Tag: 手機遊戲新聞
遊戲速遞《絕區零》曝PV《我是大東家》聯動秦時明月
米哈游新產品《絕區零》首曝PV,並同步開啟「調律測試」招募。此前曾於5月8日進行預熱,發布預熱內容表示玩家所要前往的街區發生了次級空洞災害,請勿靠近,等待指示。此次PV發布承接預熱主題,講述災害得到有效遏制。
飛魚科技發行的《鬥詭》全平台正式上線,此次版本包括:主線歷險關卡開放至第七章、養成系統、玩法系統、幫派系統和社交系統等內容。但自上線以來,玩家反饋的問題較多,主要問題是開服前兩個小時創建角色失敗(官方以發布相關維護補償公告)。截止發稿《鬥詭》在TapTap平台上評分5.5,上線當日評價中,正向124條,負向340條。
《終末陣線》宣布全渠道公測正式定檔5月27日,守護計劃全新篇章-守護最終陣線即將開啟,屆時將會上線戰姬裝甲騎士以及機甲戰士,更多遊戲細節官方未公布。
《劍網3緣起》正式公測,公測紀念曲全門派群像歌《劍嘯江湖》上線,全新門派以及十項活動也將同步開啟。據悉,《劍網3緣起》為西山居旗下《劍網3》懷舊服,曾於2021年7月30日開啟不限號不刪檔測試。
騰訊遊戲產品《天涯明月刀手遊》天涯共此樓資料片上線。此次更新推出新PVE玩法、天氣屬性、新好感度、新奇遇、新錦鯉以及經緯系統,同時優化多個玩法。
《坦克世界》發布1.17版本公告,稱今年6月,偵察任務模式將以新的形式和新的地圖回歸遊戲。玩家能夠探索處於開發後期的3張新地圖,另外,3張上一版本的地圖經過優化後也將開放。
益世界《我是大東家》將於5月14日與國漫之光《秦時明月》開啟聯動,屆時《我是大東家》迎來一周年,秦時明月三位人物將降臨東家世界共同慶祝。
國家計算機病毒應急處理中心近日通過網際網路監測發現18款移動app涉嫌超范圍採集個人隱私信息。其中包括多個遊戲:《明日方舟》、《悠久之樹》、《命運-冠位指定》、《公主連結Re:Dive》、《九陰真經3D》、《新笑傲江湖》、《凹凸世界》。
data.ai公布2022 年 4 月中國遊戲廠商及應用出海收入 30 強的榜單,米哈游、三七互娛和騰訊位列前三。前 30 名中,紫龍遊戲前進18名,主要由兩款 RPG 遊戲《天諭》和《夢幻模擬戰》在日本市場的表現支撐。根據data.ai估算,4 月遊戲出海應用收入榜單頭部位置,沐瞳科技旗下的遊戲《Moblie Legends : Bang Bang》(中文名為《無盡對決》)排名急升 3 位,成為了頭部排名中唯一一個 MOBA 遊戲。
拳頭遊戲賽事運營全球負責人宣布:RNG已經出戰的MSI季中冠軍賽所有三場比賽將進行重賽。其原因是RNG所參加的比賽出現了未曾意料的對陣雙方延遲不同的情況。隨後RNG回應做出稱:我們還有夏季賽和世界賽要打,會遇到不公平的待遇或突發事件,我們也都是經歷了那麼多比賽的選手了,不要去擔心。
來源:遊俠網
張角如果知道自己成了雷電大師,會怎麼想?
提到張角,你想到什麼?
最近看到《率土之濱》新版本「重啟三國之戰·黃巾來襲」的宣傳。我眼前倒是閃現出黃巾起義的時代,眼前浮現出一個個鮮活的面容,董卓登場前的那些漢末豪傑:盧植、皇甫嵩、朱儁,都有些模糊不清了,印象最為鮮明的那一個,還是張角,以及經常在遊戲中聽到的那四個字:雷公助我!
作為東漢末年攪弄風雲,掀開精彩絕倫三國篇章的領頭人物,在黃巾時代,算是攪弄風雲的主角。而沾了「三國」這個後世發展成為超級IP時代的光,張角常常會在各大遊戲中拋頭露面,並往往以妖魔化的雷電大師形象出現。
《三國殺》張角形象設計
《三國殺英雄傳》里面張角形象的妖魔化,程度就離譜
而有些遊戲,比如《炎黃戰紀》(上)和《率土之濱》(下)張角形象設計,就沒有主流遊戲那麼夸張,但還是遵從了以「法師」為角色職業基本設定。
遊戲創作的夸張可以理解,但創作想像並不非無本之木。張角在後世作品中如此一致的設定和能力,確實可以歸因於《三國演義》將張角塑造成了一位呼風喚雨、撒豆成兵的道士。但《三國演義》終究只是小說,小說背後,張角又是何人?
明教教主?
「蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉!」
《後漢書》中短短十六字過了近兩千年還是如此振聾發聵,一個揮斥方遒的農民領袖的豪邁與野心一覽無余。相信這是大部分人對張角在史書中唯一的印象了。但在張角成為一名起義軍領袖之前,卻是一位正兒八經的道士。
史書對張角的出生記載較少,《三國演義》中提到張角是一位落第秀才,之後造訪深山,遇見高人(這得道修仙的故事,老三樣了,聽聽就行),得到了《太平要術》,也就是於吉的道教名著《太平經》。在苦心鑽研後,成為了早期道教派別太平道的創始人。出生經歷的真實性不必深究,但得到《太平經》後散醫布道確實千真萬確的。
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NS日常新聞 麵包房行動內容介紹 暗影火炬城實體特典
一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~
麵包房行動相關
5月13日晚間的直播節目中,雲母組開發的策略戰棋遊戲(單機)《逆向坍塌:麵包房行動》公布了一支動畫新pv和實機演示,介紹了多項遊戲內容:
-相較於原作12個線性關卡,本作關卡任務數量非常多,通過時間回溯系統,可以挑戰各種分支路線和分歧點,玩家需要從大量分支路線中找到一個好結局
-遊戲中有地形傷害要素,預告中破壞懸崖對下方12格敵人造成了秒殺傷害
-可以」拱火「誘導第三方敵人互相攻擊
-遊戲包含潛行要素,類似合金裝備用麻醉槍射暈敵人或者丟出東西吸引敵人注意,趁機行動
-打起來「並不困難」的boss單位
-重製版新增了許多劇情、戰鬥的演出表演,雖然是二頭身,演出效果也還不錯
在預告中新登場的角色,特種部隊狼人小隊副隊長 白糖 是本作的重要角色之一。
這款遊戲預計年內登陸Steam和Switch,此次預告沒有公布確定日期。
直播中製作人表示正在創作結局故事。
(《逆向坍塌:麵包房行動》是2013年同人遊戲《麵包房少女》的重製作品,後者商業上是手遊《少女前線》的前身,故事時間線是比少前晚數十年後的未來)
怪獵相關
CAPCOM今日帶來了一些《怪物獵人崛起 曙光》擴展相關內容詳細介紹:
曙光中有著兩種新品種的翔蟲,其名為變幻翔蟲・金和變幻翔蟲・紅。
兩種新的翔蟲各自可以提供一種新的限時buff。
變幻翔蟲・金
操龍攻擊造成的取得掉落物增加,能有效率收集素材。
且可以更容易進入待操龍狀態,並提升翔蟲計量表的回復速度。
變幻翔蟲・紅
更容易進入待操龍狀態、提升翔蟲計量表的回復速度這部分跟變幻翔蟲・金一樣,並且會增加操龍必殺技賦予的傷害。
在面對MR中變強的魔物時,也請善加利用吧。
「劫血異常」狀態詳細介紹:
爵銀龍的部分攻擊會使獵人進入「劫血異常」狀態。
當進入「劫血異常」狀態,會喪失自然回復力,導致體力逐漸下降,即使使用回復道具,回復量也會變少。
但同時間,獵人只要擊中怪物,便可根據造成的傷害而獲得回復相應體力的效果。
因此這就成了跟爵銀龍互相爭奪生命力的競賽,必須克服這個難關。
糖豆人要來了?
《糖豆人終極淘汰賽》宣布5月17日凌晨1點節目有重大消息公布。
雖然具體節目內容暫未透露,但後續美國任天堂轉發了該推文,因此應該有Switch版相關消息。
這款遊戲原計劃去年夏季登陸Switch,之後持續延期。
今年2月開發組表示移植已接近尾聲。
寶可夢大集結限時活動
寶可夢Moba遊戲《寶可夢大集結》本周早些時候宣布將於5月16日推出新的參戰寶可夢太陽伊布。
這只寶可夢推出首月有一個活動可以免費獲得:
從5月16日下午3點-6月13日上午8點。
完成大量任務後即可免費獲得太陽伊布集結參賽證。
此外,太陽伊布的「傾奇浮世風格」電子服也將會在同日登場。
(活動期間也可以直接用寶石購買太陽伊布的集結參賽證,活動結束後也可以使用億奧斯幣購買。
如在活動期間內使用寶石購買了太陽伊布的集結參賽證,並在活動中獲得太陽伊布的集結參賽證時,會自動兌換成10,000枚金幣。)
火紋無雙全員參戰
6月24日發售的《火焰紋章無雙 風花雪月》公布了一則角色戰鬥技能演示短片,法嘉斯神聖王國(青獅)確認全員參戰。
對應青獅子,黑鷲、金鹿全員參戰顯然無疑問。
但目前遊戲官網和已有的宣傳片中,都沒有修道院角色身影,修道院勢力的角色是否可使用還不確定。
雙點校園新學科
8月10日發售的校園模擬遊戲,《雙點校園》公布了一門新學科——間諜。
值得一提的是,這個職業學科之前並沒有出現在遊戲封面宣傳中,不知道是否還有更多類似科目會在後續公布。
《雙點校園》官網目前有一項早期特典活動,只要在twopointcampus官網上訂閱新聞郵件推送,可以在遊戲發售時獲得一套黃金馬桶特典。
會免預告
Nintendo Switch Online + 擴充包(任天堂高級會員)宣布將於5月20日新增入庫遊戲《星之卡比64》。
新游預告
流浪者 - 6月待定
橫版動作遊戲《流浪者/The Vagrant》正式宣布Switch版將於6月推出。
數字版遊戲定價不貴,日版1000日元,美版10美元。(約合53、68)
暗影火炬城 - 7月12日
繼日前法國發行商先行宣布Switch版《F.I.S.T. 暗影火炬城》將於今年第三季度發售後。
港版遊戲發行商GSE也公布了相關消息,並給出了更詳細的發行計劃,遊戲將於今年7月推出。
港版實體遊戲早期數量限定特典是一個可以收納三張卡帶的卡盒。
遊戲定價:248港幣 / 3480日元 / 31.99美元
(分別約合200、180、220,實際卡帶價格一般只低不高,未來幾天應該會有店家陸續上架,屆時我們也將開始記錄價格變化)
遊戲畫面也已公布,雖有縮水但表現看上去還不錯。
實際遊玩時是否會有動態解析度或者幀數波動需看後續實機演示。
心靈殺手 - 秋季待定
《心靈殺手 復刻版》去年先後在巴西、歐洲、美國獲得Switch版遊戲評級。但遊戲首發登陸多平台時卻沒有Switch版本消息。
而今Remedy工作室帶來了遲到的Switch版遊戲消息,《心靈殺手 復刻版》將於今年秋季登陸Switch,是本地運行的遊戲而非雲遊戲,目前僅有數字版計劃。
節目短片中是製作人口頭公布,尚未演示Switch版實機畫面。
以上就是今日的Switch新聞匯總~
P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化
來源:遊俠網
05.02-05.08全球遊戲銷量榜:《NS Sports》表現優異
由游俠網為大家整理的全球遊戲每周銷量排行榜來了!匯聚一周各平台遊戲銷量、Steam玩家在線排名、主機銷量排名等數據,讓我們先來看看上周(05.02-05.08)數據!
點此查看游俠網全球遊戲熱銷榜
steam遊戲熱銷排行榜:
自四月初被《樂高星球大戰》短暫超越後,《艾爾登法環》再次連續霸榜。備受好評的肉鴿類遊戲《盜賊遺產》接著發力在本周拿到了第二的好成績。此外在上周開啟了優惠的《怪物獵人:崛起》以及《消逝的光芒2》分別獲得了第三以及第六的成績。
Amazon日區遊戲熱銷排行榜:
亞馬遜日區這邊上榜遊戲並無多大變化,不過《最終幻想14》在本周超越了《我的世界》拿到榜首,《太閣立志傳5DX》超越《艾爾登法環》排名第四。
origin遊戲熱銷排行榜:
EA爛橘子平台這邊日常變化不大,不過EA旗下的《F1 2022》自上架開啟預售後便一直霸占榜首。本作將於7月正式發售,屆時銷量想必會持續增加。
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steam在線玩家排行榜:
Steam在線玩家排行榜這邊依舊由V社自家遊戲《絕對武力全球攻勢》、《Dota》領先。除了《軍團要塞2》進榜替代了狼人殺遊戲《恐懼飢餓》外,排行榜比起上周無其他變化。
uplay遊戲熱銷排行榜:
本周育碧排行榜變化也不大,前三依舊由《Anno 1800》、《刺客信條:英靈殿》、《孤島驚魂6》占領。《幽靈行動:斷點》超越《虹彩六號:異種》變為第五。
歐美PC遊戲熱銷排行榜:
歐美PC這邊遊戲的熱銷榜,《艾爾登法環》超越《樂高星球大戰》再次回歸榜首。新作《盜賊遺產2》以及開啟折扣的《隻狼》分別來到第四第五。
Fami通遊戲銷量排行榜:
任天堂新體感遊戲《NS Sports》一經發售便成為榜首,而上周還排名第二的《十三機兵防衛圈》在本周直接跌出榜外。《實況力量棒球2022》則表現良好超過《馬里奧賽車8:豪華版》。
NS遊戲銷量榜:
因為都是日區遊戲,NS平台銷量者這邊,與Fami通排名完全一致。《星之卡比:探索發現》與《馬里奧賽車8:豪華版》等銷量依然穩健。
PS4遊戲銷量榜:
PS4平台上週遊戲銷量榜中,《艾爾登法環》霸榜第一,《樂高星球大戰》銷量有所下降,《FIFA22》、《地平線西域禁地》、《GT賽車7》均有所上漲。
來源:遊俠網
游俠晚報:NS玩家港服帳號被封原因曝光 科樂美財報公開
游俠網的朋友們晚上好,假期大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了8條遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧!
1.育碧財報公開《阿凡達:潘多拉邊境》發售窗口
育碧官方今天(5月12日)發布了2022財年的財報,對於去年的整個財年,育碧表示2022財年公司的收入下滑了4%,共計22億美元,淨預定值下降了5%,共22.5億美元。利潤方面,相較於去年的1.11美元,2022財年的淨利潤只有8400萬美元。
除了將於6月前上線的《冠軍沖刺》,育碧還公開了其他的新作:《阿凡達:潘多拉邊境》、《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》、《怒海戰記》預計將在22-23財年後半,即2022年10月至2023年3月底之間發售,其中《阿凡達:潘多拉邊境》將配合電影《阿凡達2:水之道》一起推出。
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2.CAPCOM遊戲大爆發!明年4月前還有大量未公布的新作!
CAPCOM財報中透露,預計2022年4月~2023年4月之間,CAPCOM將發布45件遊戲SKU。不同平台的同一遊戲算作多個SKU,比如今年的《怪獵崛起:曙光》就算2個SKU,一個PC版,一個NS版;即將到來的《生化8》DLC算5個SKU,再加上《CAPCOM格鬥合集》、《生化2/3/7》次世代版、《CAPCOM街機館2》等已經確認的遊戲,仍然不夠45個SKU,這意味著CAPCOM在2023年4月之前還有多個其它新遊戲。
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3.B社官宣《星空》與《Redfall》將跳票至2023上半年推出
Bethesda在今日突然宣布,旗下新作《星空》以及《猩紅陷落》將延期至2023上半年發售,兩作皆原定於2022年年內推出。
4.在線人數造假?玩家質疑《決勝時刻現代戰域》加入bot
根據動視暴雪財報顯示,《決勝時刻》過去一年中已經損失了近五千萬玩家。近日不少玩家發現《決勝時刻現代戰域》中新增一大批新用戶,這些新帳戶操作非常「低智」。粉絲們認為之前的財報數據可能被美化,開發者正在添加機器人以充實遊戲。
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5.迪士尼CEO豪言:即使失去中國市場,影視作品也能成功
據酷愛評分的知名外媒IGN報導,2020年2月接任迪士尼CEO的鮑伯·查佩克(Bob Chapek)在公司財報電話會議上對親愛的股東們信誓旦旦地表示,「我們很有信心,如果我們的影片繼續在那里卡過審而無法上映,但考慮到我們在中國地區收獲的票房比在全球其他地區的票房要低,所以即使在沒有中國市場的背景下,也並不妨礙我們取得成功。」
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6.《鹽與獻祭》IGN 7分:三大缺點導致一個人玩很難受!
