Home Tags 成本

Tag: 成本

誰都買不起?成本暴漲下DIY將分道揚鑣

如果關注了DIY硬體的動態,那麼近段時間最熟悉的字眼應該就是漲價了。 從30系顯卡到12代酷睿,再到DDR5記憶體,新的硬體都已經做好了漲價的准備,但是你的錢包準備好了嗎? 很長時間以來,硬體的價格是在緩慢下降的,很多用戶也傾向於推遲購買發布更晚的產品,可以用同樣的價格換取更強的性能,或是更多的功能。 然而今年的新品動態卻打破了這一規律,成本暴漲下的DIY將何去何從呢? 摩爾定律要失效? 既然說到硬體的價格,我們就必須先提一下摩爾定律。 摩爾定律說的是,當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。 對於用戶來說,就是同樣價格買到的電子產品,約每兩年性能可以翻一番。 可是為什麼說摩爾定律要失效了呢?因為晶片製程的工藝遇到了瓶頸。 戈登·摩爾(Gordon Moore,Intel公司的創始人之一,發現摩爾定律)表示CPU製程已經接近原子極限,暫時沒有很好的解決方案。 在微觀方面,由於原子的特性,製程在7nm以下時會引發量子隧穿效應,產生非預期的問題,使得晶片在設計和製造的時候成本大幅提升,例如台積電N7+有4層EUV光刻層,而到了N5這一數量達到了14層,額外的成本顯著增加。 而新的消息也證實了這一點,台積電在8月25日中午通知客戶全面漲價,而且此後上線生產都是漲價後的價格,已經下單的訂單同樣在漲價之列,其他晶片廠商也有漲價的消息傳出,硬體的漲價的消息來勢洶洶。 也就是說,不管是CPU還是顯卡,或是記憶體硬碟,只要提升性能,就需要工藝不斷進步,而廠商承擔的成本也在增加,像原來一樣同樣的價格性能翻倍會越來越慢,逐漸偏離摩爾定律的性能曲線。 性能提升彌補漲價? 既然是性能增加,價格的上漲也還是合情合理的,畢竟我們得到了更強的性能。但是等等,你得到的性能提升能夠彌補漲價嗎? 從目前泄露的信息來看,12代酷睿Alder Lake的單核性能提升在20%以上,根據媒體泄露的Geekbench 5成績,多核成績可超過前代產品50%以上,另外,12代酷睿還首次採用了大小核心的設計,意味著功耗也會降低。 在價格方面,以i5-11600K的1799元為基準,i5-12600K含稅價將歐元換算為人民幣的價格是2737元,上漲的幅度是52%,和性能提升的幅度基本一致,但增加了能耗方面的優勢。 另外,英特爾特別設計了線程調度器(Thread Director),直接集成在CPU核心之中,再搭配特別優化的Windows 11作業系統,在不同核心之間分配工作負載。 在同樣決定整機性能的記憶體方面,DDR5記憶體的引腳帶寬是DDR4的兩倍,初始頻率將達到4800MHz,未來最高頻率可以達到8400MHz左右,也就意味著DDR5記憶體的性能可能會翻倍。 和性能相比,DDR5記憶體的價格上漲要緩和一些,媒體表示DDR5記憶體會漲價約30%,對於大多數遊戲玩家來說應該更好接受。 顯卡的缺貨問題我們這里不做過多討論,但可以肯定的是,NVIDIA RTX 30系顯卡9月整體供應量,相比8月份至少要減少30%左右,今年年內的價格很難有大的松動。 雖然40系顯卡的性能可能在30系的基礎上翻番,但是價格大漲也是不可避免的了,而且最快明年年底發布,是否能夠有充足的備貨也是一個未知數,從目前的走勢來看顯卡的情況更加不容樂觀。 新的平台除了可以提供更強的性能之外,在功能和兼容性方面也會有不同的增強和優化,從這個方面來看,性能的提升還是可以彌補漲價的成本的,但是和摩爾定律的曲線相比還是有所縮水。 DIY玩家將分道揚鑣? 目前DIY玩家的分布可以說非常均勻,既有樂於折騰老舊平台的「垃圾佬」,又有喜歡動手升級的老鳥,還有擅長動手的MODDER,甚至單純為了跑分的不差錢玩家也樂在其中。 但是未來硬體價格的提升將直接導致用戶購買電腦的價格上漲,未來DIY玩家可能要根據自己的需求而走上兩條完全不同的道路了。 對於大多數玩家來說,自己的預算十分有限,同時對電腦性能的要求並沒有那麼高,即使是11600K這樣的處理器也已經性能過剩了,所以根本沒有必要去升級新的平台。 在這樣的情況下,不管從哪個方面考慮,新的平台都不是合理的選擇,繼續使用老平台或直接購買二手才是更佳的解決方案。 而對於另一些玩家來說,更強的性能,更時尚的個性,更豐富的體驗,新的平台毫無疑問是更好的選擇,雖然價格更貴,但是這些玩家對價格沒有那麼敏感,新平台的更好體驗才是他們的追求。 來源:快科技

PS5上遊戲少的原因找到了遊戲製作成本或為2億美元

相信不少首發買了PS5的玩家都會遇到同樣的窘境,那便是沒有遊戲可玩,至今為止PS5上推出的獨占遊戲或者完全新作只有寥寥數款。其餘大多數是在PS4上推出過的升級版。但各位玩家或許並不知道PS5遊戲的開發需要多少費用,近日一位索尼前高管曝光了製作PS5遊戲的成本,下面讓我們一起來看看吧! 索尼前高管Shawn Layden在近日接受采訪時表示,以往PS4遊戲(3A)的開發成本為1億美元,PS5應該為其2倍達2億美元。隨著開發成本的上漲,開發商傾向於開發風險更小的項目,如續作。所以玩家可能會看到更多的續作而不是新IP。 正愁買了PS5但沒有遊戲玩的玩家注意了,索尼前幾天在官方推特宣布將於9月10日凌晨4:00舉辦一場直播活動,據悉,PlayStation第一方工作室,以及業界一些最具想像力的開發者們都會在這次直播中公布消息,其中會包括今年假期將發售的新遊戲,以及一些之後發布的新遊戲。而在直播之後一些工作室也會繼續公開一些詳細情報,所以不要急著走開。屆時游俠網也會對該直播進行詳細報導,感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

PS5遊戲製作成本或為2億美元 開發商更傾向於小風險作品

隨著技術的升級,遊戲的製作成本相比十年前高的許多,而且在不斷攀升。據幾年前離開索尼的高管Shawn Layden預測,成本問題會在未來幾年內繼續。 Shawn Layden在接受采訪時表示,根據他的經驗,以往PS4遊戲(3A)的開發成本為1億美元,PS5應該為其2倍達2億美元。隨著開發成本的上漲,開發商傾向於開發風險更小的項目,如續作。所以玩家可能會看到更多的續作而不是新IP。 即使如此,玩家也不用太過擔心。索尼曾表示將從規模更小的遊戲的遊戲轉移至預算更大的3A大作,因為這些大作銷量更高。 來源:3DMGAME

2021年最新 打架鬥毆成本套餐了解一下?

打架鬥毆在生活中已經很少發生了,大家普遍都意識到動武並不能真正的解決問題,但總是有人因一些雞毛蒜皮的小事直接暴走。 「干架人」為了爭口氣而把自己送進牢獄或者醫院,還可能影響到你子女未來的前途,這筆帳到底值不值呢?相信大家都能算清楚。 據「警官漫說」公眾號制圖,警方發布的「2021年打架成本」分為基礎套餐、輕微傷套餐、輕傷套餐、重傷套餐、死亡套餐等幾類。 友情提醒:千萬別來看守所干飯! 來源:遊民星空

《教父》導演籌備新電影《大都會》 超豪華陣容、成本1億美元

據媒體報導,已經82歲的知名導演弗朗西斯·福特·科波拉將籌拍《大都會(Megalopolis)》,陣容豪華。執導過《教父》《現代啟示錄》的弗朗西斯·福特·科波拉早在2年前,就曾透露過自己在計劃拍攝電影《大都會》,近日據他向Deadline透露,他決心要拍攝這部片子,想在2022年開拍,目前演員陣容還沒有確認,但他有信心會是非常豪華的卡司。 雖然《大都會》的演員陣容還沒有最終確定,但目前已知科波拉正在同一些知名演員商談出演該片,包括奧斯卡·伊薩克、福里斯特·惠特克、凱特·布蘭切特、傑西卡·蘭格、米歇爾·菲佛、喬恩·沃伊特、贊達亞、詹姆斯·凱恩,科波拉表示這部電影的成本將在1億到1.2億美元之間。 裘德·洛之前也參與了這個電影項目的籌拍,但沒有消息表示他是否還在參與。 來源:cnBeta

《意航員2》開發商無力承擔開發成本 或不添加中文

《意航員2》的開發商Double Fine工作室或因本地化預算問題無法為遊戲添加更多語言。這條消息最初是由Xbox News For Korean在推特上發現的,一名用戶向Double Fine工作室詢問他們是否可以在《意航員2》中添加簡體和繁體中文。Double Fine的社區經理James Spafford做出了回應。 「我們很樂意在《腦航員2》中添加更多語言,我們正在調查,看未來是否有可能。」 「就腳本而言,這是我們製作過的最大的一款遊戲,即使只是添加一種額外的語言也需要大量的工作和預算,而這是我們目前所沒有的。添加使用完全不同字母並有其他考慮的語言是一項更大的工作。」 「我們可能會有這個機會,我們真的非常希望我們能做到,但我們不能做出任何承諾,我們也無法在發售前及時完成。」 另外,雖然Double Fine為微軟第一方開發者,可能是微軟沒有準備本土化的額外資金。但很多人認為不是微軟的問題,而是Double Fine工作室沒有這樣的打算。 來源:遊俠網

新思開發出新一代人工智慧EDA工具:CPU/GPU晶片設計成本減半

EDA工具是晶片領域皇冠上的明珠,被譽為「晶片之母」。 在本屆Hot Chips大會上,Synopsys(新思)宣布新一代集成人工智慧技術的電子自動化設計工具,主要優勢包括降低開發成本、縮短投放市場的時間、提升性能、增加良率等。 新思表示,三星已經接收了AI加成的新一代EDA工具,且在工程完成流片,並給出積極評價。 據悉,隨著電晶體物理尺度越來越精密,晶片設計變得更加復雜。在3nm下,打造一款CPU或者GPU通常需要24個月甚至更長的時間,花費更是超過15億美元。 新思DSO.ai平台的出現,通過引入人工智慧,晶片設計中不需要去完整模擬10的9萬次方種可能布局,機器可以智能化篩選,不僅可以做到研發成本減半,時間甚至也可以從24個月減少到2周。 新思對比發現,設計同樣一款晶片,新思DSO.ai平台EDA使用了更短的時間達成,且晶片功耗比人類工程師的方案減少了25.6%。 來源:快科技

