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《戰神諸神黃昏》發售一周年奎爺激情熱舞慶祝

《戰神:諸神黃昏》於2022年10月9日正式發售,為了慶祝一周年,PlayStation聖莫妮卡工作室發布了一段奎爺和阿特柔斯的激情熱舞視頻,完美復刻2018年《戰神4》的搞怪整活。 《戰神:諸神黃昏》發售三個月內就賣出了1100萬份,雖然最新的銷量數據暫未公布,但有玩家分析目前銷量可能已經達到1500萬。接受來自奎爺的比心吧~ 《戰神:諸神黃昏》劇情承接《戰神(2018)》,芬布爾之冬正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必須探索九界各界尋找真相,阿斯加德大軍也為迎接預言中的末日大戰全力備戰。一路上,他們將探索令人驚嘆的神話景觀,並面對各種各樣的敵對生物、怪物和北歐諸神。諸神黃昏劫難迫近。奎托斯和阿特柔斯必須在自己和九界的安危之間進行抉擇。 來源:遊俠網

外媒爆料《戰神諸神黃昏》新DLC將在年底公布

近日外國媒體areajugones有報導稱,《戰神:諸神黃昏》DLC將會在今年年底公布,雖然具體形式無法確定,但是猜測它會在2023年TGA頒獎典禮上公布。 areajugones還表示此次的DLC可能會成為一款完整的中型遊戲,就像《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》那樣,不過具體信息還是要等待官方公布才能確認。 來源:遊俠網

傳聞:《戰神諸神黃昏》DLC將在今年年底公布

根據西班牙媒體areajugones報導稱,來自他們的可靠消息來源(與SONY關系密切)最新消息,《戰神:諸神黃昏》DLC是真實存在的,並且將會在今年年底公布,但具體形式無法確定(直接發布預告片或大型遊戲活動),但是可以猜測它可能會在2023年TGA頒獎典禮上公布,因為這是年底最為盛大的遊戲節日。 而對於遊戲內容,areajugones表示新DLC可能會成為一款完整的中型遊戲,類似於《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,但具體信息還有待官方宣布。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》藝術總監將離開SIE聖莫尼卡

SONY互動娛樂SIE聖莫尼卡工作室藝術總監Raf Grassetti宣布他將離開SONY,此前他已經在SONY工作了十多年。在最近發布的推特中,Grassetti表示他很快就會離職,並表示他將在下周分享更多關於他未來動向的消息。 他在Twitter上寫道:「SONY在塑造我的職業生涯中發揮了不可或缺的作用,我將永遠珍視這些回憶和經歷。」「我對工作室的持續成功充滿信心,我希望我們能在未來再次合作。」 Grassetti在PlayStation做了一年多的美術主管,之後調職聖莫尼卡工作室,在那里他最初擔任工作室的首席角色設計師。他曾擔任《戰神4》(2018)的首席設計師,之後又擔任了去年推出的續作《戰神:諸神黃昏》的藝術總監。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》配音演員透露提爾將會回歸

經過了2018年和2022年兩部全新的戰神之後,大家都認為奎托斯父子在北歐的故事應該已經畫上了圓滿的句號,我們將在新作前往全新的地區開展冒險。但是,根據參與《戰神》和《諸神黃昏》的配音演員透露,《諸神黃昏》的重要角色似乎並不會徹底隱退。 在最近的PAX East上,曾為《戰神:諸神黃昏》中提爾配音的Ben Prendergast表示,他的角色將會以某種身份回歸。他在會上說到:「這不是你們最後一次看到提爾」。 提爾是北歐神話中的戰神,這位角色在《戰神:諸神黃昏》也扮演了重要角色。如果《諸神黃昏》沒有徹底結束奎托斯在北歐的旅行,不知道《戰神》系列接下來是否會以提爾作為新作的重要角色,又或者是會推出《戰神:諸神的黃昏》的劇情DLC呢?讓我們等待聖莫妮卡的官方消息吧。 來源:3DMGAME

SONY《戰神:諸神黃昏》銷量突破1100萬套

發行商SONY互動娛樂SIE和開發商聖莫尼卡工作室宣布,《戰神:諸神黃昏》的全球總銷量已超過1100萬套。 據報導,《戰神:諸神黃昏》在前5天售出510萬套,這意味著從那時到今天的11周內,遊戲又售出了590萬套。 《戰神諸神黃昏》已於去年11月9日登陸PlayStation 5和PlayStation 4。 來源:3DMGAME

創下新紀錄 《戰神諸神黃昏》玩家9秒擊敗女武神

之前有玩家在《戰神:諸神黃昏》中創下11秒擊敗女武神葛娜的紀錄。如今又有玩家將這一紀錄打破。 在國外論壇上,MVPtheMichael發布一段只用9秒擊敗女武神葛娜的視頻。 為了達到視頻中的操作,玩家除了讓奎托斯的武器和護甲達到滿級之外,還使用了不同的護身符以及一套根據角色血量輸出傷害的技能組合。整個過程中女武神甚至連一招都沒能放出來。 視頻錄像欣賞: 來源:3DMGAME

