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《狙擊精英5》戰役與合作模式技能介紹

註:部分技能在擬真難度下無效。 戰鬥技能 技能 消耗點數 效果 重返戰場 1 被致殘時可使用一個醫療包救起自己 沒時間坐以待斃 1 被致殘時可使用副武器 戰地醫生 2 可使用所有繃帶替代單個醫療包救人 反丟手榴彈 1 輕按△可快速將附近快要爆炸的手榴彈扔回去 快速陷阱 2 輕觸R1迅速布下一個陷阱。戰鬥中的敵人無法看見此陷阱 穩如泰山 1 大幅減少因受到傷害導致的瞄準鏡晃動 眼疾手快 2 擊倒敵人時自動搜刮敵人身體 三角測量 1 敵人對你造成傷害時,將在開鏡狀態下被標記(擬真難度下無效) 高級三角測量 2 敵人朝你射擊時,將在開鏡狀態下被標記(擬真難度下無效) 裝備技能 技能 消耗點數 效果 回收武器彈藥 1 可取出撿來武器的彈藥 攜帶更多誘餌 1 增加瓶子和誘餌的攜帶上限 特殊手槍彈藥 2 可往裝備重添加第二盒特殊手槍彈藥 額外物品槽1 1 可往裝備中額外添加一件物品 額外物品槽2 2 可往裝備重再額外添加一件物品 攜帶更多陷阱 1 增加泰勒地雷和木盒地雷的攜帶上限 特殊步槍彈藥 2 可往裝備重添加第二盒特殊步槍彈藥 攜帶更多爆炸物 1 增加手榴彈和TNT炸藥的攜帶上限 特殊副武器彈藥 2 可往裝備重添加第二盒特殊副武器彈藥 身體技能 技能 消耗點數 效果 保持專注 1 玩家在專注模式下的時間越久,效果的持續時間就越長(擬真難度下無效) 專注范圍 1 擴大專注模式下留意到的范圍 專注移動 2 進入專注模式時的移動速度更快(擬真難度下無效) 有氧運動 1 減少疾跑造成的心率加快 深呼吸 2 減少屏息造成的心率加快 迅速康復 1 生命值會更快開始恢復(擬真難度下無效) 心跳穩定 2 使用繃帶或急救包可降低心率 生命值加成1 1 生命值增加1格 生命值加成2 2 生命值再增加1格 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:不朽》主戰役時長20小時 不花錢也能爽玩

《暗黑破壞神:不朽》將於6月23日全平台上線。近日高級遊戲設計師Scott Burgess接受媒體GameSpot采訪時表示,該作發布時主戰役時長大約20小時,更多內容正在製作中。 Scott Burgess表示《暗黑破壞神:不朽》上線後,他們會繼續定期發布新內容。他們的目標是每隔幾個月發布一個新的地牢或區域,以及全新故事內容。Burgess指出,《暗黑破壞神:不朽》發布前可能遺漏了一些想法,在未來更新中將添加這些想法。 談到遊戲本身,Burgess認為這是一款「真正的暗黑破壞神遊戲」,對於新手而言很容易上手。「所有暗黑粉絲都會喜歡上它,他們將在黑暗逼真的地下城探索。對於從未玩過暗黑的玩家來說,這也是一款非常平易近人的遊戲。」 此外Burges還稱,考慮到玩家對遊戲PC版的訴求,為確保PC玩家能獲得優秀體驗,他們一直在打磨和潤色,並做到與移動平台同步推出。《暗黑破壞神:不朽》將包含類似MMO的元素,比如多人城鎮中心、八人突襲、PVP戰場和鬥爭循環模式。在提供注重社交的MMO免費遊戲的同時,又不失《暗黑破壞神》IP的獨特體驗。 關於許多人對《暗黑破壞神:不朽》氪金的擔憂,Burges表示不管你是否花錢,該作對每個人而言都很有趣。「我玩測試版時沒花一分錢,我們團隊中只有少數人氪金了,因為他們想看看體驗如何。我在PvP時很有戰力,經常獲得MVP排名。我們正努力做一些事情,確保所有人都覺得這款遊戲很有趣。玩家購買些東西後,會感覺物超所值。這就是我們的目標。」 《暗黑破壞神:不朽》所有遊戲內容都是免費的,在未來還將有新的職業、區域和地下城。對於那些不想花一分錢的玩家,遊戲提供了免費的戰鬥通行證,並以道具、貨幣和升級材料的形式提供大量獎勵。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》發布新遊戲截圖 展示單人戰役地圖

《斯普拉遁3》日文官推發布了三張新遊戲截圖,展示了遊戲單人戰役模式的遊戲畫面。該作預計將於2022年9月9日登陸任天堂Switch,支持中文。 官方配文:在名為「オルタナ」的空間中已經確認了許多神秘的結構,雖然形狀像是在模仿什麼,但看起來都像是中途中斷了……這些到底意味著什麼呢? 新截圖: 《斯普拉遁3》的單人戰役名為「哺乳動物回歸」,這些截圖似乎都是不同地點拍攝的,但它們都有相似的規模感,都擁有分散的巨大漂浮碎片和被摧毀的建築。 來源:3DMGAME

《狙擊精英5》PS5和XSX支持4K/60FPS 戰役20小時左右

《狙擊精英5》馬上就要發售了,該系列前一作還是在3年前。位於英國牛津的開發商Rebellion的設計領導Jordan Woodward最近接受了媒體WCCF的采訪,它確認《狙擊精英5》支持AMD FSR1.0,引擎獲得了升級。 采訪要點整理: 《狙擊精英5》的戰役共有8個拓展性任務和一個收尾。每個主任務還有大量的額外目標,擊殺名單,可解鎖的開始點,各種收集品以及多個不同的遊玩路線。 如果你是一個喜歡潛行的謹慎玩家,想完成一些支線任務,那麼完成戰役需要20個小時左右。 《狙擊精英5》的AI比之前的遊戲更加靈敏,如果他們發現了你,他們現在會警告附近的敵人並呼叫增援。這些士兵還配有重型武器,極具破壞性。載具AI也獲得了大改進,這意味著載具AI可以隨意地游覽地形來追蹤你,而不是堅守既定路線。如果是坦克,就會非常危險。 對於基礎武器,有6把步槍,6個副武器,6個手槍和4類重武器。玩家可以自定義這些武器的配件,從槍管,消聲器,瞄準鏡,槍托到彈夾等。 不支持分屏合作 Asura引擎有了重大升級,除了材料,光照和渲染,還有水面,真實音頻和AI聲音偵測,增加了真實性。對於光追,原本計劃加入,但最終將目光轉移到了其他地方。 支持AMD FSR 1.0 PS5和XSX支持動態4K/60FPS,載入更快,XSS支持1440P/60FPS,PS4和Xbox One最高30FPS 來源:3DMGAME

2D橫板動作《武士戰役》將推全新強化版6.1登陸NS

由Wako Factory製作並發行的2D橫板動作遊戲《武士戰役(Samurai Riot)》確定將推出全新強化版本,將於2022年6月1日登陸Switch平台。 本作強化版定名為《武士戰役決定版(Samurai Riot:Definitive Edition)》,不僅對連招、遊戲背景插畫、畫面像素穩定性和整體遊戲氛圍進行了改善,還增加了全新人物劇情、對話等內容。 《武士戰役》於2017年9月13日開始在Steam商城發售。玩家將在遊戲中扮演主角Sukane or或Tsuruamaru,跟隨自己的榮譽之路到達八種結局之一。 來源:遊俠網

手繪動作遊戲《武士戰役》兒童節強化登陸Switch

遊戲發行商Hound Picked Games及開發商 Wako Factory宣布,將2017年發售的2D橫板動作遊戲《武士戰役》改進後帶向Switch平台。新版本的名稱為《武士戰役決定版(Samurai Riot: Definitive Edition)》,將於6月1日正式發售。 《武士戰役決定版》預告: 相比與2017年發售的原版來說,《武士戰役決定版》追加了新的60幀動畫,新的人物劇情對話、優化了畫面像素穩定性,改進了連招,並且還改進了遊戲的背景圖片和氛圍感。 原版《武士戰役》可以單獨遊玩也可以共同合作,扮演遊戲中的主角 Tsurumaru 與 Sukane,遊戲具有多種分歧故事情節與八個不同故事結局。 來源:3DMGAME

征服之歌戰役1-4的要塞在哪

《征服之歌》中要塞是戰役中最重要的位置,在戰役1-4的要塞在斷石的位置出,簡單來說就是在地圖的最右上角,可以看見一座大城,中間還會有AI的城鎮遮擋的位置就是,比較明顯。 1到4的要塞位置分享 戰役1-4的要塞斷石的位置,在地圖的最右上角,是一座大城,中間還會有AI的一個大城擋著就是要塞 來源:3DMGAME

征服之歌龍蛋怎麼獲得

《征服之歌》中玩家在進行遊戲的時候,在拉納戰役第三關的位置,玩家需要將保護龍蛋的怪進行擊敗以後,到蛋底下在點蛋即可獲取龍單,如果拿不到,可以嘗試讀檔在進行獲取。 龍蛋獲取方法分享 拉納戰役第三關到達龍蛋的位置,讀檔回到打完保護龍蛋的怪以後移動到龍蛋底下的位置然後你就可以拿龍蛋了,走蛋底下在點蛋即可 來源:3DMGAME

征服之歌拉納戰役第三關拿龍蛋之後怎麼做

《征服之歌》中當玩家在進行遊戲的時候,在納戰役第三關中拿了龍蛋後,需要從蛋的下方走過去,在單的後面找到一個傳送門,玩家需要通過傳送門才能接著任務,比較麻煩。 第三關拿龍蛋後走法分享   從蛋的下方走過去,蛋後面有個傳送門,進傳送門才能接著任務。那地方確實太懸乎了。 來源:3DMGAME

