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《AEW:戰鬥永遠》新預告 傳統藝能垃圾桶套頭

雖然AEW在去年的《WWE 2K22》里首秀成功,但聯盟粉絲還是希望能看到一款AEW單獨挑大樑的摔角遊戲,而如今THQ Nordic就要推出這樣一款電子遊戲。 在THQ Nordic數字發布會上,我們看到了新作《AEW:戰鬥永遠》的最新預告,由解說Tony Schiavone和AEW女子冠軍Britt Baker真人出鏡。玩家在預告片中可以看到實機片段。遊戲中擁有大量AEW選手登場,多種比賽類型,完整生涯模式,海量自定義選項和40多種武器。在預告片中我們可以看到選手用椅子和滅火器攻擊對手的畫面。 本作在戰役之外還有很多小遊戲可供體驗,比如鬥舞、摔角棒球,還有拳台掉金幣。在預告片的結尾,我們可以看到《AEW:戰鬥永遠》「即將發售」,但仍然沒有公布任何上市日期。本作將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 預告片: 來源:3DMGAME

《魂之刃2》戰鬥機制介紹 戰鬥機制一覽

一、戰鬥機制 1、切換武器:玩家可以通過切換武器轉變技能形態。 2、破招:怪物的攻擊方式分為兩種,帶藍光標記的為可破招攻擊,藍光閃爍期間使用破招技能可以打斷怪物的攻擊;帶紅光標記的則為不可破招攻擊。 3、閃避:通過閃避可以規避怪物的攻擊。 4、余魂:玩家使用技能消耗耐力後,在技能後搖結束前,可以通過使用破招、切換武器、閃避瞬間恢復消耗的部分體力。 5、耐力削減:通過攻擊可以削減怪物的耐力條,當怪物的耐力條被削減為0後,怪物會進入虛弱狀態。 6、技能配置:玩家可以自由設置釋放技能的順序。 7、魂核:魂核可以在釋放技能時提供額外的效果,例如額外傷害、生命恢復、冷卻縮減等 二、戰鬥屬性 1、生命值:紅條,角色剩餘血量,血量為0時戰鬥失敗。 2、耐力值:綠條,除了普攻外的行為,都會消耗綠條,站立或者移動狀態可以恢復。 3、奧義槽:黃條,技能描述中的靈子,第五關會解鎖顯示,積攢滿後可釋放奧義技能,也就是常說的大招。大招按鈕只有當積攢滿的時候才會顯示出來。 4、屬性傷害:角色的傷害屬性分為物理、冰、火、毒、電五種屬性,分別有對應的屬性傷害加成與屬性傷害減免。 5、抗性槽:平時不可見,當受到帶屬性傷害的時候會顯示。受到屬性傷害時除了會被施加異常狀態,還會累積對應的屬性值到抗性槽,當抗性槽積累滿後會觸發更加不利的異常狀態。提高抗性槽上限可以減緩異常狀態爆發的速度。 6、異常狀態:當角色受到屬性傷害後,會積累對應的屬性值到抗性槽中,並且被施加異常狀態。當抗性槽被累積滿後會造成異常狀態爆發效果。其中: 1)冰屬性:造成減速效果,冰抗性槽累積滿後會造成冰凍狀態,控制敵人。 2)火屬性:造成灼燒狀態,火抗性槽累積滿後會造成爆炸效果,造成傷害。 3)毒屬性:造成中毒狀態,毒抗性槽累積滿後會造成猛毒效果,持續造成傷害。 4)電屬性:造成感電狀態,電抗性槽累積滿後會造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比傷害。 來源:遊俠網

《魂之刃2》戰鬥屬性介紹 戰鬥屬性有哪些

1、生命值:紅條,角色剩餘血量,血量為0時戰鬥失敗。 2、耐力值:綠條,除了普攻外的行為,都會消耗綠條,站立或者移動狀態可以恢復。 3、奧義槽:黃條,技能描述中的靈子,第五關會解鎖顯示,積攢滿後可釋放奧義技能,也就是常說的大招。大招按鈕只有當積攢滿的時候才會顯示出來。 4、屬性傷害:角色的傷害屬性分為物理、冰、火、毒、電五種屬性,分別有對應的屬性傷害加成與屬性傷害減免。 5、抗性槽:平時不可見,當受到帶屬性傷害的時候會顯示。受到屬性傷害時除了會被施加異常狀態,還會累積對應的屬性值到抗性槽,當抗性槽積累滿後會觸發更加不利的異常狀態。提高抗性槽上限可以減緩異常狀態爆發的速度。 6、異常狀態:當角色受到屬性傷害後,會積累對應的屬性值到抗性槽中,並且被施加異常狀態。當抗性槽被累積滿後會造成異常狀態爆發效果。其中: 1)冰屬性:造成減速效果,冰抗性槽累積滿後會造成冰凍狀態,控制敵人。 2)火屬性:造成灼燒狀態,火抗性槽累積滿後會造成爆炸效果,造成傷害。 3)毒屬性:造成中毒狀態,毒抗性槽累積滿後會造成猛毒效果,持續造成傷害。 4)電屬性:造成感電狀態,電抗性槽累積滿後會造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比傷害。 來源:遊俠網

