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SEGA: 22年6月 景品 PM系列 《86 -不存在的戰區-》 指揮管制官 蕾娜

2022年6月17日より順次登場 86―エイティシックス―プレミアムフィギュア「指揮管制官レーナ」 過酷な戦場での生き様を描いたTVアニメ『86―エイティシックス―』から指揮管制官(ハンドラー)として活躍する「レーナ」をフィギュア化しました。凜々しいポーズが魅力的です! 種類:全1種 サイズ:全高約19cm ©2020 安里アサト/KADOKAWA/Project-86來源:78動漫

《使命召喚》《戰區》將與《終結者》聯動

動視最近已經開始預告《使命召喚:先鋒》和《戰區》與經典美國科幻影片系列《終結者》之間即將聯動。 聯動將在第 4 賽季中進行,並將於 6 月 22 日在兩款遊戲中上線。遊戲將於太平洋時間 22 日上午 9 點/美國東部時間中午 12 點更新。 預告圖片顯示了一堆金條和一根銀條。之後玩家發現它事實上是《終結者》世界觀中存在的模擬多元合金。這是《終結者》中反派 AI 天網用來製造包括 T-1000 在內的終結者機器人所使用的液態金屬,它能夠變形,並近乎完美模仿所有形狀。 來源:3DMGAME

《使命召喚18》《戰區》公布第4賽季新地圖 6月22日上線

《使命召喚18》和《使命召喚:戰區》公布了第四賽季的新宣傳片,該賽季被命名為「Mercenaries of Fortune」,將帶來新大逃殺地圖和新僵屍地圖,預計6月22日上線。 第四賽季預告: 這個預告片主要介紹了新大逃殺地圖「Fortune's Keep」,展示了幾個關鍵位置,包括Keep,一個高聳的結構,裡面有20門大炮、10個樓梯、12個房間和1個噴泉,以及Smuggler's Cove,包括8個梯子、3個滑索、8間小屋和11艘船。其他景點包括墓地、露台、海灣、酒廠、營地、燈塔、石窟、俯瞰和城鎮。 新的僵屍地圖是「死亡沼澤」的更新版本,這是一個日本的叢林沼澤,最初出現在《使命召喚:戰爭世界》中,隨後也在T組的幾款「黑色行動」遊戲中登場。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《使命召喚19》更多信息分享:戰區2.0/新統一引擎

繼分享全球發布預告片後,動視陸續發布了關於《使命召喚19:現代戰爭2》的一些新細節。根據遊戲介紹,第141特遣隊正在執行一項環球任務,目的是「挫敗恐怖分子對美國的陰謀和襲擊」。 在添加新玩法方式方面,潛行、夜視、載具等似乎都需要玩家基於「戰略」用途來選擇使用。AI也有改進,這將影響npc,平民,小隊同伴的位置和敵人的模式。除了承諾提供包括大量選項的槍火武器之外,RICOCHET反作弊也將在《現代戰爭2》和《使命召喚:戰區2.0》中回歸(《戰區2.0》將於今年晚些時候推出,並提供「全新的遊戲空間」)。 Infinity Ward也在這兩款遊戲中使用了相對統一的「使命召喚」引擎。其基於「現代戰爭」引擎打造,具有新的工具鏈、AI和運動模型以及基於物理的材質、攝影測量、新的PBR水體、全局光照、新的GPU幾何管道、分塊式混合流系統、4K HDR支持等等。 此外,PC版正在由Beenox開發,該公司還與Raven Software, High Moon Studios, Toys for Bob和其他工作室一起提供額外的開發支持。玩家還可以期待發行後的大量免費內容,包括新地圖和模式、賽季活動、社區慶祝活動等。 《使命召喚:現代戰爭2》將於10月28日登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台。 來源:3DMGAME

傳聞:《戰區2》及《使命召喚19》DMZ模式地圖泄露

動視近期公布《使命召喚:現代戰爭2》最新預告及相關角色海報並宣布該作將於10月28日正式上線,隨後,遊戲記者Tom Henderson便泄露了《戰區2》地圖示意圖,據Tom描述,地圖會比佛丹斯科或火山臼更大,但其確切大小未知,目前該地圖開發周期已超過3.5年 《戰區2》地圖包括幾個關鍵地點,分別為城市、港口、機場、墓地、洞穴和沉船,以上部分地點將被水覆蓋。據Tom的說法,《戰區2》將引入《戰區》中沒有的游泳機制。 此外,Tom Henderson還表示《使命召喚:現代戰爭2》DMZ(非軍事區)模式將與《戰區2》使用同一張地圖,該模式類似使命召喚版本的《逃離塔科夫》 來源:3DMGAME

《使命召喚:戰區》「帝王行動」5月12日上線

動視的《使命召喚:戰區》已經有了幾個相當不錯的獨特聯動,比如之前的《第一滴血》《虎膽龍威》《進擊的巨人》等系列。不過,更多聯動即將到來。動視今天為這款免費大逃殺遊戲公布了一個新的預告片「帝王行動(Operation Monarch)」,重現了電影《金剛大戰哥斯拉》的名場面。目前還不確定該聯動是否會有限時遊戲模式。 預告片: 《使命召喚》官方中文頻道介紹: 趕快抓緊……有什麼就抓什麼。怪獸之戰即將爆發! #OperationMonarch帝王行動於5月11日上線。 「帝王行動」將於5月12日開始,第三賽季「秘密軍械」將於4月28日開始。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

能救回來麼? 《光環無限》官媒透露大逃殺信息一覽

隨著媒體Windows Central編輯Jez Corden爆料微軟將推出已經開發兩年的《光環:無限》為背景的大逃殺遊戲。《光環:無限》的社區恢復了不少生氣,不同於之前的遮遮掩掩,光環的社區管理似乎找到了真正活躍粉絲的方法,對大逃殺模式知無不言言無不盡,感興趣的玩家一起來看看吧。 之前我們游俠網曾報導,媒體爆料大逃殺項目由Certain Affinity工作室(輔助開發了多個《光環》遊戲)開發,並且這個項目他們已經開發了兩年或者更久的時間,以《光環:無限》為背景的大逃殺遊戲的上線時間大約在《光環:無限》的第三或第四賽季,但信息並沒有得到官方證實。 但今天光環的社區管理承認項目存在,並已經是開發末期。其實從管理發送的推文中能明顯看到,光環項目人員的心路歷程。之前新賽季更新宣布兩張新地圖時,社區管理人員豪情壯志保證在線人數的回暖,然後發現視頻上架數小時後觀看數量只有2500時的崩潰,到最後心理暗示更新內容真的豐富,以及今天的知無不言言無不盡,可謂是人間真實。 首先面對粉絲們的疑問,社區管理首先提到,大逃殺模式不是類似於《Apex》、《PUBG》的硬核向吃雞類型,《光環:無限》對標對象是《戰區》,並期望達到戰區的運營效果,並提醒大家該模式被設計為「新人友好」遊戲,所以遊戲將削弱對抗性增強娛樂性。 面對很多粉絲質疑的遊戲優化以及是否能支持至少40位玩家的問題,官方社區回復到:「不久前,我們給遊戲做過測試,在Live Fire上添加了100多個玩家動畫模型,運行途中並沒有發生大幅幀數下降。雖然《光環:無限》優化不是非常好,不過可以保證在10系顯卡的加持下測試結束仍然至少具有45fps。」 但是面對粉絲質疑的網絡問題,官方社區含糊回復道:「我們已經意識到網絡的問題,或許新模式將在另一台伺服器上單獨運行,所以不可需要額外擔心」。那麼看完官方社區的回答,看客們感覺《光環:無限》能憑借大逃殺模式煥發第二生命麼?又或者真能復制《戰區》的成功麼? 來源:遊俠網

