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​MOJANG聯手華立科技,全新街機遊戲 《我的世界地下城ARCADE》登錄國內各大門店

華立科技於近日公布了全新街機游戲 《我的世界地下城 ARCADE》。據悉,本作是由《我的世界》開發商 Mojang Studios 、Raw Thrills 和 Play Mechanix 攜手華立科技,經過微軟官方許可,聯合推出的首款《我的世界街機》產品。華立科技表示,這是一款利用經典的控制方式和《我的世界:地下城》相結合的街機產品。具有65英寸高清顯示屏、醒目的LED、獨有的卡片掃描儀和出卡器,玩家可以通過全新的人機互動形式,收集掉落的實體卡片,挑選特殊的戰斗場景,挑戰強大冷酷的BOSS。 每輪遊玩中,可以最多四名玩家一起協同作戰,使用各種近戰和遠程武器,在九個獨特的關卡中跟成群結隊的危險敵人和怪物首領作戰。每次游戲開始時,玩家都可獲得一張卡片,這些卡牌可分為近戰、遠程、護具、寵物或皮膚等五個類別之一,可用於自定義玩家的冒險。 除了上述公布的店鋪以外,更多的全國各地連鎖體系及當地知名電玩城、兒童樂園、游樂場也會在2022年春節後陸續進駐《我的世界地下城ARCADE》。來源:機核

《我的世界》官方宣布 將與德國運動品牌彪馬聯動

熱門沙盒建造遊戲《我的時間》官方今日宣布將於德國運動品牌彪馬進行聯動合作。遊戲官方發布了預告視頻,具體的聯動方式與時間暫未公布。在預告視頻中,來自《我的世界》中的豹貓追逐爬行者,最後豹貓跳到與Puma標志的下方與其相呼應。遊戲官方也表示迫不及待地想透露更多信息。 《我的世界》經常與一些知名IP和品牌聯動,比如推出《辛普森一家》和《星球大戰》等大型IP的皮膚等等。此前還與《質量效應》和《光環:無限》等知名遊戲進行合作。在去年年底,《我的世界》相關視頻在油管點擊量破萬億,成該平台最高人氣遊戲。來源:cnBeta

男子分享女友《我的世界》砍樹 逼死強迫症令網友崩潰

像《我的世界》這樣本身主打自由建築要素的沙盒遊戲,通常是玩家自由發揮創意的天地,不過依照個性的不同,每個人對裝潢擺設的品味與雷點也大不相同,有些能忍,有些則不能忍,有些則是看遊戲再說能不能忍。而Reddit 有一位玩家在今天丟出一張手機拍照的《我的世界》畫面截圖,仔細看看畫面,因為這張截圖短短 12 小時超過 3 萬網友按贊且崩潰。下面讓我們一起來看看吧! 根據事主 Joshs_Reddit 所述,他只是教導他的女友玩《我的世界》,不過看起來他的女友將他親手種植的樹林給砍了,然後就放著不管了。於是他上網求助問道:「我該跟她分手嗎?」 是的,如果沒有玩過《我的世界》或許很難理解,但是這個光景意外引發萬千玩家共鳴。因為砍樹就算了,還砍不干淨像狗啃過一樣,直叫玩家不能忍,天理難容,更有網友回應:「你沒有女友,你有的是怪物。」 不得不說,在《我的世界》、《英靈神殿》或是《集合啦!動物森友會》這類需要建設或資源控管的沙盒遊戲,你往往會發現你那有著強迫症的朋友,才是所有夥伴中建設最好看或是資源最多最靠得住的人 ... 只要你不要亂擺他的東西或亂搞他的房屋或小島就好。 來源:遊俠網

《我的世界》官方宣布 將與德國運動品牌彪馬聯動

熱門沙盒建造遊戲《我的時間》官方今日宣布將於德國運動品牌彪馬進行聯動合作。遊戲官方發布了預告視頻,具體的聯動方式與時間暫未公布。 聯動預告 在預告視頻中,來自《我的世界》中的豹貓追逐爬行者,最後豹貓跳到與Puma標志的下方與其相呼應。遊戲官方也表示迫不及待地想透露更多信息。 《我的世界》經常與一些知名IP和品牌聯動,比如推出《辛普森一家》和《星球大戰》等大型IP的皮膚等等。此前還與《質量效應》和《光環:無限》等知名遊戲進行合作。在去年年底,《我的世界》相關視頻在油管點擊量破萬億,成該平台最高人氣遊戲。 來源:3DMGAME

大神玩家在《我的世界》中完美還原《毀滅戰士4》

有作者把2016年重啟的《毀滅戰士4》在《我的世界》中進行了徹底重現,就連遊戲中的霰彈槍和BFG都進行了還原。 這款《毀滅戰士》MOD背後的作者只有一個人,Sibogy,用時一年多開發這款作品。在Sibogy的油管頻道了,可以看到大量記錄這位作者開發進度的視頻。如今,這款MOD終於開放下載了。 玩家必須在PC上安裝《我的世界》Java版方可使用這一MOD。 這款MOD並不是簡單的換皮,而是引入了新玩法機制。玩家可以管理每把槍械的彈藥,可以撿拾護甲碎片,就連一些微小的細節都得到了還原,比如你向巨腦魔嘴裡扔手雷的話,它會直接吞掉,這就像原版《毀滅戰士4》一樣。 演示視頻: 來源:3DMGAME

國外玩家腦洞大開:假如《我的世界》登陸FC會是怎樣?

Mojang工作室製作的《我的世界》遊戲,雖然看起來畫面簡陋,但自誕生後就因其沙盒建造玩法成為全球玩家的最愛,被微軟收購之後也登陸了幾乎所有平台。那麼如果這款遊戲最早登陸的是上個世紀80年代的任天堂FC,遊戲又會是怎樣的呢? 如果《我的世界》登陸FC: 最近,國外視頻博主製作了一段想像中的FC 8位像素版本的《我的世界》。遊戲不但畫面看起來復古味更足了,而且玩法也變成了類似Namco在上世紀的經典遊戲《打空氣》與《鑽地小子》的結合體。雖然能夠不斷地向下探索,但是缺少了《我的世界》標志性的建造玩法,多少還是有些遺憾。 來源:cnBeta

國外玩家腦洞大開:假如《我的世界》登陸FC

Mojang工作室製作的《我的世界》遊戲,雖然看起來畫面簡陋,但自誕生後就因其沙盒建造玩法成為全球玩家的最愛,被微軟收購之後也登陸了幾乎所有平台。那麼如果這款遊戲最早登陸的是上個世紀80年代的任天堂FC,遊戲又會是怎樣的呢? 如果《我的世界》登陸FC: 最近,國外視頻博主製作了一段想像中的FC 8位像素版本的《我的世界》。遊戲不但畫面看起來復古味更足了,而且玩法也變成了類似Namco在上世紀的經典遊戲《打空氣》與《鑽地小子》的結合體。雖然能夠不斷地向下探索,但是缺少了《我的世界》標志性的建造玩法,多少還是有些遺憾。 來源:3DMGAME