《主題診所》桌遊戰役書:回到上世紀初的醫療行業

簡要概述 戰役書包含3種戰役模式,全部都可以用於1-4人遊戲。 主題戰役:每個戰役幫助玩家學習各個模組的規則,該戰役被分為5個主題,每個主題都是一個獨立的戰役,戰役的每個場景都將逐漸引入模組內容,從而讓玩家更輕松的進行學習;中等戰役:10個場景,每個場景都包含了橫跨各個擴展中的5個模組;專家戰役:5個章節,每個章節結合8-9個模組講述一個故事。 關於《主題診所》的具體遊戲規則請訪問: 當《主題醫院》躍然桌上時會發生怎樣的奇景? 主題戰役 將45個場景分為5個主題,你將在其中探索到主題診所的豐富內容,也是戰役模式中最為簡單的一個。你可以從5個主題(米寶,病人,模塊化板塊,普通板塊,變體)中任選一個開始,即使你沒有結束上一個戰役的進程你依舊可以開啟下一個戰役,但是每個戰役中玩家必須按照順序進行遊玩。 由於模組之間可能會有在同一時機執行的操作,因此如果在規則中沒有特別說明,玩家可以以任意順序進行這些操作。 米寶戰役 這個戰役將介紹新的米寶,並給你一個舒適的體驗。如果沒有特殊說明,該戰役是累積的,也就是說你所玩的場景將包含所有之前場景的內容和規則。 場景1:擔架場景2:婦產科場景3:外科&工作狂醫生場景4:禮物商店場景5:機械工場景6:秘書場景7:臨時機構場景8:執行長場景9:鬼魂 臨時工可以扮演機械工,秘書或擔架小組的職位,但不能扮演外科醫生,工作狂醫生,CEO或鬼魂。 病人戰役 這個戰役將介紹新的病人,並給你一個舒適的體驗。如果沒有特殊說明,該戰役是累積的,也就是說你所玩的場景將包含所有之前場景的內容和規則。 場景1:直升機場景2:救護車場景3:輸血場景4:輪椅場景5:兒科場景6:救火車場景7:病毒(獨立場景,不加入任何其他模組)場景8:檢驗場景9:所中殭屍(獨立場景,不加入任何其他模組) 玩家不能對燒傷病人,小孩或重症病人進行輸血;輪椅不能運送重症病人和燒傷病人。 模塊化板塊戰役 這個戰役將介紹新的模塊化板塊,並給你一個舒適的體驗。如果沒有特殊說明,該戰役是累積的,也就是說你所玩的場景將包含所有之前場景的內容和規則。 場景1:地下室場景2:第四層場景3:新特殊房間場景4:養老院場景5:備用藥品場景6:便利設施場景7:太平間場景8:重症監護室&支柱場景9:大型板塊 引入這些規則後,《主題診所》中老人不能進入地下室或ICU;老人不能被藥片治癒;死去的老人不會進入太平間;老人進入/離開大型板塊花費2點時間,且不能在其中結束移動。 普通板塊戰役 這個戰役將介紹新的普通板塊,並給你一個舒適的體驗。如果沒有特殊說明,該戰役是累積的,也就是說你所玩的場景將包含所有之前場景的內容和規則。 場景1:醫療掃描儀場景2:空調場景3:滅火器場景4:公共廁所場景5:衛星電視場景6:咖啡壺場景7:香菸場景8:床鋪場景9:狗狗治療 來自花園、滅火器和衛星電視的獎勵效果是疊加的。 變體戰役 這個戰役將介紹多個通過修改規則來改變整體遊戲平衡和節奏的模組。該戰役不是累積的,也就是說你所玩的場景不包含任何之前場景的內容和規則。這些模組都會大幅度修改規則,有時效果會產生衝突,請依次享受他們。 場景1:城市設計場景2:新記事本場景3:變體2b:伶俐醫生場景4:第七回合場景5:變體2c:謙卑醫生場景6:變體1:嚴峻挑戰場景7:城市設計2.0場景8:事件場景9:新零層中等戰役 在擁有9^5種方式將主題戰役中的5個主題中的模組進行組合的情況下,選擇了十個最為有趣的場景。每個場景都是完全獨立於其他場景之外的,玩家可以以任意順序遊玩。 在遊玩該戰役之前,建議單獨玩每個模組,或是在主題戰役中進行學習,該戰役並非是一個針對新收的戰役,在基礎遊戲中加入5個模組會讓玩家感到難以控制其互動內容。 場景1:婦產科,檢驗,第四層,衛星電視,變體2b:伶俐醫生 重症病人可以受到花園和衛星電視的獎勵效果。場景2:秘書,直升飛機,新特殊房間,咖啡壺,城市設計 燒傷病人必須在手術室進行治療,不能在任何新特殊房間進行治療。場景3:擔架,救火車,支柱,滅火器,事件 擔架可以運送燒傷病人。場景4:外科,輪椅,養老院,床鋪,城市設計2.0 輪椅可以運送老人。場景5:臨時機構,兒科,備用藥品,空調,新記事本 1名臨時工在照顧小孩時可以視作1名護士和1名護工;臨時工不知道如何使用備用藥品;小孩可以受到空調的獎勵效果;兒童不能被備用藥品治癒;新記事本板B面朝上。場景6:鬼魂,輸血,重症監護室,醫療掃描儀,變體2c:謙卑醫生 護士不能在ICU中對病人進行輸血。場景7:工作狂醫生,救護車,太平間,香菸,第七回合 工作狂醫生不會抽菸;死於香菸的吸菸者可以進入太平間。場景8:機械工,病毒,地下室,公共廁所,變體1:嚴峻挑戰&變體2a:健壯醫生 機械工會使用公共廁所但不會進入地下室。場景9:執行長,救護車,便利設施,狗狗治療,新零層 執行長不會坐車進入食堂。場景10:禮物商店,直升機,大型板塊,醫療掃描儀,地下公用事業工程 燒傷病人不會在大型板塊中被治癒。專家戰役 這個戰役假設你已經玩過並熟悉所有的模組,該戰役兼容不同的玩家板面(4×3或3×3),但是在選擇時要注意你有更多的內容需要建造,因此選擇較高難度時一定要三思而後行,該戰役支持1-4名玩家,並且所有場景都兼容變體2,請放輕松。 如何遊玩 在該戰役中每個章節都會影響下一個章節的遊戲規則,因此在遊戲結束時必須要為下一章做好筆記再進行收納。你可以將對下一章節的具體影響立刻公布,用來提前構思思路,也可以在下次遊戲時再揭曉,保有一份驚喜。每個章節需要從第一章開始按照順序進行遊戲,然而你並不需要在一天內連續遊玩,因為你可以通過針對遊戲內和遊戲後的表格中進行筆記來記錄進度。在遊玩一個章節時,請按照如下順序依次進行: 設置需要的模組。為所有參與者誦讀故事。對於第二章及之後的章節,對照上一章造成的影響,根據前一章的遊戲後表格中的內容來確定玩家受到了怎樣的影響,只閱讀受到影響的故事小段,如果沒有任何人達成影響條件則跳過該故事。遊戲過程中在遊戲內表格中進行筆記。當遊戲結束時,不要執行任何操作,直至你將該章的遊戲後表格填寫完成。第一章 所需模組:城市設計,機械工,婦產科,兒科,事件,狗狗治療,禮物商店,空調,城市設計2.0 故事 在支付完車費並感謝司機後,你將傘伸出車門,撐開傘葉,以一個瀟灑的姿勢跨下計程車。傾盆大雨如此猛烈,甚至被雨傘遮擋大半的餘地也將你的大衣徹底打濕,但是你依舊精神抖擻。你站在那里,凝視著從灰色天空中傾瀉而下的水幕,渾身散發著驕傲和潛力的氣息,這種潛力是如此強大,以至於一個隨意一瞥看見你身影的行人都會認為你周身旋轉的並非霧霾而是朝氣,你從來沒有見過這麼美麗的土地,雖然此處對於你的吸引並不在此時,而在於未來。 在你的想像中即使是現在陰沉沉的雲層也不能影響快速的施工以及最終的成果。你准備在這里開一個以家庭為核心的診所,並提供現代醫學所能提供的一切,這個機會將在不久的未來實現,你將用專業的醫療知識對抗病痛的絕望,並為自己謀取一條生活之路。 你的初期計劃將從一件小事做起——精神科診所,為有需要的家庭提供心理咨詢和治療,在這里很少有人了解這件事的重要性。一雙受過專業訓練的耳朵對於一個處於困境中的孩子是幫助巨大的,無論是關乎學校的嚴酷,青春的創傷或是萌發的情感障礙,不被接受的性別認知,或者類似的行為問題和生理病症,都是可以得到舒緩甚至治癒的。 一開始一個普通的治療室就完全足夠了,你沒有病人,沒有名聲,也沒有工作人員,你在心里記下一會要去雇傭幾個護士和護工,也許其他的醫生也是一個好主意。你得找個地方存儲物資,而不是讓你的病人在無序中焦慮,因此可能需要一個機械工。隨著業務的增長,可以專門開展一個針對小孩的治療室,這迷人的願景讓你閃現出渴望而又迷人的微笑。你想知道你需要多久才能裝上空調,現在空調逐漸的普及了,你聽說這個小城夏天十分酷熱,有時候放鬆心理最快的方法就是放鬆身體。 幻想已經到時間了,你離開了這里並找到了一家酒店,這對於你來說十分舒適,但是首先你難以忍受身上濕噠噠的感覺,即使你已經十分疲憊了,又累又濕,但你依舊堅持查看當地的建築規范和平面圖。 按照你的要求,酒店安排了一間位於三樓的可以看到建築工地的房間,健談的酒店服務員讓你知道能在市中心的大廈租下一個房子十分幸運,因為在手工業公會成立後,建築師就成立的了公會,而市長聽取他們的意見,雖然許多人認為這中間有不少黑幕,當你感到服務員的喋喋不休逐漸轉向捕風捉影,你的注意力也逐漸離開,但是很快他的話題便再次抓住了你的注意力,這座建築是這座小城反對高層建築後的第一個位於市中心的大廈,事實上根據這名服務員所說,盡管大廈占地面積有限但對市中心的暴風性增長有著直接的推動,因此很快政策便偏向於鼓勵高層建築。 房間的桌子上放著一部《小城法律》,一份報紙和幾張草紙,以及一推原子筆。如果能解決原子筆書寫的流暢性問題是多麼偉大的一項書寫革命。你脫下你的大衣,渴望穿上暖和的衣服,在整個過程中,你的眼睛一直不停的瞥著那本懶洋洋的法律文書,一旦你將衣物合理安置,便漫步走到辦公桌前,掃了一眼新聞便一屁股坐在椅子上,你心不在焉地抓著筆之後打開了法律,隨著筆尖的旋轉,你翻開了法律文書的扉頁。 書頁嘩嘩翻去,你很快就記下了限制條件,這將影響你診所的結構,無論是現在或未來,對於這些法律條文都需要向淘金者淘金那樣細心、耐心,隨著閱讀的深入,你發現服務員並未說錯,最近的法律條文已經取消了建築物最高兩層的限制,此外為了「更有效地利用土地」,每一層只能有單一企業,並且只能用來開展一個服務,這聽起來很荒謬,但是你已經對獨屬於自己的診所渴望許久,無論如何你都將在此開展業務並遵循規矩。 「尤里卡!」當你發現建築師公會的文章時,你驚呼道,並為自己能夠運用這個著名的希臘感嘆詞而感到些許自豪。該法律規定,所有建築必須由公會建築師設計,這並不奇怪,保證他們的工作是「最低限度」。多麼有趣的法律,似乎你可以在建築師的設計之外任意構建,你並不需要從一開始的設計中去除任何內容,你在了解到法律後決定選擇心儀的建築師,在向工會提交提案後,將通過公平的程序選出3名建築師,每個建築師進行一種設計,而你將在其中選擇一種,之後公會會選擇建造商並進行監督施工。而違反選定的設計的懲罰十分巨大,並且與工會作對對於你來說並無益處。 通過你的所有研究,你確定並無限制犬類進入醫療機構的條款並鬆了一口氣,因此沒有什麼能夠阻擋你關於狗狗治療的創新實驗,但是你仍舊害怕消息傳出後你會被某個狂熱的團體趕出城外,畢竟很多傑出的科學家在他們所處的時代遭受了虐待和排斥,而他們的科學論斷在幾十甚至數百年後才變得合理而正常。盡管如此,你還是對這種治療充滿信息,相信弗洛倫斯·南丁格爾的動物輔助治療的想法—願她安息—你正在和一家價格低廉的犬類學院接觸,該學院的訓練項目正適合你的療法。 你滿意地從法律措辭上脫開視線,你停下來思考這個術語是否恰當,並決定在之後的洽談中使用它,也許為了你能記住,你可以在你的清單上記下一筆,並寫下注釋「下一步」。你對兒童精神病學的了解讓你想到了兒科,並將其記在了清單的第一項,除此以外,母親也是十分自然的客戶,因此婦產科也被你加了進去。嬰兒總是會吸引訪客—帶著慶祝的心情—因此我們也要為他們提供便利,我們可以通過比平時稍高的價格來獲得更多的利潤,你寫下了「禮物商店」,之後你若有所思地敲了敲筆,考慮著你是否能將這些商業經驗應用到未來的道路上—無論是字面上還是象徵上—將這個概念變為一個獨立的「便利市場」,並服務於市中心的人口密集地。