSHFにしては価格もかなり安めなので、ナルトが好きな人ならオススメです。來源:78動漫

《代號鳶》張遼值得抽嗎 張遼抽取建議

一、屬性介紹 1、張遼是一張針對高血量boss及護盾的單體輸出,不出意外的話本次地宮應該會有護盾怪的關卡來抬,但是後續在長回合的boss關的環境下,張遼依舊是一張極強的單體輸出。 2、張遼輸出的核心是「連擊」機制,每次普攻都會給自己疊加一層連擊,命盤可以洗出額外疊加連擊的效果。 3、技能本來是300%攻擊力的傷害,連擊達到8層時翻倍成為600%的傷害。 4、連擊達到15層時,放技能清空連擊,傷害再翻倍達到1200%的恐怖倍率,如果怪剩餘血量20%以下直接秒殺敵方並不清空連擊層數,下一次放技能依舊有1200%的倍率。 5、天賦是技能與普攻不受轉移援護跟護盾影響,針對護盾跟雙boss的關卡,同時普攻一次疊一層2%攻擊跟1%受到傷害增加的buff,上限15層。 6、張遼在一般日常關卡里表現很差,普攻跟不翻倍的技能輸出甚至不如阿嬋,能疊上8層以上的時候,技能倍率已達600%,逐漸超越其他單體輸出,超過15層的boss關卡加觸發斬殺是目前獨一檔的輸出。 二、抽取建議及升星 1、張遼的使用場景非常明確,技能天賦命盤都是針對長回合的boss關設計的,對兩個boss之間的援護轉移也有明顯克製作用,目前鳶的活動卡關基本都是boss關,還是推薦抽取一張。 2、二星50%幾率追擊一次,傷害是普攻的一半,也無視護盾,二星效果簡單粗暴的提升了不少傷害,缺單體輸出,想打各種活動高難關的推薦抽取。 3、四星增加15%普攻跟技能傷害,常規加成。 4、覺醒使用技能回復自身30%攻擊力的血量,增加生存能力不增加輸出,不推薦真愛氪佬以外的抽。 來源:遊俠網

BANDAI: 23年5月 S.H.F系列 漩渦鳴人 -意外性NO.1的忍者-

S.H.フィギュアーツ うずまきナルト-意外性No.1のドタバタ忍者- パッケージ S.H.フィギュアーツ うずまきナルト-意外性No.1のドタバタ忍者- スタイル ■『NARUTO-ナルト-』シリーズから「S.H.フィギュアーツ うずまきナルト-意外性No.1のドタバタ忍者-」が登場。新素體をベースに子供の頃のナルトを商品化。再現の高い表情パーツはどれもナルトにマッチしてます。交換用手首がかなり多めに付屬されてます。 S.H.フィギュアーツ うずまきナルト-意外性No.1のドタバタ忍者- バストアップ ■表情パーツA。端正な顔立ちで凜とした表情です。アイプリントはアニメイメージでひげはプリントで再現されてます。髪はドリアンのように尖った造型で、シャープです。額當てはつや消しのメタリック塗裝されてます。 ■表情パーツB。笑顔。歯を食いしばった造型。 ■表情パーツC。叫びフェイス。口內は奧行きががあり、造型彩色されてます。 ■表情パーツD。九尾顔。九尾のアイプリント。口は歯を食いしばった造型で牙が造型されてます。 ■表情パーツE。ギャグ顔。バランス良く再現され、口は歯ならびが造型されてます。 S.H.フィギュアーツ うずまきナルト-意外性No.1のドタバタ忍者- 細部のディテール ■新素體で造型され、少年らしいプロポーション。アクション性を追求した分割ラインになってます。衣裝の再現が高く、高い襟やファスナーなど情報量の多いディテールが再現されてます。背中のナルトマークは立體的に造型されてます。つや消しの成型色とつや消し塗裝。金具はメタリック塗裝されてます。 ■肩フレームはスイング式。腕部にはシワとたるみが造型されてます。前腕は素肌の造型。手首は素手の造型。 ■腰部には小物入れが造型されてます。ボール軸で可動します。腳部は子供らしい長さでズボンにはシワが造型されてます。靴下の付け根がボール軸可動します。足首はサンダルのようなデザインでつま先が露出してます。つま先がヒンジ可動します。 交換用手首 ■手首は豊富に用意されており、キャラクターにマッチした物が多いです。 クナイ ■刃はメタリック塗裝されてます。 螺旋丸 ■エフェクトパーツはクリア素材で造型されてます。専用の手首に取付けます。 可動範囲 ■頭部と首に可動部位があります。 ■胴體が三分割され獨立可動します。 ■肩はスイング式のボール軸可動で、上腕は回転可動。 ■肘は二箇所式、手首はジョイント可動します。 ■股関節はロール軸可動。 ■膝は二箇所式。 ■靴下の付け根がボール軸可動。足首はロール軸可動。つま先はヒンジ可動します。 「まっすぐ自分の言葉は曲げねぇ…それがオレの忍道だ!」(うずまきナルト) 評価  4.5 ■プロポーションとアクション性を追求した新素體のナルトは本當に良く出來てます。靴下の付け根がボール軸可動するので、劇中のような躍動感のあるポーズが容易にできます。表情パーツはどれもナルトそのままでスケールフィギュアのような造型です。久々にお値段以上のクオリティーでした。 製品情報 ・レビュー:■2023年5月29日 ・メーカー:■BANDAI SPIRITS ・発売日 :■2023年5月27日 ・定価  :■3,960円 ・登場作品:■NARUTO-ナルト- ・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約135mm來源:78動漫