成本降低30% 台積電美國5nm工廠採用美國組裝模式

台積電為降低美國新廠建設成本,提升工程良率,已決定美國新廠無塵室等基礎建設工程必要組件將採用「台灣製造整廠輸出、美國組裝」策略,並通過海運從台灣運往美國,估計將要使用四五千個貨櫃,運輸總花費至少30億元新台幣(約合1.07億美元)起跳,第一批部件力求今年10月裝櫃啟航。 2019年5月,台積電宣布在美國亞利桑那州鳳凰城建設5nm晶圓廠,預計斥資120億美元(約新台幣3,360億元)興建。 現台積電美國廠正進行建廠工程,公司已定調該廠為晶圓21廠(Fab 21),並召開多場招聘說明會。新廠以5nm作為切入點,預計2024年量產,初期月產能約2萬片。 雖然美國方面對於台積電在當地建廠給予了各項優惠政策,但是在美國的建廠成本仍然大幅超出了之前台積電的預期。 據消息人士透露,台積電最大的無塵室供應商漢唐先前對台積電美國廠建設報價時,連台積電董事長劉德音都「嚇一跳」,甚至皺起了眉頭。 因此,第一批包括無塵室等四項工程最終建設的總金額高達500多億元新台幣(約合17.87億美元),比在台灣蓋同樣規模的晶圓廠的相關工程費用貴了至少五倍。 熟悉無塵室工程的資深業界人士分析稱,台積電美國新廠「不好蓋」,尤其亞利桑那州多是沙漠,運輸與環境條件都比台灣嚴苛,且當地工人工資比台灣高,因此,台積電美國廠光是無塵室與MEP(空調、電力、給/排水)、AAS(製程排氣系統)等相關工程總預算金額超過500億元新台幣。 台積電為了鼓勵供應商降低成本,台積電與供應商首創「建廠工程節約利益共享」方案,即與供應商一起採用更為節省成本的建設方案,省下的費用將由供應商廠與台積電「五五平分」,既能讓台積電節省成本,也能讓供應商更有動力。 隨後,台積電與相關供應商決定,此次美國新廠無塵室等基礎建設工程必要組件將採用「台灣製造整廠輸出、通過海運運至美國組裝」的策略,來降低成本。 目前全球海運貨櫃一櫃難求,運價飆漲。業界人士也指出,目前台灣至美國航線運價約2.5萬美元(約合新台幣70萬元),四五千個貨櫃要價28億至35億元新台幣,這還不加計到港後通過貨櫃車運抵鳳凰城新廠落腳處的費用。 加上部分組件可能還得要以要價更高、專門運送精密組件的「氣墊車」運送,保守估計「台灣製造整廠輸出、美國組裝「的運輸費用至少30億元新台幣(約合1.07億美元)起跳。 不過,據台積電消息人士透露,即便海運成本大幅上漲,但粗略估計還是比在美國當地製造後組裝的成本低約20%至30%,仍是非常劃算的。預計最終將可省下至少40億元新台幣(約合1.43億美元)。 更有系統工程業者打趣指出,「貨櫃裝空氣運過去,都劃算!」 業者分析,除了工資相關成本外,首先當地配套廠不齊全。其次,工會強悍。 台系供應商盡可能降低台灣前往支援人力(尚需取得工作證),所以采預先在台製造完成七成組件,運至目的地再組裝模式,最能掌控品質、成本和交期。 據消息人士透露,該方案已獲得台積電董事長劉德音首肯。此次台積電海運合作夥伴將以台灣航運三雄優先,上周已由最大無塵室供應商漢唐已出面先與萬海接洽。 台積電22日表示,不評論市場傳聞。不過,漢唐則證實,目前與航運業初步接洽中,其餘無法透露。 考慮到目前全球貨櫃市場處於一櫃難求熱況,而台積電美國廠的建設進程對台、美雙方及台積電公司意義重大,具有台灣官方色彩的陽明海運可能領命出面協助,力求讓台積電美國廠工程順利進行。運力居台灣貨櫃三雄中之首的長榮海運,也可能擔負重任。 根據預計,台積電第一批「台灣製造整廠輸出、美國組裝」的美國廠基礎工程必要組件,要在今年10月裝櫃啟航。考量塞港、到港後陸地運輸等因素,預計年底到貨開始組裝。 另外需要指出的是,根據台積電此前公布的信息顯示,其在美國亞利桑那州的新廠面積高達1,100英畝(約445公頃),超過台積電台灣廠區面積總和。 此前爆料顯示,台積電美國廠未來還將會在當地蓋四、五座廠,若此次「台灣製造整廠輸出、美國組裝」策略成功,未來台積電無塵室等供應商,比如漢唐等,也有望持續承接台積電美國新廠擴廠大單。 來源:快科技

磁鐵有助於改善對仿生假肢設備的控制

麻省理工學院的研究人員正在研究幫助應對截肢的人控制高科技仿生假肢的方法。將仿生假肢帶給全世界的人有幾個主要的挑戰,其中一個最具挑戰性的挑戰是改善假肢的可控性。目前,典型的假肢使用肌電圖進行控制。 ...

像素風開放世界單人RPG遊戲《Death Trash》宣布發售兩周收回成本

在2021年E3 PC Gaming Show亮相的遊戲《Death Trash》已於今年8月5日以搶先體驗的模式登陸Steam進行發售,國區售價80元人民幣。其開發人員Stephan Hövelbrinks在他的個人推特上表示已經收回開發成本,遊戲可以繼續穩步開發下去。 關於《Death Trash》 《Death Trash》是一款開放世界的單人角色扮演遊戲,具有手工製作的關卡、怪誕的故事活動和可選的分屏合作模式。該遊戲為即時戰鬥模式,結合了老派角色扮演經典遊戲的緊湊和深度,以及現代遊戲更人性化的控制系統。該遊戲融合了許多不同流行文化的元素,如克蘇魯,蒸汽朋克,賽博朋克等。目前《Death Trash》沒有官方中文,但官方表示未來有計劃增加更多的語言支持。據開發者稱當前EA版本內容僅占總遊戲規劃內容的1/3,未來會進行按計劃開發更新。 來源:機核

《死亡垃圾》發售兩周收回開發成本 遊戲開發計劃不變

據《死亡垃圾》的開發者Stephan Hövelbrinks的消息,《死亡垃圾》在發售兩周內就已經收回了開發成本,遊戲將繼續開發下去。 《死亡垃圾》是一款由Crafting Legends開發的動作冒險遊戲,於8月5日在Steam上開啟搶先體驗,目前這款遊戲在Steam評價為好評如潮,96%的評價都為好評,但可惜的是該遊戲暫不支持中文。 開發者還在推文中表示遊戲的開發將繼續進行。對於玩家們期待的擴大遊戲規模等內容,開發者表示那的確是個好主意,但是他們首先需要解決遊戲1.0正式版、翻譯和主機版的問題。 來源:3DMGAME

樹莓派DIY智能無臭貓便盆 拉完粑粑自動通風 成本不到400元

每個鏟屎官最痛苦的事情之一,莫過於處理貓咪的「生化武器」—— 貓屎。只要貓拉了粑粑,氣味就會飄出來,在鏟屎時還能聞到一股巨酸爽的味道。好消息,來自矽谷的一個華人工程師,想出了一個絕妙的方法:給貓做個智能廁所! ...

較大的動物如何承擔「製造」和維持不成比例的「大型武器」的能量成本?

據媒體報導,尼泊爾人錢德拉·巴哈杜爾·唐吉(Chandra Bahadur Dangi)以54.6厘米的身高保持著世界上最矮成年人的記錄。而「世界第一高人」是土耳其農民蘇爾坦·科森(Sultan Kösen),他的身高是2.52米,是唐吉的近五倍。在自然界中,單一物種雄性之間的尺寸差異並不罕見,但在一篇新的論文中,來自史密森尼熱帶研究所(STRI)、奧克蘭大學和亞利桑那大學的一個團隊發現了一個雄性甲蟲的案例,它們不僅在尺寸上差異極大,而且還為進化生物學中長期存在的難題提供了一個答案:大型動物如何能夠承擔「製造」和維持不成比例的「大型武器」的能量成本? 世界上幾乎每四個物種中就有一個是甲蟲:到目前為止,科學家已經確定了大約35萬個甲蟲物種。雄性紐西蘭長頸鹿象鼻蟲Lasiorhynchus barbicornis,被認為是世界上最長的甲蟲,但當研究人員測量最小和最大的甲蟲的重量差異時,他們感到很驚訝。 STRI的Earl S. Tupper研究員Ummat Somjee說:「當我第一次看到最小的和最大的雄性甲蟲的重量時,我以為有人犯了一個錯誤。但是我們再次對它們進行稱重,得到了相同的結果。最大的雄性甲蟲比最小的雄性甲蟲大30倍。這是我們所知道的世界上任何甲蟲物種中最大的成年體型範圍。」 就像許多其他擁有「戰鬥武器」的動物(如長著獠牙的大象和長著角的羚羊)一樣,雄性長頸鹿象鼻蟲的脖頸被用於與同性進行爭鬥,贏得雌性的芳心。但是,當巨大的雄性甲蟲爭奪上面的位置時,一隻最小的雄性甲蟲可能會在腳下偷襲,使雌性受孕。因為這兩種交配策略都會產生後代,所以大的雄性和小的雄性甲蟲都持續存在。 在熱帶森林中,每一點能量的消耗都可能意味著生與死的區別。 Somjee對能源的經濟性非常著迷--他從昆蟲身上尋找靈感。雄性長頸鹿象鼻蟲,實際上體現了能量的權衡。大雄性甲蟲的脖頸比小雄性的脖頸大很多:所以乍一看,大雄性甲蟲似乎比小雄性甲蟲在其「武器」上投入相對更多的材料和能量。但情況真的是這樣嗎? Somjee與紐西蘭甲蟲專家Chrissie Painting合作,對甲蟲「武器」的經濟性進行了仔細研究。為了測量大雄性和小雄性甲蟲使用多少能量,他們把它們分別放在小房間里,測量它們的耗氧量。他們發現,與較小的雄性甲蟲相比,較大的雄性甲蟲支付的成本更低,而不是更高--以它們體內每克組織的能量計算。這些大型雄性動物如何攜帶相對較大的「武器」,並且仍然付出較低的相對代謝成本? "大雄性甲蟲就像非常省油的汽車--甲蟲世界的普銳斯(燃油效率每加侖58英里)--而小雄性甲蟲則更像勞斯萊斯幻影轎跑車(燃油效率每加侖14英里)。大型雄性動物怎麼會有如此高的能源效率,而且還能承擔大型武器的額外能源成本?"Somjee說。 他們發現,這個秘密在於「武器」本身的結構。小脖頸是由高比例的活體組織構成的,這種組織的維護成本相對較高,就像我們的肌肉一樣,但是大脖頸是由高比例的角質層構成的,就像我們頭發和指甲中的角蛋白一樣,這種組織的維護成本要低得多。因此,大雄性動物實際上是用較少的能量來維持其不成比例的「大武器」,而小雄性動物則是用較少的能量來維持其「小武器」。 這些怪異的象鼻蟲證明了大型動物可以削減大型結構的成本。現在Somjee又在巴拿馬尋找其他昆蟲物種,以了解其他具有極端結構的昆蟲是否也能找到創造性的方法來盡量減少其維護成本。 "正是因為長頸鹿象鼻蟲異常大的尺寸變化,我們才能夠回答這個長期存在的進化問題,"Somjee說。"長頸鹿象鼻蟲並沒有以某種方式找到額外的能量來維持它們巨大的頭部,它們改變了頭部的結構,使其更加有效,從而節省能量。" 來源:cnBeta

TapTap發布開發者服務:降低開發者研運成本 聚焦創作優質內容

今天,「2021 TapTap開發者沙龍」在陸家嘴舉行,數百位開發者代表參與,共同分享 TapTap 開發者服務最新信息,以及行業的深度思考。 心動 CEO 黃一孟表示,今年是 TapTap 誕生的第五年,TapTap 與開發者的關系,不僅僅是簡單的互利合作,而是互相欣賞、支持,攜手進步。他感謝廣大開發者對於 TapTap 的堅定支持。「過去五年的時間證明,TapTap 的商業模式並沒有變化。」黃一孟說,「我們非常認可開發者和內容的價值,視它們為 TapTap 最重要的資產。TapTap 產品力的提升、用戶的增長,都離不開優秀內容的貢獻。對此我們心懷感恩,並希望為開發者做得更多。」 開發者服務是 TapTap 的重要業務領域。沙龍上,黃一孟連同心動聯合創始人、TapTap 負責人戴雲傑,以及 TDS (TapTap 開發者服務) 負責人、LeanCloud 創始人江宏,為開發者分享了 TapTap...