你猛吸了一口氣,坐直了上身,在「禮物商店」旁邊加個星號,用來提醒你,並且在「便利市場」下面也寫下了注釋,這些東西在以後可以時時回顧。 突然你想起來業務中最為重要的人的因素,因此你在第二列中寫了一個新的列表。在甩了甩筆讓出水流暢後,你寫下了工作人員,你需要更多的醫生,因此該列表起始就是「醫生」,然後是「護士」和「護工」,接著你又加上了門衛這個詞,這時你的思緒便拋錨了,想著是否需要找一個對現代交通工具方面有專長的「機械工」,這將會使高層的電梯更加順暢。 這種短暫的注意力分散讓報紙吸引了你的注意力,好奇心最後戰勝了理智,你把筆放在筆記上,並將法律文書和紙都放在一邊騰出地方以保證報紙能夠徹底展開,當你伸手去拿報紙時,你看到鋼筆里的墨水開始流向筆記。你撲向筆罵罵咧咧的將其拿起並放回筆袋中,你帶著狐疑的目光盯著書頁上的墨水以防沾染在衣袖上,最後你把它推得足夠遠而不再有風險。你再次打開報紙,想看看有什麼時事會影響到你的新診所... *第一個空調出現在1902年,而當1914年來臨時許多私人住宅都安裝了空調。 *雖然第一隻原子筆在1888年就獲得了專利,但是墨水的粘度一直阻礙著這項技術的發展,直到1945年才由拉茲羅和格羅格·比容攻克這一難關,格羅格是一名牙醫,他的化學知識是攻克的關鍵。 *弗洛倫斯·南丁格爾於1910年8月13日去世,享年90歲。她是動物輔助治療的先驅。 *法律措辭一詞創造與1911年。 *第一個連鎖便利店在1927年開業。 *第一部電動電梯於1880年被發明,7年後,電梯獲得專利。 後文涉及嚴重劇透 以及該章節對下一章節的具體影響 准備下一章節遊戲或三思後再繼續閱讀 請謹慎閱讀 第二章 所需模組:工作狂醫生,第四層,救護車,地下公用事業工程,第七回合,咖啡壺,變體1:嚴峻挑戰,香菸,地下室 故事 你癱倒在床上,裹衣而眠(當然並非醫療服),疲憊和勞累試圖通過床墊將你拖入夢境。但是在你那難以置信的城工作所里,無數懸而未決的問題向爆米花一樣戳破你昏昏欲睡的肥皂泡。增如你所希望的那樣,病人的數量增加了,但是它一直在增加,而且這種長勢似乎永遠不會停止!很明顯如果你想滿足小城市激增的醫療需求,你需要開一個新的診所分店。這時你已經開始行動了,並在市區外買了一塊地。在市中心之外建設一個診所有一些好處:你不必經過建築施工會的允許,因此你只需要遵守新的建築規范即可。市中心以外沒有太強的管制,你當然可以雇傭一名建築師,但是你想嘗試一種更自由的建築方式,當然這會增加你的壓力。 你睜大雙眼頂著天花板,心滿意足的嘆了口氣。要是每天有更多的時間,每周有更多的日子,一年有更多的星期就好了。你突然坐起來,覺得這可能是個好主意!在診所全面建成之前可以先開放部分區域,雖然有些人難以接受,但是如果你能搶在時間前面,那麼遲早可以完善,也許你不確定這是個好主意,但是至少在現在可以幫你處理大量湧入的病人。 你酸痛的雙推旋轉90°,將雙腳垂向地面,在空中懸停半刻,你的手臂翻向身後,像飛檐走壁那樣你將雙手穩穩地放在床墊上,把身體推下床。堅實的骨骼結構對你的肌腱和韌帶產生強大的拉力,讓你的肌肉充分完全,使你能夠站起來。這是一個後果難料的行動,但你最終站了起來,即使搖搖晃晃。最好在你倒回床上之前把自己推向旁邊的桌子,在那里你會體驗到一個幸福的時刻,讓重力把你扔到椅子上。哦,著陸太糟糕了,你覺得從腳趾到脊柱都充滿著疼痛,讓你「靈魂的窗戶」都擰做一盤,就像是瑪麗·安德森為有軌電車清理窗戶的裝置。 不妨讓你過度活躍的頭腦發揮一下作用,而不是將所有負擔都交給身體,你從報紙開始,自嘲而又疲倦地叫到「當然!」小城因為其發展而感到壓力,目前正在採取措施改善地下公用事業工程。在可預見的將來,包括你建築工地在內的許多區域將變成坑坑窪窪的坑洞供工人使用,這真是令人快樂,除了停車會變得更加可怕。好吧,你看到這個措施後准備在地下用一個有趣的方式來給自己更多的空間,你可以把一些機械設備搬到下面去,或者是一個集中地更衣室...真是個好點子! 盡管這確實可以騰出一些地面上的空間,但是可能也就是九牛一毛罷了,你想要繼續向上建,根據你的預測你需要增加25%的空間...這是在地下公共事業工程影響你而不得不做的補償,如果你足夠幸運的話,多一層樓和額外的地下室應該就足夠了,你注意到這些擴展的想法:關於空間和時間的想法。 你開始感到那些熟悉的瘙癢,你在抽屜里翻來翻去,尋找那些神奇的、綑紮在一起的葉子來去除瘙癢,正當你的怒火難以繃住時,你的手碰到了裝滿菸草的土耳其盒子,你用堅毅的目光盯著火柴盒,但是事實上火柴盒不在你觸手能及的地方,你又認命般地嘆了口氣,讓後迅速從椅子上跳起來,碰到了火柴盒,但是只是輕輕地碰到了,你發誓就再試一次,兩根手指狠狠地碰到了盒子但是火柴盒只是單純的立了起來,你大聲的咒罵,最後一次跳起來,將拳頭揮舞出強力一擊,不知道究竟是為了擊倒它還是拿到它,不過最終還是拿到了頑固的盒子。你的怒火讓你甚至沒有意識到這點,直到你坐下來,張開手,你才缺心你終於抓住了火柴盒,你抽出一根火柴,把它和香菸放在一起,你都不記得自己把菸嘴夾在嘴唇上,一聲輕微的嘶嘶聲暗示著即將熄滅,而你深深地吸了一口氣,新式香菸與老式菸鬥的爭鬥被你甩在了腦後。 當房間慢慢充滿煙霧時,你的一切擔憂都隱藏在煙霧後面,你非常堅定地決定在你的新診所里提供這些壓力緩解劑,你可以在那里設置一個簡易的自動售貨機,甚至可以放在門外讓人們不用進入建築便可以購買,當然同時也需要一些咖啡。你潦草地記下這些細節,同時你也應該為新的診所尋找工作效率更高的醫生,你可以提供更高的薪水,用更大的誘餌才能釣到更大的魚!香菸和菸鬥的畫面又回來了,這一次是一個留著鬍子、雨打風吹的漁夫在抽著他們,這種菸草似乎每次呼吸都有一種可疑的味道,你對著手里的香菸皺起眉頭,揚起眉毛,深深地吸了一口,並吐出一個煙圈,這成功驅散了你腦中的畫面。 你還決定嘗試提供救護車服務,如果你能將危重病人緊急送到你的診所,你就能挽救更多的生命……同時收取治療費。這是一個慣例:幾十年來在英國如果你願意花錢雇馬,任何人都可以叫救護車,那時經常用電報聯絡,所以隨著我們的交通工具的現代化,原則依舊是原則。一個哈欠爭奪著你的腦子對你的控制,你看了看香菸,准備睡上一覺,你熄滅香菸,呻吟地站了起來,然後晃回床上,優雅地躺倒,身體微蜷,你甚至不記得你的頭沾上了枕頭。 在你的夢里你獲得了精妙的技藝,因為你對許多病人提供了優質的服務,他們一個接一個的走過來充滿熱情和感激的和你握手,隨後他們鬥戰在你旁邊,為你系上紫色凱旋腰帶,並拍攝下一張照片,當快門即將按下時,你的眼睛睜開了。你還有一大堆工作要做呢,是時候再建一個診所了! *瑪麗·安德森在1903年為雨刷申請了專利。 *1904年,體育記者開始使用「強力一擊」這個詞。 *多巴胺在1910年被首次合成,但直到20世紀中葉,才被命名為3,4-二羥基苯基乙胺,這一生化名稱十分拗口,它的作用也得到了廣泛關注。 *在1936年以前沒有人認識到風傷是有由風催化的曬傷,直到現在還有人們以為源於風吹。 *大約在1919年,「吸一口」香菸日漸風靡。 影響 影響1:每棟獨立建築的每一層都建有空調的玩家將為每個薪水高於1的薪水降低1點薪水。 你的雇員發現你的綜合空調系統十分的奢華,他們甚至開始在休息日來上班,只是為了舒適的閱讀和放鬆。消息傳得很快,人們願意為了這樣的工作降低薪水,因為他們在工作中將會更加愉快! 影響2:最後一個生效的事件將決定地下公用事業工程的具體使用。 當玩家使用4×3的玩家板時: 場景1:昂貴名譽/便宜名譽場景2:全面罷工/惡意謠言場景3:心力衰竭/額外損耗場景4:人員短缺/應急人員場景5:蓄意縱火/機械故障場景6:醫療大會/患者恐慌 當玩家使用3×3的玩家板時:場景7:心力衰竭/昂貴名譽/便宜名譽場景8:額外損耗/人員短缺/應急人員場景9:醫療大會/蓄意縱火/機械故障場景10:全面罷工/惡意謠言/患者恐慌 你知道你的第一個診所會因為時事受到影響,但你沒想到小城市的工程師會對你造成如此嚴重的影響。你非常確信,這個地下公用事業工程的設立不是一個巧合。這個項目會在你的診所里肆意塗抹,你能夠處理好這個混亂嗎? 影響3:至少有1名病人被探望的玩家的護工前去吸菸時減少1點時間花費。 似乎在雇用他們之前,你的護工們就知道一個通往香菸自動售貨機的秘密捷徑,這就像一個行會的秘密,瞭然於胸但不會與其他人分享,尤其是病人,畢竟他們是受到護工支配的……雖然理論上病人才是顧客。「顧客永遠是對的」你聽到他們用嘲弄的倫敦腔陰陽怪氣,也許當及其裝滿東西時他們才會更加細心。他們總是能在其他人剛到香菸自動售貨機前時完成已經抽了半根煙的壯舉。 影響4:至少擁有1名機械工的玩家在建造地下室板塊時少支付1元。 當你采訪機械工時想知道地下室有怎樣的影響時毫無所獲,雖然你只知道他們可以讓你的傳送機更加靈活地構成網絡,超乎你的意料的是當你走出診所大門時當值的門衛向你吐露「我認識一個人,他會想你低價出售最好的鍋爐」,你得償所願。那個「傢伙」知道現代電路,事實上你並不確定他了解多少,只是聽到他說「機器」這個詞,可能需要關注關注這個。 影響5:至少接生5次的玩家可以在遊戲開始時獲得1輛私人救護車,遵循所有救護車的規則,但只有你能使用,這個改變可能會減少公共救護車的數量。 接生這麼多孩子絕非易事,但是這對於爸爸來說十分重要。這個有事業心,充滿熱情的年輕人急於與你分享他的喜悅,他沒有給你一直雪茄以示慶祝,而是滔滔不絕的說了幾句讓你以為聽錯了的話,你甚至還沒有開始新診所的運營他便向你指了指一輛新刷過漆的救護車,還好沒有馬這些會排泄的動物,有了你的私人救護車你就能讓病人源源不斷地進入診所,你將這一點記在了記事本上—在被發明之前人們怎麼記事啊—看看接下來還要做些什麼。 影響6:至少治癒6個小孩的玩家將會在建造第一個咖啡壺時少支付1元。 小孩,嬰兒,幾乎是最能產生客戶忠誠度的一環,但是他們的精神過於活躍……因為這是他們最快的時候,如果有人對醫生感到不安,那麼整個診所都會知道,這十分消耗你的精力。巧合的是,一位媽媽新開了一家咖啡店,並且對疲憊的眼睛有著敏銳的洞察力。她還通過建議你打折購買一款咖啡機,迅速鎖定了一個新客戶,「這樣才能跟上客人的步伐」,這位媽媽笑著打趣道,你不會做過這個機會,一旦你有錢,你就會接受她的提議! 影響7:至少擁有6個粑粑的玩家可以從病人盲抽袋中隨機抽取2名精神科病人。 關於你狗狗治療精神科病人的消息傳開了,這些狗狗多麼可愛,雖然你不知道它們的訓練情況或是它們的長相是否美麗,但是這不重要,重要的是你的新診所門前排起了小長隊,好的開始是成功的一半,希望你在之後的發展中也不要落後。 影響8:既完成了城市設計要求的內容,也在最高樓層進行建造玩家可以在第四層建造時少支付1美元。 按照公會的規則行事有一些非官方的好處—你已經得到了保證—但你不會說出來。你按照公會建築師的設計使布局成為鄰里之間最為合理的建築。你覺得你很幸運,並希望建造一棟高樓,你已經和一個有經驗的人取得了聯系,他給你的預估金額不像你所估算的那麼高,讓天空更加觸手可及。 影響9:在第六回合管理階段後仍有紅色醫生的玩家在第一次雇傭工作狂醫生時少支付2元。 經歷了這一切你希望培養出一位醫生的干勁和決心,最終你做到了。事實上如果你想你可以毫不費力地把一個有干勁,有決心的醫生雇傭到診所,你在指引醫生大受歡迎方面的聲望值得他們減少對薪水的需求。 *「顧客永遠是對的」這句話在1909年英國倫敦首創。 *帶有紙夾的記事本是在1908年左右被發明的。 請立刻停止閱讀 後文涉及嚴重劇透 以及該章節對下一章節的具體影響 准備下一章節遊戲或三思後再繼續閱讀 第三章 所需模組:便利設施,病毒,擔架,新記事本,救火車,輪椅,公共廁所,臨時機構,檢驗 故事 怎樣的噩夢啊!你打著噴嚏然後用手帕輕輕拍打自己的臉頰。也許班傑明·拉什醫生在一個多世紀前寫的關於菸草的醫學危害的文章是確有道理的,3年前塞繆爾·托馬斯·馮·薩摩靈觀察到吸菸者患唇癌的人數更多,你注意到這一特點因此和你的同事們一起開始研究,看看這是否和吸菸有關系,也許可能是過大的壓力導致的。但是沒有人在意,報紙只會公然譴責吸菸的後果,但是依舊為菸草刊登廣告,另一方面如果研究發現能讓因這些令人上癮的葉子得到賠償,那麼廣告商也會樂不可支。捨本逐末是沒有意義的,研究必須是科學而不帶偏見的,你會發現應該被發現的東西。盡管沒有定論,但是你還是決定暫停吸菸。 正如你從自身經歷上獲得經驗那樣,你不能簡單的去掉香菸,而需要替代品來緩和過過渡,對於口腔來說食物和飲料是一個不錯的選擇。也許你可以在診所附近提供某種小賣部或食堂,同時鼓勵休息,這將讓戒菸變得更加平緩,你甚至可以提供一個宿舍,讓員工進行放鬆,用最為傳統的方式緩解壓力:飲食和休息。事實上如果你的員工和你一樣渴望嘴里有些東西,那麼你可以把事物的價格提升一點,也許這是不道德的……如果菸草的危害被證明是真的,那麼也會獲得很多額外的收入。畢竟從上個世紀美國第一起醫療事故案開始,法律環境一直在變化,你對最近的一些案例合法性感到疑惑,但美國醫學協會指定的教育培訓標準似乎開始讓整個事件得到一些控制。病人必須是最重要的,如果緊急醫療只是一場騙局,那麼醫生和真正的病人應該為此付出代價,在很多方面,這和搶劫銀行並無不同。 你又打了個噴嚏,你確定你和你的員工在很多方面都超負荷工作了,也許你對尼古丁的依賴讓它成為了強效藥。除了上述的便利設施,你還有一個可能超脫於時代的想法,但也可能是徹底失敗的想法:通過一群有能力的人在業余時間兼職來減輕工作壓力,那會怎樣。嗯,值得一試,如果這個想法成功的話,也許在你退休後可以開一家這樣的臨時機構。 在考慮員工便利設施的同時,你還想到如果為員工和病人提供漂亮的洗手間應該會受到歡迎,如果你把它放在你的診所里,你甚至可以讓它更衣到達。你開始無所事事地畫著診所的草圖,並沒有真正的意識到你的手在做什麼。當你塗鴉的時候,你有一個聰明的想法:如果你能稍微減少每個病人的住院時間,那麼就能迅速地減少你的工作人員和資源的壓力。問題是有些病人雖然醫學治療已經結束,但是還需要一些回復時間,在家休息可能比診所更好,但是他們無法離開醫院大門...但是你可以准備輪椅並將他們運輸出醫院來到家人身邊,哦,你可真是個天才! 實際上你可以節約病人兩頭的時間!你可以訓練一個二人小組直接通過擔架把病人抬進診所,而不需要把他們轉移到輪床或輪椅上,這個小組可以簡單地將病人直接運往治療室!想像中沙漏的沙粒就像黃金一樣在你腦海中發光,你跑的越快,你就越富有。 現在你可以讓擔架小組高速運送病人,你必須計劃在病人到達時對他們進行分類。你嘿嘿傻笑,意識到你的思路還停留在十九世紀末,多米尼克·讓·拉里男爵的分診應該很適合這種情況,如果它對拿破侖的皇家衛隊奇效,那麼對你的診所也應該足夠了。隨著患者快速進入醫院,你可以立刻識別其病情的緊張與否,並對它們進行分類。你有一種叫做回形針的新奇玩意兒,你可以把小紙片夾在病人的檔案上,這十分方便,並且可以與現有的白黃橙紅方案兼容。你意識到四個類別並不符合「三大類」的需求,但是這個概念忽略細節也算是正確的。 你的思緒又回到了臨時機構的概念,以及日程安排方面的挑戰。你想到無論如何日程安排中都應該有臨時工來填補,你醍醐掛你當,也許你應該嘗試一種不同的方法來安排病人的預約和治療,你應該雇一個有管理頭腦的人來為你參謀。 一聲鳴笛打斷了你的沉思,就在不久前救火車也必須要依靠鈴聲來顯示它的迫切,在有軌電車附近這並不是最好的解決辦法,很多時候人們會在最後一刻才跳開並意識到這並不是有軌電車的聲音,而是一輛救火車。自從1871年芝加哥大火開始,小城和其他所有嚴肅對待這一災難的市政當局都建立或加強了消防能力。現在想想,你在這個社區聽到的警報聲比其他地方都多,你認為最好將燒傷病人專門分配到新的分類中。 你又打噴嚏了,想辦法解決掉這個問題。你生病了,那些病人,那些壓力,都促使你生病,最重要的是你在診所付出太多了,也許你需要一塊手帕,沒什麼能阻止你開新診所! *在故事發生的幾十年後,第二次世界大戰為臨時機構的創建創造了土壤:企業普遍人手不足,畢竟需要才是發明之母。 *約翰·維勒在1899年和1901年獲得了回形針的專利。 *現代貼紙直到1935年才被發明,但是回形針和小紙片難道不夠完美嗎? 影響 影響1:至少擁有20名雇傭員工的玩家在開始時獲得1名臨時工,該臨時工遵循正常規則。 你之前的診所有這麼多員工,他們中似乎有一半的人有待業的兄弟姐妹或朋友。因此當你准備開一家新診所時你介紹了其中一位的推舉。對你來說,這個人聽起來是個萬事通,不過從他的名字里也看不出什麼,你不會為未知的事物而失眠,因此一些額外的幫助是有效的。 影響2a:在地面層(即零層)的所有可以建造的空間都進行建造的玩家忽略一次因為病人過少而扣除的名譽。 因為你上一個建造的診所獲得了名譽因此小城的媒體稱贊了你的行為,你確定雖然如此但是如果出現一兩次事故那麼你的所有名譽都會隨之而去,即使並不是因為你的原因,但是跟不上公眾的需求依舊需要歸咎於你,但是之前的名譽至少能避免掉一場醫療訴訟事故。 影響2b:沒有在地面層(即零層)的所有可以建造的空間都進行建造的玩家在遊戲內表格的「救火車獎勵」一欄畫×。 這麼凌亂你怎麼能經營好一家診所,這亂的就像是小城的規劃。地下公用事業工程將一切搞得一團糟,你像市政廳報告過多少次這個問題,但是當地報紙對你的批評讓你無地自容,雖然你沒有贏得公眾的好感,但是你至少有一塊新的土地,還可以從頭開始。 影響3a:至少1名死於香菸的人的玩家在某一回合中選擇同時獲得如下兩個獎勵:食堂的每名顧客額外提供1元收入,宿舍的醫生額外提升1級。 你不是唯一在吸菸時收到負面影響的人,當第一個人死於他難以戒掉的吸菸習慣帶來的症狀時,你的所有員工都驚呆了,是因為菸草嗎?這些事實讓他們收到震驚,無論是否是菸草的原因,你的員工都有許多人決定和你一同戒菸,和上癮做以鬥爭,通過在食堂進食可以稍微舒緩沒有煙抽的煩躁。 影響3b:沒有死於香菸的人的玩家在所有「便利設施獎勵」一欄畫×。 這並不容易,但你很自豪的宣布你的診所中無人死於吸菸有關的任何疾病,你向准備資助你的進行吸菸科學研究的捐助者證明了你的能力,你可以比預期更早開展工作,但是令你驚訝的是已經有一個農業領域的人員為你准備好了足夠的財富來繼續進行研究。 影響4:至少使用3次實驗室的玩家可以在某一回合的管理階段忽略病毒的影響。 你收到了你上一個診所的首席研究員的初步報告,警告說有傳染病,你對此加以考慮,並嘗試實施報告中的預防措施。你又想到你最近的噴嚏,但很快便輕蔑地搖了搖頭,認為這只是和吸菸有關罷了。 影響5:接收救護車進入診所的玩家可以在雇傭第一個擔架小組時減免等同於接收救護車數量的錢數,至多減至0元。 在你的上個診所,你熟練地處理了救護車湧入的病人,你遇到了許多熱情,年輕而又能乾的人幫助你將病人從救護車上搬上搬下。通過你們之間融洽的關系你已經聯絡了很多人一起加入新診所,他們更注重全新診所的潛力而非薪水。 影響6:至少擁有2個咖啡壺的玩家在第一回合必須有兩人上廁所(無視正常的容納規則)。 咖啡確實很有效,但是對膀胱的壓力不容小覷。 影響7a:擁有超過40點名譽的玩家可以在檢驗時改變一次結果。 分診並不總是如你所願,但是你可以通過偶爾的「重新分類」來讓病人適應你的情況。如果消息傳出去人們會十分不高興,將其訴諸醫療事故訴訟,但是你之前的名譽很好,因此至少可以逃脫一次懲罰... 影響7b:擁有不超過40點名譽的玩家在「檢驗獎勵」一欄畫×。 對不同嚴重程度的病人進行區分時有用的,但是並不總與你能提供的服務所對應,如果你對病人進行「重新分類」很快就會被報紙大肆報導。 影響8:至少建造4個傳送機的玩家在在開始時獲得1個輪椅,該輪椅遵循正常規則。 你的傳送機網絡是一個奇跡,這讓你的員工和病人十分方便,以至於有一家當地的輪椅公司讓你對他們的產品進行免費試用,這雖然不像你之前的傳送機網絡那麼高效持久,但它能讓你在第一天就迅速治療病人,這樣你就可以從容地建設新的傳送機網絡了。 影響9:至少擁有5點隊列點數的玩家你的隊列點數在第一回合翻倍。 你的上個診所真是一個後勤代表,你的技能和預約管理的新理念相結合...這真是太有效率了。你可以在沒有任何人出手的情況下親自挑選你的第一批病人,真是創造性的理念... *1927年第一次有人使用「轉診」一詞。 後文涉及嚴重劇透 以及該章節對下一章節的具體影響 准備下一章節遊戲或三思後再繼續閱讀 第四章 所需模組:輸血,滅火器,備用藥品,養老院,支柱,衛星電視,太平間,外科,直升機 故事 你在遠離陌生人的地方站著等待電車,你已經見識了太多傳染,具有諷刺意義的事,迪米特瑞·伊萬沃斯基在1892年用菸草證明阻止細菌的過濾器能讓更小的「病毒」通過。菸草對你生命的影響十分深遠,伊萬沃斯基雖然經常接觸菸草作物,但是你卻深受其害。隨著即將到來的有軌電車的鈴聲你的思考逐漸結束,你覺得與其將屍體交給販子,不如建一個太平間,你走上電車,下意識的將腿伸到台階上,這聽起來就像是給死者的分診室,但是就算只是把屍體單獨處理對傳染也有很大的用處。 當有軌電車顛簸之時,輕微的推擠和乘客的人流讓人有著一股奇怪的安慰,當你驚嘆於一輛電車在一天的行程中所服務的目的地的多樣性時,你的思路逐漸發散,人們回家休息,或去工廠工作,尋求休閒與樂趣,或購買禮物和雜物。你環顧電車四周,讓自己的目光掃過每一位乘客,和自己玩著「這傢伙要去哪兒」的小遊戲。漸漸地,你第一次注意到有這麼多老人和你一起乘坐電車——他們的身體都不是很好,就像你准備建造太平間一樣,你也可以在死亡之門的這一邊為人們提供服務。這個概念由來已久,但是現在已經不再流行,但是一個專門為老人服務的養老院可能是通往太平間的路上必不可少的一站。 你對自己的齷齪思想感到厭惡。,之後迅速掃了一下車廂,他們都沉浸在自己的世界中,似乎沒有人注意到你自己內心獨白帶來的尷尬。 電車在軌道上進行了一個急轉彎,你繼續從墳墓開始向外發散,停留在你之前的受病毒感染的診所里大量湧入的危重病人身上,他們中有很多人本應該受到更加精湛的治療。你從外套里掏出一個記事本,這是最近才發明的, 這麼有用的東西才被發明真是令人感到滑稽,你在上面記下外科作為提醒,這樣的專業人士並不便宜。 在你離開「消防區」(你的戲稱)之前,你聽到了非常熟悉的救火車警報器的聲音。俄羅斯最近發明了一種將石油燃燒撲滅的方法。在美國用酸液和碳酸氫鈉結合似乎是首選的化學方法。李奧納多·達·文西最初提出的防火概念在現代的發展中展現出多種形式,而每一種都更加吸引人,滅火器也被你記在了記事本上。 黨店車停下來時,你和其他乘客隨著慣性前撲。