沒人氣但意外好看!偶像事業的內幕揭露

這期給大家推薦一部娛樂圈懸疑漫畫《我的艾麗卡》,作者藤沢もやし、隈屑,BP策劃局漢化,講述人氣急速上升中的偶像組合中心·艾麗卡身上發生的大事件。犯人是粉絲還是……。華麗的偶像業界的光和黑暗現在被揭穿的故事。 故事圍繞真宮艾麗卡展開的,她是星途閃耀的偶像團體成員。正在向頂級偶像不斷邁進,觀眾對她的喜愛程度非常高,只要看到她就無法移開目光,絕對是天生偶像的料。 然而就在她們組合人氣最火爆的時刻,演出結束後的一周,艾麗卡失蹤了! 千尋與艾麗卡是對內密友,她一直在關注著艾麗卡的消息。盡管警察說艾麗卡在上班路上失蹤,由於監控死角只能確定她並未到底練習室,找不到更多證據表明她如何失蹤。於是警方把嫌疑人目標放在狂熱粉絲身上,有可能是私生飯綁架了艾麗卡。 一年的時間,就算還是失去了艾麗卡,組合也不能散。千尋總是會因為艾麗卡的事情而陷入沉默,但是為了團隊一定要振作起來,作為隊長守護大家的夢想才是最重要的事情。 然而組合卻迎來新成員,抒情軌跡組合類似於48系,會分期加入審核通過的新成員公演。亮相公布的時候,千尋發現剛剛在後台遇見的女生,竟然是此次的新成員——宮嶼娜娜。 她加入的目的竟是為了真宮艾麗卡????? 到底艾麗卡的失蹤與誰有關系?娜娜加入組合的目的?公司隱藏著什麼秘密呢?有興趣的自行關注一下吧! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

144MB緩存意外驚喜:AMD銳龍7000亮機卡性能飆升4倍

銳龍9 7950X3D額外堆疊64MB 3D V-Cache緩存之後,總共擁有144MB緩存,打遊戲絕對一把好手。 但意外的是,它還讓核顯性能提升了幾個檔次。 銳龍7000系列集成了RDNA3架構的GPU,但只有2個單元,也就是128個流處理器,簡單說就是個“亮機卡”,僅供顯示輸出、故障排除之用。 PCMag特意對比了銳龍9 7950X3D、銳龍9 7950X的核顯性能水平,跑了《F1 22》、《全面戰爭:三國》、《生化奇兵:無限》、《古墓奇兵》四款遊戲,包括720p、1080p兩種解析度。 結果,銳龍9 9750X3D的幀率達到了銳龍9 7950X的3.1-4.3倍之多,本來基本都是個位數的幀率,現在有了質的飛躍,普遍達到了基本可玩的程度。 《F1 22》在720p下已經可以超過60FPS,1080p下原本跑不動,現在也能超過33FPS。 《生化奇兵:無限》在720p下也能跑出45FPS的不錯幀率,而原本只有13FPS。 當然,整體性能還是不如Intel的核顯,但僅僅2個單元,在大容量緩存的幫助下就有如此表現,著實了得,即便沒有獨立顯卡偶爾也能耍一耍。 這也讓我們對銳龍7040H/HS系列集成的RDNA3 12單元核顯更加期待了,再加上最高3GHz的頻率,如果搭配足夠高帶寬的記憶體,完全是可以幹掉低端獨顯的。 來源:快科技

《原神》意外爭鬥任務怎麼觸發?意外爭鬥任務攻略

意外爭鬥任務攻略 1、玩家上線後自動接取任務意外鬥爭,接取任務後前往白狐之野進入對話並擊敗兩個武士。 2、繼續對話,獲得演武傳心大賽入場券,前往神里屋敷詢問。 3、到達後與斑目百兵衛進行對話,得知消息綾華在離島。 4、之後傳送至離島找到綾華與之對話。 5、前往遠國監司進入賽場進入對話。 6、結束後會自動退出到屋外。 7、手動調制時間增加遊戲時間兩天後。 8、之後進入劇情進行對話,結束後任務完成。 任務完成後可直接傳送,點擊比試選擇挑戰關卡即可。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》》齧鐵獸實機演示:會有意外驚喜

《臥龍蒼天隕落》祝大家情人節快樂,並發布了遊戲中齧鐵獸的實機演示。全新試玩DEMO將於2月24日發布,敬請期待。 視頻(需要魔法)>>> 齧鐵獸介紹: 「齧鐵,是只對吞食金屬抱持興趣,不會危害人類的妖魔。向它提供物品,就會在食用後贈送飾品作為回禮。若手邊有無用之物,或許可以用來餵食它,說不定可以獲得意外的驚喜。」 《臥龍蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,同步加入XGP。遊戲STEAM版現已開啟預售,普通版售價298元,包含季票的豪華版售價447元,現在購買還可獲得多套特典戰鎧套裝獎勵。 來源:遊俠網

《世紀帝國2決定版》M站好評:手把體驗是意外驚喜

《世紀帝國2決定版》近期登陸了XSX和Xbox One,M站媒體為主機版遊戲打出了87分的均分,並且全部給出了好評。此外,M站用戶也給出了8.9分的成績。 給出好評的玩家認為,作為一款經久不衰的遊戲,《世紀帝國2決定版》本身過硬的質量不必多言。然而更讓人驚喜的是,該作的手把體驗也十分優秀,這對於一款RTS遊戲來說是十分難得的,同時也為其他RTS遊戲移植主機開了個好頭。 此外也有玩家認為,這是一款不太成功的移植。手把操作適配的再好也不如鍵盤滑鼠順手。 《世紀帝國2決定版》是由微軟帶來的4k超高清重製版《世紀帝國2》。遊戲全新譜寫及錄制的遊戲原聲、三個全新戰役及四個全新的文明。本作將橫跨人類1000年的歷史,支持超過200個小時的遊戲時長,玩家可以在線挑戰主宰35個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。 來源:遊俠網