科學家開發「原子交換」新技術 可用於製造更有效的低成本發光材料

據媒體報導,一個國際研究小組開發了一種新技術,可用於製造更有效的低成本發光材料,這些材料具有柔性,並可使用噴墨技術進行列印。由劍橋大學和慕尼黑工業大學領導的研究人員發現,通過將一種材料的每1000個原子中的一個換成另一個,他們能夠將一種被稱為鹵化物鈣鈦礦的新材料類發光體的發光能力提高兩倍。 這種「原子互換」,或者說摻雜,導致電荷載流子卡在材料晶體結構的一個特定部分,在那里它們重新結合並發光。《美國化學會志》報導的這一結果可能對低成本的可列印和柔性的LED照明、智能手機的顯示屏或廉價雷射器很有用。 許多日常應用現在都使用LED,如家庭和商業照明、電視螢幕、智慧型手機和筆記本電腦。LED的主要優點是它們的能源消耗遠遠低於舊技術。最終,我們通過網際網路進行的全球通信也是由來自非常明亮的光源的光信號驅動的,這些光源在光纖內以光速在全球范圍內傳輸信息。 該團隊研究了一類新的半導體,稱為鹵化物鈣鈦礦,其形式為納米晶體,其厚度僅為人類頭發的萬分之一。這些「量子點」是高度發光的材料:第一台含有量子點的高亮度QLED電視最近上市了。 劍橋大學的研究人員與哈佛大學的Daniel Congreve小組合作,後者是製造量子點的專家,現在已經大大改善了這些納米晶體的發光效果。他們將每1000個原子中的一個換成另一個--將鉛換成錳離子--並發現量子點的發光能力提高了兩倍。 使用雷射光譜學的詳細調查揭示了這一觀察結果的來源。該研究的第一作者、劍橋大學卡文迪許實驗室的Sascha Feldmann說:「我們發現電荷在我們摻入的晶體區域聚集在一起。一旦定位,這些高能電荷就能彼此相遇並重新結合,以一種非常有效的方式發出光。」 研究高級作者Felix Deschler說:「我們希望這一引人入勝的發現:即使是化學成分的最小變化也能大大增強材料的特性,這將為在不久的將來實現廉價和超亮的LED顯示屏和雷射器鋪平道路,」他是卡文迪許實驗室和慕尼黑工業大學Walter Schottky研究所的共同成員。 在未來,研究人員希望能找到更有效的摻雜物,這將有助於使這些先進的光技術能夠被世界上的每一個地方所接受。 來源:cnBeta

科學家找到了讓碳纖維耐高溫的低成本、可擴展解決方案

碳纖維具備很多優點,例如重量輕、強度大等等,但它也存在一些缺點。科學家們一直在努力解決的一個問題是碳纖維在高溫下的燃燒,一個國際研究小組現在已經為這個問題找到了一個低成本和可擴展的解決方案 -- 在熔鹽中自我形成的保護塗層。 由於生產工藝的提升,碳纖維已經具有很強的抗熱性,能夠在高達 800°C(1472°F)的空氣中保持穩定。這使它非常適用於各種應用,從自行車架到汽車,到醫療設備,甚至是吉他。然而,當它被置於極端的溫度下時,可能會遇到麻煩,例如在航空航天工業中遇到的情況。在這種條件下,它與氧氣發生反應並燃燒,導致其結構和反過來其理想的品質迅速退化。 由 Yongfeng Lu 帶領,來自內布拉斯加大學林肯分校和法國波爾多凝聚態化學研究所的研究團隊嘗試攻關這個難題。Lu 表示:「碳纖維的一個弱點是,如果你有足夠高的溫度和氧氣存在,它們很容易被燒毀。如果我們能使它們不易燃,使它們在暴露於火中時不會燃燒,那將是令人興奮的」。 在開發更耐火的碳纖維上,此前科學家已經取得了一些進展,但是這些進展都涉及到昂貴的設備,步驟也非常復雜,並且可能會遇到不可預測的化學反應。這項新研究的作者想出了一個他們說是簡單而廉價的解決方案-- 從融化的鹽開始。 這個過程在 1800°F(982°C)下進行,一旦鹽的晶體被還原成液體,鈦和鉻的粉末被添加到混合物中,然後碳纖維被引入作為最後的修飾。由於熔融鹽混合物中材料的不同行為和反應,這導致了一種化學反應,從而形成了具有三個不同層次的保護層。 Lu 表示:「我們已經找到了一個配方,可以在單一狀態下形成三層。通過一次浸漬,我們可以得到三層塗層」。在實驗環境下對採用新塗層的碳纖維材質進行測試,被置於約 2200°F(1200°C)溫度和氧乙炔火炬的極端條件下,碳纖維在整個過程中成功地保持其結構。由碳化鉻和碳化鈦組成的三層塗層被發現比單層塗層提供更多的保護。 Lu 表示:「我們正試圖增加能夠將碳纖維與氧氣分離的表面層,這樣即使在高溫下,它們也不會被燒毀。碳纖維可以用在很多方面--編織成紡織品和建築、飛機、電子設備的部件中--但如果它們是可燃的,那就會給系統帶來新的風險,並使這些應用受到很大限制」。 來源:cnBeta

太陽能制氫新突破 研究團隊剛搞定了低成本制氧這「半個」問題

數十年來,世界各地的研究人員一直在尋找利用太陽能來制氫的關鍵反應方法,即如何將水分子分解成氫氣和氧氣。盡管大多數努力以失敗而告終,且少數成果也面臨著成本過高的尷尬。德克薩斯大學奧斯汀分校的一支研究團隊,還是設法找到了一種低成本的「半個」解決方案。 水裂解裝置示意(來自:UTEXAS / 科克雷爾工程學院) 在近日發表於《自然通訊》期刊上的一篇文章中,該校研究人員找到了一種利用陽光來有效從水中分離氧分子的方法。 早在 1970 年代,就已經有研究人員提出了利用太陽能來制氫的可能性。但由於無法找到有效催化的特殊材料,該方法遲遲未能流行開來。 光電陽極期間的幾何結構與功能示意 科克雷爾工程學院的電氣與計算機工程系教授 Edward Yu 表示:「你需要高效地吸收太陽能,同時確保材料不會在水解反應時被降解」。 事實證明,在水分解反應所需的條件下,善於吸收陽光的材料往往不夠穩定,而穩定的材料又常常對陽光的吸收能力較差。 研究配圖 - 1:金屬-絕緣體-半導體光陽極示意 這些矛盾點,使得研究人員必須在多方面有所折衷。但通過將多種材料組合到單體設備中,即可有效化解這種衝突。 此例中,研究團隊就結合了一種能夠高效吸收太陽能的材料(比如矽),輔以穩定性更好的另一種材料(例如二氧化矽)。 研究配圖 - 2:Al尖峰後的電阻變化 實際運用中,這又帶來了另一項挑戰 —— 在矽中吸收太陽能所產生的電子和空穴,必須能夠輕松地穿過二氧化矽層。 一方面,這意味著層厚度不超過幾納米。但另一方面,它這又會降低其保護矽吸收劑免於降解的有效性。 研究配圖 - 3:Ni 電沉積的表徵 好消息是,研究團隊找到了一種通過厚二氧化矽層來創建導電路徑的方法。新方案能夠低成本地運用,並擴展到大批量生產流程中。 為此,Edward Yu 及其團隊率先在半導體電子晶片製造工藝中運用了這項新技術。 研究配圖 - 4:Ni/90 nm SiO2/n-Si 光電層的...

科學家研發出能低成本、在低溫度條件下運行的新型熔鹽電池

據媒體報導,隨著風能和太陽能等可再生能源的不斷崛起,需要有創造性的解決方案來存儲從自然界中間歇性的能源。一種潛在的解決方案被稱為熔鹽電池,它提供了鋰電池所沒有的優點,不過它也有它自己存在的問題。現在,來自桑迪亞國家實驗室的科學家們提出了一種能解決了這些缺點的新設計,並展示了一種可以工作的熔鹽電池--它可以以更低成本建造並與此同時能存儲比以往版本更多的能量。 以廉價和高效的方式儲存大量能源是用可再生能源為整個城市供電的關鍵,盡管它有許多優勢,但這正是昂貴的鋰電池技術所欠缺的。熔鹽電池是一種更具成本效益的解決方案,它使用在高溫幫助下能保持熔鹽狀態的電極。這是桑迪亞的科學家們一直在努力改變的。 「我們一直在努力將熔鹽電池的工作溫度降到盡可能低的物理溫度,」該項目的首席研究員Leo Small說道,「在降低電池溫度的同時還可以整體降低成本。你可以使用便宜些的材料。電池需要更少的絕緣,而連接所有電池的線路可以變得更薄。」 在商業上,這種電池被稱為鈉硫電池,世界上已經開發了一些該類型電池,但它們通常需要在520到660°F(270到350°C)的溫度下工作。桑迪亞團隊的目標則要低得多,盡管這樣做需要重新思考,因為在高溫下工作的化學物質並不適合在較低的溫度下工作。 這群科學家們的設計由液態金屬鈉和一種新型液體混合物組成,這種液體混合物由碘化鈉和氯化鎵組成,科學家們稱之為陰極電解質。當電池釋放能量時,化學反應發生進而產生鈉離子和電子以通過高選擇性的分離材料並在另一邊產生熔鹽電池。 這款鈉硫電池可以在230 °F(110°C)的溫度下工作,經過8個月的實驗室測試、充放電次數超過400次證明了它的價值。此外,它的電壓為3.6伏特,科學家說這比市面上的熔鹽電池高出40%。這可能等同於含有更少電池的版本,因此具有更高的能量密度。 研究論文作者Martha Gross表示:「由於我們在這篇論文中所報導的新型陰極電解質,我們對能將多少能量注入這個系統感到非常興奮。雖然熔鹽電池已經存在了幾十年、遍布全球,但從來沒有人談論過它們。所以,能降低溫度並獲得一些數據並說『這是一個真正可行的系統』是非常棒的。」 現在,科學家們正將注意力轉向降低電池的成本,這可以通過取代比食鹽貴100倍左右的氯化鎵來實現。他們稱,雖然這項技術距離商業化還有5到10年的時間,但對他們有利的是電池的安全性,因為它不會產生火災風險。 「這是低溫熔鹽電池長期穩定循環的首次演示,」研究作者Erik Spoerke表示,「我們已經打造東西的神奇之處在於,我們已經確定了鹽化學和電化學,這使我們能在230°F的條件下有效地工作。這種低溫碘化鈉結構是對熔融鈉電池的一種改造。」 來源:cnBeta