當乘客門騎著自行車來來往往時,你想起了另一個痴迷於達文西旋轉螺旋的發明家,你確定這傢伙瘋了,或者至少有點超前,他最近給你發了一封電報告訴你一個「旋翼翼龍」已經可以飛起來了,他得想辦法取個好聽的名字,如果他的發明屬實,這將為你的新診所提供一個極好的治療方法,如果不會因為一場壯觀的「車禍」中將病人直接送入太平間。 想到這里你就想到了治療背景五花八門的病人的奇怪的好處,有人邁著輕快的步伐走近你之前的那家診所,想和你談談,准確地說是想感謝你讓他重獲新生,這並不是第一次發生這樣的事情,但是第一次有人給你提供...支柱?有人為你建立了一塊紀念柱,上面寫著你在診所生涯中救助過的許多病人的名字,他們一同參與來表達自己的感激。現在你需要搞清楚如何把這個有點奇怪但充滿真情的柱子融入新診所了,也許放在一樓能讓更多路人看到這些名字,這也可以讓診所附近有更多的停車位。 電車的下一站是一家藥店,你看著大半乘客從電車里湧出來走進藥店,你知道這些小本生意其實收益不小,你給他們提供一些資金來讓他們經營店面,而他們則為你的病人提供藥品服務,你真是個商業大亨! 當電車再次啟動時,很明顯你正在去新的店址的路上,在藥店的拐角處,是另一家提供醫療設備的新公司,事實上他們會為你提供數學設備,隨著最近發現血液有著不同類型,這種古老而被淘汰的方法終於又有了一席之地,成為一種安全可預測的手段。雖然並不是萬能藥,但是你很確定可以通過它改變很多患者的情況,當沒有其他選擇時這也可以救命。你再次舉起記事本,記下要對所有護士進行輸血技術培訓。 電車再次停了下來,你准備下車了,當你這樣做時你注意到附近屋頂有一個奇怪的東西,就像是一個畫架旁的大碟子或者淺濾鍋,不知道那是一個金屬雕刻家或是另一個狂熱的發明家,亦或者兩者都是,雖然你沒有在記事本上記下這個事物,但是這幅奇怪的景象一直在你的腦海里盤旋。 *1902年記事本在澳大利亞被發明。 影響 影響1:至少雇傭3名臨時工的玩家可以在服務中心獲得1個血液。 你在監督這些臨時工時發現了一個有趣的現象,他們對全面工作缺乏經驗,尤其是在一個被傳染病困擾的診所里。你可以看到他們皺起的眉頭,因為他們希望可以做更多事來幫助病人。現在你提供了一種新的志願活動,一個對於志願者來說不需要任何技能的服務:獻血。令人難以置信的是在某些情況下沒有技術的員工甚至比訓練有素的員工能提供更好的醫療服務。一些急切的臨時工甚至已經開始為你的新診所提供血液,奉獻自己。 影響2:至少治癒3名燒傷病人的玩家在第一次建造滅火器時少支付2元。 沒有像燒傷傷口那樣棘手的問題,因為身體經常沒有能力修復因此不得不截止。你從你上一個診所學到的經驗教訓就是防火的好處。一輛救火車里的成員告訴你小城里有一家滅火器工廠,在你第一次購買時會有折扣。一個很好的商業策略:利用對火災的恐懼,以節儉的資金購買第一個滅火器,但是之後你很快意識到一個滅火器對於診所來說是不夠的,但是你已經被第一個便宜的滅火器說服了滅火器的重要性。 影響3:使用便利設施的玩家會獲得備用藥品,顏色取決於你在多少回合使用了便利設施:1回合-白色,2回合-黃色,3回合-橙色,4回合及以上-紅色。 你的食堂和診所一個意想不到的副作用是增加了「止痛劑」類藥品的銷量。當你的員工進食或休息時,其他人也需要額外的放鬆。事實證明你有一些老診所里藥品的剩餘庫存,應該馬上就能送到。事後看來,很可能是你的醫務人員的商業活動讓你注意到藥店的重要性。 影響4:至少有3名死於病毒的病人的玩家在太平間板塊上放置1個病毒板塊來表示太平間可額外存放一名死去的病人。 這是真正的恐怖,起初只是一個小噴嚏最終卻令病人窒息溺死在他們的體液中。你不能夠把他們救回來—即使是弗蘭肯斯坦博士也做不到—但你可以從悲劇中吸取教訓,你已經建造了新式太平間來增加容量,額外的25%的空間十分有幫助。 影響5:至少擁有2個擔架小組的玩家第一次建造停機坪時免費。 那些精力最充沛的擔架小組都有一種冒險的欲望,真實你所需要的「精英團隊」,無畏地嘗試將這架直升機作為病人的運輸工具,飛行的救護車。如果你願意的話,請向他們的勇敢致敬,他們是讓直升機提供服務成為現實的最優選擇。 影響6: 在公共廁所中帶薪拉屎薪水最多的玩家第一次建造支柱時免費,但是必須在遊戲結束前進行建造,否則減少20點名譽。 你在瞎猜這個紀念柱花了多少被沖進馬桶的錢。它非常大,非常堅固,足以支撐診所上層的整個側廳。上面的名字由手工雕刻,這十分昂貴,但是你現在別無選擇,不得不把它融合到你的新診所,要不然就要冒著得罪有形象力的贊助人的風險。 影響7:至少治癒6名重症病人的玩家第一次雇傭外科醫生時少支付2元。 檢查之前診所的醫生記錄,你注意到有一名醫生十分顯眼,他挽救了許多重症病人的生命,經驗豐富,你不費餘力的說服他作為外科醫生加入了你的盛開的(blossoming)...蓬勃的(blooming)...繁榮(booming)發展的新診所,這多麼令人高興,每個單詞之間相互刪減字母但是意思相近,也許你可以定期出版字謎來作為病人的消遣。 影響8:至少租用6個輪椅的玩家在遊戲開始時獲得1個輪椅,該輪椅遵循正常規則(可以運送老人)。 好吧,也許你在輪椅方面做過頭了,你多租了一個輪椅,因此你讓你的護工把它送到了新診所。毫無疑問,這對於幫助年老體弱的病人到達目的地是無價的。也許你應該推遲新的租用安排,知道真正的需要出現,沒必要操之過急,反正你擁有足夠的新想法在診所里試用和實驗。 影響9:在遊戲中擁有所有服務中心類型的玩家第一次建造衛星電視時免費,但是必須在遊戲結束前進行建造,否則減少10點名譽。 「衛星電視」他們這樣稱呼它,而衛星電視,你甚至不知道TV是什麼縮略詞,這真是讓你聽起來像是一個鄉巴佬。從你收集到的信息來看它似乎和無線電傳輸有關—這就解釋了它的金屬結構—但它聽起來像是一個發明家(雖然你一開始固執地認為他是一個雕刻家)在放電影,好像這還不夠,還是有聲電影。你十分困惑,但是她熱情而富有魅力,並且原意廉價的為你安裝這些「雕塑」,不管怎麼說,你懷疑她的性格不會讓任何一個健康的思維正常的男人拒絕,更別說那些需要關注和微笑的病人了。因此為什麼不接受他贈送的衛星天線,看看她關於病人會為此支付額外費用的說法是否正確? *衛星電視直到1962年才出現,而電視本身也知道1927年才出現,你只需要將這想成一段架空的歷史,也許在海蒂·拉瑪出生之前就有了海蒂·拉瑪。 後文涉及嚴重劇透 以及該章節對下一章節的具體影響 准備下一章節遊戲或三思後再繼續閱讀 第五章 所需模組:所中殭屍,重症監護室,新特殊房間,執行長,醫療掃描儀,床鋪,秘書,鬼魂 故事 滅火器太令人分心了,你准備尋找替代方案,有時候人們把你的診所當成博物館而非醫療機構。你不能讓每個人都對滅火器評頭論足,它的吸引力真是難以置信。 那個帶著衛星電視的女人對電磁學有著驚人的掌握,並且有一些有趣的想法,關於針對人體的透視,想像一下這樣的掃描,甚至不需要打開一個切口!也許這種「看」事物的另類方式能讓你看到即使是訓練有素的人眼也看不到的東西。 關於另一個發明...直升機巡航距離太短...還需要比你預期更多的人工資源,最好還是不要再用了。你當然不會讓病人因此而轉身離開,不過你很快就發現了一個好辦法:用獨特的服務來吸引病人。也許是時候引入一些特殊房間了,這些新選擇將讓病人蜂擁而至。 這個想法讓你想到了一個最簡單的方法:只增加沒個治療室的床鋪數量,如果空間允許,這是一個非常經濟的方式來增加你的病人容量,當然這些想法不一定有用,但是你還是記在了筆記本上,准備收回時突然停了一下又拿了出來,在底部協商秘書,臨時工的引入給你一套獨特的經驗,讓你認識到,「未受訓練」的員工優勢可以用他們的創造力提供最大的幫助,事實上即使你受過專業的醫學訓練也不能做出天衣無縫的計劃。秘書能幹什麼呢?可以處理病人,安撫他們的情緒,並且將他們進行拉攏。你對秘書的重要性認知大大增加了,你在記下的「秘書」旁邊畫上了星號。 你通過之前四家診所的經驗積累終於意識到除去病人外後勤和財政問題也十分重要,因此你需要一名CEO,從上到下發號施令做出重大決定。但是如果出了問題你的名字就會出現在報紙上,因此你需要確保CEO的決定十分合理,不會遭到董事會的譴責或是讓企業陷入混亂。除此以外你還可以希望CEO的到來能「優化結構」,解僱多餘的員工,來提高整體的效率。 現在你已經是個中老手了,你覺得黑絲請應該會在你的掌控之中。從事件的影響到病毒的劉醒,你已經應對了這麼多,在這一點上之後不會再有什麼東西讓你感到驚訝了。 影響 影響1:至少進行3次輸血的玩家在遊戲開始時有8個殭屍位於服務中心。 你新開的小診所陷入混亂,也許血液里有什麼東西—你迅速躲進供應室,氣喘吁吁,躲在供應車後面,你試圖通過血液供應的「傳統」來思考。確實是有病毒,但是這肯定和那些症狀無關。你雇傭了各種各樣的臨時工,歡迎最前沿的發明,並容忍了一些可疑的醫療試驗。哦不,弗蘭肯斯坦博士的實驗!什麼令人憎惡的行為!從附近的精神科服務台爬出來,你身上的汗水已經滴答作響,因為你正在緊張地尋找一個藏身之處。這是怎樣的症狀?臉色不太好的病人慢吞吞的尋找其他人,嘴里阿巴阿巴。 影響2:遊戲結束時至少擁有20元錢的玩家將CEO辦公室板最左側CEO拿到玩家板附近,這個CEO只能由你雇傭,無需和其他玩家競爭。 你停下來開始傻笑,你從上一家診所賺了這麼多錢,你的誘餌很快就釣到了一條大魚,並讓他單人CEO,「你說的就是我將會做的」。 影響3:至少使用2個備用藥品的玩家可以在雇傭第一個秘書時減免等同於使用備用藥品數量的錢數,至多減至0元。 使用更多的藥品治療病人有助於你想出創造性地方法:減少培訓和高學歷員工的支出。尤其是一個對藥物十分了解的女人渴望為你管理庫存,你不知道為何但她願意自費前來。 影響4:太平間已滿的玩家可以獲得最左側的鬼魂,但不會因為接收橙色或紅色病人獲得5元錢。 太平間確實物盡其用,你的想法得到了實現,但是令人沮喪的是只有死亡才能實現你的想法。那麼多人死去,你在供應室感到了一陣難以置信的含義—似乎不是所有人都平靜地死去,你從補給車慢慢轉過來,看到了...一個鬼!你渾身起雞皮疙瘩,汗毛豎立。你沖過補給車,把上面的東西全部弄翻,亂了陣腳,沖到前門! 影響5:至少有3名死亡的燒傷病人的玩家必須在遊戲開始時購買並建造1個ICU,並在之後的遊戲中不能再次建造。 你用手絹擦去額頭上的汗水,回想起他們的死亡讓你陷入了多少次訴訟。你從一開始就應該提供重症監護室,你無法再接受這麼多病人因為治療不足而死亡。 影響6:有外科醫生的玩家第一次建造新特殊房間時少支付1元。 一想到專門的重症監護室就會喚起記憶,你皺起眉頭掏出記事本,翻了又翻找到了你想找的筆記,在這兒!你的外科醫生有一些新的治療建議可以嘗試,其中一些看起來確實可行。 影響7:至少招待4名老人的玩家第一次建造床鋪時少支付1元。 你對老人關懷備至,沒人注意到你的一位去世病人在遺囑里提到了你得診所。結果發現她睡的床就是你診所用的那種,而且出於感激她把它留給了你!當然,免費並非真正的免費,你還需要進行消毒以及提供床單等,但是這是多麼感人的感謝啊。 影響8:至少擁有2個衛星電視的玩家第一次建造醫療掃描儀時少支付1元。 你如此全心全意地相信電磁學家的發明,以至於她堅持給你的第一個「醫療掃描儀」打一個「忠誠」的折扣。你必須承認這名字很有賣點。你驚嘆於這個女人的天才和智慧,並希望她能將這些知識分享給人類。不管怎麼說,你很高興她的新發明改善了你的診所,這至少有助於提供更好地治療。 記錄表格 來源:機核