譯介丨在菲爾·斯賓塞眼中,《我的世界》就是元宇宙的一個藍圖

原文:Why Xbox's Phil Spencer thinks Minecraft is a blueprint for the metaverseXbox 負責人菲爾·斯賓塞與外媒 Protocol 談及微軟的元宇宙願景,以及對玩家和創作者自由的承諾。本文已做適當編譯。正文當菲爾·斯賓塞思考科技和游戲產業對元宇宙的狂熱時,這位 Xbox 主管腦子裡想的是《我的世界》。這是合乎邏輯的思維跳躍。沙盒的創造工具、史上最賣座的電子游戲、菲爾·斯賓塞在 2014 年最關鍵的一次收購,以自己的方式成就了一個元宇宙原型。作為激發了如今很多流行且重磅游戲靈感的作品,《我的世界》曾是首批讓玩家輕松簡單地創造、包含了游戲的游戲為設計理念的作品之一。「《我的世界》是一個開放的創作工具。玩家能創造東西,分享給社區市場,將其賣給社區內的其他玩家。我覺得《我的世界》這種內在開放性是其自我定義中的一個關鍵部分。」《我的世界》在自身視野和體量上都堪稱獨一無二,它滲透進了幾乎所有能想像到的平台,即便是在玩不了它的「雲平台」上。在 YouTube,這款游戲成為了該平台史上第一個播放量破十萬億次的游戲(是的,十萬億)。「這麼多的觀看數,真的,所有這些觀看數,都是創作者在《我的世界》里的創造和分享所帶來的,而不是因為這是 Xbox 或者說 Mojang 做的游戲。我覺得它展現了社交和開放創作平台的力量。」斯賓塞說道。現在斯賓塞已是推動微軟前進的核心執行團隊成員之一,從《我的世界》的成功中他了解到游戲的發展方向。尤其是,不斷成長的、由玩家所創造的虛擬世界展現了斯賓塞眼中元宇宙所能成功的條件。它能擺脫元宇宙本身反烏托邦的屬性以及紙上談兵沒實際產品落地的畫餅境地。「我用全球資訊網(Web)的做個類比。」斯賓塞說道,「我們覺得自己擁有這個為創作和消費而生的開放平台。但坦白地講,有一些公司是真正創造了一部分全球資訊網並且獲取其掌控權的,無論它們掌控的可能有關探索,有關貨幣,還是有關社交,這意味著今天網際網路上發生的一些事情並沒有如理想中的那般開放。」斯賓塞說,關於元宇宙的各種高談闊論以及它與游戲產業的關系已經被談論數十年了。類似《第二人生》以及極具影響力的大型在線游戲《網絡創世紀》《魔獸世界》等作品,打造了能透過螢幕和系統去體驗的科幻小說般的虛擬世界、數字改變自我(digital...

《MC》大神用1500萬個方塊重現名勝”雷吉斯坦廣場”

全球售出超過2億套,並成為了有史以來最暢銷的遊戲作品《我的世界(Minecraft)》 時不時就會看到一些粉絲驚人創作,無論是宏偉的巨大建築,或利用紅石打造的創意機關。最近一位玩家利用上百萬顆方塊重現了位於烏茲別克的「雷吉斯坦廣場」,成為了《我的世界》社群中最為龐大的個人建築創作之一。下面讓我們一起來看看吧! 在廣大的《我的世界》創作社群中,不少玩家都願意花費數年的時間來完成他們龐大的創作計畫。許多玩家都在《我的世界》遊戲中投入了上千上百小時,一磚一瓦打造出屬於他們的龐大王國,或是重現《賽博朋克2077》中的「夜之城」等遊戲場景,或是像紐約市這類真實的知名城市,甚至還有一群玩家正致力於要在《我的世界》中以 1 比 1 的比例打造出整顆地球。 名為 pkmncar 的《我的世界》玩家在 Reddit 論壇上展示了他的最新創作,利用多達 1500 萬顆的方塊完整重現了烏茲別克的「雷吉斯坦廣場」,最初在 1370 年至 1507 年間的帖木兒王朝時期興建完成。至於廣場上佇立地三座「伊斯蘭學校」則是在之後的 200 年間陸續建造,採用了濃厚的伊斯蘭式建築風格。根據 pkmncar 的說法,在《我的世界》中重現這些建築就花了他超過一年的時間。 這並非第一次有玩家試圖在《我的世界》中重現真實世界的歷史古跡,但 pkmncar 絕對為玩家們帶來了一個風格獨特的成品。在過去的創作中,玩家們看到了艾菲爾鐵塔、帝國大廈等較為現代且西方風格的巨大建築,因此能夠看到伊斯蘭風格的建築確實是一件令人耳目一新的事。 來源:遊俠網

《我的世界》成了P站年度遊戲熱搜榜的第二名

《我的世界》也可以色色。 轉眼間又到了一年的尾聲,每年的第12個月,通常都是人們反思過去,展望未來的時刻,而到了網際網路時代,這種年終盤點的行為往往也會由大數據代勞,為每個APP的使用者生成諸如「年度最XX的XXX」這樣的統計報告。 作為全球最知名的成人網站,被大家稱為「P站」的Pornhub在昨天也公布了他們2021年度的數據匯總和年終報告,這也是P站連續第八年更新的年度匯總。 相比過去幾年,P站所統計的數據類別和新內容又增多了不少,而常被人戲稱為「遊戲人氣晴雨表」的「遊戲搜索榜單中」,同樣也增加了不少新面孔,一定程度上也反應了今年ACG界的人氣變化。 在今年遊戲內容的熱搜榜中,老面孔《堡壘之夜》拔得頭籌,榮獲本次「TPA」(The Pornhub Awards)排行榜的冠軍。作為依然在國外爆紅的吃雞類遊戲,《堡壘之夜》已經連續第二年登上了遊戲熱搜榜冠軍的位置,由於遊戲中風格多變的角色造型,再加上時不時會和其他IP合作推出聯動皮膚,堡壘之夜的上榜並不奇怪。 真正匪夷所思的是,今年榜單的亞軍遊戲,由「看上去就色不起來」的《我的世界》獲得。 是的,就是那款老少咸宜,本身沒有任何不健康內容的《我的世界》。由方塊組成的山,由方塊組成的雲,還有由方塊組成的色圖,可能有人會覺得「我的世界」不可能色得起來,畢竟它是少數幾個我可以直接在這篇文章里放出來,而不用擔心會被刪除的P站內容: 但永遠不要低估人類XP的多樣性,在P站上這樣一段Minecraft主題的4K 60幀視頻,如今的播放量已經接近十萬: 《我的世界》能夠爬到這樣的高度,除了一些人的奇怪XP外,很大程度上要得益於自身遊戲的人氣,就在不久前,YouTube網站剛剛宣布《我的世界》所有內容的總觀看量已經突破了一兆次(一兆等於一萬億),可見其人氣之高。 而更細化的遊戲人物榜單則並沒有太大變化,像《古墓麗影》的蘿拉、《守望先鋒》的D.Va、《最終幻想》的蒂法依舊登上了榜單的前十。在19年屈居亞軍的蘿拉終於在今年登上榜首,頗有點「冠軍輪流坐」的意思。 另外根據P站給出的數據,今年上榜的一些熱搜詞中,除了大部分我不太好打出的詞語外,「Teacher」激增14位,也在排行榜中占據了一席之地。 根據P站官方的解釋,這是因為 今年那位在網站發布微積分教學的教師的緣故: 這位試圖在P站講課的老師已經成為了現在網站上的明星作者之一,而他的微積分視頻也已經被觀看了超過200萬次,甚至感化了不少執迷於「色慾」的外國浪子,導致過去沒什麼人氣的標簽「Teacher」也被他帶進了榜單里。 以上便是本次P站年終總結中和遊戲相關的內容,而對於那些「與遊戲無關的排行榜」,依舊需要各位自行上網摸索相關信息了。 來源:遊研社