官方確認將修復《使命召喚:戰區》季票經驗獲取問題

《使命召喚先鋒:戰區》現已推出第二賽季,賽季通行證也已經推出。在剛剛上線時,玩家並沒有發現有任何問題,因為通行證是隨著雙倍經驗值周末一起推出的。然而過了一段時間,越來越多的玩家發現通行證的進度系統出現了問題。 許多玩了很長時間遊戲的玩家發現獲取經驗值的速度非常緩慢,甚至比他們玩得更少的玩家等級要更高。這種問題主要在三月份在玩家社區中爆發,並導致一整個月玩家都在要求官方盡快修復。 但是開發商 Raven 工作室直到近日才首次確認他們已經發現了該問題。4 月 1 日當天,Raven 在推特上發布了公告,確認其正在調查玩家沒有獲取正確通行證經驗值問題。修復問題已經提上了 Raven 的開發 Trello 日程表中。 顯然,存在的問題可能比玩家想像的更加復雜。官方沒有提供有關造成問題的原因細節。同時,考慮到近期 Raven 工作室以及其上層動視暴雪正在經歷的動盪,花費這麼長時間才回應也是情有可原的。 來源:3DMGAME

戰錘40K 戰區:前線- 頻道天線和占撲聖地

價格:42.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/4/2 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘40K 戰錘40K:殺戮小隊 戰錘荷魯斯叛亂 的通用地形:戰區:前線- 頻道天線和占撲聖地 用頻道天線和占撲聖地完成您的前哨基地。這些大型建築充當著重要的溝通節點,並在您的遊戲中創造重要的防禦(或可摧毀)目標。 PS:由於基礎物理學被機械教壟斷了,普通人不懂雷達的原理於是就把雷達叫做占撲儀。 頻道天線和占撲聖地 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘40K 戰區:前線-掩體和柵欄

價格:50英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/4/2 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘40K 戰錘40K:殺戮小隊 戰錘荷魯斯叛亂 的通用地形:戰區:前線-掩體和柵欄 掩體和柵欄套裝的地堡可以作為理想的大本營,而新的柵欄可以有多種組裝方式,形成一個任何敵人都難以突破的屏障。  掩體和柵欄 掩體 柵欄 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《戰區》將不再添加更多地圖 因為安裝文件過大

在最近對主播 TeeP 的采訪中,《使命召喚》現場運營負責人 Josh Bridge 談到了《戰區》目前面臨的最大問題,並暗示了它的未來。本周更新將玩家生命值從 100 增加到 150,這是遊戲在玩法上的巨大變化,TeeP 詢問其他重大變化的可能性,例如地圖池將在 Caldera 和它在 12 月取代的舊 Verdansk 地圖之間循環。Bridge 表示,對於當前的《戰區》版本來說,這實際上是不可能的。 他坦率地解釋道:「我們想要那麼做,我們所有人都想要那麼做。但是有一個技術問題。安裝或重新安裝的大小太過瘋狂了。」 《使命召喚:戰區》在最大的時候,曾占用硬碟空間高達 200 GB。在兩年內,經過多次優化,遊戲目前大概在 80 GB 左右,但這依然占用了很大的硬碟空間,導致許多玩家經常製作各種搞笑梗圖來吐槽。 動視不願將遊戲的安裝大小進一步增加,特別是許多《戰區》玩家依然使用 PS4 和...

為了對抗外掛,《使命召喚:戰區》新增了「內掛」

鎖子哥,別颳了。 幾乎所有主打多人對戰的第一人稱射擊遊戲,都少不了外掛與作弊者的存在。《使命召喚:戰區》是當下熱門的大逃殺遊戲之一,也是知名的外掛重災區,為了打擊外掛,官方在去年引入了一項名為RICOCHET的反作弊系統。 今年的2月18日,《使命召喚:戰區》的官方博客更新了一篇反作弊進度報告。報告寫道,「根據內部數據」,RICOCHET反作弊程序的推出使得遊戲內的作弊舉報顯著下降,「《戰區》的作弊行為已經跌至歷史最低水平」。 RICOCHET依賴從作弊者所使用的硬體及外掛軟體數據來識別作弊行為。官方倒是沒有公布任何值得參考的數據,但卻提到了一個相當新穎的反作弊措施。 這項措施被稱作「傷害護盾」(Damage Shield)。當伺服器實時檢測到作弊者使用了某種篡改遊戲數據的手段,傷害護盾就會開啟,「禁用作弊者對其他玩家造成嚴重傷害的能力」。簡單來說,傷害護盾會大幅削弱作弊者的槍械傷害,令作弊者無從傷害或擊殺正常玩家,相當於一種正常玩家的「內掛」。 「內掛」存在的目的並不是單純為了搞作弊者的心態。護盾在放養作弊者的同時,將他們對正常玩家遊戲體驗的破壞降至最低,而這段時間剛好能夠讓RICOCHET反作弊系統充分收集作弊者與外掛的信息,最終做到知己知彼,百戰不殆。 官方提到,目前傷害護盾功能已經完成測試,並在全球范圍內部署。不過據玩家們的反饋,早在一個月前,這項功能便已經投入正式遊戲中進行過測試。 1月18日的一則Reddit帖子,轉發了某個公然使用外掛的Twitch主播遭到制裁的直播錄像。錄像中,他向一名對手傾瀉了一整個彈匣的子彈,在自動瞄準與穿牆外掛的輔助下,絕大部分子彈都精準地落在了對手身上,按理說造成的傷害足以把對手殺個三四次。 可他最終只是破壞了護甲,尚不及更換第二個彈匣清空血條,就被正常的對手以正常傷害的槍械輕松反殺。 主播視角 正常玩家視角,圖源[email protected] 2月13日,由知名FPS主播TimTheTatman貢獻的視頻片段,進一步證明傷害護盾起了作用。他與隊友剛剛落地,就在遠處某作弊玩家的精準打擊下洗了個子彈澡。不斷冒出的被攻擊提示嚇得他們准備跑路,卻發現這些子彈無法對他們造成什麼傷害。 此時傷害護盾的流言傳遍了社區,他們也想測測這項反作弊機制的虛實,便掉頭直奔作弊者,一口氣沖到作弊者的背後,近戰處決,最後還蹲起以示羞辱。整個過程中,作弊者就連二人身上的護甲都無法擊穿。 「刮痧」 官方指出,傷害護盾只是眾多措施之一,還有一些「內掛」正在實時開發中,但官方不會提前公布它們破壞驚喜。前兩天流出的另一片段,就揭露了某個存疑的反作弊功能:在使用自瞄外掛的作弊者面前,正常玩家的模型會突然隱身,連帶著外掛提供的輔助邊框一起消失。 推特@MavriqGG 在官方「內掛」的幫助下,被鑒別出的作弊者再也掀不起什麼風浪,我們很快就能看到正常玩家反殺作弊者的更多解氣片段。 然而眾所周知,反外掛問題的根源所在,從不在如何調戲作弊者,而是如何准確地鑒別作弊者。假定反作弊系統從一開始就未能監測到作弊者的存在,甚至給正常玩家打上了作弊者標記,那麼諸如傷害護盾之類的「內掛」便無法起到收集有效數據的作用,淪為笑柄。 另一邊,外掛製作者與作弊者肯定會尋找拆招的辦法。這些《使命召喚:戰區》的「內掛」,對於這場曠日持久的「反外掛戰爭」能夠起到什麼作用,仍然是未知數。 來源:遊研社