《絕區零》新手圖文教程 戰鬥教程及空洞探索指南

界面詳解 繩匠可以在主城頁面中點擊左上角的返回按鍵,進入功能菜單。 ①繩匠等級:可以通過承接自由委託,提升繩匠等級。繩匠等級提升後,將解鎖更多劇情和委託。 ②電量:繩匠專屬邦布的電量,探索空洞時會消耗此資源,會隨時間自行恢復。 ③丁尼:角色養成的重要素材之一,還可在雜貨店【141】和拉麵店中消耗丁尼兌換所需商品。 ④復色菲林:可以用於恢復電量,或在雜貨店【141】中兌換商品。 ⑤更多:在此查看郵件和公告,提交反饋或返回登錄界面。 ⑥設置:可以對遊戲畫面、鍵位、音效、語言等進行設置。 ⑦代理人:可在此查看角色信息,並進行提升角色及其技能等級、裝備配置及強化等操作。 ⑧繩網:可在此看UID、支線委託列表和可以領取獎勵的見聞。 ⑨倉庫:可查看當前擁有的各類裝備、道具和材料。 10導航:點擊導航內地點圖標,可快速移動至對應地點。 戰鬥教學 在此次【調律測試】中,繩匠可以使用手機觸屏、手柄和鍵鼠三種操作方式進行遊戲。 下面將以PC端鍵鼠的操作為例,為各位繩匠講解戰鬥中的一些基礎技巧。 普通攻擊 點擊滑鼠左鍵發動普通攻擊,部分角色在一定條件下,長按滑鼠左鍵可以發動分支技。 生命值&能量值 角色的生命值及能量值在畫面左上方顯示。 使用角色對敵人進行普通攻擊,或拾取場地中的能量塊可以積攢能量。 特殊技 按下E鍵發動特殊技。特殊技具有重擊效果。 能量值超越能量值標識時,特殊技將被強化。 能量不足時,特殊技和能量值將表現為灰色。此時,使用特殊技將不消耗能量。 能量充足時,特殊技和能量值將被點亮,特殊技將被強化。此時,使用特殊技將消耗能量。 閃避 按下shift或點擊滑鼠右鍵進行閃避,在敵人政擊命中前的瞬間使用閃避規避將觸發完美閃避。 完美閃避的同時,迅速點擊滑鼠左鍵使用普通攻擊將打出閃避反擊。閃避反擊具有重擊效果。 角色切換 隊伍中存在兩名及以上角色時,按下R鍵將進行角色切換,當前角色將替換為角色欄中,當前角色右側第一順位的角色。 失衡 敵人生命值右側數字為失衡值。持續攻擊敵人可積累其失衡值。 當失衡值達到100時,敵人即陷入失衡狀態,一定時間內無法行動。 攻擊失衡狀態的敵人可造成額外傷害。 斬擊、打擊、穿刺 代理人的攻擊模式可以分為斬擊、打擊和穿刺三種。 不同攻擊模式的代理人對特定敵人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敵人失衡值上方通過圖標提示。 斬擊系代理人政擊以骸敵人可以造成更高的失衡值。 打擊系代理人攻擊機械敵人可以造成更高的失街值。 穿刺系代理人政擊人型敵人可以造成更高的失衡值。 連攜技 隊伍中存在兩名及以上角色時,重擊擊中失衡狀態中的敵人將觸發連攜技。 在螢幕下方倒計時結束前,點擊滑鼠的左、右鍵選擇左、右側的角色頭像,將觸發該角色的連攜技。 終結技 攻擊敵人將提升當前角色頭像下方的喧響等級。 當喧響等級達到後,按下Q鍵,將釋放終結技。 支援技 當前角色被擊飛時,將觸發一名其他角色的支援技窗口。 此時按下R健將釋放支援技,可以切換角色並發動其支援技。 支援技具有重擊效果。 空洞探索方法 新艾利都的空洞里充滿危險,也充滿財富。下面將為各位介紹一些空洞探索所需的知識~ 空洞玩法 繩匠點擊空洞內對應事件格即可在空洞中移動和探索。 根據左上角的空洞任務提示,完成主任務。 空洞任務中的觀測進度代表當前空洞已被探索的程度,離開空洞時,會根據觀測進度給予獎勵。 下面為一些空洞內常見圖標一覽: ①空洞任務(上方為主任務,下方為觀測進度) ②劇情對話/教學提示 ③當前位置 ④空洞終點 ⑤壓力值 ⑥侵蝕症狀 ⑦空洞資源 ⑧骸章背包 ⑨邦布插件 壓力值 空洞內會產生以太,空洞內的外來人員會被以太侵蝕,並積攢壓力值。繩匠探索未知區域時,每前進一個格子,隊伍會增加10點壓力值。 侵蝕症狀 當隊伍壓力值到達上限後,小隊會壓力過載並遭受侵蝕症狀,同時清零壓力值。侵蝕症狀會帶來負面效果,可以點擊壓力值左側查看侵蝕症狀的具體效果。 齒輪硬幣 齒輪硬幣是可以在探索過程中拾取的、僅可在空洞內流通的特殊貨幣。 繩匠可以使用齒輪硬幣在邦布商店內購買骸章,強化隊伍。 丁尼 丁尼是新艾利都發行的官方貨幣,是進行角色養成和購物時需要支付的重要資源。 探索空洞時有幾率獲得丁尼,和齒輪硬幣不同,它們可以被帶出空洞。 骸章 骸章可以增強隊員的戰鬥力,無法被帶出空洞。 繩匠可以通過完成精英戰鬥、在邦布商店購買和探索骸章事件格等途徑獲得骸章。 點擊在側的骸章背包,可以查看不同骸章的效果。 骸章可以根據等級分為S級,A級和B級,根據增益效果可以分為通用骸章和屬性骸章。 繩匠可以根據自己的隊伍陣容,在空洞探索中合理選擇骸章搭配。 邦布插件 邦布插件是一種可以在空洞內使用的道具,有著干奇百怪的效果。 每次探索空洞前,繩匠可以選擇一種邦布插件帶入空洞,並消耗能量使用邦布插件。 部分常見事件格 新艾利都雅努斯區簡介 新艾利都是在空洞災害頻繁的世界中唯一保持蓬勃發展,掌握了穩定以太利用技術的城市。 下城區雅努斯是市民生活和工作的街區,各位繩匠與新艾利都的故事也從這里開始。 錄像店 錄像店位於雅努斯區的六分街一角,由繩匠經營。 繩匠可以在錄像店內處理自由委託、挑戰影像檔案、在沙發處調整遊戲內時間、升級邦布插件以及出租錄像帶等。 自由委託 自由委託是由繩匠承接後進入空洞中完成的任務,自由委託詳情可以在錄像店工作室中查看。 繩匠可以在工作室內處理自由委託推進主線劇情、獲得材料並提升繩匠等級。 非主線的自由委託可以進行重復處理。 影像檔案 影像檔案位於工作室電視機左側,已完成的主線劇情會在影像檔案收錄。 繩匠可在此處體驗一系列角色固定、不需要進行棋盤探索的戰鬥關卡。 首次完成關卡目標後會獲得道具獎勵。推進主線進度、提高繩匠等級可逐步解鎖更多空洞檔案的戰鬥關卡。 工作檯 工作檯位於工作室一角,繩匠可以在這里檢查已搜集到的邦布插件、骸章、事件和侵蝕症狀。 繩匠還可以在工作檯上消耗材料,解鎖或升級邦布插件。 錄像帶經營 繩匠完成自由委託後,可以在錄像店門口的邦布處解鎖經營玩法。 可以在此處根據風向信息,選擇錄像帶進行出租收取丁尼收入。在滿足一定條件後,繩匠可以在錄像店中解鎖後續與錄像帶相關的支線自由委託。 音像店 音像店位於六分街上錄像店的正前方,完成自由委託通過驅動調律獲取裝備驅動盤。 驅動盤共有6個分區,繩匠可以在音像店對驅動盤進行調律和拆解。 音像店的等級會隨著繩匠等級的提升而同步提升。 繩匠提升音像店的等級後,可在驅動調律中解鎖更高級的驅動盤,並解鎖針對指定分區的驅動調律。 拉麵店 拉麵店位於工作室右側,完成自由委託,即可解鎖。 繩匠可以在拉麵店中支付丁尼進行用餐,獲得對應的被動增益效果,該效果將持續3場自由委託。餐品提供的增益效果不可疊加。 繩匠可以通過完成自由委託等方式獲得賞味秘券,解鎖拉麵店中更多的菜品。 雜貸店 雜貨店位於拉麵店斜對角,完成自由委託後,即可解鎖。 繩匠可以在此購買角色養成素材。每天凌晨4點重置刷新商品列表。 在此次「調律測試」中,繩匠還可以在雜貨店使用復色菲林購買對應角色的代理人檔案,購買後可升格該代理人。 來源:遊民星空

《高譚騎士》蝙蝠女戰鬥視頻動作華麗猶如舞蹈

繼公開蝙蝠女的宣傳視頻之後,近日華納兄弟遊戲通過社交媒體公開了《高譚騎士》中蝙蝠女的實際遊玩短片,通過這段視頻我們可以看到這名角色在遊戲中的一系列攻擊和閃避動作。 《高譚騎士》蝙蝠女遊玩短片: 蝙蝠俠已死。一支新生且極具擴張性的犯罪組織席捲了哥譚的大街小巷。如今,守護哥譚、將希望帶給市民、重整警察秩序,以及威懾罪犯的重任大任,便落在「蝙蝠家族」:蝙蝠女、夜翼、紅頭罩及羅賓的肩上。解開這座城市歷史中最為黑暗章節的謎團,並與極其凶惡的反派正面對決並加以擊敗。你必須蛻變為新的「黑暗騎士」,全力避免街區陷入混亂。 《高譚騎士》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,遊戲背景設置在有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市。選擇獨行或與另一位英雄結伴巡邏哥譚的五個街區,隨時准備空降現場並打擊罪犯。 《高譚騎士》將於10月25日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神:永生不朽》戰鬥等級機制介紹

420是什麼?哪里看戰鬥等級?怎麼提高戰鬥等級? 戰鬥等級是不朽里的一個很重要的PVE屬性,自己的戰鬥等級可以在屬性面板或者先祖手記里查看。 戰鬥等級由以下幾個方面構成: 裝備上的加成屬性和鐵匠強化屬性,1點屬性+1戰鬥等級, 傳奇寶石的戰鬥等級加成,根據傳奇寶石的星數和等級加成不同,在寶石上列明了加成數值; 地獄魔匣的戰鬥等級加成,需要跟著主線任務打完8層小秘境激活這個功能,在魔匣上列明了加成數值。 遊戲提升推薦里寫得控制強度寶石可以提升戰鬥等級,其實控制強度並不能提高戰鬥等級,他只是降低你面對高等級怪物時被眩暈或控制的幾率,變相增加了你風箏的可能性而已。 玩家在任意地方打怪時,如果怪物的戰鬥等級高於玩家的戰鬥等級,就會觸發碾壓,玩家受到傷害提高(包括環境傷害,比如地板上的火),玩家造成傷害降低。 碾壓程度只和戰鬥等級的絕對差值相關,也就是你100戰鬥等級打120的怪物,和1000戰鬥等級打1020的怪物,受到的碾壓效果是一樣的。 實際觀測怪物傷害提高、玩家傷害衰減和戰鬥等級差值應該是個曲線函數,本人沒有算出具體函數關系,下面只是列出大概數值,僅供參考。 假設怪物戰鬥等級高出玩家戰鬥等級S 比如玩家跨域100戰鬥等級打怪時,怪物傷害提高83%,玩家傷害降低46%。 戰鬥等級最重要的作用體現在打挑戰秘境(小秘境,下面會詳細講)和打魔王入侵上,其中一級火焰男爵(火魔王)的戰鬥等級要求420,故世界頻道一般喊組420火魔王/男爵。 同理,二級火魔要求1250,常見的喊組1000,通過上面表格估算玩家受到傷害提高200%,造成傷害降低66%,受到3倍傷害,造成1/3傷害,這就要求不能犯錯,必須躲好所有地板技能了。 跨越太多戰鬥等級打副本或者打野的意義不是很大,掉落裝備因為巔峰等級不夠也穿不了,而且一直忙於走位沒法愉快地刷刷刷。 喜歡刺激,挑戰神走位的不在此列。 反之,如果玩家戰鬥等級高於怪物等級,也會反向碾壓怪物,但是效果明顯低很多,高450時造成傷害提高16%,受到傷害減少14%。你已經碾壓怪物了,這點傷害提升聊勝於無。 在當前主流的地獄1難度下,副本及野外怪物戰鬥等級520,喊組700打野、800神廟速刷的實際意義較小,不過也可能是人各有志吧。 戰鬥等級在PVP中也有一定的作用。 來源:遊民星空