BANDAI: 23年5月 S.H.F系列 漩渦鳴人 -意外性NO.1的忍者-

S.H.Figuarts うずまきナルト-意外性No.1のドタバタ忍者- S.H.Figuarts 『NARUTO』シリーズ、少年期が始動! 登場作品名 NARUTO-ナルト- 価格 3,960円(稅10%込) 3,600円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2023年01月12日 発売日 2023年05月 対象年齢 15才以上 來源:78動漫

BANDAI: S.H.F系列 漩渦鳴人 -意外性NO.1的忍者- 魂展圖

『#NARUTO-#ナルト-』より アクションフィギュアS.H.Figuartsで ✅#うずまきナルト-意外性No.1のドタバタ忍者- ✅#うちはサスケ-うちはの血を宿す天才忍者- 參上! 11/18-20開催のイベント『#魂ネイション2022』に參考出品として展示です!! 來源:78動漫

《最後指令》:出人意料的遊戲方式卻意外有趣

由曾參與開發《Hunger Dungeon》的獨立遊戲製作人Dinaya與曾開發知名彈幕動作遊戲《Rabi-Ribi》的酷思特合作,聯手推出的新作品《最後指令 Last Command》已於2022/10/25在STEAM平台發售,並於近期登入Nintendo Switch平台。 在2022/11/6前,透過最後指令網站 (https://www.last-command.com/)參加活動,將有機會獲得最後指令 Last Command》的限量實體產品! 《最後指令 Last Command》是一款融合了《貪吃蛇》、《彈幕》等經典遊戲元素的動作遊戲。玩家在遊戲中將控制爬蟲軟體《Python》挑戰強大且各具特色的BOSS戰鬥,探索人類消失後的軟體世界。 戰鬥中,玩家可以在《貪吃蛇》和《彈幕閃避》兩種移動狀態中自由切換,玩家必須一邊閃避頭目的各種攻擊,一邊搜集關卡中隨機生成的『數據』對BOSS造成傷害;當玩家取得『數據』時將如經典的貪吃蛇玩法,不斷增加自身的長度,雖然取消了對自身的碰撞機制,但一旦增長的尾部受到攻擊,將會導致收集到的『數據』掉落。 除了各種精心設計的頭目戰鬥外,在遊戲探索的過程中,加入了類似於電流急急棒的趣味玩法,除了提供更多的挑戰之外,玩家還可以透過探索場景中搜集到的各種強化模塊來打造屬於自己的戰鬥風格。 遊戲製作人Dinaya表示製作創意受到了像素圖插畫家在創作巨大怪物像素圖的過程啟發,由於插畫家在繪制巨大怪獸時用來記錄顏色的色票與貪吃蛇的形象十分相似,因而興起讓貪吃蛇挑戰巨大頭目進行戰鬥的靈感,在初步嘗試確認可行性與遊戲性後,進而決定著手完成遊戲。 最後指令的早期版本在群眾募資中獲得了良好的成績,也得到多方面的關注,同年更在亞洲具指標性的巴哈姆特2021 ACG創作大賽取得銅賞與人氣賞的佳績,並在後期開發過程選擇和有豐富開發經驗的酷思特達成合作,進一步地對遊戲的質量與玩法進行了完善。 《最後指令 Last Command》除了豐富的關卡與充滿創意玩法之外,在美術和音樂上都有優秀的表現,喜歡動作遊戲或彈幕遊戲的玩家千萬不要錯過了! 最後指令STEAM版遊戲售價為人民幣68元,在11/1之前購買的玩家還可以得到9折的折扣! 來源:3DMGAME

第一次全部小核心 Intel i3-N305意外現身 8核8線程

Intel 12代酷睿首次引入了大小核組成的混合架構,但也有一些無小核的型號,並且即將推出無大核的型號, 它基於Gracemont CPU架構,最多8核心8線程,分為兩組,同時集成Xe LP架構核心,最多32單元,支持AV1、H.264、H.265視頻編解碼。 事實上,它就是之前Atom凌動的後繼者。 之前已經見過,不再使用奔騰、賽揚的經典品牌,直接叫“Intel處理器”,均為4核心4線程,頻率分別為0.8-3.3GHz、1.0-3.6GHz。 現在,GeekBench里又出現了Intel i3-N305,8個小核心,8線程,二級緩存2MB,三級緩存6MB,基準頻率1.8GHz,睿頻最高可達3.7GHz。 目前尚不清楚這批特殊的新品何時發布,也不清楚是否還有其他型號,反正命名挺亂的。 來源:快科技

沒核顯的i9-13900KF意外偷跑:頻率很含蓄

Intel 13代酷睿K/KF系列將於10月20日21點解禁上市,,屆時將為大家奉上同步首發評測。 不過現在,一顆無核顯的i9-13900KF意外偷跑,有人泄露了包裝盒局部,型號、需要獨顯等字樣清晰可見。 還有上機截圖,8個P核、16個E核都在,只是沒有跑分,而且最高加速頻率顯示只有5.5GHz,要知道官方規格可是與i9-13900K一樣能達到5.8GHz。 應該是沒有施以高負載,頻率沒沖上去。 如果你不喜歡核顯拖累,尤其想體驗超頻,KF版本更適合你,而且更便宜一些: 來源:快科技

這個聯動讓人意外麥當勞宣布聯動《鬥陣特攻 歸來》

麥當勞澳大利亞官方今日宣布將聯動《鬥陣特攻 歸來》(國外稱 鬥陣特攻2),但並未宣布內容,只是表示「即將到來」。目前也僅有澳大利亞地區的麥當勞宣布了這個消息。很多網友在評論區對這次聯動感到意外,並詢問官方是否能透露聯動內容,官方則表示無可奉告。 由於《鬥陣特攻》在澳大利亞屬於 M 評級,這意味著不建議 15 歲以下的兒童遊玩,所以首先排除了推出兒童餐的可能性。盡管這個聯動內容很神秘,不過評論區的人才已經開始P圖了。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》分級完成 不出意外是17禁

