Home Tags 手柄

Tag: 手柄

《詭異西部》xbox手把使用黃金卡牌操作介紹

《詭異西部》中遊戲支持玩家使用xbox手把進行遊玩,而且xbox手把的方便程度與鍵盤相比要復雜一些,在進行遊玩的時候可以LB上把武器進行點擊使用,還可以按住a鍵使用黃金卡牌。 xbox手把使用黃金卡牌操作   玩家在使用xbox手把進行遊戲的時候,可以LB-上把武器(點擊)/武器盤(按住),還可以按A鍵使用黃金卡牌 來源:3DMGAME

索尼新手把專利曝光PSVR2手把或可支持抓握操作

距離索尼官方公布PSVR2已經有一段時間了,官方還在GDC上面進行了面向開發者的專題展示。目前這款設備暫未公布具體的發售日,有消息稱索尼的目標是趕在今年年內發售。 PSVR2有非常多讓玩家感覺舒適的改動,PSVR2相比前代設備更加輕盈,新增通風口讓佩戴者不會感覺過於悶熱。手把方面則加入了手指探測技術,玩家甚至不用按鍵就可以完成指令輸入。 有網友最近發現了索尼注冊的一個與手把有關的新專利,根據描述,這項專利是一種附有束帶的手把,讓遊戲過程更加安全,當然這也是類似手把的常規設計了。不過,僅根據專利看,現在還無法判定束帶的具體位置。 還有人提出了一種理論——索尼可能會研發與Valve Index的指節手把類似的控制器。這種手把讓玩家可以做出抓握的操作,更增真實體驗。而專利中附帶的圖片與我們所見過的手把都不太一樣,這可能是PSVR2附帶的手把原型。 來源:遊俠網

索尼新專利描述PSVR2手把 或可支持抓握操作

索尼PSVR2的官網上線已經有一段時間了,最近還在GDC上面向開發者進行專題展示。這台設備暫未公布上市日期,有消息稱索尼的目標是趕在今年年內發售。就這台設備本身而言,其中有很多能讓用戶使用起來更加舒服的設計改動。PSVR2相比前代設備更加輕盈,新增通風口讓佩戴者不會感覺過於悶熱。手把方面,加入手指探測技術,玩家甚至不用按鍵就可以完成指令輸入。 最近,有網友發現索尼注冊了一項與手把有關的新專利。這項專利描述的是一種附有束帶的手把,讓遊戲過程更加安全,當然這也是類似手把的常規設計了。不過,僅根據專利看,現在還無法判定束帶的具體位置。 還有一種理論認為索尼可能會研發與Valve Index的指節手把類似的控制器。這種手把讓玩家可以做出抓握的操作,更增真實體驗。而專利中附帶的圖片與我們所見過的手把都不太一樣,這可能是PSVR2附帶的手把原型。不管怎麼樣,這都更能增添VR玩家對這款新設備的興趣。 來源:3DMGAME

微軟上架XSX官翻版便宜30美元但需捆綁遊戲和手把

       官翻版的Xbox Series X你覺得香不香?微軟官方在美國官網上架了官翻版XSX,售價469.99美元。雖然相較原價降低了30美元,但如果要購買的話則必須搭配遊戲及手把。根據官網顯示,官翻版XSX已通過嚴格的認證流程,經過測試以確認其正常工作,並檢查了硬體和外觀質量,完全符合上市標準,還將提供正常的12個月保修,但每個客戶僅可購買一台官翻版Xbox Series X。        目前,官翻版Xbox Series X捆綁遊戲共包含《消逝的光芒2》、《刺客信條:英靈殿》、《艾爾登法環》等11款可選,捆綁手把共有10款可選。捆綁遊戲及手把後,最低的購買價格為548.97美元,約合人民幣3495元。此外,用戶還可在下單官翻版XSX時,額外購買售價49美元的Microsoft Complete服務。        官翻XSX官網>>>> 來源:遊俠網

玩家投票評選史上最好的遊戲手把:最終果然是它贏了

最近,英國BAFTA學院遊戲獎官方發起了一項投票,讓玩家選出心目中最好的遊戲手把。經過4輪淘汰制投票,最終勝出的是PS5主機手把DualSense! 這次投票是從歷史上比較著名的16款遊戲手把/控制器中進行投票,並且涵蓋了多種不同類型的控制器,其中既包括N64手把、GameCube手把、Xbox精英手把、NS Joy-Con這種經典形式的手把,也包括《吉他英雄》的吉他控制器、CAPCOM《重鐵騎》專用控制器Mega-Jockey-9000、Dance Mat踩踏板、kinect控制器等特殊形式的控制器。 雖說歷史上有創意的手把不少,不過這次活動是純粹的玩家投票,所以最後拼的還是人氣,結果也算是不出意料。投票的最後一輪還是變成了PS2 DualShock和PS5 DualSense之間的角逐。最終DualSense手把以72.6%的得票率獲得了最終的勝利。 BAFTA學院遊戲獎將於4月7日舉行直播,屆時將公布他們評選出的2021年各大遊戲獲獎名單,感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》快速下馬技巧分享

《艾爾登法環》中馬戰是遊戲里非常獨特的一種玩法,不過在某些時候馬戰並不是一個好的選擇,而這個時候就需要快速下馬,而其實想要快速下馬只需要按下手把的蹲鍵就可以快速下馬了,鍵盤也是。 快速下馬技巧分享 騎馬的時候按下蹲鍵就可以下馬了,這個技巧非常有用,打馬戰把對方馬打死了不下馬是不能處決的。 來源:3DMGAME

微軟公布定製索尼克主題XSS/Xbox手把

去年,《刺蝟索尼克》系列迎來了其30周年紀念,世嘉計劃繼續擴大這一IP的規模。電影《刺蝟索尼克2》將於4月上映,第三部電影和以納克魯斯為主題的實景劇系列也在製作中。為了進一步推動電影推廣,世嘉現在與Xbox展開合作。 微軟公布了一款以索尼克為主題的定製特別版Xbox Series S主機和Xbox手把。這一手把看起來相當特殊和新穎,分為「索尼克藍」和「納克魯斯紅」版本,另外它們採用了毛茸茸的外觀。 這一主機和手把並不能直接進行購買,玩家只能通過抽獎來獲得,在4月4日之前,可以推特上關注Xbox和轉發消息(帶有#XboxSonic2Sweepstakes),或者在美國地區使用微軟點數兌換。 開放世界3D平台型遊戲《索尼克:邊境》將於今年假期季面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC發行。 來源:3DMGAME

《Tunic》十字架開門操作分享

《Tunic》中玩家想要利用偽結局觸發真結局,需要使用十字架將所有的門或者牆體全部打開,而打開的方式就是使用手把十字鍵或者鍵盤的方向鍵,然後按照物體的紋路進行操作,比較簡單。 十字架開門操作分享   解鎖真結局需要用聖潔十字架打開所有的有紋路圖案的門or牆,方法即是使用手把十字鍵or鍵盤方向鍵按照紋路方向依次按下方向鍵,如果有點則意味著按兩下 來源:3DMGAME

專利狂魔又畫餅任天堂去年悄悄申請了新手把專利

任天堂絕對是遊戲行業中比較神秘的公司之一,從遊戲上來說,比起其他家的「爆料」「泄密」,任天堂的遊戲總是悄悄做完然後放個宣傳片就馬上發售了。除此之外,任天堂在遊戲硬體技術方面是最大的創新者之一,但也一直保持著低調和神秘。 一位推特用戶發現,任天堂在去年(2021年)7月申請了一項手把專利。該專利於今年(2022年)1月初公示,但居然都沒人發現!就這麼默默過了快兩個月才進入人們的視野之中。 該專利可在此處查看詳細,但可以從頁面中獲得到的信息並不多。除了一些有趣的設計概念,這款手把看起來有點像N64手把的上半部分,而帶搖杆的下半部分「三叉戟」則消失不見了。此外手把背部還有一個奇怪的巨大凸起,很可能是電池倉。 那麼這說明了什麼?可能……什麼都沒有,不要抱太大希望。從外觀來看,這最有可能的是為Switch配備的N64手把。但考慮到任天堂此前已經發布了為Switch准備的復刻版N64完整手把,這個截了上半部分的設計又是意欲何為? 雖然搞不懂任天堂為這些奇奇怪怪的東西申請專利是想幹什麼,但是看看任天堂想要保護的想法總是很有趣的。除此之外,任天堂也可以算作是專利的畫餅大王了,比如這個在2019年申請的鉸接式Joy-Cons,3年過去了我們仍然沒有它的任何消息。 您覺得這個新手把的設計怎樣?歡迎在下面評論區分享您的看法! 來源:遊俠網

