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《戰鬥機重裝》遊戲打不開解決方法

戰鬥機重裝遊戲打不開怎麼辦 方法一:使用網絡優化工具 1、我們可以使用網絡優化工具來提升遊戲的流暢度和穩定性。 2、開啟網絡優化工具運行遊戲,可以有效避免出現遊戲打不開這種情況。 方法二:驗證文件完整性 1、遊戲文件下載過程中有損壞或者缺失,也會導致我們打不開遊戲。 2、我們可以在STEAM上驗證遊戲內容的完整性,然後重啟遊戲。 方法三:檢查更新顯卡驅動和記憶體要求 1、遊戲對顯卡驅動和記憶體有著一定的要求,所以建議檢查電腦的顯卡和內容是否符合要求。 2、如果顯卡驅動和記憶體不符合要求的話,會出現無法啟動和卡頓的現象,建議更新到最新驅動。 來源:遊俠網

《最終幻想16》攻擊方式有哪些?戰鬥招式大全

最終幻想16戰鬥招式大全 基礎戰鬥知識 普攻攻擊:按下【攻擊鍵】可以進行普通攻擊,最多可以達成4連擊。 魔法攻擊:按下【魔法鍵】可進行遠距離魔法攻擊。 魔法爆發:當使用【攻擊鍵】進行普通攻擊的時候,看準時機按下【魔法鍵】,可以觸發魔法爆發,會對敵人造成大量削韌傷害。 削韌:強敵血條下方都有一個韌性條,當韌性條削減到50%後會對敵人造成硬直,如果打空韌性條會對敵人造成大硬直。 倒地追擊:當把敵人韌性條打空並使其倒地後,按下特技可以進行額外的追擊,造成大量傷害,同時造成的所有傷害都會提升1.5倍,倒地期間造成的傷害最後會以【Total Damage(總傷害)】來計算。 閃避攻擊:按下【閃避鍵】可以閃避敵方攻擊,如果在敵方打到自己的瞬間發動閃避就可以達成「精準閃躲」,之後敵人行動速度會變慢一段時間。在精準閃躲期間按下【攻擊鍵】或【魔法鍵】可發動高速攻擊。 化解:在敵方攻擊有一個瞬間,可以按下【攻擊鍵】進行化解,成功化解敵人行動速度會變慢一段時間。 使用特技:按下【特技鍵】使用特技,默認是「不死鳥變移」,可以快速接近敵人,日後學會新能力可以直接解鎖。在不死鳥變移期間按下【攻擊鍵】或【魔法鍵】可發動突刺攻擊。 事件:在戰鬥中會遇到各種事件,跟著提示按下對應按鍵即可。 進階戰鬥說明 Combo(連擊):在地面使用連段命中同一個敵人即可觸發連擊,使用普攻銜接各種技能、特技是較為簡單的方法。 Aerial Combo(空中連擊):在空中使用連段命中同一個敵人,這里的空中連段不是敵人在空中,而是操作的角色在空中進行連段。 Precision Dodge(精準閃避):在被敵人攻擊到的瞬間進行閃避,可以配合「自動減速」輔助配件進行練習,熟練掌握後難度戰鬥體驗大幅提升,使用能力點數Master化可以大幅提升精準閃避成功率。 Precision Counter(精準強擊):精準閃避的瞬間使用普攻對敵人進行追擊。 Precision Counter Shot(精準射擊):精準閃避的瞬間使用魔法對敵人進行追擊。 Magic Burst(魔法爆發):在地面使用連段後銜接魔法對敵人進行追擊。 Aerial Burst(空中魔爆):在空中使用連段後銜接魔法對敵人進行追擊。 Charged Shot(蓄力射擊):需要學習「蓄力射擊」,長按魔法鍵蓄力釋放魔法攻擊擊中敵人。 Charged Lift(蓄力擊飛):需要學習「蓄力射擊」,將敵人擊飛或倒地時,使用魔法可以釋放蓄力擊飛。 Lunge(沖襲):需要學習「沖襲」,使用沖襲擊敵人。 Extreme Lunge(超遠沖襲):需要Master化「沖襲」,遠距離使用沖襲擊敵人。 Stomp(蹬跳):需要學習「蹬跳」,跳起踩怪物頭一下。 Combination Stomp(連擊蹬跳):需要學習「蹬跳」,攻擊時穿插使用蹬跳。 Downthrust(俯沖刺擊):需要學習「俯沖刺擊」,在空中使用俯沖刺擊擊中敵人。 Extreme Downthrust(追加俯沖):需要Master化「俯沖刺擊」,從高處使用俯沖刺擊擊中敵人。 Swift Recovery(迅捷翻身):需要學習「迅捷翻身」,再被敵人擊飛後快速起身。 Burning Strike(燃燒劍):需要學習「燃燒劍」,在地面使用燃燒劍擊中敵人。 Aerial Burning Strike(空中燃燒劍):需要學習「燃燒劍」,在空中使用燃燒劍擊中敵人。 Shift Strike(變移強擊):在地面使用不死鳥變移時,發動普攻命中敵人。 Aerial Shift Strike(空中變移強擊):在空中使用不死鳥變移時,發動普攻命中敵人。 Shift Combo(變移連擊):在地面使用不死鳥變移時,發動連續攻擊命中同一敵人。 Aerial Shift Combo(空中變移連擊):在空中使用不死鳥變移時,發動連續攻擊命中同一敵人。 Shift...