《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》ESRB分級完成,不出意外是M級(17禁)。 分級總結: 這是一個動作冒險遊戲,在這個危險的旅程中玩家將幫助奎托斯和他的兒子。玩家探索各種各樣的國度,參與激烈的近身戰鬥,大戰人形襲擊者和幻想生物,比如半人馬,巨魔,龍。 玩家使用斧子,鏈刃對抗敵人,經常導致大量的噴血效果和肢解畫面。玩家可執行終結攻擊,有使用刃式和手持武器的近距離刺穿畫面,也有不斷使用斧子攻擊一個怪物的脖子導致斷頭的鏡頭。 遊戲中可聽到f**k和s**t等髒話。 《戰神諸神黃昏》將於11月9日發售,登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME
中芯國際已獲美國成熟工藝許可?真相來了

又是停電 日本東芝一晶片工廠突發意外:停產5天

日本半導體工廠又遭遇停電導致停產的意外了,這次中招的是東芝旗下的晶片工廠,公司表示事故是在設備檢修時發生的,停電導致部分正在生產的晶片受影響,預計9月17日恢復生產。 此次停電停工的半導體廠為東芝集團“Japan Semiconductor”岩手事業所,主要從事電子元器件和存儲產品業務,特別是汽車MCU晶片。 根據東芝的說法,這次停電並未對該工廠的生產設備造成損害,為了重啟生產,已陸續重啟設備運轉,部分生產線已恢復運行,預計將在9月17日完全恢復停電前的生產水平。 至於對公司的運營影響,東芝稱停電除了導致正在生產中的晶片報廢之外,這次停點到復工也需要時間,預計對客戶的出貨會有影響。 具體影響有多大,東芝會在9月14日再次更新調查進展,屆時應該會有更准確的說法。 日本的半導體工廠最近意外多了點,遠的不說,7月5日日本瑞薩電子的工廠電線遭雷電擊中,導致瞬間電壓下降,造成該廠自7月5日起進行暫時性停工。 7月8日,美光位於日本廣島的記憶體工廠遭遇了長時間的停電中斷,人員安全,但導致部分設施被關閉,也影響了一定的生產供應。 今年2月份,西數、鎧俠(東芝存儲前身)位於日本的快閃記憶體工廠曝出了污染事故,導致大量快閃記憶體晶片報廢,受影響的NAND 晶片產大約6.5EB,由於供應減少,西數等公司很快就宣布快閃記憶體漲價,只不過市場大趨勢是快閃記憶體價格下滑,最終沒有掀起什麼風浪,快閃記憶體價格也一路下滑到現在。 來源:快科技

Xbox玩家意外地提前玩上《FIFA 23》

參與最近《FIFA 23》測試版的Xbox玩家已經可以在正式發行前一個月玩這個遊戲了。一些玩家泄露了利物浦和阿森納的球員評級,以及利物浦和伯恩利的球衣。EA設法關閉了FIFA 23的在線伺服器,但玩家仍然可以進入離線模式。 《FIFA 23》將於2022年9月30日在所有平台推出。然而,這並沒有阻止一些Xbox玩家提前試玩該遊戲。根據Video Games Chronicle的報告,參加最近FIFA 23測試的Xbox玩家能夠進入遊戲,更新遊戲,甚至預裝終極版。因此,很多未公布的信息,包括FIFA 23球員評級和利物浦和伯恩利的球衣都在Twitter上被泄露了。 EA迅速發現了這一點,並關閉了在線伺服器作為回應。然而,玩家仍然可以玩《FIFA 23》的離線模式,包括職業生涯。EA顯然也在禁止那些被發現使用帳戶名等可識別信息流媒體或發布遊戲視頻片段的玩家。這似乎很不公平,因為玩家並沒有真正去提前進入遊戲,但他們卻因為一些不是他們的問題而受到懲罰。EA的做法與動視在即將推出的遊戲被提前泄露時的做法非常相似。 來源:3DMGAME

大腦相當於什麼CPU?結果很意外:贏了i9輸給i3

很多人會把CPU比喻為電腦的“大腦”,的確,CPU作為中央處理器承擔著計算的作用,那麼人的大腦相當於什麼級別的CPU呢?其實把大腦比作CPU是太小瞧它了,因為大腦整合了包括硬碟顯卡等設備的功能,而不單單是CPU,如果單純看運算能力的話,兩者倒是有可比性。 大腦CPS算力遠超i9 如果考量CPS(每秒計算次數)算力,大腦的表現是遠超CPU的,人腦的算力是10^16 cps,相當於每秒能進行1億億次運算,目前只有造價上億元的超級計算機有這個水平。 因為人腦有千億級別的神經元,還有百萬億數量級的神級突觸連接,造就了大腦超強的算力,大腦還可以處理不同的信號,進行抽象化思維,這是i9級別的CPU也無法比擬的。 大腦浮點算力被i3秒殺 但一想到頭疼的數學題,你就知道大腦在某些方面還是差得遠,沒錯,這就是浮點算力。不管是簡單的加減法,還是復雜的圓周率計算,我們都知道CPU要比大腦快了好幾個數量級。 另外,CPU在運算時幾乎不會出錯,7 x 24小時不間斷運行也不會感到疲勞,多年連續使用之後也不會老化,這些也是CPU所具有的優勢。 超低功耗的神奇作品 其實從對比中就可以發現,大腦和CPU其實是特化的產物,大腦需要整合我們獲得的信息作出判斷,並進行一系列復雜的運算,而CPU則需要高效地針對某些特定軟體進行運算,兩者各有所長。 不過大腦仍然有一個優勢就是功耗。一般來說,人體的功耗在不同情況下約在70W-300W之間,而大腦的功率只占了10W,可以說是超低功耗了,而CPU要實現高算力需要的功耗則要高得多。 隨著技術的發展,CPU也在向大腦“借鑒”,通過模擬大腦中神經元的工作方式,逐漸優化人工智慧的表現,再加上軟體層面的優化,CPU也在向智能的方向發展,未來讓大腦和CPU作為互補搭檔或許會有更好的表現。 來源:快科技