不用砸爛手把了《艾爾登法環》簡單模式MOD推出

兩周多過去了大家還是在討論《艾爾登法環》,它的steam在線人數仍排名第一,雖然火出圈了,但是《艾爾登法環》並不適合所有人,盡管它是宮崎英高的魂系作品里最為簡單一作,還是有不少新人抱怨遊戲太難,就像昨日我們報導的國外那位暴躁老哥一樣,氣到將自己的PS5手把都砸了。 好在外國「好哥哥」dashikonbu推出了一款「《艾爾登法環》簡單模式MOD」,能夠幫助你更輕松的通關遊戲,該MOD將敵人造成的傷害減半,你造成的傷害提高 25%,並可以在你擊敗敵人後獲得10倍的盧恩。他還特地強調:這款MOD就是「為了那些容易憤怒的玩家准備的」。不過由於主機端無法安裝MOD,這只能PC玩家享受了。 注意:PC版安裝MOD後需要離線遊玩,否則會被「小藍熊反作弊系統」檢測。  點擊前往MOD下載頁面>> 無論你是那種玩家,都希望你能通過各種方式享受這款遊戲。當然如果你還在「狹間地」冒險,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》互助地圖,可查詢地圖上所有資源、裝備、NPC位置等信息,你一定不要錯過哦,大家可點此查看>>> 來源:遊俠網

你玩PC遊戲會用手把嗎?居然有1%的人用手把玩RTS

       Valve在2021年的Steam年度報告中公布了許多有趣的信息,包括手把的使用統計數據。在2021年里,一共有4800萬個手把連接了Steam,但僅在10%的遊戲中會使用。統計的手把數據還包括方向盤、搖杆、甚至是舞蹈墊、甚至是香蕉(之前有國外網友使用香蕉自製簡易手把玩老頭環)。基本上,任何可以連接到電腦上並用於玩遊戲但不是滑鼠和鍵盤的東西都可以算作控制器。        在2021年,超過70%的玩家在玩格鬥和體育遊戲時使用手把,而在RTS遊戲中使用手把的玩家卻不足1%(RTS是即時戰略遊戲,比如《紅警》)。在FPS中,只有7-8%的玩家使用手把(畢竟鍵鼠射擊較為方便)。像《艾爾登法環》這樣的第三人稱動作/冒險遊戲中,手把與鍵鼠的使用比例幾乎對半。        Steam的報告還指出,2021年玩家的遊戲時間比2020年多了21%。日活躍用戶約6900萬,同時在線用戶2740萬。Steam還提供了超過32.9艾字節的數據(約35326106009 GB),這是2021年下載遊戲的數據量。        據我所知,咱們游俠網的玩家朋友各個都是遊戲大神。小編也在此發起一個小調查,大家在電腦上玩遊戲是習慣用手把還是鍵鼠呢?歡迎參與下方的投票哦! 來源:遊俠網

xbox總裁曾為了解主機研究N64與PS 稱贊N64手把設計很酷

Xbox總裁菲爾·斯賓塞曾數次在公開場合表示自己是個超級遊戲迷,在本周末早些時候出現在Xbox播客中時,他簡要地談到了他與遊戲主機的淵源。 菲爾·斯賓塞通過播客回顧了童年時期的遊戲經歷,他談到了從微軟內部員工到Xbox團隊中身份的轉變。菲爾·斯賓塞表示在初代的Xbox開發之前從來沒有接觸過現代遊戲主機。所以,他決定做一個遊戲主機「速成課程」,然後去買了任天堂的N64和索尼的PlayStation。 菲爾·斯賓塞表示,他的大部分歷史遊戲實際上是在那種Amiga、雅達利和PC領域,而且當時並不是一個資深的遊戲主機玩家。當Xbox推出時,才是他第一次涉足主機遊戲,在那之前它正在玩《網絡創世紀》(Ultima Online),當時主要玩PC遊戲。但是,當菲爾·斯賓塞加入Xbox團隊之後,為了弄清楚這個遊戲主機到底是個什麼,他去買了N64和PlayStation等一堆東西。 菲爾·斯賓塞也分享了一些關於這些主機的想法,他覺得N64的手把設計很獨,像一款專門為三隻手的人打造的控制器,這與它的遊戲一樣出色,這有點酷,因為它有點像兩個控制器合二為一。 菲爾·斯賓塞現在比以往任何時候都更加致力於Xbox,但總的來說,他仍然是遊戲的忠實玩家。他表示要讓大眾更容易接觸遊戲,並呼籲全行業注重支持視頻遊戲的保存。 來源:3DMGAME

因《老頭環》太難暴躁老哥怒將PS5手把直接砸爛

《艾爾登法環》相比宮崎英高以前的作品。已經非常友好(難度低了不少),不僅有非常多的逃課手段,由於開放世界的設計,你可以去後期地圖拿到強力武器,再回來推圖,然而《艾爾登法環》這次有大量新人玩家湧入,未曾體驗過這般受苦的遊戲。近日一位國外老哥因為遊戲太難而憤怒,氣到將自己的PS5手把都砸了。 reddit網友Weebfromkonoha分享了一張他將PS5手把砸成兩半的圖片並說道:「我想我今天晚上已經玩夠了....」。PS5手把這樣子看來是廢了,雖然不清楚到底是哪個BOSS或者「陰險」的設計讓他如此氣憤,但PS5的手把售價可是要比《艾爾登法環》遊戲本體貴上很多,不知道他現在是否很後悔。(手把:我做錯了什麼?) 值得一提的是《艾爾登法環》發售兩周後Steam評價已變為特別好評,截止至發稿時,21W多篇評價中86%的玩家給出了好評。不過你可不要相信steam商店頁面上「放鬆」標簽。 來源:遊俠網

白色款微軟Xbox Elite二代無線手把真機在零售商處首次被拍到

幾年前,微軟宣布推出Xbox精英無線控制器2代系列。這個配件的特點是升級了材料,可定製、更換的拇指杆,以及更多細節上的升級。雖然Xbox One和Xbox X系列用戶一直在耐心等待3代,但微軟似乎有其他計劃。 今天,一張圖片開始在Facebook、Reddit和Twitter上流傳,其中顯示一家未具名的零售商手里現在已經有了白色Xbox精英手把2代的庫存。機身主體是白色的,方向控制部分是黑色的,按鈕也是白色的,這種雙色設計看上去非常有想法,顯然會吸引那些想要升級他們現有手把的玩家。 需要注意的是,包裝上已經明確說這是一個2代手把,而不是期待已久的3系列。由於該設備已經在零售商那里有如此多的數量,不難想像它可能很快就會公布,預計在E3之前我們就可以在市場上看到。 由於COVID-19大流行,許多公司都受到了影響,預期的產品和項目都被推遲了,精英手把2代白色版應該就是屬於這種情況。 來源:cnBeta

PS5彩色版手把竟暗藏彈簧升級?扳機鍵更加堅固耐用

PS5在前不久推出了其PS5 Dualsense手把的彩色版本,在當時並沒有人認為這會是原始手把的升級版本。而最近有一名YouTuber發現,新出的彩色手把對扳機鍵(L2與R2)的彈簧做了升級。 YouTuberTronicsFix最近對三個新款PS5手把進行了拆解,以查看其於原始手把之間是否存在差異。 就結果而言,大部分的內部結構和零件基本是相同的,畢竟索尼從未宣稱這些手把為全新的型號,然而手把的彈簧之間卻有著顯著差異。 將原版手把的彈簧和新的放在一起,即便不經過測量,大部分人也能看出兩個彈簧之間的差異——新手把的彈簧要更厚一些。 經過測量,TronicsFix得出結論,新彈簧的厚度約為0.30mm,比原始版本的彈簧多了0.05mm。雖然改動很小,但這似乎是為了令扳機鍵更加堅固,更不容易斷裂或松動。 因而即便玩家您對新出的顏色並不感興趣,但如果擔心手把扳機會快速磨損的話,購買新款手把也是值得的。 來源:遊俠網

PS5新彩色手把部分內部細節有所改變 扳機鍵彈簧更結實

索尼新推出的PS5彩色手把不僅僅改變了外觀,其還對手把內部的一些細節做出了改變,最大的變化就是新手把的L2和R2鍵彈簧更結實了。 YouTuberTronicsFix製作了新PS5彩色手把的拆解視頻,以查看新手把與舊手把之間是否存在差異。視頻中,他發現雖然手把的電池沒有變化,但是新手把的內部電路板與舊手把的有很大不同,然而這可能不會對性能造成什麼影響。 TronicsFix還指出,新手把的搖杆上有顏色不同的部分,但他不確定這是否意味著搖杆已經進行了改進。此前已經出現了PS5手把搖杆漂移的報告,索尼可能已經做了一些小的改進,在源頭解決了問題。 最重要的是,新手把的扳機鍵(L2和R2)彈簧比舊款更厚、更堅固,從0.25mm增加到0.30mm。雖然0.05毫米並不多,但在過去也有玩家報告過手把扳機鍵松動的問題。也許正是因為這個原因,索尼才替換了更結實的彈簧。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》PC版1.02.3修正檔上線修復手把問題