網友推測《戰神:諸神黃昏》奎爺年紀:起碼800歲

從初代《戰神》到最新的《戰神:諸神黃昏》,奎托斯的形象有著很大的改變,從一個面相兇狠的戰神漸漸變成了一個「疲憊慈愛」的老父親。許多玩家都對一個問題十分好奇,那就是奎爺到底多少歲了。 在Reddit論壇,這個問題引發了眾多遊戲粉的熱烈討論,他們從奎爺的身材、面部紋身變化等等地方開始推論,最終得出了一個相對靠譜的答案。玩家表示《戰神3》的結局發生在公元前464年,而根據北歐神話記載,芬布爾之冬的時間大約發生在公元545年。 將二者的時間差加上遊戲中年份變化推測,奎托斯至少「活」了1000年。不過也有玩家表示,在《戰神4》中由於奎托斯和阿特柔斯殺死了光明之神巴德爾導致芬布爾之冬提前發生了幾百年,所以這意味著奎爺的真實年齡可能在800到1000歲之間 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》確定明年春季追加新遊戲+玩法

雖然《戰神:諸神黃昏》在TGA上被《艾爾登法環》擊敗,沒能得到年度遊戲的桂冠,不過這款遊戲在SONY自家的PS Blog還是得到了粉絲們的認可,拿到了年度遊戲的稱號。今天(12月23日)遊戲開發商聖莫妮卡工作室發布消息,確定將為遊戲追加新遊戲+(或者叫二周目)玩法。 在官方社交媒體上,聖莫妮卡工作室回應了粉絲們的期待,確認《戰神:諸神黃昏》將在2023年春季追加新遊戲+模式,至於該模式的具體細節則會在臨近正式推出時再與廣大玩家分享。 此前2018年的《戰神》已經加入了新遊戲+模式,在同掛遊戲一次後可以選擇該模式,在繼承角色武器、物品和挑戰進度等前提下重新開始遊戲,估計《戰神:諸神黃昏》的新遊戲+模式也會採用類似的設計。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》幕後視頻完結篇 開發者感謝社區

SONY聖莫尼卡工作室在最後一期《戰神:諸神黃昏》幕後視頻中感謝了社區和粉絲。在節目中,包括總監埃里克·威廉士和參演者克里斯多福·賈奇在內的開發團隊成員談論了粉絲的支持,以及這對他們整個開發過程的意義。 《戰神:諸神黃昏》於11月9日在PS4和PS5上推出,並結束了以《戰神》(2018)開始的北歐傳奇。為了阻止諸神黃昏,奎托斯和阿特瑞斯冒險去了不同的領域,包括新的斯瓦塔爾法海姆。玩家可以在旅途中解鎖新的能力和盔甲,同新的敵人戰鬥。 《戰神:諸神黃昏》在首周就賣出510萬套,成為PlayStation史上最強勢的首發暢銷遊戲。它還獲得了TGA 2022的幾個獎項,如最佳音樂設計、最佳敘事、最佳配樂和音樂、最佳動作/冒險等。 《戰神:諸神黃昏》幕後花絮視頻最後一期 視頻截圖 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》總監:從來都沒打算把奎爺寫死

在《戰神》整個系列中,有許多重要的角色已經死去,包括:戴莫斯(奎爺的弟弟)、雅典娜(奎爺的姐姐)和菲(奎爺的新老婆),而現在聖莫尼卡工作室確保了一個角色永遠不會遭遇同樣的命運,最近在接受華盛頓郵報采訪時,《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams表示,他從未想過寫死奎托斯。 Eric Williams說道:「哦,不,我們出於很多原因沒有考慮寫死奎托斯。」《戰神》(2018)的結尾在尤頓海姆的牆上有一個預言,顯示阿特柔斯懷里抱著垂死的奎托斯,可能暗示奎托斯在諸神黃昏的旅程即將結束。然而,這從未發生過。 雖然Eric Williams提到了選擇繼續奎托斯之旅的多個原因,但他說最重要的一個原因是:「這不是我們想要講述的故事」。他進一步解釋說,這個故事講述的是一對父子走到一起,然後變得強大,他們彼此了解,他們知道是他們讓彼此變得更好,如果你要把他們分開,你仍然覺得他們會沒事。 《戰神:諸神黃昏》的結局並不意味著奎托斯的旅途將迎來終點,但Eric Williams也沒有透露我們是否會看到奎托斯和阿特柔斯在未來回歸。 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》總監:從未想過把奎托斯寫死

在《戰神》整個系列中,有許多重要的角色已經死去,包括:Deimos、Athena、Pandora和Faye,而現在聖莫尼卡工作室確保了一個角色永遠不會遭遇同樣的命運,最近在接受華盛頓郵報采訪時,《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams表示,他從未想過寫死奎托斯。 Eric Williams說道:「哦,不,我們出於很多原因沒有考慮寫死奎托斯。」《戰神》(2018)的結尾在尤頓海姆的牆上有一個預言,顯示阿特柔斯懷里抱著垂死的奎托斯,可能暗示奎托斯在諸神黃昏的旅程即將結束。然而,這從未發生過。 雖然Eric Williams提到了選擇繼續奎托斯之旅的多個原因,但他說最重要的一個原因是:「這不是我們想要講述的故事」。他進一步解釋說,這個故事講述的是一對父子走到一起,然後變得強大,他們彼此了解,他們知道是他們讓彼此變得更好,如果你要把他們分開,你仍然覺得他們會沒事。 《戰神:諸神黃昏》的結局並不意味著奎托斯的旅途將迎來終點,但Eric Williams也沒有透露我們是否會看到奎托斯和阿特柔斯在未來回歸。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》最新一期幕後故事:家族的羈絆