《異形墜入黑暗》:和異形戰鬥,跟時間賽跑

跟「異形」扯上關系的遊戲,單靠「IP」加持往往都能吸引不少該系列作品的粉絲慕名前來,在遊玩的同時還會和以往的作品進行仔細對比。 但,這次的《異形:墜入黑暗》顯然有些不同,因為以往很少會出現以異形為主題的即時戰略遊戲。披著科幻風外衣的同時,《異形:墜入黑暗》本身的遊戲體驗卻並沒有那種屠殺異形的快感。恰恰相反,其著重強調資源以及人員管理的玩法,著實讓我在遊戲早期投入了大量的學習成本。 可不得不說,還是蠻有樂子的。 不要隨便撿破爛 和大多數故事一樣,異形的侵入總歸得有個由頭,而《異形:墜入黑暗》便是從外面運送了一批未知的物資到貨艙當中,星球殖民地上也有人從外面拉了不明物種的屍體回來,主角作為開拓局副局長成功死裡逃生後,也就此和一眾海軍陸戰隊的士兵展開了冒險…… 為了活下去需要不斷地搜尋更多的物資,拯救更多的倖存者。但即便參與探險的人員都是海軍陸戰隊的精銳,但以往顯然也沒有和外星生物作戰的經驗,所以有點緊張是很正常的——在角色血條的基礎上,《異形:墜入黑暗》給每一名角色設定了壓力值這個概念。 每當在探索的過程中被異形怪物發現,都會讓角色的壓力值持續上升。很合乎常理的邏輯,正常人再勇敢,面對怪物時產生緊張情緒也在所難免。 隨著壓力不斷增加,就會隨機給角色帶來相應的debuff效果。比如平日裡大夥因為激動和緊張出現的手抖,他們也並不例外。這些海軍陸戰隊士兵在探索的過程中,可能會因為壓力過大導致自己射擊精確度下降,亦或是開始變得狂躁,不願意聽從你這位指揮官的命令。 ...

《崩壞星穹鐵道》自動戰鬥設置 自動戰鬥如何開啟

1.每次戰鬥的時候,都要手動的去開啟右上角的自動戰鬥。 2.首先打開遊戲的主頁面,點擊左上角的小手機右側的設置功能。 3.在左側的菜單欄中點擊最後一個,找到延續自動戰鬥的功能,選擇是就好。 4.在清理小怪或者刷取材料本的時候比較推薦開啟自動戰鬥。 5.在打精英怪物和首領的時候還是建議手動操作,畢竟電腦的戰鬥邏輯和玩家不一樣。 來源:遊俠網

《星球大戰法外狂徒》戰鬥將不僅僅是掩體射擊

在接受 GamesRadar+ 采訪時,《星球大戰法外狂徒》開發商 Massive Entertainment 表示,遊戲中的戰鬥將不僅僅是「躲在掩體背後瞄準敵人頭部」。 該作於本周早些時候的育碧前瞻會上首次公布。遊戲中玩家將扮演太空女悍匪 Kay Vess,和她的同伴 Nix 一起在宇宙中冒險。 遊戲創意總監 Julian Gerighty 進一步解釋了遊戲玩法,該作中玩家將從「惡棍」的角度而不是像《星球大戰絕地》系列中主角 Cal Kestis 那樣訓練有素的絕地武士來進行戰鬥。 「我們想要做的是完美呈現作為惡棍的幻想,」Gerighty 說道:「在《星球大戰》中的法外之徒幻想意味著你不是訓練有素的士兵。你是一個帶槍的歹徒。因此,您將作為一個足智多謀的惡棍,使用您的爆能槍、您的小道具、所有裝備和 Nix 來應對各種情況。但你並不僅是進入掩體然後進行爆頭射擊。」 在玩法展示預告中,Kay 使用了某種「技巧射擊」:一次是當她第一次在前哨發射她的爆能槍時,還有一次是當她其上摩托車時。這個動作不僅華麗,而且看起來還有戰術效果,類似《碧血狂殺》中的「死亡之眼」系統。對此,Gerighty 似乎也覺得這種比較也算恰當。 他解釋道:「『技巧射擊』為玩家提供了一個時刻,讓他們能夠精確的擊中目標,感覺既難以置信的幸運看起來也很華麗。這一切都是為了讓你在那些時刻感到自己非常厲害。你讓它充能,然後就可以釋放攻擊——這也意味著它們可以經常使用。」 《星球大戰法外狂徒》計劃於 2024 年某個時候發售,將登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。 來源:3DMGAME

月底發售 《AEW:戰鬥永遠》預告展示組隊戰模式

《AEW:戰鬥永遠》發布最新預告片,展示了遊戲中的組隊戰模式。 在《AEW:戰鬥永遠》中,玩家可以通過簡單指令來發動團隊技能,在組隊戰中大放異彩,加入廣受歡迎的摔角選手、生涯模式、選手自定義、AEW競技場和多種比賽類型。 預告片: 《AEW:戰鬥永遠》將分為標准版和精英版兩個版本,前者售價59.99美元,後者售價79.99美元。精英版可提前24小時進入遊戲,並擁有獨占摔角手可供選擇,且比標准版多4種迷你遊戲。 《AEW:戰鬥永遠》將於2023年6月29日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台。 來源:3DMGAME