菲爾·斯賓塞:《我的世界》的成功是元宇宙發展的一個藍圖

當菲爾·斯賓塞想到科技和遊戲行業對元宇宙最新表現出來的痴迷時,這位Xbox的負責人想到了《我的世界》。這是一個合乎邏輯的飛躍。這款沙盒創作工具是有史以來最暢銷的視頻遊戲,也是斯賓塞在2014年最重要的收購項目之一,它以自己的方式成為了一種原生態的元宇宙。 作為啟發了許多最大和最受歡迎的現代遊戲,《我的世界》是首批推動玩家創造的遊戲。 「《我的世界》確實是一個開放的創造工具,人們可以去創造東西,通過我們的社區市場分享它們並把它們賣給社區的其他成員。我認為《我的世界》內部的開放性對它的發展至關重要,」斯賓塞在上周的采訪中告訴媒體。 《我的世界》的獨特之處在於它的范圍和規模以及它幾乎滲透到所有可以想像的平台--甚至覆蓋到在不能玩的虛擬地方。微軟上周宣布,在YouTube上,該遊戲達到了一個驚人的里程碑--其在視頻平台上的瀏覽量超過了1萬億。」這麼多的瀏覽量--真的是所有的瀏覽量--不是我們作為Xbox或Mojang製作的,而是真正的創作者在《我的世界》裡面做的並跟世界其他地方分享的創作。我認為這顯示了一個社會和開放的創造者的力量,」斯賓塞說道。 作為微軟授權引導公司發展的核心高管之一,斯賓塞從《我的世界》的成功中吸取的教訓告訴他,他認為遊戲需要從這里開始。特別是,玩家創造的虛擬世界的增長說明了斯賓塞所說的,即元宇宙要擺脫其神秘的根源並成功地成為不僅僅是一個被貼在現有產品和平台上的流行語並被用來推銷對未來的承諾。 Spencer指出:「我把它跟網絡作了一些類比。我們覺得我們有這個真正開放的創造和消費平台。但坦率地說,有一些公司真的創造並抓住了網絡的一些控制權,無論是對發現、貨幣化還是社交的控制,這意味著今天在網絡上發生的一些事情不一定像我認為我們都希望的那樣開放。」 斯賓塞指出了圍繞元宇宙的討論以及它是如何回溯到遊戲行業幾十年來一直在討論的想法。像《第二人生》這樣的遊戲以及像《網絡創世紀(Ultima Online)》和《魔獸世界》這樣有影響力的大型多人在線遊戲幫助形成了科幻小說中關於虛擬世界、數字自我及通過螢幕和系統進行調解的整個社會系統的想法。不過斯賓塞表示,《我的世界》--以及它賦予玩家成為自己在線體驗的設計師的權力和代理權--才是最有發展前景的。 「作為領先者,我們花了很多時間在一起討論我們所學到的東西以及如何將技術基礎結合起來。但對我來說,更根本的是為什麼是微軟?比如說,為什麼很多人都在關注這個元宇宙?為什麼它對玩家更好?為什麼它對創作者來說更好?」Spencer說道,「我認為,對於很多科技公司來說,描述為什麼元宇宙可能對他們的公司更好是很容易的。但我們剛剛了解到,如果我們把玩家放在中心位置,再次使用我的遊戲詞匯並試圖建立一個圍繞他們的需求和創作者需求的生態系統,那麼平台的活力將得到起飛。」 微軟也許比任何其他科技或遊戲公司都更清楚,它已經擁有並經營著許多可能在元氣世界的任何形態中發揮重要作用的部件。這家公司經營著Xbox--一個全球遊戲平台和數字商店,現在幾乎在任何有網際網路連接的螢幕上提供軟體。它擁有Hololens硬體組和用於AR、VR和MR實體驗的AltspaceVR及Mesh平台。它有Windows、Office和Teams--這是其生產力和工作場所協作工具的三部曲,以及為這一切提供動力的Azure雲平台。 這就提出了一個問題:是什麼阻止了微軟自己建造這一切、將其連接在一起並跟Meta和馬克·扎克伯格的宏偉野心做斗爭?斯賓塞表示,負責這些不同部門的團隊確實每周都在開會,但對於33年前的實習生開始就在微軟工作的斯賓塞來說,他認為元宇宙不是要征服的另一個商業領域,而是一個避免復制網際網路當前一代的鎖定生態系統控制水平的機會。他指出,相反,公司可以而且應該嘗試重新創造自由和創造力的水平,這也是Web 2.0誕生的初衷。這將需要開放性、互操作性和缺乏企業的自我利益,而這可能跟大科技公司對增長、利潤和對數字商業的控制相悖。 他說道:「我們所擁有的(Windows)是一個平台,如果你有一個編譯器和分發代碼的能力,你就可以免費訪問平台上的其他客戶。沒有一個商店每個人都必須通過它來發布他們正在做的東西,沒有一個社會每個人都必須使用。這是一個開放的平台。」 斯賓塞提到了Xbox以及該平台現在如何在許多設備上存在--既是為第一方遊戲提供服務的一種方式也是對Xbox業務進行補充的第三方遊戲,從傳統的角度來看,也算是Xbox的競爭對手。「我們處於一種獨特的地位,人們在我們的平台上玩《我的世界》。他們在我們的平台上玩《羅布樂思》。他們在我們的平台上玩《堡壘之夜》。我們實際上不認為Roblox或《堡壘之夜》是我們正在做的事情的競爭對手。它們是我們作為一個遊戲平台公司所取得的進展的重要合作夥伴。」 這聽起來很熟悉,在許多方面,它跟扎克伯格在10月份對Facebook進行品牌重塑時所作的宣傳相似並使他的公司走上了一條實現由VR和AR驅動的元宇宙道路。這需要各公司共同合作、創建新的標准並為互操作性水平打開大門,而現在看來,這一切都不可能。 看看斯賓塞和他在微軟的業績記錄,這使得他成為這樣一個願景的更有說服力的管理者。斯賓塞是在2014年Xbox One災難性地推出後走馬上任的。在半個月的時間里,他將Xbox業務從可以說是最不相關的階段再次帶入了行業領導者。該公司在Xbox平台和Windows 10之間建立了一座橋梁,它可以讓玩家跨平台和購買軟體,另外還推出了訂閱產品Xbox Game Pass--現在有數千萬名用戶。 斯賓塞對Xbox業務進行了重新定位,從銷售轉向服務至上的生態系統,這迫使微軟的主要競爭對手索尼也開始建立自己的Game Pass版本。在PlayStation 4的銷量約為Xbox One的2倍之後,微軟的實驗意願可以說是出於必要,這也有助於打破曾被遊戲業最大企業巨頭視為神聖不可侵犯的障礙,如跨平台遊戲和跨平台購買。在許多方面,這些好處是元宇宙所承諾的跨媒體和跨平台體驗類型的必要先決條件。 斯賓塞說道:「我希望能在任何能夠呈現這些東西的螢幕上體驗我擁有的東西。我希望能夠在任何地方獲得我所擁有的體驗。我想和我想體驗的人一起體驗,而這些需要大量的雲基礎設施來實現。它需要的,就像我說的,是一種真正的開放方法。」 此外,他還表示,這種方法將是微軟今後處理元宇宙的方式。「我們將以我們在遊戲中的同樣的感覺來處理元宇宙方面的問題,即人們應該能玩他們想玩的遊戲、在他們想玩的地方玩、跟他們想玩的人一起玩。因為我們實際上認為,最終這為創作者和玩家提供了最大的體驗。因為如果對玩家和創作者來說不是更好,你就會輸,你必須以這個作為核心原則開始。"來源:cnBeta

《我的世界》與韓流組合BTS開展了線上音樂會合作

在熱門網游《堡壘之夜》之後,作為有史以來最受歡迎的「元宇宙」視頻遊戲之一的《我的世界》,也於昨日攜手韓流組合 BTS、為這款沙盒遊戲帶來了一場驚喜演出。在給人留下深刻印象的舞台上,每位 BTS 成員都以方塊頭像的方式與廣大玩家和粉絲們見面。 ...

《我的世界》即將開啟新年慶祝活動 推出免費新皮膚和地圖

《我的世界》宣布即將開啟新年慶祝活動!活動時間為12月21日至1月17日,屆時《我的世界》市場將提供贈品、免費的YouTube創作者皮膚包以及《我的世界:基岩版》和《我的世界:Java》版的每周免費地圖。從12月21日開始,還會有為期兩周的促銷活動,每天都有爆款和超值優惠! 預告視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

油管上《我的世界》相關視頻播放量已超過一萬億次

油管官方表示,油管上有關《我的世界》的視頻總播放量已經超過了一萬億次。這是一個幾乎令人難以想像的里程碑,如果這 1 萬億次觀看中的每一次都只有 1 秒長,那麼加起來的時間將超過三萬年。為此油管官方也製作了紀念視頻: 油管官方總結了《我的世界》相關視頻類型的熱門趨勢榜,並按照年份順序繪製成了圖表。動畫類型相關的《我的世界》視頻始終占有較高比例,而展現視頻創作者遊玩游戲時的技能、獨創性和創造力的相關視頻(橙色部分)在2018年後異軍突起,占據了這一萬億中相當多的一部分。油管上的《我的世界》的相關視頻的內容和游戲本身的變化、油管的變化以及創作者們的創造力息息相關。且達成這些成果的內驅動力還在不斷壯大:數據顯示整個《我的世界》社區花了大約 8 年的時間才產生 5000 億次播放量,但在之後的兩年這個數字就翻了一番,達到 1 萬億次。雖然未來《我的世界》的社區所能取得的高度很難預測,但是對於普羅大眾來說,觀看這一過程的衍進,將會是很有趣的事情。來源:機核

《我的世界:地下城》首個季節挑戰「Cloudy Climb」免費發布

今日 Mojang 發布了《我的世界:地下城》首個季節挑戰「Cloudy Climb」,與以往相同,該更新同樣為免費更新內容。 在完成首個階段多個DLC更新後,《我的世界:地下城》正式進入了全新的「季節挑戰」階段,本次「Cloudy Climb」將是季節挑戰的首個冒險內容。玩家可在游戲中以「舍棄之前裝備的初始身份」挑戰一座全新的30層高塔,游戲難度將會隨著層數逐漸提高,所獲得裝備獎勵也將逐步提高。Cloud Climb 中除了全新的武器、護甲、聖物以外,還將有更多獨占的寵物、披風、表情包等內容,玩家在登塔的過程中還可獲得排名,排名系統的積分可換取更高級的裝備。排名系統類似於傳統的「天梯系統」,所出現的獎勵也將會在未來隨著季節挑戰的更新而產生變化。來源:機核