鎧之巨人已加入《使命召喚戰區》和《使命召喚先鋒》

使命召喚與進擊的巨人聯動仍然在繼續,繼之前兵長和相關武器加入到《使命召喚:戰區》之後,今天(2月23日),《進擊的巨人》中擁有極高人氣的「鎧之巨人」也出現在使命召喚的戰場上。 使命召喚鎧之巨人預告片: 和之前泄露的內容完全一致的是,「進擊的巨人 鎧之巨人包」包括鎧之巨人服裝;主題武器皮膚;特殊貼紙等內容。目前已經加入到《使命召喚:戰區》和《使命召喚:先鋒》的多人模式中。 來源:3DMGAME

《使命召喚:戰區》將會削弱作弊者武器傷害

《使命召喚:戰區》的反作弊措施最常見於封禁的形式。但是該系統依賴於數據。最新的 Ricochet 反作弊更新揭示了開發人員如何在不讓作弊者在此過程中受益的情況下獲取作弊者的數據。 《戰區》開發人員使用許多不同的「遊戲內緩解措施」來防止作弊者在考慮如何應對時保護正常遊玩遊戲的玩家。最新的一個叫做傷害護盾,這是一個有趣的遊戲內陷阱,當玩家被發現作弊時它不會踢出玩家,但會阻止他們對遊戲中的其他任何人造成「嚴重傷害」。一位動視代表澄清說,這意味著他們的整體傷害輸出大大降低。 「這種緩解措施使作弊者容易受到真實玩家的攻擊,並允許 RICOCHET 團隊收集有關作弊者系統的信息,」反作弊團隊解釋說:「我們跟蹤這些遭遇,以確保遊戲不會隨機或意外使用傷害護盾,無論技能水平如何。需要明確的是,我們絕不會干涉守法社區成員之間的槍戰。傷害護盾是現在已完成測試並已在全球范圍內部署。」 來源:3DMGAME

《COD:戰區》將為誠實玩家啟用自動上帝模式以反制開掛者

考慮到現有的反作弊手段還不夠智能,尤其是難以阻擋開掛者換個馬甲重新上陣,一些遊戲開發商正努力提出更多新奇的解決方案,比如讓誠實玩家在面對各路「神仙」時自動獲得官方 Buff 加成。本文要為大家介紹的,就是 Ricochet 反作弊軟體為《使命召喚:戰區》新引入的「傷害護盾」。 視頻截圖(來自:TimTheTitman / YouTube) 顧名思義,Damage Shield 能夠讓誠實玩家自動避開作弊者的子彈攻擊。然後在開啟「上帝模式」的情況下接近「神仙」並手刃仇敵。 在宣布該功能的一篇博客文章中,動視宣稱該功能只會在伺服器檢測到有人實時篡改遊戲數據時才會被激活,而不會在遊戲中隨機意外觸發,以避免玩家產生困惑。 I HAD GODMODE AND EXECUTED A HACKER(via) 此前該公司已向作弊者發出過警告,一旦被認定違規,其帳號將被《使命召喚》全系列拉黑、甚至涵蓋了未來發布的《COD》系列。 此外任何試圖隱藏、偽裝、或混淆作弊者身份的硬體設備,都將會遭到平台的連帶制裁。來源:cnBeta

2022年《使命召喚》前瞻:由Infinity Ward主導開發《現代戰爭》續作

在近日的《使命召喚》社區更新中,官方除了帶來針對《使命召喚:先鋒》與《戰區》模式的系統修正與優化內容外,還公開了2022年《使命召喚》新作的部分細節。新作將由 Infinity Ward 主導開發,為2019年推出的《使命召喚:現代戰爭》續作。同時《使命召喚:戰區》將迎來全新設計與改動,將加入新的遊玩空間與大逃殺地圖。其中2022款《使命召喚》及新《戰區》將使用全新引擎製作。來源:機核

