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視頻:用Steam Deck上手遊玩《鬼泣5》

國外玩家分享了使用Steam Deck遊玩《鬼泣5》的視頻。《鬼泣5》作為一個ACT遊戲,對操作有著很高的要求,從視頻看,Steam Deck的操作基本上能滿足這一點。 視頻: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《尼爾》手遊聯動《龍背上的騎兵3》 女主角Zero上線

尼爾系列手遊《尼爾Reincarnation》宣布聯動《龍背上的騎兵3》,女主角Zero成為遊戲可用角色,聯動現已上線。 宣傳視頻: Zero是《龍背上的騎兵3》的女主角,在遊戲中她為了消滅滅世之花,踏上了斬殺五個妹妹的路途。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

不買量能成為爆款?這款手遊全球下載量破5000萬

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/狗咬人不是新聞,人咬狗才是新聞。這是傳統新聞行業對於新聞價值的一句經典名言,放到遊戲行業,也有一個鮮明的例子:曾經被視為劍走偏鋒的買量發行早不是新聞,不買量產品“大賣”,才是新聞。 最近,成為“新聞”的是一款名為《我的安吉拉2》的養成產品。身為休閑遊戲但不買量,卻依然獲得瞭高人氣,更加劇瞭戲劇性,同時證明即便是買量內卷的今天,不買量也有春天。 累積下載破5000萬,蟬聯Google Play下載榜第一 App Annie國慶前發佈的2021Q3全球手遊數據顯示,“湯姆貓IP宇宙”新作《我的安吉拉2》登頂第三季度全球手遊下載榜首。 發行商湯姆貓官方則表示,自7月13日海外上線以來,《我的安吉拉2》在兩周時間內成功突破2400萬下載量,登頂Google Play 15個國家和地區下載榜首,以及90餘個國家和地區的下載榜TOP10。 迄今為止,僅在Google Play,《我的安吉拉2》下載量就超過瞭5000萬。在沒有買量的情況下,《我的安吉拉2》取得目前的成績已相當不錯。在App Store上,《我的安吉拉2》也躋身瞭超過100個國家和地區的TOP100。 另一家第三方數據機構佐證瞭《我的安吉拉2》的走紅。Sensor Tower統計的數據顯示,上線首月《我的安吉拉2》即斬獲全球手遊下載榜第3、Google Play單渠道下載榜第一的成績。8月,《我的安吉拉2》依然維持在全球手遊下載榜TOP10內,同時蟬聯Google Play下載榜第一。 “非主流”營銷方式,交叉推廣又迎春天 沒有買量,如何吸引用戶下載?《我的安吉拉2》的答案是交叉推廣。 早在2014年開始,湯姆貓IP系列開發商Outfit 7就開始善用交叉推廣,並推出瞭專門的服務Bee 7,以降低流量成本。在當時,交叉推廣是休閑遊戲最常用的獲客方式之一,彼時另一大休閑遊戲發行商Ketchapp也以交叉推廣而聞名。 不過隨著遊戲市場競爭加劇,以及更簡單、更短平快的超休閑遊戲崛起,交叉推廣越來越不合時宜。 被譽為“小遊戲之王”的Voodoo,就選擇不再強求將流量導向自家產品,而是高價賣出,最快速度落袋為安。在Voodoo看來,10萬、20萬的下載量無關緊要,相同的流量賣出去,可以獲得千萬級的收入。 得益於此,Voodoo 2017年正式開始盈利,並成為超休閑遊戲的代表,去年8月更是獲得騰訊入股,估值超過14億美元。