《我的世界》視頻在油管點擊量破萬億 成該平台最高人氣遊戲

今日,YouTube官方宣布遊戲《我的世界(Minecraft)》相關視頻的點擊量累積達到1萬億次,成為油管上人氣最高的遊戲。 《我的世界》是由Mojang Studios開發的沙盒式建造遊戲。最初版本與2009年發布。遊戲登陸了自發售的年代以來,幾乎所有的遊戲平台。遊戲問世十多年來,人氣一直居高不下,可以說是本世紀以來最偉大的遊戲之一。關於《我的世界》相關的創作視頻也受到玩家和粉絲們的歡迎,視頻的數量也是多不勝數。 目前,《我的世界》已發展成為該平台上最大的社區之一。YouTube方表示,有超過35000個活躍的創作者頻道在製作《我的世界》的視頻,遍布全球150個國家。此外,還有大約1.4億人在各個平台上遊玩《我的世界》。 來源:3DMGAME

《我的世界》成為油管人氣最高遊戲 瀏覽量突破1萬億

       據CNET報導,《我的世界》(Minecraft)已經成為了歷史上最暢銷的遊戲之一,與《俄羅斯方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《GTA》齊名。現在它又建立了一個新的里程碑:在YouTube上的瀏覽量超過了1萬億。        這個遊戲於2009年首次出現在Google的視頻共享服務中,並已發展成為該平台上最大的社區之一。YouTube說,有超過35000個活躍的創作者頻道在製作《我的世界》視頻,遍布150個國家。除此之外,還有1.4億人在PC、移動設備和視頻遊戲機上玩《我的世界》。        遊戲行業的分析師Lewis Ward《我的世界》仍然是整個行業每年玩得最多和最暢銷的遊戲之一,他預計這種情況將繼續下去,因為更多的公司希望建立數字 「元宇宙」世界,讓人們在其中進行社交。他說:「有了《我的世界》,你就知道你會得到什麼。」來源:遊俠網

《我的世界》YouTube瀏覽量突破1萬億 成為該平台上最受歡迎的遊戲

據CNET報導,《我的世界》(Minecraft)已經是有史以來最暢銷的遊戲之一,與《俄羅斯方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《俠盜獵車手》齊名。現在它又跨越了一個新的里程碑:在YouTube上的瀏覽量超過了1萬億。 這個遊戲於2009年首次出現在Google的視頻共享服務中,並已發展成為該平台上最大的社區之一。YouTube說,有超過35000個活躍的創作者頻道在製作《我的世界》視頻,遍布150個國家。除此之外,還有1.4億人在PC、移動設備和視頻遊戲機上玩《我的世界》。 在蘋果、Google和微軟等科技公司價值超過1萬億美元的時代,這似乎只是一個數字。但對於創建《我的世界》的斯德哥爾摩開發團隊Mojang工作室來說,這提醒我們,即使我們中的許多人將注意力轉向其他事情,這款遊戲也一直在穩步增長。 Mojang工作室的首席講故事者Lydia Winters說:「它一直在上升,」她的職業生涯始於在YouTube上製作關於《我的世界》的視頻,然後她在大約十年前被雇用到一個七人團隊。 這款遊戲的吸引力一直在持續增長,甚至在微軟於2014年以25億美元收購Mojang之後。微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya NaDELLa)當時說:「《我的世界》不僅僅是一個偉大的遊戲系列--它是一個開放的世界平台,由我們深切關注的充滿活力的社區驅動,並為該社區和微軟提供了豐富的新機遇。」微軟和YouTube表示,該遊戲自那時以來一直在穩步增長。 《我的世界》的部分吸引力在於其類似樂高的塊狀藝術風格為玩家提供了構建自己的世界和講述自己的故事的工具。大多數流行的遊戲都以其超現實的戰爭模擬戰鬥或令人著迷的故事情節而聞名。任天堂的《超級馬里奧兄弟》是有史以來最受歡迎的視頻遊戲系列之一,以其古怪的角色和復雜的謎題而聞名。 相比之下,《我的世界》社區創造了各種各樣的世界和視頻。早些時候,創作者CaptainSparklez的一個熱門視頻獲得了1.45億次觀看,該視頻以《我的世界》為靈感,對Coldplay的流行歌曲《Viva La Vida》進行了改編,名為Fallen Kingdom。另一部作品描述了創作者Dream在不到23分鍾的時間內加速通過遊戲的"終點",獲得了2960萬次瀏覽。創作者通常通過贊助或加入廣告並與YouTube分享一定比例的收入,從他們的視頻中賺錢。 Winters說:「從一開始,我們就讓他們以他們想要的方式玩遊戲。沒有正確或錯誤的遊戲方式。」 《我的世界》在YouTube上的成功一直是其成長的關鍵。 Earnest Pettie 記得,他第一次了解《我的世界》是在他擔任流行視頻的策展人時,他偶然發現了流行的《我的世界》片段。當時在網際網路上傳播的最受歡迎的視頻之一是有人在《我的世界》中重新製作了《星際迷航》的「企業號」星艦,在2010年上傳該片段後,獲得了超過200萬的瀏覽量。 「我不認為你們曾經欣賞過企業號有多大,」視頻製作者Halkun在他3分09秒的「飛船之旅」中說。在此後的11年中,該視頻的瀏覽量已超過1280萬。 Pettie說:"遊戲本身就是一幅畫,"他現在領導著YouTube的文化和趨勢洞察力工作。他指出,大流行病為遊戲帶來了另一種推動力,因為許多人被困在家裡尋找娛樂。因此,他們轉向了注重社交的遊戲,他們可以與附近或整個網絡上的朋友一起玩,比如《我的世界》,一個類似設計的競爭對手Roblox,以及熱門的在線戰鬥遊戲Fortnite。Pettie說:「社會聯系是人類的普遍需求。」 並非Mojang的所有努力都像其旗艦遊戲那樣成功。根據Metacritic的調查,《我的世界:地下城》是一款《我的世界》風格的動作冒險遊戲,去年發布時獲得了不同的評價。GameSpot給了該遊戲一個"好"的評價,指出最大的失望是《我的世界:地下城》專注於打怪,而不是對其同名的世界建設公式提供一個新的轉折。GameSpot的Steve Watts寫道:「它沒有改變我們對遊戲的期望,而是依靠它自己的流行。」 《我的世界:地球》試圖將《我的世界》式帶入增強現實,將計算機圖像疊加在真實世界上。舉起你的手機攝像頭,《我的世界:地球》的元素就會被添加到螢幕上。該遊戲於2019年推出,就在COVID-19大流行病開始傳播之前。隨著世界各地許多人被鼓勵留在室內,Mojang在今年早些時候關閉了該遊戲。 與此同時,原始的《我的世界》遊戲繼續獲得動力IDC負責遊戲行業的分析師Lewis Ward說,他在他6歲的女兒身上親眼看到了這一點,她玩《我的世界》和Roblox。他說,這些遊戲的兒童友好性質使他對她長時間玩這些遊戲感到放心。他說:「即使在大流行之前,我的孩子也會和朋友一起玩,一個用電腦,一個用平板電腦。」 他指出,《我的世界》仍然是整個行業每年玩得最多和最暢銷的遊戲之一,他預計這種情況將繼續下去,因為更多的公司希望建立數字 「元宇宙」世界,讓人們在其中進行社交。他說:「有了《我的世界》,你就知道你會得到什麼。」來源:cnBeta

《我的世界:地下城》第一賽季正式上線 免費更新

《我的世界:地下城》第一賽季「Cloudy Climb」現已正式上線,更新為免費更新,所以玩家都可以獲得免費線路的獎勵,當然你也可以購買戰鬥通行證來解鎖更多獎勵。 發售宣傳片: 顛覆高塔! 在《我的世界:地下城》的首個季節性冒險—Cloudy Climb中直面挑戰,盡情探尋獨家季節性獎勵和全新神秘高塔。 贏取屬於你的獎勵 盡情暢玩熟悉的任務和設定時限的挑戰,解鎖免費的賽季獎勵。 攀登新高峰 攀登高塔,證明價值— 高塔充滿神秘色彩,並且可重復暢玩,通過眾多層級的挑戰內容測試您的技能。您是否足夠強大可以抵達頂峰? 通過冒險通行證暢享豐厚獎勵 通過冒險通行證讓您的Cloudy Climb 體驗豐富多彩!追隨首個季節性冒險,獲取額外獎勵,獨家寵物、皮膚、表情、本領和做工精美的披風應有盡有! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