2D類魂遊戲《鹽和避難所》曾經大受玩家喜愛,其續作《鹽與獻祭》效果怎麼樣呢?最近IGN公布了對《鹽與獻祭》的評分:7分,這是一個很有想法的續作,它試圖融入《怪物獵人》的玩法機制,但效果不太好;不過它的戰鬥核心、玩法自由度仍具特色,新鮮的合作模式讓它最起碼值得一試。
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7.Konami財報出爐:《遊戲王大師決鬥》下載量破3000萬
今日(5月12日),遊戲廠商科樂美公開了其2021~2022財年年度財報,該財年銷售額2995.22億日元,同比增長9.9%,營業利潤744.35億日元,同比增長103.6%。其中,截止至2022年4月,《遊戲王:大師決鬥》全球累計下載量已突破3000萬。
8.香港供貨商搞小動作!NS玩家港服帳號被封原因曝光
昨日,在貼吧、論壇、Q群等多個平台均有大量玩家反映發現Switch港服帳號被ban。後來商家「卡口袋」在NS吧發文透露了事件原委,表示,目前確定是一個小的香港供貨商搞小動作,他的某些卡確實有問題,但「卡口袋」只進貨了百十張預付卡,請大家不要恐慌,自己並沒有跑路。並表示請封號的顧客直接截圖封號頁面和官方回復郵件頁面到旺旺,會按順序認真處理每一單售後。
來源:遊俠網
你還記得最早的「賽博鏟屎官」遊戲拓麻歌子嗎?
文:Along
不知各位朋友最近有沒有聽過這個故事,有位外國網友在深夜地鐵上撿到了一張《任天狗》DS 卡帶。他把卡帶帶回家,用擦酒精和吹氣的經典辦法清理干淨後,重新打開了《任天狗》,照顧起了存檔中的兩只小狗。
這位兄弟還發現,這兩只小狗的原主人只進行了 4 分鍾的遊戲。原本想把主人名字改寫成自己,但經過了心理鬥爭後他還是決定保留原樣,並打算將卡帶還給這些小狗的原主人。
這個暖心小故事讓我想起了很多關於電子寵物的回憶,雖然它們是虛擬字符構成的「賽博大家」,但我們相互陪伴的日子里所付出的情感以及收獲的快樂,這些正能量與陪伴感都是實實在在真實的。藉此機會,讓我們一起回一下那些經典的電子寵物遊戲,如果你正在承受孤獨,我想它們一定是排解寂寞最好的良藥之一。
>>>最早的電子寵物遊戲機——拓麻歌子
電子寵物的歷史目前廣泛認為起源於拓麻歌子,這個名字或許有些朋友感到陌生,但如果我說「電子小雞」「寵物蛋」,你一定會記起那抹白月光。
拓麻歌子是萬代於 1996 年 11 月 23 日推出的電子寵物遊戲機,毫不夸張的說它的出現在世界范圍掀起了一陣電子寵物熱潮,後世諸多遊戲都能看到拓麻歌子的影子。
這款蛋形掌上遊戲機只有 3 個按鍵,但卻為我們構架了電子寵物遊戲的基本玩法。遊戲機中的拓麻歌子會經過 3 至 4 次的進化,體型和外貌也會逐漸產生變化,而寵物的壽命則取決於玩家如何地照顧它。
除了基本的餵養寵物、打掃住所、實時查詢狀態等功能,拓麻歌子還支持兩台機器互相聯機遊玩。由此衍生出了對戰、送禮、結婚等系統,這在當時那個年代可以說是極大的賣點。
回憶我和拓麻歌子的故事,好像還頗有些戲劇性。小學時盡管遊戲機禁令尚未解除,但玩遊戲卻依然風靡了那座三線小城。如果你身邊的「富哥們兒」有 FC 或者小霸王,乃至光碟驅動盜版遊戲的 VCD/DVD 遊戲機,無論哪台都將為童年回憶添上諸多彩色。當時的我也著實將任天堂的滿屏遊戲性奉為「世界主宰」,所以起初看到堂姐的拓麻歌子時顯現了不屑情緒。「這玩意兒有什麼好玩的?」一句不經意的話語,卻惹哭了年齡相仿的小學女生,不過好在我直男還是有限度的。為了將功補過,對著爸媽一通死纏爛打,就這樣擁有了自己的第一台遊戲機——拓麻歌子。
這台機器也就成了我的養成類啟蒙之作,實際體驗下來,樂趣是顯而易見的。它無需支付昂貴的飼料開支、飼養門檻低、功能繁多,某種程度上提供了學校生活中缺失的陪伴感。而過年時再見堂姐之後的聯機嘗試,也徹底讓我們冰釋前嫌。這段電子寵物彌補現實關系的經歷,我每每回憶起來都會嘴角上揚,或許有很強的回憶濾鏡,但那一刻拓麻歌子的地位在我心中已經超越了那位「世界主宰」吧。
>>>每個人心中都有一場馴獸師之夢——數碼暴龍機
承接上文,後來順利升入初中,《數碼寶貝》的熱播造就了無數馴獸師之夢,當然我也沒有例外。
數碼暴龍機是《數碼寶貝》動畫和漫畫系列中主人公們所持有的一種小型儀器,並且可以實現搭檔數碼獸的強化和進化。1997 年 6 月 26...
NS日常新聞 獨立遊戲直面會 港服點卡出ban號問題
一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~
咕咕咕
月前早些時候《空洞騎士 絲之歌》獲得了今年的Unity引擎的年度最受期待遊戲獎項,隨著獨立遊戲直面會到來,櫻桃團隊的獲獎感言也被翻了出來:
感謝所有支持我們的粉絲,《空洞騎士 絲之歌》獲得 2021 Unity最受期待獎,我們很榮幸,非常感謝。
我們期待與大家分享遊戲的那一天。這不會太久的!——Team Cherry
(比較遺憾的是,獨立遊戲直面會上並沒有空洞騎士的消息)
港服點卡問題需注意
最近不少在網上購買過港服遊戲點卡的玩家反映,因為港服點卡問題導致ban號。
目前問題店家有哪些尚未完全確定的情況下,港服購買數字遊戲還是在港服網頁購買最安全。
如果一定要買點卡,最好選擇一些比較老的店家。
(此次ban號規模較大,可以關注看後續港任是否會有處理方案)
魔法使之夜特別節目
TYPE-MOON宣布將於5月27日晚9點開展《魔法使之夜》復刻版遊戲特別節目。
這款遊戲將於今年12月推出,支持中文。
怪獵相關
日前《怪物獵人崛起 曙光》特別節目公布大量訊息,怪獵官推今日發布了一副主題插畫。
同時鈴木總監表示,之後還有很多情報要告訴大家,敬請期待後續的消息。
星戰更新
《Star Wa: The Force Unleashed/星球大戰原力釋放》最新推出了一個1.02修正檔,對於一些崩潰問題進行了修復,改善了些體感教程提示的視效。
這是一款wii平台的動作老遊戲移植,Switch版包含體感功能、支持中文。
風之克羅諾亞賀圖
為預祝即將在7月7日發售的老遊戲復刻合集《風之少年 克羅諾亞1&2 乘風歸來》,角色設計師荒井佳彥先生特別繪制了充滿躍動感的應援圖片。
獨立遊戲直面會匯總
Soundfall - 現已推出
《Soundfall》是一款迷宮探索遊戲,結合了掠寶射擊的操作和以音樂節奏為主的玩法。玩家可以獨自展開冒險,或最多四名好友以本地或在線方式合作遊玩。你執行動作的時機與遊戲配樂的節奏越一致,威力就會越強!
這款遊戲公布已有幾年的,直到去年夏季的科隆開幕夜的宣傳片都沒有公布發售日。
此次公布即發售,也是非常突然。
OPUS:龍脈常歌 - 現已推出
《OPUS:龍脈常歌》是一款由台灣省團隊SIGONO開發的結合太空探索與冒險解謎的敘事遊戲。
未知的小行星「龍脈」由於其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標,能唱出龍脈之歌的少女——艾妲,將與立志探索龍脈的少年一同冒險,揭露宇宙的遠古神話。
Mini Motorways- 現已推出
《迷你地鐵》開發商新作《Mini Motorways》原計劃今年一季度登陸Switch,經過短暫延期後,Switch版現已發售。
這款遊戲中玩家可以幫助設計規劃東京、杜拜、里約熱內盧、洛杉磯等城市的公路規劃,另外還有隨機地圖、日常任務、周常挑戰等更多內容。
Silt - 6月待定
你是一名潛水員,獨自潛入一個水下深淵進行搜索,揭開被人遺忘已久的奧秘。
《Silt》是一款以超現實海洋虛空為背景的探索遊戲。探索深海,控制你周圍的生物,以解決環境難題並深入黑暗之中。
Wayward Strand -...
遊戲速遞:《暗黑破壞神:不朽》上線日期將於5.20揭曉
本欄目由遊戲日報出品,主要覆蓋遊戲熱點事件和遊戲產品最新資訊的相關內容。以下為5月11日消息,如果有最新爆料歡迎後台聯系我們。
《暗黑破壞神:不朽》將於5月20日揭曉上線日期。此前,在4月末暴雪曾公開宣布《暗黑破壞神:不朽》國際服上線時間為6月2日。
另外值得一提的是,除了《暗黑破壞神:不朽》之外,在即將於5月20日19:30舉行的網易520遊戲發布會上,還將有40餘款產品參與亮相;
藍港遊戲《築夢公館》5月11日發布登陸說明稱伺服器收到大量異常請求,疑似被攻擊。《築夢公館》剛於5月10日開啟公測,根據七麥數據顯示,公測首日iOS端預估下載量為31791.iOS端預估流水19992美元;
《永劫無間》將於5月21日進行賽季更新,S4賽季正式開啟。武田信忠等新英雄與新武器加入,同時金烏紀企劃也將帶來一款聯動作品;
英雄聯盟官方發布了【雲頂之弈開發者報告】,視頻時長達9分48秒,包含多項有關S7賽季的全新內容,其中包含六個重點內容:上線時間、全新奕子、全新羈絆、裝備回合更改、機制延續以及雙人模式優化;
《天天愛消除》與敦煌研究院聯動的敦煌奇旅版本今日正式上線;
《夢幻西遊》宣布將與《葫蘆兄弟》進行聯動,聯動活動將於5月17日開啟,聯動細節尚未公布;
歡樂鬥地主官方發布518王炸節爆料第七彈,充值返利即將上線,活動時間為5月18日至5月22日,已爆料的內容有登錄就送1518豆、免費獲得限定牌桌和立夏節氣禮包等福利;
EA正式發布公告結束與國際足聯的合作,從明年7月份起,《FIFA》系列遊戲將會更名《EA SPORTS FC》;
《王者榮耀》5月11日發布消息稱第五屆王者榮耀全國大賽合作賽道「王者榮耀必達杯—EMS挑戰賽」報名通道已開啟,本次比賽冠、亞軍可代表本賽事參與全國大賽資格賽,有機會登上全國大賽決賽舞台。
來源:遊俠網
這可能會是《率土之濱》局勢最「亂」的新賽季
就在本月,《率土之濱》將會正式迎來新賽季「甲子狼煙」。有老玩家告訴遊戲日報,這或許會是《率土之濱》局勢最「亂」的賽季……
SLG玩的是長策略、大場面,過程中會有大量的局勢變化,雖然不會很快速的反饋出結果,但每一步都可能產生正面/負面的深遠影響,從而給玩家帶來運籌帷幄的遊戲體驗。給策略戰術提供「舞台」的重點設計之一,正是多陣營對立。
去年8月份,《率土之濱》曾在「董卓討伐戰」劇本嘗試加入高還原NPC第三方勢力,有著不同特色的9大軍團讓不少玩家記憶深刻。而在「甲子狼煙」中, 這款「以創新求變作為核心競爭力」的頭部SLG產品再進一步,為玩家帶來了更豐富的陣營選擇。
「黃巾陣營」加入,三方極限博弈,匡扶漢室難度再升級
「甲子狼煙」的背景設定在東漢末年張角帶黃巾軍揭竿起義的階段,盡管黃巾軍起義最終以失敗告終,但卻加速了群雄割據的進程,是史書都無法跳過的重大歷史事件。
而在《率土之濱》的「甲子狼煙」賽季中,這一特殊時間段存在的「黃巾陣營」就成為了主角之一。開啟新賽季後,玩家可以在「東漢」或者「黃巾」兩大陣營之間做初始選擇,而在東漢陣營的同盟發展到一定水平之後,還可以叛變成為群雄陣營。
先說說新增的「黃巾陣營」,相比於東漢,黃巾軍最初的勢力范圍較小,僅有3個州可以作為起兵之地,同盟人數上限為50。
乍一看黃巾軍是被四麵包圍,發育環境不良,但是這個陣營有一些「強化設定」。其AI軍隊的實力最強,會逐步淪陷東漢的城池;黃巾之間不能互相攻打,而且初始就是全陣營連地;還有農莊的資源加成共享。黃巾軍獲取資源的方式與以往的流浪軍類似,主要以掠奪為主。
以這些設定為基礎,黃巾還有非常有意思的兩個玩法機制:
其一是 「侵占」,黃巾軍打要塞不是拆掉,耐久度變為0之後就會轉換為自己的要塞,這就意味著據守戰一旦黃巾軍得勢就會越來越強,甚至形成合圍之局,讓對手得不到支援。其二是「招攬」,在打敗對手後黃巾軍可以強行將其轉化為黃巾軍陣營,而且這個過程不可逆(其他陣營若被招攬,有一次頑抗的選擇機會,但第二次只能被轉化)。
這種可「感染轉化對手」的設定在《率土之濱》中還是首次出現,所以自從4月份曝光之後,黃巾軍就吸引了大量老玩家「嘗鮮」的興趣,一度有人擔心「甲子狼煙」賽季會不會出現集中選擇黃巾陣營,東漢與群雄陣營完全淪為配角的情況。
這就要說到另外兩大陣營的變化了。作為初始選擇之一的東漢陣營,在「甲子狼煙」賽季同樣有讓老玩家感興趣的新體驗——排名前面4位的同盟盟主將會獲得「四征將軍」的官職,這幾位將軍可以發布「陣營集結」,來組織東漢陣營的同盟共同迎敵。
東漢陣營與黃巾陣營針鋒相對,其初始有6個出生州可以選擇,各郡有大量AI鎮守,可以通過完成朝廷任務(包括鎮壓黃巾軍起義、平定群雄叛亂等)以及封地城池搜刮獲取大量資源,前期發育相對而言更為穩定。
除此之外,東漢陣營還有另一個發展方向,即達到一定規模後可以叛變轉化為群雄陣營,與東漢陣營和黃巾陣營都是對立關系,類似三國時期的群雄逐鹿天下。
從三大陣營的設定上就可以推測出,「陣營身份轉換」會貫穿整個賽季,無論是大小同盟還是單個玩家,都會隨時面臨選擇與衝突,從而身臨其境體驗天下大亂的局勢。
賽季初可以根據自己的興趣(做大將軍還是做一方諸侯還是做起義軍)選擇站隊,而站哪個陣營就要考慮到走什麼發展路線,拉攏哪些盟友,與盟友如何相處。
例如在東漢陣營出生發展壯大後,是堅持匡扶漢室,以封侯拜相為目標,還是自立為王,以稱霸天下為目標,將會成為同盟的主要選擇之一,也可能出現玩家意見不一致的情況。
而基於黃巾軍「招募」能力的被動轉化,會進一步擾亂局勢。第一次被轉化的東漢/群雄玩家是選擇放棄資源重新發育,還是選擇從此跟著黃巾軍混轉頭賣了同盟,都是無法預測的未知數。即便是第一次選擇了頑抗,第二次被強行轉化也不得不換身份重新考慮發展。另外也不排除有前期主動進入東漢陣營,在關鍵戰役中反水的「黃巾潛伏勢力」的存在。
即便是已經體驗過《率土之濱》幾年來創意轟炸的老用戶,與遊戲日報談起「甲子狼煙」賽季時也忍不住稱贊了一句深度創新,對其到來充滿期待。
把歷史吃透後再做玩法,新賽季繼續打造「真實自由三國」
通過新的陣營設計進一步拔高遊戲策略性,是「甲子狼煙」賽季帶給玩家的體驗升級,而研究分析其細節後,遊戲日報發現「甲子狼煙」賽季的設計秉承了《率土之濱》一貫的「真實自由」,在歷史與遊戲具體內容的結合上做得極為考究。
這種真實性首先體現在三大陣營的具體設計上:
首先是黃巾軍,在歷史上他們最初是教派起家,這對應了《率土之濱》中陣營的「團結設定」。此外黃巾軍本就以農民為主,是被剝削到無路可退才選擇起義,所以在《率土之濱》中黃巾軍陣營沒有建造分城及城內資源設施的能力,卻可以在領地建造農莊提升產量。
然後是東漢陣營方面,最為明顯的特點就是內部有間隙,無法連地。歷史上黃巾軍發展壯大後對東漢政權沖擊明顯,以至於皇帝開始召集軍隊合力討伐黃巾軍,並下放權利允許各地軍政一體,這也就對應了《率土之濱》東漢陣營4大將軍的出現,以及群雄陣營需要在東漢陣營積累出一定實力後才能叛變的前提條件。
此外,AI軍隊勢力的設定也參考了真實歷史,比如東漢陣營各州郡有大量AI勢力鎮守,但黃巾軍的AI實力更強,會逐步淪陷東漢的城池,對應了各地黃巾軍聚眾攻打州郡的歷史;再比如東漢陣營可以在城池搜刮征稅,但若征稅過度,也會出現AI黃巾軍起義。
另外值得注意的是,「甲子狼煙」賽季還有一個特色系統——戰法殘卷。
遊戲中,玩家將能夠對戰法進行DIY。每三個殘卷就可以合成一個有特殊效果的戰法,而且可以自己來命名。根據玩家爆料已知的戰法殘卷有幾十種,包括主動、被動、指揮和追擊等類型,雖然具體搭配效果還未公開,但可以預見到會很豐富。
殘卷的收集難度也不高,主要是通過攻占城池,與敵對勢力對戰等常規遊戲行為獲取——這一特色系統進一步增強了「甲子狼煙」賽季的自由度,讓玩家能夠在具體戰鬥中展現更多變的謀略打法。
換句話說,「真實+自由」,是「甲子狼煙」賽季可以預見到的標簽,也是《率土之濱》不斷拔高的體驗壁壘。
率土like難學的不是底層設計,而是自我完善能力
做SLG賽道不能不研究《率土之濱》,這種「業內公認」是對其突破性設計的肯定。
用賽季制來給新玩法提供遊戲環境,再用備戰區來給用戶選擇副本的權利,率土為SLG產品解決了兩個最為核心的用戶留存難題。即便是走數值延續玩法的同類競品,如今也有不少在把率土like作為參考,嘗試融入其中的元素來增強遊戲活性。
然而率土like很難模仿同樣也是「業內公認」的,不同於數值玩法的黑馬頻出,走率土like路線的SLG新游幾乎都倒在了早期的幾個月內。
首先不得不承認的就是馬太效應的影響,用戶自然會傾向於選擇人氣更高、積累更久、品質更可靠的《率土之濱》,同樣的競爭環境下,競品很難找到自己的獨有優勢。
此外,率土like對於研發團隊長期的創新能力要求極高,翻閱《率土之濱》的過往,可以看到其在具體玩法(比如這一賽季的黃巾軍陣營)、微操戰場(比如曾加入各類攻城器械)、賽季模式(比如去年備受關注的天氣系統)等各方面能提升用戶體驗的方面都在不斷突破自我。即便是不考慮成本問題,普通遊戲研發團隊也很難承受這種高標準的創新頻率。
在遊戲日報看來,《率土之濱》的自我完善能力才是其最無解的壁壘。新品彎道超車的唯一機會,往往是老產品積累的痛點,然而《率土之濱》的更新一直在補齊被大量玩家驗證後發現的短板,照顧到了種田玩家、激進玩家、老玩家、萌新等各方面的需求。當做率土like產品時,只能完全參考《率土之濱》的改動,自然也就無法找到自己的獨特性了。
從各家上市遊戲公司的財報中,可以看到大廠如今都儲備了3-4款SLG手遊准備發力這一賽道,或許在未來幾年內SLG賽道競爭會進一步加劇,但《率土之濱》一直在用高品質的新內容向市場證明,率土like的未來只能是《率土之濱》。
相信即將到來的「甲子狼煙」賽季,我們會看到一個更加優秀的的《率土之濱》。而《率土之濱》的2022年還會有哪些大動作,也值得更多期待。
來源:遊俠網
NS日常新聞 獨立遊戲直面會來了 怪獵崛起試玩同樂會
一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~
直面會來了
昨天剛說到獨立遊戲直面會傳聞,沒想到它真的來了!
