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香草社為什麼是老玩家的「心頭好」?(下):AD&D和絕妙2D美術成就的神谷盛治

接上期的內容,下半部分就來好好了解一下香草社是怎麼成立的,相信了解了製作人神谷盛治和「香草社」的歷史,你就會知道《十三機兵防衛圈》既是傳承,也是突破。「不忘初心」的神谷盛治和他的「香草社」2002年成立的Vanillaware被國人親切的稱為「香草社」。可能不少玩家並不知道這個游戲公司,因為他們在二十年裡算上重置版也僅僅開發了10幾款游戲,發展到今天社員也不過30人,不過翻看它們不多的項目列表,就會發現他們的游戲全都是「小而精」的代名詞。從《公主的皇冠》到《格林魔書》,再到《奧丁領域》和《龍之皇冠》,香草社最早作為Atlus旗下工作室時期的作品給人印象最深的就是精緻華麗的圖形設計,讓老玩家欣慰的是二十年過去了,他們依然可以專注、甚至可以說是偏執於於呈現最美妙的2D游戲美術風格是他們最大的特色。當然他們的這種傳統,從公司的名稱就可以看出端倪,因為「香草」是最最常見的冰淇淋口味,所以在最初命名時,公司創始人神谷盛治就希望公司可以「每年都會推出像基本款冰淇淋一樣,固定類型且受歡迎的游戲產品。」神谷盛治小時候的愛好是看電影和畫漫畫,尤其是對電影特效特別感興趣,那時候他的夢想是自己拍一部電影,但小時候的他根本沒辦法搞到攝像機……不久之後他又沉迷在了游戲世界,對游戲中的奇幻世界非常嚮往,所以他對游戲行業產生了濃厚的興趣。讓人驚訝的是,神谷盛治在高中時真的進入了電子游戲行業,一個朋友在游戲公司做兼職,其實就是寫一些外包的MSX平台的游戲程序代碼,剛好兼職的地方正在招聘點陣繪圖設計師,於是喜歡游戲和畫畫的神谷算是踏進了游戲業的門檻。本來他的父母很反對學生做兼職,但他故弄玄虛地說這會提高他的數學成績,父母也就不再多說什麼了。當時他的主要工作就是繪制點陣圖和上色,著名的DND游戲《光芒之池》就是神谷進行的美術設計。後來因為他想了解和嘗試整個游戲開發的流程,就自己去學習了彙編語言,而且成功的將一款成人游戲移植到了MSX2上面,果然想要當製作人程序和美術都要精通。大學畢業後,神谷盛治從廣島搬到了大阪,這時候的Capcom因為《快打旋風》和《街頭霸王》等游戲的火爆大幅度擴張,神谷盛治也因為之前的游戲行業經驗順利進入Capcom,雖然他應聘的職位是游戲企劃,但公司還是把他放在了設計部,而他所在部門的主管上司是大名鼎鼎的安田朗(主要作品:《街霸》系列、多部高達動畫、《星之海洋》系列等)。當時Capcom的街機業務是公司的核心,而除了剛剛因為《街頭霸王2》興起的對戰游戲之外,橫板動作過關游戲絕對是街機上最受歡迎的游戲類型。正是從這時候開始,神谷盛治骨子裡就對2D動作游戲產生了深刻的依戀,因為Capcom製作橫板動作過關游戲簡直是太強了,《名將》《吞食天地2赤壁之戰》《凱迪拉克與恐龍》等等這個游戲類型最鼎盛時期的熱門作品幾乎被Capcom包攬。在Capcom的日子,神谷盛治參與開發過的游戲不算多,其中《周六夜大滿貫摔角》(Saturday Night Slam Masters)不但街機版受到歡迎,還被被移植到了包括MD,SFC等多個平台,並且都取得了不錯的評價。在開發階段,這款游戲在公司內部的地位甚至和《街頭霸王2》相當,也註定了它的素質不凡。當神谷盛治知道要參與Capcom另外一款游戲的時候興奮之情溢於言表,因為這款游戲正是他最為著迷的中世紀西方劍與魔法世界,也是他最早製作的《光芒之池》設定的DND規則游戲——《龍與地下城:末日之塔 》(《Dungeons & Dragons: Tower of Doom》)。作為設計者中的一員,他們開創先河地把DND與街機平台動作游戲完美結合,即使在今天也非常值得一玩。對於為什麼會離開Capcom,神谷盛治回憶道:「在Capcom 時期,有大量優秀的圖形設計師,比如安田朗和西村絹(主要作品:《街霸》系列、《快打旋風》系列、《極限脫出999》等),自己跟他們相比再怎麼畫也沒辦法了……」而他離開的真正的原因,大概是他想以製作人的身份製作自己喜歡的游戲,而Capcom始終將他按在設計部,而且當時的他認為自己也許永遠也沒辦法超越Capcom這些設計師大佬。在離職之前,神谷盛治也做了努力,他曾找到Capcom開發本部部長岡本吉起,拿出了一款女高中生題材的格鬥游戲企劃,而岡本吉起也並沒有像支持三上真司一樣支持神谷盛治,而是對他說:「Capcom永遠也不會開發這樣的游戲。」這也堅定了希望自己開發游戲的神谷盛治離開的想法。離開Capcom之後,神谷盛治一度成為了自由職業者,之後在老家一位前輩的邀請下,加入了一家以開發成人游戲為主,另外接一些外包項目的小型游戲公司,這期間他們跟Atlus,Racjin,Sony等公司都有合作。對於跟世嘉合作的新企劃,公司想要交給神谷盛治來完成,一直想要製作自己游戲的機會終於來了。第一次當製作人的神谷盛治野心勃勃,不久之後就拿出了《公主的皇冠》的企劃案。公司主攻的方向是成人游戲,所以新作中美少女的要素必不可少,而出身Capcom的神谷盛治最擅長和最喜愛的,也是橫板動作游戲。於是,本來最早以《美少女夢工廠2》為藍本的生活模擬類游戲,硬是被神谷改成了動作游戲,而養成的方式則是通過動作過關提升公主的實力,再去完成更高難度的挑戰。企劃案完成後,世嘉發行部門明確表示,他們想要一款RPG游戲,當時的神谷盛治靈光一閃:「這就是一款動作RPG」。其實在最初的企劃中,並沒有多少RPG要素,但神谷把「動作養成」系統灌輸給了世嘉,再加上精美的2D美術設計,正好契合世嘉土星強悍的2D機能,於是企劃案就這麼通過了。1995年底,在游戲還沒有開發完成時,神谷盛治所在的公司就出現狀況破產了,因為是給世嘉土星開發的項目,所以神谷盛治試圖尋求世嘉的幫助。世嘉也確實伸出了援手,在不久之前世嘉和Atlus共同開發了名為「PrintClub」的街機,建立了良好的合作關系,所以當世嘉的將神谷盛治和他的項目介紹給了Atlus時,他們欣然同意將《公主的皇冠》作為世嘉與Atlus的聯合項目,共同承擔開發成本,《公主的皇冠》項目終於得到了延續。於是,神谷盛治成為了Atlus Kansai的一員,這是Atlus在大阪的工作室,開發過《豪血寺一族》等游戲。