立刻更新遊戲 微軟警告《我的世界》Java版存在漏洞

微軟敦促所有《我的世界》Java版用戶盡快更新遊戲,之前遊戲存在嚴重的安全漏洞。 該問題允許在《我的世界》伺服器上通過將消息粘貼到聊天框中來遠程執行代碼,上周五被技術安全分析師在網上標記。周日,微軟在《我的世界》博客上發表了一篇博文,告知所有Java版用戶立即更新遊戲。 對大多數人來說,更新非常簡單,就像重啟遊戲一樣,但那些做過修改的客戶端和第三方啟動器可能就要麻煩一些。《我的世界》博客上介紹了更多細節。 「玩家的安全是我們的頭等大事,」微軟在《我的世界》官方帳號的推特上寫道。「不幸的是,今天早些時候我們在《我的世界》Java版中發現了一個安全漏洞。這個問題已經修復,但是請按照這些步驟來保護遊戲客戶端和/或伺服器。請轉推消息進行擴散。」 在Windows 10和11以及主機平台上的基岩版遊戲沒有該問題。 來源:3DMGAME

360安全:《我的世界》遭大量黑客攻擊 情況仍在加劇

       360公司近日透露,360安全大腦監測到大量黑客利用Apache Log4j 2漏洞攻擊個人用戶,其中Minecraft(遊戲名稱「我的世界」) Java版便是其中之一。攻擊方法極其簡單,在遊戲的在線聊天中,發送一條帶漏洞觸發指令的消息,就可以對收到這條消息的用戶發起攻擊。這也意味著,元宇宙概念遊戲正遭到大規模網絡攻擊。        目前,黑客已從攻擊廠商升級為攻擊個人用戶,且攻擊態勢仍在加劇。 由於Apache Log4j 2的漏洞將會嚴重影響所有使用Java作為開發語言研發產品的安全性,導致該漏洞覆蓋面極廣、利用方式簡單、影響時間深遠,對整個網際網路行業及網民日常生活帶來極大安全威脅。網絡安全專家預警,若該漏洞的傳播攻擊范圍未得到及時控制,其破壞力或將堪比2017「永恆之藍」病毒。        12月11日12時起,平均每小時有近5000個mincraft玩家遭到攻擊,最高峰有超過10000個玩家遭到攻擊。不知道你是否受到這輪攻擊影響了呢? 來源:遊俠網

慶祝《光環:無限》發售《我的世界》更新新皮膚

微軟343工作室的新作《光環:無限》戰役模式已經於12月8日正式發售,該作還在TGA 2021上獲得了「玩家之聲」的獎項。為了慶祝,《我的世界》與《光環:無限》將推出聯動更新包Minecraft Master Chief Mash-Up Pack,將會在《我的世界》中推出8款新皮膚。 新皮膚包括指揮官Laurette Agryna、戰爭酋長Echarum、Blademaster Jega 'Rdomnai、Pelican Echo-216的飛行員、穿著YOROI的斯巴達戰士,以及三個士官長皮膚。除了這些皮膚之外們還有其他的相關裝飾:帽子、頭盔、旗幟和免費警司襯衫,以及一些主題表情。 官網:點擊前往>>> 部分效果展示: 來源:遊俠網

為慶祝《光環:無限》發售 《我的世界》更新8款新皮膚

343工作室開發的《光環:無限》的戰役模式已於2021年12月8日發售,並且在TGA2021頒獎典禮上斬獲了「玩家之聲」的獎項。為了慶祝這一時刻,《我的世界》與《光環:無限》將推出聯動更新包Minecraft Master Chief Mash-Up Pack,將會在《我的世界》中推出8款新皮膚。 官方網頁:點擊此處 新皮膚包括指揮官Laurette Agryna、戰爭酋長Echarum、Blademaster Jega 'Rdomnai、Pelican Echo-216的飛行員、穿著YOROI的斯巴達戰士,以及三個士官長皮膚。此外還有更時髦的東西,比如帽子、頭盔、旗幟和免費警司襯衫,以及一些主題表情。 來源:3DMGAME

玩家在《我的世界》打造超巨大奧利奧餅干 耗時一周4.6萬方塊

經典沙盒建造探索遊戲《我的世界》總是不缺乏各種奇葩建築,近日一位玩家打造了一個山一樣大小的超巨大奧利奧餅干,看上去「味道」還不錯,引發網友點贊,算然造型難度並不高,也花了作者一周的時間已經4.6萬多個方塊。 ...

《我的世界》1.18版本正式上線 洞穴&懸崖更新第二部分

《我的世界》1.18版本現已正式全平台上線,這是「洞穴&懸崖」更新的第二部分。新版本增加了世界的生成高度,擴大了山脈的規模,更新了地形生成等。 《我的世界》「洞穴&懸崖」更新原計劃於1.17版本推出,但因為疫情被分為了三個版本更新,明年的1.19版本將更新「洞穴&懸崖」的第三部分。 宣傳視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《我的世界》新啟動器 部分玩家運行Java版遇到問題

部分《我的世界》玩家似乎對 Java 版全新的官方啟動器不太滿意,因為它引發了許多問題。盡管官方推出該啟動器原本旨在讓 PC 玩家更容易訪問遊戲的 Windows 和 Java 版本,但是許多人報告稱,新啟動器會導致遊戲無法啟動、加載時間過長或根本無法加載遊戲等問題。 例如,部分《我的世界》玩家報告了以下錯誤消息:「啟動遊戲失敗!無法復制文件。錯誤詳細信息:系統無法將文件移動到其他磁碟驅動器。」而一些人則遇到了「《我的世界》啟動器在您的帳戶中不可用。錯誤代碼:0x803F8001。」的錯誤代碼,又或是「像素格式未加速」。最後一個錯誤信息是由那些因啟動器導致老顯卡驅動故障的玩家報告的。 新的啟動器還結合了所有的《我的世界》系列遊戲,包括《我的世界:地牢》以及《我的世界基岩版》。但是,除了運行遊戲遇到問題外,根據論壇 Reddit,玩家還稱遇到下載時間長達兩小時或是根本沒有下載的問題。除此之外,遊戲的 Mod 不兼容、幀率低下,甚至導致電腦藍屏等問題頻出。 油管 Up 主 DCMX Gaming 上傳的視頻提供了新啟動器下載 Mod 的教程,解決方案包括使用舊啟動器、重啟電腦、檢查玩家的防火牆和殺毒軟體是否阻止了啟動器正常運行、重新下載安裝啟動器,或是直接從微軟商店下載啟動器等。 《我的世界》開發商 Mojang 正通過客服中心以及官方推特給玩家提供幫助。官方要求玩家提交螢幕截圖以幫助確定問題並迅速解決。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》礦石相關問題分享

《泰拉瑞亞》裡面有著礦石,礦石可以給玩家打造一定的裝備,不過有些玩家疑惑了,我的世界怎麼不產生鐵礦呢,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 礦石相關問題分享 沒有鐵礦應該有鉛礦吧。遊戲中一些礦物會有兩種不同的「變體」,這兩種變體是等價替代的關系,一個世界只會生成其中一種。 對應關系是: 鐵.-鉛;銅-錫;銀-鎢;金-鉑金;魔礦-猩紅礦(腐化世界生成魔礦,而猩紅世界生成猩紅礦); 鑽藍-把金;秘銀--山銅;精金-鈦金 一般來說需要鐵合成的物品,也可以用鉛替代合成(請不要問我為什麼能用鉛做鍋) 來源:3DMGAME