《艾爾登法環》官方今天(3月4日)在推特發文稱,新的更新修正檔已經正式上線,本次更新將修復手把無法識別的問題。 根據官方的介紹,《艾爾登法環》PC版1.02.3版的更新修正檔將會修復某些情況下連接PC手把無法被識別的問題。官方還提醒道,如果其他的裝備或其他物品不能正常出現,請驗證遊戲文件的完整性。 《艾爾登法環》PC版1.02.2版修正檔修復了因未識別顯卡而導致的性能問題、修復在與火焰巨人戰鬥時某些情況下會閃退的問題等等。在1.02.2修正檔更新之後,該作在Steam上的玩家評價已經變為「特別好評」。 《艾爾登法環》全重要位置地圖:點擊查看>>> 來源:遊俠網

《艾爾登法環》PC版1.02.3修正檔上線 修復手把無法識別問題

今日(3月4日)《艾爾登法環》官方在推特上發文稱,《艾爾登法環》PC版1.02.3版修正檔現已上線,修復了在某些情況下連接PC手把無法被識別的問題。如果裝備或其他物品不能正常出現,請驗證遊戲文件的完整性。 之前《艾爾登法環》PC版1.02.2版修正檔上線,修復了因未識別顯卡而導致的性能問題、修復在與火焰巨人戰鬥時某些情況下會閃退的問題等等。在更新1.02.2修正檔後,本作在Steam上總評變為「特別好評」。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》出圓桌廳堂方法介紹

《艾爾登法環》中的圓桌廳堂是遊戲里比較獨特的一個地方,在這里玩家可以打造強化武器,可以直接重新捏臉,也可以在決鬥場打架,而想要出這個地方只需要直接按下手把觸摸板進行傳送就行了。 出圓桌廳堂方法介紹 想要出圓桌廳堂的話可以直接按下手把觸摸板進行傳送了,只要開了地圖基本就可以隨便傳送了之前沒地圖,現在是給你們都不知道用了 來源:3DMGAME