《異度之刃3》初期戰鬥方法教學

這段時期我們只有基礎的職業可以選擇,不會連鎖攻擊,銜尾蛇基本也只能當成保命用。所以主要的輸出手段靠諾亞的大招打傷害。 諾亞戰技帶猛襲劍和劍刃強襲,主要的輸出流程為:先打一個猛襲劍,在進度條漲滿一半後用側面破防,等隊友打眩暈,眩暈後猛襲劍基本轉好,打出後大招充能完,這時用大招,怪正好還在眩暈期,傷害經常能打到3000+。如果再細一點,中間還能穿插個優奈的加攻陣,還能有點提升。 簡易版流程如下: 開局繞後打猛襲劍→等猛襲劍充能50%繞側面打劍刃強襲破防→繞後等隊友眩暈並再打猛襲劍→超越爆發→循環 當然時間不用掐的這麼准,遊戲前期對時間的要求很寬松。總之在學會連鎖攻擊前,基本都能用這套連招馳騁人間。中期會拿到銜尾蛇,不過前期銜尾蛇主要當成保命的底牌,以及補傷害用,所以還是主要靠超越爆發輸出。 Q群招募 歡迎加入<a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vuW40OCT APP端請搜索QQ群號:561599646,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《異度之刃3》戰鬥系統詳解 戰技及連鎖系統說明