《光環:無限》大逃殺有戰役元素 最早11月上線

據Windows Central記者Jez Corden爆料,《光環:無限》傳聞許久的大逃殺模式將有戰役元素,最早有望在今年11月上線。 Corden爆料說大逃殺模式會加入《光環:無限》單人戰役的部分機制,比如支線任務,讓玩家走到某個地方清除一些敵人或某個boss(高價值目標)等。 Jez Corden認為大逃殺模式最早有望隨著《光環:無限》第三賽季推出,第三賽季目前計劃在2022年11月8日開啟。不過大逃殺模式也有可能在2023年才推出。 「大逃殺模式目前還沒有定好日期。如果沒有準備好,說不定就到第四賽季了,這也是為什麼他們還沒有完整公布它。」 接著Corden認為《光環:無限》的大逃殺玩法將是PvPvE。 「我聽說他們在測試PvPv環境機制,這並不是一個傳統的大逃殺玩法,所以並不是PUBG(或其克隆)。我聽說,將支持雙人和三人組隊遊玩。」 「地圖很大,有不斷縮小的圈,強迫你在地圖上移動,有不同的目標和事情。比如你可以占領操作基地。大逃殺模式已經開發了兩年多,其中一個設計理念是吸引非《光環》粉絲進來。」 來源:3DMGAME

《Anno 1800》戰役攻略 戰役劇情流程及經營布局攻略

《Anno 1800》戰役攻略,戰役劇情流程及經營布局攻略(含「通關劇情流程」「戰役要點」「經營發展布局」)。《Anno 1800》是一款模擬經營遊戲,是紀元系列的最新作玩家作為一方勢力的領袖,通過建設領地讓地區慢慢變得繁榮,背景是大英帝國最強盛的1800年代,通過發展農業和工業、建造龐大的艦隊征服世界。 第一章:兄弟兩人 葬禮 作為在外冒險的探險家,你收到了妹妹的緊急來信, 家里出事了,父親以叛國罪被捕後自殺,要你趕緊回去參加葬禮。 但你在外邊混得並不好,根本沒有路費回去。 於是副手阿爾罕建議去炸一些魚拿起賣掉以湊路費。 點擊你的船,右鍵海面移動到燈塔旁邊自動獲得炸藥。 如下圖箭頭所指,選擇自己的船後,點擊炸藥圖標, 將海里的魚炸了之後,拿去賣掉。 終於湊足了路費,踏上回鄉的路參加父親的葬禮。 在葬禮上見到了愛德華叔叔,這傢伙吞並了父親的產業, 還讓你背上債務,簡單地說,就是財產歸他,債務歸你, 還要你還葬禮費。 這個傢伙一看就不是好人,好在妹妹早有準備, 藏了一筆錢給你啟動資金,買下了一座島,只要好好經營, 就能東山再起。 在這座小島上開始打造自己的王國。 按照妹妹的提示,在碼頭貿易站旁邊建造市場、農舍和倉庫, 然後將它們都用路連接到碼頭貿易站。 農舍可以多造一些以增加人口,人口當然是越多越好。 注意城市規劃,不要建造地太密集,不然遇到火災就麻煩了。 重燃火花 無恥的愛德華在報紙上聲稱自己的挽救家族的救星, 還污衊你購島行為對女王是一種禍害。 為了能使得城鎮繁榮,需要更多房子才行, 而建造房子需要木材,在農夫欄位的建造菜單中可以建造木材廠, 需要建造在空地中,周圍盡量不要和其他建築擠在一起以免降低效率。 木材廠造多一些,至少兩個,有了木材繼續建造農舍。 周圍的廢墟點擊之後可以清理掉。 然後在海邊建造漁場,只要滿足了農民需求, 稅收就源源不斷,否則容易造成經濟崩潰。 點擊農舍可以查看農民們的需求情況。 農民需要市場、魚和衣服。 人口達到10並且全部滿足需求就能升級為工人。 現在還需要衣服,找個空地建造衣服工廠和羊毛廠。 注意,光有羊毛廠還不行,要點擊羊毛從,建造羊圈, 建造三個羊圈後就能生產衣服了。 疏離關系 你的表弟在愛德華叔叔的領地發起了暴動以對抗他, 將他找到並且收入麾下吧。 如下圖箭頭所指,點擊任務圖標就會馬上切換到任務目的地。 在附近的街上仔細尋找便可找到舉著牌子的表弟, 點擊之後即可招募。 其餘的暴動工人也是同理。 有一個辦法可以快速找到他們: 仔細聽,會有遊行抗議的聲音,跟著聲音就能找到他們。 報社編輯也看不慣愛德華叔叔的所作所為,於是也加入了你, 並且免費將自己的船送給你。 點擊他的船,載著工人回去。 愛德華很憤怒,於是向女王控告你綁架, 但在法庭上,編輯站出來推翻了指控,愛德華很是氣惱。 回去之後繼續發展領地,將農舍升級為工人宿舍後, 點擊可以查看所需物品。 現在建造一個香腸加工廠(工人建築欄位)。 小心惡犬 這是個支線,村民要你幫忙找到流浪狗,以免它們咬傷孩子。 點擊頭上帶五角星的居民接下任務。 可以把時間放慢,慢慢找,就在路上。 如下圖箭頭所示,就是這種狗群。 加入公會 另一個支線則十分簡單,點擊工人接下任務就能完成。 之後妹妹要你建造公會。 建造公會的時候,建議放在磚窯廠旁邊一獲得加成。 什麼?還沒有磚窯廠?那就趕緊造,黏土礦就在北面。 還是三個套件:倉庫+礦井+磚窯廠。 最後別忘了用路將它們連接。 有了磚頭就能建造更高級的建築了,可以建造教堂、 消防局、酒吧。 現在繼續擴建城市,遠離海岸的偏遠地區可以多造房子, 但要注意,保持農民和工人的合理配置很重要, 並不是將農舍升級為工人宿舍就一定是好事,保持合理比例, 別讓農夫勞動力短缺。 倉庫里面有了4瓶烈酒就能還債了。 可是愛德華這傢伙貪得無厭,繼續問你要衣服。 家族中的異類 以筆者的經驗,遊戲中,衣服經常缺, 所以多造衣服廠。 任務的同時還可以建造麵包工房,以滿足工人的需求。 倉庫中有了足夠的衣服後就能還債了。 多造酒廠和衣服廠,別讓這些消費品短缺。 孤獨的暴民 這個支線讓你找一個暴躁的工人,因為他總是在錯誤的時間抗議, 讓公會陷入麻煩。 如下圖箭頭所指,在路上找到他,他一個人舉著牌子抗議,看上去很孤獨。 愛德華的跟班 將衣服交給了愛德華後,這傢伙又要船帆,簡直沒完沒了了。 建造船帆工廠給他吧。 目前因為債務限制,無法建造船廠。 愛德華的船員遭遇事故,他希望你能幫忙救援。 派旗艦過去打撈。 這一打撈,牽扯出大秘密,原來,這些船員都是愛德華希望關進監獄的異見者。 接下來兩種選擇,以上幫助他們對抗愛德華,二是幫愛德華將他們送去監獄。 按照正常的劇情邏輯,當然是幫助船員, 因為妹妹發現這些船員都是父親生前的心腹。 如下圖箭頭所指,選擇旗艦,點擊信件開始閱讀。 幫助船員訴訟後,皇家法院洗白了他們的罪名, 同時免除了你的債務,現在可以建造船廠了。 在海岸邊建造船廠,可以多造幾個,利用木材和船帆可以建造貨船, 開到女王的碼頭賣掉可以獲得2000多的收入。 船廠建造完畢後,報社編輯給你拍攝了一張照片以作紀念。 由這座船廠開始,你正式踏上海權之路。 來源:3DMGAME