在經歷了東家變遷、開發中斷等種種挫折後,《公主的皇冠》終於在1997年12月11日才正式發行,當時的世嘉土星已經被Playstation按在地上狠狠摩擦,市場份額下降到了前所未有的12%,利潤下降了75%。一個月後,世嘉社長中山隼雄卸任,兩個月後,土星後繼機種Dreamcast消息流出……種種不利因素造成了《公主的皇冠》在商業上徹底失敗,Atlus Kansai解散,神谷盛治被當作業界毒瘤進入了游戲行業的黑名單……對於神谷來說,這真是一次不小的打擊,但是以我們目前的眼光來看,《公主的皇冠》是世嘉土星平台頂尖的游戲之一,它有著豐富的戰斗系統、美輪美奐的2D動畫和藝術風格,精彩且豐富的角色和場景設計,將土星強悍的2D機能發揮的淋漓盡致。但當時土星的情況慘不忍睹,再加上當時的玩家普遍追逐最新的3D技術,讓一款佳作就此被埋沒。在製作《公主的皇冠》的同時,神谷已經開始構思《龍之皇冠》的企劃了,因為是神谷第一次成立製作團隊,而且他們使用的圖形引擎和最終呈現的效果都非常棒,所以當時的神谷非常想保持這個團隊。可惜的是,在Atlus Kansai解散後,包括神谷在內的一部分成員被Racjin收編,之前的開發團隊分崩離析,新的工作環境讓神谷不太適應。本來打算繼續開發《龍之皇冠》的企劃,因為成本問題也沒能通過。曾經在《公主的皇冠》開發組擔任劇本策劃的小森茂夫在Atlus Kansai解散之後進入了SCE,他邀請神谷盛治來到東京負責SCE的一個秘密游戲項目。不過不久之後項目被砍,團隊也七零八落,每天的工作就是等待著SCE是否有新項目的通知。正當他們無所事事的時候,艾尼克斯有人找到了神谷,介紹他參與艾尼克斯的網游,也就是之後的《幻想大陸》的開發工作,項目因為艾尼克斯的重視迅速擴大。為了配合這個項目,神谷盛治在2002年2月成立了Puraguru公司,當時公司只有3個人,除了神谷,其他兩人分別是負責美術的重武和負責程序的大西健太郎,很多他們之前策劃《龍之皇冠》的廢案被用在了《幻想大陸》的開發當中。沒想到的是,艾尼克斯《勇者斗惡龍》系列新作遲遲不能推出導致財務狀況,碰上史克威爾花樣作死投資失敗造成不可挽回的虧損,最終兩家最大的日式RPG巨頭在2003年合並了。合並之後的史克威爾艾尼克斯開始對《幻想大陸》的開發工作指手畫腳,當時《最終幻想11》大獲成功,公司希望《幻想大陸》能夠改成像《最終幻想11》一樣的游戲。對於這樣的要求,神谷盛治實在難以接受,再加上項目本身是3D游戲類型,原本就不是他所擅長,於是在2004年,他做出了一個艱難的決定:退出開發。《幻想大陸》項目移交給Multiterm繼續開發。結束與史克威爾艾尼克斯的合作之後,Puraguru只剩下5名成員了。但是沒有了束縛之後,神谷盛治終於可以以社長的身份,自由地開發他想做的項目了。關於新作,神谷在訪談中曾直言不諱地笑稱是受到了Enix大樓里開發了《北歐女神》的工作室Tri-Ace的影響。相傳Tri-Ace在商討《北歐女神2》的開發企劃時曾有人提出過以「公主」作為主角的創意,並用《公主皇冠》舉例進行了說明,而這一傳聞被神谷得知後,便有了創作一個以「北歐神話和女武神為題材」游戲的想法。神谷盛治將公司遷回大阪,並且將公司改名為Vanillaware,不久之後他們與Atlus簽下了第一份開發合同《公主的皇冠2》也就是後來的《奧丁領域》。因為之前《公主的皇冠》失敗甚至導致Atlus關閉了旗下工作室,神谷盛治一度不敢將新企劃拿給Atlus,但當時Atlus創始人之一的橫山秀幸還是給了神谷機會,他也認為當年《公主的皇冠》商業上的失敗並不是因為游戲不好造成的。香草社成立初期,陸續有《幻想大陸》製作組的成員和幾名新人加入公司,公司成員里有很多2D圖像點繪和動畫設計師,他們的創作都展現出猶如可動繪本般美麗的世界。神谷盛治曾說過,他的員工全部都是藝術家,並就其幻想色彩濃厚的風格表示Vanillaware是「以此為目標的公司」。吸取了《公主的皇冠》的教訓,新作在故事性上全面加強,多主角的設計,更加精美的游戲畫面,玩家甚至評價《奧丁領域》的畫面達到了「漂亮又可愛」的頂點。游戲的動作系統也造詣深厚,當年Capcom的工作經歷加上後來經受了各大公司的洗禮,讓神谷盛治對動作系統的把握更加到位。《奧丁領域》的開發工作進展順利,在2006年,游戲已經准備上市了。但是因Atlus本社的當家作品《女神異聞錄3》也幾乎是同一時間上市,所以Atlus決定將《奧丁領域》延期發售,避免與自家作品撞車。《女神異聞錄3》上市後的表現相當好,Atlus又再次推遲了《奧丁領域》的發售時間,避免蠶食《女神異聞錄3》的市場。《奧丁領域》的不斷延期對於香草社來說是備受打擊,最初的開發資金早已見底,公司還等著新游戲上市的版稅和抽成才能維持運轉,而Atlus在《奧丁領域》還沒有被市場驗證之前,也不願意簽下新的合同。游戲一再延期急壞了神谷盛治,他開始四處尋求新的項目,正是因為這樣,他們才會跟日本一合作,開發了《格林魔書》,之後神谷甚至找到了老東家Capcom希望合作開發《朧村正》。但當時的神谷還被貼著業界毒瘤的標簽,Capcom也並沒有通過《朧村正》的項目,直到後來MMV同意發行《朧村正》才算是拯救了香草社,當時神谷盛治個人已經借了將近2000萬日元的貸款,甚至有一段時間他覺得如果MMV沒有同意合作,公司「可能馬上就要完蛋了……"終於,《奧丁領域》於2007年5月17日發售了,甚至比後來開發的《格林魔書》還晚了一個多月。好在這一次,神谷盛治終於成功了,《奧丁領域》被評為當年最受歡迎的PS2游戲第7名,進入Fami通黃金殿堂。在玩家中間的評價甚至更高,香草社最擅長的2D游戲畫面和故事都受到追捧,只是有一些玩家認為游戲的戰斗系統重復度較高,但也不影響它是一款優秀的作品。因為《奧丁領域》的成功,Atlus付給了香草社高額版稅的同時還簽下了優先發行的合同,不但讓神谷盛治順利還上了貸款,甚至還有充足的資金給員工們發獎金……一夜之間,神谷盛治從業界毒瘤一躍成為備受尊敬的游戲製作人。如果說之前文章里提到的內容屬於一小撮老玩家的記憶,那麼走上正軌後的香草社,開始逐漸被我們國內的玩家們了解和熟知。剛才提到的《格林魔書》作為一款2D即時戰略類型游戲,並不算一款成功的作品,甚至原本計劃的2代也因為銷量不佳取消了,但《格林魔書》的即時戰略系統卻對之後的《十三機兵防衛圈》有著重大影響。