索尼Playstation官方公布了《戰神:諸神黃昏》最新一期的幕後特輯,該視頻從奎托斯、阿特柔斯父子講起,在談到到阿薩神族,詳細介紹了作為本作基礎的”家族羈絆“。 幕後視頻: 《戰神:諸神黃昏》是一款由索尼製作並發行的動作冒險遊戲,是《戰神4》的正統續作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。 <p<strong視頻畫面: 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》第九集花絮介紹家族羈絆

索尼今天(12月14日)公布了PS4和PS5平台好評發售中《戰神:諸神黃昏》的新花絮視頻,本次花絮的主要內容圍繞遊戲中的家族羈絆。 《戰神:諸神黃昏》花絮9 – 家族羈絆: 視頻介紹《戰神:諸神黃昏》中,奎托斯父子關系的轉變,如何在冒險中合作。 來源:3DMGAME

TGA22:《戰神:諸神黃昏》獲最佳敘事遊戲獎

《戰神:諸神黃昏》在今日獲得了TGA2022最佳遊戲敘事獎,遊戲劇情承接前作《戰神4》,芬布爾之冬正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必須探索九界各界尋找真相,阿斯加德大軍也為迎接預言中的末日大戰全力備戰。 獎項提名: 《瘟疫傳說:安魂曲》 《不朽》 《地平線:西之絕境》 《戰神:諸神黃昏》 《艾爾登法環》 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》更新照相模式,奎爺開始被折騰了

奎爺這下徹底落在你們手里了。 最近,《戰神:諸神黃昏》發布了3.0更新,從更新內容情況來看,玩家們既有些失望又感到興奮。 失望是因為上一作同樣是後續修正檔加入的New Game Plus模式,至今沒有動靜,玩家們目前要麼只能重開,要麼和新夥伴穿梭九界「逛街」,二周目之旅遲遲無法上路。 興奮則是因為,各位「旅遊」路上的消遣——拍照模式——終於加入遊戲中。這已經算是一次大更新了。 遊戲發布之初,在玩家們的拷問下,聖莫尼卡曾公開表示拍照模式不會首發與玩家見面,和上一部作品一樣,它將在後續修正檔中登場。現在新遊戲北歐神話中九界全開,玩家可以自由穿梭其中,外加本作人物角色遠比上一作多,因此遊戲自帶照相機可能會更有存在感。 且照相模式和本作遊戲體量一樣,較前作增加了不少新內容。除了常規的快門、光圈、濾鏡、邊框等,同樣是手動改變角色表情,不僅是嚴肅的奎爺和阿特柔斯,包括索爾、安格爾伯達等人,玩家都可以在該模式下使其「扭曲」,讓原本正經向的遊戲畫面變得頗具喜感。又比如關鍵鏡頭中,隱藏鏡頭中的角色,留給玩家一個干淨漂亮的空鏡。 顯然這樣的設計無法彌補玩家們對新內容的渴望,但在該模式下變身攝影師,甚至「玩壞」奎爺肯定會是個一種玩家喜聞樂見的玩法。 PlayStation在介紹該模式的推文和官方Blog網誌中,鼓勵玩家們在社交媒體上發布成果。目前,不少已經有不少玩家開始了在社交媒體上展示自己的攝影作品了。 來自 Brown 有人創造了堪比遊戲海報的史詩感畫面。 各種美妙的捕捉鏡頭下,動靜結合的光影讓角色更具神性。 來自 Callisto Goat-ocol 玩家們個個都是鏡頭大師,一番調整就可以借遊戲內功能,整出好萊塢級別的「活兒」。 不過顯然大部分人更喜歡讓奎爺做他過去和未來幾百年都很難做到的事情——但沒有人會不喜歡老父親的笑口常開。 更新發布後短短兩天下來,一些玩家表示自己已經重開檔來倒騰拍照功能了,不難想像要不了多久我們就會在社交媒體上看到更多二創大作。看起來在New Game Plus更新之前,落在玩家們手中的奎爺,應該夠大家折騰一陣了。 來源:遊研社

《戰神:諸神黃昏》幕後花絮 打造令人震驚的過場

日前,索尼拍攝PS官方公布了《戰神:諸神黃昏》幕後花絮第八集「打造過場」,主要圍繞開發團隊聖莫妮卡如何製作遊戲中交代劇情和刺激戰鬥的過場。一起來看看吧! 視頻欣賞: 開發團隊以死亡過度赫爾海姆中一段他們最喜歡的過場為例,展現了電影式的過場動畫是如何製作的。 《戰神:諸神黃昏》是一款由索尼製作並發行的動作冒險遊戲,是《戰神4》的正統續作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》花絮第八集 死亡之境尼福爾海姆

索尼PS官方於昨天公開了《戰神:諸神黃昏》花絮視頻,作為該系列視頻的第八集,這次主要圍繞開發團隊聖莫妮卡如何製作遊戲中交代劇情和刺激戰鬥的過場。 《戰神:諸神黃昏》花絮 – 第八集: 《戰神:諸神黃昏》幕後系列的第8集將帶你到死亡之境「尼福爾海姆」。Santa Monica Studio透過一場他們最喜愛的過場動畫,來解說它在遊戲中是如何從無到有。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》拍照模式:雷神索爾的霸氣瞬間

聖莫妮卡工作室為《戰神:諸神黃昏》上線了「拍照模式」,玩家能夠在拍照模式下設置奎托斯、阿特柔斯、芙蕾雅、布洛克、辛德利、提爾、安格爾博達、索爾與斯露德等角色的表情。 玩家「TheFourthFocus」利用這個工具記錄下了遊戲中雷神索爾的霸氣瞬間,這些高質量相片還得到了官方的點贊。 官方圖例: 圖像欣賞: 來源:遊俠網