光環戰役中的「襠下大炮」,即將作為漏洞被官方移除

收聽文本 0:00/0:00 良性Bug的末路。 擁有20年歷史的FPS遊戲《光環》,在大部分作品的單機戰役中,都會下設四個難度,而最高的一檔是「傳奇難度」。該難度下所有敵人的生命值與武器威力都會加強,使得通關變得尤為困難。 可能覺得傳奇難度不過癮,一些硬核玩家提出了更加挑戰自我的「LASO」(Legendary All Skull On)難度,又稱「神話」(Mythic)難度。 自《光環2》起,遊戲引入了一種隱藏的骷髏頭收集品,每個骷髏頭擁有各自的效果。大部分骷髏頭會使戰役更具挑戰性,例如給敵人的血量翻倍、AI增強、掉落彈藥補給減半,亦或者關閉「呼吸回血」功能,士官長必須使用近戰攻擊殺死敵人才能回復護盾。 《光環:士官長合集》的重製版遊戲可以直接開啟骷髏頭 LASO意味著在收集並開啟所有骷髏頭的同時,通關傳奇難度。343工作室在《光環4》里正式認可了LASO,此後從《光環:士官長合集》再到去年年末發售的《光環:無限》,均有為通過LASO的玩家專門准備的獎杯與成就。 《光環:無限》的LASO成就 目前看來,《光環:無限》的傳奇與LASO難度,可能是所有《光環》系列中最簡單的,這很大程度上要歸功於一件秘密武器:天蠍坦克炮(Scorpion Gun)。 在正式進入開放世界前的第三個任務,玩家即可找到這門天蠍炮,只要不把天蠍炮替換成其他武器導致它消失,就能帶著它橫掃所有的後續流程。 圖源B站@餵狗組-樓座 之所以叫「天蠍炮」,是因為它就是人類一方「天蠍」號坦克主炮的「便攜」版本。便攜天蠍炮仍然很沉,會影響士官長的奔跑與跳躍能力,卻有著在傳奇難度一炮轟飛雜兵、兩炮摧毀多數敵方載具的可觀殺傷力,以及無限的彈藥。 天蠍炮的外觀隱形,它的炮彈又是從正常視角偏下一點的地方發射出去的,因此也被一些國人玩家「親切」地稱為「襠下大炮」。 玩家們一度認為,天蠍炮是在致敬《光環2》里Bungie工作室留下來的「聖甲蟲槍」彩蛋。「聖甲蟲」號是主要敵人星盟的載具,而聖甲蟲槍也有和「聖甲蟲」號主炮相同的火力和無限的彈藥。 聖甲蟲槍的外觀與隨處可見的電漿步槍相同 但外表是會騙人的 不過人類的科技難得更勝外星人一籌:聖甲蟲槍引發的爆炸會傷到自己,而天蠍炮不會。士官長的「胯下大炮」完全可以瞄準自己的腳下開火,最終倒下的只有敵人。 又因為天蠍炮不影響任何成就的獲取,不難想像,它為那些想要高難度通關或速通成績的玩家提供了多大的便利。 343工作室也出面澄清,天蠍炮並非致敬前東家的彩蛋,只是一個單純的漏洞(Glitch)。 今年2月,IGN組織了一期343工作室的訪談,詢問開發人員對《光環:無限》戰役速通錄像的反饋,這段錄像中的速通玩家,毫不意外地撿起了天蠍炮。經遊戲設計師Caleb證實,天蠍炮是遊戲原型開發過程中為了模擬「軌道打擊」設計出的一種可以撿起來的武器,由於他們的疏忽,天蠍炮被遺忘在了那個角落,無意間創造了歷史。 Caleb:「看著每個人都在使用天蠍炮的確很有趣」 然而343對待彩蛋與漏洞的態度截然不同。作為彩蛋的聖甲蟲槍,仍然留在《光環:士官長合集》里,找到它還有成就可以拿,想必以後它會繼續存在下去。 可作為漏洞的天蠍炮,馬上就要被「修復」,從遊戲中移除了。 4月16日,343工作室的高級社區經理John Junyszek,突然發了一條推特:「提醒速通玩家和成就獵手:戰役中的坦克炮漏洞將在第二賽季修復。」 假如343不再跳票,《光環:無限》的第二賽季將在5月3日上線,為那些尚未體驗過天蠍炮的玩家預留了十來天的時間。 但是343直到《光環:無限》戰役發售6個月後才決定移除一個廣為人知的良性Bug,而《光環》系列的大多數粉絲,此時早就通關過不知多少遍僅有8小時流程的戰役了,更不用說有些玩家,正是在天蠍炮Bug的激勵下才勇於通關多周目與高難度戰役。 於是,對於343的這個決定感到費解的玩家,紛紛在官方論壇、推特、Reddit等社交媒體挽留天蠍炮。 玩家們猜測,343想要提升高難度通關成就與獎杯的含金量,便拿出各種論據,證明天蠍炮並非高難度戰役的唯一逃課手段。 《光環:無限》特有的骷髏頭「頭巾」(Bandana)能讓士官長獲得無限彈藥,在不依賴天蠍炮的情況下,使用火箭筒和手榴彈等武器轟殺敵人也是一種思路。盡管這些武器的爆炸會傷到自己,但它們的輸出表現不見得遜色於天蠍炮,並且不會影響士官長躲避敵人攻擊的機動能力。 「與頭巾骷髏頭相比,天蠍炮顯得相形見絀」 他們還為官方提出了數條留下天蠍炮的建議,例如,為不使用天蠍炮通關LASO的玩家專門設計一個成就,或者把天蠍炮做成一個單獨的骷髏頭收集品。《光環:無限》速通社群已經將是否使用天蠍炮作為劃分速通項目的標準,配合獨一無二的成就獎勵,這一標準也能用來約束那些追求成就的普通玩家。 新成就「坦克不是無敵的」:不使用坦克炮漏洞完成LASO戰役 這個自創的成就名也是對前作的致敬 343官方並沒有透露刪除天蠍炮的原因,而刪除天蠍炮可能是《光環:無限》第二賽季到來時,戰役模式迎來的最大改動。之前343承諾過要在第二賽季加入的多人聯機戰役模式,跳票到了「第二賽季後期」,所以無法排除天蠍炮漏洞會對多人模式造成不利影響的可能性。 只不過《光環:無限》正面臨和《戰地2042》一樣的窘境,其Steam在線人數已與前作《光環:士官長合集》近乎持平。大概比起移除既有的內容,玩家們還是更樂意看到新的內容吧。 圖源SteamDB網站 來源:遊研社

《終極海軍上將:無畏艦》世界戰役移動船舶方法分享

《終極海軍上將:無畏艦》中有很多的遊戲戰役模式可以選擇,世界戰役可以看見全球地圖,明確的了解作戰的方式和移動船舶的方法,移動船舶可通過用滑鼠左鍵單擊選擇移動船舶選項或者是通過左鍵單擊直接選擇艦隊。 世界戰役移動船舶方法   移動船舶:   第一種方法——用滑鼠左鍵單擊選擇「移動船舶」選擇一個包含您的船隊的海域,然後當您用滑鼠右鍵單擊選擇目的地移動光標時,可行的路徑出現。此時會出現一個窗口,您可以從列表中逐個選擇移動船舶,或者通過左鍵單擊按鈕拖動。   第二種方法——通過左鍵單擊直接選擇艦隊。通過右鍵單擊選擇目的地並繼續如上所述。   取消移動:   用滑鼠左鍵單擊出現窗口上的「取消移動」按鈕,選擇包含一個移動船隊的海域。   下一個回合:   按下相應的按鈕進行下一個回合,下一個回合開始時可能會彈出事件。 來源:3DMGAME

《終極海軍上將:無畏艦》新戰役內容介紹

《終極海軍上將:無畏艦》中有很多的戰役模式,新戰役簡稱WIP,當玩家在選擇開始戰役時會被轉移到另一個遊戲界面,而且在轉移到新窗口後必須在該窗口中選擇國家進行戰鬥,比較復雜。 新戰役內容介紹   新戰役(WIP)   當您選擇開始戰役時,您將被轉到一個窗口,您必須在該窗口中選擇國家。目前,起始年份並不包含邊界和經濟的變化,而是決定技術進步,因此您可以更快地測試更先進的船舶。   初始艦隊有兩個選項:   *使用生成的艦隊:您的起始艦隊是自動設計和建造的。   *創建你的初始艦隊:初始艦隊的設計和建造由你自己完成。 來源:3DMGAME

《光環:無限》合作戰役模式不會在5月3日如期推出

《光環:無限》開發商343 Industries表示,他們需要「更多時間」來開發本作的合作戰役與熔爐模式,而合作戰役將不會按照原計劃在五月份推出。 開發團隊進行了高強度工作,雖然「合作戰役模式開發進展顯著」,而且熔爐模式的開發「與第二賽季開發工作平行」,但他們也表示:「事實就是,我們還需要更多時間來在《光環:無限》廣袤的開放世界中製作高品質、全功能的4人網絡合作模式體驗。」 在公告帖中,開發團隊還解釋道:「我們還在致力於為所有Xbox主機開發優秀的雙人分屏合作模式,從Xbox One標準版主機到Xbox One Series X都能進行體驗,而這樣一個非線性開放世界的戰役做成分屏的難度很大,我們需要花很多時間去解決問題。」 「說這些的意思就是我們不能在5月3日第二賽季開始時如期推出聯網合作戰役模式。但我們的目標仍然是在第二賽季中推出聯網合作戰役模式,還會盡快確定該模式的發布日期以及分屏合作模式的發布日期。」 除此之外,343i仍然將在第三賽季中推出熔爐模式作為目標。 現在343 Industries團隊有三大關鍵事項,按照優先級順序分別是:修復影響玩家遊戲體驗的問題、完成第二賽季並在5月3日推出、繼續開發合作戰役模式、熔爐模式和第三賽季。 但在此之上還有「零號優先級」。 開發團隊補充道:「我們所有工作的基礎要建立在團隊健康的基礎上,我們要在可持續的開發節奏中工作,這樣才能為玩家提供優質體驗,同時還能保證健康的工作/生活平衡。」 「零號優先級意味著我們有時候需要休整,而休整是為了後面更快的工作。說實話,最近幾個月的節奏比我們預想中要慢很多,也要感謝玩家的耐心等待。」 來源:3DMGAME

《遠征軍:羅馬》戰役模式內容分享

《遠征軍:羅馬》中玩家可以根據遊戲的劇情發展開啟多種模式,戰役模式在每一幕就會有相關的BOSS戰,可以多個戰鬥同時展開,玩家需要分配人員到不同的戰場進行戰鬥,利用投石車回合進行戰略打擊。 戰役模式內容分享   戰役模式:每一幕會有一場戰役模式的BOSS戰,多個戰鬥同時展開,需要分配人員到不同的戰場,還有專門的投石車回合操作投石車進行戰略打擊,戰場之間的戰況互相聯動(比如戰場1可以受到投石車的打擊,而投石車在戰場2,假設戰場2中投石車受到破壞被毀壞,那麼戰場1的投石車回合可用投石車就會減少)。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》demo版地下室內容介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中地下室是遊戲中比較重要的補給點之一,而地下室在地圖上是隨機生成的,目前只有兩三種房間類型,比較單一,一般在進入時玩家需要時刻警惕,避免遇到感染者。 demo版地下室內容介紹   地下室為隨機生成,目前地下室只有兩三種房間類型,比較單一,必定有感染者,進入後可能會立刻被發現,請做好迎擊准備再下地下室,而地下室中可能會有無線電台以及工作檯提供,HERC地堡目前測試只固定刷新在一個地圖,地堡配置隨機會有一把槍械武器或疫苗。地下室的方位會有指引   常規地下室和HERC地堡,需要有技能的令牌才能進入 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》demo版製作台介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中製作台分為兩種類型,分別是營火和工作檯,營火需要點火後才能進行使用,一般用來製作干淨的水和相關的植物合成,而工作檯用來製作相關的金屬和武器相關的配件,挺好用的。 demo版製作台介紹   製作台   目前有分為兩種,一個是營火,一個是工作檯,部分物品需要特定製作台才能製作,這兩種製作台也是隨機生成在地圖上   營火,點火後才能使用,注意,點火會吸引周圍的感染者圍觀,植物類合成以及製作干淨的水須要營火才能製作   工作檯,與廢舊金屬有關的合成都需要工作檯製作 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》demo版補給箱規格介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中有兩種不同規格的補給箱,分為大小兩種,大補給箱除了在軍營地形中固定生成,其他的出現的位置隨機生成在地圖上,而小補給箱只需要使用電池就可以打開,隨機性並不高。 demo版補給箱規格介紹   補給箱   補給箱分為大小兩種,大補給箱除了軍營固定生成,基本都是隨機生成在地圖上,小補給箱只需要使用電池就可以打開,而大補給箱需要啟動發電機才會打開,當然,啟動發電機就會吸引一波史潮。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》demo版商店的位置分享