暴雪意外泄露懷舊服《巫妖王之怒》發布時間

最早由 WoW Head 發現,暴雪似乎一不小心,在預計時間之前就公布了《魔獸世界懷舊服》的《巫妖王之怒》版本發布時間。根據上傳到《魔獸世界懷舊服》官方頁面之後又被迅速刪除的橫幅圖片稱:「巫妖王將於2022年9月26日回歸」。 《巫妖王之怒》懷舊服版本中,暴雪將開始認真調整舊資料片在懷舊服中的運作方式。這也是為什麼此次玩家將可以立即扮演死亡騎士,而不是像以前那樣必須要將另一個角色升級至55級來解鎖這個職業。 如果不想等到9月26日,玩家依然可以嘗試加入已於6月開始運行的《巫妖王之怒》懷舊服Beta測試。 更多信息,請查看我們之前報導的「《巫妖王之怒》前瞻」。 來源:3DMGAME

KONAMI官方追悼意外身亡的《遊戲王》作者高橋和希

昨日,游俠網第一時間報導了獨自前往沖繩觀光,後遭遇潛水事故不幸遇難的《遊戲王》漫畫作者高橋和希老師的訃告。而憑借《遊戲王》IP衍生出的《遊戲王》卡牌戰鬥相關產業鏈,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」,目前的卡牌銷量據粗略估計更是已經突破了350億張的最直接受益者,大名鼎鼎的日本廠商KONAMI公司也終於在宣傳自家遊戲王電競比賽之餘抽空對這名奠定遊戲王商業帝國的偉大作者發出官方的追悼文。 日本版 英文版 中文版 逝者已去,還望KONAMI能更加善待《遊戲王》IP,以及用實機行動來將這份熱愛貫徹下去。 來源:遊俠網

《遊戲王》漫畫作者高橋和希意外身故,享年 60 歲

據 NHK 沖繩電視台報導,7 月 6 日有一名佩戴著浮潛裝置的男子遺體在沖繩海岸附近被發現,後續死者確認為人氣漫畫《遊戲王》的作者高橋和希先生。 來源:篝火
日本牽頭 2nm hCFET晶體管浮出水面

不是起火、停電 日本晶片巨頭瑞薩工廠意外停工:被雷劈了

半導體晶片工廠需要24小時生產,任何意外停工都會導致損失,之前出現在新聞報導中的意外多數是工廠起火、停電或者材料污染,這次日本晶片巨頭瑞薩的工廠又停工了,原因是被雷劈了。 據瑞薩電子發布的公告,日本時間7月5日上午5時43分,因台風Aere在熊本市引發暴雨雷擊,公司位於當地的川尻工廠電線遭雷電擊中,導致瞬間電壓下降,造成該廠自7月5日起進行暫時性停工。 雖然工廠本身是有UPS不間斷電源的,但是這次雷擊導致的電壓降低持續時間超過了過去10年發生的情況,因此瑞薩工廠大約90%的設備都要停工檢修。 目前瑞薩的工廠已經開始重啟,部分生產在7月6日就已經恢復,預計在11日才能恢復到被雷擊之前的產能水平。 如果算上雷擊時生產中的半成品,這次意外事件給瑞薩造成的損失大約相當於2周的產能。 日本瑞薩電子是全球最主要的汽車電子晶片供應商之一,目前汽車相關的晶片雖然價格已經有所回落,但並沒有完全恢復正常,此次意外對汽車晶片的影響還有待觀察。 來源:快科技

【訃告】《遊戲王》作者「高橋和希」在沖繩意外去世,享年60歲。

【訃報】7 月 6 日,日本沖繩縣名護市外海發現一名佩戴有浮潛裝置的男性遺體,經確認為《遊戲王》作者高橋和希。現日本警方正在調查其死因。 來源:Omobi

騎士精神2意外死亡有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的意外死亡是遊戲里非常獨特的一個死亡方式,而意外死亡的方式是非常多的,比如被任務中安置的炸彈炸死,而意外死亡的特點就是不計入積分表死亡數據但會中斷連殺的計數。 騎士精神2意外死亡有什麼特點 遊戲中某些意外死亡(如被任務中安置的炸彈炸死)雖然不計入積分表死亡數據但依然會中斷連殺的計數,導致又得重頭再來,得不償失。 來源:3DMGAME

當心入侵!天文學家預測銀河系潛藏著「惡意外星文明」

在劉慈欣的短篇科幻小說《鄉村教師》里,地球作為一顆存在 3C 級文明的星球,卻處在第一旋臂的頂端,也是銀河系中最荒涼的區域。 雖然這是小說中的設定與情節,但以目前人類的認知來看,地球也不過只是渺渺銀河系中的「滄海一粟」。於是,尋找銀河系里中是否還存在外星文明就成了科學家們一直探索的目標。 ▲圖片來自:NASA 不久前,在西班牙維戈大學的 Alberto Caballero 在 arXiv 預印本上刊登的一篇新論文中,有一個大膽的預測:在我們所處的這個銀河系中,很可能潛藏著四個「惡意外星文明」。並且其中有些文明可能在技術上與人類相似,但尚未具備星際旅行的能力。 在 2020 年末,Alberto Caballero 還在 arXiv 預印本上提交過一篇關於「WOW!」信號來源的論文,這一信號是 1977 年由美國俄亥俄州立大學的 Big Ear 射電望遠鏡探測到的,信號似乎來自人馬座的方向。 ▲圖片來自:OSURO Alberto Caballero 提到,「WOW!」信號被認為是我們用望遠鏡發現的最佳 SETI 候選無線電信號(SETI 是對所有在搜尋地外文明的團體的統稱,這些組織致力於用射電望遠鏡等先進設備接收從宇宙中傳來的電磁波並從中分析,希望藉此發現外星文明)。 ▲ 圖片來自:OSURO 而在...