SIE《戰神:諸神黃昏》「拍照模式」現已推出

發行商索尼互動娛樂SIE和開發商聖莫尼卡工作室推出了《戰神:諸神黃昏》的最新更新,增加了「拍照模式」。 以下是關於這種模式的概述和一些攝影技巧,來自PlayStationBlog網誌: 拍照模式特性 ◆為場景內以下角色增加表情: 奎托斯、阿特柔斯、弗雷婭、布洛克、辛德瑞、安格博達、托爾和特魯德 ◆隱藏場景中的主要或次要角色 ◆調整相機控制: ■視野 ■焦距 ■相機膠卷 ◆調節快門控制: ■景深 ■焦點距離 ■F制光圈 ◆調節亮度和濾鏡: ■膠片顆粒 ■曝光 ■濾鏡強度,與更精細的控制振動和飽和度 ◆增加暈影,邊框和Logo 《戰神:諸神黃昏》已登陸PlayStation 5和PlayStation 4。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》早期概念圖曝光 奎爺更凶神惡煞

近日,《戰神:諸神黃昏》早期的概念設計圖像曝光,奎爺看起來比現在更凶惡一些,一起來看看吧! 《戰神:諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。 來源:遊俠網

通關《戰神:諸神黃昏》後 我的年度最佳遊戲選好了

時隔4年半,曾奪得2018年TGA,GDC年度最佳遊戲的《戰神》推出了續作《諸神黃昏》,戰神和他的老父親在2年的鍛鍊後,再次被捲入了諸神黃昏的爭端中。有許多人把《諸神黃昏》稱為大型DLC,但真的是這樣嗎?本期我們就來深度評測一下這款遊戲,看看本作的質量到底如何。 更多的RPG元素以及動作系統 《諸神黃昏》整體的動作系統和裝備系統基本沿襲了前作。 比較大的改變就是本作中盾牌作為裝備也增加了屬性,並且不同的盾牌有了不同的特效,比如我愛用的無畏之盾,是增加了招架收益的盾牌,並且因為觸發條件比較苛刻所以附帶的屬性也更多一點。並且和武器有握柄一樣,這一代盾牌也有了盾飾,同樣有著副屬性和被動效果;這作的聖物和符文攻擊的冷卻都更長了(我還開了前作進行對比,可以確定相比前作冷卻時間幾乎翻倍了),並且有用的聖物變得相當少,結果最後能用的也只有打倒國王後獲得的可以召喚12把綠劍攻擊敵人的聖物和開啟界域轉移(子彈時間)的聖物。 另外一點要提的就是這作的重符文攻擊相對有點太少了,很長時間內我們都只能用上輕符文攻擊。並且這次也有套裝是對應了符文攻擊和聖物冷卻的特化型,也許這就是為什麼這次冷卻時間會變得這麼長的原因吧。 本作在一開始奎托斯就是以擁有利維坦之斧和混沌之刃的狀態下開局,因此玩家在遊戲開場就能做到前作中的大部分動作。並且這次有些動作改變了,或是直接和前作的符文攻擊縫合成了一個新的動作。並且和前作需要屬性來開啟技能特殊效果的系統不同(然後就變成了符文需要屬性來開啟效果了),這作的技能強化更像是熟練度系統,通過使用技能攻擊敵人達成一定次數後可以消耗經驗值在三個偏好中選擇一個進行強化。 另外這次的作品里加入了大量可以和環境互動來戰鬥的系統。例如亞爾法海姆可以扔斧頭反彈攻擊敵人,拔起樹進行大范圍攻擊,把敵人擊出場外或者絆倒他們讓他們跌入環境等。 奎托斯無敵的斯巴達之怒在本作也獲得了全新加強,隨著遊戲主線的進行會解鎖「狂怒」及「英勇」這兩種新的使用斯巴達之怒的方式,並且隨著這兩種新使用方式的加入,跟斯巴達之怒相關的裝備和符文也增加了。如果你厭倦了使用前作的斯巴達之怒能力,也許可以試試這兩個新能力。 這次《諸神黃昏》也加入了可以提升玩家遊玩流暢性的自動拾取和自動穿越障礙物的輔助功能。不得不說穿越動作輔助對於提升這麼一款一鏡到底的遊戲體驗來說實在是相當的棒,你只需要把視角對准想要移動的地方,然後推動搖杆角色就會自動和障礙物互動。但說起自動拾取,我推薦玩家僅開啟物資選項,我已經不止一次在自動拾取生命石時被BOSS幹掉了。此外還有一個向前推搖杆自動奔跑的設計,如果你對按左搖杆奔跑的設計深惡痛絕的話可以開啟。 至於輔助瞄準,我得說也許你可以考慮關掉這一代的輔助瞄準,這一代的輔助瞄準相當難用。 更加艱難的戰鬥以及過於簡單的主線 《諸神黃昏》和《戰神》相比,怪物的種類獲得了幾倍的提升,被許多人詬病的巨怪BOSS則被做成了隱藏要素,僅僅是常見BOSS的種類就有:地龍,龍,水龍,英靈戰士,恐魔,巨怪,魔像,幻影,亡靈戰士等(還有部分常見怪物的加強BOSS版)。除了以上這些有多個個體的BOSS外,還有如索爾,奧丁,尼德霍格,海姆達爾等這類具名BOSS在主線中出現。更不用說怪物的種類,多達幾十種,總有一款適合你。 而相比起2018年發售的《戰神》來說,《諸神黃昏》在戰鬥時的壓力也變得更大了。盡管在戰鬥時視野外的敵人會在角色周身展示敵人方位以及攻擊提示的羅盤,但是視野外敵人的攻擊欲望明顯要強於前作,除了會從你背後攻擊的近戰敵人,敵人的遠程攻擊也會同時進行,因此這一代想把一套連招打完的難度相當高。通常來說一套連招的2/3時你就不得不放棄攻擊使用閃避來取消動作。 和支線的敵人大部分會跟當前角色等級持平或者更高的情況下,主線的難度就顯得有些低了。因為我是先完成支線和探索再推進主線的,在經歷過的所有主線BOSS戰中,能讓我感受到壓力的只有第一場與索爾,再加上和尼德霍格戰鬥的這兩場戰鬥。一場是因為作為遊戲初期對戰鬥有益的系統開放的不多,尼德霍格則是有著相當高的血量,可以稱得上是本遊戲中最長的一場BOSS戰了。 不過初戰面對索爾時的震撼其實不如2018年《戰神》跟神秘人的那場大戰,不如說這一代相比起前作大場面反而減少了。 