《最終幻想14》手把遊玩設置推薦和武士技能布局心得真北

這是一篇非常主觀的手把使用方式介紹,對於剛開始使用可能很不適應,但是我依然推薦有心力的玩家插上自己的手把,花幾個小時來學習使用。本篇分享中,我將歸類和詳解各種手把的相關設置及功能介紹,最直接的幫助閱讀本篇文章的人避開彎路到達最佳體驗。本篇手把設置和使用心得不使用任何宏指令和腳本插件,而且技能布局十分偏向使用右手。此篇文章偏主觀。最後——多圖預警! 目錄前言手把基礎設置手把十字熱鍵欄設置其他手把相關設置目標選中/切換武士技能布局及思路分享 (想看設置分享正文請直接下拉跳過,麻煩你啦!) 一.前言 《最終幻想14》最早的登陸平台相信很多玩家都不陌生,那就是PS3,以及現在在販售的PS4和PS5平台,所以《最終幻想14》對手把設置的適配是有絕佳的保證和體驗的!使用手把的好處就是解放你的身體,再也不用正襟危坐在你的椅子上,也不用你的雙手在巨大的鍵盤和滑鼠上亂揮了。現在你搞個沙發窩著,甚至躺床上就能玩,怎麼舒服怎麼來!只要你的線夠長,或者直接上無線手把(注意電量)。 FF14菜單邏輯方面繁而不雜,使用十字鍵比滑鼠滑點還要效率。當然手把自然不能實現打字輸入,不過放個鍵盤在旁邊,需要打字的時候在拿過來就好了。現在我是實現了除打字以外100%的遊戲時間里都在用手把做所有的事。 再舉例一個實際一些的例子。《最終幻想14》職業由於使用難易度不一,職業技能加職能技能數量大概也是有20到30個,數量不等,這些技能大部分都是有應用場景(棄卡之類的技能除外)而技能欄主要透過鍵盤控制,或者你拿滑鼠在螢幕上一塊又一塊的技能欄上滑點或者你滑鼠上的按鍵足夠多也可以。但是這樣使得交互界面充滿了大塊大塊的技能欄看起來極不美觀,而且蓋住了大部分的畫面十分礙眼。這時還想要兼顧移動和精準的技能交互是非常困難且不舒適的。 那麼適配主機的手把又是如何兼顧那麼多技能和功能按鍵呢?這主要通過組合按鍵來讓手把操作自如的使用技能欄。以PS4手把舉例,當你食指扣下R2你的兩手拇指就可以使用十字鍵/×○△□來使用8個技能欄里的技能了,L2+十字鍵/×○△□同理,而且更進階的設置還有L2+R2和R2+L2的按下順序組合來呼喚另一套技能欄,這樣總計雙手可以靈活使用8*4的32個技能欄。並且本篇心得會分享如何合理且有關聯的對你職業技能的排布,並保證交互界面的美觀和實用及舒適。 本篇心得分享里無宏或腳本相關,也沒有C手和其他奇怪姿勢使用手把的方式相關。本篇攻略旨在從設置和技能布局中尋找舒適和最優解。最後就是對閱讀本篇手把心得的讀者要對手把的使用需要有個基礎的認識,還有,一篇心得分享不可能什麼都詳細說明,默認的基礎操作還請自行到遊戲中摸索。 注意!以下設置詳解將按照PS4手把為准,Xbox和PS5手把鍵位及功能同理。注意!本篇文章旨在介紹「按住」扳機的操作邏輯。「按下/混合」的手把操作邏輯對熱鍵欄使用大不一樣。二.手把基礎設置 系統設置——手把設置 啟用手把:此設置必須開啟!使用設備:遊戲會直接識別接在電腦上的手把,即插即用。按鍵類型:選擇符合你手把的設置即可,按鍵類型里還包括了Xbox和PS5的鍵位類型。需要注意的是沒有任天堂的NS Pro手把,不過按鍵位置和功能是一樣的,所以如果你熟悉PS4鍵位布局用其他手把時按下相應位置也能正常使用對應功能的。手把在遊戲窗口處於非激活狀態時仍然有效:推薦開啟,如果你的電腦經常鬧彈窗消息或者一邊遊戲一邊看其他窗口的視頻,遊戲只要還在運行,你的手把就能一直控制遊戲了。開啟震動功能:據說釣魚玩家很喜歡這個功能,在釣到魚的時候手把會震動提示,釣魚時可以切出畫面去作別的事。(救命!我的PS4手把就沒震動過,這個問題貌似和WIN系統設置有關。開啟自動前進功能:推左搖杆時按下L1即可自動前進。有很多手把設置攻略表示此功能容易誤觸,但我個人幾乎沒有遇見這樣的情況,依照大家的習慣使用就好。改變窗口大小:按下右搖杆可以改變你當前最新開啟的窗口大小,推薦開啟。所有功能菜單都能隨時的獨立的改變窗口大小,不用再點開窗口和界面設置去統一設置了,值得一提的是所有有手把指針的地方都能改變窗口大小,比如死宮副本里的放陶片的背包欄也有效。文本粘貼功能生效:雙手同時按下手把的肩鍵(L1+R1)依照個人需求開啟。是那種平時不會誤觸的功能,可以讓你在聊天欄里去復制粘貼文本。設置搖杆靈敏度(此項為翻譯錯誤!):注意!正確的功能說明是改變你的手把左右搖杆死區大小,且是左右搖杆同時調整。這個依照個人搖杆漂移情況調整,推薦調整到拇指放在搖杆上時人物和畫面不會移動。 默認手把設置 手動設置:本質上是校準手把按鍵的功能。注意開啟時手把會無法直接控制遊戲。自定義按鍵功能: 介紹一些遊戲里幾乎不提示的組合按鍵功能 功能按鍵是在你不按扳機激活熱鍵欄時,所有按鍵所對應的功能。默認拔出收起武器是L1+R1實際使用按起來非常不方便。所以我非常非常推薦按下左搖杆使用「拔出或回收武器」 後面會有其他重要設置來配合此操作。L1+右搖杆前/後推可以拉近/拉遠鏡頭,也可以在打開地圖時放大/縮小地圖。相當於滑鼠的滾輪功能。三.手把十字熱鍵欄設置 角色設置——十字熱鍵欄: 角色設置的第一個設置就是鍵鼠和手把的切換開關,其實相當於兩套可隨時切換的全局設置,還請注意開始設置前要切到手把那邊!手把設置里的默認狀態下,部分設置是默認開啟的。 啟用十字熱鍵欄:必須開啟!十字熱鍵欄為手把專用熱鍵欄,是鍵盤不能直接控制的,同時也是手把使用的靈魂!一直顯示十字熱鍵欄:推薦開啟。如果關閉,在不扣下扳機鍵時十字熱鍵欄不顯示,不方便看技能cd情況所以推薦開啟。坐騎和寵物特殊熱鍵欄:這個兩個選項我現在也沒有弄懂(救命),坐騎的表演技能如何到十字熱鍵欄里。寵物特殊似乎是和金蝶的萌寵之王有關激活十字熱鍵欄時可以使用任務指令:必須開啟!左右扳機鍵+按下右搖杆使用任務指令。某些副本里會有副本專用技能,例如吉祥天女的保護罩。博滋亞里的失傳技能都是如上所說來使用副本專用技能。顯示操作向導:推薦關閉。在你按下扳機鍵時顯示對應熱鍵欄里的功能名字,通常很占畫面。十字熱鍵欄透明度:依個人喜好設置。太透明也不夠好,比如熱鍵欄太過透明就看不清技能CD轉沒轉好了。操作類型:注意!如之前所說。本篇文章大部分旨在介紹「按住」扳機的操作邏輯。「按住」有更多延展的進階設置「按下/混合」則沒有此方面優勢後面很快就會介紹。顯示類型:推薦使用第一項,更加直觀。 以下是藉由「按住」扳機的操作設置所延展出來的高級設置,操作起來更加有動作感和靈活性,是與技能精準交互我只推薦「按住」操作類型 使用雙十字熱鍵欄後自動返回十字熱鍵欄:關閉。當這個欄位里放AOE技能對於PVE來說,一直按住即可常用雙十字熱鍵欄會更舒適。與十字熱鍵欄分開設置:推薦開啟。雙十字與十字熱鍵欄拆分開來,可以更好的對遊戲界面布局。 按住操作增強設置:推薦使用兩種按下順序並且分別對應第二頁熱鍵欄的左右兩邊,可以靈活切換,啟用總共16個額外熱鍵欄。啟用雙十字鍵熱鍵欄:分別對應第三頁熱鍵欄的左右兩邊,可以在啟用16個額外熱鍵欄。熱鍵欄自定義設置:拔出/收起武器時自動切換熱鍵欄設置:必須開啟。啟用收起武器時的自定義設置為5-8號頁熱鍵欄,拔出武器時的自定義設置為1-4號頁熱鍵欄。兩項設置總結來說就是1-4號頁給予職業技能戰鬥時使用,5-8號也給予菜單功能類使用。這樣設置出來後,當你拔出武器你的熱鍵欄就會自動切換到1號頁,收起武器時熱鍵欄會自動切換到5號頁。 四.其他手把相關設置 角色設置——十字熱鍵欄——共用 這里只需要設置十字熱鍵欄和增強設置里一樣。我在這里依舊是1-4號頁給職業技能用,5-8號頁給功能菜單用。當你無論切換什麼職業5-8號頁的功能菜單都是不變的通用設置。本篇操作設置職業技能最多隻占前三頁,所以第4頁可以依照個人喜好給到通用欄。 角色設置——目標設置——角色 自動回收武器是幾乎所有手把心得里都會關掉的設置,因為關乎到拔刀/收刀會自動切換熱鍵欄所以只推薦關閉 角色設置——熱鍵欄設置——顯示 顯示復唱時間:開啟。顯示技能CD倒數秒數。幾乎沒有人會關的一個設置。不顯示未設置的格子:依照個人喜好設置。值得一提的是熱鍵欄位里只要有一個技能,整個熱鍵欄都會顯示,可以配合下面鍵盤用的熱鍵欄顯示在螢幕上作為技能CD監控。顯示熱鍵欄編號:依照個人喜好設置。特殊熱鍵欄顯示設置:只顯示十字熱鍵欄剩下的設置與手把幾乎無關聯,也就不做解釋了五.目標選中/切換 我個人目前總結了6種選中和切換目標敵人/隊友的選中方式。手把和鍵鼠不一樣的是,對於手把來說選中目敵人/隊友是非常有別於直觀滑鼠的直接點選的,這方面尤其對於治療職業的玩家是個災難,先請奶媽玩家穩定一下情緒,手把的選中邏輯雖然不是很直給,但是熟練以後也一定對遊戲體驗大有幫助! 首先非常基礎的選中狀態就有三種,候選圈 選中 鎖定。這里只對候選圈進行一個詳解 候選圈:一般被稱為弱選中,弱選中的特點是對目標釋放一次技能就會回到選中的目標中(如果沒有選中的目標會直接讓弱選中的目標稱為選中目標)。對於手把,按下左右時會出現候選圈,按下輔助目標時會出現候選圈選中目標的目標。這是一個非常進階的操作方式非常時候在需要只給隊友一個buff或者回復時才是非常好用的。舉例來說就是龍騎選中boos時又要給隊友一個龍腸,那麼龍騎弱選中隊友給完龍腸後能直接回到對boos的技能輸出中。操作比較復雜的是戰鬥時要松開扳機才開始能選中隊友,選中隊友後又要按下扳機釋放技能,這里如果不使用候選圈功能是需要重新選中BOOS才能繼續對其進行輸出。最後要說的是,我本人不用候選圈功能,花時間詳解這功能只是為了拋磚引玉(爬) 鎖定與拔出武器:鎖定是一個平時不太常用,但是我個人認為依舊有使用場景的一個功能。我把拔刀/鎖定都綁定到按下左搖杆,這個設置非常需要注意的是鎖定優先級大於拔出收起武器,選中目標前就需要進行拔刀操作,或者選中目標時使用L1+R1同時按下肩鍵的操作拔刀和收起。對選中的目標怪物直接使用自動攻擊也能實現拔刀。 那麼在了解三種選中狀態後再介紹全部的選中和切換目標的方式按下×直接選中:這個選中會優先選中角色面前的最近目標怪物或者NPC還有可互動場景(收起武器時選中可互動場景優先級大於選中怪物)。需要注意!按x是不會選中隊友和其他玩家的,所以在人多雜亂的主城里,對於選中被玩家包圍的NPC來說是一件非常容易的事。按x選中目標與鏡頭方向無關,只與角色面朝方向相關。按下方向鍵左/右選中切換目標:這個選中方式的特點是,和角色面朝方向無關,會從螢幕中心開始向左/向右選中全部可交互目標並且可以循環。需要注意這個選中模式受到設置的目標過濾效果影響,比如收起武器時可以選中全部可交互目標,拔出武器時只會選中目標場景,敵人,隊友。L1+上下鍵在仇恨列表中選中怪物:值得一提的是,上下鍵不會按照仇恨列表從上到下的順序選中怪物。這個方式我幾乎不用。按住扳機鍵+L1/R1選中和切換目標怪物:這個選中和切換方式是完全不會選中隊友的,而且因為完全不用松開扳機鍵,所以是紅職和藍職在戰鬥中非常推薦的選中特定怪物的方式。輔助目標選中隊友:選中目標的目標,比如選中目標的怪物目標仇恨對象是其他玩家或者隊友,按下輔助目標就會切換到玩家身上,同理玩家選中的目標是怪物,就會切換到怪物身上。這個功能會讓你選中前面的按鍵功能設置里我綁定在按下右搖杆。這個是非常適合奶媽在戰鬥中選中藍職並且及時治療的選中方式。方向鍵上下在小隊列表中選中隊友:不用鏡頭看向角色面向隊友,只要隊友在一定范圍里就一定會選中隊友。值得一提,隊友列表可以在小隊設置里進行排序改變,比如按兩次下鍵就能選中列表中你下一個隊友,那麼你是龍騎要給隊友龍腸那就在小隊設置里選一個你認為當前版本輸出很高的職業排到一個優先級很高的位置。(按一次下鍵或者上鍵是選中自己) 六個選中和切換目標的方式雖然很多,但是每個方法都有使用場景,熟練使用後比滑鼠滑點更加靈活舒適,但是比起繼續詳談使用場景不如各位看完本篇攻略後去遊戲里體驗嘗試。介紹了全部的選中切換目標的方式和狀態那麼回到設置里看看我們都能做哪些調整吧。 角色——操作設置——目標 開始自動攻擊時自動鎖定:關閉。這個功能主要體現在對怪物攻擊時直接鎖定怪物。鎖定時有很多壞處,比如不能轉身,後退速度很慢,不能和怪物重疊站位所以沒人會開這個功能。發動技能時轉身面向目標:必須開啟。關閉時的效果展開說就是在攻擊能怪物的范圍里時你必須面向怪物才能攻擊,使用傳統操作設置時開啟體驗會更好。未選中目標時自動選中:依照個人喜好。當你沒有選中任何目標時還有有怪物打你的時候系統會自動選中那個怪物。戰鬥中不會選中寵物或者召喚獸:開啟。寵物不需要奶,召喚獸也不需要給個龍腸buff。不出現候選圈,直接選中目標:如之前所說依照個人喜好使用。開啟時關閉候選圈功能。切換目標方式:依照個人喜好選擇。注意這個選中方式隻影響按住扳機鍵+L1/L2的切換方式。方式一:螢幕中的所有目標。包括角色身後的目標。方式二:螢幕正對的扇形中目標切換。其實就是不包括角色到鏡頭之間的目標。 地面目標設置:只需要選擇手把模式,並且依照個人習慣來設置靈敏度。 此頁剩下的設置都可以依照個人喜好定奪。 角色設置——操作設置——分類 拔出武器和收起武器時時啟用不同的分類:必須開啟。可以按照個人喜好調整,但是請注意這個設置只會影響你用左右鍵在螢幕中選中目標,候選圈開啟時會出現候選圈。 自定義分類設置是更加進階的設置。我推薦奶媽使用,舉例來說因為一般的拔出武器會進入到不能選中小隊以外的玩家。但是自定義分類不受影響,使得奶媽可以拔出武器時按下L1+△來然後按左右來選中螢幕中小隊以外的玩家,然後給一個復活給一個buff,然後再按下L1+x來到選中怪物的設置繼續輸出。這個設置會在24人本時救其他隊伍的玩家使用或者野外復活其他玩家時使用。拔出/收起武器會離開自定義分類的目標過濾設置。 那麼 目標選中/切換 到這里也就設置完了。大家也許會很苦惱,選中目標和切換是一件如此麻煩的事但是我還是希望各位玩家到遊戲中多試試,並且從易到難,從紅職到藍職再最後到奶媽來嘗試。所謂熟能生巧,還請各位光之戰士慢慢熟悉嘗試其中的設置。 最後我再推薦我個人的武士技能布局及其思路 六.武士技能布局及思路分享 首先我想明確是是這是個人非常主觀的技能布局,這份技能布局是與職業循環高度相關!其技能布局的理由會詳細到一個技能為什麼會擺在這樣的一個位置。請各位武士或者非武士玩家耐心理解。 其次隨著6.0版本的到來,這份技能布局可能會變得有不合理的地方。但還是希望大家能理解其中的布局思路。我個人喜歡的職業是武士,忍者,絕槍,占星。之後的6.0到來後我會繼續更新更多的職業技能布局分享。 明白自己的職業循環怎麼打才能更好的結合手把的技能布局,做到一個兼顧機動性和技能進精準交互的最佳體驗。使用手把輕松打出一個最高的輸出吧。 這里有個十分重要的通用技能設置,自動攻擊被我放在右手中最容易使用的x鍵上。自動攻擊的鍵位有兩個特點x是選中敵人,右手+x可以讓你在選中敵人時就拔出武器。 通過自動攻擊拔出武器,再次按下相同的技能就是打出刃風,毫無疑問,刃風是99%情況下武士第一個打出的第一個技能。拔出武器對大屁股使用起手攻勢——刃風的斬擊令你喜悅(接意氣沖天+50劍氣)隨後陣風一出強勢進攻架勢已經擺好現在,一發「閃影」刀與鞘在空中劃出漂亮的弧線。 現在大屁股被你打了一個措手不及,而你現在左手隨著右手緊握武器,月光!(月閃+1)重整架勢放開左手但右手的攻擊並未停歇,你再次使出刃風,但是並不打算故技重施,於是你擺出靈巧架勢,打出一發快如疾風的花車,現在你的眼中的對手弱點捕捉的更加清晰精準!現在「回天」劍氣左手握住劍鞘中輕微嗡鳴右手提劍入鞘。居合術彼岸花開!重創敵人的弱點。(dot!60s)現在你決意使用強大奧義對大屁股乘勝追擊,花車後接明鏡止水使得強大的閃極都可以在形成亂舞般的進攻!月光-風雪!現在劍氣再次充盈,回天-居合紛亂雪月花-回返雪月花,再接一擊花車,經過三次居合技能劍壓已經達到三擋,使出照破結束起手爆發。大屁股倒下(中二濃度不夠了,編不下去了) 毫無疑問,當你按照這套技能布局打出我上面說的那些連段你會發現你右手食指全程是不用松開扳機的,相當於緊握武器不間斷輸出。而左手配合右手不斷的打能力技和切換技能欄。你的技能欄會在右手第一和第二頁靈活切換。打個比方第一頁右手技能欄就相當於一個HOMU頁起手技能和消耗積攢劍氣的技能非常適合放在這一頁里,打完每一套武士循環你還是要回到這里重新開始,穿插劍氣系列技能繼續輸出。同時基礎連擊的技能排布也是對應著閃計量表的位置。 第二頁則動作鍵綁定你的強大技能,方向鍵下則綁定關鍵爆發輸出的明鏡止水,武士完整的技能循環也不會讓明鏡止水的cd在你不注意第二頁時空轉,燕回返只適合綁定紛亂雪月花使用所以要和居合綁定在對應的位置隨雪月花出手。照破也是每次居合後劍壓達到三擋才能釋放,所以適合放在和燕回返最近的地方。夜天的效果是後退10M,是適合打完連擊後進行後退跑位的技能所以放在方向鍵左上。很大程度上這樣的重動作鍵的技能布局還能使你連跑帶打,不會讓GCD技能空轉CD。 動作鍵布局——掃腿:某些情況下可以立刻拿出來打斷小怪的AOE讀條,適合放在最方便按的位置。曉天:沖刺到怪物面前,是武士快速拉近目標距離的唯一技能,給到動作鍵中使用更方便。燕飛:是武士的遠程GCD技能在夜天之後獲得攻擊增益,也是武士循環中需要靈活使用的一個技能放在動作鍵上使用非常舒服。心眼:應對boos的全屏AOE或者分攤時要及時拿出來使用的技能,CD短的特性還是給到動作鍵閃隨時使用。十字鍵布局——慈眼:續航恢復技能,但是開眼buff一般都在本里拿來打輸出了。默想:boos轉場時使用,一場boos戰用不到幾次的技能給到十字鍵中。真北:無視技能身位要求的能力技,放在第一頁下鍵中可隨爆發階段開始前插入(10點劍氣也是威力!)葉隱:拿閃換氣的技能,相當於中斷循從零開始,當然可以換別的技能放在這里。 正常的副本攻略中,幾乎是只有最後能打開用到的技能極限極放在第二頁里。內丹和浴血是所有戰職的主要回復手段,應用場景只有在單刷時體現,不常用而且CD也很長所以給到第二頁。野外單刷時你的cp不給你加血嗎?(指陸行鳥)沖刺:在收起武器時左+右也能打開這一頁,所以不用擔心平時會很難用到。左手總結:我給左手的技能布局是應對各種獨特情景或者副本突發狀況時使用的(T猝死時)有些不用太關注CD狀況所以乾脆放在第二頁。 AOE技能布局解釋的多不如打一遍木樁理解來的快,獨立於單體循環,但是打群怪的時候一定要有士風和陣風的buff。6.0技改後AOE技能可以直接拿到雙風buff。十字鍵上也有對應的AOE劍氣技能。並且使用雙十字鍵的情況下按左扳機是可以打開第二頁右手技能欄的,當天下五劍給滿三檔劍壓請靈活使用左手打出照破和燕回返。 最後要注意一些:滑鼠一定要找一個穩定的地方放置,手把指針和滑鼠指針不會同時出現,滑鼠滑動一點就會替代手把指針出現在螢幕上。也戰鬥前一定要取消手把指針,別讓它點開你的菜單了。還有本篇攻略沒有介紹全部的遊戲設置,如果討論和需求量很高的話我也會再出一篇通用設置提高大家玩《最終幻想14》的遊戲體驗。 最後增加一些關於自己的主觀東西吧,本篇文章在撰稿之前確實缺乏交流討論,而我對網上的大部分技能布局都不是很看好。像雙十字熱鍵欄和增強設置對於遊戲體驗有極大幫助的功能都不拿出來用對於手把體驗來說是真的非常可惜。 本篇文章完成的可以說是非常倉促了,花了一宿加一天寫完的,因為老頭環要出了,所以打算A一段時間順便等6.0齣來了。5.0極神和零式確實也是我沒怎麼接觸過,不知道這套技能布局設置在面對真正高難本的時候會有什麼樣的表現,但是我還是相信孰能生巧,這一套極具動作感的操作邏輯絕已經讓我的武士忍者都稱霸尼爾24人本的博滋亞的輸出頂峰了,而且5.0的單人體驗是真的好(還在肝第三和第四把義武)。也許本人的下本經驗還不夠有說服力,所以還是歡迎各位《最終幻想14》玩家在評論區與我討論交流。無論如何我還是相信手把一定是玩《最終幻想14》的最佳外設了,所有讀到這里的光之戰士現在只差一個手把,一個時間充足的下午和一份鑽研精神,然後打開遊戲慢慢嘗試和練習手把的使用方式了。 也許未來我能買個新電腦那就能做個更直觀的視頻來吧。本篇文章只在機核投稿,未經允許禁止搬運。 最後祝各位光之戰士武運昌隆!我們月球見! 來源:機核