SuperBIT:一種可媲美哈勃望遠鏡的低成本天文望遠鏡

據媒體報導,達勒姆大學、多倫多大學和普林斯頓大學及NASA和加拿大航天局合作建造了一種新型天文望遠鏡--SuperBIT。SuperBIT由一個足球場大小的氦氣球攜帶,在地球大氣層的99.5%以上的地方飛行。該望遠鏡將於明年4月首次投入使用,部署後將獲得可跟哈勃太空望遠鏡相媲美的高解析度圖像。 Mohamed Shaaban是多倫多大學的一名博士生,他將在RAS國家天文學在線會議上的演講中介紹SuperBIT。 來自遙遠星系的光要經過數十億年才能到達我們的望遠鏡。在最後的幾分之一秒,光線必須穿過地球旋轉、湍流的大氣層。這使得我們人類對宇宙的看法變得模糊。為了克服這種問題,地面上的天文台都會被建在高海拔的地點,,然而直到現在,只有將望遠鏡放置在太空中才能徹底擺脫來自大氣的影響。 SuperBIT全稱Superpressure Balloon-borne Imaging Telescope(超壓氣球攜帶成像望遠鏡)擁有一塊直徑為0.5米的鏡面,由一個體積為53.2萬立方米的氦氣球攜帶到40公里的高度。 它在2019年的最後一次試飛展示了其非凡的指向穩定性,據悉,它在超過一小時的時間里變化幅度才不到三萬六千分之一度。這應該能使望遠鏡獲得像哈勃太空望遠鏡一樣清晰的圖像。 不過之前沒有人這樣做過,這背後的原因不僅僅是它操作起來極其困難並且氣球只能在空中停留幾個晚上--這對於一個雄心勃勃的實驗來說時間顯然太短了。然而,NASA最近開發了一種「超高壓」氣球,它可以讓氦氣氣球保存數月。SuperBIT計劃於4月在紐西蘭的瓦納卡發射。在季節性穩定風的帶動下,它將環繞地球數次--夜里成像天空,白天則利用太陽能電池板為其電池充電。 據了解,SuperBIT首個望遠鏡的建造和運行預算為500萬美元,其成本幾乎是同類衛星的1/1000。氣球不僅比火箭燃料便宜,而且將有效載荷送回地球並重新發射的能力意味著它的設計在數次測試飛行中得到了調整和改進。此外,現代數位相機每年都在改進,所以開發團隊在SuperBIT發射前幾周將會為它的最新試飛購買最新的尖端相機。這台太空望遠鏡將繼續升級或在未來的每次飛行中都會有新的儀器。 從長遠來看,當哈勃太空望遠鏡不可避免地出現故障時,它將不會被再次修復。在那之後的20年里,ESA/NASA的任務將只能在紅外波長(如定於今年秋天發射的詹姆斯·韋伯太空望遠鏡)或單一光學波段(如明年發射的歐幾里得天文台)進行成像。 等到那時,SuperBIT將成為世界上唯一能進行高解析度多色光學和紫外觀測的設施。該團隊已經有資金來設計一個從SuperBIT 0.5米口徑的望遠鏡升級到1.5米口徑的望遠鏡。再加上更寬的角度鏡頭和更多的百萬像素,這台更大的儀器將表現得比哈勃還要好。低廉的成本甚至使擁有一批太空望遠鏡成為可能從而為世界各地的天文學家提供時間。 Shaaban指出:「新氣球技術使得參觀太空變得便宜、簡單和環保。SuperBIT可以不斷地重新配置和升級,但它的首個任務是觀察宇宙中最大的粒子加速器:星系團之間的碰撞。」 2022年飛行的科學目標是測量暗物質粒子的性質。雖然暗物質是不可見的,但天文學家繪制出了它讓光線彎曲的方式,這是一種被稱為引力透鏡的技術。SuperBIT將測試暗物質是否會在碰撞中減速。地球上沒有粒子對撞機可以加速暗物質,但這是一個關鍵的特徵,理論預測可能解釋最近對異常行為介子的觀測。 杜倫大學的Richard Massey教授補充稱:「原始人可以把岩石打碎看看它們是由什麼組成的。SuperBIT正在尋找暗物質的收縮。這是同一個實驗,你只需要一個太空望遠鏡就能看到它。」 來源:cnBeta

科學家開發出一種可用於治療慢性傷口的低成本膠原蛋白敷料

據媒體報導,糖尿病足潰瘍等慢性傷口很難治療,可能會因相關感染導致截肢甚至死亡。然而,一種新的敷料可能能夠治癒這種傷口,並且與此同時要比其他材料便宜得多。目前,許多慢性傷口敷料採用的都是自然生物組織。從捐贈者那里獲得這些組織--並將它們加工成材料--通常是一個非常復雜的過程。 根據密西根州立大學(MSU)的研究,這意味著一套這樣的敷料最終可能要花費1000美元。 現在,由MSU助理教授Morteza Mahmoudi領導的一個國際團隊正在尋求一種更經濟的替代方法。他們將研究對象轉向膠原蛋白,這是人體結締組織細胞外基質中的主要結構蛋白。 該敷料具有類似支架的三維微結構,由膠原蛋白納米纖維和其他生物高聚物交織而成。當敷到傷口上時,這種支架跟皮膚的細胞外基質起著相同的作用,即充當著一種「棲息地」的角色從而讓相鄰的皮膚細胞遷移和繁殖。 據了解,被加入到納米纖維中的FSTL-1蛋白能促進血管再生;氧化鐵納米顆粒則可以通過刺激免疫細胞和殺死細菌來幫助預防感染;還有一種叫做縮氨酸的胺基酸,它可以防止免疫反應變得過於激進。 由於敷料本身是透明的,所以護理人員無需為了視覺原因而去跟蹤它。事實上,他們根本不需要清除它,因為隨著時間的推移,它會被身體溶解且對人體無害。 到目前為止,這種材料已經在13名患有慢性傷口的患者身上進行了測試,他們都已痊癒。目前,英國PGWC公司正在將這項技術商業化,他們希望這種敷料最終能以20美元的價格出售。 來源:cnBeta

研究人員開發高效率過氧化物 讓太陽能電池成本更低

將太陽光轉化為電能的太陽能電池,長期以來一直是全球可再生能源願景的一部分。雖然單個電池非常小,但許多電池構成太陽能電池模塊時,它們可以用來給電池充電和給燈供電。如果並排放置,有一天它們可以成為建築物的主要能源。但是,目前市場上的太陽能電池使用的是矽,這使得它們與更傳統的電源相比,製造成本昂貴。 現在一種相對較新的材料金屬鹵化過氧化物開始出現。當它處於一個太陽能電池的中心時,這種晶體結構也能將光轉換為電,但成本比矽低得多。此外,基於過氧化物的太陽能電池可以使用剛性和柔性基材來製造,因此,除了更便宜之外,它們還可以更輕便和靈活。但是,為了具有現實世界的潛力,這些原型需要增加尺寸、效率和壽命。 現在,在一項發表在《納米能源》上的新研究中,沖繩科技大學研究人員已經證明,以不同的方式創造過氧化物所需的原材料之一可能是這些電池成功的關鍵。研究人員表示,在金屬鹵化過氧化物中有一種必要的結晶粉末,叫做FAPbI3,它形成了金屬鹵化過氧化物的吸收層,以前,該層是通過結合兩種材料PbI2和FAI來製造的。發生的反應產生了FAPbI3。但這種方法遠非完美。經常有一種或兩種原始材料的殘留物,這可能會阻礙太陽能電池的效率。 為了解決這個問題,研究人員用一種更精確的粉末工程方法合成了結晶粉末。他們仍然使用其中一種原材料PbI2,但也包括額外的步驟,其中包括將混合物加熱到90攝氏度,仔細溶解並過濾掉任何殘留物。這確保了所產生的粉末是高質量的,結構上是完美的。 這種方法的另一個好處是,過氧化物的穩定性在不同的溫度下都有所提高。當過氧化物的吸收層從原始反應中形成時,它在高溫下是穩定的。然而,在室溫下,它從棕色變成了黃色,這對於吸收光線來說並不理想。合成的版本即使在室溫下也是棕色的。 過去,研究人員創造了一種效率超過25%的過氧化物基太陽能電池,效率與矽基太陽能電池相當。但是,要將這些新的太陽能電池移出實驗室,必須在尺寸和長期穩定性方面進行升級。實驗室規模的太陽能電池很小,每個電池的尺寸只有大約0.1平方厘米。大多數研究人員專注於這些尺寸,因為它們更容易創建。但是,就應用而言,我們需要太陽能模塊,它要大得多。太陽能電池的壽命也是需要注意的問題。雖然之前已經達到了25%的效率,但其壽命最多隻有幾千小時。在這之後,電池的效率開始下降。 使用合成的結晶過氧化物粉末,研究人員在他們的太陽能電池中實現了超過23%的轉換效率,但壽命超過了2000小時。當他們擴大到5x5cm2的太陽能模塊時,他們仍然取得了超過14%的效率。作為一個概念驗證,他們製造了一個裝置,使用過氧化物太陽能模塊為鋰離子電池充電。這些結果代表著向高效和穩定的過氧化物太陽能電池和模塊邁出了關鍵的一步。 來源:cnBeta

任天堂新款Switch貴了50美元 但成本價僅增加10美元

今日(7月15日)據彭博社報導,任天堂Switch新機型Nintendo Switch OLED的升級內容不多,售價卻比原版Switch貴了50美元,而成本價僅增加了10美元。 行業分析公司DSCC聯合創始人Yoshio Tamura表示,新款Switch採用三星的7英寸OLED面板,價格應該會比原版Switch高出3-5美元。其他分析師也表示,新款Switch的內部存儲增加到64GB的成本約為3.5美元,其他一些新增組件比如新底座等會再增加幾美元的成本。總的一算,也就比原版Switch成本價高出10美元左右。 遊戲主機上市後,經過一段時候後售價通常會下調。而新款Switch在基本性能沒多大改變的情況下,居然價格上漲,這在遊戲界算是很特殊的例子了。 市場對於新款Switch的看法不一。日本遊戲產業咨詢公司Kantan Games執行長Serkan Toto認為,Switch主機的需求強大,所以沒理由降價。他也認為新款Switch不會失敗。 晨星分析師伊藤和典卻認為,任天堂未能提供足夠的附加價值,以證明新款Switch貴了50美元是合理的。他認為新款主機讓人難以提起興趣,根本無法維持住該平台的發展勢頭。 經濟學家Takayuki Miyajima表示:「任天堂做出了一個大膽的決定,很明顯在未來,玩家們將為服務花費更多,而在商品上花費更少。如果他們對自己的平台表現有所擔憂,便不會做出這一舉動。」 來源:3DMGAME