臉都不要了COD戰區官方承認搞砸了

《使命召喚:戰區(Call of Duty: Warzone)》自推出以來,雖然十分火爆但也一直問題多多。拋開平衡和外掛問題,BUG也一直困擾著玩家和開發人員。 在《使命召喚(Call of Duty)》開發者與內容創作者之間的一次會議中,《使命召喚:戰區》開發人員承認,這款大逃殺遊戲處於非常糟糕的狀態,並告訴與會者他們「搞砸了」。此外,開發人員還提到了他們修復問題的意圖。 據CharlieIntel報導,在由動視主辦的《使命召喚》開發者和內容創作者之間的在線會議上,《戰區》背後的團隊直言不諱地談論了遊戲自新的太平洋賽季以來,面臨的許多問題。 「我們搞砸了。我們把它弄壞了。我們對此並不滿意。沒有任何藉口。」Infinity Ward工作室負責人Pat Kelly、動視製作人Josh Bridge和 Raven Software的Eric Biesmann在電話會議上表態。 Josh Bridge表示,團隊對遊戲的當前狀態「不滿意」 ,並進一步承認,隨著《戰區》背後的工作室繼續整合該系列最新的作品,包括《黑色行動冷戰》《先鋒》進入大逃殺,開發人員終於意識到了「他們技術的上限」。 Infinity Ward的Pat Kelly還表示,《戰區》最初只是設想為2019年《現代戰爭》重啟的一部分。但是,當免費大逃殺遊戲大受歡迎時,動視決定將未來的《使命召喚》也整合進去,並且將繼續更新和擴展。 這一決定造成了「重大的發展挑戰」,並最終導致了目前戰區的狀態:「它不再像《現代戰爭》 ,也不像《黑色行動》。」 這種臃腫的狀態使得《戰區》很難找到並修補漏洞和其他錯誤,遊戲在技術上變得十分混亂。此外會議上沒有提到一點是,Raven Software的QA團隊在工作室裁員後罷工了很長一段時間。這也導致了漏洞和BUG的叢生。 不過開發人員確實承諾修復和改進《戰區》,將嘗試更有效地與玩家溝通並更加透明,同時也專注於更多地「提高質量」,而不是總是添加新的和更多的功能。 「我們開發人員的第一要務是質量,」動視說,「做出改變,讓《戰區》更容易訪問,讓我們的社區減少挫敗感。」 隨著2月14日第2季的推出,將有超過30項改進。 動視今天還證實,一個新的《戰區》正在開發中,同時還有一個由Infinity Ward開發的《現代戰爭》續作。微軟最近證實,即使在Xbox 以690億美元的價格收購動視之後,《使命召喚》系列仍將保持多平台,這些遊戲仍將在PlayStation上發布。 來源:遊俠網

《使命召喚19》和《戰區2》官宣 採用新引擎開發

動視今日宣布今年的《使命召喚19》將是2019年《使命召喚16:現代戰爭》的續作,同時動視還官宣了《使命召喚:戰區2》,這兩款遊戲均由IW主導開發,採用新的引擎。 《使命召喚》粉絲可以在《使命召喚:戰區2》中期待一個全新的遊玩空間和新的沙盒模式。 這兩個遊戲均由IW主導,IW之前開發了2019年的《使命召喚16:現代戰爭》和《使命召喚:戰區》。這兩個遊戲都是有史以來最成功的COD遊戲。 IW表示未來的《使命召喚》遊戲融入《戰區》會更加順暢,因為開發《使命召喚》的所有團隊在開發同一個引擎。 IW領導Kelly提到他希望《戰區》的「新篇章沒有兩場比賽是相同的」,並「讓玩家定義什麼是勝利」。 此外動視還公布了《使命召喚18》第二賽季和《戰區》的消息,承諾在第二賽季2月14日推出前將有30個改進。 來源:3DMGAME

《使命召喚:戰區》再出BUG 玩家手里的槍沒了

《使命召喚:戰區》這款遊戲以絡繹不絕的bug而著稱,最近又有一個新bug把玩家的遊戲體驗糟蹋得一塌糊塗。根據國外論壇用戶爆料,玩家在上場的時候,手中的槍械會出現隱形的現象。 顯然,在射擊遊戲中看到自己的槍械模型還是很重要的,玩這麼長時間之後突然看到自己兩手空空,肯定是一臉懵的狀態,此時要是再遭遇一個敵人的話那後果可想而知: 除了槍械隱形之外,還有玩家在論壇里爆料稱自己在遊戲里看到的建築也沒有渲染,也就是說他們不知道該往哪走、該往哪打。有玩家跟視頻發布者開玩笑稱:「伙計,至少你還有個準星。我的槍隱形的時候,什麼都沒有,連準星都沒有。我都是在亂打。我是不是應該在螢幕中間用筆畫一個?」 雖然動視開發者高手雲集,但《使命召喚:戰區》顯然還有很多問題需要這些高手解決,希望這次的問題屬於不那麼難以解決的那種吧。 來源:3DMGAME

《使命召喚:戰區》驚現充錢變強皮膚 可以讓你隱身

《使命召喚:戰區》出現「充錢就能變強」的皮膚。據媒體報導,實際上這款皮膚已經售賣了2個星期了,可以讓玩家「隱身」,非常毀遊戲體驗,但至今仍然沒有被修復。 實際上,這個Tier 100干員皮膚「Awoken Francis」 在《使命召喚18》和《使命召喚:戰區太平洋》第一賽季中有bug,除了干員的面具外,這個bug會完全掩蓋35米以外的一切。至今仍未被修復。 這個bug最早被玩家在去年12月15日發現,從那時起玩家對該「花錢變強」皮膚的擔憂開始多了起來。兩個星期後,開發商Raven Software預熱新的活動,絲毫沒有提到這個bug,仿佛他們並不知道。 最近國外玩家Fallen_Eh發布了一個視頻,他在視頻中就遇見了一個隱形皮膚,不過玩家只需要通過看遠處飄著的面具就能識別這一「隱身」玩家。 視頻: 來源:3DMGAME

《使命召喚:戰區》太平洋戰場發布新預告 明日上線

今日,《使命召喚》官方發布太平洋戰區新預告片,在《使命召喚:先鋒》推出後,離第一季開始只剩幾天,到時將在《太平洋戰區》推出新地圖「卡德拉」。卡德拉將以巨大規模樹立血脈賁張戰術戰鬥的新世代。 12月8日第一季開始,《先鋒》玩家將有24小時提前進入卡德拉的資格,然後才會在12月9日向所有玩家開放。專屬的遊戲清單中提供全新載具、加入《先鋒》武器等更多內容,在我們展開充滿史詩級免費內容的新的一年時,有眾多內容可以期待。 預告片 預告截圖 來源:3DMGAME

傳《使命召喚:戰區》手遊版2022年推出

據舅舅黨Tom Henderson爆料,動視計劃在2022年推出《使命召喚:戰區》手遊。雖然這款遊戲從未正式公布,但曾在去年發布的招聘廣告中多次提到。 本周《使命召喚:戰區》手遊還被加入到PlaytestCloud的資料庫中,PlaytestCloud是一個平台,向手遊內容創作者提供遊玩測試服務。 今年8月,動視成立了一個新的手遊開發工作室Solid State,負責開發COD系列新作。後來據說Beenox,動視上海,最近被動視收購的Digital Legends也在幫助開發新的《使命召喚》手遊。 動視曾在2019年11月推出了《使命召喚手遊》,下載量超過了5億次。 來源:3DMGAME