TGA創始人透露Steam Deck早期設計 曾考慮製作類似Joycon手把

今日(2月18日),TGA創始人兼主持人Geoff Keighley發布Steam Deck掌機早期設計造型集合圖,但最後Geoff因未知原因刪除了相關推文,據圖,V社早期設計Steam Deck有參考任天堂Switch掌機做類似Joycon的可拆卸手把,後因未知原因放棄了這一設計。 Steam Deck搭載的是一顆V社向AMD定製的SoC晶片,代號Aerith,實際對應AMD Van Gogh(梵谷)家族的APU處理器,7nm工藝,功耗4~15W。CPU部分基於Zen 2架構,4核8線程,2.4~3.5GHz,單精度448GFLOPs,比銳龍3 Pro 4450U(473.6 GFLOPs)略低。 GPU部分RDNA2架構,8CU,頻率1~1.6GHz,1GB顯存,支持FSR(超級解析度銳畫技術)、DX12等,單精度1.6 TFLOPs,大致和MX450同檔次。當然,機器還有16GB LPDDR5-5500記憶體。 Steam Deck採用一塊7英寸顯示屏,插入底座後可輸出4K 120Hz或者8K 60Hz,這一點秒殺任天堂Switch,畢竟基座有DP1.4、USB-C3.2 Gen2等接口。 價格方面,Steam Deck起步64GBeMMC 399美元,頂配512GB SSD豪華套裝649美元。 來源:cnBeta