太長不看版 在主菜單→系統→訓練,可以復習戰鬥方式。強烈建議不了解戰鬥系統的建議先試一下。 基礎知識 進入/離開戰鬥 靠近敵人,並選中敵人作為目標,按下A拔刀,進入戰鬥;長按A收刀,並停止攻擊。 按下右搖杆可以暫時收刀,然後快速移動,這樣攻擊雖然會停止,但是可以快去救援隊友或者調整站位。 拔刀後按下-可以切換為自動戰鬥,對戰珍稀怪物或頭目時無法使用。 長按-會打開戰鬥菜單。選擇放棄,戰鬥就會終止,並回到最後經過的路標。 在敵人密集的場所中會遭到它們的一齊攻擊,這時在遠處按下↑引誘敵人,分別與它們戰鬥也是戰術之一。 切換目標 靠近敵人會自動將其設為目標,按下L或R可以切換目標。 更改操作角色 按住ZL的同時按下L或R,就可以更改操作角色。 無論在場景操作時還是戰鬥操作時都可以更改。 目標線 可以理解為仇恨目標。 敵人的攻擊目標會以線相連,紅色為奶或者C,藍色為T。 使用強力的攻擊或回復戰技會獲得大量仇恨值,作為奶和C如果成為敵方攻擊的目標,那麼就要減少使用強力攻擊和回復戰技的頻率,而T則要盡可能多的使用這類戰技獲得更高的仇恨值。 站位 部分戰技會根據與敵人的位置關系改變結果。在合適的站位下,可以追加特殊效果。 與敵人的位置關系 可通過戰技上方的箭頭,了解到操作角色位於當前戰鬥敵人的哪個位置。 ←/→表示在側面、↑表示在前面、↓表示在背面 自動攻擊 當敵人在攻擊范圍時,會自動攻擊敵人,並且會有下圖樣子的圖標。 取消攻擊 當攻擊命中時,抓准時機發起下一次攻擊,便可取消之前的動作進行攻擊。 取消攻擊分為兩種戰鬥類別:自動攻擊銜接戰技、戰技銜接天賦戰技。可以連續地、更快地造成傷害。 判斷是否取消攻擊的方法就是看有沒有放出白光光圈,取消攻擊成功連鎖計量表會上升。 使用融合戰技,便可在戰技之間實現取消攻擊。 融合戰技的取消攻擊分為3種戰鬥類別:戰技銜接融合戰技、融合戰技銜接戰技、融合戰技銜接融合戰技。 在第四章完成讓葉的英雄任務後,可以使用戰技取消戰技。 解除無法行動狀態 若在戰鬥中陷入了倒地、浮空、暈眩等無法行動的狀態,只要快速推動左搖杆,或連按A、B、X、Y,便能更快地解除這些狀態。 瀕死 隊伍成員頭上所顯示的紅色!標志,代表瀕死狀態。在此狀態下,剩餘HP不多,十分危險,還是盡快回復體力吧。 救助 接近無法戰鬥的同伴,長按A,便可救助同伴,使其回歸戰場。救助是只有治療者才能執行的特別動作。 各戰鬥類別行動 C(攻擊者):負責攻擊,站在敵人背面或側面進行攻擊,注意站位和仇恨值。 奶(治療者):負責回血,救助無法戰鬥的同伴。 T(守衛著):負責防禦,獲得高仇恨值保護同伴不受傷害。 Q群招募 歡迎加入<a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vuW40OCT APP端請搜索QQ群號:561599646,或者掃描下方二維碼進群。 戰技系統 比自動攻擊更強的攻擊,按下X、Y、B,即可使用。 每個戰技都有自己的計量表,科維斯需要時間積攢戰技計量表,而安格努斯需要自動攻擊來積攢戰技計量表(積攢戰技計量表的過程叫做:填充)。 戰技設置 可在主菜單>角色>戰技中,更改戰技面板上的戰技。 天賦戰技 天賦戰技比戰技更強的攻擊,計量表積攢完畢後按下A,即可使用。在戰鬥中做了和自己職業相符的行為可以積攢計量表(如:奶就要給隊友加血,T要嘲諷抗傷,C要多輸出)。 C提升天賦戰技量表方法:當滿足某些戰技的站位條件時,戰技面板周圍就會發出紅色的光芒,天賦戰技計量表會得到大幅度填充。例如暴擊或者連擊等,積極造成傷害的行為,也屬於戰鬥類別行動,可以小幅度積攢天賦戰技計量表。 奶提升天賦戰技量表方法:使用領域設置戰技,戰技面板周圍就會發出綠色的光芒,天賦戰技計量表會得到大幅度填充。例如施加增益效果、解除減益效果或者救助等,支援同伴的行為,也屬於戰鬥類別行動,可以小幅度積攢天賦戰技計量表。 T提升天賦戰技量表方法:持續讓敵人鎖定自己為目標,戰技面板周圍就會發出藍色的光芒,天賦戰技計量表會得到大幅度填充。例如格擋、迴避或者用反應動作阻斷敵人的攻擊等,抵禦敵人攻擊的行為,也屬於戰鬥類別行動,可以小幅度積攢天賦戰技計量表。 銜尾蛇天賦戰技,需要用取消攻擊來積累量表。 使用銜尾蛇戰技取消戰技則需要在靈魂樹中解鎖。使用戰技取消戰技,過熱計量表會增加,但天賦戰技計量表也會增加。 另外,因為可以迅速施展戰技,也能高效地對敵人造成傷害。 諾亞的無限異刃是獨有天賦戰績,不受職業影響,造成無視防禦力的高額傷害。 諾亞習得的天賦戰技十分特別。就算諾亞的職階並非劍鬥士也可以使用。 使用無限之劍,幸運七的力量就會被解放,所有的戰技在一定時間內都會變成強力戰技。 支配之花是彌央獨有的特別天賦戰技,可以不受職階的限制,任意設置。憑借強大的力量造成無視防禦力的高額傷害。 戰技連擊 使戰技按照順序命中敵人的行為被稱為連擊,只有提供特殊效果的戰技能夠產生連擊。面對倒地的敵人使用浮空或者眩暈必定命中,浮空的傷害會更多,眩暈則不會積累仇恨值。 爆裂連擊流程一:破防→倒地→眩暈→爆裂 當敵人處於暈眩狀態時,使用帶有爆裂效果的戰技命中敵人,敵人的憤怒就會被平復,掉落道具的數量也會增加。 猛擊連擊流程二:破防→倒地→浮空→猛擊 當敵人處於浮空狀態時,使用帶有猛擊效果的戰技命中敵人,敵人就會被擊落至地面,並對其造成高額傷害。 精通戰技 職階級別提升,就能夠精通該職階的戰技。就算更改了職階,精通後的戰技也可設置於副插槽中。 可從主菜單>角色>戰技中,設置精通戰技。角色等級提升後副插槽的數量也會增加。精通戰技可以設置相反勢力的戰技。 精通戰技的武器切換:施展精通戰技及天賦戰技時會使用原職階的武器。攻擊力、暴擊率和格擋率等狀態,將參照原職階的武器。 姿態戰技 可以暫時獲得特殊效果的戰技。效果會持續到覆蓋角色的光芒消失為止。 同一時間內,只能發動一種態勢戰技,還請多加注意。當同一角色同時發動多種態勢戰技時,之後發動的態勢將會覆蓋先前的態勢。 融合戰技 能夠使用一組成對的職階戰技與精通戰技,便可將兩者能力結合。按住ZR的同時按下戰技按鍵,就可以使用融合戰技。 連鎖攻擊系統 連鎖攻擊是一種隊伍成員通過連攜,連續釋放戰技的強大必殺技。 達成連擊、戰技取消、進行戰鬥類別行動,均可積攢連鎖計量表。 當積攢滿連鎖計量表時,按下+便可以發動連鎖冬季。 連鎖指令 當連鎖攻擊開始時,會提示3種指令。 先對比完成指令時可獲得的完成獎勵,決定該選擇誰的指令,再執行連鎖攻擊吧。 英雄指令 英雄擁有特殊的連鎖指令。這些特殊指令不會消耗連鎖計量表,積極使用吧。 執行指令 選擇隊伍成員,使用戰技攻擊後,每位角色都會獲得不同的戰術點數(TP)。 當TP超過100%時,就算完成指令。 當行動角色與指令角色滿足屬於同一勢力或同一戰鬥類別等特定條件時,便可獲得獎勵TP。請多多嘗試各種各樣的組合吧。 連鎖戰技 完成指令後,便會釋放連鎖戰技,給予敵人強力的一擊。 屆時,1組連鎖攻擊就算結束了。 根據指令的評價,已行動的隊伍成員會再次可用。 只要可以行動的角色或連鎖計量表還有剩餘,就可以選擇下一條指令,繼續執行連鎖攻擊。 銜尾蛇指令 在連鎖攻擊中,完成領銜連結所需兩位角色的指令後,就會顯示銜尾蛇指令面板。 執行銜尾蛇指令將會結束本次連鎖攻擊,取而代之的是極為強力的攻擊。 開場銜尾蛇指令 在連鎖攻擊開始時,保持靈銜連結等級為3的狀態進行靈銜連結,即可在最初選擇銜尾蛇指令。 若在這一狀態下選擇銜尾蛇指令,在銜尾蛇連鎖後,本次連鎖攻擊也不會就此結束,並且可以選擇靈銜連結搭檔的銜尾蛇指令。 銜尾蛇指令的益處 選擇銜尾蛇指令,已完成行動的所有隊伍成員都可再次行動。 另外,選擇指令時不會減少連鎖計量表,又因為科維斯和安格努斯屬於兩個勢力,還能獲得獎勵TP。 戰鬥類別的連鎖特效 執行指令,完成每個戰鬥類別的條件時,便可獲得輔助連鎖攻擊的特殊效果。 首擊點數:以攻擊者進行第一次攻擊時,TP會大幅上升。 限制點數:以治療者進行攻擊時,TP將不會超過99%。 最佳回歸:以防衛者完成指令時,可令TP最高的角色再次行動。 英雄連鎖 英雄在連鎖攻擊中不會發動戰鬥類別特效。 相對的,他們擁有特別的英雄連鎖。 只要完成條件,便可發動各種各樣的效果。 獎勵TP 當行動角色與指令角色滿足屬於同一戰鬥類別或同一勢力等特定條件並攻擊時,獎勵會追加在顯示於角色上方的TP中。 追加量會根據條件有所不同,請積極嘗試各種各樣的戰技和職階組合吧。 指令的評價 根據完成指令後積攢的TP值將得到評價。 100%以上為COOL,隨著百分數升高,評價也會上升至BRAVO(150%以上)、AMAZING(200%以上)。 評價越高,完成指令後可重新行動的隊伍成員數量越多。巧妙安排TP,努力獲得高評價吧。 完成指令獎勵 每當完成指令時,不僅會增加傷害倍率,還能獲得每個指令特有的完成獎勵。 每一項都能大大影響戰局,盡量有效利用吧。 過量擊殺 在連鎖攻擊中,敵人的HP歸零後會觸發過量擊殺,接下來對敵人造成的傷害將計為打倒獎勵,增加連鎖攻擊結束後獲得的各種報酬。 可在選項畫面>遊戲設置項目中,更改過量擊殺的開啟/關閉。 連鎖攻擊中的戰技強化 在連鎖攻擊中,回復或增益效果會無條件對所有隊伍成員生效,且站位戰技不再需要站位。 精通戰技也會自動融合,因此請積極使用吧。 結束連鎖攻擊 連鎖計量表耗盡或沒有可行動的隊伍成員時,連鎖攻擊會結束,並顯示結果。 靈銜連結系統 按下←操作角色可以與搭檔靈銜連結(也就是融合),融合之後可以不受限制的使用銜尾蛇戰技,但是過熱計量表會隨著時間經過上升。當過熱計量表滿後,靈銜連結就會解除,並且一段時間內將無法再次進行靈銜連結。另外,在靈銜連結中可以隨時按下↓解除。 靈銜連結等級 使用融合戰技,便可將銜尾蛇強化至第1~第3階段。這稱作靈銜連結等級。靈銜連結等級的數字越大,銜尾蛇就越強大。 使用融合戰技提升靈銜連結等級後,再進行靈銜連結,就可以在更強的狀態下驅使銜尾蛇之力。 切換銜尾蛇 在靈銜連結中按下↑可以切換為搭檔的銜尾蛇。 使用靈魂樹強化銜尾蛇 可從主菜單>角色>靈銜連結>靈魂樹中,使用在戰鬥勝利時獲得的SP,強化銜尾蛇身軀。 靈魂連結 在靈魂樹畫面中,可以將獲得的能力共享給靈銜連結的搭檔。 選擇好插槽後,請選擇想要共享的搭檔能力。 操作隊伍成員的靈銜連結 可在選項>遊戲設置中,更改靈銜連結的操作方法。 玩家:只有玩家可以直接進行靈銜連結。 隊伍:隊伍成員也可以進行靈銜連結。 按下↓便可顯示靈銜連結菜單。 通過↑、→、↓和X、Y、B,便可發出靈銜連結的指示。 再次按下←便可隱藏菜單。 每個戰鬥類別的靈銜連結效果 發動靈銜連結時,會依照每個角色的戰鬥類別,產生不同的特殊效果。靈銜連結的等級越高,效果越強大。 防衛者:讓自身的仇恨值上升。 攻擊者:給予全體敵人傷害。 治療者:回復隊伍全體的HP。 作戰方針 按住ZL可以看到作戰方針面板,使用十字鍵選擇作戰方針。 指示連擊流程 倒地後連擊分為兩種流程,分別是爆裂連擊流程、猛擊連擊流程。 集中攻擊 隊伍成員就會攻擊操作角色鎖定的敵人。適合打群體怪的時候,單點擊破。 集合/分散 隊伍成員就會聚集到操作角色周圍,集合中的成員不會使用自動攻擊和戰技,再次選擇就會分散。 重視戰技融合 隊伍成員就會積極地進行戰技融合。 職階系統 更改職階 可從主菜單>角色>職階中,更改職階。不同職階,特性也不同,還請多多嘗試吧。 積攢在戰鬥勝利時獲得的CP,職階級別就會提升。不停使用相同職階戰鬥,便是提升職階級別的捷徑。 強化職階級別 在戰鬥中獲得職階經驗值,職階級別就會提升。 另外,也可以使用諾彭硬幣提升職階級別。 每個職階在最開始時都會精通1個戰技。剩餘的戰技、技能以及天賦戰技會隨著職階級別提升,達成精通。 職階級別一般以級別10為上限,但完成特定的任務後,便可將級別提升至級別10以上。 培育職階的竅門 在菜單>角色>職階中,按下ZR便可確認所選的職階特徵以及提升級別後能夠精通的戰技或技能。 角色與職階的契合度會以S、A、B、C、D的5個階段在右上角表示。契合度越高,所獲得的職階經驗值也會越高,能夠更快地成長。在選擇職階時也可以此作為參考。 劍代表攻擊,盾代表防禦,心代表回復,棋子代表戰術(操作難度)。在選擇職階時可作為參考。 追加可以更改的職階 當英雄正式成為同伴時,職階繼承者也能轉換成與該英雄相同的職階。 非職階繼承者的隊伍成員,可以通過與轉換成該職階的隊伍成員或是英雄本人一起戰鬥,來提升自己的職階學習度。 職階的學習度可以在角色>職階中確認。 只要各角色圖標的計量表滿了,就表示已經學會該角色的職階。 將越多隊伍成員轉職成你想學習的職階,該職階的學習度就會上升得越快。 請拿來當作安排隊伍成員的參考吧。 全職階特性說明 劍鬥士-諾亞 戰鬥類別:C 其能力屬於平衡型,擅長與珍稀種·首領戰鬥。 注意站位,使用破防戰技展開連擊吧。 疾風士-彌央 戰鬥類別:T 迴避能力優秀,在迴避敵人攻擊時會進行反擊。 還可以阻礙對附近我方的攻擊,令其無效。 重裝衛士-蘭茲 戰鬥類別:T 擁有大量獲得仇恨值的戰技,能獨力承受敵人攻擊。 有了他的加入,隊伍就擁有了堅實的盾牆。 防衛者必定擁有一項防禦技能。隊伍成員進入藍色圓環中就會生效,提供抵禦傷害等各種因技能而異的效果。 破碎士-聖奈 戰鬥類別:C 每一擊都勢大力沉的力量型。使用態勢戰技可以令格擋無效。 戰鬥要點在於等待防衛者獲得了仇恨值後,再開始攻擊。 醫護銃兵-優妮 戰鬥類別:奶 擅長使用領域戰技進行回復與支援。 擁有不會獲得仇恨值,並能大范圍回復體力的天賦戰技。 優妮使用的治療之環具有范圍回復效果。 若直停留在以發動位置為中心展開的綠色結界中, 便會慢慢回復HP。 戰術士-泰恩 戰鬥類別:奶 會靈活運用具有睡眠效果的戰技與迴避上升的支援型角色。 能夠一邊弱化敵人,一邊通過迴避上升減輕傷害。 閃光擊劍士-艾賽爾 戰鬥類別:C 先使用戰技強化自身,再使用其他戰技的連擊格外強力。 天賦戰技會提升攻擊力,所以戰鬥類別行動十分重要。 戰地醫護員-魯迪 戰鬥類別:奶 強大的回復力就是其特點。 只要有了他,就能完全滿足隊伍的回復需求。 守衛指揮官-澤恩 戰鬥類別:T 能夠守護瀕死我方的防衛者。 通過天賦戰技吸收攻擊,還可以藉此強化。 全金屬獵豹-格雷 戰鬥類別:C 連續命中攻擊,便會不斷得到強化。 配合敵人的攻擊,連續命中戰技便是其戰鬥的要點。 雅姆匠人-里克&瑪娜娜 戰鬥類別:C 兼顧攻擊與范圍支援的攻擊者。 可以驅使傷害連結,高效地處理多個敵人。 戰略士-石動 戰鬥類別:奶 擁有回復與降低敵人能力的弱化戰技。 特點是不局限於單純治療的極高泛用性。 幻弓士-讓葉 戰鬥類別:C 對單體的傷害效率並不高,但善於管理仇恨值的攻擊者。 和多個我方合作,好好利用具備戰技追擊的領域吧。 煉世士-師道 戰鬥類別:奶 兼備回復與攻擊的雙面性質。 能利用傷害裝甲進行防禦,同時以連擊為全體回復體力。 武術家-岡度 戰鬥類別:C 其能力可以讓戰技的填充速度加快。 天賦戰技則會通過消耗所有戰技,造成高額傷害。 雅樂士-美雅 戰鬥類別:奶 能夠加快我方填充速度的特殊治療者。 天賦戰技可以一口氣回復隊伍全體的填充。 (待更新) 基本狀態 增益BUFF (待更新) 減益DEBUFF (待更新) 敵人信息 引誘敵人 在敵人密集的場所中會遭到它們的一齊攻擊,這時在遠處按下↑引誘敵人,分別與它們戰鬥也是戰術之一。 敵人種類 敵人分為普通、精英、珍稀、幸運4種。可以從等級上的標記分辨敵人的種類。 普通種怪物:相同等級下無需過多技巧也可戰勝。 精英種怪物:相同等級下頗為棘手,等熟悉了戰鬥,就去挑戰看看吧。 珍稀種怪物:相同等級下極難擊敗的強敵,若在戰鬥時不採取對策,恐怕是無法戰勝的。打倒珍稀種怪物後,會就地留下墓碑。按下A調查墓碑,便可與珍稀種怪物再次戰鬥。同時這里還可以作為傳送點進行傳送。 幸運種怪物:若運氣好,就可以在場景內發現的敵人,強度與普通種相同,但能得到更好的報酬。 當敵人進行特殊行動時,會顯示紅色的!標記。這時有可能會掉落道具或出現罕見的敵人。 敵人的憤怒狀態 當敵人的HP計量表上顯示了憤怒線,那麼HP下降到憤怒線一下,攻擊力會提升,並且行動方式也會改變。 解除憤怒狀態 進入憤怒狀態的敵人攻擊將十分強勁。藉助ZR+←選擇連擊流程並成功完成爆裂連擊後將暫時解除憤怒狀態。 敵人的設置物 紅色的線代表著敵人設置物的范圍。 位於范圍內,就會受到減益效果與傷害,還請多加注意。 敵人類型 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》戰鬥等級增傷說明