真實而復雜的戰鬥系統在《全面戰爭法老》中回來了

《全面戰爭:法老》是《全面戰爭》大型戰爭策略遊戲系列的最新力作。對於國內玩家來說,古埃及似乎是個有點遙遠的話題,人們熟悉的印象更多是金字塔、獅身人面像這樣的奇觀。但是在古埃及五千多年的歷史,30多個王朝的更替,王都從尼羅河中游的孟菲斯再到三角洲的亞歷山大和開羅,其實充滿了許多新奇的關於戰爭與和平的故事。 《全面戰爭:法老》的時代設定到了公元前1200年左右的青銅時代末期,當時的法老麥倫普塔行將就木,埃及人民迫切需要一位新君來統領眾民。想要取得無數人覬覦的王位,奪權之路註定凶險坎坷,危機四伏。玩家需要選擇一個派系平息社會動亂,化解天災人禍,並抵禦外敵入侵。見證一個令人嘆為觀止的青銅時代文明分崩離析。 在攻城戰中,玩家可以全面欣賞古埃及充滿異域風情的城鎮面貌 和最近的戰錘題材不同,《全面戰爭:法老》回歸了「歷史系全戰」,專注於還原青銅時代的歷史細節。遊戲的開發重心在於歷史還原上,不會像半神話的《全面戰爭傳奇:特洛伊》那樣通過DLC增加奇幻生物。另外,雖然歷史學界普遍認為「海上民族」的入侵是青銅時代各個帝國的衰敗和毀滅直接原因,但是CA的開發人員考慮到當時的科技水平和造船工藝無法支撐成熟的海戰,《全面戰爭:法老》的遊戲中也不會加入海戰玩法,船隻更多是作為運輸部隊的載具存在。 在全真歷史的題材和青銅時代的背景限制下,《全面戰爭:法老》的兵種多樣性可以說是「返璞歸真」。遊戲里沒有可以一錘掄飛十數人的巨人,也沒有翱翔於空中的飛龍,火槍和大炮更是不存在於青銅時代。這意味著在《全面戰爭:法老》的戰場上,交戰雙方的主力回歸到了經典的步兵、弓兵和騎兵的砧錘博弈。 CA的開發人員承認,通過對兵種多樣性的精簡,他們可以將戰鬥的節奏減慢,並一定程度減輕玩家的操作負擔,讓玩家投入更多精力到戰術層面去騷擾、誘敵、包抄,而不是頻繁對單位進行微操。 青銅時代的「騎兵」更多以戰車的形式出現 玩家省下來的這部分精力,也要用來應付一層新的變數:遊戲中首次引入的動態天氣要素,不同的天氣會對戰場環境造成顛覆性的變化。如暴雨,沙塵會嚴重影響遠程單位的命中率,雷暴會降低部隊的士氣,而酷熱的高溫則會增加部隊的疲勞。 一些天氣還會影響戰場的地形,如一些泥地在雨天會變得泥濘,讓部隊速度降低,而放晴後則會乾涸,變成可以快速通過的平地。此外,在《全面戰爭:法老》中,火攻也和現實中一樣有著關鍵的作用,並受到天氣和地形的影響,一人高的草叢不光可以讓步兵隱蔽行蹤,也可能讓他們喪生火海,而雨天則會大幅降低火的作用。 新的天氣系統帶來了很棒的戰場沉浸感 除了動態的天氣系統,護甲也變成了「動態」的。在《全面戰爭:法老》中,部隊的護甲有獨立的耐久,會因為受到攻擊而出現不同程度的損壞。這在這代遊戲里,重甲兵種不再是一個無腦的前排肉盾。是盡量避免讓重甲單位受到攻擊,減少護甲的損耗,還是最大化利用高護甲的優勢去吸引火力,需要玩家好好地權衡利弊。 除此以外,《全面戰爭:法老》中玩家還可以選擇近戰部隊交戰後的姿態,比如新的回撤姿態則會在保持和敵人面對面接敵的情況下逐漸後退,既可以誘敵深入,又不用擔心向後移動時被判定為背襲而損失士氣。而前壓姿態則會迫使敵人後退,保護我方後排的部隊。 新的部隊姿態提供了更多的戰術可能性 在媒體測試版中,新系統的作用就頗為明顯。Demo中的幾個預設戰鬥我方的兵力並不占優,敵人還往往擁有射程更遠的遠程兵種或是更多的戰車,而我方的重甲單位在敵人投石索的持續刮痧下也會因為新的護甲磨損系統而逐漸喪失戰鬥力。但玩家可以通過利用好沙塵暴對遠程兵種的壓制效果趁機向對面遠程部隊發起沖鋒,或者利用新的前壓姿態,將敵人控制在雨天泥濘的爛地中難以脫身,則可以輕松地扭轉不利態勢,將敵人一舉擊潰,鎖定勝局 另一方面,在幾場預設戰鬥中,玩家操作的拉美西斯三世都率領了不同的貼身護衛,這也是這代作品將會提供的自定義內容。CA介紹說玩家可以通過自定義將領和貼身護衛的戰鬥類型,是重甲步兵穩住陣線,還是坐上戰車沖鋒陷陣,都可以由玩家選擇。 值得一提的是,在demo中也能看到兵種多樣性降低後,CA的開發團隊有了更多精力去製作兵種的動作,在戰鬥中拉近視角,會看到交戰雙方的每一個步兵都擁有了配套而同步的戰鬥動畫回歸了,或是用盾牌格擋,或是後仰躲開對面彎刀的橫砍,還能看到一些兵刃相互招架的動作,臨場感大幅提升。不禁讓人期待在遊戲發售後,玩家利用《全面戰爭:法老》錄制的戰微電影。 同步的戰鬥動畫不再是傳奇領主的專屬 雖然還有許多要素並未公開,不過可以看出CA在營造沉浸的歷史戰鬥方面下了很大功夫,動態而貼近現實的天氣系統,護甲磨損,自定義貼身護衛以及更加豐富的配套兵種動作,讓看似簡單的青銅時代戰爭充滿了無盡的趣味和變數,玩家也需要像一位真正的青銅時代將軍那樣思考戰局。 《全面戰爭:法老》預計將於年內發售,對於歷史系《全面戰爭》感興趣、想要體驗古埃及風情、抑或是想要最大限度地鍛鍊自己的全戰戰術的玩家,不妨期待一下《全面戰爭:法老》會帶來怎樣的驚喜。 來源:遊研社

《機戰傭兵6》玩法主打戰鬥探索不同於魂類遊戲

在今年甚至本月初,許多大型遊戲的發布讓玩家很容易忽視FromSoftware的《機戰傭兵6》。雖然這款遊戲不像《艾爾登法環》那樣是一個開放世界遊戲,但它確實有著獨特的風格。 在一次采訪中,導演Masaru Yamamura表示:「在開始開發續作時,我們有人提出要讓《機戰傭兵6》具備獨特的風格。經過多次討論,我們決定不製作類似於《上古卷軸》或《黑暗靈魂》那樣以探索和動作為主題的遊戲。」《機戰傭兵6》更加注重角色技能的組合,以及這些技能對遊戲的影響,例如通過組合技能可以提升角色的速度和跳躍能力。在探索機制方面,遊戲採用了基於任務的Assembly系統。《機戰傭兵6》將專注於自定義和部件收集,所以玩家可為各種任務打造最好的build。 《機戰傭兵6》將於8月25日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台上發布。盡管FromSoftware認為該遊戲並非「黑暗靈魂」風格的遊戲,但玩家仍可以期待一場嚴峻的挑戰。遊戲還將引入競技場模式,玩家可以與其他玩家進行對戰,甚至解鎖多個結局。 來源:遊戲時光

麥克法蘭 新品 DC 超級力量系列 神奇女俠 隱形戰鬥機 載具

DC 超級力量系列 神奇女俠 隱形戰鬥機 載具 Description DC Super Powers The Invisible Jet Vehicle:Continuing the legacy of the DC Super Powers line of the 80s, comes a...