另外一款游戲《朧村正》相信大家都應該聽過,可以說它是WII平台上最優秀的動作游戲之一,憑借WII的風靡也讓香草社的知名度再上了一個台階,雖然我們現在看《朧村正》的銷量並沒有很高,可能也跟那個時代國內還沒有多少正版玩家有一點點關系。在開發《朧村正》時,香草社還嘗試著同時進行另外一個項目的開發,創始人之一的重武帶領很少的開發人員製作了一款DS上的模擬養成游戲《可愛熊之家》,這也是香草社唯一一次同時進行兩個游戲的開發,游戲除了可愛的畫面之外並沒有什麼精彩之處,銷量也可想而知。如果不算PSP上那一款主打線上聯機的《大騎士歷史》(當然它也很成功,但是PSP時代讓國內玩家玩一款日服在線游戲還是很困難的),香草社的下一款作品,也是神谷盛治很早就在准備的作品《龍之皇冠》。最初的《龍之皇冠》本來計劃為世嘉的Dreamcast平台開發,但是因為之前《公主的皇冠》的失敗,世嘉心有餘悸,再加上Dreamcast短時間內便夭折,《龍之皇冠》也就一直被擱置了。其實在之後的很多年裡,神谷曾聯系過多家發行商討論《龍之皇冠》的開發,但都沒有得到回應。直到2009年WII版本的《朧村正》開發完成後,神谷再次拿出了針對WII平台《龍之皇冠》的企劃並且再一次找到Capcom,雖然Capcom最初很看好這個項目,但在會議上高層們提問到「這游戲是否能達到《怪物獵人》的銷量?」時,神谷知道跟Capcom的合作再次告吹。通過神谷的不懈努力,最終《龍之皇冠》的項目被印度公司UTV接下了,UTV方面還指定了一名製作人。沒想到的是2011年,UTV陷入財務危機,之後被迪士尼收購後游戲部門解散,進行到一半的項目又陷入停滯。之前因為《奧丁領域》的多次延期,香草社跟其他合作了多款游戲,也已經有多年沒有跟Atlus聯系了,無奈之下神谷盛治又找到了Atlus。這次Atlus再次當起了救世主,不但同意接受開發了一半的項目,還從《女神異聞錄》製作團隊抽人進行援助開發,甚至調來了《女神異聞錄》和《凱薩琳》系列製作人橋野桂與神谷盛治共同擔任《龍之皇冠》的製作人。即便如此,《龍之皇冠》的開發也並不順利,因為這是香草社第一次為高清主機開發游戲,開發周期非常長,開發預算超過了1億日元,整個團隊甚至沒有資金和精力為之前的《大騎士歷史》的歐美版本進行本地化,導致歐美版《大騎士歷史》取消發售。雖然困難重重,但製作組對於游戲最終呈現的品質還是相當滿意的,橋野桂和神谷盛治經常一起回憶以前街機上玩動作過關游戲的美好時光,包括Capcom的《龍與地下城》和Sega的《戰斧》等等。橋野桂的加入也讓《龍之皇冠》呈現出以前香草社完全沒有做過的更偏向動作過關游戲的風格,甚至當初他們還打算加入類似《暗黑破壞神》的掉落和隨機地牢機制。游戲的美術設計是神谷盛治親自負責的,跟香草社以往的游戲一樣,使用純2D風格的美術設計,音樂則是由製作過《皇家騎士團》《放浪冒險團》《閃亮銀槍》等游戲音樂的崎元任負責。經過4年的打磨,《龍之皇冠》終於開發完成,在2013年一經推出,就在口碑和銷量上再一次做到了雙豐收,Vita版和PS3版分別是2013年日服PSN銷量的冠亞軍,也許是因為聯機方便,PSV版的銷量甚至超過了PS3版。游戲在發售當年就賣出超過80萬份,最終銷量突破100萬份。第一眼看到《龍之皇冠》選人畫面和玩法的朋友,一定會想到之前提到的Capcom街機游戲《龍與地下城 》。國內媒體評價《龍之皇冠》,認為它的場景華美,色彩艷麗,角色的戰斗招式普遍大開大合,特效也很豐富,是一款出類拔萃的動作游戲。國外媒體也不吝贊美之詞,認為《龍之皇冠》是2013年最優秀的動作角色扮演游戲,復興了橫板動作游戲這一古老的玩法。當然也有一些負面聲音,認為游戲後期內容稍顯重復,而且游戲中女性角色的胸部和臀部設計過於夸張,但是這種聲音反倒激發了玩家們購買的熱情。《龍之皇冠》成功後,香草社一共策劃了四個項目,其中的三個是《朧村正》《奧丁領域》《龍之皇冠》的高清重製版本,其中只有一個新游戲,叫做《十三機兵防衛圈》。據神谷盛治自己回憶,在開發《龍之皇冠》時,他就對一直以來的奇幻世界設定稍微有些厭倦了,正好有一個日本國內的小發行商打算做一個配合玩具的項目,正中神谷下懷,他在新企劃中融合了大量8、90年代流行的科幻背景,巨大厚重的機器人,各種風格的美少女,可以很方便的進行玩具化。但最初那家公司只是打算做一個針對日本國內的項目,所以各種預算少得可憐,神谷打算再找Atlus碰碰運氣。因為之前《奧丁領域》和《龍之皇冠》的成功,Atlus欣然同意了沒有奇幻世界香草社新作,而且Atlus也正打算開發國際市場,全新的游戲類型和設定說不定會吸引更多新玩家的關注,同時Atlus沒有玩具業務也無需加入周邊玩具的營銷,這讓神谷有充分的空間和自由,開發他想要的游戲。2019年,時隔6年的香草社新作《十三機兵防衛圈》終於在PS4平台發售,之前《龍之皇冠》在PSV的銷量甚至超過了PS3版本,所以原本計劃同時進行PSV平台的開發,可惜的是新作的開發周期實在太長,加上PSV不爭氣,沒能挺到游戲發售,開發組不得已取消了PSV版的製作,這大概也是Switch版推出較晚的原因之一。《十三機兵防衛圈》有很多香草社之前游戲的影子,除了一如既往精美的2D美術風格,多主角的設定、半即時戰略的游戲玩法、完整有深度的敘事、多種風格和針對性不同主題的音樂,在如今3A大作在畫面表現和玩法上基本同化了的年代著實是一款不可多得的好游戲。很多人說《十三機兵防衛圈》跟《格林魔書》有著很深的淵源,大概是因為神谷除了動作游戲之外,就只做過這部號稱是RTS的《格林魔書》了。在采訪中神谷盛治曾經表示,當時只有5個人的公司,他總是能深入到第一線直接參與到游戲的各項工作中去,現在公司有30個人,他會覺得沒法確認最基層的工作並為此感到焦慮。可以想像至少還有神谷盛治所在的香草社,應該會保持他們的風格,繼續開發讓老玩家們看一眼就會愛上的游戲。至於新玩家們,看了香草社的歷史,是不是也有想玩一玩他們家游戲的沖動呢?至於香草社之後的游戲,神谷盛治也許早有了打算。「我想把更多的精力投入到全新作品而不是續集與重製版」、「我腦中有很多想做的作品,但時間不夠」、「我想到死之前想一直做游戲,盡可能地通過游戲實現更多的構想」,如果真能像他說的一樣,也許下一款作品已經不遠了。雖然神谷說他厭倦了歐美奇幻的設定,所以才有了《十三機兵防衛圈》,但看了上面這麼多內容,就會發現AD&D是深植於他骨子裡的東西,以後的游戲大機率還會有這方面的內容,同樣香草社也會延續美輪美奐的2D美術設計,至於玩法的創新,你又有什麼樣的期待呢?來源:機核