和主線中大部分相對簡單的BOSS戰相比,最難的兩場戰鬥仍然放在了主線通關後。女武神王和赫羅夫國王,尤其是赫羅夫國王的支線任務里除了赫羅夫國王還有其他狂戰士一樣能對玩家造成相當大的威脅。對於想要挑戰自我的玩家來說,通關並不意味著遊戲的結束,你還可以挑戰我上面說的兩個BOSS。 龐大數量的精美支線和可探索內容 每個打完華納海姆的大坑的玩家一定會發出「麻了」的評價,作為一個僅由支線和探索內容填充的區域,完成區域內所有內容花了我超過5個小時,打這個地區我不止一次覺得內容多到麻木了。這個地區的支線任務甚至超過了10個,還有一個需要收集材料的「許願井」。隨著晝夜切換甚至會出現當下時間限定的支線,強烈推薦玩家在推進到相關流程後挑戰該區域,該區域也有著彌補主線遺憾的支線在。除了大量的龍類BOSS以外,奎托斯的妻子菲相關的故事也會說明這個區域中奇異景象的成因。 前作中的渡鴉作為白金獎杯要求的收集元素卻沒有給出比較豐厚的獎勵。這點在《諸神黃昏》得到了改善,遊戲中總共有48隻渡鴉,並且《諸神黃昏》中這些渡鴉的位置要顯眼很多,渡鴉叫的聲音和環境中的其他音效做出了較大區分,戴耳機的玩家很容易就能分辨渡鴉的叫聲。隨著找到的渡鴉數量的提升可以開寶箱獲得渡鴉淚套裝(遊戲中唯二有著光效的盔甲),以及武器對應的大范圍重符文攻擊。找齊後也會有一場BOSS連戰,需要玩家連續挑戰2個BOSS。 這次每個界都有著會給玩家留下深刻印象還有補充故事設定的各種支線,這些支線盡管做得相當好但如果由我講述就會變成劇透了,玩家可以自行探索各界完成支線。 這一代的解謎也多了更多的花樣,魔符箭可以和混沌之刃以及利維坦之斧進行聯動以跟我們碰不到的解謎元素互動。但是我得說跟混沌之刃有關的解謎有一部分相當的極限,或者一眼看不出解謎方法,我有幾處卡了10分鍾左右就為了解決這類謎題。諾倫女神三寶箱則還是跟原作一樣,甚至有些藏得更惡心了,這個解謎就做得不是很行,完全依靠玩家眼力卻沒有任何提示就很糟糕。 「沒有技術含量」的一鏡到底,4年半後卻仍僅此一家 《諸神黃昏》的性能模式,提供了一個完全穩定的60FPS,並且畫面相當精美的流暢體驗,在我45個小時的體驗中,我沒有遇到過哪怕一次遊戲掉幀的情況,也沒有閃退的情況(倒是有一次卡住加載了,不過那塊區域是大部分人可能不會再拜訪的區域,所以還能接受)。 《戰神》VS《諸神黃昏》 時隔四年半,一鏡到底仍然是《戰神》的獨占賣點,並且和前作相比,Santa Monica對一鏡到底的掌控力明顯更強了,你仍然不會像其他遊戲那樣能明顯感知到演算畫面和實際操控場景的切換。然而列舉這些需要大量的劇透,因此我只展示其中一個案例(畢竟是一個重劇情向的遊戲,以不劇透為目標其實很難講透)。像是本作加入的大量操控阿特柔斯的情節,鏡頭通過窗戶自然地把操控角色從奎托斯交換成了阿特柔斯。 比起《戰神》而言,玩家能在遊玩過程中更多地感知到奎托斯的成長,這在這種親子搭配的組合下,隨著父子二人關系的改變就變得更加明顯。奎托斯在本作中說出的話語也更加充滿了智慧,《戰神》開頭的「Don’t be sorry, be better」仍然貫穿了本作,也許對於尋求刺激的年輕人來說這一代可能顯得過於溫吞,但情感的表達上是非常好的,今年的遊戲中也就只有《最後生還者 第一幕》能夠與其相媲美(我猜TGA最佳敘事可能不會是戰神,因為不夠「黑暗」)。 而且這一代的對話比起前作更加進化了,隨著主線流程的推進,支線的完成程度和輔助角色的不同,角色間的對話也會發生變化,其中的一些支線完成後相關的對話甚至會體現在主線上,這點上可以看出Santa Monica對這次的劇本下了很大的功夫。並且這代中主線和探索中大部分的解謎和一些稍微有點藏起來的探索點在,角色都會出聲提醒,這點比起前作就強多了。 本身依舊是PS4遊戲的掣肘 雖然我遊玩的是PS5版,但遊玩過程中你還是能意識到這款遊戲本質上還是一款基於PS4的硬體平台而製作的遊戲。像是傳送時依舊要通過世界樹的枝丫,這其實是《戰神》為了一鏡到底而對PS4孱弱的硬碟性能做出的妥協,可到了PS5版我們依舊要經歷這個過程,即使你在進入後大部分情況下2s內你的對面就會出現傳送門。和PS5獨占的《瑞奇與叮當:時空裂隙》做到的無縫讀取對比,這一點就顯得不那麼讓人滿意了。 盡管和《戰神》相比,開門的次數減少了,但相對的鑽洞,爬牆的次數卻增加了。這里的問題依舊跟我上面提到的一樣,我期待的不是一款基於PS4版強化的《戰神 諸神黃昏》,而是一款完全基於PS5的硬體性能打造的,真正的次世代作品,這一點可以說是《諸神黃昏》唯一的美中不足了。 以及紀念一下我本作遊玩時遇到的BUG,怪物擊出場外後沒有死亡導致我直接卡關了(戰鬥狀態無法和環境互動)。 最後聊幾句 盡管因為並非根據PS5的硬體性能製作而未達到我對《諸神黃昏》的預期,但對於市面上的其他遊戲來說,依舊是降維打擊般的存在。沒能滿分的原因也是扣在《諸神黃昏》本質仍是一款PS4遊戲上。《戰神》前作相比起前代來說,敘事方面做得更好了,Santa Monica對於一鏡到底更成熟的運用也讓這作的觀感更上了一層樓。唯一的缺點大概是和前作劇情關聯性過強,玩家遊玩本作時需要先遊玩前作了吧。 遊戲名稱:《戰神:諸神黃昏》 登陸平台:PS4 PS5 綜合評分:9.8/10 發售日期:2022.11.9 推薦人群:所有喜歡動作角色扮演類遊戲的玩家 -END- 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