《薩爾達傳說王國之淚》戰鬥無人機組裝教程

點擊加入群聊 來源:遊民星空

《迷瘴記事》怎麼戰鬥?基礎戰鬥玩法解析

基礎戰鬥玩法解析 1.遊戲採用的是策略回合制,需要戰鬥順序為一方先戰鬥,另外一方再戰鬥,所以在觸發戰鬥時,盡可能先發制人,這樣就可以和隊友一起先進行集火攻擊或戰略部署。 2.如果在戰鬥開始前,自己隊伍被敵人發現,會觸發被動戰鬥,敵人將先行動,這往往會帶來災難性後果。因此盡可能去伏擊敵人,不要被敵人發現。 3.在戰鬥中,可以移動角色,也可以進行射擊,一共有兩個行動點,它們可全部用於移動,那樣角色可以走得很遠,不過會失去射擊的機會。(白色格子為消耗1個行動點的移動范圍,黃色格子為消耗2個行動點的移動范圍) 4.另外需要特別留意的是,如果在移動前使用了射擊技能,則將立即結束這名角色的回合,因此在控制一名角色時,盡量先考慮移動的路線,再考慮射擊的角度。 5.除此之外,還可以消耗1個行動點使用物品,例如恢復藥品或集束雷等。 來源:遊俠網

吉田回應《最終幻想》特色:最好的故事、畫面戰鬥!

「我的回答很簡單,你需要有最好的故事,你需要有最好的畫面,你需要有最好的戰鬥系統,你需要有很多內容,你需要有陸行鳥,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,這就是《最終幻想》。如果你少了其中的任何一點,粉絲們會永遠記恨你。」 媒體還問道:您能談談一些可能啟發或影響《最終幻想16》開發的遊戲嗎?就我個人而言,在里面看到了《戰神》《巫師》的影子。 吉田表示:「我喜歡這兩款遊戲,尤其是《戰神》。它的每個階段遊戲設計都非常不同,BOSS也非常獨特,一切都極具力量感,你可以感受得到。所以,雖然我個人也很喜歡最近的《戰神》遊戲,但我更喜歡之前的老《戰神》,尤其是其中的boss戰。每個都有不同的設計,獨一無二且頂級。我從從汲取了靈感,設計了召喚獸和召喚獸戰鬥,讓它們有同樣的感覺。」 來源:遊民星空

《幻塔》幻時是什麼 幻塔戰鬥模式基礎解析

1.所謂「幻時」,就是指在戰鬥中,玩家通過閃避成功規避了怪物的傷害後,會觸發一個讓怪物減緩行動的空間。 2.該機制在戰鬥中無論是打傷害還是保持血條都有很大的作用,尤其是新手玩家,在打一些寶藏怪的時候,「幻時」基本上是必須要用到的技巧,那麼如何正確地觸發「幻時」就成為了關鍵。 3.從動畫效果來說,玩家想要觸發《幻塔》的「幻時」,必須在在大部分怪物做出動畫效果之前閃避,大概比動畫效果出來要快那麼零點幾秒。這個需要對各種怪物的攻擊模式有一定的了解,同時需要注意的是,「幻時」是有CD的,連續釋放閃避不能觸發多個「幻時」,前期需要注意這個點,避免操作不當黑屏。 來源:遊俠網

《幻塔》戰鬥機制介紹 戰鬥機制連攜詳解

1.幻塔中每把武器都有自己的獨立技能和連攜技能,攻擊敵人會獲得能量值,在武器能量值滿(1000點)的時候,切換到那一把武器就會觸發武器的連攜。 2.另外,在戰鬥中還有一個特殊的狀態——幻時,怪物在攻擊前,閃避可以觸發幻時,CD25秒。幻時狀態下,怪物速度放緩5秒,並且范圍內的隊友都能迅速獲得1000點能量值。如果能卡好怪物的「紅眼」瞬間閃避,觸發幻時的機率更高哦! 來源:遊俠網

《錨點降臨》怎麼調整陣容 戰鬥策略陣容介紹

主線任務 在進入遊戲以後,我們的資源跟戰鬥力肯定都是不夠的,所以這時候我們需要先通過清理主線任務來獲取更多的經驗與物資,來讓自己升級和提升戰鬥力,小編這里建議大家前期獲得的物資可以稍微存下一點,因為中後期的需求量可能會比較大。 遊戲介紹 《錨點降臨》是一款由雷焰網絡開發並運營的近未來題材Unity3D戰鬥卡牌策略手遊。遊戲中玩家將作為指揮官操縱遊戲角色救助在災難中受難的人群,處理各個勢力的危機,以及對抗外星入侵者。 來源:遊俠網

《快打旋風6》曝「隆」戰鬥演示 招式全面發揮穩定

今日,CAPCOM《街頭霸王6》官方發布新實機短片,展示了「孤高的求道者」隆的戰鬥技巧,大家一起看一下! 演示: 隆的招式標準易用,比較全面,無論是新手還是高手都能用他在對戰中穩定發揮。《街頭霸王6》試玩版現已上線,遊戲正式版將於6月2日登陸PC/PS/XBOX平台,敬請期待。 <p<strong截圖: 來源:遊俠網

壽屋: M.S.G系列 MH-37 戰鬥單元 官方原型圖&靜岡模型展圖

SPECS 製品スペック 製品名 ヘヴィウェポンユニット37 コンバットセル PRODUCT NAME HEAVY WEAPON UNIT 37 COMBAT CELL 発売月 未定 RELEASE TBD スケール NON SCALE NON 製品仕様 プラモデル SPECIFICATION Plastic Model Kit シリーズ M.S.G モデリングサポートグッズ SERIES TITLE M.S.G Modeling Support Goods © KOTOBUKIYA 來源:78動漫