美國任天堂昨日宣布,最新一期的獨立遊戲直面會將於5月11日晚10點播出,此次節目時長約20分鍾。
(舅媽Emily Roge可靠度+1)
怪物獵人相關
《怪物獵人崛起 曙光》擴展內容,5月特別節目中公布的內容主要有:
-一小段爵銀龍出場動畫
-人氣老怪 千刃龍 回歸,千刃龍發怒時身體鱗片會展開
-加入兩只亞種怪物,冰人魚龍和熔翁龍。另外在大師等級任務中,部分怪物攻擊動作進行了調整
-爵銀龍可以造成名為「劫血異常」的一種debuff狀態,吸收足夠生命後,爵銀龍還會發生變化
-為單人遊戲的玩家設計了「盟友任務」,可以和各個NPC一同進行狩獵任務
-新要素「迅速切換」,可在狩獵中瞬間切換替換技。更可衍生迴避怪物攻擊或調整站位的「沖鋒」
-14個武器的新增「鐵蟲絲技」與「替換技」將從5月16日開始陸續介紹
-遊戲系統方面還有更加方便的飛檐走壁,御龍相關設定選項等體驗性內容改善
此前有遊玩《怪物獵人物語2》遊戲存檔數據的玩家,可以獲得聯動艾露貓外觀裝備「變身納比露」
周邊產品方面,除了再次提及Amiibo,CAPCOM還公布了一款與曙光同期發售的Switch Pro手把
節目最後還有一項試玩同樂會消息 ,《怪物獵人崛起》港服試玩同樂會將於5月20日12點-5月26日18點期間舉行,可繼承存檔數據。
《怪物獵人 崛起》遊戲免費更新和更多內容將在6月公布,在6月30日曙光發售前,我們或許還能看一期節目。
任天堂財報公布
任天堂昨日公布了2022財年第四季度財報數據(2022財年指2021年4月1日-2022年3月31日):
截止到2022年3月底,Switch主機累計銷量從上季度1億354萬台增加至1億765萬台,單季度銷量411萬台。
遊戲軟體方面,前十依舊是熟悉老面孔:
馬里奧賽車8:4,335萬 增至 4,533萬 季銷量:198萬
集合啦動物森友會:3,762萬 增至 3,864萬 季銷量:102萬
任天堂明星大亂鬥:2,740萬 增至 2,817萬 季銷量:77萬
薩爾達傳說曠野之息:2,580萬 增至 2,655萬 季銷量:75萬
寶可夢劍盾:2,390萬 增至 2,427萬 季銷量:37萬
超級馬里奧奧德賽:2,302萬 增至...
官方公布策略遊戲《王國:80年代》登錄Steam 年內發售
開發商Fury Studios公開了橫向滾屏策略遊戲《王國:80年代》,本作是熱門的《王國》系列的最新力作,它將使無論是熟悉王國的老玩家抑或是新手甚至是任何熟悉80年代生活的人都感到驚訝。
遊戲介紹:
當神秘的"貪婪"威脅到一個美國中部小鎮時,一幫勇敢的孩子被捲入了一場看似艱險萬分的史詩般的戰鬥中,以拯救他們的家人、友鄰和賴以生存的小鎮。
遊戲畫面:
來源:遊俠網
遊戲速遞:完美世界遊戲《幻塔》X《靈籠》聯動復刻
本欄目由遊戲日報出品,主要覆蓋遊戲熱點事件和遊戲產品最新資訊的相關內容。以下為5月10日消息,如果有最新爆料歡迎後台聯系我們。網元聖唐旗下產品《白荊迴廊》今日正式開啟技術測試,全新實機PV曝光;
騰訊遊戲《暗區突圍》將於5月17日終極測試,S1賽季也將會同步啟動;
由藍港遊戲獨立研運的劇情向手遊《築夢公館》5月10日上午10:00全平台公測,截止發稿前,《築夢公館》在TapTap平台評分為7.6分,5月10日評分中正向496.負向329;
由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的陀螺對戰策略RPG手遊《螺旋勇士》官方5月10日正式開啟預約;
完美世界遊戲旗下的《幻塔》發布與《靈籠》聯動的白月破曉復刻活動的部分內容。此次官方爆料中稱白月魁限定訂購時間為5月14日12:00-5月24日4:59.在活動期間可使用赤核、特種憑證進行訂購。《幻塔》與《靈籠》此前在2022年1月26日開啟了白月破曉聯動版本,據七麥數據顯示,1月27日(即活動次日)《幻塔》iOS端流水為1156.922美元,達到今年最高峰;
《王者榮耀》發布米萊狄新皮膚契約魔法爆料視頻,此皮膚暫定為勇者品質,限時售價60點券;
據外媒Polygon報導,上海沐瞳科技被拳頭遊戲提起訴訟,指控旗下的產品《無盡對決》抄襲《英雄聯盟手遊》相關內容,包括《英雄聯盟手遊》使用的宣傳材料等等;
劍網3十三周年同人嘉年華5月10日正式開幕,其中同人COS大賽和同人繪畫大賽於5月10日開賽;
《明日方舟》官方四格漫畫《123羅德島!?》—掠風篇於5月10日正式上線,掠風篇是繼流明篇之後的全新漫畫內容,此系列自1月14日上線起已連載數月。
來源:遊俠網
遊戲速遞 全境封鎖2將於今年上線 MSI開賽倒計時一天
本欄目由遊戲日報出品,主要覆蓋遊戲熱點事件和遊戲產品最新資訊的相關內容。以下為5月9日消息,如果有最新爆料歡迎後台聯系我們。
新游動態
《白荊迴廊》技術測試將於2022年5月10日開啟;
《全境封鎖2》將於5月12日發布大版本更新。據悉,在5月9日晚22點,育碧會在直播中公開更新內容的介紹信息。根據育碧中國的官方消息,由騰訊代理運營的《全境封鎖2》(該遊戲已於去年拿到版號)將於今年上線;
百度推出了一款遊戲社區APP,名為「咻咻星球」。其業務目標是希望能夠一站式滿足遊戲用戶全生命周期的需求,因而該平台將囊括遊戲搜索下載、遊戲攻略、遊戲UCG動態等多元化內容。
遊戲動態
《鬥陣特攻》發布2022年4月遊戲環境治理公告,稱四月對1882個外掛帳號進行了永久凍結;處理了513個消極比賽、掛機、腳本號;對82個老闆號進行了處罰;臨時凍結了3402個帳號;凍結了571個炸房掛帳號;對2121個帳號進行了禁賽處罰(與掉線禁賽不同);給63213位玩家發送118409封處罰感謝信;
《三國志幻想大陸》發布版本更新公告,山河遺跡-曉戰金鼓賽季將於5月10日10:00全面開啟;
《明日方舟》愚人號OST正式上架塞壬唱片官網及網易雲音樂等平台。
產品賽事動態
近日拳頭公司官方宣布,《英雄聯盟手遊》2022全球錦標賽(2022 Wild Rift Icons Global Championship)將於今夏在新加坡新達新加坡國際展覽與會議中心舉辦。賽事將從6月14日開始,至7月9日伴隨冠亞軍決賽結束;
坦克之家發布關於2022WCL夏季賽暫緩舉辦的通知,原定於5月13日開啟的2022WCL坦克世界冠軍聯賽夏季賽將暫緩舉辦。已晉級隊伍參賽資格保留,原定賽制與規則不變。賽事後續啟動信息另行通知;
騰訊電競發布MSI開賽倒計時1天,RNG將在5月10日首戰對陣TCL賽區的IW戰隊。
來源:遊俠網
確有其事還是封建迷信,黑魔法逸事二三則
文:Along
前幾天這樣一條新聞點燃了不少「老神棍」朋友的二創熱情,據俄新社消息,5 月 4 日俄羅斯在烏克蘭某司令部發現了黑魔法活動的跡象。
從現場照片來看,這個神秘符號由許多重疊的線條組成,它的具體含義目前尚未明確。俄新社記者認為:「異界弟子試圖給他們的武器附魔,並用鮮血做標記」,還聲稱該圖案一筆寫成十分流暢,其中蘊含無政府主義、法西斯主義、邪惡黑魔法等象徵意味。
事件真偽與具體含義這里不予置評,但藉此機會聊聊關於黑魔法的故事,我想還是很有樂趣的~
>>>起源於科學研究的古早「黑魔法」
黑魔法(Black magic)的稱呼與白魔法(即善良、純潔的魔法力量,很多人將其統稱為魔法)相對應,指使用超自然力量達到自身目的,因為其中很多實現方式與魔鬼或惡靈有關,所以普世價值觀中認為其帶有非正義性。
追溯黑魔法的歷史,可以從文藝復興時期(14-17 世紀)聊起。以德國的修道士約翰尼斯·特里特米烏斯的故事為例,這位仁兄在當時是不折不扣的高級知識分子,不僅在海德堡大學接受了高等教育,並於 1483 年 21 歲時被選為斯蓬海姆本篤會修道院院長。後來他成功地將這個貧窮、散漫和廢墟一般的地方變成了一個學術中心,並於 1499 年左右寫下了被認為是黑魔法著作之一的《隱寫術》一書。
經過探索與還原,這本《隱寫術》其實並非後世流傳的「黑魔法導論」,而是實實在在的關於密碼學和隱秘書寫的科學類著作。文藝復興時期正值神學與科學的衝突愈演愈烈,宗教裁判所禁止巫術和非主流的深奧研究,經典力學先驅伽利略、提出日心說的哥白尼等偉人無一不受到教會迫害。約翰尼斯·特里特米烏斯也沒有例外,因為上述倆位偉人的研究實實在在危害到了教會傳教和利益並慘遭迫害,所以約翰尼斯·特里特米烏斯為自己的研究披上了黑魔法外皮,以此躲避教會追查。
令人哭笑不得的是黑魔法「污名」幾乎至今仍伴隨著《隱寫術》,與此類似的還有同時期馬西里奧·菲奇諾的基督教新柏拉圖主義,海因里希·科尼利厄斯·阿格里帕所著的《神秘哲學三書》等等。它們雖然研究方向不同,但都披著黑魔法的外貌,目的大多是躲避教會和主流社會管教,包含獨自研究某一領域深奧秘密的意味。
14-17 世紀雖然不乏立志深奧研究的偉大人士,但其中還是出了一位知名「樂子人」愛德華·凱利。要論來頭這位其實也是不遑多讓,但我們還是先介紹他的同事與合作夥伴約翰·迪伊。迪伊是一位數學家、科學家、鍊金術士和神秘學家,同時也是英格蘭及愛爾蘭女王伊莉莎白一世的顧問。而愛德華·凱利是他的同事,這位仁兄聲稱自己使用水晶球可以與天使或者魔鬼進行溝通,還宣傳自己研製出一種與它們進行溝通的語言,甚至還在《刺客信條》系列中出鏡過。
與沉醉於各類科學的約翰·迪伊不同,愛德華·凱利的興趣轉移到了犯罪方面。他曾公然在教堂墓地用黑魔法儀式召喚鬼魂,並將普通金屬偽造成黃金行騙。但常在河邊走哪有不濕鞋,他騙取了神聖羅馬帝國皇帝魯道夫二世的大量財富,被識破後於 1591 年入獄,幾次試圖逃離失敗後,最終死在獄中。
《刺客信條:傳承計劃》幾乎還原了這段歷史,遊戲中的愛德華·凱利和約翰·迪伊找到了可以造出黃金的《亞伯拉罕之書》,但使用該書後愛德華·凱利的精神狀態逐漸失控,簡直就像是中了詛咒。最終約翰·迪伊勸解無效後,為了保住同事的性命將書帶走,離開了他的身邊。但由於許諾給魯道夫二世的黃金無法兌現,故事里的愛德華·凱利仍然免不了牢獄之災。然而那本書的魔力似乎還未消退,最終他成功造出了黃金。可惜凱利低估了魯道夫二世的貪婪,為了更多的利益他繼續被囚禁家中,同時那本書對他的影響也愈發嚴重。故事的最後凱利逃到樓頂並一躍而下,可惜這位仁兄不會信仰之躍,也沒有免於受傷的草垛。彌留之際他倒在繼女的懷中,並認同了建議停止研究《亞伯拉罕之書》的約翰·迪伊才是明智之人。
>>>黑魔法「教父級」人物阿萊斯特·克勞利與「腥紅女士事件」
說回現實中,時間來到 16-17 世紀「自然魔法」在受過教育的上層階級中流行起來,但這與黑魔法的定義大相逕庭,甚至截然相反。在這個時期黑魔法被主流社會賦予了比較明確的含義,主要是指召喚魔鬼或其他邪惡靈魂、對他人進行的施咒或詛咒,以及使用魔法摧毀莊稼和作物,這些行為通常都被認為參與了魔鬼崇拜。
時間繼續向前推進,人類歷史長河中關於黑魔法的故事還有很多,但如果要找一個近代最響亮的名字,恐怕還是非「阿萊斯特·克勞利」莫屬。他是最早的嬉皮士之一,因放盪不羈被稱作「世界上最邪惡的人」,直接或間接地影響了諸多知名人士,其中包含披頭士、齊柏林飛艇、黑色安息日等等耳熟能詳的 Rock Star。甚至阿萊斯特·克勞利曾對外宣稱,一個名叫阿道夫·希特勒的人從他身上盜走了「卐」的秘密。同時阿萊斯特·克勞利的身影也出現在諸多 ACG 作品中,像《刺客信條》《魔法禁書目錄》就中都有他的身影。
盡管他的生平故事極為精彩,但介於篇幅限制我們還是截取比較有趣的那部分——「腥紅女士事件」。
阿萊斯特·克勞利起初加入了知名神秘組織黃金黎明協會,但他在團體中並不受待見,雙性戀與放盪的生活習慣為他帶來了惡名,且與其他一些成員產生了爭執。於是他離開了黃金黎明協會並開始「週遊列國」,這個階段他採集了不同地方的秘術與當地傳統風俗,並與西方秘術相結合,試圖總結出自己的一條理論。
1904 年 2 月,阿萊斯特·克勞利抵達了埃及開羅,並在當地的一家博物館中,看到一塊公元前七世紀的墓碑:安卡-阿夫-納-庫蘇之碑(Stele...