黃泉之路無可比擬成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中有很多可以解鎖的成就,每個成就解鎖的難度都不一樣,其中就包括了可比擬成就,完成該成就需要玩家,在不死亡或參拜神社的情況下,完成任意章節即可。 可比擬成就攻略 無可比擬 在不死亡或參拜神社的情況下,完成任意章節。 雖然成就說明中是「不死亡或參拜神社」,但是在遊戲過程中必須兩者同時做到才能解鎖。這個成就推薦在歌舞伎模式下的第二章完成,第一章有一個神社不參拜不能繼續劇情。 完成遊戲主線可以解鎖大部分流程成就。通關一次後可以解鎖劍聖模式。 來源:3DMGAME

黃泉之路惡魔的恐懼成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,想要完成惡魔的恐懼成就,需要玩家在遊戲中,在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼影炎boss即可解鎖。 惡魔的恐懼成就攻略   惡魔的恐懼   在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼影炎。   魔鬼影炎是第七章的BOSS,有點難度,但是難度不大。魔鬼影炎分為三階段。每個階段的打法都不一樣 來源:3DMGAME

鹽與獻祭藍石蘑菇在哪里

《鹽與獻祭》中的藍石蘑菇是遊戲里和霜脈藥劑有關的特殊材料,而且藍石蘑菇的位置也藏的比較隱蔽,首先是第二張圖的上升氣流那裡可以找到一個藍石蘑菇,第四張圖寶庫的最下方尖碑右邊也能看到一個藍石蘑菇。 鹽與獻祭藍石蘑菇在哪裡 藍石蘑菇適合全成就相關的材料,首先是第二張圖的上升氣流那裡有一個,然後是第四張圖的寶庫最下方尖碑右邊,從鉤索上去也能找到一個,我是跑了兩周目拿這兩個點的蘑菇升滿的。 來源:3DMGAME

黃泉之路鏡像交鋒成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中玩家可以在遊戲中根據系統的提示完成各種成就,其中就有鏡像交鋒成就,完成該成就需要玩家在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼弘樹boss即可。 鏡像交鋒成就攻略   鏡像交鋒   在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼弘樹。   魔鬼弘樹是第六章的BOSS,這個不難。先說一個BUG打法。進門立馬給魔鬼弘樹一記手裡劍,他會變成面向鏡頭一動不動,我們直接上去開砍就好。正常打法也很簡單,他的攻擊模組和小兵一樣,抓機會彈反就行。 來源:3DMGAME