BioWare曾為NDS製作《質量效應》衍生作 因成本過高而取消

日前,前BioWare執行製作人Mark Darrah在接受媒體采訪的時候透露了工作室曾試圖為任天堂DS平台製作一款《質量效應》的衍生作品,但因為遊戲對於NDS卡帶需求量問題而不得不取消。 Mark透露該作的名字叫做《質量效應:十字線(Crossair)》,一款第一人稱的遊戲,BioWare想給玩家展示一個更加「地下世界」化的銀河系,按照Mark的話來說,就是「《銀河私掠者》和《行星控制》的結合體」。「你將會扮演一位類似於韓·索羅的角色,而不是正傳的『幽靈』特種部隊成員,你的每日活動就是獲取貨物、探索、然後將各種信息或者貨物賣給星聯。」 在談及為什麼項目被取消時,Mark說NDS是最大的問題:「當時遊戲需要的每一個NDS卡帶的成本是10.5美元(約合67元人民幣),而當時NDS新遊戲普遍售賣的價格是30美元(約合194元人民幣),這樣的話開發成本在買完卡帶僱人做本地化後就所剩無幾了。」而且EA對於該遊戲的銷量預測也非常不樂觀,所以BioWare不得不取消了這款遊戲。 最後Mark說這款團隊最終將這款遊戲的設想轉化成了《質量效應:滲透者》,一款於2012年在iOS、安卓和黑莓手機上線的手遊。 來源:遊民星空

成本過高、需求難測?馬斯克星鏈雄心面臨兩大挑戰

美國當地時間周二,埃隆·馬斯克(Elon Musk)預計將在世界移動通信大會(MWC)上披露有關SpaceX旗下衛星網際網路寬帶服務「星鏈」(Starlink)取得的最新進展。然而,這個雄心勃勃的項目正面臨兩大阻礙,即成本過高和需求難以預測。 諾基亞公司高管唐·喬伊斯(Don Joyce)目前正在加拿大偏遠的湖邊小屋家中辦公。最近,他放棄了慢得令人絕望的電話線連網方式,轉而使用SpaceX提供的星鏈衛星寬帶服務。他說,盡管他需要花費600加元(約合486美元)購買星鏈連網硬體,每月的訂閱費也高達150加元(約合120美元),但在上傳視頻或觀看電影時,星鏈的速度卻「快得讓人眼花繚亂」。 不過,作為星鏈服務的測試客戶,喬伊斯在使用微軟Teams和Zoom時卻遇到了問題。他說:「如果你住在城市里,而且有其他上網選擇,那我不推薦你使用星鏈服務。但如果你住在偏僻的鄉村,網際網路服務也非常糟糕,那麼星鏈絕對是你的首要選擇。」對於馬斯克來說,他的星聯項目是否能取得成功,關鍵取決於到底有多少像喬伊斯這樣的客戶。 許多人都在關注星鏈的命運。熟悉該計劃的人士表示,如果這項服務獲得成功,它可能會大幅擴展全球寬帶網際網路的覆蓋范圍,連接特斯拉汽車,甚至為交易員和其他有特殊網際網路需求的人提供全新的平台。但要實現這些目標,它必須首先避免之前類似衛星網際網路項目的命運。馬斯克去年表示:「如果不破產,那將是個巨大進步,這就是我們的目標。」 2020年10月,SpaceX旗下星鏈部門在美國啟動了「總比沒有好」(Better Than Nothing)Beta測試計劃,數據傳輸速度高達150 Mbps,吸引了許多人試用。對該網絡的早期評論褒貶不一,許多用戶也抱怨始終困擾衛星網際網路的問題,即容易受到惡劣天氣影響。最近的熱浪就引發了新的問題。 SpaceX總裁格溫·肖特維爾(Gwynne Shotwell)今年4月表示,要讓網絡變得更可靠,該公司「還有很多工作要做」。不過,隨著發射更多的衛星和其他技術方面的改進,星鏈服務應該會得到改善。到目前為止,SpaceX已經發射了超過1700顆重約260公斤的衛星,預計總數將超過4萬顆。 盡管如此,建設星鏈網絡所需的巨額成本依然令人望而生畏。馬斯克曾表示,星鏈可以為不到5%的網際網路用戶提供服務,但每年仍能產生300億美元的收入。然而,批評者稱這是馬斯克一廂情願的想法。 TMF Associates總裁、分析師蒂姆·法拉爾(Tim Farrar)質問道:「在當前的高價位上,會有成千上萬的用戶嗎?在世界上的大多數地方,如果你對別人說寬帶服務每月要花費100美元,他們會表示難以置信。」 法拉爾說,在偏遠地區可能也會有富人,「但這樣的人並不多」。他表示,星鏈也將難以獲得足夠的產能來支持這種需求水平,尤其是在人們為觀看視頻而消費更多數據的情況下。這將意味著,「在衛星升級和增加更多衛星方面需要大量的額外支出」。 美國聯邦通信委員會(FCC)為星鏈提供了近9億美元的補貼,用於將網際網路引入農村地區,這可能會緩解高額定價問題。SpaceX副總裁喬納森·霍菲勒(Jonathan Hofeller)表示,新冠肺炎疫情凸顯了在全球任何地方「接入高質量網際網路」的必要性。 更重要的是,SpaceX表示該公司可以通過自己生產衛星天線和衛星來降低成本。據知情人士透露,SpaceX已經從晶片製造商博通、高通等公司聘請了工程師來設計自己的通信晶片,這種做法與特斯拉的做法類似。 肖特維爾今年4月表示,SpaceX已經將衛星天線成本從3000美元降低了一半以上,預計在未來一到兩年內,成本將降至幾百美元左右。馬斯克去年在推特上寫道:「降低星鏈衛星天線成本聽起來可能平淡無奇,但實際上這是我們面臨的最困難技術挑戰。」 星鏈還受益於SpaceX的低成本發射能力。星鏈的前銷售總監米沙·萊博維奇(Misha Leybovich)說:「當你擁有了技術堆棧中的一部分時,你就可以負擔得起的成本做技術上真正復雜的事情。」 不過,競爭肯定會很激烈。亞馬遜子公司Kuiper有個直接與星鏈競爭的項目,而最近受到英國政府和印度Bharti集團援助的OneWeb也發誓要加入競爭。與此同時,地面電信提供商正在競相部署高速5G寬帶服務。 無線和地面寬帶的迅速普及,加上高昂的價格,是扼殺之前低地球軌道衛星網際網路項目的重要因素。摩托羅拉投資的銥星通信公司在投入數十億美元後破產,而微軟聯合創始人比爾·蓋茨(Bill Gates)投資的Teldesic也遭遇了類似的命運。 銥星通信公司執行長馬修·戴奇(Matthew Desch)表示,SpaceX、亞馬遜和其他許多公司已經「掀起了一場相當激烈的競爭,沒有人絕對確定是否有足夠大的市場」。 (小小) 來源:cnBeta

《雲頂之弈》11.13低運營成本上分陣容分享

《雲頂之弈》的很多陣容都非常吃運營,需要玩家控制棋子數量,站位等。那麼有沒有既不吃運營,又能吃雞的陣容呢?請看下面由「灬糕開心」帶來的《雲頂之弈》11.13低運營成本上分陣容分享,一起來看看吧。 想快速上分的大家可無腦走重騎法。 核心裝備對就大機率吃雞,逆風局也有爛分。不太可能老七老八,所以天譴局掉分也少,上分快,不用動腦,易操作,賭三星成就感強,更容易獲得樂趣,無腦沖分就完事了人馬yyds。 追三順序 人馬>維克托>錘石=火男>豬妹>泰坦。 裝備優先人馬 白反甲 黑離子 白龍牙或黑泰坦。 火男 黑或白藍buff和鬼書。 維克托 黑或白青龍刀 黑白大天使。 維克托基本上很難湊出神裝,撿破爛輸出裝就完事了,什麼羊刀正義電刀法爆帽子巨殺有什麼給什麼,火男和人馬裝備不能錯。 想上分的兄弟萌可以去玩,效率極高,比刺客聖光游俠簡單,且在玩家水平差不多的情況下吊打以上陣容。基本不需要運營,在合適的時機d牌保連勝就就完事了。 目前大師,可無腦走這個陣容,不需要胡牌 前期一張人馬都沒有也能玩 3-2升六開d 六級前擺爛 不升人口 最好能吃下連敗。 細說下玩法,開局搶沒人要的鎖子甲,第一件合反甲,不升人口,走極致連敗,打石頭的時候f一下升5,連敗走下來這時候差不多有50塊,繼續擺爛,3-2升六開d,d出二星人馬為止(如果有同行d到十塊)。此時人馬有兩件裝備就可以轉連勝。停在六人口猛d,不要貪利息。留個十塊錢就行了,我遇到過幾次同行都是貪利息,這陣容不需要利息,不要貪那幾塊錢,走連勝來錢更快。 大部分三星之前不要升人口,自然上七掛芮爾,站位沒什麼講究,維克托放後排中間,豬妹頂第一個,人馬放豬妹後面。 給大家來一場大師局圖文直播。 開局擺爛,吃個五連敗,64血。 精緻六連敗,58血,10塊錢,開始第一場勝利。 四連勝到狼,根據對手情況決定d不d,這里我是穩連勝的,所以留了20塊錢。 十連勝到5-2 此時我注意到有家黑輕語的刺客,開始幫他拿一手夢魘。在連勝階段比較關鍵的就是多看對手,注意一些決賽圈可能要面對的天敵,比如這把有個黑破甲夢魘,這時候就需要卡他牌,然後看看別人的大體情況,再決定怎麼保連勝。 6連敗轉13連勝。 野怪給了廢裝備,一點用沒有,對手這波倒是有大提升,哭了。 果然和我們預測的一樣,這把最終對手是這個刺客,由於我們在8個回合之前就開始卡他的夢魘,所以他的夢魘最終沒有三星,我們採取縮角站位。 吃 剛剛打的,大師局硬玩,沒什麼問題吧,可以看到一共玩了四把,三把雞一把三。 來源:遊民星空

節能環保且成本下降 空調行業有望實現鋁代銅

近日,中國家用電器研究院牽頭,聯合相關政府部門、高校、企業召開「空調行業鋁替換銅方案研討會」,對空調行業鋁替換銅的可行性進行研討。業內認為,銅價的飛漲讓空調行業紛紛尋找新的出路,擇鋁棄銅的辦法開始浮出水面。 康盛股份空調全鋁換熱器是空調「鋁代銅」技術的核心主打產品。 雲海金屬子公司揚州瑞斯樂復合金屬材料有限公司主要生產多孔微通道扁管,該品主要廣泛應用於家用空調和汽車用空調上,屬於鋁替代銅的應用項目。 來源:cnBeta

另類MLC快閃記憶體歸來:10倍可靠性、成本僅為SLC的1/6

在快閃記憶體類型上,大家都知道SLC快閃記憶體性能、可靠性是最好的,但是它的成本是最貴的,所以現在主流的是TLC、QLC快閃記憶體了,連MLC快閃記憶體都很罕見了。Cervoz公司日前推出了一種RO-MLC快閃記憶體,可靠性、成本都很有優勢。 Cervoz是一家專業做工業及嵌入式產品的公司,成立於2006年,產品主要是工業級的存儲及快閃記憶體,還有DRAM記憶體等,在全球都有客戶,特別是工業4.0、軍工、國防、車載電子、電信網絡等等。 他們推出的RO-MLC全名為Reliability-Optimized MLC,意為可靠性優化的MLC快閃記憶體,本質也是MLC快閃記憶體,但自己開發了特殊的固件,可以讓它以模擬SLC快閃記憶體的方式運作,所以容量也會減半,但提高了可靠性、耐用性。 根據他們公布的數據,RO-MLC快閃記憶體的P/E壽命可達20000次,雖然與SLC的60000次還有不少距離,但比MLC的3000次好太多了。 性能方面,RO-MLC快閃記憶體的讀取可達520MB/,寫入470MB/,前者比SLC/MLC沒好多少,但寫入性能高於SLC,是MLC快閃記憶體的兩倍。 其他方面,RO-MLC快閃記憶體數據保持能力是MLC的5倍,可靠性是10倍,成本則是SLC快閃記憶體的1/4-1/6。 總之,這種模擬SLC快閃記憶體的RO-MLC當然比不上真正的SLC快閃記憶體,但綜合壽命、性能、成本來說,還是要比MLC好(成本也會更貴,他們不說而已),適合對可靠性要求比較高的領域。 來源:快科技