《匹諾曹的謊言》軍團手臂是什麼?戰鬥系統解析

戰鬥系統解析 武器組合系統: 新作里的武器種類比較豐富,比如有長劍、刀、大劍、錘子、斧子等,也有些形態奇特的武器,如盾劍等。 遊戲武器系統最大的特點,是劍刃和劍柄可以拆開,再分別組成不同的新武器。不同形態的武器技能會有不同,如果你在某個boss或精英怪卡關,不妨嘗試下新的武器搭配。 另外,遊戲中還有「磨刀石」這個道具,一些武器使用過度會降低耐久度,需要使用磨刀石來恢復,遊戲後期還會有屬性磨刀石,來為武器附魔屬性。 軍團手臂系統: 戰鬥的另一個核心玩法是軍團手臂系統,你可以把它理解成隻狼的忍義手,相比而言,隻狼忍義手在戰鬥中的作用可能更偏向於輔助,而匹諾曹的軍團手臂在戰鬥中更能起到決定性的作用。 試玩提供的軍團手臂共有4種,一種是爪鉤接登龍斬,一種是發射延遲爆彈,一種是蓄力電槍,一種是小范圍噴火器。 使用軍團手臂會消耗手臂能量,手臂能量可用消耗品充電,4種軍團手臂雖然功能不同,但都有著不俗的傷害和控制效果,比如蓄力電槍手臂,除了能造成高額傷害外,還能對boss造成眩暈,以及打斷boss施放技能,合理的使用軍團手臂可以大幅降低戰鬥難度,甚至達到逃課的效果。 來源:遊俠網

《最終幻想16》戰鬥實機:可靠夥伴協助作戰

實機演示: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MTA5NjgwMA==.html」] 托爾加爾在戰鬥中可與克萊夫一起進攻並恢復克萊夫的體力。 托爾加爾是棲息地位於吉兒家鄉的大陸北方的狼群中的一員,克萊夫和約書亞的父親艾爾文在遠征北方時發現一頭脫離狼群的幼狼而將其帶回飼養。羅茲菲爾德家的悲劇發生之時失散,多年後與克萊夫重逢,成為旅途中重要的夥伴。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《魔幻紀元4》怎麼戰鬥的?戰鬥基礎玩法指南

戰鬥基礎玩法指南 自動戰鬥 在遊戲里右鍵點擊地圖上的目標英雄/領袖/單位/哨站/城邦等就可以進入戰鬥了,如果是想要節省時間可以選擇自動戰鬥(可以點選是否允許AI使用法術)。 需要注意的是,自動戰鬥損失多數情況還是比手動大,可以點擊重新戰鬥來選一個能接受的結果,當然,全自動戰鬥也是一個玩家喜聞樂見的挑戰方式。 注意查看實力對比,數值差距越大自然就會越輕松。 手動戰鬥 手動戰鬥則是標準的戰棋,單位上表示的藍色圓點就是行動力,移動和使用技能會消耗行動力,行動力耗盡或者攻擊後單位通常就不能再行動了。 玩家也可以點擊頭像旁的魔法按鈕施放魔法,一般從第二回合開始可以施放魔法。 單位能力可以在下方看到,數字鍵或者點擊可以使用對應的技能,可以左鍵點擊敵方單位查看其行動范圍,虛擬移動敵方單位可以看到白色虛線所示的攻擊范圍。 新手一個簡單的策略就是把自己單位盡量靠近敵人的攻擊范圍(但不進入),引誘敵人前進然後集火。 圍攻 攻擊有城牆建築的城邦時首先要選擇進入圍攻,根據你製造的工程器械多寡以及對手的城防耐久,圍攻會持續一到數回合。 成功破城就能進行戰鬥(注意圍攻階段參與圍攻的軍隊必須停留在城邦范圍內)。 來源:遊俠網

《火山的女兒》戰鬥機制解析 戰鬥屬性怎麼看

戰鬥機制解析 戰鬥屬性可以在教程里查看,教程入口在設置窗口的右上角,點擊進入可以看到各種詳細說明。 每位角色入隊等級都不一樣,他們獲得技能時間是入隊後提升1級和3級,因此不同角色獲得全技能的等級也是不一樣的。 怪物的頭頂氣泡有當前行動預告,若遇到多名怪物,請及時擊殺或控制正在讀群體攻擊或者正在瞄準殘血隊友的怪物,怪物左下角有易傷標注,傷害類型是根據裝備類型定的。 來源:遊俠網

GSAS: Hyper Body系列 荷電粒子炮搭載型泛用戰鬥機 杜鵑 原型圖

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Hyper Body 荷電粒子砲搭載型汎用戦闘機 「カッコウ」 _____________ #ニトロプラス の #太田幼女 氏が創作した人気オリジナルキャラクターです✨ 上海で5月2日に開催のCOMICUP29にて原型初公開! 來源:78動漫

像素RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》展示新增戰鬥效果

像素風策略武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》官方對遊戲戰鬥系統進行了優化設計,加入了一些新功能,在最近的開發日誌中,官方對正式版中戰鬥部分的新增邏輯進行了展示,一起來看看吧~ 下面是一些新增戰鬥效果的展示說明 1、擊退碰撞效果 擊退敵人產生彈球類效果,被碰撞的敵人也會受到傷害 2、懸崖和水域地形 被擊退至懸崖和水域地形將直接退出戰鬥,當然這類戰鬥主要出現在野外戰鬥中,但部分特殊BOSS可能會出現在懸崖地形,應對時要提高自己的抗擊退屬性。部分擂台賽還將添加擊退至擂台下則戰敗的設定。 3、敵我換位 增加可以和敵人或隊友互換位置的武學 4、沖擊類武學 角色從起始位置向敵人發起沖擊,將敵人撞飛,一定機率會撞擊失敗,同時自己受傷 5、貫穿類武學 角色向前突刺,貫穿沿途敵人 6、特殊的攻擊范圍 結合不同武學,可能會出現不同的特殊攻擊范圍,比如S型的白莽劍法,雙線型的兩儀劍法等,同時部分武學還會出現特殊范圍比如橫線型、花間弄蝶型……等等 據悉,上述視頻中展示的內容大概占戰鬥更新計劃的1/3,接下來幾個月,官方還將對戰鬥機制、戰鬥技能效果、特性效果進行優化,更多新內容將在後續公開。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》戰鬥有什麼技巧 戰鬥小技巧分享

1、戰鬥中可以點擊C/Z鍵查看角色或敵人的信息,遇到不熟悉的敵人時有奇效哦。 2、在敵人行動後可以立刻插入大招進行破盾,避免在敵人即將行動時破盾,浪費削韌後的減防效果。 3、亦可以攢好大招等待敵人被破盾後一舉爆發,充分利用破盾後減傷失效的效果。 4、在配隊時做好戰技點的分配,適當編入一些不過分依賴戰技點的角色(如停雲、阿蘭) 5、部分具備嘲諷能力或受擊機率高的角色(如火主、傑帕德、克拉拉)可以置於隊伍的兩側,防止受到擴散類技能時波及更多的隊友。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》基礎戰鬥機制 基本戰鬥機制詳解

1.遊戲的視角轉移都是靠滑鼠來完成的,我們角色的平a當然也由滑鼠的(左鍵)來進行操作,平a在戰鬥外用來摧毀可摧毀的箱子,物品,秘技膠囊 2.小技巧:PC端大家在戰鬥中,我們可以用滑鼠的左右鍵來切換對普攻還是戰技的選擇,然後敲空格鍵進行快速確認,大招則可以直接用左鍵盤上面1234進行快速釋放 3.(注意觀察右下角的技能點,合理分配技能點,不夠了就用普攻進行回復) 來源:遊俠網

外媒對《黑神話悟空》的期待:戰鬥才是王道!