《我的世界:地下城》公布第一賽季「巔峰高塔」 12月14日上線

《我的世界:地下城》宣布將推出遊戲的第一個賽季「巔峰高塔」,該賽季將於12月14日開啟,玩家可以通過完成冒險通行證來獲得豐厚獎勵。 預告視頻: 贏取屬於你的獎勵 盡情暢玩熟悉的任務和設定時限的挑戰,解鎖免費的賽季獎勵。 攀登新高峰 攀登高塔,證明價值— 高塔充滿神秘色彩,並且可重復暢玩,通過眾多層級的挑戰內容測試您的技能。您是否足夠強大可以抵達頂峰? 通過冒險通行證暢享豐厚獎勵 通過冒險通行證讓您的「巔峰高塔」體驗豐富多彩!追隨首個季節性冒險,獲取額外獎勵,獨家寵物、皮膚、表情、本領和做工精美的披風應有盡有! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《我的世界》大型更新洞窟與懸崖第二彈將於11月30日上線

不朽名作《我的世界》即將再次迎來大型內容更新,官方於11月17日宣布,其大型更新《洞窟與懸崖》的第二彈內容將於11月30日上線,敬請期待。 •《我的世界》已經登陸幾乎全部主流平台,將11月2日也登入了 PC 版的 XGP 服務,《我的世界》 PC 同捆包包括 JAVA 和基岩版,並且是有史以來在同一遊戲啟動器提供兩個版本。這意味著 PC 玩家也可以在 XGP上加主機玩家為好友,Java 版是打 mod 的最佳版本,而基岩版則適合那些想在其他平台上與朋友一起玩的人。  •據悉,大型更新《洞窟與懸崖》的第二彈內容主要圍繞關於地形生成要素展開,世界高度增加到128方塊水平,世界更加的立體和美麗,也添加了細長類型以及超大空間類型的多種洞窟等等,同時技術要素的提升使得Java 版與基岩版擁有相近的世界生成算法和表現。 來源:3DMGAME

游俠專訪:《我的世界》年度視覺獎得主-上古之石團隊

《我的世界》2021年開發者大會已經圓滿落幕,游俠網有幸采訪了「《我的世界》年度視覺獎」獲得者「上古之石團隊(TheAncientStone)」,他們開發的「RTX光線追蹤材質包-回聲」備受好評,一起來看下采訪內容吧。  游俠網:恭喜獲得《我的世界》年度視覺獎項,先簡單介紹一下上古之石團隊吧!  上古之石團隊:我們上古之石是一個綜合型的老牌開發團隊,立志於產出優秀獨特的互動性視覺體驗。我們通過創作3D動態材質、建築、皮膚和玩法,將它們創作成具有互動性的視覺和玩法體驗,讓視覺不再僅僅是靜態觀賞。而我們的核心理念是希望:「讓更多小夥伴體驗到MC的獨特視覺魅力跟創作樂趣。」  游俠網:在一些玩家的理解里,《我的世界》的視覺締造會接近於點陣藝術,這個理解和你們實際的思路有出入嗎?  上古之石團隊:我覺得回聲RTX光追包的思路的確是向著點陣藝術的方向去發展的。點陣雖然有一定的限制,但是是一個可以創造出無限可能的風格化題材。我們的初衷就是想用點陣的藝術性思維結合RTX特性創造出更多不同風格的作品,突破點陣以往的刻板印象  游俠網:和我們分享一下「RTX光線追蹤材質包-回聲」的設計思路怎麼樣?  上古之石團隊:發起材質包項目啟案的時候,主要原因是因為我們的組長里昂是一個科幻愛好者,本職工作就是遊戲概念設計師專職科幻機甲場景設計,他想把自己的專業帶入到喜愛的遊戲中來,想讓更多的玩家體驗到科幻的魅力和樂趣。 所以我們就將材質包的主題定義在組長昂叔最擅長的賽博朋克科幻領域,同時為了讓更多的玩家可以體驗,我們也將材質解析度選定在32像素,能達到保留像素原味再結合了解研究的RTX特性下極大程度的發揮科幻設計優勢和視覺體驗。  游俠網:在製作「RTX光線追蹤材質包-回聲」的過程中,遇到過的最難處理的是哪個環節的工程?  上古之石團隊:如何通過RTX本身的特性,來最大程度的開發圖形繪制結構和在遊戲中所呈現的視覺效果這應該是最難的。我們通過了無數次的反復視覺和繪圖結構測試,最終才在無數的測試中得出了每一個花紋結構和RTX結合最好的樣式。  游俠網:未來是否還有更多的材質包開發計劃呢?  上古之石團隊:會有,我們現在正在製作一個解密類的玩法地圖,也正在搭配開發一套復古風格的RTX材質包,既可以關閉光追作為普通材質包使用,也可以打開光追作為RTX光追包使用。整體來說會是一個題材更接地氣和適配度更廣的作品。  游俠網:我們想要更好地介紹你們團隊,有沒有圖片素材可以分享呢?  上古之石團隊: 1、清晰的團隊logo 2、上述提到的作品的展示圖 3、想向大家展示的其他圖片 來源:遊俠網

游俠專訪:《我的世界》年度伺服器獎 獲得者「龍貓」

《我的世界》2021年開發者大會已經圓滿落幕,游俠網有幸采訪了「《我的世界》年度伺服器」獲得者「龍貓」,他們製作的《我的世界》「失落世界」伺服器,備受好評才能獲此殊榮,一起來看下采訪內容吧。  游俠網:恭喜獲得「《我的世界》年度伺服器」獎項!可以和我們分享一下過去的一年,在網路遊戲伺服器所取得的成就嗎?  龍貓:今年伺服器的主要成就,應該就是同時在線創下新高吧,達到2600人,在RPG與生存玩法分類的伺服器中,也算得上是較為出彩的。  游俠網:你們認為《我的世界》網路遊戲的RPG玩法和目前市面上的傳統端游RPG,最大的區別在哪裡?  龍貓:我們認為最大的區別在於這是《我的世界》,近些年新興的RPG概念「生存與建造」和「開放世界」在《我的世界》中是與生俱來和者極易實現的。以《我的世界》為基礎開發RPG玩法,可以提供冒險、生存、建造和經營為一體的奇妙沉浸式遊戲體驗。  游俠網:你們認為《我的世界》聯機遊戲的玩法搭建與普通模組相比,核心是什麼?  龍貓:我們認為,聯機遊戲玩法搭建核心,不僅僅是玩法的創新與開發,而是在各個玩法之中建立循環,讓玩家在循環中找到自己喜歡的部分,參與進來並獲得認同感。  游俠網:《失落世界》伺服器今年最令你們難忘的事兒是什麼?  龍貓:今年最難忘的事情,當然是參加了本次開發者大會啦,通過這次機會認識到了很多大佬,能夠在大會中獲獎我們也非常高興,在這里要再次感謝廣大玩家的支持。  游俠網:在之後,《失落世界》有著怎樣的開發計劃?  龍貓:在之後依然是穩定的疊代開發,首先上場的就是我們醞釀已久的第三個大型團隊副本,其次是主線劇情的第四章新的冒險故事,最後是生存系經營玩法的內容擴充,敬請期待!  游俠網:我們想要更好地介紹你們團隊,有沒有圖片素材可以分享呢?  龍貓:1、清晰的團隊logo  2、上述提到的作品的展示圖  3、想向大家展示的其他圖片 來源:遊俠網