握緊點手把 2021年VR保險理賠居然增長這麼多

玩VR小心周圍 2021年VR保險理賠增長31% 據英國《衛報》報導,2021年的人們似乎又在重蹈2006年的覆轍:一個全新的運動遊戲方式正在席捲全球,隨後人們無意中用它砸壞了自己的家園和財產。不過不同的是,2006年是Nintendo Wii,2021年的是VR。 無意中甩出Wii手把而帶來的傷害現在看來像是一個古怪的回憶,只存在於網際網路考古的文章之中了。但越來越多的VR設備正在讓人們犯下相同的錯誤,不得不說這種既視感非常神奇。 來自英國保險公司Aviva的數據,2021年與VR設備相關的家庭財產索賠增加了31%。其中大多數案件涉及在索賠人遊玩VR遊戲時,不小心毀壞了電視或是附近的貴重物品。  隨著VR頭顯得到廣泛的使用,該保險公司預計未來會有更多類似的案例。VR設備Meta Quest的數字商店收入,在過去三年中翻了兩番,而更多的VR設備普及將意味著更多的客廳災難。 隨著越來越多的人被VR的魅力所吸引,在遊玩VR遊戲時保持四周空曠將是明智做法。請確保您與電視機保持足夠的距離,將您的手辦模型玻璃展示櫃從手臂周圍挪開。玩《節奏光劍》時一定要遠離貴重的主機,另外記得把手把握緊。 登錄非世嘉平台20周年 索尼克之父心情復雜 在Dreamcast短暫的生命周期結束之後,世嘉退出硬體開發成為第三方開發商和發行商。對於世嘉團隊來說,這無疑是一段艱難的時期。 本周是《索尼克大冒險2:對戰》在北美任天堂GameCube(NGC)上首次亮相的20周年紀念日。「索尼克之父」中裕司將這一刻描述為「既悲傷又快樂」。當《索尼克》首次在「非世嘉硬體」上的出現時,想必當時的世嘉員工都百感交集。 中裕司在推特上說道:「我對《索尼克》在非世嘉硬體上的運行有著復雜的感覺,既悲傷又高興。現在已經20年了。」 多年來,世嘉與任天堂的關系有所改善,大量的《索尼克》系列遊戲幾乎為每一代任天堂平台都提供了支持。這位世嘉的吉祥物甚至加入了《任天堂全明星大亂鬥》的名冊,並與馬里奧合作參加了一系列體育比賽,還會在今年晚些時候重返Switch的《索尼克邊境》 。 《合金彈頭:覺醒》追加登錄PS4/5 《合金彈頭:覺醒》(此前稱為《合金彈頭:代號J》)是由SNK授權、騰訊天美工作室製作的手遊。 今日,《合金彈頭:覺醒》的官方推特發布了一段預告片,片尾顯示本作將發布適用於PS4/5的版本。之前宣布的 iOS 和 Android 版本將按計劃推出。 【游俠網】《合金彈頭:覺醒》登錄PS4、PS5 更多信息將在之後公布。 來源:遊俠網

PS5手把再一次給《神秘海域4》合集版增色了不少

搭配上DualSense特有的精準手把震動,使得打槍和攀爬都變得更有趣味性了。 農歷新年前夕,《神秘海域 盜賊遺產合集》登錄了PS5平台。它是《神秘海域4 盜賊末路》和《神秘海域 失落的遺產》的合集版本,此次針對PS5的硬體性能做了優化升級,對遊戲加載速度和畫面都做了增強。 春節假期我在神海合集上花掉了大概二十多個小時,此前我只通關了《神秘海域2》,因為種種原因一直沒玩續作,恰逢重製版發售決定藉此機會打通它。 從實際的遊玩體驗來說,PS5加強版確實讓神海擁有了次世代遊戲的體驗。搭配上DualSense特有的精準手把震動,使得打槍和攀爬都變得更有趣味性了。更令我感到意外的是,即便是在2022年,在神海4依然能感受到撲面而來的技術力和腳本量,它能提供的流暢演出和敘事體驗,在如今的遊戲市場依然是很罕見的。 《神秘海域 盜賊遺產合集》獲得了88分的媒體均分,但在遊戲登錄PS5的消息發出以來,卻一直沒能得到玩家的認可。從內容上來說,神海合集雖然是兩個版本的集合體,但不僅沒了原先的多人模式,還沒有其他任何的內容增量,售價卻達到了398元港幣,與新遊戲的售價差不多,很難讓玩家買帳。 雖然玩家可以通過支付10美元(80港幣)來將原版遊戲升級到PS5加強版,但對於通過PS+會員領取的神海卻不適用。也就是說,只有對那些擁有《神秘海域4 盜賊末路》或是《神秘海域 失落的遺產》的玩家,加強版的10美元才算能多買到一個遊戲,才算花得值當。 如果你能夠接受它的售價,又或者正好和我一樣還沒試過這部作品,那麼我會為你分享它在PS5上會擁有哪些新的體驗。 對於PS5版本遊戲來說,DualSense手把如何適配決定了遊戲沉浸感的上限,這也同樣體現在了神海合集里。DualSense的特色是能夠根據遊戲內容,比如開槍射箭,給與更精準的震動反饋和手感提升,在神海槍戰中,左扳機鍵會加上一層厚重的阻尼,右扳機在射出子彈時候又會給予強段落感的手感反饋。不同的槍械,阻尼和段落感的手感都有所不同,每槍射出之後的後坐力也會有所區別。 這是大多數玩家一上手就能感受到的,也是遊戲在沉浸感上最明顯的提升,手中不再是輕飄飄的槍械,槍的重量和手感會被更微妙地還原到玩家手中。 在槍戰之外,遊戲也在其他不太容易發現的地方做出了震動反饋,使得遊戲的攀爬跑酷部分也立體起來。除了跳躍攀爬等大動作的震動,德雷克懸掛在繩索上前後晃動時蹭到牆體,也會讓手把的特定方向做出輕微的震動反饋,當玩家懸掛在牆邊左右手交替橫向攀爬時,手把中央不同位置也會交替傳來輕微的震動。 玩過神海4的玩家應該記得遊戲的中後部分有一段非常精彩的開車橋段,德雷克載著妻子在石子路上前往山巔的新德文,歷經一路的坎坷之後,終於開在了這段平坦且風景宜人的路上,遊戲音效全部隱去,只留下悠揚的背景音樂。精髓的是,在經歷數十個小時的震動之後,手把在此時隨著遊戲音效一起除去了震動反饋,反而讓「此時無聲勝有聲」的美感尤為明顯。 但在其他方面,PS5合集的優化並不明顯,只是倚仗機能「樸素地」提升了一下解析度和幀數。數毛社曾經發布了PS4、PS4 pro 和PS5版本的畫面對比,視頻里很難看出畫面與原先有什麼區別,在實際體驗上也是如此,即便更新換代之後,遊戲仍舊沒能支持4K下的60幀,有些可惜。好在神海4在當年本就屬於技術力過硬的產品,當時的遊戲畫面即便放到現在玩起來也不會覺得過時。 遊戲的畫面表現會受外設局限,玩家的體驗也因人而異差別不少,但在PS5性能的加持下,遊戲的加載速度相比PS4版本大大縮短,還是比較容易感受到的。每一次死亡重新讀檔的間隔只有兩三秒,快了大概一倍的速度,其次是對遊戲大小所了不錯的壓縮,在原來的PS4版本里,合集的大小在104GB,PS4 Pro 107GB,經過PS5優化後,這次只占用68GB的硬碟容量,遊戲文件縮小了40%。 作為索尼的第一方作品,頑皮狗歷來都背負著「展示機能」的職責。早在《神秘海域2》時期,就用香格里拉榨幹了PS3的機能,而到了2016年的神海4,更是以突出的畫面表現力和畫面精度讓玩家初探到當年次世代光景,被人稱作是細節狂魔。這種細節在2022年看依然不過時,只是少了一些驚艷。而它的腳本演出依然是超前於時代的,過了這麼多年,還是只有頑皮狗能打敗頑皮狗。 簡而言之,如果你早已通關了神海,領略過它精彩的鏡頭語言和出色的節奏把控,那麼PS5加強版並不會給你帶來太多額外的樂趣。但如果你還沒玩過神海4,又或者在等待著某個繼續玩下去的契機,那麼現在不妨試試PS5的合集,你依然會得到很好的遊戲體驗。 來源:遊研社