《最後的戰役:劫後餘生》在目前demo版本中,商店是玩家獲取重要物資的場所之一,在地圖上是隨機生成的,一般在該地圖有商店的話,地圖上會有交易圖標作為標記,建議仔細的留意一下。 demo版商店的位置分享   商店也是隨機出現在地圖中,該地圖有商店的話,地圖上會有交易圖標作為標記,你可以使用你的技能點數來交易物品,其中大部分賣給他的東西都是1點數,電池等比較少見的東西會有2點數,由於商店賣的東西並不算稀有而且價格很高,完全不值得買,所以請當他是廢品商把沒用的東西塞給他就好,奇怪的是,商人最後的1點數是再繼續無法交易的(別啊,我還有好多垃圾沒賣呢),大概這是商人最後的尊嚴吧。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》demo版疫苗點位置分享

《最後的戰役:劫後餘生》中疫苗是遊戲中玩家的保命良藥,可以用來解毒防止被感染者感染,一般在特定地圖的固定有兩管,在軍營地圖中有固定的一管在軍隊悍馬殘骸背後,其他地圖上都是隨機出現的,不太好找。 demo版疫苗點位置分享 疫苗點 疫苗點除了地圖固定有兩管,以及軍營地圖有固定一管在軍隊悍馬殘骸背後,其他地方以隨機刷新為主,需要消耗一個電池來打開,前面說過,身上最多隻能帶一管疫苗,請斟酌攜帶。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》自爆感染者介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中自爆感染者是遊戲中比較搞人心態的感染者,擁有非常銘銳的感官,在察覺到你的話會沖到你身邊自爆並造成傷害非常高的毒區域,一般建議都是利用遠程武器進行攻擊。 自爆感染者介紹   自爆感染者,察覺到你的話會沖到你身邊自爆,造成的毒區域傷害非常高,解決辦法是蹲伏狀態下使用遠程武器解決 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》終點在此成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中想要完成終點在此的成就,需要玩家將通關5次即可解鎖,一般可以利用存檔的關系來完成,在備份最後一關的存檔的前提下,覆蓋存檔連續打5次實驗室就可以了。 終點在此成就完成方法   終點在此   通關5次即可解鎖。有說法稱如果你此前備份了最後一關的存檔,那麼覆蓋存檔連續打5次實驗室也能解鎖,但本人水平有限未予嘗試   存檔位置:C盤~User~(用戶名)~AppData~LocalLow~Con Artist Games~The Last Stand_Aftermath~(一個名稱為一串數字的文件夾)~slotX.tlssave(X為你在遊戲中的存檔位置,第一欄為0) 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》熟能生巧成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中想要完成孰能生巧成就,需要玩家花費一定的知識點,將一項技能提升至最高級才可以解鎖,一般建議玩家可以點滿「獲得更多知識點,更方便解鎖相關的技能。 熟能生巧成就完成方法   熟能生巧   花費知識點,將一項技能提升至最高級解鎖。推薦點滿「獲得更多知識點」,這樣可以更快地解鎖其他技能。(吐槽一下...增加背包容量是最沒用的,現在每局遊戲都是超重戰士) 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》大塊頭感染者介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中大塊頭感染者是遊戲中比較特殊的感染者,擁有非常緩慢的移動速度,生命值比較高,而且該感染者體型比較高大,玩家很難發揮全部的實力,也很難打出硬直的效果。 大塊頭感染者介紹 大塊頭感染者,行動遲緩,但體型較大,生命值非常高,很難打出硬直,請優先解決它身邊的其他普通感染者。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》小朋友感染者介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多的感染者,每個感染者都是不同群體中的一員,小朋友感染者擁有非常快速的移動能力,在戰鬥的時候喜歡群毆,而且他們很脆弱,基本上可以一拳一個小朋友。 小朋友感染者介紹   小pong友感染者,喜歡扎堆,移速很快,弱點是非常脆,一拳解決 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》無主之地成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多可以解鎖的成就,想要完成無主之地的成就,需要玩家在無主之地存活下來即可解鎖,一般可以在有玩的時候多帶一些燃油,可以駕駛車輛離開,非常有用。 無主之地成就完成方法   無主之地   在無主之地存活下來即可解鎖。   當你從一個地點前往至另一地點的時候,如果燃油不夠,汽車會在半路拋錨,在這里取得燃料,給汽車加油並離開即可解鎖。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》防彈感染者介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多的感染者,防彈感染者是遊戲中最惡心特殊的種類,身上帶有防彈插板,質地非常的堅硬,一般都堅硬玩家用靈活身法近戰打掉防彈插板,然後進行擊殺。 防彈感染者介紹 防彈感染者,身上帶有防彈插板,非常硬,建議用靈活身法近戰打掉防彈插板,或使用燃燒彈擊殺,如前文說的,不推薦榴彈,4發都打不死 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》背包感染者介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多的感染者,背包感染者是遊戲中較為特殊的感染者,可以在擊敗該感染者後可以搜刮到補給,還可以拿到各種各樣的武器配件和武器,妥妥的移動補給站。 背包感染者介紹   感染者目前還是比較少的,雖然特殊感染者已經足夠惡心了(指萬惡的防彈感染者),較為特殊的感染者,背包感染者(擊敗後可以搜刮到補給,從武器配件到各種武器什麼的都有) 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》demo版通訊器作用效果介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中隱藏的倖存者物資的通訊器可以用來搜尋物資,一般可以利用無線電音的強弱慢慢收縮范圍,需要聽聲音來辯位,而且該通訊器特別的難找,機會渺茫。 demo版通訊器作用效果   搜尋隱藏的倖存者物資的通訊器這個也是二十多把才遇著一次,這個需要聽聲音來辯位,如果你在隱藏地點的有效范圍內,會出現無線電的音效,直到你根據音效強弱找到這個交互圖標就說明找到物資了,有時候會是背包比較明顯,有時候視角的原因,比較難找到。請注意無線電音的強弱慢慢縮小范圍 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》步行坦克成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多可以解鎖的成就,需要完成步行坦克成就,需要玩家殺死1隻重裝沖鋒者即可解鎖,一般可以利用穿甲彈相關的高傷害武器進行戰鬥,還需要注意躲避沖鋒攻擊。 步行坦克成就完成方法   步行坦克   殺死1隻重裝沖鋒者即可解鎖。   重裝沖鋒者的行為和普通沖鋒者完全相同,但它身上的防彈插板讓它的耐打程度產生了一個質的飛躍...威脅程度也大大增加。它是你在整個遊戲過程中遇到的最耐打的感染者。最後的實驗室里必定刷一隻,平常還是能不打就不打吧...   擊殺方法:穿甲彈!榴彈炮!什麼能打上什麼!還是要注意躲避沖鋒攻擊。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》HERC令牌復製作用效果分享

《最後的戰役:劫後餘生》在目前DEMO版本中,有很多實用性比較強的道具,HERC令牌復制在使用該技能時可以用來打開特定地堡,而城堡的位置是隨機生成在地圖上的,遇到的機率非常的小。 HERC令牌復製作用效果分享   HERC令牌復制該技能用於打開特定地堡,昨天一整天二十多把測試只見過一次這個地堡,這個是隨機生成在地圖上,不隨地圖固定生成,地下室含有大量物資,種類較為豐富,但跟其他地下室相同,地堡是有喪屍生成的,如果在地下室遇上狹窄位置遇上自爆者並且見面就沖你臉,請切到你的最高火力遠程優先殺死,如果被炸了,前期的建議直接後台結束遊戲(此處下方會有更好解釋) 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》 demo版鉗子技能效果分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多實用性比較強的工具,鉗子在技能測試後的效果是可以直接打開上鎖的鐵柵欄,而且上鎖的門目前只能在擁有該技能的轉台後才可以打開,非常的方便。 demo版鉗子技能效果分享   鉗子該技能測試後效果是可以直接打開上鎖的鐵柵欄,後續版本可能會有更多作用(大鐵門只有這種方式來打開)這些區域目前初步測試是地圖固定有的,只會在某些地圖生成,如圖所示,這種鎖目前只能在擁有該技能後才能打開 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》火力全開成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多可以解鎖的成就,想要完成火力全開成就,需要玩家殺死1隻投火者即可解鎖,一般可以利用遠程武器擊殺進行擊殺,需要注意躲避投火殭屍的爆炸范圍。 火力全開成就完成方法   火力全開   殺死1隻投火者即可解鎖。   投火者只在第四章出現,通體黑色,內部可看出有火焰燃燒。受到傷害時會噴濺出火星,死亡時會爆炸,引燃自身附近的一片區域。   擊殺方法:遠程武器擊殺...或者近戰擊殺後打繃帶硬抗(前期不推薦) 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》躲避高手成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中想要完成躲避高手成就,需要玩家殺死1隻噴吐者即可解鎖,一般可以利用遠程武器進行點射擊殺,而在使用近戰武器時需要避開噴吐的攻擊,不然會中毒感染導致死亡。 躲避高手成就完成方法   躲避高手   殺死1隻噴吐者即可解鎖。   噴吐者的攻擊方式與《求生之路2》中的spitter類似,會向角色噴吐綠色的唾液(胃液?),在擊中固體物質後爆炸,在原地留下綠色毒霧,角色在毒霧中會掉血並增加感染值。   擊殺方法:遠程武器點射擊殺,用近戰武器擊殺時需要提防噴吐攻擊。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》兔起鶻落成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多可以解鎖的成就,想要完成兔起鶻落成就,需要玩家殺死1隻跳跳殭屍即可解鎖,一般可以利用順著跳躍者飛撲的方向翻滾躲避,然後用近戰武器進行補刀操作,很簡單。 兔起鶻落成就完成方法   兔起鶻落   殺死1隻跳躍者即可解鎖。   跳躍者的攻擊方式類似於《求生之路》里的hunter:發現玩家後蓄力,發出一聲尖嘯後飛撲向角色。如果命中會將角色按在地上進行2次爪擊(然後被踢開),之後逃離等待下一次攻擊。如果沒有命中,則會向前翻滾一段距離。   擊殺方法:順著跳躍者飛撲的方向翻滾躲避,躲開後用近戰武器上去補刀即可。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》手槍消音器獲取方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》在demo版本中,有很多實用性強的武器配件,手槍消音器在槍械發射時的噪音減弱百分之百,自動手槍可以進行裝配,而一般可以在軍人感染者的屍體上找到,機率比較小。 手槍消音器獲取方法   手槍消音器,槍械發射的噪音減弱百分之百(只有自動手槍和沖鋒槍可裝配)。貌似只能在軍人感染者的屍體上摸到(機率看臉)。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》demo版消音器自製方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中玩家可以根據自己的需求製作相關的武器,消音器可以利用機油濾清器和廢鐵在工作檯上進行製作,製作出來的消音器可以在槍械發射時的噪音減弱百分之七十五,自動手槍可裝配。 demo版消音器自製方法分享   自製消音器,槍械發射的噪音減弱百分之七十五(只有自動手槍和沖鋒槍可裝配)。配方是機油濾清器+廢鐵,製作需要工作檯。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》震顫地面成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多可以解鎖的成就,想要完成震顫地面成就,需要玩家殺死1隻沖鋒者喪屍即可解鎖,一般可以利用遠程武器進行擊殺,還需要注意躲避該喪屍的沖撞和震地攻擊。 震顫地面成就完成方法   震顫地面   殺死1隻沖鋒者即可解鎖。   沖鋒者的攻擊方式有3種:   沖鋒:直線沖鋒,命中會對角色造成大量傷害(貌似有秒殺可能?)   揮拳:近戰小范圍揮拳,造成傷害   震地:中距離AOE攻擊,會震倒附近的感染者和角色(有明顯的攻擊前搖)   擊殺方法:用遠程武器擊殺,注意躲避沖撞和震地攻擊。 來源:3DMGAME