什麼是Roguelike?
來自遠方的旅行者啊~你是否玩過這些遊戲?
《哈迪斯》《以撒的結合》《雨中冒險》《殺戮尖塔》《飢荒》……
他們玩法不同,畫風迥異,題材更是風牛馬不相及。
可如果你是一個經驗豐富的「剁手黨」,
你肯定發現了他們之前存在著的一些共性
(是的,他們玩起來都很肝疼)
是的,他們都是Roguelike
什麼是Roguelike?
顧名思義,Roguelike的含義直譯過來就是像Rogue一樣的(遊戲),
類似的叫法並不少見,例如「魂like」「暗黑like」……多指和某一經典作品體驗類似的遊戲.
那麼《Rogue》這款遊戲又是什麼來頭呢?為了讓大家更好的理解Rouguelike的一切,讓我們暫時帶著這個問題,穿梭到1975年的一個夜晚。一切的一切要從1975年那個風雨交加的夜晚說起……
窗外是狂風驟雨,疾風拍打著窗戶時而響起呼呼的聲音,一個39歲的男人呆坐在桌前,除了工作以外男人生平唯二的愛好便是探險和桌遊。但此時的他望著桌上擺著的滿滿當當的桌遊,卻一點興致也提不起來,就在此時「啪」的一聲,窗戶終於在疾風的拍打下,掉落在地上摔碎了。
在美國極受歡迎的《龍與地下城》(英文縮寫DND)他剛和自己的妻子離婚,這聲清脆的響聲敲醒了男人,對他來說這場婚姻是徹頭徹尾的失敗,妻子自始至終都無法理解自己整日所沉迷的編程工作,究竟有何魅力(也有說法是因為愛好)。
這讓男人十分痛苦,他多麼希望自己的至親能夠理解自己,他回頭望去自己兩個年幼的女兒桑迪和蘿拉,他覺得一切都不算太晚,自己還可以再做點什麼,他決心造出一個東西,一個凝結了自己的工作和愛好為一體的東西。
一個能讓自己女兒們喜歡,並且能夠讓女兒們理解自己的東西
他要做一款遊戲。
他是威廉克勞瑟,1958年於麻省理工學院獲得物理學學士學位,此時的他正在為美國國防部設計ARPAnet(阿帕網),而ARPAnet(阿帕網)正是網際網路的前身。克勞瑟在此後日子里但凡有閒余的時間便會投入到遊戲開發中
而這個遊戲便是日後大名鼎鼎的《Colossal Cave Adventure》(巨洞探險)
他把編程、探險、和桌遊這幾大元素完美的融合在了一起,玩家可以通過輸入自然語言單詞控制人物的行動,這讓所有不懂編程的人也可以輕松遊玩。他的女兒很快便沉迷其中,在充滿財寶的魔法洞穴中樂此不疲。得益於克羅塞早期阿帕網設計者的身份,他很早便在網絡上公開了這個遊戲。克羅塞不知道的是,在他面向網絡公開這款遊戲的同時,命運之神也已悄然在網絡的一角扇動了蝴蝶的翅膀。這款遊戲不出意外的火遍了全網,尤其贏得了程式設計師以及大學生群體的青睞。在隨後的4年間(1975-1979)市面上涌現出了一批類似的電子遊戲,如《DND》、《Moria》、《Beneath Apple Manor》、《Avatar》等作品。
這些遊戲在當時都是轟動性的存在,而他們的創作者都公開表示過或多或少都受到了《巨洞探險》的啟發。時至今日,《巨洞探險》被公認為是世界上第一個交互式文字遊戲,更是冒險遊戲類型的先驅,同時它也為角色扮演和Roguelike遊戲類型的誕生做出了不可磨滅的貢獻。
時間來到1980年,在加州大學聖克魯斯分校。托伊是一名計算機專業的學生,他經常會來往於學校的機房。一天他像往常一樣來到了機房,迎面看到了一個陌生的大傢伙,這是學校新采購的「電腦」PDP—11
他很快便被這台酷炫的大傢伙迷住了,並且還在里面發現了一個意外的禮物——《巨洞探險》。他像所有接觸過這款遊戲的人一樣痴迷,並因此結識了學校另一位熱衷冒險遊戲的學生威克曼,他們在學習之餘共同經歷了不知道多少遍的「洞穴探險」,也因此建立起了深厚的友誼,最終他們都達到了可以倒背遊戲關卡的地步。
這當然是一種頂級玩家才能解鎖的成就,但也是一種無可奈何的結果,當玩家對一個冒險為主題的遊戲都能倒背如流的時候,也是該離開這款遊戲的時候了。
而在這個過程中逐漸他們也孕育出了一個想法,「為什麼我們不可以再做一款遊戲呢?」
托伊(紅衣) 威克曼(前排)兩人在堅定了這個想法之後,甚至合租了一套公寓,一有機會便會徹夜長談,打磨他們的計劃。與此同時他們也在物色要用什麼工具來實現他們的想法,最終他們找到了——編程庫cuescues的一大特性便是能夠使程式設計師在終端上的任何位置放置字符,而字符堆疊之後便可以展現出「圖形」界面。Wichman 和Toy很快意識到cues的優勢,相較於《巨洞探險》的純文字故事,有了基本的「圖形」無疑對玩家來說是更有趣的存在。隨後他們利用cues製作了幾款練手之作,並最終下定決心要解決冒險遊戲最為致命的敵人——內容不足。他們決定在遊戲中加入了隨機生成的功能。將關卡設計成不同大小房間組成的空間,各房間以走廊相連接,當玩家進入房間後,物品和怪物就會開始隨機出現。並以此保證每一局遊戲,都將是一場全新的冒險。
如此,《Rogue》的最初版本終於誕生了。而這一次,命運之神可不僅僅只是在網際網路的一角扇了扇蝴蝶的翅膀那樣簡單了,他扇起來的,是一場電子遊戲界的革命。這場革命讓一個全新的品類崛起,挖掘出了一個年銷售額上百億美元的市場。記得點個關注鴨~~
來源:遊俠網
在黃油里找遊戲性的LSP們,發現了《創世秩序》
「ghs是第一生產力。」
這句話在某種意義上的確是成立的,畢竟正是眾多lsp們天差地別的審美和xp,才催生了眾多廠商推出不同類型的黃油,去滿足更多玩家的興趣。
這些年能得到lsp們一致好評,實現「叫好又叫座」的黃油其實並不少:《Mirror》《COM3D2》《戀愛活動》《哈尼炮》……這些不少人都耳熟能詳的「大作」,要麼有著優秀的劇本和演出,要麼將「遊戲性」的結合做得可圈可點,獲得了阿宅群體廣泛認同。
不過,今天文章要聊的不是上面這些遊戲,而是在黃油業界更為新興的一個分類——歐美SLG類黃油。
「西方不能沒有耶路撒冷,就像lsp不能沒有《納迪亞之寶》」
我想,這句話對於《納迪亞之寶》算得上是極高的評價了。畢竟這款大小隻有2個G的黃油,憑借相當出彩的RPG元素、電影級別的運鏡和畫面表現,再加上黃油界十分少見的全程配音。的確稱得上是一款業界的標杆級作品,同時也讓不少玩過的lsp都流連忘返。
可耶路撒冷或許是亘古不變的聖地,但lsp們卻大多是喜新厭舊的。即便《納迪亞之寶》這款黃油再出色,玩個一兩遍的也就膩歪了(後續單純去看CG不能算玩遊戲)。不過好在這些優秀的遊戲製作團隊也在不斷的推陳出新。而《納迪亞之寶》製作團隊「NLT」的新作《創世秩序》,如今已經成為了不少lsp的新歡。
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24k鍍金任天堂Wii被拍賣 差點成英國女王自用款
或許是知道普通遊戲機無法吸引英國皇室成員的注意,於是遊戲公司THQ在2009年打造出了一台 24K鍍金任天堂Wii 想要送給英國女王伊莉莎白二世作為禮物,只不過這款遊戲機並沒有留在女王手上,而是被一名叫做「Don」的荷蘭收藏家買走了。
這名收藏家其實也是家用遊戲主機信息網站 consolevariations.com 的創始人之一,後來由於搬家的原因,就將該24k鍍金Wii放置 eBay 上以30萬美元的價格出售。但由於 eBay 的拍賣政策——物品的價值與用戶的銷售歷史必須成正比,導致拍賣在完成前就被刪除了。
現在拍賣行 Goldin 表示願意協助 Don 重新上架拍賣這台24k鍍金Wii。在商品描述中寫道,白金漢宮出於安全考慮並沒有收下這台主機。而隨著2012年THQ宣布破產後,這台24k鍍金Wii也消失在大眾的視野中。
現在這台差點成為「英國女王伊莉莎白二世自用」的鍍金Wii 已經上架 Goldin 開始拍賣,目前的競標價為3000美元,拍賣截止時間為5月22日。
來源:遊俠網
九月而夭的「天下大吉」,綿延千年的滾滾黃塵
「蒼天已死,黃天當立;歲在甲子,天下大吉。」
當我們談起黃巾起義的時候,總會第一個想到這句朗朗上口的口號——黃巾軍吶喊著它,綁著頭巾、拿著簡陋的武器,向著腐朽的政權進行了一次轟轟烈烈的沖鋒。
在這句流傳千年的口號里,「蒼天」指的是搖搖欲墜的東漢,而「黃天」指的是張角創立的太平道。在東漢靈帝建寧年間,巨鹿人張角就開始以「大賢良師」的身份在民眾之間行醫、布道,以《太平經》為藍本創立太平道,廣收信徒。經過十餘年的經營,太平道已經成為了橫跨青、徐、幽、冀、荊、揚、兗、豫八州的龐大組織,具備了充足的群眾基礎。
在公元184年(甲子年),張角由於信徒告密、計劃敗露,不得不提前一個月揭竿而起。他自封「天公將軍」,兩位弟弟張梁、張寶則分別為「地公將軍」、「人公將軍」;黃巾軍從巨鹿、潁川、南陽等地出發,攻城奪邑、焚燒官府,將錢財發給百姓。根據記載,短短一個月內,全國七州二十八郡都發生戰事。
故事的結果我想大家都非常熟悉。在張角病死後,本來就缺乏統一指揮調度的黃巾軍陷入混亂,只能各自為戰;而漢軍和各地軍閥則趁機反攻,各個擊破。在當年11月皇甫嵩與巨鹿太守郭典攻打下曲陽,成功斬殺張寶之後,以張角集團為首的黃巾起義就被平息了。
雖然這句「天下大吉」僅僅持續了短短9個月,但這段速朽的故事卻伴隨著滾滾紅塵流傳了千年。從結果上看,為了鎮壓黃巾起義,漢靈帝下放權力到地方,直接導致了漢末軍閥割據、群雄擁兵自重的後果,為濃墨重彩的三國時代埋下了伏筆。
正因如此,在後世許多關於三國的藝術創作中,張角和他的黃巾軍也成為了必不可少的組成部分。當人們談起劉關張的傳奇經歷的時候,總會將「黃巾起義爆發時」作為一個必不可少的時間緯度——三國英雄們的故事總需要一個開頭,而黃巾,似乎成為了一道泛用的起跑線。
自然,現代的電子遊戲也熱愛三國題材。從童年時代開始,我們就在許多三國遊戲中見到過張角——不論是《真·三國無雙》《三國志》甚至是卡牌遊戲《三國殺》,你都能在其中看到這位太平道創始人的身影。在這些電子遊戲中,張角通常被塑造成一個呼風喚雨、法力無邊的「神棍」形象,深入人心。
玩家們應該對《真·三國無雙》劇情早期的黃巾關卡印象深刻:通常,你需要在張寶、張梁兩個近戰Boss的干擾下面對在後方施法的張角;而後者擅用風和雷,為操作不太熟練的新手帶來了一些困擾。
而《三國殺》中,張角則完全成為了「閃電人」。打出「閃」即可判定雷擊的特性讓進攻者往往投鼠忌器;而熟練玩家則會進行配合,優先聯合壓低張角的手牌和血線——這種策略也與歷史上的情形暗合。
這種塑造自然是有依據的。史書記載,張角「師持九節杖為符祝」——他在布道的時候手持九節杖,用丹砂寫符紙、燒成灰兌水為百姓治病。傳說,九節杖既能招神又能劾鬼,持杖即職可理九人九氣之事,可以統攝天地萬物。
但是絕大多數的電子遊戲對於「黃巾軍」本身的塑造是敷衍的。可以理解的是,在屬於英雄的舞台上,這些無名的、甚至前一天還是普通農民的信道者所擁有的的僅僅只有「頭戴黃巾」這一特徵;他們戰鬥力弱、缺乏軍事訓練和統一指揮,確實不值得多費筆墨。
但是在其他類型的遊戲中,這種側重可能會得到反轉。事實上,知名SLG《率土之濱》即將在新的征服賽季推出全新副本《甲子狼煙》;在其中,玩家在初期落地之時就可以選擇黃巾陣營或是東漢陣營,在全新的土地上重寫這段為人們所津津樂道的歷史。
值得一提的是,《率土之濱》通過遊戲機制對黃巾軍進行了前所未有的塑造。
首先,在與其他勢力交戰時,黃巾在戰鬥勝利後可以直接掠奪敵方資源,以戰養戰,通過不斷的戰鬥和擴張維持自己的資源補給——這表現了歷史上黃巾攻城略地、燒毀官府分發錢財的事跡相似。
其次,黃巾無法建造分城和城內資源設施,但可以通過建造特殊建築來加快發育。不論是增加土地產量的農莊、增加稅收的民居,還是提高儲存上線的糧倉,都充滿了鄉土色彩。落後的組織、技術和後勤,以及較為倉促的作戰方案,很好地體現了黃巾軍缺乏基礎的農民起義的本質。
最值得一提的是,黃巾在徹底攻陷其他勢力後,可將其強制招攬為己方陣營(如若拒絕招攬,在賽季中保有一次重新起兵的機會);這與歷史上黃巾起義得到民眾支持、「順應天意」的事實相符。用一個不太恰當的比喻來說,在《甲子狼煙》中黃巾勢力的擴張與殭屍傳染的形式類似——這意味著如若不形成有效的抵抗聯盟,東漢也許將逐步被黃巾蠶食。
自然,對立陣營也有抵抗的手段。一方面,東漢陣營可以通過完成朝廷指令來獲得資源、加快發育,並且通過上供將城池變為同盟封地;而在東漢陣營到達一定等級後,玩家可以選擇「背棄朝廷」,成為群雄陣營的一員,突破同盟限制、甚至建立國家,對黃巾勢力展開猛烈的反撲。
在我看來,通過《甲子狼煙》,《率土之濱》正在探索SLG的全新可能。不僅僅是將領的人物設計和相關技能,他們用合理的設計將整個陣營的歷史特點與電子遊戲的機制結合起來,離開了過往作品中過於關注英雄本身的思路,將黃巾、東漢與群雄勢力作為一個整體,設計相關的遊戲內容。
在《率土之濱》中,玩家能夠從呼風喚雨的「神棍張角」中跳脫出來,真正作為揭竿而起的黃巾軍來考慮問題,規避機制上的短處、發揮「感染」的優勢,想方設法主宰大地——這是一種在電子遊戲中關於黃巾軍的獨特體驗;而這種體驗的實現也與SLG遊戲的載體息息相關。
可以想像,在新賽季開放後,《率土之濱》的玩家們將在一方小小的螢幕里、在如同白紙一樣的、東漢末年的華夏大地上共同書寫一部新的史詩。黃巾肆虐、東漢苟且、群雄逐鹿——一部從歷史事件演化而來的全新舞台劇將在玩家手中上演,令人期待萬分。
來源:遊俠網
5.2-5.8 Switch一周熱點新聞回顧 波斯王子再次延期
回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~
top.9
寶可夢x沖繩旅遊
隨著皮卡丘塗裝的航班啟航,本周寶可夢和沖繩旅遊業開展了大量聯動宣傳活動。
包括CG動畫短片、線下周邊店鋪和景點、室外皮卡丘演出、音樂會表演等。
遊戲製作人 增田順一 近日也曬出不少寶可夢相關的沖繩旅遊活動紀念照。
top.8
舅舅爆料
本周爆料人士Jeff Grubb在一檔雜談節目中表示,曠野之息續作的延期,可能會促使任天堂推出《黃昏公主HD》和《風之杖HD》的合集。
該消息受到許多轉發和報導。
(薩爾達高清三部曲移植Switch傳聞,基本和《銀河戰士Prime三部曲》傳聞一樣年年有,也不用太當真)
比起不確定的傳聞,本周比較實在的消息是。