黃泉之路鏡像交鋒成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中玩家可以在遊戲中根據系統的提示完成各種成就,其中就有鏡像交鋒成就,完成該成就需要玩家在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼弘樹boss即可。 鏡像交鋒成就攻略   鏡像交鋒   在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼弘樹。   魔鬼弘樹是第六章的BOSS,這個不難。先說一個BUG打法。進門立馬給魔鬼弘樹一記手裡劍,他會變成面向鏡頭一動不動,我們直接上去開砍就好。正常打法也很簡單,他的攻擊模組和小兵一樣,抓機會彈反就行。 來源:3DMGAME

黃泉之路請原諒師父成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,想要完成請原諒師父成就,需要玩家在遊戲中在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼三十郎boss即可。 請原諒師父成就攻略 請原諒,師父 在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼三十郎。 魔鬼三十郎是第五章的BOSS,這個有些難度。魔鬼三十郎也是兩個階段,半血為分界線。 利用一階段均是以一記重劈起手,二階段新加劍舞和沖撞。一到半血他必定會接連使用這兩招,反復重攻擊即可 來源:3DMGAME

黃泉之路請原諒師父成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,想要完成請原諒師父成就,需要玩家在遊戲中在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼三十郎boss即可。 請原諒師父成就攻略 請原諒,師父 在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼三十郎。 魔鬼三十郎是第五章的BOSS,這個有些難度。魔鬼三十郎也是兩個階段,半血為分界線。 利用一階段均是以一記重劈起手,二階段新加劍舞和沖撞。一到半血他必定會接連使用這兩招,反復重攻擊即可 來源:3DMGAME

黃泉之路boss怎麼無傷打解鎖成就

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中玩家在進行遊戲的時候,可以解鎖很多的成就,而每個BOSS都有一個對應的無傷成就,玩家可以通過被敵人打到了,就立即退出到主菜單再繼續遊戲的方式進行解鎖即可。 無傷成就解鎖技巧分享   本作中除了第一章外,之後的每個BOSS都有一個對應的無傷成就。這里有個小竅門,在戰鬥中如果不注意被打到了,可以立即退出到主菜單再繼續遊戲。這樣無傷擊敗BOSS後仍然可以解鎖對應的無傷成就。此外,相比於傷害感人的輕攻擊,推薦大家在BOSS中多找機會使用重攻擊二連輸出,這樣可以大大縮短戰鬥時間,提高容錯。 來源:3DMGAME

黃泉之路boss怎麼無傷打解鎖成就

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中玩家在進行遊戲的時候,可以解鎖很多的成就,而每個BOSS都有一個對應的無傷成就,玩家可以通過被敵人打到了,就立即退出到主菜單再繼續遊戲的方式進行解鎖即可。 無傷成就解鎖技巧分享   本作中除了第一章外,之後的每個BOSS都有一個對應的無傷成就。這里有個小竅門,在戰鬥中如果不注意被打到了,可以立即退出到主菜單再繼續遊戲。這樣無傷擊敗BOSS後仍然可以解鎖對應的無傷成就。此外,相比於傷害感人的輕攻擊,推薦大家在BOSS中多找機會使用重攻擊二連輸出,這樣可以大大縮短戰鬥時間,提高容錯。 來源:3DMGAME

黃泉之路那女人就是魔鬼成就怎麼做

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中想要完成那女人就是魔鬼成就,需要玩家在遊戲中,在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼愛子boss即可解鎖,完成難度比較困難,畢竟魔鬼愛子分兩個階段,不太好控制。 那女人就是魔鬼成就攻略   那女人就是魔鬼!   在未受一次攻擊的情況下,殺死魔鬼愛子。   魔鬼愛子是第四章的BOSS,這個有些難度,但是難度不大。魔鬼愛子分兩個階段,半血為分界線。   一階段有三招,吼叫落雷、劍舞和重劈。重劈有很大的硬直,在她抬手重劈的時候,翻滾到她背後重攻擊二連。之後她必定轉身再跳走,這時可以再偷一刀重攻擊。吼叫和落雷之間的空隙很大,同時落雷的落點取決於我們的位置。   二階段會新加一記定向吼叫,中招之後我們會被定住等死。所幸這招前搖極大,而且很好辨別。等愛子直起身體,仰天長嘯,腦袋發光的時候,就是這招了。抓緊翻滾到她背後,可以輸出一套重攻擊二連。 來源:3DMGAME

黃泉之路不那不可能成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,不,那不可能成就需要玩家在遊戲中,在未受一次攻擊的情況下,殺死將軍影炎即可解鎖。 不那不可能成就攻略   不,那不可能……   在未受一次攻擊的情況下,殺死將軍影炎   將軍影炎是第三章的BOSS,這個應該是最難的無傷成就,因為第三章的影炎攻高血厚,容錯很低。同時,一旦死亡就直接進入第四章,沒有第二次機會。就算可以退出到主菜單再重新挑戰,但是可能暫停還沒按出來就被影炎輕攻擊二連砍死,直接進入第四章。我建議在這之前,盡可能的收集耐力提升和生命提升來拉高容錯。 來源:3DMGAME

黃泉之路惡意的惡作劇成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中有很多可以解鎖的成就,其中就包括了惡意的惡作劇成就,完成該成就需要玩家在遊戲中不使用任何武器的情況下,殺死十個敵人即可,比較簡單。 惡意的惡作劇成就攻略 惡意的惡作劇 在不使用任何武器的情況下,殺死十個敵人。 這里是用利用環境危險擊殺敵人。前三章就有四處環境危險,足以解鎖這個成就 來源:3DMGAME

瀆神悲者之途成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,其中就包括了悲者之途成就,該成就需要玩家在遊戲中解鎖到B結局即可,而B結局需要玩家不做任何准備戰勝最終BOSS即可完成。 悲者之途成就完成方法分享 悲者之途:解鎖B結局 不做任何准備戰勝最終BOSS,最終會在前往王座的坡路上燒成灰燼。 本遊戲有三種結局,A結局、B結局、薄暮之傷結局。只有AB兩種結局有成就,第三種結局沒有成就。第三種結局是大家普遍認為的真結局。 來源:3DMGAME