與之相對,Outfit 7創始人Samo Login以超10億美元的價格賣掉公司後,在新成立的Login5基金會官網一篇文章中承認,交叉推廣服務Bee 7失敗瞭。 Samo Login總結教訓時認為,Bee 7失敗的主因是“不夠積極”(we were not hungry),而背景是公司開發瞭不夠成功的新產品。 Bee 7的案例是交叉推廣的普遍命門,假設導量產品足夠優質,一切皆大歡喜,如果產品表現未能達到預期,不僅是新品滑鐵盧,從舊產品中導出的用戶也將流失,形成新舊產品“雙輸”的結果。 IP化成為關鍵,好產品兜底復古營銷 因此,《我的安吉拉2》沒有買量,而是選擇交叉推廣這一相對“復古”“非主流”的營銷方式,確實需要一些勇氣。 當然,即便買量發行逐漸向休閑遊戲普及,但休閑遊戲在買量層面天然有短板。和重度遊戲不同,休閑遊戲沒有足夠的ARPU支撐“大宣發”式的營銷成本。 在流量成本愈發高昂的今天,休閑遊戲很難與重度遊戲競爭,特別是隨著大廠入局買量發行,買量成本進一步水漲船高。2017年熱雲數據就指出,某些遊戲單用戶CPA成本超過300元,這是休閑遊戲無論如何都難以承受之重。 換言之,雖然交叉推廣日漸式微,但買量又無異於飲鴆止渴,而無論交叉推廣或是買量發行,都需要優秀的“繼任者”予以支撐。這也就引申出另一大核心問題,即休閑遊戲的IP化。 湯姆貓可以說是手遊早期時代至今,碩果僅存的休閑遊戲IP之一,同一時期迄今仍活躍、有作品面世,且已形成同等影響力的IP不過憤怒的小鳥。IP能夠大大提升交叉推廣的性價比,當然也需要建立在新作能夠帶給IP粉絲體驗升級的前提下。 相對前作,《我的安吉拉2》朝著“女性化”的風格上更進瞭一步。遊戲玩法不限於“鸚鵡學舌”,而是集換裝養成於一身,玩家可以給角色換衣、化妝,自定義自己專屬的“安吉拉”。玩家甚至可以讓“安吉拉”去往不同的國家旅遊購物,並留影紀念。遊戲還加入瞭一些小遊戲豐富整體的體驗多樣化。 同時,《我的安吉拉2》也繼承瞭前作的一些經典設定,玩家需要悉心照料“安吉拉”的日常起居,滿足她的休息、衛生需求。 因此從體驗上來看,《我的安吉拉2》從美術風格和玩法上有著更偏成人女性用戶的一面,但同時保留瞭兒童遊戲的特質,即通過好好刷牙等事件為兒童樹立榜樣。這也似乎透露瞭開發商Outfit 7的目的,在繼承前作兒童遊戲市場的基礎之上,吸引更多年輕女性用戶。承襲經典同時有所開拓的體驗,也是《我的安吉拉2》在幾個月時間裡,不靠買量就突破5000萬下載的底氣。 獨一檔的IP重視程度,買量並非唯一出路 總而言之,IP的存在讓《我的安吉拉2》不買量也能活得很好,而官方對IP的重視程度在行業內也可謂獨一檔。 為瞭進一步固化IP影響力,今年7月份,Outfit 7母公司金科文化甚至宣佈正式更名“湯姆貓”,官方解釋為凸顯上市公司核心主業。 這一舉措形象但不準確舉例,可以理解為米哈遊改名“原神”、鷹角更名“明日方舟”等等。 湯姆貓對“湯姆貓”IP家族的重視也情有可原,財報顯示,2020年金科文化實現營收18.07億元,利潤7.87億元,其中Outfit7貢獻收入13.29億元,占比74%,貢獻利潤7.83億元,占比99%。 2020年,“湯姆貓”IP家族相關產品超過20款,在全球范圍內累計下載數量超過150億次,月活超過3.8億、日活超過5000萬。不隻是線上,“湯姆貓”IP還向線下實體演化,目前,“湯姆貓”IP已經開發瞭超過2000個SKU的周邊產品,在杭州、合肥、佛山多地開設瞭主題樂園。 《我的安吉拉2》不買量也能走紅的案例,或許很難被復制,但它至少提醒我們,買量或許並不是唯一出路。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