奎爺挺不容易啊《戰神:諸神黃昏》角色身高排行

《戰神:諸神黃昏》已經於11月9日正式發售,近日,YouTuber 「SizeS 3D」在個人頻道上傳分享了一條《戰神:諸神黃昏》中角色的身高尺寸對比視頻,只能說越往後面看就越會感覺奎爺這小小的身體真是不容易啊,讓我們一起來看看吧。 《戰神:諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、SONY互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

上市半個月僅有1/4玩家通關《戰神:諸神黃昏》

11月9日正式登陸PS4和PS5平台的《戰神:諸神黃昏》銷量一飛沖天,成為PS獨占遊戲銷售最快的遊戲。這款遊戲自然也吸引到了比系列之前任何單一作品更多的玩家。不過,根據獎杯統計數據顯示,遊戲上市半個多月僅有四分之一不到的玩家通關。 據統計,現在已經有24.8%的玩家通關了《戰神:諸神黃昏》的主線流程,雖然比率可能並不算高,但是考慮到《戰神:諸神黃昏》流程並不算短,而且遊戲剛剛發售半個月左右,對於一般玩家來說,還是沒有足夠的時間打通遊戲。 只有不到四分之一的玩家通關,那麼獲得遊戲白金獎杯的玩家更是鳳毛麟角。獎杯信息顯示,目前已經有3.9%的玩家解鎖了《戰神:諸神黃昏》的白金獎杯,徹底完美。 那麼,你的進度如何呢? 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》黑妹演員曬幕後照 笑容很燦爛

《戰神:諸神黃昏》新角色安格爾波達是一名黑人女性角色,被玩家稱呼為「黑妹」。國外許多玩家喜愛她,也有許多人不喜歡她,認為她與阿特柔斯的劇情很無聊。 近日安格爾波達的動捕演員Laya DeLeon Hayes在推特上分享了《戰神:諸神黃昏》幕後照,展示了動捕場景,以及與工作人員的合照。 從照片中可以看到,Laya DeLeon Hayes自信大方,動捕時笑的非常燦爛,像一個充滿童趣的孩子。 來源:3DMGAME

總監表示《戰神:諸神黃昏》DLC不太可能推出

我們已經了解《戰神:諸神黃昏》將是該系列北歐神話故事的最後一款遊戲,盡管它確實結束了2018年遊戲的主要劇情線路,但仍有一些問題沒有得到解答。許多人猜測,官方可能會利用發行後DLC來解決這些鬆散的內容-但事實證明,這似乎並不會發生。 最近在接受Kinda Funny采訪時,《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams表示,這款遊戲不太可能獲得擴展內容。 「我不清楚,伙計,這款遊戲很龐大,」Williams表示。「我認為我們把所有的一切都投入進去了,所以我覺得不會推出。」 聖莫尼卡工作室一直以來就不怎麼在遊戲發行後再推出擴展內容,所以他們沒有在《戰神:眾神黃昏》中打破這種模式也就不足為奇了。 這對該系列的未來意味著什麼呢?玩家是否需要等待很長時間才能看到下一款主線《戰神》遊戲,或者能否在那之前看到一款較小的獨立續作作為過度,就像漫威《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》那樣?聖莫尼卡工作室曾表示他們有許多項目正在進行中,但由於《戰神:諸神黃昏》剛剛發行,我們也不太可能很快聽到更多關於該開發商下一步計劃的消息。 《戰神:諸神黃昏》已在PS5和PS4平台推出。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》幕後系列第六集 用聲音講述故事