圖中數據我特意脫下身上的幾個裝備,使戰鬥等級的數據變化,然後再進行對比,雖然只對比了3組數據但是已經能得出一下幾個結論。 1.戰鬥等級會隨著數值增長而衰減,數值越高增傷比例越低。 2.增傷數值多少基於自身傷害數值高低,所以自身傷害本身就低的,你疊再高的戰鬥等級都不會給你帶來太大的傷害增長。 3.因為大部分人更注重傷害,所以只發了增傷數據的截圖,實際減傷比例的衰減比增傷衰減更多。 4.增傷等級的比例與地圖難度相關,即與怪物的戰鬥等級有關,(挑戰秘境與大小秘境及戰場除外) 其實很多人有發現他的戰鬥等級堆上去後,刷怪的速度並沒有明顯提升,原因就在於他自身的基礎傷害太低,光堆戰鬥等級提升太小,所以不要再無腦堆戰鬥等級了,裝備的魔法屬性所帶來的收益,遠遠超過戰鬥等級加的那點傷害,優先考慮裝備的魔法屬性來確定是否穿戴,不要無腦綠箭頭,當然前提還是之前說的,你需要先達到當前難度的基礎戰鬥等級要求,如果沒有達到無腦堆是可以的,達到之後刷到的綠箭頭裝備如果決定不戴,也一定不要分解,放倉庫里當達到下個地獄難度的巔峰等級要求後,如果戰鬥等級這個時候不達標,就可以拿那些來堆。 所以正確的是:優先達到所在難度的巔峰等級,然後開始刷魔法屬性強的裝備,而不是刷所謂的3+3! 來源:遊民星空

《黑街聖徒:重啟版》新實機:新戰鬥場景演示及過場

昨日晚,《黑街聖徒:重啟版》公布了一段7分鍾的全新實機演示,包含新的戰鬥場景演示以及過場動畫。目前遊戲已進廠壓盤,將於2022年8月23日在PC、PS5、PS4、XSX|S、XboxOne平台推出。讓我們一起來看看吧。 玩家將體驗《黑街聖徒》系列有史以來最大最棒的遊戲場景:聖多伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與翼裝,一路攀上犯罪界的巔峰。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《數碼寶貝絕境求生》怎麼戰鬥?戰鬥機制簡單介紹

戰鬥機制簡單介紹 運用怪獸的進化跟技巧來進行戰鬥,將在戰略戰鬥模式下進行戰鬥,戰鬥開始時可選擇最多10隻怪獸參加戰鬥(數量上限將根據戰鬥而有所變動)。戰鬥會以主動回合制來進行,並依照怪獸的速度來決定行動順序。 每隻怪獸的移動距離跟攀登高低差地形的能力都會有所不同,攻擊范圍跟射程距離則會視「技巧」而有所差異。 另外怪獸的種族(資料種・病毒種・疫苗種)之間的相性,及攻擊屬性(炎、水、風、土、光、暗)之間的相性都會使傷害量產生變化。 怪獸可消耗SP或施展技巧,進化為已解鎖的進行型態,進化後雖然能大幅度強化怪獸性能,但進化中卻會持續消耗SP的殘量。 SP除了能透過每個解除進化回復為成長期狀態的回合下逐漸回復外,也能透過同伴的支援、與一部分夥伴對話,或使用道具來回復。 掌握怪獸的特性,並做好SP的管理來邁向勝利。 來源:遊俠網

《瑪利歐足球:戰鬥聯盟》迎來首次更新:菊花公主

近日,任天堂公布了《瑪利歐足球:戰鬥聯盟》的首次免費更新的預告片,本次更新將於7月22日上線。 預告視頻: 新版本加入了新角色菊花公主、嘿虎,以及新裝備,新體育館等新內容。 遊戲介紹: 系上你的釘鞋,准備在《瑪利歐足球:戰鬥聯盟》掀起熱潮!激烈的特殊射門、物品和鏟球意味著除了統治場地之外沒有任何規則! 視頻畫面: 來源:遊俠網