《使命召喚:戰區》新太平洋地圖12月2日上線

動視公布了《使命召喚:戰區》新太平洋地圖Caldera的發售日,該地圖將於12月2日上線,這意味著《使命召喚:戰區》將於12月2日適配《使命召喚18》,同時有了一個新的名字:《使命召喚:太平洋戰區(Call of Duty: Warzone Pacific),這也預示著現有地圖Verdansk的終結。購買《使命召喚18》的玩家可以提前一天搶先體驗新地圖。 《使命召喚18》第一賽季將和Caldera地圖同步上線,將大逃殺帶回第二次世界大戰。新賽季最大的更新當然是加入了太平洋地圖Caldera,地圖大小和Verdansk相似,但其他具體細節Raven Software將在11月晚些時候公布。 《使命召喚:太平洋戰區》還將收錄遊戲重新製作的武器庫,除了戰區現有武器外,還將加入《使命召喚18》二戰時代的武器。 其他方面則是新的反作弊系統Ricochet,Raven Software希望通過引入一個內核級安全系統來遏制遊戲中的作弊行為。 和原來的《戰區》一樣,《使命召喚:太平洋戰區》將繼續支持免費遊玩,支持跨平台聯機和跨進度。 來源:3DMGAME

《使命召喚17》及《戰區》第六賽季遊玩預告發布 摧毀的佛丹斯科

今日(10月1日),動視發布《使命召喚:黑色行動冷戰》及《戰區》第六賽季最新遊玩預告,預告中包括全新多人遊戲地圖、全新僵屍體驗等內容,新賽季將於10月8日正式上線。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《使命召喚:戰區》新Bug:自動駕駛的車輛

近日,一位名叫birdoandratchet的Reddit用戶在遊玩《使命召喚:戰區》時發現了一個新Bug,根據其發布的錄屏片段,該Bug可以使玩家被擊倒後還能繼續開車,但從其他玩家角度來看,車輛似乎處於無人駕駛模式。 Bug演示視頻: 在《使命召喚:戰區》中,如果玩家在駕駛階段被擊倒會立刻彈出載具並處於瀕死階段,該階段允許隊友復活自己,這名玩家通過視頻的方式使自己無法正常彈出從而觸發該Bug,視頻中可以看到該Bug只能維持到瀕死階段結束。 來源:3DMGAME

白花60歐《使命召喚:戰區》開掛封禁玩家也無法遊玩《使命召喚:先鋒》

近日,據遊戲媒體eurogamer報導,在《使命召喚:戰區》因開掛被封禁的玩家也將無法進入《使命召喚:先鋒》的伺服器。據Discord開掛玩家群組聊天截圖顯示,此前曾在《使命召喚:戰區》硬體ID被封的玩家無法登陸目前測試版的《使命召喚:先鋒》遊玩。 此外,《戰區》開發團隊Raven Software近期也表示現在《戰區》除了有傳統的帳號封禁外,還添加了全新的硬體ID封禁。 盡管動視宣布會在今年年底前將全新的發作弊系統添加到《戰區》以及《先鋒》,但目前看來,相關封禁資料庫已在兩者之間實現共享,目前動視未對此事置評。 以下是一位開掛玩家的狂怒: 來源:cnBeta

記住對牠好的人!浪浪穿越「120公里戰區」 只為再見一次這位美國大兵

狗狗是人類最好的朋友,牠們的忠誠和愛能夠創造奇蹟~幾年前,美國海軍陸戰隊成員Brian Dennis和同事們在阿富汗遇到了一隻流浪狗。那天他們開車行經一片沙漠,在荒涼的沙漠中遇到了一隻叫Nubs的狗狗。誰也沒有想到,這次偶遇竟然會開啟一段奇妙的緣分。 ▼Dennis說:「我們一靠近牠,牠就跳起來跟我們一起玩。雖然那是我們第一次見面,但牠對我們充滿信任,還躺下來讓我給牠揉肚子。我和同事們一下子就愛上了牠!」Dennis給小狗餵食,還將牠帶回了基地。 ▼在基地中,Nubs第一次感受到了被愛的溫暖。牠有了舒服的小窩,每天都能填飽肚子,Dennis和同事們都很寵愛牠。好景不常,Dennis和同事們突然接到通知,要搬到另一個基地去,那裡不允許養寵物,他們不能繼續照顧Nubs了。 ▼Nubs不願意跟自己愛的人分開,牠順著汽車離開的方向,穿過一片沙漠,冒著嚴寒走了75英里,終於來到了新基地。提起那段經歷,Dennis覺得很不可思議:「我們不知道牠是怎麼找到路的。一位同事跑進來跟我說『你一定不相信誰在外面』。我以為有熟人來了,出去看時才發現是Nubs。」 ▼雖然新基地不允許養寵物,但Dennis和同事們還是為Nubs搭建了一個小窩。這件事被舉報後,Dennis決定將Nubs送到美國去。他和同事們募集資金、辦理手續,在2008年的3月,Nubs終於被送到了牠永遠的家,也就是Dennis位於聖地牙哥(San Diego)的家。 ▼Dennis和愛犬的故事: https://youtu.be/xbNFB4kox9Q Nubs被送到美國後不久,Dennis也回到了家鄉,他們從此之後再也沒有分開過。現在Nubs已經去世了,但Dennis一直沒有忘記牠。他還寫了一本書,向人們講述自己愛犬的故事。這隻忠誠的狗狗跨越沙漠找到主人,這本身就是一個奇蹟啊~ 來源:YouTube來源:新聞館wwwallother

《使命召喚:戰區》新太平洋地圖首曝預告

作為《使命召喚18:先鋒》多人揭露活動的一部分,Raven Software的Amos Hodge公開了《使命召喚:戰區》新太平洋地圖的首支預告片。太平洋地圖(Warzone Pacific)將有全新的興趣點,地點可供玩家探索,支持跨平台聯機。正如玩家在視頻中看到的,之前地圖Verdansk黑暗和陰郁的美術風格被更加明亮、色彩更豐富的叢林環境替代。 ...