科學家為尋找新的SARS-CoV-2新變種而開發出低成本技術

瑞典卡羅林斯卡學院的研究人員開發了一種技術,用於對新的SARS-CoV-2變種的全球傳播進行具有成本效益的監測。(SARS-CoV-2是導致COVID-19的病毒)該技術進展在科學雜誌《自然-通訊》上發表。 自從COVID-19大流行發生以來,成千上萬的病毒基因組已經被測序,以重建冠狀病毒的進化和全球傳播。這對於識別特別是有關傳染性更強、致病性更強或對現有疫苗有抵抗力的變種非常重要。 對於SARS-CoV-2基因組的全球監測,以一種具有成本效益的方式對許多樣本進行測序和分析是至關重要的。因此,瑞典卡羅林斯卡學院Bienko-Crosetto實驗室和科學生命實驗室(SciLifeLab)的研究人員開發了一種名為COVseq的新方法,可用於大規模的病毒基因組監測,而且成本低。 他們的方法是,首先使用所謂的多重PCR(聚合酶鏈反應)創建許多病毒基因組副本,然後,使用Bienko-Crosetto實驗室以前開發的一種方法,將樣本標記並匯集到同一個測序庫中,現在被改編為用於SARS-CoV-2分析。 卡羅林斯卡醫學院醫學生物化學和生物物理學系的博士後研究員張寧說:"通過以非常小的體積進行反應並將數百個樣本匯集到同一個測序庫中,我們每周可以對潛在的數千個病毒基因組進行測序,而每個樣本的成本不到15美元。" 對29個SARS-CoV-2陽性樣本的比較分析顯示,COVseq在識別基因組的小變化方面具有與標準方法類似的能力。對另外245個樣本的分析顯示,COVseq也有很高的能力來檢測可能引起關注的新出現的冠狀病毒變種。與現有方法相比,COVseq的關鍵優勢在於成本效益。 卡羅林斯卡學院醫學生物化學和生物物理學系的高級研究員、該論文的最後一位作者Nicola Crosetto說:"我們的廉價方法可以立即用於SARS-CoV-2的基因組監測,也可以很容易地適應其他RNA病毒,如流感和登革熱病毒。" 來源:cnBeta

研究人員通過光敏化學物質找到成本更低、效果更好的γ -環糊精生產工藝

據媒體報導,一項新的研究使得流行的化合物更便宜、對環境也更好。達特茅斯學院的一項研究顯示,使用光敏化學物質的工藝可以大大降低生產γ -環糊精的成本和能源消耗。γ -環糊精是一種廣泛用於製造業的化合物。 發表在《Chem》上的這項研究展示了一種腙模板如何取代能源密集型蒸餾來生產和分離γ -環糊精--一種吸引其他分子的水溶性化學物質並被用於改善食品、藥品和廣泛的消費品。 「這些化合物是可生物降解的、生物相容的、良性的、常用的,」達特茅斯大學化學教授Ivan Aprahamian說道,「我們正在提高生產效率以便更多地用於工業。」 環糊精是一種天然的化合物,它在使用前封裝並保存產品中的活性成分。這種水溶性化合物由葡萄糖構成,當酶被添加到澱粉中時就會產生。它們像甜甜圈一樣的形狀使其可以作為分子容器包圍其他化合物,直到它們被熱或其他物理過程釋放出來。 跟其他常見的環糊精如α -環糊精和β -環糊精相比,γ -環糊精體積最大、水溶性最強。 「這種分子的獨特結構有助於它容納像維生素和敏感染料這樣的大分子,」該研究的論文第一作者、達特茅斯阿普拉哈米亞研究小組的研究生Sirun Yang說道,「γ -環糊精在工業上已經很有用了,現在我們讓它更容易地用於制藥、食品和家用產品的生產商。」 在藥品中,這種化合物延長了藥物的保質期並使它們形成易於食用和消化的形式。空氣清新劑利用這種化合物捕捉難聞的分子、降低它們在空氣中的濃度。香水可用它來緩慢釋放氣味宜人的化合物。 據Aprahamian介紹稱,工業面臨的挑戰是γ -環糊精也是能源密集型和昂貴的制備和分離。截止到目前,還需要一種昂貴的蒸汽蒸餾過程來去除用於形成化合物的分子模板。 通過使用由光敏腙製成的模板,新工藝在酶生產過程中將γ -環糊精引導成獨特的容器狀甜甜圈形狀,然後可以使用成本效益高、環境友好的光輻照工藝將其去除。 「我們的方法依賴於使用腙,這是一種可以很容易地添加到γ -環糊精腔中的光開關,」Aprahamian說道,「一旦你引入光,它會改變形狀並離開腔體並促進化合物的分離。(這個過程)不再需要蒸汽蒸餾。」 跟更容易獲得的環糊精相比,新工藝使高功能化合物更具資源和價格競爭力。 由於生產成本更低,γ -環糊精可以被更廣泛地用於消費產品。對於制藥行業來說,增加這種化合物的使用將使製造商能配製出更低劑量的活性成分、使藥物更便宜並減少副作用。 來源:cnBeta

董明珠稱不要讓普通員工談奉獻 那是領導幹部該想的

近日,董明珠在一次采訪中談到了企業讓普通員工奉獻的問題。 董明珠表示:「你叫普通員工去奉談獻,你沒有這個權力,想奉獻也奉獻不了」。 她還補充稱:「比如說我是個普通員工,你叫我去談奉獻,你沒有這個權力你奉獻不了。一個普通人只要盡職盡責把本職崗位做好,不做違規違紀的事情,不傷害企業的利益,尊重別人就行。但是有權力的幹部、領導和管理人是不一樣的,你必須要有奉獻精神。」 簡單一句話概括董明珠的看法就是:在其位謀其職。 另外,在同一場采訪中,董明珠還談到了格力分房一事,她表示:一人一套房子,目的就是讓他們真正願意在這個企業奉獻一生的時候,我們應該給他們創造這樣的條件,我認為是尊重人才的問題,不是留住人才的問題。 考慮到這樣的訴求,董明珠准備對接下來分房的問題做更深入的研究,目前還是分給員工住,但同時會根據員工的訴求,准備按成本價賣給他們,來實現他們的夢想。 根據董明珠自媒體官微消息,目前格力第一批住房即將交付使用。 來源:遊民星空

如何做出超美味炸雞?鴨油似乎是最佳選擇

據媒體報導,如果你想吃炸雞但更喜歡在家做飯,那麼Guga Foods有一個新視頻可能會改善你的油炸遊戲。這家公司在YouTube分享了一段炸雞使用的多種動植物油的測試視頻,最終他們得出的結論是,最好的動植物油來自一種不同的鳥類--並且它比其他選擇的成本要高一些。 如果你在家做過油炸食品,你很有可能用的是一種便宜的、常見的動植物油:菜籽油、蔬菜油、花生油或類似的食用油。這段新的視頻從不同的方向測試了在家做炸雞時三種更「復雜」的動植物油選擇:豬油、和牛油和鴨油。 這三種油在很多商店都能買到。其中,豬油是最常見和最便宜的,但據Guga Foods介紹稱,最好的炸雞不是用豬油製成的。 你可能會懷疑來自日本肉牛的和牛油會贏得測試,但事實並非如此。Guga Foods總結稱,鴨油--三種食物中最貴的--實際上是人們在家做最美味炸雞的最佳選擇。 這三批炸雞的味道都很好,至於人們喜歡哪個則取決於其個人口味。盡管如此,Guga Foods建議,如果你從來沒有吃過鴨油炸雞,那麼可以嘗試一下。 來源:cnBeta

一人一套房增添方式 董明珠 可按成本價賣房給員工

前兩天,董明珠自媒體官方微博宣布,格力第一批住房即將交付使用。 近日,董明珠在一次媒體采訪中談到給所有員工每人分房一事,表示:一人一套房子,目的就是讓他們真正願意在這個企業奉獻一生的時候,我們應該給他們創造這樣的條件,我認為是尊重人才的問題,不是留住人才的問題。 按照最初的設想,原來是等員工干到退休了,這房子就歸他擁有,但很多年輕人說這時間太久了,能不能現在就給房子或者按照市價的一半低價賣給他們。 考慮到這樣的訴求,董明珠准備對接下來分房的問題做更深入的研究,目前還是分給員工住,但同時會根據員工的訴求,准備按成本價賣給他們,來實現他們的夢想。 此次采訪中,董明珠還提到了不要跟普通員工談奉獻,「比如說我是個普通員工,你叫我去談奉獻,你沒有這個權力你奉獻不了。一個普通人只要盡職盡責把本職崗位做好,不做違規違紀的事情,不傷害企業的利益,尊重別人就行。但是有權力的幹部、領導和管理人是不一樣的,你必須要有奉獻精神。 對應之前采訪,「格力分房的目標從未改變,我們的夢想就是要讓每一位員工都能擁有一套房,今年我們有3700套,第一批優先分給我們優秀的員工,但是不優秀的也會給,只是要慢慢等。只要你足夠優秀,就能優先。」 來源:遊民星空