瀆神信徒之途成就怎麼完成

《瀆神》中想要解鎖信徒之途成就,需要玩家在遊戲中按照劇情的發展,將遊戲的A結局進行解鎖即可,而結局幾所的方式需要玩家帶上道具古斯托迪亞的罪孽戰勝最終BOSS即可完成。 信徒之途成就完成方法分享 信徒之途:解鎖A結局 帶上道具古斯托迪亞的罪孽戰勝最終BOSS,最終會自殺在王座上,被下一個勇者拔出孽刃,進行輪回。 本遊戲有三種結局,A結局、B結局、薄暮之傷結局。只有AB兩種結局有成就,第三種結局沒有成就。第三種結局是大家普遍認為的真結局。 來源:3DMGAME

瀆神瀆神至極成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以解鎖的成就,每個成就解鎖的方式都不相同,其中就包括了瀆神至極成就,給成就需要玩家在遊戲中擊敗埃斯科利巴聖王boss即可,而且不同階段的boss打法也是不一樣的。 瀆神至極成就完成方法分享 瀆神至極:擊敗埃斯科利巴聖王boss即可 最終BOSS分為三個階段,第一階段是脆血法師找准時機進攻即可;二階段是渾身白銀妝容的聖王,攻擊完金劍後,面具會打開,進攻即可;第三階段需要完成薄暮之傷結局,最高意志會出現。 來源:3DMGAME

瀆神棄絕信仰成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,每個成就需要解鎖的方式都不一樣,其中就包括了棄絕信仰成就,該成就需要玩家在遊戲中擊敗擊敗克蘭莎,束裹之痛boss即可,而且需要先獲取三張面罩才可以開戰。 棄絕信仰成就攻略 棄絕信仰:擊敗克蘭莎,束裹之痛.boss即可 獲得三張面罩放置在電梯上,乘坐電梯到達大教堂屋頂會遇到最開始把我們殺掉的BOSS,我認為是本體里最難的BOSS,會格擋,攻擊力也高,DLC 3中加入了二階段速度更是加快了。只能說慢慢練吧。 註:想要完成薄暮之傷結局一定要先把第四面容的兩隻眼睛給過後再打。 來源:3DMGAME

瀆神塵歸塵成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,每個成就完成的難度都不相同,其中就包括了塵歸塵成就,該成就需要玩家在遊戲中擊敗永恆火葬的奎爾斯boss即可,而且該boss需要集齊三種鑰匙在監獄內穿梭後才可以遇到。 塵歸塵成就完成方法分享 塵歸塵:擊敗永恆火葬的奎爾斯boss即可 神聖禁忌之牆的BOSS,需要集齊三種鑰匙在監獄內穿梭後遇到,拿著一把火焰大劍,招式比較好躲,擊敗後乘坐索道會到達地圖西邊的焦容聖母修道院頂層,獲得任務道具「多佛斯的光亮面罩」。 來源:3DMGAME

瀆神盲目無罪者成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都是不一樣的,其中就包括了盲目無罪者成就,該成就需要玩家擊敗棄嬰,放逐之裔的boss即可,擊敗後獲得克來辛忒的雕紋面罩的任務道具。 盲目無罪者成就攻略 盲目無罪者:擊敗棄嬰,放逐之裔即可 沉睡畫布的BOSS,傷害判定在旁邊女人頭上和一塊顏色異常的身上,會吐出火球。嬰兒有一招即死攻擊,會在你腳下有一道光圈,注意躲避。擊敗後獲得任務道具「克來辛忒的雕紋面罩」。 來源:3DMGAME

瀆神珠寶聖徒成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,珠寶聖徒成就需要玩家擊敗梅爾基亞德斯,掘墓大主教首領即可,而萬母之母的BOSS,在地圖左側,需要小心一點。 珠寶聖徒成就攻略 珠寶聖徒:擊敗梅爾基亞德斯,掘墓大主教首領即可 萬母之母的BOSS,在地圖左側,傷害判定在頭部,所以需要把舉起的手都打掉後攻擊頭部,攻擊方式是掌擊和權杖攻擊,二階段權杖攻擊速度增加,並且傷害很高。 擊敗後獲得任務道具「俄瑞斯忒斯的殘損面罩」。是坐電梯上大教堂屋頂的必要道具 來源:3DMGAME

瀆神兄弟成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,每個成就完成的方式都不一樣,其中包括兄弟成就,該成就需要玩家擊敗聖膏軍的埃達斯boss即可,而BOSS就在骷髏地橋上,完成難度比較簡單。 兄弟成就完成方法分享 兄弟:擊敗聖膏軍的埃達斯boss即可 獲得三枚聖痕後銅門會打開,BOSS就在骷髏地橋上等我們,每次尾隨我們的也是他。主要招式就是陀螺大擺錘,注意格擋躲避,殘血後會叫自己的妹妹幫忙作戰,主要還是攻擊他。 註:BOSS是可以選擇不戰鬥的,涉及到DLC 3的真結局內容,後面詳說。 來源:3DMGAME

瀆神悚然之舞成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,每個成就完成的方式都不一樣,其中就包括了悚然之舞成就,該成就需要玩家在遊戲中擊敗特雷斯·安古斯塔斯boss即可,而BOSS在怨念之崖地圖下層的位置。 悚然之舞成就攻略分享 悚然之舞:擊敗特雷斯·安古斯塔斯boss即可 在洪多打斷兩條鐵鏈後敲響上方的鍾,地面會塌陷,然後進入怨念之崖,BOSS在地圖下層。 三姐妹會用迴旋鏢和雷射攻擊,注意下方火焰不要掉進去。三姐妹合體的時候是輸出時機,不要貪刀。擊敗後獲得任務道具「悔悟聖痕」。 來源:3DMGAME

瀆神無面者成就怎麼完成

《瀆神》中有很多的成就,想要完成無面者成就,需要玩家在遊戲中擊敗焦容聖母boss才可以完成,而該boss生存在於爬過群峰墓地的焦容聖母修道院的頂層,半臉被金漆燒焦的怪物。 無面者成就攻略分享   無面者:擊敗焦容聖母boss即可   位置在爬過群峰墓地的焦容聖母修道院的頂層。一個半臉被金漆燒焦的怪物,弱點在裸露出來的腦子,會用單手放出雷射和能量球,二階段變成雙手。   尋找空擋跳上砍進行輸出,玩過彈幕遊戲的這一關應該不難。擊敗後獲得任務道具「內疚聖痕」。   註:建議先打焦容聖母BOSS,完成基米諾(樹人)的任務 來源:3DMGAME