《英靈士魂》評測:意外漫長的冒險譚

有著絕佳賣相的銀河惡魔城遊戲《英靈士魂》將於6月2日正式發售,我已關注它許久,並且有幸獲得了提前評測的機會,下面就請跟隨我的視角來了解這款遊戲吧。 英靈士魂丨Souldiers 開發商:Retro Forge 發行商:Dear Villagers 發售日期:2022年6月2日 平台:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PC 屬性:銀河惡魔城、動作 本次評測以Steam版為准 首先我必須誠實地自曝一下進度:我還沒有通關,目前據通關只剩臨門一腳——當然,如果是臨門兩腳我也不會意外,因為這個遊戲的流程太——長——了!完全超出我的預料。我本給他留出15個小時的「檔期」,但迄今為止卻已經玩了25個小時,且不是那種隨便亂逛、而是一直緊追主線的玩,即便如此我才到達「70%完成度」的門檻。不過好在這個階段我已經拿齊了所有特殊能力,所以也當有發表評價的本錢。 好了,以上是第一劑預防針,還有第二劑——職業,由於這個遊戲在初始選擇職業後無法更改,因此三種職業的差異可能會給體驗帶來巨大的差別。我選擇的職業是以近戰為主的斥候,那麼下面就以普通難度下的斥候視角說說我的感受: 首先,這是一個非常硬核的遊戲,難度是比較高的。別看它硬體簡略:你是一個短手短腳的加強版小兵(至少一開始是這樣),但玩起來可一點都不簡略。攻擊僅以X普攻和Y重攻為主(大多情況下這倆沒什麼區別),而這並不重要,重要的是閃避和格擋機制。我一開始完全無法適應擁有長達3秒CD的閃避——這個幾乎最常用的功能被限制了,你不能像我們印象中的一些遊戲那樣瀟灑地在敵人身邊滾來滾去。考慮到敵人極高的攻擊欲望和無硬直的設定,大多數時候你只有一次閃避機會,之後要麼選擇格擋要麼跳開玩回馬槍。 格擋可以擋掉大多數攻擊,是閃避的很好的補充品。但它的使用也有局限性,一般情況下,小兵級別的攻擊隨便擋兩三下也就破防了,之後是漫長的等待恢復流程。讓我感到奇怪的是遊戲把用於彈反的格擋單獨做成了一個按鍵RB(正常格擋是LB),雖然反擊的收益客觀,但較大的失敗成本讓我始終沒有使用欲望。歸根究底,這款遊戲把閃避和格擋兩個要素做成了難度槓杆,讓你必須斟酌它們的使用時機。我花了很長時間才適應這種打法:以閃避為主、格擋為輔,確保它們輪番奏效。 當然,這種體驗也許對遠程職業會有所不同,但對必須沖上去打人的斥候來說是極為危險的。敵人的攻擊都很高(或者說你的血很少),在前期藥水儲備不豐富的前提下,經常會被那些無休止攻擊的小怪打個冷不丁,我甚至一度產生「斥候這個職業不行」的想法。這種簡單又快的戰鬥節奏十分具有復古氣息,我在遊玩時一度產生了某種加強版「fc惡魔城」的即視感。 戰鬥環節中的特色主要體現在屬性武器的切換上,在本作中,所有敵人都自帶強/弱屬性,用對方的弱點屬性攻擊是必修課。到了中後期一些多怪之地的大混戰,這種隨時撥弄右搖杆切換屬性的操作就成了一種進階玩法。考慮到羅盤上一共有六種屬性可以切換,有時難免會因此而手忙腳亂。 除了屬性攻擊,本作也有副武器和魔法技能的設定,前者是一類消耗品,諸如空擲斧子、炮台、滾刀片、炸彈等等,和藥水一樣可以隨時補充;後者是一些消耗魔法值的技能,比如RT+X沖鋒、RT+A升龍等等。但我的主觀感受是,我在遊戲中始終找不到它們的地位。是的,我從頭到尾的所有戰鬥幾乎沒有用到過這兩樣東西,前者的傷害難稱可觀,而後者我甚至根本忘了它們的存在。造成這種狀況的一部分原因是相比之下普攻太有效率了,我感覺一些技能還沒有玩兒命跳A的傷害高。這兩者的地位該如何確立,我想會是一個問題。 地圖方面,依我看,這可能是近期最大的銀河城遊戲之一。它是由幾塊極大的復合型的區域和幾塊較小的區域組成的。大區域如金字塔、天空城等都有著三到四個小時遊戲時間的容量,且源於銀河城的經典隱藏要素設定,很多區域在初見時因某種能力短缺而進行了遮蓋,對於嗜好探索的玩家來說,這簡直是進入了天堂。 比如你可能在冒險途中看見地上有一個放大鏡似的東西,或者一個飄在空中的破碎符文,或者一台電扇似的吹風機,一個深不見底的水池,它們對當前的你是沒有意義的,但當你拿到對應的道具(即那五種武器屬性)之後,你就會想起在某某地有這麼個需要解開的謎。這樣的設定存在於遊戲中的每個角落。 單純從關卡設計本身來說,探索過程是足夠豐富的(除了干癟的敵人類型),不僅本身有許多岔路,解謎和隱藏路徑的戲份也十分客觀。除了屬性鑰匙,一部分謎題也與你的副武器有關,比如你發現牆壁上有一個孔洞,你是鑽不進去的,這個時候就得在合適的位置放置一個自動機器人,讓它爬進去幫你開啟。說實話,我被類似的謎題卡過很多次,但沒有「卡死」過,應該說它的解謎難度還算適中吧。 不過換個角度來看,這種極大的地圖也可以說是一把雙刃劍,畢竟遊戲本身的成長是極為緩慢的,你可能逛了三四個小時除了打怪升兩級以外沒有其他的成長,因此有時會帶來一種疲勞感。我在金字塔和雲中城這兩張圖都產生過類似的感覺:希望馬上就可以看到頭。而作為對比,在其他類似遊戲中我總是想著「別那麼快就結束啊」,真個是一邊吃飽了撐得、一邊餓極了暈得。 Boss戰方面,Boss出現的頻率還是比較穩定的。我記不清打了多少場Boss戰,但肯定得有十幾場,而幾乎所有Boss戰都有一個特點:初見懵逼,再見懵逼,三見殺掉半血,四見或五見過——一般來說是這樣,也有個別Boss卡了我十多遍才過。總體而言Boss戰的規律性比較強,只是需要一些靈敏的判斷和操作反應,比如「黑暗之」系列的Boss只要不貪刀都不難。 提到成長,遊戲中提供了天賦和裝備選項,不過要我說天賦除了提升攜帶血瓶上限和多件裝備外也實在沒什麼大用,是一些普通技能的補全和單純的消耗或強化。起決定性作用的還是裝備,由於本作中屬性的地位太過於重要,所以裝備也跟著屬性走,遇見什麼棘手的怪或圖,就切換成對應的裝備種類。拆換裝備是沒有限制的,你可以喝血的時候切回加治療效果的裝備、近戰的時候再裝上刺殼。 盡早給基礎武器升級能獲得很大的收益。我在前期往往感嘆資金不足,而到了後期發現真正難拿的是升級武器用的石頭。其實我很喜歡在這種遊戲中有一個像模像樣的主城,在這里接取獵殺怪物的支線任務並前往各地完成。但這里我做任務的過程卻比較痛苦,因為本作通篇都是「弱指引」,任務文本也是如此,它讓你去獵殺一種怪物,告訴你怪物在哪張圖,但是不告訴也不標注具體位置,小圖還好,大的復合圖真的很難受,為了找到那個怪物,你不得不把整張圖再趟一遍,我自己甚至有一次趟到一半發現記不得哪走過哪沒走過。 除了弱指引帶來的一些不必要的麻煩,細節上也有可商榷的地方。比如「關門」——在進入第二張復合圖金字塔後,直到破關之前你是不能回去的,因此你也失去了強化武器和防具的機會;類似的情況還有後面的一場二連Boss戰,同樣在擊敗它們之前是不能回去的,而這里雖然設置了一個商店可供補給,但問題是我來到這的時候剛好吃光了身上的藥、也沒有錢了,最後我只能在零補給的情況下生生熬了過去。我覺得這兩種情況是不合理的,等於被動且隨機地抬高了難度。 然後是bug問題,我不知道是不是版本原因,我玩的過程中遇到了不少Bug,其中不乏比較惡劣的類型。比如水下實驗室里有一個環節是拿2級門禁卡,我到了那殺了怪物以後發現拿不了,我以為是別的地方有通路又四處尋了半個小時,結果它就是出bug了!重新讀檔以後就可以拿了;還比如火神廟里有一場戰鬥打飛行怪,那傢伙跳幀移動,我根本打不著(打在建模上沒反應);還比如具有「顯示敵人血量和弱點」特性的飾品,你裝備一個是有效的,但如果同時裝備兩個都具有此特性的飾品反而就不顯示了(這是什麼原理);還比如技能列表更新後無法查看新技能(你選不到它身上),也是重新讀檔後恢復。這些問題在我不算太長的體驗過程中時隱時現,應該說還是比較影響體驗的,尤其是門禁卡的那一次,讓我對之後的卡關有了「是否遊戲又出bug」的疑慮。 A9VG體驗總結 礙於前面的兩劑預防針,我只能給它打出一個臨時分數,留待日後更新。可以肯定的是:遊戲是好遊戲,不然沒法讓我上趕著花費了20多個小時且仍然對後面的內容抱有期待。另一方面,我也有一種預感:它還將上線一些修正檔以修改、完善細節,屆時會迎來更好的狀態。 最後,我還要給所有不懼艱險准備進入這個世界的玩家一句忠告:踏踏實實地玩弓箭手!別選斥候! A9VG為《英靈士魂》評分:7.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《團團奇米莫》先導片上線,治癒系地獄喜劇上演最意外反差萌