《木衛四協議》新實機片段:展示玩家多種戰鬥方式

《死亡空間》的製作人Glen Schofield近日攜自己的全新作品《木衛四協議》接受了媒體Gameinformer的采訪,並釋出了幾段本作的全新獨家實機演示並談及了本作的製作起源。 Glen Schofield接受采訪(視頻中夾雜著《木衛四協議》的多個實機新片段): 在采訪中,Schofield表示自己曾經在動視和現在的Striking Distance工作室之前抉擇不定,但最終選擇了後者,也的虧妻子的理解讓他有更多的時間思考新的遊戲創意和設計點子。而正如他所說:一旦有了能夠付諸實踐的想法,更多的創意點子就會伴隨著它不斷產生。 遊戲的實機則展示了玩家的多種戰鬥方式,但主要展示的則是玩家使用霰彈槍擊斃敵人的畫面,視頻4分40秒左右從通風管道中突然現身的敵人也相當嚇人且真實。 視頻畫面: 來源:遊俠網

今日正式發售《夜血:復仇之潮》開啟動作闖關新戰鬥

今天由獨立遊戲團隊MidnightFantasy製作的動作闖關遊戲《夜血:復仇之潮》正式於Steam平台發售,遊戲中玩家將扮演故事的主角在高科技的未來都市中展開行動,面對四面八方圍追堵截而來的敵人,只有一路前行,從危機中拯救這座都市。 遊戲發售預告: 繁華都市下的陰謀 《夜血:復仇之潮》的故事發生在超級都市亞特蘭迪,這座城市是在戰後由守望者、守序單元及萊克三家大公司組成的基金會所操控。各大公司為了謀取自身的利益肆意操控著這座城市,而你則需要直面各大公司的陰暗面,在不斷的戰鬥中徹底摧毀敵人的陰謀。 驚險無比的冒險 在不斷闖關冒險的過程中,你將面對不斷變強的敵人,從警衛、機械士兵、無人機、改造生物等,不同的敵人將會為你帶來完全不同的挑戰。憑借著強悍的身法翻滾、閃避、跳躍,穿過一個又一個危險的機關,直達最終的目的地。 戰鬥並不斷變強 遊戲中主角馬克能夠運用各式強力武器進行戰鬥,從熱能刀、感應刃甚至具備超遠程打擊能力的光束炮一應俱全,同時隨著一次次戰鬥的淬煉,你的戰鬥技巧也將得到全面的成長,解鎖並精通各種酷炫無比的戰技,以你自己的方式終結所有的敵人。 深入探索發掘更多未知 隨著冒險的不斷深入,收集沿途出現的各種裝備道具作為戰鬥的輔助,或許你還將發現在某一堵牆壁背後還藏有未知的空間,探索其中找出一些藏品,或者是能夠徹底改變角色能力的神秘裝置,通過這些裝置的線索,你將逐步發現這座城市所深埋的過往曾經。 《夜血:復仇之潮》現在已經正式在Steam平台發售,現在跟隨馬克的步伐進入亞特蘭迪,開啟一場全新的冒險,用戰鬥來證明自己,享受一場最純粹的闖關冒險! 來源:3DMGAME

《黎明之海》戰鬥系統是什麼 戰鬥系統說明

戰鬥系統是《黎明之海》的主要系統之一,分為海戰系統和陸戰系統兩種。當冒險者在海上/陸地上受到攻擊,抑或主動發起攻擊時,戰鬥系統便會自動觸發。 1、海戰玩法 海戰系統是是在海上進行戰鬥的專有系統,在海上戰鬥時,冒險者只能攻擊到船隻兩側扇形區域的敵人,移動速度降低為正常速度的25%,且可以使用加速技能少量加速。 海戰系統受到冒險者的職業影響,可以使用所選職業對應的技能。冒險者可以前往技能頁面選擇系統默認搭配的技能組,或者自行創建新的技能組合。 海戰技能有專有的技能強化系統。除解控和減傷兩個通用技能外,冒險者可以針對單個槽位消耗銀幣進行強化,強化等級同冒險者等級。單個技能可以通過獲取對應的技能書進行升階,獲得額外效果。 冒險者也可以在自建港自行建造專屬海戰使用的後勤道具,包括維修錘、樂譜和炮彈等,提升戰鬥中的生存能力。 2、陸戰玩法 陸戰是由冒險者親自作戰的戰鬥系統,擁有一套獨立的屬性,不會受到航海家評分的影響。陸戰只能使用單手劍或雙手劍進行攻擊。單手劍和雙手劍分別對應兩套固定的技能組,其精通等級會隨著航海家等級同步提升。 來源:遊俠網

《斯普拉遁3》公布全新戰鬥舞台 荒野金屬垃圾船

任天堂旗下經典對抗動作類遊戲新作《斯普拉遁3》即將於9月9日發售,登陸NS平台,7月4日今天官方公布了最新演示,展示了全新戰鬥舞台《魚肉泥金屬》,是一艘巨大的處理金屬垃圾的船,矗立在荒野之中,據悉此處曾經被大海所包圍,一起來先睹為快。 《斯普拉遁3》(Splatoon 3)是任天堂開發的第三人稱射擊遊戲,原名《噴射戰士》系列,是該系列首次支持中文語言的遊戲,於2022年9月9日發售。玩家要在對戰中展開 4 vs 4 的隊伍戰,使用各種各樣的武器把對戰場地的地面塗上我方隊伍的顏色,占色面積多的隊伍可獲得勝利。但同時也加入了許多新動作。 •《斯普拉遁3》全新戰鬥舞台演示: 來源:3DMGAME

《木衛四協議》將有11種敵人 沒有太空戰鬥

Striking Distance工作室遊戲總監Glen Schofield近期接受了媒體Game Informer的采訪,期間他透漏恐怖生存遊戲《木衛四協議》將有10-11種不同類型的敵人。他還提到不同的敵人將有不同的弱點和行為,在戰鬥中肢解它們是一個可行策略。 Glen還確認《木衛四協議》將不會有任何的太空戰鬥,雖然會有發生在外太空的情景,但該作所有的戰鬥都嚴格限制在「地面」。 《木衛四協議》將於12月2日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X/S, PS4, Xbox One。 來源:3DMGAME

騎士精神2戰鬥為什麼會突然死亡

《騎士精神2(Chivalry 2)》中經常會遇到在戰場上戰鬥突然死亡的情況,明明對方只砍了你幾十點血,但你突然就死亡了,其實出現這種情況就是因為你沒有注意到自己旁邊到底有沒有人,你很大機率是被旁邊的人波及砍死了。 戰鬥為什麼會突然死亡 有時候你並不是被你面對面的對手砍死的,而是被旁邊的人砍死的,你看自己突然倒下,那可能是你同時挨了多人攻擊,而系統只顯示最後一下傷害幾十血,你就認為自己150的血被幾十血一下打死,這是理解誤區。 來源:3DMGAME

騎士精神2騎馬戰鬥需要注意什麼

《騎士精神2(Chivalry 2)》中是可以玩騎砍的,就是騎馬砍殺要比在地面上戰鬥難度大很多,首先是馬匹並不算好控制,騎砍你需要計算好提前量才能砍到敵人,還有就是最好離那些崎嶇地形的地方遠點。 騎士精神2騎馬戰鬥需要注意什麼 騎馬戰鬥是遊戲里非常難操作的一種玩法,而玩騎馬戰鬥需要注意的就是離那些崎嶇地形遠點,長槍對准敵人,不要騎馬和敵人站擼。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》過場動畫和戰鬥無縫切換 更多消息秋季放出

近期,在接受PlayStation Blog采訪時,《最終幻想16》製作人吉田直樹透露了一些遊戲的最新情報,包括未來團隊的開發重點、針對PS5平台的開發以及他個人最喜歡的召喚獸。 《最終幻想16》將於2023年夏季發售,在發售前的這最後一年時間里,吉田直樹表示團隊將對遊戲難度進行測試,並修飾過場動畫和完成全面除錯程序。此外,《最終幻想16》目前已經可以完全從頭到尾操作無礙了,只剩下幾種語言還需要錄制大量配音。 PlayStation Blog還詢問了吉田直樹最喜歡的全系列召喚獸和最喜歡的《最終幻想16》召喚獸。他表示自己最喜歡的全系列召喚獸是「巴哈姆特」,因為他每次一出現,就會發生意想不到的大事;而最喜歡的《最終幻想16》召喚獸目前無法透露,他只能說它們全都酷斃了。 得益於PS5的性能提升,吉田直樹表示他們在《最終幻想16》中製作出了比以往都跟豐富的圖像,但真正不可思議的是超高速加載時間。在《最終幻想16》中,玩家可以從過場動畫直接進入戰鬥再返回,不需要等待任何載入時間。 《最終幻想16》預計將於2023年夏季發售,登陸PS5。此外,在另一篇SE對吉田直樹的采訪中,他表示更多關於《最終幻想16》故事和世界的消息將在今年秋季的某個時候到來,敬請期待。 來源:3DMGAME