Xbox預覽體驗成員現可自定義XSX和XSS手把分享按鈕

盡管微軟為 Xbox Series X 和 Xbox Series S 手把加入了「分享」按鈕,但不少玩家還是覺得默認的功能不夠便利,並希望將之重映射、或用於其它目的。好消息是,在周一的 Xbox Insider(Alpha Ring)更新中,這家雷德蒙德軟體巨頭終於解禁了分享按鈕的自定義體驗。 Xbox 團隊在 Alpha 測試版更新的發行說明中寫道,感興趣的玩家可藉助「Xbox Accessories」應用程式來重新映射「分享」按鈕。 值得一提的是,分享按鈕還支持單擊、雙擊和長按操作,並可分別重映射為不同的任務。 比如快速訪問輔助功能、啟動特定應用程式、控制媒體播放 / 音量,打開派對 / 好友界面、查看當前遊戲的成就、以及發送消息等。 其它改進包括從主機串流傳輸時,能夠編輯廣播欄的透明度。且 Xbox Series X / S...

Xbox預覽體驗成員現可自定義XSX和XSS手把上的分享按鈕

盡管微軟為 Xbox Series X 和 Xbox Series S 手把加入了「分享」按鈕,但不少玩家還是覺得默認的功能不夠便利,並希望將之重映射、或用於其它目的。好消息是,在周一的 Xbox Insider(Alpha Ring)更新中,這家雷德蒙德軟體巨頭終於解禁了分享按鈕的自定義體驗。 (來自:Xbox Wire) Xbox 團隊在 Alpha 測試版更新的發行說明中寫道,感興趣的玩家可藉助「Xbox Accessories」應用程式來重新映射「分享」按鈕。 值得一提的是,分享按鈕還支持單擊、雙擊和長按操作,並可分別重映射為不同的任務。 比如快速訪問輔助功能、啟動特定應用程式、控制媒體播放 / 音量,打開派對 / 好友界面、查看當前遊戲的成就、以及發送消息等。 其它改進包括從主機串流傳輸時,能夠編輯廣播欄的透明度。且 Xbox Series...

Switch玩家將N64手把擴展Pak功能黑入新主機上

Switch Online 的擴展包於 10 月推出,但由於各種仿真問題和缺少功能(包括缺少 Controller Pak 支持)而令一些玩家感到沮喪。Controller Pak 本質上是 N64 的存儲卡。它被放置在控制器背面的插槽中,因此玩家可以將遊戲數據保存在不直接保存到卡帶的遊戲中。 許多早期的 N64 遊戲,尤其是第三方遊戲,最初都需要 Controller Pak。 雖然 Switch Online 的 N64 應用程式在發布時大多數遊戲都是保存到卡帶上的,但《不可能的任務(WinBack)》原版存檔卻保存到了 Controller Pak,這意味著希望保存遊戲的玩家目前必須創建一個系統保存狀態。 《馬里奧賽車...

Hori官方將推模塊化的經典街機手把 正徵集玩家意見

在2021年年底前,Hamster的Arcade Archives直播中,Hori展示了一款專為老式遊戲和Arcade Archives遊戲設計的特殊「復古遊戲控制器」。 截至目前為止,他們已經推出了一堆原型,包括一個模塊化的原型,已公開的原型可以讓控制器隨著遊戲改變,以滿足玩家們的需求。因為還沒有正式投產,官方鼓勵粉絲在2021年1月31日之前通過電子郵件聯系並分享他們自己的想法。 如果大家的反饋足夠熱烈,他們會考慮將產品商業化。手把本身可以配備一根搖杆、軌跡球和撥盤來玩遊戲。據推測,它將於與任天堂Switch主機兼容。 來源:遊俠網

使手把便攜性與舒適性兼具索尼可伸縮搖杆專利曝光

近日,索尼最新提交的一份專利顯示,他們正在開發一種帶有可伸縮搖杆的手把,搖杆可隱藏於手把表面下方,使手把便攜性與舒適性兼得。這種可伸縮搖杆手把是否會正式發售還有待商榷,因為申請專利只是漫長開發過程中非常早期的一個步驟。 索尼在專利中表示目前的手把選擇非常有限,大多搖杆舒適的手把又不很便攜。最顯著的問題是:搖杆的操縱杆部分必須與人的手部尺寸相契合才會有舒適的操作感。模擬搖杆雖然更便攜,但是由於用戶使用中拇指與手把的摩擦,從長遠來看也不是很舒適。拇指搖杆類似於傳統搖杆,有舒適的手感但是便攜性很差,攜帶過程中容易損壞。 索尼的這項新專利或許可以很好的解決以上問題,從專利圖可以看出,搖杆採用伸縮式設計,可使手把的舒適性與便攜性兼得。該專利的描述中表示其中使用了「非牛頓流體」——一種在受力時可以在液體和固體形態之間轉換的物質。 來源:遊俠網

索尼新專利曝光 其可能在開發可折疊式操縱杆手把

近期,一項索尼新專利內容顯示,該公司似乎正在開發一種帶有可折疊操縱杆的控制器。索尼在專利申請中表示,他們試圖發明一種舒適且便攜的遊戲控制器,並且折疊中的操縱杆不會突出於控制器表面。 在專利中,索尼聲稱目前操縱杆式控制器的選擇非常有限,大多數使用舒適的操縱杆式控制器並不十分便攜,因為有一個明顯的問題:控制器的搖杆部分必須與用戶的手大小相同,才能使其舒適,這使得它很不實用。該公司進一步表示,雖然模擬拇指搖杆可以隨身攜帶,但由於用戶拇指和控制器表面之間的摩擦,長時間使用並不舒服。 第三種控制器選項是拇指搖杆,它在許多方面與操縱杆相似。拇指搖杆有一個突出的部分,玩家可以用拇指在上面移動,雖然拇指搖杆更小更舒適,但仍然不是很便攜,因為它們突出在控制器表面,很容易損壞。 操縱杆最基本的部分包括一個在底座上旋轉的操縱杆,底座上的一個機構向它所控制的設備報告一個角度或方向——有時還有一個幅度。顯然,一個高科技的控制器有許多其他的內部移動部件和電路,這些部件曾導致一些PlayStation控制器出現問題,但索尼這款新產品將包括更多的部件和電路,因為它試圖插入一些可以收回操縱杆的部件。 該專利的一部分描述了實現這一功能的常規方法,如使用橡皮筋或彈性纖維、彈簧或活塞。但它也包括一個詳細的科學解釋,概述了使用一種被稱為「非牛頓流體」的機制。 很難說這種「非牛頓流體」式的可折疊操縱杆控制器是否會出現,因為申請專利通常只是一個非常早期的步驟,它將經歷漫長的開發過程。 來源:cnBeta

准備好你的手把XGP下周至少有5款首發加入遊戲

訂閱Xbox Game Pass服務的一大好處是,有許多遊戲首發就會加入,能夠玩全新遊戲而只需每月支付30港幣無疑是非常誘人的。微軟已經在1月份添加了多個首發加入XGP的遊戲,而下周還會有更多遊戲發布。 雖然微軟尚未公布1月下半月將加入XGP的遊戲,但與此同時,一些遊戲已經確定將於2022年1月發布並加入XGP。根據已經宣布的內容,訂閱玩家們在下周至少有5款首發新遊戲可以享受。 2022年1月的新Xbox Game Pass遊戲 《Olija》- 1月4日 《畫中世界(Gorogoa)》-1月4日 《步行者(The Pedestrian)》- 1月4日 《滅火先鋒(Embr)》- 1月6日 《質量效應:傳奇版(Mass Effect:Legendary Edition)》-1月6日 《星際拓荒(Outer Wilds)》 - 1月6日 《洞窟探險2(Spelunky2)》- 1月13日 《The Anacrusis》- 1月13日 《沒人拯救世界(Nobody Saves the World)》- 1月18日 《殺手三部曲(Hitman Trilogy )》-1月20月 《狗狗攝影師(Pupperazzi)》- 1月20月 《虹彩六號:異種(Rainbow Six...