義大利配音演員Pietro Ubaldi透露了他的部分工作內容,他將在《薩爾達傳說 曠野之息》的續作中為達爾克爾的祖先配音,一個更加嚴肅的角色。
曠野之息的續作可能與1萬年前的故事有所關系。
<h3<strongtop.7
波斯王子再次延期
經過一年多時間、數次延期之後,《波斯王子 時之沙 重製版》本周再次宣布了延期消息。
遊戲將從育碧印度的兩家工作室,移交給育碧蒙特婁開發。
根據媒體The Verge從育碧獲知信息,這款遊戲不會在本財年,也就是不會在2023年3月31日之前推出。
<h3<strongtop.6
雨中冒險DLC延期
《雨中冒險2》以往免費更新內容,都是在PC版更新後,晚一個季度移植到Switch上。
今年早些時候,這款遊戲推出了首個付費擴展包「虛空倖存者」,原本該擴展計劃是夏季登陸主機平台。
但由於當下PC版擴展內容還在進行優化更新,主機版移植計劃也因此受到影響,延期至今年第四季度。
top.5
各種活動預告
CAPCOM《怪物獵人崛起 曙光》擴展內容宣傳節目即將在5月10日播出,CAPCOM本周持續提醒大家,記得觀看節目。
(此外CAPCOM提醒玩家,6月30日擴展DLC推出的同時,遊戲將迎來一個大號修正檔更新,即使沒有購買曙光的玩家,如果要繼續聯機遊戲,也需要下載這個更新修正檔,該修正檔需要玩家預留13GB空間)
上周的周報剛說到,壽物模型手辦衍生3D動作對戰遊戲《機甲少女★愛麗絲CS》宣布將在9月8日由世嘉同步發行中文版。
本周MAGES宣布,將於5月14日播出一檔特別節目,介紹遊戲內容並公布首個實機演示。
(當然這種節目通常是聊天一小時,演示三五分鍾)
《星際戰甲》開發商宣布,今年的TennoCon 2022線上活動將於7月16日舉行,屆時節目將帶來激動人心的遊戲新內容。
(上周《星際戰甲》剛推出今年的首個大型內容更新「ANGELS OF THE ZARIMAN」)
top.4
三款遊戲公布中文消息
發行商傑仕登宣布,漫改飛行射擊遊戲《小林家的龍女僕 炸裂!! 呆萌龍☆吐息》將於7月21日發行中文版。
6月17日登陸Switch的心理恐怖遊戲,《OMORI》正式公布遊戲將支持中文。
(此前非正式說法是「正在進行亞洲本地化」)
qureate社首款3D新作《窺視你的未來/ノゾムキミノミライ》中文官網上線,帶來了詳細的遊戲介紹。
遊戲將於5月19日登陸Switch、支持中文,類型是「干預人生ADV」
玩家身份類似幽靈,通過點擊房間里的各種物品,引導女主 臼井咲千 讀書、運動、吃東西、放鬆休息...
引導她走向20個不同的未來。
(看上去是一款養成遊戲,本質上還是一個擦邊球性質作品。這家公司上一款《對戰公主》被下架後,目前還未能重新上架,或許新作會收斂一些?)
<h3<strongtop.3
第一方遊戲綜合簡訊
即將於6月10日發售,距離我們較近的一款第一方遊戲,《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》本周公布了遊戲中的一些趣味玩法, 以及聯機模式、俱樂部組隊的簡單介紹。
碧奇公主:誰說踢足球一定要踢球
《火焰紋章無雙 風花雪月》將於6月24日發售,本周陸續公布了一組副官追擊、副官守衛、連攜奧義等內容介紹。
在公布了遊戲的戰鬥系統基本玩法後,《異度神劍3》官推本周帶來了一支主角回憶的宣傳短片,展示了當年他們被長官艾塞爾救過的往事。
曾經憧憬的對象為何刀劍相向,胸前神秘褪色印記又與故事有著怎樣關系?
《異度神劍3》距離7月29日發售還有3個月。
《Nintendo Switch運動》製作人員名單動畫似有暗示系列前作的三個項目,皮劃艇、滑翔翼、自行車可能在未來更新回歸。
烏賊官推宣布前作所有類型基本武器,都將在《Splatoon3》發售首日推出。
top.2
多款遊戲更新與DLC
復古街機風橫版過關遊戲《Fight'N Rage》推出了Switch版1.0.6更新,包含性能改進和新功能。
像素風動作遊戲《上古之魂/Eldest Souls》推出免費DLC更新「Depths of...
視覺小說《愛情,金錢,搖滾樂》宣布延期8月4日發售
近日,由Soviet Games開發發行的視覺小說遊戲《愛情,金錢,搖滾樂》(Love,Money,Rock'n'Roll)宣布延期至2022年8月4日發售。官方給出了延期原因,他們表示雖然遊戲已經基本製作完成,還有一些細節需要進一步打磨。
《愛情,金錢,搖滾樂》由Soviet Games製作並發行,遊戲的背景設定在充滿浪漫主義的八十年代。主角尼古拉是一名普通的日本學生,但他的摯友和愛人與他靈魂深處憂郁的幽靈發生了衝突,他要去探尋原因並決定該信任誰。目前,該遊戲的試玩Demo已經上線了Steam商城,感興趣的玩家可以前往下載體驗。本作支持中文。
來源:遊俠網
盤點10款超好玩的像素遊戲誰說好遊戲一定要高清?
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文/伽藍SK
都2022年了,為什麼總有一大批玩家對遊戲的畫質不感興趣,反而更加鍾情於像素遊戲?
我們都知道,像素遊戲往往會跟復古畫上等號,可話也說回來,既然有了這種先入為主的認知,就難免也會有一部分玩家不太認可這些情懷,只把它們當作粗製濫造。那麼,像素遊戲究竟有什麼魅力?
要想回答這個問題,三言兩語難以解釋得清,所以不妨讓我們來給你推薦幾款遊戲,上手試試,說不定你就入坑了呢~
《蔚藍》(Celeste)
面對眼前的塞萊斯特山 (Celeste Mountain),主角瑪德琳(Madeline)需要獨自前行,向上奮進。山峰雖然艱險,但攀登的操作卻不復雜,只需要將方向鍵跟跳躍組合,外加突進即可。
在這條宏偉的山脈上,設計者設置了超過 700 個場景的硬核平台挑戰,分為九大章節,並且為有餘力的玩家准備了草莓和磁帶這樣的收集品。草莓只是作為強迫症們的額外挑戰,但磁帶則是解鎖更高難度的B面的關鍵,而B面將會帶來更多挑戰。這樣下來,本身就足夠硬核的難度加上收集的任務呈現出的是幾乎一點兒也不能出錯的判定;掌握基礎的手法固然重要,可在熟悉操作後,最關鍵的還在於觀察關卡中的難點,制定合理的路線,從一次次失敗中汲取經驗和教訓更為關鍵。好消息是,遊戲的死亡懲罰微乎其微,倒下了很快便能重新挑戰,不至於讓挫敗感成為今晚關上遊戲的最後一根稻草。
《紀元:變異》(ANNO:Mutationem)
除了索尼「中國之星」計劃的支持作品外,《紀元:變異》還有著「賽博朋克」和「某基金會」元素作為噱頭;當然,就算不談以上這些,獨特的美術風格也足以吸引玩家眼球。像素畫面呈現的賽博朋克美學讓人形容起來詞窮,非得描述出來,那大概就是:性感瘋了!
遊戲雖然本質上是個2D平台動作遊戲,可卻在跑圖探索時讓整個世界3D化。於是在2D平台戰鬥和3D跑圖探索之間無縫切換。你可以與義體柯基聊天,嘗試兼職酒保,追捕窮凶極惡的罪犯,甚至揭開爆火虛擬主播的真面目。閒逛會讓你更容易武裝到牙齒,完成一個個任務,收集、購買或製造道具,升級角色屬性、技能和裝備,使用晶片來定製手里的武器。接著,向敵人揮劍、射擊、用華麗連招處決。
<h3<strong《末日隧道》(Tunnel of Doom)
混合了塔防、動作射擊、資源/特質收集等要素,可《末日隧道》本質上還是一款roguelike遊戲。
本意是深入礦井尋找丈夫,卻意外解鎖了如潮水般涌來的食屍鬼,主角只得利用礦洞中臨時獲得的材料,搭建防禦,抵禦一波又一波的攻擊。要想以一敵多就必須在戰鬥前巧妙布置陷阱來削弱敵方的火力,而礦井中的各種小玩意兒都會為你提供助力。砸碎燈,毀壞板條箱,炸碎石頭等等都可以獲得材料,用以製造道具。地圖關卡中也設置了商店,玩家可以在其中購買額外的攻擊設施,另外也有鑰匙、炸彈、替身草人等消耗性道具供玩家選擇。遊戲的主人公每次下礦洞之前,都會隨機刷出3次隨機特質,可以根據自己的遊戲玩法來選擇其中一種,每一個特質都能帶來一系列屬性提升和玩法調整。遊戲地圖每次都是隨機生成,每次闖關冒險的經歷都各不相同,你所能做的就是收集資源,獲得特質,並利用你發現的東西與一波波的怪物戰鬥。
《勇者鬥麼蛾》(tERRORbane)
如果遮住遊戲名字的後半部分,這大概看起來會是一款標準的JRPG,可當你以為你要在這個遊戲里戰勝邪惡,拯救世界時,開發者卻突然出現,以旁白的身份,站在上帝視角對你指指點點。接下來,無論你去哪里,做什麼,都會有Bug為你接風洗塵。
是的,這是一款咋看起來平平無奇,卻主打找bug的遊戲。不過,用心做bug,但卻並非用腳做遊戲。這也並不是說讓玩家花錢成為開發者的測試員,而是遊戲的玩法就是用bug來解密。作為一個以收集bug為主要樂趣的遊戲,你很難不去對所有的東西都進行互動,這些互動也往往會帶來有趣的結果。不斷嘗試、不斷有新發現,跟開發者進行一次次創(漏)意(洞)的比拼。
一次通關不算完,畢竟要找全Bug沒那麼簡單。再琢磨琢磨,把自己的選擇來個排列組合,或是改變下一次旅途的方向,遊戲將你引向與之前截然不同的地方,遇到不同的角色,展開不同的劇情;當然,更重要的是,還能觸發更多全新的Bug。
<h3<strong《紛亂深淵》(Tangledeep)
根據官方的說法,《紛亂深淵》的創作靈感來自於超任時代的經典,是一款Roguelike像素畫面JRPG。先不說這些個元素究竟是怎樣組合到一塊兒的,至少按照故事來看,遊戲「純正」又「王道」:一直生存在地底的人們渴望踏上地面,可唯一通往光明的道路就是「紛亂深淵」而想要往前,想要面對充滿機遇與危險的地底迷宮世界。
為了營造復古體驗,遊戲還原了當年16位像素畫面的風采,並且方面也沒有一味仿製,而是加入了即時(Real-Time)回合制遊戲玩法,讓戰鬥節奏在緊湊同時兼具策略性。12個獨特職業,100多種技能以及完全隨機地圖和裝備,加上遊戲中幾乎所有怪物都可以捕捉成為寵物,在怪物農場中培養它們,或者讓它與其它怪物一起繁衍後代。且遊戲對Steam創意工坊全面支持:挑戰各類玩家自行創造的MOD,包括新的怪物、物品、裝備、精靈、地牢、BOSS。
《恐怖世界》(WORLD OF HORROR)
一部分的配方是伊藤潤二,另一部分是克蘇魯;如果你是恐怖題材愛好者,此時san值剛好又還在安全范圍,那麼《恐怖世界》也許將會成為你的新游樂場。
跟突然閃現在螢幕上,用Jump Scares嚇唬人的遊戲有所不同,《恐怖世界》主打的是把玩家的san值慢慢變低;遊戲採用復古的點陣手法來構建畫面,貼近日式黑白漫畫風格。可以看出,遊戲構建世界觀的基本是克蘇魯神話,外在表現形式則跟伊藤潤二類似,在日常生活中尋找非日常,用熟悉的環境讓人緊張。
於是,民風淳樸「的印斯茅斯小鎮搬到了日本,曾經支配地球的古神在這里復蘇,受到它的影響,小鎮上頻繁地出現一些詭異的符號,而這里人們不知從何開始都陷入了瘋狂。在玩法上,遊戲則採用了經典的「跑團」模式和一定的「肉鴿「要素。在這里,玩家需要完成多個不同的隨機事件收集線索,從而了解到故事背後的真相。通過在各個場景里的不斷探索,能夠從各種途徑獲得各式各樣的裝備和道具,每次可以裝備一件武器和兩件輔助道具,還有一些用以回復體力道具或理智的消耗物品,用這些組合來戰勝敵人。
《黑森町綺譚》(Tales of the Black Forest)
《黑森町綺譚》是《煙火》製作人月光蟑螂的處女作,作為驚悚類遊戲,《黑森町綺譚》也並非以嚇人見長,跟《煙火》一樣,講好故事是本作的核心。
整個故事基於真實事件改編,結合的是日本八九十年代的泡沫經濟和東京地鐵毒氣事件。鹿鳴村就是當時日本社會的一個小小縮影。
遊戲的主線分三個章節,每個章節都是一段精緻浪漫的和風奇幻故事。基於真實事件創作的故事融合了怪談,讓故事亦真亦幻。恰到好處的謎題則是調劑的佐料。
暗潮湧動的日本小鎮,詭異多彩的妖怪世界,如煙花般綺麗的平成怪談物語日式像素風奇幻冒險遊戲。高中生希原夏森因為未知力量被困在一個名叫黑森町的小鎮,在尋找出路時邂逅神秘少女桐谷雪,並得知逃離小鎮的方法隱藏在黑森町的過去。就這樣,兩人開始了一場尋找自由的奇幻之旅,等待她們的不只是黑森町背後的重重謎團,還有繽紛多彩的妖怪世界和驚險刺激的冒險。
《咖啡談話》(Coffee Talk)
深夜總是少不了emo環節,而《咖啡談話》里,正是有一家不打烊的咖啡廳,讓我們一邊沖調咖啡,一邊靜靜聽顧客與互訴衷腸。
本質來說,《咖啡談話》更偏向於一款視覺小說,不過推進劇情的方式被設置為用手里的材料,沖泡出滿足顧客需求的咖啡;換句話說,你也可以把它視為解密遊戲。盡管登場的顧客並非全都是人類,在我們熟悉的現代文明背景下,精靈、獸人、人魚等奇幻種族在這座城市中與人類共處,異族與人類試圖互相理解的過程是有趣的討論課題。
90年代日本動畫風格的像素美術畫面,以及通過冷色調烘托的氛圍將助玩家沉浸於遊戲的世界之中。而精心挑選的爵士樂與低保真(lofi)音樂,與與深夜暖飲和胡訴衷腸堪稱絕配,也是作業和工作的好搭檔。
《迷霧偵探》(Tales of the Neon Sea)
和《咖啡談話》類似,《迷霧偵探》主打的是講故事,但不同於前者的文字AVG玩法,本作讓玩家扮演的是一名私家偵探,需要親自去探案,探尋迷霧後的真相;也就是說,《迷霧偵探》是一款像素風的橫版劇情解謎遊戲。
疑案加疑案,危機又危機,不斷勾起玩家的好奇心,要想繼續往下也少不了一定耐心。探案不只是說說而已,需要通過勘查現場、分析物品、詢問NPC等手段。此時謎題登場,大大小小的解密遊戲由簡入難,穿插在遊戲的場景與故事中。它們將考驗玩家的推理能力、觀察能力和邏輯能力。
最有趣的是,玩家在扮演偵探外,還將化身他的得力助手——小黑貓威廉,讓喵爾摩斯深入那些主角無法到達的地方,跟主角合力完成偵破。
由於是製作組的處女作,遊戲難免透露生澀和稚嫩,不過在後續的優化和更新後,整體流程已經刪繁就簡,順暢了不少,steam好評率也回到了特別好評。另外值得一提的是,由原製作組打造的《水銀療養院》也即將發售,furry控們,請把目光移向那邊。
《遊戲開發物語》(Game Dev Story)
提到了以上各種類型的遊戲,玩遍了各種遊戲,你是否也有想要自己經營一家遊戲公司的想法呢?