《木衛四協議》幾乎一半戰鬥是肉搏戰 新視頻展示

近日媒體GameInformer分享了《木衛四協議》新視頻,設計總監Ben Walker介紹了遊戲玩法,包括戰鬥和躲避等。一起來看看吧! 視頻欣賞: 玩家將在《木衛四協議》中使用各種不同武器進行近戰和遠程戰鬥。與《死亡空間》不同,該作有更多傳統武器,可以通過科技樹進行升級。雖然槍枝很容易獲得,但彈藥卻比較緊缺,所以玩家想一路炸到通關的夢想可能要破滅了。該作特別強調近戰,包括連擊系統,戰術性更強。 Walker表示:「我們傾向於生存方面的東西。戰鬥整體基調是一種掙扎,所以你必須盡自己所能來度過難關。《木衛四協議》里幾乎一半戰鬥是肉搏戰,所以你必須聰明地使用子彈,為此我們增加了近戰連擊系統,完成時可以將敵人推開,這樣你可以快速鎖定敵人,給予致命射擊。」 為了加強拳腳功夫,玩家將能攜帶一根眩暈棒和GRP,其功能很像《半條命2》里的重力槍,可以抓起敵人,把他們拉過來,推開他們或以其他方式擾亂他們,但不會造成巨大傷害。 《木衛四協議》將有大量血腥暴力畫面,血液內髒到處可見,碎骨、踩踏和肢解經常出現。Walker表示:「這讓人興奮,讓人全力以赴。戰鬥會很有趣,我想玩家們會喜歡的。雖然戰鬥殘酷,但死亡本身就是對玩家的獎勵,他們可以看到新動畫。我們的戰鬥可以更難些,讓玩家能享受我們提供的一切。」「怪物會試圖咬掉玩家的腦袋,我們想讓畫面更惡心些,以現在的新技術和圖像表現而言,很容易達到。」 來源:3DMGAME

星河戰隊人類指揮部戰鬥工兵有什麼用

《星河戰隊:人類指揮部》中的兵種在遊戲里是非常多的,其中戰鬥工兵就是其中非常關鍵的一個兵種,他攻擊方面可以噴火,可以把蟲子打出受擊硬直,另外還能修機甲,高架機槍塔好像也能修。 星河戰隊人類指揮部戰鬥工兵有什麼用 戰鬥工兵,噴火可以把蟲子打出受擊硬直,火兵能修機甲,高架機槍塔好像也能修,但是機槍碉堡和大炮我玩的時候好像是不能修的。然後我一般用他干後勤縫縫補補,不知道他的技能是啥情況。戰鬥工兵還能建各種防禦塔,很有用。 來源:3DMGAME

騎士精神2單挑戰鬥怎麼玩

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的單挑戰鬥是遊戲里非常好玩的一個場景,使用不同的武器一對一公平的拼殺,而單挑戰鬥的話也是需要一些技巧的,首先是格擋問題,你完全可以把格擋放下來,然後防對面裸出踢腿。 騎士精神2單挑戰鬥怎麼玩 如果你的情景是1挑1,你完全可以把格擋放下來,防對面裸出踢腿,然後別人出刀,你就用招架打回去,你發現對面也會招架,你就招架加佯攻變招。 來源:3DMGAME

《星空之海》新預告短片展示實機荒野探索/戰鬥

Sabotage工作室的開發人員繼續在周末分享他們即將發行的RPG《星空之海》的遊戲實機小片段,今天又有新一期推出。 這次展示的是遊戲中的荒野地區「The moorlands」。這款地區地勢復雜,地面崎嶇不平,玩家探索起來頗費工夫。 這款作品設定為開發商旗下另一款作品《信使》同宇宙的前傳,經歷過一次非常成功的眾籌,並請到了光田康典為遊戲配樂。 來自Sabotage工作室對該遊戲的描述 《星空之海》是由Sabotage工作室開發的一款回合制RPG遊戲,該工作室曾推出過備受好評的《信使》,新作充滿了可愛的角色和無拘無束的探索,在向該類型遊戲經典之作致敬的同時,也讓遊戲的整體體驗更加現代化。 戰鬥部分將考驗玩家協調適應策略的能力,玩家可以通過先發制人的攻擊、精心安排的突襲和中斷優勢擊敗敵人。六個可操作的小隊成員在戰鬥風格和個性上各不相同,不斷嘗試是發現強大隊友的關鍵。在遊戲中玩家也大可不必完全挖掘一個角色的全部潛力,因為角色的發展是與劇情相平衡的。《星空之海》的冒險鼓勵有意義的戰鬥,而不是忍受幾十次相同的伐木。 遊戲特性 ·動態戰鬥 ·有趣的探索 ·引人入勝的劇情 ·一直充滿樂趣,沒有單調乏味的伐木 ·豐富的背景設定 ·栩栩如生的光照效果 《星空之海》新預告短片 視頻截圖 來源:3DMGAME

騎士精神2新手戰場戰鬥需要注意什麼

《騎士精神2(Chivalry 2)》這款遊戲對於新手玩家來說是需要付出很高的練習成本的,如果直接上戰場是很容易成為炮灰的,而新手上戰場戰鬥需要注意的事情是很多的,比如群毆對手一定要盡量避免同時攻擊。 新手戰場戰鬥需要注意什麼 1、群毆對手時盡量避免同時攻擊,容易被對方一個藍光全擋下來然後吃刀。 2、和隊友一起混線時少用橫砍,多用豎劈、刺擊,大部分武器橫砍擊中隊友後就會停止,混線的時候很容易砍到隊友,結果就是又沒砍到敵人,又暴露空檔吃刀。 3、一對多時不要慌張,盡量多用閃避將敵人保持在同一側,用藍光反擊輸出,千萬別被包圍。 4、不要沉迷弓箭!這個遊戲有復活,不差這條命!別像個娘們似的在後面射半天也沒射中幾箭,還會被對面戰弓大佬狂撈。 為什麼我要說這些?這幾天打戰場用騎士混線,受的傷害一半來自對面,一半來自隊友。進攻方幾乎局局滿弓箭手,根本打不進點(不過鮑德溫第四個點是真的難推,這幾天10來把鮑德溫進攻方只贏過兩局)。 來源:3DMGAME

壽屋: 22年12月 HMM系列 1/72 EZ-015 戰鬥金剛 標識追加Ver.

製品スペック 作品 ゾイド -ZOIDS- シリーズ HMMシリーズ 発売月 2022年12月 稅込価格 15,400円 稅抜価格 14,000円 スケール 1/72 製品サイズ 全高:約250mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 601~1000 素材 PS・PE・ABS・PVC(非フタル酸) 製品説明 萬能型の帝國軍最強ゾイド HMMシリーズでは初の大型アイテムであった「アイアンコング」が再ラインナップ。 「アイアンコングPK」にて追加された肘部ABSパーツや新規デカールと無色クリアーパーツを追加。 キャノピー他のクリアーパーツはクリアーグリーンに加え無色クリアー成型のものが追加。お好みのクリアーカラーで塗裝することが可能です。 「唯一ゴジュラスと対抗できる帝國軍最強ゾイド」を是非お手元のラインナップに加えてください! 【ギミック】 ・頭部コックピットのハッチが開閉、一般パイロットのフィギュアが付屬し搭乗させることができます。 ・胴體に內蔵されたゾイドコア部分の著脫が可能です。 ・肩部の「10連発自己誘導ロケット弾ランチャー」は開閉させることができます。 ・背部バックパックには「TVM地対地2連裝戦術ミサイル」と「対ゾイド6連裝ミサイルランチャー」を裝備。 ・「対ゾイド6連裝ミサイルランチャー」は弾倉取り外しギミックを有し、肩部にランチャーマウントラッチを裝著することで構えさせることが可能です。 ・キャノピー他のクリアーパーツはクリアーグリーンに加え無色クリアー成型のものが追加。お好みのクリアーカラーで塗裝することが可能です。 ・各種エンブレムやコーションマークを豊富に盛り込んだデカールが新規に付屬し、お好みで貼り付けることで精密に仕上げることが可能です。 © TOMY  ZOIDS is a trademark of TOMY Company,Ltd. and used under license.來源:78動漫
《蠻勇戰域》新實機預告片展示動畫風格戰鬥

《蠻勇戰域》新實機預告片展示動畫風格戰鬥

在最近的Guerrilla Collective直播中,獨立開發商Polygonomicon發布了其即將推出的3D動作遊戲《蠻勇戰域》(Varvarion)的新實機預告片。 官方展示了大量實機片段,另外還有一個未公布的新角色,並顯示了這款遊戲的開發進度。這款遊戲也會出現在即將到來的各種獨立活動中,屆時還會有更多信息公布。 《Varvarion》採用Unity引擎開發,目前還沒有公布發行窗口,開發者表示這款遊戲「應該」通過Steam登陸PC平台。 《蠻勇戰域》新實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》舉行線下發售慶典