游俠專訪:《我的世界》「怪異錄」 模組製作人筒子

游俠網有幸采訪了「《我的世界》優秀創作獎項」獲得者「筒子」,他介紹了自己的工作室「MineHero(我的英雄)」並分享了在開發《怪異錄》這一精品MOD時的心路歷程,還對MOD後續更新做出了回答,一起來看下。  游俠網:首先恭喜筒子獲得「《我的世界》優秀創作」獎項,先簡單為大家介紹一下MH我的英雄工作室吧!  筒子:MH工作室是一個以突破上限為目標的工作室團隊,我們團隊人不是很多,但是每個成員都是各自領域的佼佼者。  游俠網:作為一個以原創為目標的開發團隊,開發原創模組的過程中都遇過哪些困難呢?  筒子:比較麻煩的問題就是人數的不足,製作的人數和組件整體體量相差太大,我們怪異錄是由一個主程序開發,全職做了半年左右才做到現在這個程度。  游俠網:一開始是怎樣想到要製作一款華夏靈異風的模組《怪異錄》的呢?  筒子:我們覺得目前組件市場大部分都是移植的組件,原創的也大部分都是西方魔法體系的內容,我們覺得自己有能力也有責任要提供一些高質量的原創中式內容為中國版的玩家創作一些屬於我們中國版自己的大型組件內容,提高中國版玩家的自豪感  游俠網:這其中,最讓你們滿意的是哪個環節的設計?  筒子:美術吧,美術沒的說,所有美術內容全部都是原創的,不敢說未來沒有人超越,最少在怪異錄之前沒有任何一款組件有這種美術實力  游俠網:在構築這個模組的過程中,哪個環節是耗時最多的?做完後的第一感想是……?  筒子:填充內容的時候耗時最多吧,十來個維度,每個維度都有最少十隻生物,各種法寶的設計,大量的武器裝備設計,這些雖然大部分都是模板化,但是也還是非常費時間的。做完以後覺得大部分內容寫的太模板化了,缺少一些有趣的設定。希望以後的更新可以彌補這些遺憾。  游俠網:在之後《怪異錄》還會有大型的內容更新嗎?  筒子:會有,我們下個版本暫定為<十殿閻羅>,但是我也不確定什麼時候可以繼續更新,我們的新維度地府地圖和模型已經全部製作完成了,但是程序現在有一些自己的事情,等程序完成了自己的事情以後會繼續開發的 (其中一個閻羅)  游俠網:作為一個經驗豐富的開發者團隊,跟其他開發者分享一下開發心得吧!  筒子:如果想要成為優秀的開發者,最好可以眼界放開,不要圈地自萌,多和同樣上進的開發者交流。對自己的作品要求嚴格不要敷衍了事,這樣你會慢慢發現你的每個作品都會比上一個作品更好。  游俠網:我們想要更好地介紹你們團隊,有沒有圖片素材可以分享呢?  筒子:1、清晰的團隊logo 2、上述提到的作品的展示圖 3、想向大家展示的其他圖片,如工作室或成員照片等 最後游俠網感謝「筒子」接受采訪,希望MineHero工作室能越來越好。來源:遊俠網

《我的世界》中國版RTX正式版上線 新增3張國風RTX地圖

今年7月,英偉達和《我的世界》中國版聯合發布了RTX Beta版。而在昨天的《我的世界》2021年開發者大會上,英偉達正式宣布《我的世界》中國版RTX正式版現已上線。 預告片: 英偉達表示,在《我的世界》中國版RTX正式版中,憑借光線追蹤的強大功能和基於物理渲染技術,玩家可利用光線、陰影和特效打造出令人驚嘆的場景,同時以前所未有的細節和准確度運行,幫助你創造出令人驚嘆的奇妙世界。 除了實時光線追蹤和NVIDIA DLSS技術外,《我的世界》中國版RTX正式版還將發布3張新的國風RTX地圖,將《我的世界》中國版RTX地圖總數量增至18個。《我的世界》中國版RTX正式版加入了3張全新國風RTX地圖,藉助實時光線追蹤的魅力,帶玩家領略氣勢磅礴的「龍宮」畫卷,富有詩意的「潮州」風景和充滿賽博朋克風格的山城「重慶」。 「開發者大會結束後,前往《我的世界》中國版電腦客戶端,即可下載遊戲的最新更新包,體驗RTX正式版中令人驚嘆的實時光線追蹤和NVIDIA DLSS技術!為此,我們將發布3張新的國風RTX地圖,將《我的世界》中國版RTX地圖總數量增至18個。 基於路徑追蹤的光線追蹤技術可提供出色的視覺效果,確保每個方塊、每個場景和每個世界都呈現出令人不可思議的美。然而,這種驚人的保真度會對GPU提出更高要求,因此NVIDIA與網易合作,為GeForce RTX遊戲玩家在《我的世界》中國版中添加了廣受好評的NVIDIA DLSS技術。 通過DLSS技術,我們可以利用深度學習技術、人工智慧技術以及GeForce RTX GPU專有的Tensor Core將《我的世界》中國版RTX版性能提升最高可達2倍以上,從而可為每個GeForce RTX玩家提供1920x1080解析度下高於60FPS的遊戲體驗,並實現前所未有的圖像質量。GeForce RTX 3080和GeForce RTX 3090玩家能夠以更高的精細程度,在4K解析度下以超過60FPS體驗具有光線追蹤效果的《我的世界》中國版。」 來源:3DMGAME

世界在你手中《我的世界》2021年開發者大會圓滿落幕

11月13日,《我的世界》2021年開發者大會圓滿落幕。在此次大會上,主創團隊帶來了冒險家們最期待的遊戲版本更新動態,開發工具的重要升級,以及多項扶持計劃。不僅如此,更有多位明星開發者及KOL齊聚大會,與大家一同分享創作心得。接下來,就讓我們一起跟隨史蒂夫和愛麗克絲的腳步,回顧一下大會上都有哪些精彩資訊吧。   【遊戲重磅更新 開啟全新冒險】 在大會的開始,Mojang 首席創意官Jens Bergensten送上了他對冒險家們的美好祝福:「希望你們不被想像所束縛,建造和探索更多新的事物。」帶著Jens的美好祝願,相信你一定能在方塊世界有更多精彩創造。緊接著,主創團隊為我們帶來了重磅遊戲更新動態。 是的,大家期待已久的洞穴和山崖更新將在明年1月正式與大家見面!彈跳力極強的山羊、發光魷魚、可愛的美西螈…一群全新的生物夥伴即將加入方塊世界,必不可少的自然還有全新的洞穴地貌,冒險家們可以在裡面找到新方塊——水晶與銅礦,創造出更多實用道具,豐富冒險旅程。而大會上透露的僅僅只是冰山一角,還有更多精彩的內容等你們親自探索! 不僅如此,大會還向大家公布了一個重磅驚喜:《我的世界》與NVIDIA 聯合發布的RTX正式版現已上線,更有三款全新定製地圖《重慶RTX》、《潮州RTX》、《龍宮RTX》一同發布!冒險家們僅需下載最新的遊戲更新包,即可在電腦客戶端體驗實時光線追蹤帶來的極致遊戲畫面和 NVIDIA DLSS 技術帶來的遊戲性能提升。   【開發工具重要革新 扶持活動煥新升級】 除了遊戲更新的最新消息以外,創作生態也有了全面升級。開發工具不僅迎來了全新功能,還有諸多扶持活動即將上線。 首先,主創團隊為我們介紹的是煥然一新的開發工作檯。預設編輯器的增加與關卡編輯器的更新,極大了提升了團隊開發的效率和成果。同時,支持可視化編程的邏輯編輯器帶來了更簡單快捷的開發體驗。未來,開發工作檯還將會增設配置編輯器,並全面支持所有JSON文件。在模組SDK方面,現已支持1000個以上的事件和接口,並且這些內容都將以中文形式呈現。這些優化變動都將幫助開發者們更快、更好的實現自己的創作。 而我們的另一位」老朋友「——網路遊戲開服工具,目前已經有多達40個實用插件免費提供給開發者,未來還將持續拓展免費插件庫。此外,新增的自動部署功能將更加利於中等以上規模的團隊開發。主創團隊希望通過優化開發工具,為開發者帶來更優質的創作體驗。 另一方面,我們以開發者官網和公眾號為核心,不斷發掘新的溝通渠道,希望與更多開發者建立緊密的聯系,溝通實在的開發需求,解決開發難題。同時,還開設了教程模塊,方便大家查閱所需信息,提升專項開發技能。為了吸引更多新鮮血液的加入,我們還開啟了全階段的扶持活動,比如開發者實戰班、官方內容合作、高校活動…幫助更多開發者激發潛能、實現想像...希望下一個明星開發者就是你! 為了給予更多有效的流量扶持,《我的世界》聯合了各大視頻平台發起推廣活動:創作大師第二季、模組品鑒團、寶藏模組種草節…其中,創作大師活動在抖音的播放量已經突破了2.7億。通過拉動KOL進入開發生態,實現了對銷量的實在提升。 【業界大咖齊聚分享 榮譽獎項揭曉】 除了主創團隊的分享以外,冒險家們最熟悉開發者團隊也帶來了干貨分享。上古之石團隊與MC部落團隊分別分享了RTX光線追蹤材質包案例以及網路遊戲開服心得,希望能給大家帶來實用干貨與新的創作靈感。值得注意的是,主創團隊還回答了開發者們關心的種種問題,比如未來是否會在工作檯上推出更多「協同工作」的功能、是否會退出更多基礎性的開發教程...想知道更多詳細內容的冒險家們,可以到大會官網觀看完整的視頻回放。 臨近大會的尾聲,一眾優秀的遊戲開發者、內容創作者們還收獲了榮譽獎項,是他們的匠心創作讓方塊世界擁有了更多可能性,一起為他們祝賀吧! 【積極履行社會責任 助力青少年健康發展】 一直以來,《我的世界》積極在公共安全,青少年科普,傳統文化這三個領域上不斷探索。不僅在近期上線了【方塊守衛者計劃】,升級未成年人防沉迷系統、持續推動消費保護,還連續兩年攜手廣東省網信辦推出網絡安全玩法,幫助冒險家們增強網絡安全防範意識。在年初還推出了《你好,李煥英》電影的同名玩法,以此向無私奉獻的母親們致敬。暑期,還與中國名勝合作的經典地圖,讓大家能夠在新穎的遊戲體驗中感受傳統文化的魅力。 未來,《我的世界》還將持續深耕開發者生態內容,與開發者們攜手共進,讓每一個想像都有落地的機會,讓每一點靈感都有發光的時刻,讓大家看到方塊世界更多的可能性,為冒險家們帶來更豐富的遊戲內容和更優質的遊戲體驗。世界在你手中,讓我們一起創造無限精彩的方塊世界吧! 來源:遊俠網