《死亡循環》PS5手把匹配遊戲方法分享

《死亡循環》可以用手把操作,不過有的玩家不知道PS5手把到底該怎麼匹配,下面就給大家帶來PS5手把匹配遊戲方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 PS5手把匹配遊戲方法分享 Steam進大螢幕模式,然後找到這個遊戲,在管理遊戲里,控制器選項里把對Steam輸入進行設置改成強制關閉就可以了 來源:3DMGAME

粉絲將Duel Sense手把改成「單手手把」 一個人也能玩《雙人成行》

近日,一位YouTuber將PS5 Duel Sense遊戲手把改裝成「單手手把」,並錄下用單手手把遊玩《人中之龍0》、《火箭聯盟》等遊戲的視頻,此外這位YouTuber甚至使用這套設備自己一個人遊玩合作遊戲《雙人成行》,據悉這款裝置是其通過3D列印機製作出來的,博主還大方將3D建模文件分享在視頻下方,感興趣的玩家可以點擊此處進入下載頁面。 原視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

國外牛人自製PS5單手手把適配器 單手玩遊戲不再是夢

       YouTube上的YouTuberAkaki Kuumeri分享了一個能讓玩家單手玩遊戲的PS5手把的適配器。用戶只需使用控制器的右側就可以訪問所有的功能,這讓那些受限制單手遊戲和只有一隻手的人可以玩更多的PS5遊戲。正如Kuumeri在視頻中演示的那樣,適配器的工作原理是允許你在各種物體的表面控制模擬操縱杆,比如你的大腿。Kuumeri解釋說,它的設計支持你使用一隻手操作,並防止疲勞。 【游俠網】國外牛人自製PS5手把單手適配器        雖然在大多數遊戲中沒有像模擬搖杆那樣使用,但可以使用第二個適配器來使用方向鍵。 這將使 DualSense變得相當笨重,但可以同時使用這兩個作品,讓玩家可以完全訪問控制器的所有按鍵。        也許這個設計最好的地方在於它是用3D列印機製作的,Kuumeri已經將列印設計公開給任何想要自己製作的人。這個設計很受歡迎,reddit的殘疾人玩家版塊的用戶把它列印了出來,並表示功能正常。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Xbox 20周年紀念手把外包裝隱藏初代手把彩蛋

有網友發現,Xbox 20周年紀念版手把中存在一個Duke手把菜單。在視頻中,我們可以看到用紫外線燈或黑光燈照射Xbox 20周年紀念版手把包裝的話,可以看到盒子上會出現一個Duke手把的造型。 ...

Xbox二十周年紀念手把外包裝隱藏初代手把彩蛋

有網友發現,Xbox 20周年紀念版手把中存在一個Duke手把菜單。 在視頻中,我們可以看到用紫外線燈或黑光燈照射Xbox 20周年紀念版手把包裝的話,可以看到盒子上會出現一個Duke手把的造型。 不過,把彩蛋做到包裝上也是讓人有點費解,因為大部分玩家的手把包裝都是拿來賣廢品的。Duke手把就是初代Xbox適配的第一款手把,其特點就是非常巨大,經歷過初代Xbox發售的玩家絕對不會忘記手把是這台主機最大的特點和槽點。在20年後的今天,這款手把被放在註定會被扔掉的包裝上當彩蛋倒似乎也相當合理。 來源:3DMGAME

新配色太香了PS5新配色外殼 手把實機首次展出

著名遊戲行業零售商Gamestop在CES 2022展上展出了即將發售的PS5主機新配色版的實機以及新配色PS5 DualSense手把。 Gamestop在推文中寫到:「在CES2022上,我們第一次親眼看到了新顏色的PS5手把和主機蓋」。 PS5全新配色也將在中國地區發售,其中午夜黑、星辰紅兩款配色PS5主機蓋將於1月30日在中國地區正式發售,售價399元;新星粉,銀河紫,星光藍,三款全新配色DualSense無線控制器,將於1月14日在中國地區正式發售,官方建議零售價599元。 來源:遊俠網

索尼PS5手把新專利曝光:可以自行生成觸覺反饋

雖然索尼PS5的DualSense觸覺反饋技術被譽為主要的世代升級之一,但該功能依賴於開發人員更新他們的遊戲來支持,不過索尼最近的這項新專利為解決該問題提供了一種新的可能性。 據媒體Gameranx報導,新專利由索尼互動娛樂公司申請,並已獲得批准。這項專利名為「觀察流中的觸覺元數據(Haptics Metadata In A Spectating Stream)」,描述了一種無需開發者手動更新遊戲就能生成觸覺信息並發送到玩家的DualSense上的方法。程序生成的觸覺數據將在尚未針對PS5更新的PS4遊戲,以及那些相較3A遊戲所獲支持較少的獨立遊戲上也能啟用高級的DualSense觸覺反饋。 目前尚不清楚這項專利何時會應用在PS5上,或者是否會實現,因為公司經常會在沒有具體計劃的情況下為技術申請專利。然而,考慮到該專利的特殊性以及DualSense的觸覺反饋對PS5的賣點有多大,索尼將其投入應用會是個好主意。 來源:遊俠網

索尼為PS5手把新觸覺反饋系統申請專利

索尼在PlayStation 5的DualSense手把上採用的觸覺反饋技術是這款新主機的賣點之一。盡管DualSense中的觸覺技術被贊譽為主要的世代升級之一,但這一功能依賴於開發者更新遊戲來支持它。索尼的新專利似乎是解決這個問題的一種方法。 這項新專利由索尼互動娛樂SIE申請,並將於3月16日獲得批准。這項專利被稱為「觀測流中的觸覺元數據」,描述了一種無需開發者手動更新遊戲就能生成觸覺信息並發送到玩家的DualSense手把的方法。程序生成的觸覺數據將在未為PS5更新的PS4遊戲以及其他獲得較少支持的獨立遊戲上支持高級DualSense觸覺體驗。 目前還不清楚該技術何時會真正應用於PS5,甚至不知道是否真得能投入使用。實際上公司經常在沒有具體計劃的情況下為技術申請專利。不過鑒於這項專利的特殊性,以及DualSense的觸覺反饋在PlayStation 5上的賣點,如果索尼真得能夠實現將會是很棒的體驗。 另外這項專利的圖紙還包括一個VR頭顯設備。圖紙描述了觸覺與音頻和視頻流一起被發送到用戶的設備。索尼可能打算使用這種觸覺技術來提高即將推出的PS VR 2頭顯的VR體驗質量。 來源:3DMGAME

玩家自製APP 可自主調節PS5手把扳機鍵反饋設置

自PS5從去年發售以來,手把一直是該遊戲主機點睛之筆。PS5的手把DualSence與上一代的DualShock4手把相比引入了許多新穎的功能。例如自適應扳機,可以調整按鈕的張力,使玩家在遊戲時可以更輕松(或更難)按下扳機鍵,從而配合遊戲的氛圍和模擬接近真實的手感。最近有玩家自己開發了一款名字叫「PS5 Controller Trigger Test」的APP,這款軟體可以自定義PS5的DualSense手把,同時支持修改控制器觸發按鈕的不同反饋配置。目前該軟體只適用於iPhone和iPad。 APP的開發人員Rihab Mehboob表示,他在業余時間從頭開始創建了該應用程式。他一直想測試和處理DualSense不同的觸發效果,但目前沒有多少遊戲使用這個功能,而且有些遊戲即使可以使用該功能,它也是不能自己設定的。 玩家若想使用該軟體,只需下載該軟體,再將DualSense控制器連接到計算機或移動設備上。然後,軟體將指導玩家完成從燈光顏色到觸發器反饋的所有修改過程。玩家還可以在APP上檢查剩餘的電池壽命。 Mehboob指出PS5 Controller Trigger Test試允許玩家修改所有各種觸發效果,包括振動和武器反饋。玩家可以調整死區、幅度和頻率。還可以重新分配每個按鍵功能、改變燈光和監控電池。該應用程式還具有VoiceOver和3D Touch支持。 軟體下載地址:點擊此處 來源:3DMGAME

Razer發布限量版星戰主題波巴-費特無線Xbox遊戲機手把

去年,在Disney Plus系列第二季首映之前,以曼達洛人和尤達寶寶為主題的Xbox控制器就已經面世。隨著《波巴-費特之書》在12月29日開始播映,這位臭名昭著的賞金獵人也將獲得自己的控制器。 Razer周二發布了限量版波巴-費特無線Xbox手把,並配有快速充電支架。這款手把的零售設施為180美元,其視覺設計靈感來自賞金獵人的頭盔,適用於Windows 10 PC、Mac(使用單獨的微軟無線適配器)、Xbox One和Xbox系列遊戲機。它還具有質感手把、內置壓力感應觸發器和磁性的充電支架。 與此同時,Razer發布了多個星戰主題的手把,包括之前提到的Mandalorian Beskar Edition手把,以及Darth Vader和Star Wars: Squadron版本。 《波巴-費特之書》是獲獎的《曼達洛人》系列的衍生品,該系列將在2022年很可能回歸第三季。 來源:cnBeta