如果有,《遊戲開發物語》將是你的不二選擇。
從招募員工開始,剛起步階段只能靠熟人介紹或是路邊登報來探尋合適的人選,員工的能力和屬性也只能說是勉強能用。此時,公司能夠做的就是滿足甲方要求,做些外包工作來練手,順便積累經驗。不過,接下來只要制定合適的培養路線,初出茅廬的新人也能一路能力不斷UP,勝任崗位。只是員工的上限早已經天註定,隨著公司的發展,要麼嘗試專職,要麼只能忍痛替換。而在培養公司職員同時,對方也會靈感乍現,為新遊戲的開發貢獻出點子,讓可開發的遊戲種類和內容會增多。這時候,需要考慮的就是怎麼把有趣的元素組合成人氣組合,同時考慮自家遊戲發售的平台——畢竟授權費用和平台用戶數量也得考慮在內。
到了小有成績的階段,難題接踵而至。公司究竟需不需要擴張?宣發該怎樣進行,需要投入多少資金?是重復成功經驗繼續割韭菜還是幾年磨一劍打造精品項目?有了野心,收支又該如何平衡?理想和現實的矛盾都會在遊戲里碰撞摩擦。
-END-
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來源:遊俠網
外媒盤點PS+歷來送出的29款優質遊戲 你錯過了多少?
PlayStation 新訂閱服務即將上線,而自2010年索尼上線這項訂閱服務後送出了幾百款遊戲,其中也不乏許多精品。媒體 Gamespot 整理了 PlayStation Plus 歷年來送出的29款優質遊戲,一起來看看你都漏掉了哪些吧!
1.《火線邁阿密》
送出時間:2013年10月
2.《光電戰機》
送出時間:2013年11月
3.《洞窟探險》
送出時間:2014年10月
4.《蒸汽世界:挖掘》
送出時間:2014年11月
5.《DmC:鬼泣》
送出時間:2014年1月
6.《電晶體》
送出時間:2015年2月
7.《火箭聯盟》
送出時間:2015年7月
8.《地獄潛者》
送出時間:2016年2月
9.《撕紙小郵差:拆封》
送出時間:2017年5月
10.《合金裝備5:幻痛》
送出時間:2017年10月
11.《血源詛咒》
送出時間:2018年5月
12.《瑞奇與叮當》
送出時間:2018年5月
13.《雷曼:傳奇》
送出時間:2018年5月
14.《XCOM2》
送出時間:2018年6月
15.《人中之龍:極》
送出時間:2018年11月
16.《目擊者》
送出時間:2019年3月
17.《艾迪芬奇的記憶》
送出時間:2019年5月
18.《反重力賽車:歐米茄合集》
送出時間:2019年8月
19.《最後生還者:重製版》
送出時間:2019年10月
20.《泰坦降臨2》
送出時間:2019年12月
21.《神秘海域:德雷克合集》
送出時間:2020年1月
22.《生化奇兵合集》
送出時間:2020年2月
23.《旺達與巨像》
送出時間:2020年3月
24.《空洞騎士:虛空之心版本》
送出時間:2020年11月
25.《控制:終極合輯》
送出時間:2021年2月
26.《最終幻想7:重製版》
送出時間:2021年3月
27.《瘟疫傳說:無罪》
送出時間:2021年7月
28.《胡鬧廚房:全都好吃》
送出時間:2021年9月
29.《殺戮尖塔》
送出時間:2022年4月
來源:遊俠網
NS日常新聞 倉鼠嘉年華 火紋無雙風花雪月奧義演示
一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~
<h3<strong倉鼠嘉年華
《星際戰甲》開發商宣布,今年的TennoCon 2022活動將於7月16日舉行。
屆時節目將帶Digital Extremes團隊激動人心的遊戲內容,以及社區玩家投稿的藝術同人創作。
火紋無雙相關
本周早些時候,《火焰紋章無雙 風花雪月》官推公布了副官系統的簡要介紹。
遊戲中玩家可以任命一個角色作為副官,根據支援等級,可以施展各種輔助效果,滿足條件會觸發副官追擊、副官守衛、連攜奧義。
最近幾天,火紋官推陸續放出了這些介紹內容的詳細介紹和截圖。
副官守護:當操作角色受到攻擊時,身邊的副官會自動擋在你身前
副官追擊:當角色攻擊時,身邊的副官會自動追擊,造成破防和擊飛
連攜奧義:有副官時,無雙奧義變成連攜奧義,和副官一起發動更強大的無雙技能
發動連攜奧義,還會觸發台詞對話。
異度神劍官網預告細節
遊戲宣傳片,通常為了節奏感和故事保密,會對劇情、台詞之類進行一些剪輯。
《異度神劍3》官網背景動畫的剪輯,比此前公布的PV2要少一點點。
因此可以看到女主的大家聖奈被擊飛後,女二優妮立即給加了一波血,聖奈也回應點了點頭(這輔助就很專業)
PV2里倒地後立即切了鏡頭,沒有加血這段互動。
彌央被攻擊的時候,諾亞沖過來擋了一招,然後摟著她避開。
PV2調換順序、鏡頭剪成了避開然後擋招。
大集結相關
《寶可夢大集結》即將推出新的參戰寶可夢。
這次的預告圖比較直接,提示線索是伊布。
猜猜看是伊布家族哪只參戰?
每月首個周末的「寶可夢大集結日」活動也正在進行中。
怪獵節目倒計時
《怪物獵人崛起 曙光》5月特別節目即將在5月10日晚10點播出,CAPCOM開始了一個插畫倒計時。
<h3<strong新游預告
Grand Mountain Adventure: Wonderlands- 5月10日
系上你的雙板或是單板滑雪板,探索 12 個巨大的開放世界滑雪場。探索白雪皚皚的越野滑雪區域、野生動物居住的森林深處、熱鬧的坡道、陡峭的懸崖、高聳的山巔以及坐落在山腰的溫馨小村莊。
參加超級大曲道、坡面障礙技巧、大跳台以及許多其他比賽項目。搜尋雪坡外的隱藏挑戰及秘密雪道。
採用移軸攝影鏡頭風格的俯視角滑雪遊戲《Grand Mountain Adventure: Wonderlands》將於5月10日登陸Switch。
遊戲支持中文、可支持1-4人遊玩。
Wolfstride- 5月10日
《迅狼疾步》是一款角色扮演遊戲,講述了三名曾經的犯罪搭檔迎來人生轉折點的故事。
他們繼承了一架從廢品場淘來的機甲「牛仔」後,便再次聚到了一起,聯手闖盪這個星球上最精英的機甲賽事——終極金神杯錦標賽。
本作此前在steam收獲不少好評、支持中文。
這款畫風另類的作品將於5月10日登陸Switch。
Remote Life - 5月27日
太空背景、機械結合生物的吉格爾風格,2D飛行射擊遊戲《Remote Life》宣布將於本月底登陸Switch。
遊戲包含3個難度、3艘飛船、3種圖新模式(現代、8位、16位)、16個任務、18種武器。
英靈士魂 - 6月2日
《英靈士魂/Souldie》是一款2D像素風平台動作遊戲。
遊戲原計劃春季推出,後延期至5月19日,目前這款遊戲再次宣布了一個延期。
由於遇到了一些意想不到的問題,遊戲將延期至6月2日。
這款遊戲原計劃今年第二季度推出實體卡帶,可能也會因此受到影響。
實體卡帶目前還沒有公布具體發行計劃。
Lunistice - 9月2日
世嘉土星風格的復古畫面,3D平台跳躍遊戲《Lunistice》宣布將於9月2日推出。
雖然遊戲畫面看上去不錯,但製作人提醒准備入手的玩家。
這個項目是他嘗試30天完成一款商業作品的挑戰,後面30天明顯不夠用又追加開發了一年,但總體流程並不算長。
Aliisha -...
廣州某遊戲公司招聘稱全司禁菸 菸民需戒菸方可入職
近日,一則廣州某公司獨特招聘條件的消息走火網絡,招聘要求中明確寫到「公司實行禁菸制度,吸菸者需戒菸後才能入職」,這一標準引發廣大吃瓜網友熱議。
在進一步的調查後,我們了解到該公司為知名遊戲公司廣州多益網絡股份有限公司,是一家曾多次上榜由國家工信部發布的中國網際網路企業百強榜的大公司。公司創始人徐宥箴先生堪稱網易支柱遊戲《夢幻西遊》的奠基人,擔綱了《夢幻西遊》的構架及大部分玩法的製作。在自立門戶後推出的沿襲夢幻like玩法的《神武》系列網游大獲成功,多益旗下的工作室也出品了備受好評的肉鴿射擊遊戲《槍火重生》。
一個前半句出發點本是積極的招聘需求,卻因後半句一股較為強硬的爹味發言弄得非常微妙。多益公司本身因為其創始人徐先生個人的傳奇色彩在網際網路頗具知名度,每當有什麼較為奇葩的新聞是廣州遊戲公司的話,很多吃瓜群眾腦海很容易浮現出那個老朋友的身影。網友表示完全可以理解在大廈內吸菸罰款的制度要求,但入職必須戒菸的規定無法理解。同時,也有網友表示支持,希望全國推行,畢竟能有一個禁二手菸的健康工作環境還是非常令人嚮往。還有網友戲稱自己心動了,甚至超級加倍表示最好也能加上一個戒酒。
來源:遊俠網
NS日常新聞 Switch運動或追加項目 雨中冒險DLC延期
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Switch運動暗示
在《Nintendo Switch 運動》的製作人員名單中,右下角的小人是一個可以操作的網球小遊戲。
而隨著彩蛋被發現,許多玩家打開製作人名單嘗試挑戰,藏在其中的另一個秘密也浮出水面。
在右上角的播片場景中,可以看到一面牆上掛著皮劃艇、滑翔翼、自行車三種運動器材。
而這些器材也出現了對應的特寫畫面,很有可能暗示未來的免費更新或付費DLC。
(在此之前數據挖掘者還發現過遊戲代碼中存在籃球和躲避球運動項目,以及一半留空的裝飾品類型占位符)
其實在在系列前作《Wii Sports Resort》中,就有這些遊戲項目。
新作後續開發追加更新這些內容也不奇怪,就像Switch版動森也是通過後續更新,追加了許多前作經典內容。
順帶一提,今日《Nintendo Switch 運動》更新了一組足球主題飾品。
雨中冒險DLC延期
《雨中冒險2》先前的免費更新內容,都是在PC版更新後3個月左右,移植到Switch上, 甚至疫情和遠程辦公都沒有影響到開發效率。
今年早些時候,這款遊戲推出了首個付費擴展包「虛空倖存者」,原計劃也是按這個速度,在夏季登陸主機平台。
在昨晚發布的開發者日誌中,官方宣布主機版DLC將出現一個延期。
「虛空倖存者」現已延期至今年第四季度。
延期原因是:「虛空倖存者」的bug修復、平衡性改進、多平台優化需要更多時間。
PC版目前還在製作一個平衡性修復修正檔,下次更新將對遊戲進行一些數值調整、bug修復,以及讓遊戲中的友方虛空生物視覺效果更加明顯。
(「虛空倖存者」DLC包含新角色、新能力、新物品、新boss、新關卡等大量內容)
等等看?
Devolver Digital發行的黑白風格日式刀劍遊戲《Trek to Yomi 黃泉之路》今日發售登陸Switch以外的多平台。
這款遊戲目前沒有Switch版計劃,但月前早些時候製作人在接受采訪,被問及相關問題時表示:我們不排除未來會有 Switch 版本的可能性。
如果是比較想要在Switch上遊玩本作,倒也可以考慮等等看。
(這款遊戲發售首日已加入微軟XGP會免遊戲庫)
新游預告
窺視你的未來 - 5月19日
qureate社新作《窺視你的未來/ノゾムキミノミライ》遊戲詳情公布。
遊戲將於5月19日登陸Switch、支持中文,類型是「干預人生ADV」
玩家身份類似幽靈,通過點擊房間里的各種物品,引導女主 臼井咲千 讀書、運動、吃東西、放鬆休息...
玩家的操作將引導這位迷茫的大學生走向20種不同未來。
遊戲中達成條件可以解鎖一些可替換的服裝和發型。
不過遊戲中的行動時段有限,因此不要光顧著看女主了
(這家開發商的遊戲在主機平台沒有過激內容,打上水豚防夾)
Running on Magic - 夏季待定
《Running on Magic》是一款畫面自動推進的2D平台跑酷跳躍遊戲,今年夏季登陸全平台。
遊戲包含一個幽默的故事,四種難度選項,五個主題世界和無盡挑戰模式。
漫威午夜之子...