PlayStation官方今日公布了《戰神:諸神黃昏》幕後系列第六集,本周我們將前往巨人之地約頓海姆,目前該作已登陸PS4和PS5平台。 《戰神:諸神黃昏》幕後系列第六集: 在本集中,玩家將通過音樂和聲音了解《戰神:諸神黃昏》,以及作曲家比爾·麥克雷里的見解! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》曝早期概念圖 奧丁更「慈祥」

近日,《戰神:諸神黃昏》早期人物的概念設計圖曝光,雷神索爾的身材比現在要好上一些,肌肉線條更明顯,而奧丁也更「慈祥」一些。一起來欣賞一下吧! 雷神索爾: 奧丁: 阿特柔斯: 斯露德: 海姆達爾: 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》港台媒體贊譽宣傳片 必玩之作!

近日PlayStation HK發布《戰神:諸神黃昏》港台媒體贊譽宣傳片,官方表示香港台灣媒體對本作一致好評,遊戲現正熱賣中,與奎托斯和阿特柔斯一起踏上旅程,見證父子兩人一路征戰,同時不斷變化的關系。 贊譽宣傳片: 《戰神:諸神黃昏》講述的是奎托斯和阿特柔斯一起對抗命運,開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞台,准備生死戰鬥的父子關系也發生了變化。在賭上生死的戰鬥中,父親和孩子的關系也產生變化。”洛基”的預言,對於渴望知識的阿特柔斯,奎托斯面對自己的過去,即使是作為父親也會繼續掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢力集結中,與命運抗爭的兩人被迫做出選擇。遊戲已正式發售,登陸PS4和PS5平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》黑妹演員曬美照 玩家夸贊真漂亮

Laya DeLeon Hayes是一名女演員,她在《戰神:諸神黃昏》中扮演「黑妹」安格爾波達。今日她在推特發文:「大家都喜歡《戰神:諸神黃昏》嗎?欣賞我3年前在聖莫妮卡工作室拍攝的照片吧!」 隨後她曬出了幾張美照,讓玩家們大為贊嘆。 「真的很喜歡安格爾波達」、「你和你的團隊做的非常棒」、「你的表現很好,恭喜你創造了夢幻般的角色」。 遊戲內美照欣賞 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》中國郵政免費郵票被炒至上百元

《戰神:諸神黃昏》與中國郵政聯動,還推出了以奎托斯和阿特柔斯為主題的郵折。據已領到的玩家反映,要擁有PSN帳戶並且有獎杯才能領取,一個ID領取一份,並且每天僅發放60份。 雖然是免費領取,但由於是限量發放,這款郵折也難逃被放到二手平台售賣的命運。某二手平台顯示,賣家出價均來到了100元左右,甚至還有近150元的。目前該郵折在全國SONY直營店以及部分PS門店均有發放,希望各位玩家理性看待,避免盲目消費。 來源:遊俠網

飯制《戰神:諸神黃昏》奎爺蛋糕太逼真官方狂點贊

《戰神:諸神黃昏》已於11月9日正式發售,遊戲推出後引發了玩家二創的熱潮。一位來自巴西的女糕點師就製作了一個遊戲里奎托斯的半身蛋糕。 蛋糕成品十分還原,無論是奎爺身披的皮甲還是利維坦之斧上的花紋都細節滿滿,這個精美的作品也得到了SONY官方的點贊。 《戰神:諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、SONY互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》幕後故事第五集公布 成為奎托斯

《戰神:諸神黃昏》已經正式發售了,近日PS官方發布了本作幕後故事的第五集,一起來看看吧! <p<strong故事視頻: 官方原文: 《戰神:諸神黃昏》幕後系列第五集,帶你進入「火之國」穆斯貝爾海姆。 從表演到聲音捕捉,特技到動畫,全方位了解奎托斯。克里斯多福·加吉,以及全球范圍內為奎托斯配音的一系列國際配音演員,也提供了他們對奎托斯的見解! 視頻畫面: 來源:遊俠網

巴西愛好者打造《戰神:諸神黃昏》奎托斯蛋糕

《戰神:諸神黃昏》發售後,引起了不同玩家的熱情,這其中就有一名來自巴西的女糕點師。而她製作的「老父親」巧克力蛋糕也因效果出色而得到了SONY官方的點贊。 《戰神:諸神黃昏》蛋糕演示: 上面的蛋糕來自與巴西的蛋糕店「Nubia Moraes Cakes」,通過他們的官方社交媒體可以了解到,這家點對於將動漫和遊戲角色「蛋糕化」非常熱衷,而且技藝精湛,最終成品效果與原作非常接近,還原度爆表。從奎托斯蛋糕上就能夠看到非常細膩的皮甲,以及利維坦之斧上的紋理,都做到了極致還原。 這樣的蛋糕你捨得下口嗎? 來源:3DMGAME