《使命召喚:先鋒》和《戰區》主機版或即將擁有FOV調整功能

《使命召喚:先鋒》開發商 Sledgehammer Games 似乎暗示了視野(FOV)自定義功能可能會出現在未來的《使命召喚》主機版本中。 PC 玩家一直可以將 FOV 調整到最高 120,但是主機玩家自《使命召喚:戰區》公布以來 FOV 都被限制在了 80。 在《使命召喚:先鋒》的多人遊戲演示直播之後,工作室的高級開發總監 Adam Iscove 在今天(9月8日)似乎暗示了這一備受期待的功能。 Adam Iscove 的推文雖然沒有明確的公布該功能展示時所使用的遊戲機,但是就截圖看來,這是一台 PS 主機。 雖然沒有提到《使命召喚:戰區》是否也會擁有該功能,但是《戰區》的開發團隊 Raven Software 也於今天確認,其最新的太平洋地圖將與《先鋒》共享技術。 來源:3DMGAME

《使命召喚:戰區》昨日一天封禁了10萬帳號

《使命召喚:戰區》開發商 Raven Software 宣布已對遊戲進行了一批大規模的封禁。該工作室表示,其在《戰區》中打擊作弊者的最新嘗試導致他們一天之內封禁了超過 10 萬個帳號。 該工作室在推特上確認了這一消息,稱他們已封禁了超過 10 萬個帳號,並且專門針對「重復作弊和供應作弊軟體的人」。 一個更長期的反作弊解決方案正在開發中。在《使命召喚:先鋒》的官方展示中,動視告訴粉絲們,他們最終將收到一個「多方面的新反作弊系統」,該系統將在今年晚些時候與新地圖一起更新到《戰區》當中。 來源:3DMGAME

《使命召喚:戰區》盜號者因安保措施升級無號可賣

動視一直在實施新的安全功能來扼殺盜號轉賣的地下市場。而根據Vice Motherboard了解到,《使命召喚:戰區》銷售這些黑帳號的賣家目前正遇到缺貨問題,這表明了新的安全措施正有效地在阻礙這個黑色市場。 作為目前市面上最受歡迎的大逃殺遊戲之一,《戰區》擁有約1億常駐玩家。作為一款免費入門的遊戲,玩家可以通過其它免費或付費的方式在遊戲中獲得各種稀有皮膚或武器。這也是盜號者的主要目標,這些黑客可以通過盜走擁有大量皮膚的帳戶並進行轉賣來獲取大量利潤。 在一個外國黑帳號交易市場的Discord頻道中,一些被盜帳號的價格高達300美元。對於解鎖了遊戲中最難獲得的武器皮膚——大馬士革的帳號,價格可能高達2000美元(是不是有些離譜?)。但是由於最近的安全性增強,這些「黑客」很難再獲得新帳戶。 其中的一個Discord 頻道的公告中寫道:「由於安全措施發生變化,帳號供不應求,我們現在將提供各種解鎖服務。簡而言之,我們可以幫助您解鎖 《現代戰爭》/《冷戰》 中的幾乎所有內容。」 一位頻道管理員說道:「我希望我能得到任何好消息,到目前為止還沒有 :) 《使命召喚》市場在大廳和帳號方面非常糟糕,已建立的賣家和管理員在另一個渠道發布的列表顯示它『缺貨』。 」 當一位頻道里的用戶問到「老帳號(非新創建帳號)」什麼時候會進貨,另一位群友回應道:「永遠不會進貨了。」這種對話在這些頻道里頻繁出現,許多人質疑為啥「老帳號」現在這麼貴了。 根據一位了解反作弊技術的遊戲行業知情人士透露,動視一直在實施新的安全功能來扼殺這個地下市場。 該公司已經實裝了一個驗證碼系統,該系統可以大量減緩黑客使用以前被入侵的密碼公開列表對帳戶進行暴力破解的自動化工具。此外,雖然最大的賣家有許多的帳號,動視現在已經能夠跟蹤和識別這些帳號,並將它們全部封禁。 他補充說道:「作弊的價格一直在上漲:現在你必須購買帳戶,購買更昂貴的作弊器以及硬體碼更改器。」  上周,《戰區》工作室宣布已封禁 50,000 個帳號,這是針對作弊者最新的一波封禁。據非官方統計,自遊戲推出以來,該公司已封禁至少 600,000 個帳號。動視去年還增加了雙重身份驗證,提示玩家在他們的帳號中添加電話號碼,使黑客盜號更加困難。 來源:3DMGAME

傳《使命召喚18》和《戰區》採用全新反外掛系統

《使命召喚:戰區》開發商Raven Software在8月11日時確認又有5萬個《戰區》帳號被封,值得一提的是他們上個月也封禁了類似這麼多的帳號。截止到目前動視已經封禁了超過50萬個《使命召喚:戰區》帳號。 Raven官推表示:「今天我們封禁了超過5萬個帳號,更重要的是,我們在聽從玩家的反饋,正在幕後努力工作。我們很快就有更多消息分享。」 在官方推文發布後,可靠消息人士Tom Henderson爆料動視正在為《使命召喚》系列開發全新的反外掛系統。Henderson稱:「一個面向《使命召喚18》的新反作弊系統已經開發了超過一年時間,該系統也會應用到《使命召喚:戰區》中。」 近日《使命召喚18:先鋒》的首批畫面泄露,確認採用二戰背景。共有三個版本,分別是標准版、跨世代捆綁包和終極版,一些版本可讓玩家提前進入BETA公測。 據悉,《使命召喚18》將於8月20日正式公開,11月5日發售。 來源:3DMGAME

COD17及戰區第五賽季通行證中字預告發布 8月13日正式上線

今日(8月12日),使命召喚官方發布《使命召喚:黑色行動冷戰》及《使命召喚:戰區》的第五賽季戰鬥通行證中字預告片,第5賽季將於太平洋標准時間8月12日星期四晚上9點(中國8月13日中午12點)正式推出。 預告片: 《使命召喚:黑色行動冷戰》第5賽季將引入新的多人遊戲地圖和模式以及各種全新的僵屍模式內容,包括我們之前報導過的類似「狼人殺」的「雙面間諜」模式。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《使命召喚:冷戰》和《戰區》第5賽季更新將延遲一天

動視將《使命召喚:黑色行動 冷戰》和《戰區》第 5 賽季的發布時間推遲了 24 小時。《使命召喚》官方推特發布公告說道:「我們會給每個玩家額外的一天時間來解鎖 100 級……但是你能到達那裡嗎?」 第 5 季現在將於太平洋標准時間 8 月 12 日星期四晚上 9 點(中國 8 月 13 日中午 12 點)推出。 《黑色行動:冷戰》第 5 賽季將引入新的多人遊戲地圖和模式以及各種全新的僵屍模式內容。...