外媒gamerant表示,《黑色神話悟空》的故事改編自《西遊記》,這有助於創造自己獨特的故事背景,並在此過程中發掘一些中國古代神話的潛在趣事。但在這種類型中有一個同樣重要的元素,戰鬥才是王道。遊戲的戰鬥看起來正是粉絲們所期待的:快速、流暢且視覺沖擊力十足。遊戲機制的響應能力將在很大程度上決定其整體成功,主角揮舞著一根充滿神秘力量的金箍棒。 主角能夠將自己變成不同的動物,這種能力應該有助於將該作與其他魂類區分開來。遊戲科學必須明確此機制的目的,讓其成為遊戲玩法的重要組成,而不是膚淺的噱頭。 類魂類遊戲的粉絲已經習慣於在豐富的武器種類直接切換,目前尚不清楚《黑神話》的武器機制,如果金箍棒是唯一武器,那對其戰鬥動作和升級機制的優化尤為重要,這才能讓玩家保持新鮮感。 最後就是BOSS戰,《黑神話悟空》有豐富的神話可供借鑒,應該不會缺乏靈感。 來源:遊民星空

《快打旋風6》戰鬥系統詳解 戰鬥系統是什麼樣?

戰鬥系統詳解 通過簡單操作即可使用,強化了攻擊與防禦的系統。在有效時機發動技能會出現華麗的演出,讓玩家充分體驗遊戲的爽快感,使對戰的情緒更為高漲。 鬥氣槽 Drive System的核心——「鬥氣槽」在對戰一開始就能使用,因此能帶來前所未有的白熱化戰鬥。過度消耗鬥氣槽會陷入枯竭狀態,導致戰況轉向不利,靈活利用鬥氣槽的自動回復,與對手周旋吧。在高水平的對戰中,需要掌握這個系統,巧妙制定使用鬥氣槽的策略,讓戰鬥變得更為深奧。 鬥氣迸放 能接住對手攻擊且擁有攻擊性能的強力打擊技。哪怕不用必殺技,也能通過「鬥氣迸放」的碰撞來一場酣暢淋漓的對戰。 若將對手壓到版邊,即使被防禦也能引發撞牆。 消耗:1格鬥氣 現代模式按鍵:L1 傳統模式按鍵:R1+R2 鬥氣招架 能自動格擋對手攻擊的格擋手段。格擋成功時回復鬥氣槽。 若在絕佳時機格擋攻擊,會發生能停止對手動作的「Perfect Parry」,進入慢動作演出,增加有利於反擊的時間。 消耗:持續消耗鬥氣 現代模式按鍵:R1 傳統模式按鍵:△+○ 鬥氣必殺 同時按下2個發動必殺技的按鍵,可施展強化過的必殺技。此動作等同於系列作品中的EX技。 消耗:2格鬥氣 現代模式按鍵:RT+△ 傳統模式按鍵:EX形態下↓↘→+□+R1 鬥氣前沖 從鬥氣招架的姿勢或可取消的普通攻擊衍生施展的快速前沖。 衍生自鬥氣招架時消耗1格Drive Stock,衍生自普通攻擊時消耗3格。 消耗:1格鬥氣/3格鬥氣 現代模式按鍵:→→ 傳統模式按鍵:→→ 鬥氣逆轉 在格擋中按下按鍵,即可取消自身硬直並施展反擊。反擊造成的傷害小,但能夠打破被壓制的戰況。 消耗:2格鬥氣 現代模式按鍵:→+L1 傳統模式按鍵:→+R1+R2 來源:遊俠網

《戰鬥少女跑酷》注冊帳號的方法

1、首先你可以從官網,或者手機自帶的應用商店搜索,即可進行下載安裝。 2、安裝完成後,直接打開,主頁會自動跳出「注冊」和「登錄」界面。 3、在對應的帳號和密碼框內,按照要求,輸入相關的信息,就能成功注冊。 來源:遊俠網

《戀與深空》戰鬥模式怎麼玩 戰鬥基礎操作介紹

基礎操作(入門): ①狀態欄:可以查看男女主的血量和一些特殊狀態(如追擊層數),進入戰鬥後搭檔會自律戰鬥,只需要操縱女主即可。 ②方向鍵:操縱女主角移動。 ③普通攻擊:點按連續攻擊,長按釋放特殊攻擊,隨不同武器變化。 ④閃避:不拖動方向鍵的情況下向後閃避,拖動方向時向拖動的方向閃避。閃避擁有次數限制,可用次數隨時間回復,至多疊加至四次。人物在閃避期間處於無敵狀態。 小技巧:關卡中間圓形的區域為戰場,進入戰鬥時閃避次數會回滿,所以在走前面一段道路時可以用閃避快速移動過去。 ⑤能量:釋放武器技和共鳴技需要消耗能量,進入戰鬥時充滿三格能量,能量不滿時會隨時間回復。 ⑥武器技能:消耗一格能量造成較高傷害,不同武器擁有不同的效果。 ⑦共鳴技:消耗兩格能量造成大量傷害,並造成一點【芯核傷害】。部分怪物擁有【芯核護盾】,【芯核傷害】可以消耗【芯核護盾】,被【芯核護盾】保護的敵人受到的傷害大幅降低。 ⑧誓約技:進入戰鬥後緩慢積攢能量,能量滿後可以釋放。與搭檔發起合作攻擊,造成極大量傷害。 拖動沒有按鍵的地方可以調整視角,觀察戰場狀況。 來源:遊俠網