奎爺給你比心心~《戰神:諸神黃昏》官方分享表情包

SONY聖莫尼卡工作室分享了一些《戰神:諸神黃昏》的GIF表情包,奎爺給你比心心喲~ 來源:遊俠網

聖塔莫尼卡合作藝術家《戰神:諸神黃昏》新壁紙

《戰神:諸神黃昏》已於11月9日正式上線PS平台,聖塔莫尼卡與七位藝術作家合作,向粉絲社區分享了他們的獨具特色的壁紙作品,一起來欣賞吧! 4K壁紙下載地址>>> 藝術家: Sandara Tang 藝術家: BT_BlackThunder 藝術家 Woostarpixels 藝術家: Danielwingzero 藝術家: Ollie Hoff 藝術家: Scott Campbell 藝術家: Laurits Rask 《戰神:諸神黃昏》由聖塔莫尼卡工作室開發、SONY互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為「戰神系列」第九部作品以及2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。 來源:遊俠網

理察·希夫被兒子勸說扮演《戰神:諸神黃昏》奧丁

理察·希夫曾參演過多部電影和電視作品,是一位很有名氣的演員,而他的電子遊戲角色首秀先給了《戰神:諸神黃昏》的奧丁。作為一位縱橫影壇多年的演員為何突然進入電子遊戲領域呢?原來這與他的兒子有關。 《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams介紹道: 「我們都沒想到他能接電話。他不怎麼關注電子遊戲。但最後我們覺得,管它呢,我們去試試,他要是說不行就算了。理察正跟他兒子一起坐在車里,他兒子是個《戰神》鐵粉,他就問兒子『你知道這個什麼《戰神》嗎?』,他兒子就說『你就同意就行了,你別管是什麼,你就說同意』。然後當天晚上他兒子回家寫了兩頁東西給理察,詳細介紹了2018版《戰神》,告訴他第二天要來跟我們談的是一個什麼項目。我們帶他走了走,跟他談了談,反正就是這套流程。」 「然後他就說『可以啊,來吧』,這就是振奮人心的時刻,我們坐了一會,走了一會,聊了一會,他就像《白宮風雲》里的角色一樣,就好像那個角色來到了遊戲里。太超現實了你知道吧?然後開拍第一天,所有人都被他鎮住了。」 「很多人都不知道,當時都在問『他來演奧丁!?太扯了吧!』這簡直是太棒了。」 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》遊戲總監探討本作幽默元素設計

幽默在《戰神》系列IP里並不是一個常見元素,但在《戰神:諸神黃昏》里的優先級變得高了一些。在接受媒體采訪時,《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams分享了自己對於本作強調幽默元素的看法,他將這款遊戲與《星球大戰5:帝國反擊戰》進行了比較。 記者詢問《戰神:諸神黃昏》里幽默類型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什麼時候,Williams回答道: 「因為我要在這款遊戲里加入很多沉重的元素,所以感覺就是『如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下』。我想讓它像《星球大戰5:帝國反擊戰》一樣。還記得沒,那部星戰的結局很壓抑。我倒是沒想做得那麼壓抑,畢竟那都到結尾了。」 「我想在遊戲過程中就壓抑那麼一下,然後再把氛圍搞上去。當我們開始遊戲的時候,會感覺奎爺有點像喜劇電影里的強力搞笑配角,他做的事太奎爺了,你可以看著他然後放聲大笑。」 決定在《戰神:諸神黃昏》里加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了。從目前玩家的反饋來看,效果似乎還不錯。 《戰神:諸神黃昏》現已登陸PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》總監介紹本作劇情靈感來源

《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams近日接受媒體采訪,介紹了他如何推動這款遊戲不同的劇情走向。 記者詢問Eric Williams,想知道他在《戰神:諸神黃昏》里的個人靈感來源,以及他們如何將這款作品與前作區分開來。Williams回答道: 「我並不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到遊戲中去,那是一種截然不同的風格。我們團隊里大部分人,都會專門寫點東西。就是突然我會覺得『哦,我以前還遇到過這種事』,然後呢,就會想這件事能不能放到遊戲里安在角色身上呢,因為感覺遊戲里沒有這一段。但是這樣的話沒有靈魂,就有點扁平的感覺。所以我們圍繞這些東西展開很多討論。我自己並沒有當父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺。」 「我又反過來看。我又去回想自己還是孩子時候的感覺,從阿特柔斯的角度去看。畢竟很多人當慣了家長,就很難從孩子的角度上去思考問題。所以我在這個問題上的角度就很獨特。我就要把自己推到阿特柔斯的角度上去思考這個情況應該去怎麼發展。」 《戰神:諸神黃昏》現已登陸PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》英國實體銷售榜首 系列首發之最

根據遊戲市場數據公司 GfK 的最新統計,《戰神:諸神黃昏》在英國取得了巨大的成功。該公司表示,該作即將成為該系列中第四款登上英國實體銷售排行榜榜首的遊戲。 之前,英國共發行了 12 款《戰神》系列遊戲,包括 6 款系列主要作品、2 款掌機遊戲以及一系列的合集和重製版。 《戰神1》於 2005 年 7 月為 PS3 發布,首發時銷售榜排名第 5 位,這也是英國僅有的兩部《戰神》系列未能在首發時登頂的主要作品之一。《戰神2》於 2007 年 5 月發布後立刻登上榜首,《戰神3》也在 2010 年 3 月發售時同樣登頂。 然而 2018 年《戰神》重啟之作,該系列銷量出現了巨大的提升。 GfK...