近日,全新原創TV動畫《團團奇米莫》發布了第一集預告先導片,為即將於今年7月播出的動畫正片預熱。 據了解,《團團奇米莫(chimimo)》這個名字源自日語「魑魅魍魎(chimimouryou)」的諧音,顯然又是一部妖怪題材作品。從前期宣傳看來,這部動畫也確實以地獄、妖怪為主題,講述來自地獄的使者「地獄先生」與12隻「魑魅魍魎」企圖將人類世界變成地獄的故事…… 但從先導片來看,無論是軟萌可愛的角色形象、清新粉嫩的水彩畫風,還是搞笑溫馨的日常系劇情,都與地獄一貫給人的黑暗恐怖印象截然相反。可怕的「魑魅魍魎」被設計成呆萌趣稚的白團子形象,貌似大BOSS的地獄先生更是「帥不夠3秒」,一出場就被人類輕松制服。巨大的反差一下就抓住了觀眾們的興趣,不少評論稱「太有趣了」「心疼地獄先生1秒」,更有粉絲直呼「不夠看」「快出下一集」! 如果說這種對可怕題材的萌化處理屬於「大題小作」,動畫在劇情設置中又巧妙地融入了不少「小題大作」。例如將斷網、啤酒不夠冰、紙巾混入洗衣機等生活中的小煩惱都用「地獄」來詮釋,既接地氣得讓人會心一笑,又給我們平平無奇的日常生活賦予了足夠的戲劇性,種種出人意料的歐·亨利式發展令人回味無窮。 這種對對傳統印象的改寫與顛覆,可能正是本作的最大賣點。而另一大賣點則是本作的「頂流」配置。據了解,這部動畫由日本超人氣插畫師卡娜赫拉擔任角色原畫,出品過《哆啦A夢》、《蠟筆小新》等國民IP的新銳動畫製作,更集結了神月柚莉愛、加隈亞衣、能登麻美子和諏訪部順一等眾多知名聲優。強強聯手大牌雲集,讓人不禁對這部動畫充滿期待! 實際上,近幾年爆紅的動漫作品中,治癒系一直占據重要位置,可見當前動漫市場雖然各類題材遍地開花,但觀眾依然願意為治癒系買帳。究其原因,可能是大家對溫暖和美好的事物始終抱有期待,搞笑+治癒更是永恆的王道! 據悉,《團團奇米莫》正片將於7月8日凌晨在嗶哩嗶哩首播。 來源:動漫之家