次世代大逃殺《脫網》公布 虛幻5打造支持150人遊戲
今日(5月5日),曾參與《刺客信條》、《末日之戰》和《孤島驚魂》等知名作品製作的開發者創立的Gunzilla Games公布了次世代大逃殺遊戲《脫網(Off The Grid)》,這是一個賽博朋克大逃殺2.0多人射擊遊戲,支持150人。遊戲採用虛幻5引擎開發,將於2023年發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。
【游俠網】《脫網(Off The Grid)》預告片
在《脫網(OTG)》中潛入一場隱秘的公司戰爭的熱潮中,這是一個賽博朋克大逃殺2.0多人射擊遊戲,在這里你將塑造故事和玩法。在一個反烏托邦熱帶島嶼中展開,《脫網》派你進行令人頭疼的刺殺和破壞任務,為你選擇的派系爭取更大的榮耀和市場份額。為2023年准備好工具吧:很快就會變得血腥起來。
《脫網》支持PVP和PVE玩法,使用的都是有其他玩家存在的同一個地圖,本作允許玩家控制故事的進度,每個選擇直接影響你的玩法。
Gunzilla Games的首席前瞻性官Neill Blomkamp(《第九區》《極樂空間》《超能渣派》導演)表示:
「通過OTG,我們的目標不僅是通過添加深度玩家進度來創造大逃殺2.0,而且要建立一個不斷進化的世界,旨在讓它具有自己的生命,每次玩家重新加入遊戲時都會以意想不到的方式改變。
在大逃殺核心會話流程和深度敘事體驗方面,我們採用了創新的方法,為遊戲的每個元素添加了目的,允許玩家反復訪問OTG世界,那里總是有新的東西可以發現和探索,我們可以擴展。 」
《脫網》將允許玩家製作、定製和相互交易他們在遊戲中的物品。在遊戲中,英雄和反派之間的界限變得模糊,因為玩家在充滿偽自由的深層敘事結構中,在未來的秘密公司戰役中生存下來。這是一款射擊遊戲,計劃通過大力強調其敘事性來推動這一類型。
《脫網》將迎來老將Olivier Henriot擔任執行敘事總監,確保有大量的頂級人才參與開發。《脫網》將在2023年的某個時候發售。
來源:遊俠網
網易宣布於美國成立遊戲工作室 專注開發PC,主機遊戲
今日(5月5日),網易宣布他們已在美國德克薩斯州奧斯汀(Austin)第一方工作室Jackalope Games,專注於開發PC和主機遊戲。
Jackalope Games由行業老兵Jack Emmert領導,他曾開發了《英雄城市》《無冬之夜》《星際迷航OL》和《DC宇宙OL》。
Jackalope Games將獨立運營,在開發和發行商保持創意自主權。該工作室的首個項目還未被公布,由網易全資贊助。
近年來,網易一直積極努力試圖進入PC和主機市場。這家中國公司已經投資了多個西方公司,收購了Grasshopper Manufacture,在加拿大和日本開設了新工作室,甚至請來了《人中之龍》系列之父名越埝洋領導一個全新的工作室,專注開發全球主機遊戲。
來源:遊俠網
《頭文字D》續作《MF GHOST》最新預告 2023播出
《經典賽車動漫《頭文字D》同世界觀續作《MF GHOST》公布了最新的預告片,故事的北京將設定在「D計劃」結束的二十多年後,2023年正式播出。
【游俠網】頭文字D續作《MF Ghost》新預告
202X年,電能源車和自動駕駛技術已經在世界范圍內普及,使用化石燃料的汽車被淘汰,瀕臨滅絕。可就在此時,一項賽事於日本誕生,該賽事以幾乎停產的「傳統」汽車為主角,公路為舞台,它的名字就叫做MFG!大概是由於世界上還有很多人懷念當年的汽車文化,對內燃機充滿信仰,MFG大獲成功……
主人公,畢業於英國著名賽車學校的十九歲天才車手,片桐夏向,由於某種目的來到日本參加MFG,故事便由此開始……
視頻截圖:
來源:遊俠網
獨立免費VR遊戲《進擊的巨人》實機演示 虛幻4打造
近日,一位獨立遊戲製作者Slavkaskola分享了一段《進擊的巨人》遊戲的實機演示,本作是使用虛幻4引擎打造的一款免費VR遊戲。
【游俠網】《進擊的巨人》VR版演示
下載頁面:點此進入
新版本有主菜單、教程和旁觀者相機,此外還有主要角色配音,以及動漫中的各個地點。當然,還能砍殺巨人。玩家還能騎馬,可以變身巨人(比如艾倫),允許玩家手動生成巨人。
雖然這款免費遊戲的畫面不太好,但其VR機制還是非常出色的。玩家移動和操控很方便,這也是該作的最大特色。
遊戲截圖:
來源:遊俠網
桜都字幕組發布停更申明 一個時代即將迎來落幕
近日,對「阿宅」們又一個壞消息來了桜都字幕組發布「停更聲明」,聲明稱由於近兩年的情勢變化和字幕組人員的不斷流失,考慮到字幕組的長期發展,我們決定做出一些改變,其中之一就是從2022年5月起停止更新每月里番合集。
桜都字幕組表示,其他已完成的2020年合集與22年04月合集會正常發布,至此2016-2021年合集也都已發布於nyaa及南加等網站。相信之後會有另一個組織接手後續內容,能夠准時更新每月合集,同時不附帶任何商業宣傳或組織名稱,最後希望大家下載的同時有餘力的去支持官方。
此事已成定局,而我們的新番會繼續發布在萌番組、動漫花園、nyaa、末日動漫、acg.rip。
有網友評論稱:「大勢所趨吧,版權 + 內容違規,能活到今天已經算是奇跡,祝好。」
今年3月,微博粉絲500多萬的@SUBPIG豬豬日劇字幕組也發布公告稱:「應有關部門要求,我們將按照法律法規,即日起對網站及所有影視相關內容進行整改、刪除、關閉。今後將以資訊、新聞類內容為主。」
來源:遊俠網
DLsite喜加二:經典紳士作品免費領 與女神的幸福同居
紳士平台DLsite照例開啟了每月的福利活動,本月喜加一的紳士作品為《女神ミュリエルは巨乳な幼妻》,此外還有插畫集《ミステリアス小悪魔少女》免費領取。
《女神ミュリエルは巨乳な幼妻...下略》是由 Norn/Miel/Cybele 社團於2008年推出的作品,故事描述主角宮島和人的興趣是天體觀測,一不小心觀測到女神降臨,因聽聞女神若是被人類發現就會被封印,因此主角大發好心決定替女神隱瞞此事,瞞著瞞著兩人就發展出了一起蓋綿被的走向。
DLsite另一款釋出的免費作品《ミステリアス小悪魔少女》是Sage社團2021年推出的蘿莉向插畫集。
感興趣的玩家登陸DLsite即可領取遊戲,時間截止至5月31日晚12:59,領取即可永久保存。
來源:遊俠網
讓手機貼膜行業爆火的《水果忍者》 是如何沒落的?
本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149
文/艾渴echo
<p<strong你們是從什麼時候開始給自己手機貼膜的?
在我的印象里,最早的智慧型手機幾乎就是裸奔,即便是拿電容筆在螢幕上來回劃動,好像也很少有人貼個膜保護一下螢幕,直到某一天,在大街小巷上出現了各種貼膜boys,當時給手機或者平板貼膜似乎成了某種奇妙的剛需,而且消耗量變得極其夸張了。雖然從根本原因上來看,這其實應該是因為純觸屏手機終於開始大行其道了,但不正經點兒說,我倒是覺得這應該被歸結於某款手遊的大賣特賣,這款遊戲便是誕生於2010年4月,並在之後一年多的時間里迅速火爆全球的《水果忍者》。
這是Halfbrick十載光陰厚積薄發的成名神作,順利登陸並適應了IOS、安卓、塞班等幾乎所有可能的觸屏手機系統,甚至又出現在Xbox、Playstation乃至PS VR等一眾主機平台以及PC上,《時代》雜誌評價其為「2011年50佳iPhone應用之一」,首月銷量超過20萬份,2015年總下載量已經超過十億,堪稱又一個手遊奇跡……如今回顧《水果忍者》,哪怕只是通過干癟的文字數據,我們也能感受到這個當年的手遊怪物到底有多離譜。
可有趣的是,在那個信息閉塞的年代,我們恐怕根本意識不到自己剛剛下載了一個這麼牛逼的玩意,只因為無論從任何角度看,這款遊戲都實在是有些太小家子氣了:
不到100M的安裝包還沒有額外數據需要下載,一成不變的玩法甚至撐不起超過三十分鍾的遊戲時長,還惦記著風格不同的遊戲場景與關卡設計?那你可是真想多了,哪怕是對比當時大紅大紫,因而做了些長線更新的《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》,以《水果忍者》之體量也只配被稱之為「返璞歸真」的休閒手遊,似乎這傢伙是真的完全繼承了「諾基亞時代」諸多前輩的遊戲理念,只會在機主無聊到爆炸的前提下才會發揮作用而絕不喧賓奪主,只會占據大家的碎片時間而絕不會耽誤大家的正常生活……
至少在理論上是這樣的,所以,除了感慨句「真是見了鬼了」,我是真的完全不知道自己當年怎麼就如此鬼迷心竅,居然能對這麼粗糙的遊戲著迷到了上癮的程度。
是因為遊戲本身體驗極佳,令人慾罷不能嗎?我想……有可能吧,畢竟水果忍者嘛,顧名思義,作為一名和水果過不去的忍者大師,你只需輕輕滑動螢幕,讓指尖幻化成幾道寒光,便能看到自己的「仇敵」們被精確切割成了形形色色的水果品牌,哪怕你無法與這朵奇葩的忍者大師感同身受,無從體會大仇得報的快感,那這頓亂砍亂殺也能極大地滿足你從小被壓抑的破壞欲望。
這還只是《水果忍者》最基本的遊戲樂趣,當時機成熟時,機緣巧合下——可能是你終於厭煩了亂砍亂殺的快樂,渴求體驗些更有挑戰性的東西,亦或是你無意中打出了個漂亮的連擊,在燦若煙火的視覺獎勵中獲得了難以想像的驚人分數,你便會真正沉下心來仔細觀察,耐心等待,開始研究如何以更少的出刀砍翻更多的水果,像真正的劍道宗師那般居合一閃,一次將三個、四個、五個甚至一串多達兩位數的水果一刀斬斷,自然也會像真正的宗師那樣,伴隨遊戲中劍刃劃破蒼穹和果子的酸甜鳴奏中,為自己肉眼可見的功力大增而歡欣鼓舞。
而為保證玩家皆可登堂入室,或至少不會因手足無措累積太多的挫敗感,也可能只是想為單調的切水果增添幾分娛樂性,在《水果忍者》的後續更新中,Halfbrick還為遊戲的街機模式添加了諸如「狂熱香蕉」(紅黃相間,砍中後會爆出海量水果供你切割),「雙倍香蕉」(藍黃相間,砍中後會一段時間內得分加倍),「冰凍香蕉」(你一看就能明白,凍結時間空間,減緩水果掉落速度),甚至火龍果之類的稀罕玩意兒,大大加強了遊戲的可玩性和不確定性。與此同時,他們也順應潮流引入了用於兌換不同酷炫刀劍的成就系統,也算是為玩家提供了些額外的遊玩動力。
然而即便如此,想要在《水果忍者》里大功得成也絕非易事:
首先,在遊戲經典模式下,同時被拋上螢幕的水果會隨遊戲流程逐漸增多,越來越快,而如果你不小心累積漏掉了至多三個水果遊戲便會失敗,雖說累積100分數可以彌補一次之前的失誤,但在愈發密集的水果攻勢下,若不長年累月地勤加苦練,想以這種方式給自己續命簡直就是痴人說夢;
其次,可能是因為製作組Halfbrick怕我們嫌這遊戲不夠刺激吧,便很貼心地將數目不小的一批炸彈摻進了成堆的水果中,保證了任何不小心砍到它的玩家都能直接被淘汰出局。而且炸彈的數量也會隨著遊戲流程的繼續而不斷攀升,後期同屏炸彈多於水果的情況絕對不在少數,就算你眼疾手快能將其一一避開,總是這樣被打亂節奏對於玩家來說還是很難受。
不過在遊戲後續版本中,你可以選擇挑戰沒有炸彈的限時模式:一分半的時間里盡量多砍中水果就好,完全沒有其他那些花里胡哨的設定;而在前文提及的街機模式里,砍中炸彈的懲罰也會變成減分、清屏加被抹去道具狀態,其友好程度、復雜程度、精彩程度和內容豐富程度,比起嚴苛至極的經典模式可是強了不止一星半點。
可問題在於,新生的街機模式真的比經典模式更好玩嗎?
乍一看這問題可真是蠢到家了,雖說有了街機模式的《水果忍者》仍不像其他大火的手遊那樣內容豐富,但也不至於被拿來和單調乏味的經典模式進行比較吧?不過在下定結論前,我們不妨設想下這樣一個場景:2011年的某一天,當來早了幾分鍾的你決定掏出手機,玩玩遊戲打發時間。請問,這時候你會選擇劃一劃手機立馬爽到,之後可以毫不留戀地說停就停的經典模式,還是忍著「即時獎勵」的快感和誘惑,冒著遊戲被迫中斷乃至自己錯過火車的風險,鄭重其事地開始一場街機之旅?
當然,我想任何思維正常的遊戲人都更希望自己的作品體量大,質感好,內容足,總之要盡量遠離「休閒遊戲」的尷尬標簽,但這錚錚鐵律似乎並不適用於特別的《水果忍者》。
想想看吧,在休閒手遊嶄露頭角,而人們的底線尚不允許放置類手遊大行其道的那段日子里,恰恰是Halfbrick的《水果忍者》以「睡夢羅漢」式的擺爛糾正幾位手遊新貴尚難逾越的理所應當——誰說的遊戲一定要有不同的關卡?又為什麼一定要有個可達到的目的才算完整?既然玩家進入遊戲的目的是為了休閒放鬆,那隻取之精華讓玩家可以迅速爽到的遊戲作品應該也會大受歡迎的吧……
事實也的確如此。這一理論指導下誕生的《水果忍者》可以說是完美抓住的休閒手遊的實質,在相當長的時間無敵於碎片化時間的戰場之上;不過沒有人能夠想到,相比於幾年之後徹底擺爛了的放置類手遊,《水果忍者》自己都快成硬核手遊的優秀代表了,諷刺之餘倒也證明了當年Halfbrick致力於豐富遊戲內容的選擇其實不無道理,說不定他們真的早就發現了「休閒手遊」絕非確保成功的康莊大道——只是自己的能力和自己的選擇同樣平庸,這讓升級後的《水果忍者》陷入了「高不成低不就」的尷尬境地,在之後的幾年時間里漸漸銷聲匿跡了。
其實Halfbrick也嘗試過學著雷沃的樣子展開多方聯動,打造IP經典,但最終效果嘛……你可能根本就不會記得2011年6月這遊戲曾與夢工廠動畫《穿靴子的貓》展開過聯動,畢竟《水果忍者》里著實沒有太多空間可以展現這只貓咪的主題元素,雖說遊戲中幾個挑戰關卡還蠻有意思的;
而在這之後,他們也曾打算與「新線影院」合作推出《水果忍者》的真人電影版本,但因種種原因這計劃被一拖再拖,而且很快因為Halfbrick發現自己的新作《瘋狂噴氣機(Jetpack Joyride)》同樣表現出了大賣特賣的潛質,似乎沒必要在《水果忍者》一棵樹上吊死而被徹底擱置了,如今玩家也只能去某個不存在的視頻網站欣賞官方動畫《Fruit Ninja: Frenzy Force》來了解這遊戲很扯淡的故事背景,去搞清楚究竟是誰這麼討厭非要往水果里摻炸彈了。
當然了,這一連串「判斷失誤」說到底都可以歸結為Halfbrick的管理問題,遊戲開發團隊和「上頭大人物」之間的你來我往,最後仍不得不負氣出走的故事其實也相當精彩,但篇幅有限就不在此贅述了,如果各位感興趣的話,我們後續會在《遊戲進化論》系列中對這家公司進行詳細的介紹。
反正即便公司上下一心,以《水果忍者》的特異性也很難在當年突出重圍,就和當年終會被時代遺棄的「貼膜仙人」們一樣,只得換個舒服的姿態接受自己的命運——蟄伏許久後乘著懷舊的東風適時推出質感更好,但大同小異的續作,雖難東山再起,但好歹能收割幾許情懷,可是比當年同樣一起搶占碎片化時間的老對手幸運多了。
而至於這老對手從風光無限到無人問津的命運嘛,那就是之後我們要講的故事了。
-END-
關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不
來源:遊俠網
NS日常新聞 波斯王子再度延期 蠟筆小新中文版發售
一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~
舅舅大迴旋
去年早些時候爆料人士Jeff Grubb在個人推文分析道:
《薩爾達高清合集》永遠不會有的,薩爾達遊戲高清化都是單獨復刻發售,也許2D薩爾達合集還有可能。
最近Jeff Grubb在播客雜談節目中表示曠野之息續作的延期,可能會促使任天堂推出《黃昏公主HD》和《風之杖HD》的合集。
黃昏、風之杖、天劍高清合集也屬於是一個常見傳聞,隨著去年天劍單獨推出HD,也算不攻自破。
波斯王子再度延期
從2020年公布以來,《波斯王子 時之沙重製版》已經歷過多次延期,以至於過去一年多時間,波斯王子官推發布的全是延期公告。
日前這款遊戲再度宣布延期消息,遊戲的開發工作將由育碧(印度)浦那和育碧孟買工作室,移交育碧蒙特婁。
目前《波斯王子 時之沙重製版》並未正式公布過Switch版計劃。
但這款遊戲公布之前的官網泄露的宣傳圖、遊戲公布時忘記刪除干淨的宣傳文案,後續還有零售商還列出過高清的Switch卡盒封面宣傳物料。
各種信息都表明,這款遊戲早期是有移植Switch計劃的。
至於現在開發工作移交給蒙特婁,Switch版可能性倒是更大了,技術上來說蒙特婁這個育碧旗下的主力部隊顯然要強過育碧印度。
只是育碧蒙特婁會劃撥多少人手在這個項目上可能是個問題。
陸行鳥賽季延期
《陸行鳥賽車GP》由於早期推出存在大量問題需要修復,顯然拖慢了遊戲後續更新計劃。
原計劃5月16日結束的第一賽季現已延期至5月30日。
新賽季開始時將可以繼承上一賽季剩餘的gil(原計劃是轉換點數繼承)。
<h3<strong火紋無雙介紹
《火焰紋章無雙 風花雪月》遊戲官推近期介紹:
遊戲中玩家可以任命一個角色作為副官,根據支援等級,可以施展各種輔助效果,滿足條件會觸發副官追擊、副官守衛、連攜奧義。
遊戲中玩家可以對友軍角色下達各種指揮行動命令。
《火焰紋章無雙 風花雪月》將於6月24日發售、支持中文。
官推最近還有一些此前公布消息的復讀:
-擁有《火焰紋章無雙》《火焰之紋章風花雪月》存檔的玩家,各可以獲得一份存檔聯動獎勵,包含金錢和物品道具(主線推進到特定部分後可領取)
-遊戲中刷amiibo可以獲得武器、物品或金錢
-刷《火焰之紋章》系列角色amiibo,更容易獲得好東西
-每天只能刷5次amiibo
-數字版遊戲特典:貓頭鷹會定期出現
與貓頭鷹對話,可獲得「貓頭鷹羽毛」,將羽毛作為禮物送給其他角色,可以大幅提升支援值
<h3<strong新游預告
蠟筆小新(中文版) - 現已推出
陪伴小新前往九州位於熊本的阿素鎮,與家人們以及「好像似曾相識」的小鎮居民,度過特別,又有些神奇的一周。
《蠟筆小新我與博士的暑假~永不結束的七日之旅~》中文版現已發售,中文版遊戲除了加入中文字幕,還加入了中文配音。
目前中文實體卡帶價格約295左右。
<p<strong暴走槍姬 - 現已推出
《暴走槍姬/Wildcat Gun Machine》是一款子彈亂射的地牢爬行遊戲,你可以使用超過40種槍枝、獨特技能升級、巨型機甲機器人和可愛的貓咪對抗成群的惡心肉身獸。
遊戲現已登陸全平台、支持中文。
紅視2 - 5月26日
致敬《反重力賽車》和《F-Zero》等經典反重力飛行競速遊戲的《Redout 2》現已公布發售時間,遊戲將於5月26日登陸全平台。
單機生涯模式包含36張獨特賽道地圖、數百場賽事,所有賽道均可翻轉!