《霓虹序列》瑪斯戰鬥演示

來源:遊民星空

千值練 : RIOBOT系列 1/48 AB-01H 貝塔戰鬥機 試作原型

AB-01H トレッド造形試作完成! 月刊ホビージャパン2023年5月號「機甲創世記モスピーダ外伝 ジェネシスブレイカー」にて、今回ストーリー初登場となったアーモボマー・ブルドックの元となったAB-01H トレッドがRIOBOTに登場! いち早く造形試作をご紹介しよう。 ▲もちろん同シリーズのレギオスと合體も可能 RIOBOT機甲創世記モスピーダ1/48 アーモボマー AB-01H トレッド ●発売元/千値練●価格未定、発売時期未定●1/48●原型・設計/前野圭一郎(T-REX) 來源:78動漫

壽屋: 23年10月 HMM系列 1/72 EZ-049 高速戰鬥裝備型狂暴戰龍

製品スペック 作品 ゾイド -ZOIDS- シリーズ HMMシリーズ 発売月 2023年10月 稅込価格 14,850円 稅抜価格 13,500円 スケール 1/72 製品サイズ 全長:約330mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 401~600 素材 PS・PE・ABS・PVC(非フタル酸) 原型製作 KOTOBUKIYA 製品説明 テストショットレビューブログはコチラ! 「紅い疾風」の愛機、ついにHMMに參戦! バーサークフューラー用CAS「シュトゥルムユニット」を裝備した紅のゾイド、シュトゥルムテュランがラインナップ! 各アーマーの著脫ギミック「チェンジング・アーマー・システム」や荷電粒子砲の発射形態をはじめとした各部の可動・展開ギミックはご好評いただいているバーサークフューラーから引き継ぎつつ、「シュトゥルムブースター」や「アクティブシールド」を新たに裝備した高速格闘戦形態に一新。 各部のバーサークフューラーと形狀が異なる裝甲も抜かりなく再現しております。 また一般パイロットのフィギュアが付屬しコックピットに搭乗させることができます。 屈指の人気機體、紅のゾイドを是非お手元のラインナップに加えてください! 【ギミック】 ・各アーマーの著脫ギミック「チェンジング・アーマー・システム」を搭載、フレーム狀態の再現も可能です。 ・頭部コックピットは裝甲とフレームの2重ハッチにより開閉、一般パイロットのフィギュアが付屬し搭乗させることができます。 ・胴體に內蔵されたゾイドコア部分の著脫が可能です。 ・胴體下部に3mm徑穴があり別売りのフライングベースに対応しています。(フライングベース・ネオの使用を推奨します) ・口腔內バレルの伸長、首裝甲と尾部裝甲の展開、踵アンカーの展開により荷電粒子砲発射形態の再現が可能です。 ・背部ブースター「シュトゥルムブースター」と「ハイマニューバースラスター」の展開が可能です。 ・肩部に裝備された「アクティブシールド」はアームによりフレキシブルに可動、內蔵された「エクスブレイカー」は上下とも獨立可動し、迫力の格闘戦を再現可能です。 © TOMY  ZOIDS is a trademark of TOMY Company,Ltd. And used under license. 來源:78動漫

PLUM: 23年7月 1/144 《DARIUS》 3F-1B 太空戰鬥機 2P配色

「ダライアス」は、1986年にアーケードゲームとして登場した橫スクロールシューティングゲーム。 3畫面を連結した大型筐體や、低音スピーカーをベンチシートに內蔵した音響システム等、當時としては革新的な機構の筐體が話題となりました。 その伝説の橫スクロールシューティングゲームの自機「シルバーホーク」の2Pカラー機をプラスチックキットにて1/144で立體化しました。 株式會社タイトーの全面協力の下、イメージイラストの機體を忠実に再現しました。 徹底したパーツ分割による色分けにより、組み立てるだけでイメージに近い仕上がりとなります。 緻密な造形のみならず、プラスチックキット初心者の方でも簡単に組み立てられるシャフトクリックジョイント方式のキットとなっています。 また、専用の展示ベースも付屬します。 ※畫像は開発中のCGデータです。実際の商品とは異なります。 ※組み立て、塗裝が必要なプラスチックキットです。別途、工具・塗料等が必要となります。 商品情報 商品名:シルバーホーク 3F-1B SPACE FIGHTER 2P COLOR スケール:1/144 全長:約140mm 定価:5,000円(稅込価格 5,500円) 発売:2023年7月発売予定 仕様:プラスチックキット 來源:78動漫

《最終幻想16》新戰鬥片段 展示強大召喚能力

《最終幻想16》官推發布了新的戰鬥片段,展示了主角「壓倒性的召喚獸能力」。 視頻: 《最終幻想16》的戰鬥導演實際上和《惡魔獵人5》是同一人,這也是為什麼以上視頻和《惡魔獵人5》的維吉爾招數是如此相似。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

戰鎚40K 跳幫巡邏:戰鬥修女

價格:85英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/4/1 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰鎚40K:跳幫巡邏:戰鬥修女 用跳幫巡邏套裝將皇帝的光芒帶到虛空:戰鬥修女,用爆彈槍、火焰和熱熔沖刷厄兆方舟。1名修女長帶領5名潔天使聖衛,10名戰鬥修女和10名贖罪修女進入船艙,這支隊伍擁有強大的動力盔甲和重鏈鋸劍是持久的戰鬥力量。 跳幫巡邏:戰鬥修女 板件圖 來源:78動漫

SHM 普通版 哥斯拉(2016)第四形態 (夜間戰鬥Ver. )