鍾薛高為何這麼貴?高級乳業分析師:常見雪糕的生產成本也就約三四元

6月16日下午,鍾薛高食品(上海)有限公司官方微博針對「天價雪糕愛要不要」事件回應稱,對於別有用心的惡意造謠,移花接木,將保留法律追究的權利,並發布原始采訪視頻。 原標題:66元一支的鍾薛高為何這麼貴?高級乳業分析師:常見雪糕的生產成本也就約三四元 ↑微博截圖 而被指「移花接木」的視頻,是被熱傳的鍾薛高創始人林盛在接受一檔電視訪談節目的片段。林盛在節目中稱,最貴的一支雪糕賣過66元,「產品成本差不多40塊錢,它就那個價格,你愛要不要。」該言論引起了網友熱議,網友紛紛表示「不懂為什麼可以賣這麼貴」、「高攀不起」。此後,鍾薛高食品(上海)有限公司官方微博澄清,這個價格是柚子和酸奶加起來120多萬元一噸,「它(指柚子)就那個價格你愛要不要。」 一支的網紅雪糕究竟成本是多少? 工商資料顯示,鍾薛高2018年3月成立於上海,是一家近些年新崛起的中式雪糕品牌。其以標志性專利瓦片外型雪糕切入,並迅速在冰品市場站穩腳跟,現已推出經典款、小小雪糕、聯名款、線下渠道款以及鍾薛高的糕等多個產品系列,單支售價在十幾元到幾十元不等。常見的雪糕重量約50-100克,鍾薛高的瓦片雪糕約為75g/片和78g/片。 被稱為「天價雪糕」的是一款在2018年限量推出的「厄瓜多粉鑽」雪糕,也為瓦片狀設計。這款雪糕宣稱的特別之處在於兩點,一是本身採用的YUZU檸檬柚是一種比較特殊的水果,原產地在日本。這也就是林盛在原始采訪視頻中提到的高價「柚子」。 ↑「厄瓜多粉鑽」雪糕 二是雪糕的外皮,是來自厄瓜多的天然粉色可可製成的世界上第四種巧克力——粉紅寶石巧克力。 據首家研製出該品種巧克力的百樂嘉麗寶在某平台店鋪上的售價顯示,一斤烘焙原料約80元到100元。 不過紅星新聞記者從中國市場監管行政處罰文書網了解到,鍾薛高品牌曾因虛假宣傳被罰款兩次,均涉及原料問題。 處罰文書顯示,在2019年4月,鍾薛高在其銷售產品釀紅提•雪糕頁面宣傳稱只選用吐魯番盆地核心葡萄種植區特級紅提,但是其紅葡萄乾規格等級為散裝/一級;產品老樹北抹茶•雪糕頁面宣傳「鍾薛高榮譽原創只選用日本藪北茶,但是其抹茶粉採用的卻是鳩坑、龍井、藪北樹等多種品種的茶樹鮮葉。另在2019年8月,鍾薛高在天貓網上銷售的一款輕牛乳冰激凌產品網頁宣傳「不加一滴水、純純牛乳香」等宣傳內容。經核實,該款冰激凌產品配料表中明確含有飲用水成分,其宣傳內容和實際情況不符,系引人誤解的虛假宣傳,罰款3000元。 紅星新聞記者注意到,除了66元一支的雪糕,鍾薛高還推出了一款原價為220元的組合甜品雪糕,里麵包含一盒和你酪酪,兩支加納黑金,和四支開心果柚子冰。 紅星新聞記者從店家處了解到,新品糕和你酪酪240g/盒。據其提供的成分表顯示,配料主要為牛奶,稀奶油,乾酪蛋糕(糕點)(大於等於10%),再制乾酪(大於等於9%),水,加糖煉乳,麥芽糖漿,白砂糖,冰蛋黃,乾酪味餅干碎,發酵稀奶油(酸奶油),澱粉,β胡蘿卜素,食用鹽。 高級乳業分析師宋亮表示,成分表中最貴的為稀奶油,「因為添加了以後,會增加它的口感,比如酸奶也會添加稀奶油。」 專家稱雪糕定價與成本無直接關系 一支雪糕的成本究竟多少錢?一時間成為網友心里的疑問。 宋亮告訴紅星新聞記者,雪糕的生產成本其實並不高,即便是一款再好的雪糕,全部添加純的奶油和高倍的奶酪,其生產成本可能也就是3、4元,「一罐奶粉的生產成本也不過40元。」他表示,一些品牌也宣稱採用藍莓、樹莓等高端原料,到底這些原料的價格,以及該原料在一支雪糕中的占比也是存疑的。 宋亮表示,對於普通的雪糕來說,確實會因通貨膨脹、原材料價格上漲等導致售價上升,「我們計算過一個雪糕的平均生產成本,如果按2020年對比到2019年,從生產成本來說增長了大概百分之10-15左右,但漲幅在一個正常范圍內,所以雪糕的售價不會大幅度的漲價。」 而對於哪些賣幾十元甚至上百元的雪糕,宋亮稱,它們的價格取決於雪糕品牌路線和定位,因偏小眾,其中更多是運營成本。而購買人群往往以年輕、高知、經濟獨立的年輕人為主。「有些做網紅高端品牌的雪糕,追求短平快,它的售價就會比較高,另外是這些品牌有清晰大膽的定位,例如沒有人賣100元以上的雪糕,那我就賣了。只要營銷和形象跟得上,就有人買,但是從中國的整個消費市場來看的話,雪糕的市場還是以大眾產品為主。」宋亮說。 宋亮認為,在市場條件下,網紅、高端的雪糕售價高,只要不違反國家規定,這都是屬於正常商業行為。「但是這種行為我們是不提倡不鼓勵的,因為我們認為一定要遵循市場,要以消費量增長為基礎,才能使得整個容量提升,而不是建立在一定銷售量基礎上。如果大家盲目追求最高端、超高端,使得消費量驟減,可能最後會造成整個市場萎縮。」 國家高級食品檢驗師王思露則表示,對於雪糕而言,成本有高有低,除了原料的成本以外,當然還存在品牌價值、運營費用等「成本」,這個事情還需客觀看待。當然,從健康角度來看「雪糕」,雪糕的營養成分很單一,含糖量又高,而且歸屬「冷飲」,常吃對於身體是一種負擔。 中國企業資本聯盟副理事長柏文喜也認為,雪糕的定價只與市場供需以及企業營銷策略有關,而與成本沒有直接關系,以成本來談定價的合理性是對市場邏輯無知與不尊重的產物。 因此,市場能夠接受和成交的價格就是合理與正常的,因此價格是供需均衡的產物,同時也是一個對物品效用的個性化的主觀評價,反過來廠商和賣方往往也以產品定價來篩選和定位自身的客戶群體。所以,只要有人買就有人賣,市場能如果能夠接受且能夠讓廠家維持生存且有錢賺,雪糕價格貴不貴和越來越貴就永遠是一個偽問題。 紅星新聞記者 羅丹妮 來源:cnBeta

專家預測風能成本將在未來大幅下降

根據美國勞倫斯伯克利國家實驗室對世界上最重要的風力發電專家的調查,技術和商業進步預計將繼續推動風能成本的下降。專家們預計,在更大和更有效的渦輪機、更低的資本和運營成本以及其他進步的推動下,到2035年成本將減少17%-35%,到2050年減少37%-49%。《自然-能源》雜誌上的一篇文章對這些發現進行了描述。 該研究總結了對140位風能專家進行的關於三種風能應用的全球調查--陸上(陸地)風能、固定底層海上風能和浮動海上風能。所有這三種類型的風能的預期未來成本是專家們在2015年勞倫斯伯克利國家實驗室的類似研究中預測的一半。該研究還發現了關於成本降低的可能幅度和驅動因素、預期技術趨勢和電網系統價值提升措施的見解。 「近年來,風能在陸上和海上都經歷了加速的成本降低,使以前的成本預測變得過時。能源部門需要一個最新的評估,」伯克利實驗室的高級科學家Ryan Wiser說。「我們的『專家誘導』調查補充了評估成本降低潛力的其他方法,揭示了成本降低可能實現的方式,並澄清了這些估計中的重要不確定性。」 美國總統拜登在1月份簽署了一項行政命令,旨在最大限度地發揮海上風力的潛力,並將風力發電確定為國家應對氣候變化的新努力的一個關鍵組成部分。風能和太陽能等可再生能源將在本世紀中葉實現淨零碳排放的努力中發揮重要作用。 降低成本的重大機會,但也有不確定性 在 "最佳猜測"(或中位數)的情況下,專家們預計,相對於2019年的基線值,在所研究的三種風能應用中,到2035年平準化能源成本將減少17%-35%,到2050年減少37%-49%。平準化成本反映了發電廠生命周期內每單位電力輸出的平均能源成本,對於評估技術進步非常有用。與陸上風電相比,海上風電的平準化能源成本有更大的絕對降幅(和更多的不確定性),固定底層和浮式海上風電之間的差距也在縮小。 盡管陸上和海上風電技術已經成熟,但仍有很大的繼續改進空間,而且成本可能會更低:專家預測,到2035年,成本降低的可能性為10%,到2050年為54%-64%。同時,這些預測存在不確定性,專家觀點的差異和成本降低相對較小的 "高成本 "情景說明了這一點。 降低成本的多重驅動力:更大的渦輪機即將出現 有五個關鍵因素影響能源的平準化成本:前期資本成本、持續運營成本、容量係數、項目設計壽命和融資成本。專家們預計,所有方面都將繼續改善,相對貢獻因風力應用而異。研究報告的共同作者、伯克利實驗室的Joe Rand指出:"只考慮資本成本改善的預測,最多隻能抓住大約45%的成本降低機會"。 據專家稱,這些改進的一個關鍵驅動因素是渦輪機的尺寸。對於陸上風電,預計不僅發電機的額定功率會增長(2035年平均達到5.5兆瓦,高於2019年的2.5兆瓦),而且其他兩個增加容量的因素也會增長--轉子直徑和輪轂高度。海上風力渦輪機預計將變得更大,在2035年平均達到17兆瓦,高於2019年的6兆瓦。浮式海上風電預計將獲得市場份額,從目前的預商業狀態增長,到2035年占新的海上風電項目的25%。 對風能未來的影響 風能已經迅速增長,但它對能源供應的長期貢獻部分取決於未來的成本和價值。新研究發現,近年來成本降低的速度加快了:比大多數預測者以前預測的要快,也比歷史上的下降速度快。接受調查的專家們預計,無論是陸上風電還是海上風電,未來的成本都會降低,並越來越多地使用價值提升措施。 「在其他條件相同的情況下,這些趨勢將使風能在全球能源供應中發揮比以前想像的更大的作用,同時促進能源部門的去碳化,」共同作者Joachim Seel總結道,他也在伯克利實驗室工作。「分析師、投資者、規劃者和政策制定者應該避免過時的假設和預測。」同時,正如研究報告中所記載的那樣,未來成本降低的幅度有很大的不確定性,說明在建模和政策、規劃、投資和研究決策中嵌入不確定性因素的重要性。 該研究由伯克利實驗室領導,並包括來自國家可再生能源實驗室、美國能源部、麻薩諸塞大學和其他幾位顧問的貢獻。該調查是在國際能源署風能技術合作計劃的主持下進行的。伯克利實驗室的貢獻由美國能源部的能源效率和可再生能源辦公室資助。 來源:cnBeta

研究人員在銀鷗蛋中發現塑料添加劑

據媒體報導,新研究表明,塑料生產中使用的化學添加劑在銀鷗蛋中被發現。鄰苯二甲酸酯是一組被添加到塑料中以保持其彈性的化學物質。 埃克塞特大學和昆士蘭大學聯合的這項研究尋找了新產銀鷗蛋中鄰苯二甲酸鹽的證據,結果發現每個蛋中有多達六種鄰苯二甲酸鹽。 鄰苯二甲酸鹽具有促進氧化劑的作用,這可能會導致「氧化應激」從而損害細胞。 埃克塞特大學彭林校區生態與保護中心的Jon Blount教授表示:「銀鷗媽媽通過卵將重要的營養物質傳遞給下一代。這包括滋養發育中的胚胎的脂質和維生素E,這些有助於保護小鳥在發育和孵化期間避免發生氧化應激情況。然而不幸的是,我們的研究結果表明,銀鷗媽媽在無意中會將鄰苯二甲酸鹽和脂質損害產品傳給孩子--鄰苯二甲酸鹽污染程度較高的蛋還會含有更多的脂質損害和更少的維生素E。」 這對發育中的雛鳥的影響尚不清楚,這一切還需要進一步的調查。 研究人員在英國康沃爾收集了13枚銀鷗蛋,結果發現所有13枚蛋都含有鄰苯二甲酸鹽。 鄰苯二甲酸鹽--用於大多數塑料產品且很容易被吸出--現在幾乎在地球上的每一種環境中都能被找到。它們可以通過聚集在脂肪組織中發生「生物積累」。 不過這項研究並沒有顯示銀鷗從哪里獲得了鄰苯二甲酸鹽,但鄰苯二甲酸鹽以前在被海鷗捕食的物種中被發現,並且眾所周知,這種鳥類會吞食塑料。 Blount教授指出:「關於塑料對動物影響的研究主要集中在塑料碎片纏結和攝入方面。我們對塑料添加劑對人體的影響知之甚少。通過測試鳥蛋,我們的研究讓我們了解了母親的健康狀況--鄰苯二甲酸鹽污染似乎跟氧化應激增加有關,母親通過雞蛋將這種成本傳遞給後代。現在需要進行更多的研究以發現在雛鳥出生之前接觸鄰苯二甲酸鹽對發育中的後代有何影響。」 另外他還補充道:「我們需要更深入地研究塑料的普遍威脅--不僅僅是塑料製品本身的分解還包括它們所包含的多種化學物質的分散。它們最終會到達哪里?它們對野生動物和生態系統有什麼影響?」 相關研究報告已發表在《Marine Pollution Bulletin》上。 來源:cnBeta