伊格利亞戰記挑戰難度怎麼開局

《伊格利亞戰記》中除開不使用一鍵恢復,挑戰難度進行開局遊戲的時候,可以在前期滅掉同陣營的一到兩家吸收人員,然後欺負弱小保持回合金在2W左右,最後過20,30回合之後基本上就可以結束了。 挑戰難度開局攻略   前期滅掉同陣營的一到兩家吸收人員,然後欺負弱小保持回合金在2W左右,在之後就要用遠交近攻和sl來壓制勢力較大的。電腦會有幾個強勢期40-80T這個時候因為玩家不能把每一個英雄配備相應的強勢裝備,所以接不了幾波攻擊。第二個強勢期就是在120T,這個時候如果沒有10級2級兵會很難打。一定要注意外交不要同時面對3個敵人,前期注意城防和城市數量,兵營一定要快速的容納20人。   但是如果抗過這兩個時期之後就比較簡單了,尤其是高級兵出來之後,高級兵出來基本上回合金都是付的,但是每下一座城會有一筆錢,這個錢只要不亂花剛好可以達到以戰養戰的目的。   這樣大致的策略就出來了,   1、遊戲開始注重城防和收索,並破壞同陣營的城市,並將部分兵種升至2-3級。   2、遊戲過20、30回合之後基本上兵營就落後了。所以軟柿子盡量在30回合之後捏完。這之後就開始同盟一些能同盟的,把不能同盟的鄰居全部搞死。   3、40T—60T,可以秘境搞裝備,玩家首套陣容因裝備成型具備一定的戰鬥力,這個時候會有一定的優勢,但優勢期很短,直至出現大迷宮秘境的時候,如果不能滿足這個要求而且有2個以上的鄰居敵人這把基本上沒了。 來源:3DMGAME

女武神回血 《艾爾登法環》BUG意外提高遊戲難度

FromSoftware的《艾爾登法環》在2022年掀起了一陣熱潮,其超高遊戲難度反而讓很多樂於挑戰自我的玩家心嚮往之。雖然開發者在各個版本修正檔中小心翼翼地調整BOSS難度和遊戲平衡,但有時候總會出現一些意料之外的情況。 在《艾爾登法環》里經常對其他玩家施以援手的單挑哥「Let Me Solo Her」反饋表示,這款遊戲在升級最新版本之後出現了一個導致難度提升的bug,一旦玩家召喚其他玩家協助之後,會立即觸發瑪蓮妮亞的回血。 按照常規流程,瑪蓮妮亞只有在擊中玩家的時候才會回血,但在這個bug觸發的情況下,一旦有其他玩家被召喚,瑪蓮妮亞也會回血。不知道廠商會不會推出熱修復修正檔來解決這個問題。 《艾爾登法環》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

午夜捉鬼人找鬼階段怎麼完成

《午夜捉鬼人》中玩家在進行遊戲的時候,需要在午夜之前殺掉四個鬼,要不然在後期就會以失敗告終,而且在午夜之前的找鬼階段,需要有隊友帶上雷達,測聲器和吸塵器以及C4即可。 找鬼階段完成方法分享   午夜之前的找鬼階段,人隊里必須帶著雷達、測聲器和吸塵器,還剩一個欄位推薦帶探路器或者是C4,這點大家玩的時候可以自己隊內語音調配。   更理想的情況是有個人帶著妙具師天賦,同時帶雷達和測聲器,這樣不但溝通上不會出現問題,還可以多個欄位同時裝上探路器和C4。   武器的話基本就是大炮、魚叉、大狙。   找鬼階段4人抱團走,雷達、測聲器帶路+報點,找到點位以後大炮和近戰開始一個個打試哪一個是鬼,魚叉和大狙旁邊待命,鬼找出來魚叉插中,4人一頓亂射鬼就死了。   然後吸塵器上去給鬼屍體吸了。出現意外魚叉沒插中讓鬼跑了,讓帶輕盈天賦和探路器的人去追,有探路器基本不可能追丟。   C4的用處是找到鬼點以後東西太多-個個試太費時間,直接C4清出來,節約時間。 來源:3DMGAME

蘋果新Mac mini意外泄露:或首發M2

今天,有開發者在Studio Display最新的iOS 15.4系統固件中,發現了"Macmini10,1"的內容,與目前的Mac mini都不匹配,顯然是一款新品,距離我們也不遠了。 根據此前的消息,新Mac mini將是首批搭載蘋果M2處理器的設備之一,有望在今年6月6日的WWDC上亮相。 據悉,M2處理器代號Staten,以A15 Bionic為基礎,CPU採用4大4小8核架構,GPU則從M1的7-8核升級到10核,性能更強大。 此外,有消息稱M2處理器將不會採用台積電的3nm工藝,而是採用4nm工藝,相比目前M1系列的5nm工藝能效更好一些,有助於提高Mac電腦的續航能力。 來源:快科技