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHM 普通版 哥斯拉(2016)第四形態 (夜間戰鬥Ver. ) 售價:15000日元 發售時間:2023年3月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/383655.html 本次帶來的測評是SHM系列真哥的第四形態夜戰版本,出自痞子的電影《新·哥斯拉》當中,電影講述了東京灣發現巨大不明生物哥斯拉,哥斯拉強大的破壞力令城市危在旦夕,日本陷入前所未有的危機之中。人類動用了飛機、坦克等各種重型武器,與哥斯拉浴血奮戰的故事。此款產品並非是簡單的再版,質感上和2016年的普通版有著較大的區別。 封繪包裝 高度對比 十分巨大的盒子,正面是封閉式的包裝風格,封繪上的實物拍攝十分有張力。 側面介紹了一下本款產品的亮點 另一側是產品信息 背後通過一個巧妙的開窗設計可以把我們的哥醬一覽無余 原型師以及上色師的介紹 內部為吸塑包裝 本體展示 高度對比,到頭部的高度約18CM 正面 真哥形象的主要設計師是竹谷隆之,關注特攝玩具的朋友應該都對他比較了解,參與過不少假面騎士和牙狼的設計製作。真哥在電影中非皮套實拍,而是使用了CG的技術拍攝,因此在外形的設計上也更為大膽,不用再考慮皮套穿著後是否便於拍攝。 背面 此次的夜戰版本是沿用了2016年初版的造型,但在材質和塗裝上有一定的變更,透明件比重大幅上升,尤其是在背鰭和尾巴上格外明顯,呈現出紅透的效果。 細節展示 頭部是完全不對稱的造型(竹谷的偏愛),並且參考了初代哥斯拉頭部蘑菇雲的設計。眼睛的塗裝和初版不同,初版眼睛的視點在下方,這次眼球更接近與平視。牙齒的塗裝翻車有些明顯,塗裝很粗糙。 嘴巴可以極大幅度的張開,還原電影中造型 口腔內的細節是活靈活現,有著相當不錯的血肉質感 從脖子處開始就能明顯的感受到紅透的質感呈現,按照設定真哥的血液是流動的熔岩 背鰭處用了大量的透明件,邊緣處有著黑色的塗裝,用來突顯出輪廓,比初版那種純黑的塗裝要好看太多了 透光的背鰭整體看上去就像是里面的血液在流動,相當的生動 16版哥總的皮膚看上去有一種潰爛的感覺,各處的肌肉紋理撕裂張開,還能看到一定的骨骼輪廓。 側面 與體型相當不搭的小手臂,紋理刻畫也是極其出色 指甲處有污漬塗裝,但是質感一般 襠部細節 真哥的腿部造型也與之前的前輩們有很大區別,腳掌設計成了躬足的樣子,並非全部接地,也是他的一大特色。 腳趾甲處也有做舊塗裝 比過往哥斯拉都要巨大的尾巴,能與其比比大小的也就奇點哥了。尾巴的分件量十分驚人,每一節都是半透半塗裝。 原版的尾巴基本都是純黑的實色塗裝,僅在背鰭處塗了一部分紅色。此次夜戰版本的塗裝工藝更為復雜,質感也更加優秀。 尾巴末端的細節沒有改變,塗裝手法進行了變更,原來的塗裝看上去更加血腥,現在更注重紅透的質感。 尾巴背部都是紅色的透明件 底部的透光性也是比較棒的 可動展示 能夠依靠脖子的多段關節實現抬頭低頭的動作,但幅度一般。頭部可小幅度側擺和旋轉。 彎腰表現 側擺范圍在哥斯拉中算是不錯了 最大旋轉幅度 手臂平抬超過90度 手臂和爪子都可彎折 腿部後踢約45度 前踢接近於90度 向後彎折 向前彎折 側踢范圍 腳掌可進行水平旋轉 尾巴彎曲 整條尾巴也可以平放下來 尾巴側擺幅度 POSE展示 總結:個人很喜歡這次的塗裝效果,半透的塗裝呈現出一種血脈噴張的視覺觀感,打個強光的話會特別好看,比之前的純實色塗裝要更有魅力,也能更好的體現出模具的細節紋理,增強了一定的層次感,尤其是尾巴和背鰭部分。但這次的夜戰版本也有比較拉胯的兩個地方,分別是牙齒和眼睛的塗裝,牙齒塗得粗糙,眼睛則是塗錯了眼球的朝向。之前初版腿部和爪子容易松動的問題也有所改善。配件上是同初版一樣完全沒有,實在比較可惜,當年錯過的朋友可以選擇拿夜戰版補個票。 來源:78動漫

BANDAI 23年8月 一般發售 FRS 黑戰鬥暴龍獸 發表

Figure-rise Standard ブラックウォーグレイモン 畫像をクリックすると拡大します。 価格 2,200円(稅10%込) 発売日 2023年08月 対象年齢 15才以上 『デジモンアドベンチャー02』より「ブラックウォーグレイモン」がFigure-rise Standardから立體化!■裝甲のブラックにはメタリックの成形色を使用し、印象的なカラーリングを実現。■両腕を上げる、胸を反る、大きく足を広げるなど多様なポージングが可能。■劇中の必殺技「暗黒のガイアフォース」や「ドラモンキラー」を振るうアクションを再現できる、広い可動域を確保。■シールドは左右で獨立可動し、ポージングに合わせた角度付けが可能。【付屬品】■シール×1 來源:78動漫

《大俠立志傳》EA版不戰鬥加入燕子窩方法

楚襄城衙門有個武庫被偷糧草的任務,最後選放他們走,可以獲得10點燕子窩好感度。 找個隊友一起去燕子窩,在門口觸發劇情然後選離開,再次進入後自己撤退,讓隊友把兩個看門。 然後自己在進入,快速跑到掌門面前點加入,記得滿足前置條件(我忘了,仁德和禮儀要低來著)。要快,那兩個看門。 我還沒試加入後會不會被看門。 來源:遊民星空

《大俠立志傳》是回合制嗎?戰鬥機制一覽

大俠立志傳戰鬥機制一覽 1.大俠立志傳是傳統回合制遊戲: 它添加了一個行動值設置,每一回合會有一個行動條,行動值最高為1000,玩家在回合內走動會受行動值的影響。 2.夥伴招募: 遊戲內的夥伴招募不同於傳統回合制的隨任務進度,人物自動入隊的機率,大俠立志傳的夥伴招募自由度更高,幾乎所有的npc都能招募為夥伴,而招募要求也只是需要刷好感,好感度到達要求之後夥伴就會加入隊伍。 3.屬性方面: 遊戲內的屬性設置是一套符合設定的配置,配置如體、敏、悟、福源、臂力等等,區別於傳統回合制遊戲的那種直白五維設定,轉而出了一套符合遊戲背景的五維設定,遊戲內可以學習的技能非常的多,人物可以學習使用任何技能,沒有限制。 總的來說遊戲的戰鬥系統和傳統回合制遊戲還是有區別的,這一套戰鬥體系對比老式傳統回合制遊戲還是有很大改進的,自由度比起傳統回合制遊戲要高很多,玩家擁有更多的操作空間。 來源:遊俠網