《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》實體版和數字版近日正式發售,任天堂紐約實體店舉行了發售慶典活動。 在這家實體店購買本作的玩家,還可獲得贈品,比如海報和藝術卡片之類。另外,店內還設置了試玩站點,玩家可以在這里與其他玩家共同體驗《馬力歐激戰前鋒》。除此之外,發售慶典活動還有合影環節,玩家可以與自己最喜歡的馬力歐系列角色擺出POSE合影。 油管頻道KirbyGCN17通過視頻記錄了這一慶典活動: 《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》現已獨占登陸NS平台。不知道任天堂接下來會不會為這款遊戲舉辦比賽。 來源:3DMGAME

《馬力歐前鋒:戰鬥聯賽》DF分析:幀率基本穩定

Switch平台格鬥足球遊戲《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》已經正式上市,媒體Digital Foundry對於這款遊戲也進行了技術評測分析,一起來看看這款出自《路易吉洋樓3》團隊的新作在技術方面表現如何吧。 《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》DF分析: Digital Foundry通過分析發現,這款遊戲在掌機模式720P,底座模式下可以達到1080P解析度,和任天堂的其他遊戲一樣,沒有抗鋸齒;遊戲角色在特寫鏡頭畫面擁有豐富的細節;球場坐席上的觀眾這次是全3D的,不過幀率下降一半;遊戲的物體和角色都有投影;雖然有些操作會導致幀率下降,不過除了特寫和過場之外,遊戲大多數時間可以保持在60FPS。 來源:3DMGAME

《Drova》戰鬥原型公布

結合你的斧、劍和盾的力量進行殘酷無情的戰鬥。發行商Deck 13 Spotlight和開發工作室Just2D為他們黑暗像素風格的RPG《Drova》發布了一個新的戰鬥原型。 遊戲本身可能還有很長的路要走,但世界各地的玩家被邀請來參與其遊戲玩法的創作。Drova: Arena是一個可玩的原型,允許你測試戰鬥系統的當前狀態。在競技場上,通過使用強大的法術以及嘗試新的武器來擊敗敵人。最重要的是:提出你的意見。 幸運者將會贏得獎品,甚至有機會成為遊戲最終版本中的 NPC。 競技場的第三季將開放一個月。 除此之外Steam 上還提供了《Drova - Forsaken Kin》的遊戲預告,讓玩家有機會了解這款深受凱爾特神話啟發的遊戲的早期版本。 《Drova - Forsaken Kin》正在為 PC、Nintendo Switch、Xbox Series 和 PlayStation 5 開發。開發工作室 Just2D 和發行商 Deck13 Spotlight 於近期宣布了他們的合作夥伴關系以及Deck13對Just2D 30%股份的收購。 《Drova – Forsaken Kin》根據德國聯邦議院的決定得到聯邦經濟事務和氣候行動部的支持。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起騎馬戰鬥有什麼特點

《吸血鬼崛起(V Rising)》中玩家騎在馬上也是可以進行戰鬥的,而騎馬戰鬥的特點就是在馬上使用左鍵進行普通攻擊就會變成大范圍低頻率高倍率劈砍,而且擊中怪物之後產生的硬直也非常多。 吸血鬼崛起騎馬戰鬥有什麼特點 騎馬使用左鍵普通攻擊會變成大范圍低頻率高倍率劈砍,擊中怪物硬直極大,跑路的時候可以拿來控一手火槍(熟練飆車時唯一有可能把你打下馬的兵種) 來源:3DMGAME

《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》新廣告 展示網戰功能

任天堂今日發布最新廣告,宣傳《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》的聯網對戰功能。兩名玩家可以在本地組隊,攜手與網絡上其他玩家展開對抗。 廣告片: 在《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》中,採用5v5的足球類模式對戰,但在這片綠茵場上除進球獲勝之外沒有任何規則。玩家可以滑鏟、使用道具,使用必殺射門獲得分數。超級馬力歐系列經典角色桃花公主、奇諾比奧和耀西等均有登場。玩家可以通過裝備定製角色外觀,並獲得不同數值。高手玩家可以聯網參與對戰,還能加入網絡俱樂部,在積分制賽季中奪得最終勝利。 《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》將於2022年6月10日發售,登陸NS平台。本周末,任天堂將在本作中面向NS網絡會員開啟分時段免費網絡對戰測試活動。 來源:3DMGAME

BANDAI 22年11月 EX 1/144 吉翁軍 托普戰鬥機 卡爾瑪專用機 再販

EXモデル 1/144 ガルマ ドップ【2022年11月発送】 1,320円(稅込) 「1/144 ドップ(ガルマ専用)」が登場! 來源:78動漫

BANDAI 22年11月 EX 1/100 1/144 吉翁軍 托普戰鬥機 套裝 再販

EXモデル 1/100・1/144 ドップ ファイター【2022年11月発送】 3,300円(稅込) 「1/144&1/100 ドップ(ジオン)」が登場! 來源:78動漫

18個歐洲國家消費者組織加入戰鬥 反對開箱

來自18個歐洲國家的20個消費者組織正在發起一個協調行動,要求有關當局通過關於開箱的法規。這些團體支持挪威消費者委員會(NCC)一份名為「插入硬幣:遊戲業如何利用開箱榨乾消費者」的新報告。 這些消費者組織正在呼籲採取一系列措施,包括「禁止欺騙性設計,對未成年人的額外保護以及交易透明度」。報告指責遊戲公司通過使用「掠奪性」和「助長成癮性」等機制來剝削消費者。 雖然對開箱進行立法的呼籲已經持續了很多年,但這一新的舉動仍然引人注目,因為這一次協調行動中代表了許多國家,包括奧地利,保加利亞,捷克共和國,丹麥,法國,德國,希臘,冰島,義大利,拉脫維亞,荷蘭,波蘭,葡萄牙,斯洛維尼亞,瑞典,西班牙,瑞士。NCC與布魯塞爾的歐洲消費者組織一起協調和領導了這場運動。 NCC的第59頁文檔使用《FIFA 22》和《Raid: Shadow Legends》作為案例研究,聲稱:「這兩個遊戲都採用了廣泛的欺騙技巧來推動消費者花盡可能多的時間和金錢剝削消費者,後者希望得到回報,盡管機會和可能性非常低。」 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起騎馬戰鬥需要注意什麼

《吸血鬼崛起(V Rising)》中玩家是可以進行騎馬作戰的,這在打某些大型BOSS的時候是非常有用的,而騎馬戰鬥需要注意的就是騎馬的時候是可以吃藥的,而且吃藥也不會降低你騎馬的速度。 騎馬戰鬥需要注意什麼 騎馬戰鬥是遊戲里比較有難度的一種操作,跑路或者在打一些BOSS的時候還算有用,另外需要注意的就是騎馬可以吃藥喝血,而且不降速。 來源:3DMGAME

《寶可夢:大集結》新限期模式《抓捕與戰鬥》5月30日上線

寶可夢社日前宣布,旗下人氣遊戲《寶可夢:大集結》新限期模式《抓捕與戰鬥》將於5月30日~6月27日上線,感興趣的玩家可以關注下了。 《寶可夢大集結》是天美工作室群開發的團隊策略對戰遊戲,為《寶可夢》系列第八世代的旁支遊戲。於2021年7月21日在Nintendo Switch平台上發布,同年9月22日在iOS、Android上發布。在遊戲中,玩家將來到億奧斯島上進行集結對戰。遊戲需要雙方玩家組成兩支隊伍,通過點數得分高低來進行較量。 •《寶可夢:大集結》新限期模式《抓捕與戰鬥》中,在遊戲舞台上會有野生寶可夢分散四處,玩家可以自行去抓捕,還可以代替自己的寶可夢去戰鬥,屆時會有不少強力珍獸大活躍,敬請期待。 來源:3DMGAME

物質世界終極版戰鬥有什麼心得技巧

《物質世界終極版(Outward Definitive Edition)》中玩家戰鬥是需要知道很多東西的,最好知曉一些技巧心得,比如戰鬥一定要在遇到敵人時先觀察他的出招,然後在其出招的最後一下再進行攻擊。 戰鬥有什麼心得技巧 本作中攻擊動作後搖時間非常長,因此建議在遇到敵人時先觀察出招,在其出招的最後一下再攻擊,避免在攻擊時因為後搖受到太多傷害,活用防禦,但因為架勢條的存在不建議一直防禦,也要適當靠走位來避開攻擊。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》「戰鬥連段」演示公布 7月29日發售

今日(5月25日),異度之刃官方推特公布《異度之刃3》最新「戰鬥連段」演示,玩家需要運用破防、倒地、眩暈等技能特效控制敵人的行動,本作將於7月29日登陸Switch平台。 原視頻: 分別隸屬於兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」的6位少年少女,即將展開一場以「生命」為主軸的故事。故事的舞台「艾歐尼翁」有著壯闊的自然環境、巨大的原生生物,以及用來當作軍隊據點的巨型移動兵器「鐵巨神」。這是一個全新的故事,連結了《異度神劍》與《異度神劍2》兩個世界的未來。 視頻截圖: 來源:3DMGAME