中國電競用戶近四成本科及以上學歷 月收入3001-8000

今天,2021 全球電競運動領袖峰會在海南召開,會上企鵝智庫、騰訊電競、《電子競技》雜誌聯合發布了《2021 版中國電競運動行業發展報告》。其中中國電競用戶畫像顯示,男性與年輕用戶占多數,電競用戶學歷整體偏高,大學本科及以上學歷占比 39.1%,月收入分布多集中在 3001-8000 區間。 報告,指出,中國電競用戶增速趨向平緩,2021 年預計達到 4.25 億,加速出海將成為中國電競產業的必然選擇。 報告指出,2021 年,中國電競用戶預計達到 4.25 億,用戶增長進入平緩階段。中國已成為全球電競產業的最大市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。 報告稱,2021 年,全球電競觀眾將增至 4.74 億,全球電競賽事營收規模將達到 10.84 億美元。2021 年中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到 9280 萬,其次是美國和巴西。 報告還描繪了中國電競用戶畫像:男性與年輕用戶占多數,學歷偏高 (大學本科及以上學歷占比約 39%),月收入在 3001—8000 元人民幣區間的用戶約占...

一份研究發現到2050年實現深度脫碳目前是不可能的

今天,位於漢堡的CLICCS組織發表了一項關於氣候未來的新研究。該研究代表了首次系統性地嘗試調查淨零碳排放氣候未來是否是可能的,而且是否是可信的。作者從技術經濟的角度研究了可信性,同時也研究了這樣一個未來所需的社會變革。他們的結論是,到2050年實現深度脫碳目前是不可能的,目前為實現社會轉型所做的努力需要更多努力。 歐盟現在正在提高其氣候目標的雄心,而德國聯邦憲法法院最近承諾德國將實施更雄心勃勃的氣候行動。哪些氣候未來是合理的,這不僅是一個物理問題,在目前尤其是一個社會問題。在漢堡氣候未來展望中,科學家研究了社會進程的變革力量,並為此開發了一種全新的方法,將把結果與自然科學發現結合起來,使研究人員能夠一步一步地縮小什麼是可信的。 研究人員探討的關鍵因素,也被稱為社會驅動因素,包括聯合國的氣候政策,國家氣候立法,抗議和社會運動,從化石燃料行業剝離和媒體報導。至關重要的是,研究中評估的十個社會驅動因素中,沒有一個看起來有足夠的動力在2050年前達到深度脫碳。然而,如果要實現《巴黎協定》中規定的氣候目標,在本世紀中期達到深度脫碳是至關重要的。 研究人員表示,目前無論是高排放還是低排放的情況都是不靠譜的。研究表明,非常高的二氧化碳排放會產生巨大的經濟成本。更重要的是全球煤炭儲量是有限的,而清潔能源正變得更加實惠。因此,政府和公司都將被迫改變方向。然而,我們仍然缺乏從大氣中快速和大規模清除二氧化碳所需的技術,這是削減排放至淨零的一個重要前提。 研究人員通過納入關於二氧化碳排放如何影響氣候的最新研究,將研究一步轉化為對長期變暖的評估。他們發現,到2100年全球地表變暖低於1.7攝氏度是不可能的,但上升超過4.9攝氏度也是不可能的。 來源:cnBeta

《原神》羅莎莉亞加全隊暴擊思路

《原神》中羅莎莉亞的技能機制是可以為全隊的角色加暴擊幾率的,這個機制在聯機模式是很有用的,那麼現在為大家帶來「塞爾號荒野亂神」分享的《原神》羅莎莉亞加全隊暴擊思路,希望對大家有所幫助。 在加暴擊方面,羅莎莉亞(零命即可)更適合聯機使用。 先e給自己加暴擊率 再q給全隊加15暴擊率,因為不超過15,所以羅莎莉亞本身的暴擊率堆到85即可。 低成本武器白櫻槍 低成本聖遺物戰狂流放,除了帽子帶暴擊率,沙漏帶充能外,副詞條找暴擊率充能。 優點:比較適合聯機,能保證2/3的時間給隊友加15的暴擊率,相當於給每人多帶了一件30分的聖遺物,不需要練度,羅莎莉亞零命,60級突破,白櫻槍,四星聖遺物即可。 缺點:e技能會出現未能繞到敵人身後而觸發失敗的情況;且單機時由於切人、充能問題,往往效果只能維持1/2的時間留給主c輸出。 來源:遊民星空

《原神》優菈低成本陣容推薦

《原神》1.5版本新角色優菈是一位輸出非常強力的角色,但是不少玩家沒有其他角色可以用於隊伍搭配,下面就為大家分享一個平民陣容,請看「TztzZtzt」帶來的《原神》優菈低成本陣容推薦,希望能夠幫助大家。 個人認為比較泛用、養成極低、簡單實用、老少皆宜的陣容。 需要提前說明的是: 1.尤菈的武器之所以推狼末是因為我沒有松賴,並沒有松賴不如狼末的意思。 2.除尤菈外,dio娜聖遺物主詞條盡量選好大生命,而皇女和麗莎,只要套裝對,詞條完全無所謂。(當然麗莎的充能也別太低了) 我當時用的是80級尤菈80級狼末,天賦878,未合格聖遺物,90皇女全身一級武器(絕弦)一級聖遺物,80麗莎全身一級,小畢業貓娘,打的12-1下半,比我可莉行秋班尼特鍾離的隊伍還快上幾秒(也可能是我可莉玩的菜。。) 3. 這套陣容雖然有雙冰buff但實際上冰元素覆蓋率很低,所以請盡根據實際情況保證自己的暴擊率以免大招前戲猛如虎爆炸兩萬五。 4.尤菈大招是能吃到討龍buff的,詳細後面會說,自己也可以多搜搜相關攻略確認,推薦啊牛的尤菈攻略,思路清晰內容易懂,呻吟還好聽 接下來詳細說明這個陣容為什麼這麼配自己輸出循環要點。 首先我們面臨的問題有這些:尤菈需要充能,但又不完全需要充能。尤菈開大時需要站樁輸出。 我們先從站樁說起,能讓尤菈無腦站樁的,無非就是上盾和持續回血,那麼可選的角色就明確了,鍾離、班尼特、貓娘,而對比之下可以發現貓娘無疑是最優選,有盾有回血,還能湊雙冰(有好過沒有。)當然你如果追求高輸出,想競速,對自己手法更自信,還是班尼特好一點,但這並不在我的陣容考慮范圍。 然後是解決充能的問題,我選擇用雙雷加麗莎的流放者套裝進行充能,實測尤菈只要有一點詞條歪到充能上就能保證循環,如果還不夠,可以使用貓娘的長e+短e+長e的連招並快速切尤菈吃球。 而尤菈要吃到麗莎的討龍buff理論上是很極限的,但實戰中卻是很容易的。因為在尤菈開大之後,為了打出最大層數的爆發,我們一般是連閃避都不願意交地硬著頭皮砍砍砍,而因為卡肉機制,討龍的buff時間會比10秒更長,所以只要是用alt+數字的方式快速切人並持續攻擊,大招爆炸吃到討龍是沒問題的。 至於雷系為什麼不選北斗,一是帶流放者討龍的麗莎很契合尤菈,我是不會換的,而皇女可以全程覆蓋e,帶上千岩4可以全程享受buff,純純的工具人,什麼屬性要求都沒有,練度需求極低。當然你把皇女換成北斗是可以的,但我更饞千岩套buff。 至於冰系為什麼不用羅莎莉亞,其實如果你覺得自己操作好,想最求更高的輸出,是可以帶羅莎莉亞輔助一手暴擊,讓尤菈堆更多的爆傷,但我覺得帶一個頂三位置(盾奶冰羈絆)的貓娘,你付出的只是多堆一點暴擊,換來的是更高的容錯率,還是更值得一點的。 最後說一下輸出循環: (充能大招)→尤菈短e→皇女e/q→貓娘q→alt麗莎→alt尤菈→爆發→(充能大招)或貓娘三連→尤菈吃球+短e→皇女e/q→…… 其中爆發手法包括但不限於: 1_q之後立馬長按e稍微等一下然後平a四下,閃避取消後搖再平a四下 2_q之後接四下平a然後長按e稍微等一下然後平a四下 充能大招指的是根據自身情況,你可能會遇到差一丟丟的能量,那這時就隨意切換一下角色打點充能,需要注意的是盡量不要在這個階段切出麗莎,以免消耗掉討龍的效果,雖然一般來說正常循環這時討龍cd還沒轉好,但實戰情況千變萬化,萬一呢? 來源:遊民星空

扎導新殭屍搶劫電影《死亡之師》成本周流媒體觀看人次最多影片

據媒體報導,Netflix最新上架的熱門原創電影《死亡之師(Army of the Dead)》本周在該主流流媒體平台上觀看最多的電影列表中高居榜首。這部電影劇本思路非常清晰、有很棒的玩笑、有趣的角色、夸張的動作並添加了搶劫元素等。 截至發稿前,該部電影在影評網站爛番茄上的影評人和觀眾評分分別為68%和75%。 據流媒體搜尋引擎服務Reelgood的團隊稱,《死亡之師》還是本周所有主流流媒體服務平台中最受歡迎的電影。Reelgood每周都在測量數百萬用戶的流媒體訪問量。 順便說一句,這部電影取代了用戶們上周注意到的Netflix原版電影,盡管這部電影得到了糟糕的評價,但它在之前的榜單上位居榜首。它是艾米·亞當斯主演的《窗里的女人(The Woman in the Window)》,正如所指出的,評論家基本上把它批得一文不值。《窗里的女人》在爛番茄榜上的觀眾和影評人得分比例分別為37%和26%。 盡管如此,這部影片仍在本周的排行榜上名列前茅,所以顯然還是有很多人都很喜歡它。以下為Reelgood團隊提供的各流媒體平台前10影片: 《死亡之師》 《窗里的女人》 《那些希望我死的人(Those Who Wish Me Dead)》 《氧氣危機(Oxygen》) 《信條(Tenet)》 《殭屍之地(Zombieland)》 《超新星(Supernova)》 《寂靜之地(A Quite Place)》 《真人快打:毀滅(Mortal Kombat)》 《冷血悍將(Tom Clancy's Without Remorse)》 來源:cnBeta