瀆神絕無悲憫成就怎麼完成

《瀆神》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,絕無悲憫就是其中一個,需要玩家在遊戲中擊敗特彼達德首領才可以完成,而特彼達德的位置在慈悲夢境最下層,擊敗即可。 絕無悲憫成就攻略 絕無悲憫:擊敗特彼達德原初首領 位置在慈悲夢境最下層,躺在聖母身上睡覺,我們過去會把聖母的頭掰下來丟出去,擊敗後會獲得任務道具「磨難聖痕」。 攻擊方式也很簡單一招用手攻擊,一招用腳攻擊,還會放出從地底長出樹枝尖刺。低血量後尖刺范圍擴大。注意好攻擊方式和距離,善用格擋就很好解決。 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起不留寶藏成就怎麼做

《百英雄傳:崛起》中有很多的成就,每個成就完成的方式都不一樣,其中包括了不留寶藏成就,該成就需要玩家在遊戲中通過殺死所有類型的敵人和收集所有類型的資源即可完成,比較簡單。 不留寶藏成就攻略 不留寶藏 已獲得各類資源 資源最後可能會遺漏牧場的食材,購入齊全後再進本隨便拾取一次掉落即可觸發成就 這是通過殺死所有類型的敵人和收集所有類型的資源來獲得的。我認為這還包括從農場和牧場購買某些資源。如果你正在完全升級城鎮並執行輔助任務,這項任務應該自行完成。 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起漫步雪山成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很多的成就,每個成就的類型都是不一樣的,其中包括了漫步雪山成就,該成就需要玩家在遊戲中將雪山上的每個區域都進行探索完成即可,完成難度比較困難。 漫步雪山成就攻略 漫步……雪山! 已探索雪山上的每個區域 100%探索雪峰。這是通過解鎖每條需要摧毀各種元素柱的路徑而獲得的。此外,這個地下城還需要CJ的儀錶板在空中可用(並盡可能擴大)。 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起漫步大森林成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很多的探索類的成就,每個成就完成的方式都是不一樣的,其中包括了漫步大森林成就,該成就需要玩家在遊戲中將大森林中的每個區域都走完即可完成。 漫步大森林成就完成方法分享 漫步……大森林! 已探索大森林中的每個區域 100%探索森林。這是通過解鎖每條需要摧毀各種元素柱的路徑而獲得的。 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起伊莎全副武裝成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很多的成就,想要完成伊莎全副武裝成就,需要玩家在遊戲中將伊莎所有的武器和防具裝備進行強化到30級才可以完成,一般可以通過賺錢的方式進行升級,不需要額外的東西。 伊莎全副武裝成就攻略 全副武裝 - 伊莎 已全面加強伊莎的武器和防具 使用鐵匠鋪將對應角色的武器和防具強化到滿級(LV30): 和CJ一樣賺錢。基本上她會隨著CJ的升級而升級。她不需要額外的東西。 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起鎧甲大師成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很多的成就,想要完成鎧甲大師的成就,需要玩家在遊戲中讓所有小隊成員的鎧甲升至最高級才可以完成,而且需要將鐵匠店和裝甲店的任務全部完成即可。 鎧甲大師成就完成方法分享 鎧甲大師 :已讓所有小隊成員的鎧甲升至最高級 使用武器店和防具店將三名角色的武器和鎧甲升至MAX(漏武器大師的圖): 通過將所有三名成員的護甲升級到最大值獲得。 鐵匠店和裝甲店的任務需要全部完成。 鐵匠鋪的最高等級是30(5星)。 裝甲商店的最高等級是「最高」(5星)。 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起元素掌握成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很多的成就,每個成就需要完成的方式都不一樣,其中包括了元素掌握成就,給成就需要玩家在遊戲中通過打破所有4種元素柱獲得的,完成難度比較簡單。 元素掌握成就攻略 元素掌握: 這是通過打破所有4種元素柱獲得的。你需要符文商店才能獲得每種符文類型的1個鏡頭。你只需要打破每根柱子中的一根(不是每個關卡或每個地牢的總數)。 支柱類型如下: -金色=地球 -藍色=冰 -綠色=閃電 -紅色=火 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起肉類大師成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,其中包括肉類大師成就,該成就需要玩家在遊戲中獲得最高品級的肉類即可完成,而玩家從迷宮回到小鎮後會有幾率獲得肉類。 肉類大師成就攻略 肉類大師 :已獲得最高品級的肉類 布置工具房獲得的陷阱於迷宮中,在回到小鎮後會有幾率獲得肉類 獲得雪花肉即可,遊戲中後期隨手布置陷阱可自然獲得 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起釣魚大師成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很多的成就,每個成就完成的方式都是不一樣的,其中就包括了釣魚大師,該成就需要玩家在遊戲中釣一條最高等級的魚才可以完成,完成難度比較簡單。 釣魚大師成就成就完成攻略 釣魚大師 :已捕捉最高品級的魚 會與部分釣魚支線任務同步完成自然獲得 釣一條最高等級的魚。最高等級的魚類基本上是三級魚類。你需要一根釣魚竿。釣竿是工具店的。 這項成就可以直接從側面任務中獲得,或者你可以將你的釣魚杆升級到最高級別+3(三星),並使用釣魚獎勵配件。 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起捕獵新手成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很很多的成就,每個成就完成的方式都不一樣,想要完成捕獵新手成就,需要玩家通過在狩獵地點放置陷阱,進行第一次野獸誘捕即可獲得,比較簡單。 捕獵新手成就完成方法分享 捕獵新手 已完成第一次野獸誘捕 通過在狩獵地點放置陷阱獲得。你需要從工具店買一個1星級(初學者陷阱)。 需要注意的是: -有一些附帶任務可以保證你能捕獲一些東西。 -有一些配件可以幫助成功(和更高質量)的陷阱。 -如果你沒有找到一個成功的陷阱,就繼續嘗試吧——它是基於rng的,可能會失敗。 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起拾荒人的榮譽成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都是不一樣的,其中就包括了拾荒人的榮譽 成就,該成就需要玩家讓 CJ升至30級即可完成,簡單來說走流程就可以獲取。 拾荒人的榮譽成就完成方法 拾荒人的榮譽 已讓 CJ 升至 30 級 這一個可以通過正常的遊戲來獲得,只要你不忽略次要任務,不使用大量快速穿越區域。使用旅店的exp增壓浴缸也是一個很好的加速方式。 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起小鎮姑娘成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中玩家在進行遊戲的時候,想要完成小鎮姑娘的成就,需要玩家在遊戲中完成額外任務,賺取足夠的郵票來兌換自自己需要的白銀集印卡即可,比較簡單。 炮塔裝甲作用效果分享 小鎮姑娘: 已完成白銀集印卡 完成額外任務,賺取足夠的郵票來完成你的銀郵票卡。銀郵票卡是您第一張可用的卡片。而獲取的位置如下圖: 來源:3DMGAME