內容作者:無盡外掛導致《使命召喚:戰區》在衰亡

免費大逃殺遊戲《使命召喚:戰區》自發售以來,非常受歡迎,已創建了超過1億玩家的社區。不幸的是,這個龐大的Warzone玩家基礎也包含了大量的作弊者,他們侵蝕了每個人的遊戲體驗。Raven Software的副創意總監Amos Hodge甚至表示,《使命召喚:戰區》中普遍存在的作弊行為毀掉了他的一些最好的作品。 盡管遊戲安全團隊已經封禁了大量作弊者,但似乎還有更多的人突然冒出來取代他們的位置。 內容創作者Nick Kolcheff表達了自己對《使命召喚:戰區》未來的擔憂,如果外掛問題不能更有效地和實質性地被解決。在7月24日的油管視頻上,這名玩家討論了是否他認為《使命召喚:戰區》正在「衰亡」,這種問題經常被自己的粉絲問到。 Kolcheff表示玩《使命召喚:戰區》非常難,因為作弊的玩家太多,你永遠不知道誰在作弊,這種情況似乎無窮盡。出於這種現實,他認為《使命召喚:戰區》已經在「衰亡」。這款遊戲的玩家基數可能會下降,因為玩家會轉向受外掛影響較少的其他遊戲上。 Kolcheff最近玩了更多的《堡壘之夜》,他指出其他內容創造者最近也喜歡不同的遊戲,「《使命召喚:戰區》擁有許多內容創造者,而人們只是不想再玩這款遊戲了。」 對於發行商動視來說,阻止作弊就像玩打地鼠遊戲。今年3月,3萬名作弊者被ban,三周後,又有1.5萬個帳戶被刪除。到目前為止,已有超過50萬個帳戶被禁,但收效甚微。 由於安全團隊將重點轉向PC作弊者,PlayStation和Xbox上《戰區》中的作弊行為也出現了上升。最近有報導稱主機上出現了一個瞄準機器人,被吹噓是無法被識別,效果就像在PC上一樣好。但動視公司的處理方法僅僅是針對宣傳瞄準機器人的油管宣傳視頻,結果是關閉了瞄準機器人的整個頻道。 部分問題似乎在於,因為作弊而被移除的玩家並沒有被永久隔離。因為被禁的是他們的帳戶,而不是IP位址,玩家可以簡單地創建一個新帳戶,並繼續像以前一樣。那些想要享受《使命召喚:戰區》遊戲而不被作弊者騷擾的玩家一直在要求動視提供更激進的永久禁止解決方案,以及更好的作弊檢測。來源:cnBeta

《使命召喚 戰區》隱身Bug再度襲來 神秘紅門成罪魁禍首

自《使命召喚:戰區》第四季開始,Verdansk就出現了一些神秘的紅門。踏過其中一扇門,你就會被傳送到一個充滿戰利品的隨機房間,從賽季中的一個補丁開始,玩家會被傳送到另一個地方,目前還不清楚這是故意的還是某種Bug。 在該更新上線不久後,玩家發現紅色的門現在可以使玩家隱身,這個bug對戰區玩家來說非常熟悉。 演示視頻: 視頻中可以看到,這個Bug操作很簡單,需要拉動手榴彈,跳上摩托車(全地形車也可以),然後穿過門,這些動作需要在同一時間做到。 這個操作並不復雜,但時機必須准確無誤。 《使命召喚:戰地》開發商Raven Software已經苦惱於隱身問題幾個月了。2020年12月的第1季更新在遊戲中加入了攻擊型直升機,使玩家能夠利用其觸發Bug讓自己隱身;2021年3月,這些直升機又被加入到遊戲,玩家發現隱身Bug仍然存在,第二天它們就又被移除了,Bug並沒有被徹底被修復。 視頻畫面: 來源:遊民星空

拼盡全力,努力地活下去:關於《86-不存在的戰區-》與《西線無戰事》的小感

話說,不知道大家有沒有看過《86-不存在的戰區-》和它的原作小說呢?2021年7月12日,在偶然間聽到音樂軟體推送的由澤野弘之擔當的ED《Avid》之後,被歌曲驚艷到了,心裡一直想,這樣的歌詞和旋律,背後到底是一段怎樣的故事?於是立馬搜了一下這部番劇和它的原作,用了兩天的時間把動畫補完,又入手了原作小說。 對於我而言,這又是一部讓我有極大熱情去好好寫長篇感想的作品,而因為今天依舊沉浸在TV動畫第9集~第11集所帶來的悲傷余韻中,特別是在第11集蕾娜拿起那本辛閱讀的《西線無戰事》時,我的大腦中忽然像是打通了什麼東西,於是特別想把那一瞬間所產生想法簡單與大家分享一下。而之後的長篇評論也一定會與大家分享!《西線無戰事》這部小說是參加過一戰並負傷的德國作家埃里希·瑪利亞·雷馬克所著的反戰類文學作品。在這本書中,有這樣一句話:從某種意義上來講,《西線無戰事》這本書出現在這里是極具象徵意義的。實際上,在之前的某集,已經提到過辛讀的是這本書了,但當時並沒有太在意。直到這本書在第11集由蕾娜在辛的書桌里發現時,伴著歌聲,看著蕾娜手中的戰隊隊員合照,看著那張寫著合照中每一位隊員名字的紙張,聽著辛、安琪他們給蕾娜的留言,我忽然想起了《西線無戰事》中的這句話。在《西線無戰事》中,被狂熱的大人們騙上宛如絞肉機的戰場的年輕人大多是高中剛畢業的20歲,與86區被騙上血腥戰場的少男少女們差了不過4歲——他們,都處在人生中最美好的年紀。而這些少男少女們所面對的,是比保羅·博伊默爾(《西線無戰事》主角)們所經歷的更加殘酷的現實,是比起納粹來都不遑多讓的聖瑪格諾利亞的國家機器——開始時,他們的父輩雖有機會反抗,但面對只要不抵抗軍團,自己在86區的家人就會迅速暴露在軍團威脅的極端情況,父輩們不得不選擇了只要服役與軍團戰斗就可以重獲公民權的謊言——這令86區損失了大量的人口。而到了他們這一代,面對前有軍團攻擊,後有數不清的地雷區與迎擊炮以及86區已經少得可憐的、不足以發動成規模反叛行動的人數的山窮水盡的情況,他們唯一能做的,就是先去努力地戰斗著,先去努力地活下去——盡管在順帶保護了很多可惡的白系族混帳這點上非常令人討厭。保羅·博伊默爾們被以他們的高中老師康托列克為代表的成熟的成年人們所鼓動,踏上了大戰役動輒傷亡數十萬甚至上百萬人的血腥的一戰戰場,而當他們親眼目睹到了猛烈的炮火、被打瞎雙眼無助地在戰場上迎來死亡的戰友以及野戰醫院裡的殘酷之後,他們選擇了自己道路,也就是書中的那段話:同樣地,與看透了殘酷現實的保羅們一樣,86區的少男少女們在面臨謊言與絕境的情況下,他們也做出了自己選擇,一如代號「狼人」的萊登·修迦所說:於是,當他們歷經嚴酷的戰火而最終邁出了踏向軍團控制區深處的未知之域時,當代表他們的光點在蕾娜的雷達熒幕上消失時,當辛用久違的釋懷語氣說出那句「我們先走一步了,少校。」時,你一定會明白——他們雖然與博伊默爾們有著相似的遭遇,但他們的未來,絕對不是博伊默爾們的悲劇,一如TV動畫中那片鮮紅的彼岸花海——這淒美到極致的離別並非只意味著死亡與毀滅,你看它們在風中熱烈舞動著花瓣的樣子,分明是在為那新生的可能性低語著無限的祝福……最後,想對有興趣但還沒看番的小夥伴說:如果順利度過比較平的前三集,那麼從第四集開始,就是很好的發展了,特別是最後的九、十、十一這三集,更是升華主題,並在澤野大神的配樂加持下各種發刀、讓人淚眼模糊。而我們的女主角蕾娜,也在目睹現實的殘酷後實現了成長,最後那一幕夕陽下堅定的眼神亦是令人感動。對了,故事中與戰隊一起同行的、叫做菲多的AI機器人,一定會在後面的某集戳中你淚點的,如果知道《攻殼機動隊》的塔奇克馬,你就知道我說什麼了。我發現,在優秀的科幻故事中,這些外表冰冷機器小傢伙,總是會在最關鍵的時刻讓人淚如雨下。來源:機核