支持光追、DLSS 《我的世界》中國版RTX正式版將發布

今年7月份,NVIDIA與《我的世界》中國版聯合發布了RTX Beta版,採用了實時光線追蹤和 NVIDIA DLSS 技術為遊戲帶來的畫質和性能的全面提升。時隔5個月的時間,NVIDIA今天上午發文宣布,《我的世界》中國版RTX正式版即將發布,將會在11月13日19點30分的《我的世界》2021年開發者大會正式公布。 ...

Roblox宕機:分流玩家推升《我的世界》和《我們之中》遊戲熱度

移動情報公司 Sensor Tower 的最新數據指出:在 Roblox 在為期三天的萬聖節周末宕機期間,分流玩家極大地推升了《我的世界》和《我們之中》等遊戲的熱度。據悉,本次宕機從 10 月 28 日晚開始,且一直延續到了 10 月 31 日。此外一些放棄玩遊戲的朋友,也選擇了移步至 Twitch 平台,通過收看流媒體直播來打發無聊時光。 Sensor Tower 補充道,在 Roblox 服務離線期間,仍有不少客戶端嘗試繼續連接。不過總體而言,Roblox 在當周的平均玩家體驗時間已較上周暴跌 93% 。 與此同時,《我的世界》在...

日本黑客專門攻擊試圖在《我的世界》中開掛的玩家

以惡制惡,以毒攻毒。 在多人遊戲中,開掛玩家一直都是眾人唾棄的對象。利用外掛的優勢欺負普通玩家,完事了被舉報封號再創建一個新號繼續作威作福,就連官方也拿這些人沒辦法。 不過,最近在日本出現了一位執行正義的黑客。 近日,據網絡安全機構FortiGuard Labs的報導,在日本《我的世界》論壇上,出現了一種全新的勒索病毒,且只有日語版本,專挑那些企圖開掛的日本玩家下手。 一般來說,在《我的世界》中開掛或是惡意騷擾他人的不正當行為,會招致微軟的封號處理。因此,這些想要作惡的玩家,通常都會選擇藉助網際網路上共享的帳號,拿著這些帳號干壞事,以避免自己的主帳號被舉報。 而黑客正是瞄準了這一點,將自製的勒索病毒軟體偽裝成記錄有大量帳號的文件,以侵入這些嘗試開掛的玩家的電腦中。 當玩家們打開文件,病毒就會將硬碟內小於2MB的文件進行加密當作「人質」,而大於2MB的文件則會被隨機字節填充,似乎只有受害者支付贖金,從黑客手中拿到復原軟體,才能恢復正常。 被隨機字節填充的文件 至於最關鍵的贖金,這位黑客倒是相當大方——只要2000日元(約合人民幣112元),比起其他動輒勒索成千上萬的「同行」,2000日元的確是很良心了。 而支付手段也沒有特別限定,比特幣或是預付卡都可以,隨便在街邊的便利店購買一張充值卡都能滿足他的要求。 有意思的是,這位黑客特別強調,自己只有周六才有空,還特意為這件事致歉,可以說是很有禮貌了。 然而,就算玩家支付了2000日元,也只能找回小於2MB的文件,大於2MB的文件由於被隨機字節填充,大概是無法復原了。 雖然敲詐勒索這種違法行為確實不光彩,但僅針對那些想搞小動作的玩家,反倒讓這位黑客收獲了不少讚美。 勒索確實是有點問題,但只感染那些想要作弊和騷擾別人的玩家,不也挺好嗎 不過或許也不該高看這位黑客。在日本,由於人氣火爆,加之遊戲本身老少皆宜,《我的世界》吸引了不少年齡較小的玩家。大概正是看中了這一點,黑客選擇2000日元這個相對「親民」的價格,以及低門檻的支付方式,以便收割小朋友們的錢包。 不管怎麼說,這件事都給那些習慣於換號開掛的玩家們上了一課。多來點像這樣以惡制惡的黑客,開掛泛濫的問題說不定就能得到顯著改善了呢。 來源:遊研社

《我的世界》登陸XGP 終於推出各版本PC整合版

《我的世界》今天(11 月 3 日)終於正式登陸了 PC 平台 XGP,同時遊戲原始 Java 版本和 Win 10/11 基岩版都將整合進統一的《我的世界》啟動器。因為 XGP 訂閱服務的運作模式,這也意味著玩家只需要支付一份的價格就可以購買兩個不同版本的遊戲。而同時這也將是《我的世界》未來的運作模式。 Mojang 項目經理 Gama Aguilar-Gamez 表示這樣做就可以消除 PC 玩家的選擇困難:「你想要玩《我的世界》?太棒了,現在買一份《我的世界》就可以同時獲得兩個版本!」 從今天起,通過 PC 版 XGP 下載《我的世界》的玩家將通過整合版的啟動器進行遊戲,該啟動器可以同時運行...

這真的下得了口嗎?阿姨為侄女製作《MC》蜘蛛外形蛋糕

《我的世界》發布至今已經10年了,自遊戲首次發布以來,開發人員不斷在遊戲中增添新的生物,而蜘蛛或許是《我的世界》中最知名且最古老的生物之一。 近日,在Reddit上的一篇帖子裡,一位名叫MrsVoussy的用戶分享了她為她的侄女所製作的生日蛋糕,蛋糕被設計成了《我的世界》中蜘蛛的模樣,據說這是她侄女想要的。 MrsVoussy向大家介紹了製作這個蛋糕的一些細節,蜘蛛的頭部和中部她使用了巧克力蛋糕,背部用的是帶有檸檬綠的白色蛋糕,她製作了米脆餅作為蜘蛛的八條腿,並在蜘蛛身上裹上了一層黑色的巧克力糖衣。同時還有必不可少的,紅色的眼睛和嘴巴,這是《我的世界》中蜘蛛的標志性外觀之一,這些發光發亮的紅色是玩家在遊戲中注意到這種危險生物的第一件事。 這款蜘蛛蛋糕在Reddit的《我的世界》社區中留下了深刻印象,在不到一天的時間內就獲得了11,400次點贊。而更讓人震驚的是,MrsVoussy聲稱自己既不是蛋糕師也不是《我的世界》遊戲玩家,她製作蛋糕時參考了谷歌上的圖片。 你可以在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC和移動端上玩到《我的世界》。 來源:遊俠網

PC版Xbox Game Pass訂閱即將打包《我的世界》Java與基岩版

作為世界上最受歡迎和易上手的遊戲之一,《我的世界》(Minecraft)幾乎在你可以想到的任何平台上體驗。從移動設備、PC、到遊戲主機,玩家都可在基岩和 Java 兩大版本種進行選擇。不過用不了多久,Xbox Game Pass for PC 訂閱服務,將很快把它們都捆綁於其中。 一方面,基岩版主要面向普通用戶,提供了付費皮膚、世界、甚至光線追蹤等附加體驗。 盡管你也可以在 Java 版本種獲得類似的內容,但通常需要付出一些額外的努力。 此外基岩版還支持跨平台遊戲體驗,因而對主機 / 手遊黨更具吸引力。 考慮到受眾群體的不同,《我的世界》基岩版和 Java 版之間總是存在著一些分歧。但到了 11 月 2 日,事情將迎來一些轉機。 屆時微軟將在 PC 版的 XGP 訂閱服務中,同時將兩個版本都收納於其中,並統一歸於《Minecraft PC...