百英雄傳崛起一方英雄成就怎麼完成

《百英雄傳:崛起》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都是不一樣的,其中就包括了一方英雄成就,該成就需要玩家在遊戲中賺取足夠的郵票來完成黑色郵票卡即可。 一方英雄成就完成方法分享 一方英雄 :已完成酷黑集印卡 通過完成額外任務,賺取足夠的郵票來完成黑色郵票卡。黑色郵票卡在白金郵票卡之後。 這張卡片需要在主故事任務完成後完成。 總共需要160張郵票才能完成所有卡片。 來源:3DMGAME

天命奇御2成就蛟煙爐中丟垃圾任務怎麼完成

《天命奇御2》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,在成就蛟煙爐中丟垃圾的任務中,玩家需要利用浮木或者垃圾殘渣,對著傳送爐出示,如果不行,可以使用自己家的爐子。 蛟煙爐丟垃圾完成方法分享   浮木或者垃圾殘渣,對著傳送爐出示,就是丟垃圾。不過每一次都會把身上所有的同類垃圾都扔進去,而丟100根浮木和1根效果是一樣的都算一次。如果遇到對著出示沒垃圾殘渣和浮木的選項 而且點燃的爐子不能出示,可以回家,家門口那個隨便用 來源:3DMGAME

天命奇御2拳王成就怎麼完成

《天命奇御2》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都是不一樣的,其中就包括拳王成就,該成就需要玩家獲取到所有拳法武功後自動解鎖即可獲取,完成難度比較困難。 拳王成就攻略 獲取到所有拳法武功後自動解鎖 ①江南花拳:自選武功;長空劫,京南之地,開封疑雲,黑火寨(主線)完成後自選;甲山林商隊購買 ②暗器百解:開局選拳法獲得;藏墨支線藏墨案續結尾調查獲得;甲山林商隊購買 ③無極劍氣:玉竹亭冥想領悟,可選無極·歸元(暴傷提高),無極·大千(攻擊提高) ④飛花掌:樂伶莊(主線)進入隱藏對戰程締時出示布片,打完找布匹架子出示布片 ⑤少林羅漢拳:少林支線蟠龍緝凶於蟠龍機關取得龍珠,Boss戰後對石柱出示獲得;甲山林商隊購買 ⑥暗器千機:高官與刺客(主線)玉石分別出示點翠二房梳妝台,品香三房書貼領悟; 甲山林商隊購買 來源:3DMGAME

《史丹利的寓言》官推嘲笑靠作弊解鎖十年不玩成就玩家

《史丹利的寓言》自2013年推出以來就被譽為有史以來最有創意的獨立遊戲之一。作為多結局遊戲,《史丹利的寓言終極豪華版》有一些相當極端的成就需要玩家解鎖,近日官博發文嘲笑那些使用作弊方法解鎖成就的玩家,感興趣的來看看吧。 《史丹利的寓言終極豪華版》不只擁有多結局,還有許多奇怪的成就可供解鎖。遊戲中最臭名昭著的成就之一就是「Super Go Outside」,它要求玩家在10年的現實世界時間內不要玩遊戲。 這項成就意味著玩家第一次可以合法地解鎖《史丹利的寓言終極豪華版》中的「Super Go Outside」成就至少是2032年,但有些玩家已經設法通過其他方式解鎖它,例如更改主機上的日期。 Crows Crows Crows是《史丹利的寓言終極豪華版》的開發和發行商,近日他在Twitter上仿照遊戲旁白回應了作弊者:「你不僅欺騙了遊戲,還欺騙了你自己。你沒有成長。你沒有進步。你走了捷徑,一無所獲。你經歷了一場空洞的勝利。沒有冒任何風險,也沒有任何收獲。可悲的是,你不知道其中的區別。」 不少玩家在底下在認真探討作弊的合理性,但在小編看來《史丹利的寓言》本身就是一款邀請玩家與之博弈,然後在遊戲中不斷調戲玩家且具有哲學層面意義的遊戲。遊戲中一直強調對抗秩序,換個角度看那些靠作弊完成成就的玩家或許本身就在「史丹利」中迷失了自我,將完成任務、追求成果、不允許差池的心態也移架到本應是自由的遊戲中。不知道大家怎麼看待使用作弊完成「Super Go Outside」的玩家呢。 來源:遊俠網

天命奇御2耶律和琅新增成就怎麼完成

《天命奇御2》中更新後加入了3個新成就,玩家需要攻略耶律和琅才能完成,所以玩家需要先將所有任務的線索進行整理,提前攻略耶律感情線以及去陌刀前京北找貓,下副坑前躲貓貓等等,完成節點即可。 耶律和琅成就完成要點分享   1.遇到耶律和琅後,一定要先和她對話,然後帶她去京北驛做找貓任務,這個是耶律感情線的前提。   2.被關地牢的房間里,記得先敲打地上的草,後面有用   3.被關地牢的房間里,記得一定要最後拿畫,然後濕透的畫在隔壁用於拿心法和白色鑰匙   4.出地牢後,要選調查旅店不能選順水推舟。   5.得到的發簪在任務完成後賣給時尚女子,可以獲得拿耶律cg的關鍵道具   6.下副坑之前記得對話耶律和琅然後去廣場上找貓做躲貓貓任務   核心是那幾個支線,去陌刀前京北找貓,下副坑前躲貓貓,客棧選擇調查 來源:3DMGAME