《使命召喚:戰區》季中更新 將再加入另一個「隱身」皮膚

作為本周《使命召喚:戰區》第四賽季「重新裝填(Reloaded)」更新的一部分,該作中將再次添加另一個類似先前引發強烈爭議的「Roze」角色皮膚。 在7月15日,《使命召喚》傳統的季中更新將帶來許多新內容,包括「特別行動」:專業捆綁包,其中添加了一款新的全黑覺得皮膚——干員「Portnova」。 該皮膚讓人會想起之前飽受爭議的「Roze」干員角色。自從去年作為《現代戰爭》第五賽季付費通行證的一部分加入遊戲後,該皮膚就一直受到《戰區》玩家的批評。 「Roze」干員皮膚全身皆為黑色,使得裝備的玩家在遊戲光線昏暗的區域裡難以被發現。這致使了使用該皮膚的玩家大量的在地圖角落裡蹲著陰人,導致在槍管另一頭的玩家感到十分的惱火。 你能看到另一個玩家在哪裡嗎? 在最近一次的更新中,《戰區》的開發團隊Raven Software通過增加「Roze」皮膚的可見性來應對圍繞該皮膚的批評。現在遊戲中你離該玩家距離越遠,該皮膚就會越亮。 而《戰區》新聞推特MordernWarzone昨日(7月12日)也在推特上證實,新的「Portnova」角色皮膚似乎也將具有類似的可見性提高。 除此之外,在《戰區》第四賽季「重新裝填」更新中,還包括全新的哨兵炮台連殺技能、干員角色「Weaver」、OTS9沖鋒槍和一個新的錘子近戰武器,以及一個全新的「Payload」遊戲模式(官方描述為《戰區》的『第一個以目標為中心的遊戲模式』)。 哨兵自動炮台將作為紅門房間補給箱中掉落的「極其稀有」傳奇物品,功能類似《現代戰爭》和《冷戰》中的連殺技能,可以在部署後掃描面前180度半徑內的敵人並攻擊他們。炮台將持續一分鍾時間,之後將自動銷毀。 紅門房間也將繼續出現在「重裝」更新中,官方的預告說道:「進一步的情報表明,這些紅門會出現於【已編輯】並帶你到達【已編輯】(類似SCP基金會一樣,這些信息被官方抹去,以供玩家自行探索)。」 大部分季中更新內容也將加入僵屍模式和《黑色行動:冷戰》的多人遊戲中,並將包括全新的地圖和武器等。 來源:3DMGAME

《使命召喚:冷戰》及《戰區》第四賽季補丁說明 6月17日正式上線

發行商動視上周發布了最新的《使命召喚:冷戰》和《戰區》第四季預告片,隨後在周一發布了第四季內容路線圖。今天,官方發布了最新的賽季季票預告片。 賽季季票預告: 新賽季將以「Ground Fall」限時活動拉開帷幕;該活動要求玩家找到並確保SAT-Links衛星以在《使命召喚:冷戰》和《戰區》中獲得獎勵,包括完成所有挑戰後的史詩武器藍圖。 《冷戰》的新多人遊戲地圖將包括阿爾及利亞設定的「Collateral」(12v12)和「Collateral Strike」(6v6)、「Amsterdam」(2v2和3v3)以及《黑色行動2》的「Hijacked」(6v6),所有這些地圖都將在新賽季上線時第一時間可玩。《黑色行動2》中以彩彈射擊為主題的「Rush」(6v6)將在賽季中期加入遊戲。 新的Sat-Link多人遊戲模式將為10組四人團隊競賽,目標是在烏拉爾山脈的各種地區啟動並盡可能長時間地保持衛星在線。 回歸的多人遊戲模式包括「One in the Chamber」,該模式種玩家從一開始就只有一顆子彈,每次擊殺時都會得到另一顆;另外還有賽季限定的奪旗模式。 在僵屍模式中,加入了全新的地圖;該地圖設定在一個被各種不死生物侵占的動物園中。這張新地圖也將在賽季開始時就加入遊戲。賽季期間還將加入名為「Mauer der Toten」的全新波次模式。 《戰區》第四賽季更新將加入三個全新的地點,包括衛星墜落地、「紅門」以及被劫持的監獄。除此之外還有其他許多功能。 季票中包括新角色「Jackal」,一名來自南非的冷血雇傭兵;三把全新的武器:MG 82輕機槍、C58突擊步槍以及特殊版本的射釘槍,射釘槍的普通版本可通過多人模式或僵屍模式挑戰解鎖;其它武器挑戰還有PPSh-41沖鋒槍以及Swiss K31狙擊槍。 新賽季除了進行一些武器的平衡性調整外,同時也加入了「送禮」功能。玩家可以贈送好友賽季季票,不過必須開通雙重認證;遊戲中其它可購買組合包不可贈送。 第四賽季將在太平洋時間6月15日晚上9(中國時間6月16日中午12點)、《戰區》更新於6月16日晚上9點(中國時間6月17日中午12點)推出。 遊戲更新大小如下: l PS5:30 GB l PS4:15.5 GB l Xbox Series X/S:31 GB l Xbox One:17.7 GB l PC:21.6 GB(不包括高清材質包)、30.7 GB(包括高清材質包) l PC玩家還需要臨時的60.6到92.1 GB的硬碟空間用於文件復制過程,安裝完成後不會占用這些空間。 來源:3DMGAME