遊戲模式包含從競技場競速、計時賽到生存賽和激烈的Boss競賽。
線上模式支持與最多12名玩家聯機對戰。
(eshop商店暫未更新,下面配圖採用PC版)
龍女僕(中文版) - 7月21日
發行商傑仕登宣布,PS4/NS漫改飛行射擊遊戲《小林家的龍女僕 炸裂!! 呆萌龍☆吐息》將於7月21日發行中文版。
首批實體版將免費升級為「超豪華特典版」,第二批開始恢復為單卡帶的普通版。
東方剛欲異聞 ~ 水沒した沈愁地獄 - 秋季待定
東方題材2D彈幕戰鬥遊戲《東方剛欲異聞 ~ 水沒した沈愁地獄》宣布將於今年秋季移植登陸Switch。
這款遊戲去年登陸Steam收獲大量好評。
Switch版將在PC版基礎上,追加新內容、新增饕餮尤魔劇情。
說到車萬,順帶一提。
此前3月發售的RPG遊戲《幻想少女大戦...
游俠早報:《森林之子》十月發售 動視暴雪又被起訴
各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧!
1.Steam 4月硬體調查報告:1060使用率猛跌!
V社每月初會公布上個月Steam玩家的硬體調查情況,最近他們揭曉了4月份的調查結果。過去好幾年間,PC玩家使用最多的顯卡都是GTX 1060,而且它的使用量占比經常還會上漲,不過今年1月和4月,它的使用量都有所下滑,4月份更是直接下跌1.01%,跟第二名相差不遠了。
點擊此處查看原文
2.Embracer透露:近兩年新作不會太多,但很多大作在製作
SQUARE ENIX宣布將旗下海外工作室出售給Embracer集團。當天,Embracer高層舉行會議探討收購事宜,CEO Lars Wingefors表示,Crystal Dynamics和Eidos Montreal這兩大工作室有「很多款3A級大作正在開發中」。
3.《F1 2022》標準版和冠軍版封面明星公開
近日,F1官推公布了《F1 2022》標準版和冠軍版的封面人物。標準版將以Charles Leclerc, Lando Norris,George Russell為封面明星。冠軍版將以Lewis Hamilton, Max Verstappen, Fernando Alonso,和Sebastian Vettel為封面球星,出現在其包裝盒的正面和中心。
4.沙盒開放世界《森林之子》Steam頁面上線將於10月發售
沙盒開放世界遊戲《森林》續作《森林之子》今日正式上線Steam頁面,該作預計將於2022年10月發售。
5.新的收購報告公布後育碧股價上漲10%
據股票新聞和數據服務Dealreporter報導,育碧創始人Guillemot家族正考慮與一家私募股權公司合作收購該公司。Guillemot家族持有育碧15.9%的股份和22.3%有投票權的股份,隨著消息的散發截止周三育碧股價上漲10%。
6.一波未平一波又起!動視暴雪被紐約市起訴
在過去幾年中,動視暴雪一直是多個爭議話題的主角,出現了多個報告、揭示了該公司有問題的毒性工作場所文化以及對員工持續和廣泛的虐待和騷擾問題。現在,動視暴雪正面臨另一場訴訟:紐約市官員控訴動視暴雪執行長Bobby Kotick急於將公司賣給微軟,以逃避錯誤行為的責任並獲得巨額獎金。
7.《銀河護衛隊3》星雲殺青照曝光:感謝滾導後會無期
近日,《銀河護衛隊3》「星雲」凱倫·吉蘭發ins透露她的戲份殺青。她表示:「我不知道此後星雲是否還會回歸,這可能是她最後一部。如果是這樣的話,我只想說:謝謝你,詹姆斯·古恩,謝謝你讓我飾演了一個如此有趣、復雜、吸引人的角色。相比之下,這一部最為讓我享受,這十年可真棒,感謝觀看……」
8.《光環:無限》多人模式Xbox Series S主機支持120FPS
《光環:無限》恢復了多人模式測試後失去的功能——現已在Xbox...
源於真實事件的偵探冒險解謎遊戲《FORFEIT》登錄Steam
由開發商Lossdead開發的51區偵探冒險解謎遊戲《FORFEIT》現已上架了Steam商店頁面,但遊戲目前顯示為不支持中文,至於後期是否加入官中還不得而知,感興趣的大家不要錯過了。
遊戲特色:
《Forfeit》的靈感來自於試圖隱藏的真實事件。它是一個充滿驚險、冒險和神秘的遊戲。在這個遊戲中,你可能會發現自己在內華達州的神秘51區,或者跳到另一個空間。 來吧,開始遊戲! 這個故事是你的。
來源:遊俠網
時代的記憶,微軟官方宣布開源3D Movie Maker軟體
3D Movie Maker軟體伴隨著Win95系統問世,主要是展示後者的3D功能,這是一款可以製造3D動畫的軟體,雖然功能比較基礎,但勝在簡單、易上手,小朋友都能跟著學。
最近微軟將這款27年前的3D Movie Maker軟體開源了,廣大愛好者可自己修改這個3D動畫製作軟體。
3D Movie Maker軟體伴隨著Win95系統問世,主要是展示後者的3D功能,這是一款可以製造3D動畫的軟體,雖然功能比較基礎,但勝在簡單、易上手,小朋友都能跟著學。
使用3D Movie Maker軟體,用戶可以自行添加多達40個角色,為他們設置動作、添加音頻,還可以用麥克風錄制畫外音,最後就能生成一部符合1995年水準的動畫——幀率也只有6fps。
當然,3D Movie Maker軟體現在已經有很多年沒有升級更新了,微軟自己都說它不太可能支持現在的硬體和軟體了,所以他們選擇開源,有興趣的開發者可以自己修改。
不出意外的話,過不了多久應該就有熱心網友魔改的3D Movie Maker軟體問世了。
來源:遊俠網
爆料:育碧創始人家族為保留運營控制權打算合作收購
據股票新聞和數據服務Dealreporter報導,該公司的創始人Guillemot家族正考慮與一家私募股權公司合作收購該公司。Guillemot家族持有育碧15.9%的股份和22.3%有投票權的股份。
Dealreporter的文章稱,該家族希望保留對該公司的運營控制權,並可能與一家私募股權公司合作,以阻止可能的收購要約。
彭博社上周五報導稱,《虹彩六號》和《孤島驚魂》系列背後的這家法國公司正吸引多家私募股權公司的收購興趣,其中包括Blackstone Inc.和KKR & Co.。
「育碧尚未與潛在收購者進行任何認真的談判,其主要股東是否願意進行交易也不清楚,」報導稱。
同時,育碧在今年2月的財報電話會議上被問及,為了保證其遊戲產品能夠登陸各大平台,是否應該抵制業界出現的各種形式的整合行動。
CEO Yves Guillemot回應:「我們將繼續涉及所有這些平台,因為這些平台都需要優秀的內容。「如果我們繼續像當前這樣製作優秀的內容,就應該可以保證對所有平台的發行權。」
「以任天堂為例,我們是其排名第一的第三方發行商。任天堂對我們所做的一切都很感興趣,我們甚至還可以用他們的品牌開發遊戲,所以這種合作是存在的,而且非常富有成效。」
這位高管表示,他相信育碧可以保持獨立,而任何收購要約都將根據利益相關者的利益進行評估。
來源:遊俠網
游俠晚報:NFT銷售額下降92% 《黃泉之路》發售預告
游俠網的朋友們晚上好,假期大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了6條遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧!
1.破壞球化身炸房球!《鬥陣特攻2》測試版又現嚴重BUG
《鬥陣特攻2》上線測試以來風波不斷,前有素材丟失後有外掛泛濫。近日玩家又發現了一個重大BUG,玩家喜愛的角色「破壞球」只需要簡單的操作就能化身「炸房球」,嚴重影響了對局中其他玩家的遊戲體驗。
當「破壞球」向地面發射抓鉤時,會導致整個伺服器崩潰,並將房間內其他玩家踢出遊戲。但是,觸發BUG的破壞球玩家完全不受影響。點擊查看原文>>
2.SE戰略RPG新作《神領編年史》通過澳大利亞評級!
SE旗下的全新戰略RPG遊戲《神領編年史》近日被爆料已經在澳大利亞通過了評級,級別為M。該作最早於今年3月10日正式公開,預定將於2022年年內正式發售。
3.Steam 4月硬體調查報告:1060使用率猛跌!
V社每月初會公布上個月Steam玩家的硬體調查情況,最近他們揭曉了4月份的調查結果。過去好幾年間,PC玩家使用最多的顯卡都是GTX 1060,而且它的使用量占比經常還會上漲,不過今年1月和4月,它的使用量都有所下滑,4月份更是直接下跌1.01%,跟第二名相差不遠了。
點擊查看原文>>
4.動作遊戲《黃泉之路》公開發售預告片
Devolver Digital公布了由Flying Wild Hog開發的動作遊戲《黃泉之路(Trek to Yomi)》的發售預告片。本作預計將於明天(5月5日)在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC(Steam)平台發售。
【游俠網】《黃泉之路》發售預告片
5.終究是個騙局?NFT銷售額自峰值下降了92%
據《華爾街日報》整理的NonFungible網站數據顯示,本周NFT的日均銷售額從9月份的22.5萬下降到了約1.9萬。數據還顯示,NFT市場的活躍錢包數量也大幅下降,大眾對 NFTs 的關注似乎也在顯著下降。
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6.GTA前製作人新作《Everywhere》將打造現實版頭號玩家
開發商Build a Rocket Boy開發的新作《Everywhere》,一直因其主創Benzies系GTA系列製作人而備受關注。近日有用戶在網站Galaxy Interactive上發現了一份投資者文件,該報告將Build a Rocket Boy開發的新作描述為「現實生活中的《頭號玩家》」,並將其稱之為「開放世界3A遊戲,具有多人在線遊戲功能,融合了多章節史詩般的敘事,通過」虛擬沙盒「玩家可以創建自己的世界,以及深度的社交和流媒體集成大作」。
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來源:遊俠網
奧特曼:集結開服當天關服,發生什麼事了?
就在五一假期的前一天,有一款叫《奧特曼:集結》(以下簡稱奧特曼集結)的手遊開啟了付費刪檔測試,奈何本人對這種IP手遊並不是太過感冒,也就沒有後續的關注。但就在晚上我開始愉快享受舒適假期時,看到了群友轉發的圖片。
Wait?開服當天就關服的手遊,在我印象里還是第一次見,也是因為這點我也對這款遊戲產生了興趣。接下來就讓我帶大家看看,這個奧特曼集結是何方神聖。
奧特曼集結官方網站
貝利亞又雙叒叕把宇宙給炸了
遊戲大致的劇情其實一段話就可以概括:
貝利亞日常炸宇宙,諾亞趕來救場(算是致敬吧),隨後在安培拉星人的帶領下,超古代怪獸美爾巴轟炸光之國,奧特之父帶領玩家們奮起反擊解決這場災難。
有一說一,這波諾亞的致敬場景還是不錯的
遊戲劇情看起來雖然在意料之中,不過也還湊活,但玩家不滿的原因主要集中在遊戲系統方面。
遊戲中採用的系統是玩家很熟悉的戰力系統,用最簡單的方法衡量玩家的實力,不過不少人認為這與製作方之前的宣傳不符,感到失望。
可能有朋友發現,不少玩家以一個高標準的要求這款遊戲,這和宣傳開始時製作商使用了諸如「正版授權,研發兩年」「系列最全」之類的吸睛詞語有一定關系,況且遊戲的確是由「奧特曼」中國版權方上海新創華文化發展有限公司(以下簡稱新創華)進行授權,加上與「中手遊」與「黑桃互動」的戰略合作,無形中拉高了玩家的期待值。
...
NS日常新聞 死亡細胞更新計劃、惡搞體操模擬將登NS
一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~
噴射相關
烏賊官推宣布前作所有類型基本武器,都將在《Splatoon3》發售首日推出。
烏賊官推同時預告,接下來即將對一款新武器進行介紹。
死亡細胞更新計劃
《死亡細胞》月前早些時候,在Steam上開啟了未來更新內容的alpha測試。
遊戲的下次正式更新,計劃推出內容包括:
新增按鍵自定義功能,自定義調整敵人傷害和生命值,陷阱傷害和速度,以及自動命中和(原地復活)繼續模式選項。
除了輔助模式外,更新還將帶來自定義UI/字體/特效功能、聲音自定義選項、部分武器重做,早期物品獲取成本削減。
目標是為讓更多玩家可以通關體驗遊戲樂趣。
在最近的一檔訪談中,製作人再次談及上述內容,並透露相關更新內容已製作有數月,正式更新將盡快推出。
上古之魂免費更新
《上古之魂/Eldest Souls》是去年推出的一款畫面精美的像素風動作遊戲。
這款遊戲日前推出一項免費DLC更新「Depths of the Forgotten」。
該擴展內容為遊戲提增了30%的內容:包含一個新的危險區域、三場全新boss戰、四種新武器和一個全新能力。
Fight'N Rage更新
復古街機風橫版過關遊戲《Fight'N Rage》日前推出了Switch版1.0.6更新,包含一些性能改進、新的秘密模式、數據統計功能、敵人新服裝等等。
這檔更新PC版此前已先行推出。
(這款遊戲口碑不錯,但無中文)
Furi新角色DLC
《Furi》這款動作遊戲在Steam上推出已有6年,Switch上推出也有4年。
這款遊戲今日推出了一項新的付費DLC「Onnamusha 」,這個DLC包含新角色,新技能,新挑戰,5月17日上架全平台。
購買DLC後,可以使用強大的新角色Onnamusha,重新體驗遊戲各個模式。
DLC推出同時,也會有一個免費的改進更新修正檔。
龍珠鬥士更新在路上
龍珠英文官推文字預告,格鬥遊戲《龍珠鬥士Z》正在開發新的平衡性修正檔,將對角色進行新的調整,包括前不久新推出的人造人21號(便服)。
更新詳情將在後續介紹。
薩爾達相關
義大利薩爾達粉絲網站Lega Hyrule最近的一檔節目中,與義大利配音演員Pietro Ubaldi進行了訪談對話。
後者在節目中透露了他的部分工作內容,他在《薩爾達傳說 曠野之息》的續作中為達爾克爾的祖先配音,一個更加嚴肅的角色。
新游預告
Baldo(實體版) - 現可預定
卡通風格動作冒險遊戲《Baldo: The Guardian Owls》上周更新推出了約10小時新內容,以及輔助功能。
這款遊戲現已在Pix'n Love官網上架實體卡帶預定,預計今年夏季某個時間發貨。
(這款遊戲的玩家評價偏差)
HORGIHUGH with Friends - 5月12日
ARC亞洲分店宣布,將為飛行射擊小遊戲《HORGIHUGH with Friends》發行繁體中文版。
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