《原神》成為9月全球收入最高的手遊

近日Sensor Tower發布9月中國手遊發行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜。近期騰訊、網易均有新品大作上市,米哈游《原神》迎來1周年慶,本期入圍全球手遊發行商收入榜 TOP100的39家中國廠商,合計吸金近25.2億美元,占全球TOP100手遊發行商收入的41.5%,收入和占比均創歷史新高。 隨著9月《原神》1周年慶典的到來,米哈游收入環比增長121.8%,相當於去年同期的近10倍,再創新高,重回全球手遊發行商收入榜第2名。若從單款產品的成績來看,《原神》是今年9月全球收入最高的手遊,移動端吸金高達3.4億美元。 網易《哈利波特:魔法覺醒》於9月初上線,之後連續20餘天位列中國iPhone手遊下載榜榜首,穩居中國iOS手遊暢銷榜前三。在該遊戲的帶動下,9月網易移動遊戲收入環比增長38%,同比增長26.2%。 中國iOS市場方面,英雄聯盟雲頂之弈自走棋手遊《金鏟鏟之戰》9月收入環比增長148%,前進至榜單第6名。 除了前文提到的網易《哈利波特:魔法覺醒》、米哈游《原神》,本期增長顯著的還有網易《陰陽師》手遊。隨著五周年活動上線,《陰陽師》日流水在9月22日創上市以來新高,9月收入環比增長58%。 截至今年9月底,這款二次元卡牌手遊在全球的總收入已突破18.4億美元,其獨特的故事背景和美術設定開創了中國二次元手遊的新時代,也成為無數粉絲心中的經典。來源:cnBeta

厲害了!《原神》成為9月全球收入最高的手遊

近日Sensor Tower發布9月中國手遊發行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜。近期騰訊、網易均有新品大作上市,米哈游《原神》迎來1周年慶,本期入圍全球手遊發行商收入榜 TOP100的39家中國廠商,合計吸金近25.2億美元,占全球TOP100手遊發行商收入的41.5%,收入和占比均創歷史新高。 隨著9月《原神》1周年慶典的到來,米哈游收入環比增長121.8%,相當於去年同期的近10倍,再創新高,重回全球手遊發行商收入榜第2名。若從單款產品的成績來看,《原神》是今年9月全球收入最高的手遊,移動端吸金高達3.4億美元。 網易《哈利波特:魔法覺醒》於9月初上線,之後連續20餘天位列中國iPhone手遊下載榜榜首,穩居中國iOS手遊暢銷榜前三。在該遊戲的帶動下,9月網易移動遊戲收入環比增長38%,同比增長26.2%。 中國iOS市場方面,英雄聯盟雲頂之弈自走棋手遊《金鏟鏟之戰》9月收入環比增長148%,前進至榜單第6名。 除了前文提到的網易《哈利波特:魔法覺醒》、米哈游《原神》,本期增長顯著的還有網易《陰陽師》手遊。隨著五周年活動上線,《陰陽師》日流水在9月22日創上市以來新高,9月收入環比增長58%。 截至今年9月底,這款二次元卡牌手遊在全球的總收入已突破18.4億美元,其獨特的故事背景和美術設定開創了中國二次元手遊的新時代,也成為無數粉絲心中的經典。 來源:3DMGAME

《原神》手遊上線一年 玩家們瘋狂氪金20億美元

據Sensor Tower 數據顯示,《原神》自2020年9月28日在蘋果App Store和谷歌Google Play上架後,玩家們已經為這款遊戲消費了20億美元(約合人民幣129億元)。 過去一年,《原神》位列全球手遊暢銷榜第3名,僅次於騰訊《王者榮耀》和《和平精英/PUBG mobile》。如果不包括中國,《原神》則位居第一,排名第二的是《精靈寶可夢GO》,排名第三的是《Roblox》。 中國玩家在《原神》的充值方面排名第一,僅iOS平台就創造了約5.77億美元的收入,占全球總收入的28.6%。日本以23.7%的充值金額比例排名第二,而美國以約21%排名前三。 來源:3DMGAME

Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/不得不說,手遊市場最近兩年發生瞭巨大的變化。先是2020年全球疫情爆發使得市場規模空前增長,隨後全球市場監管趨嚴、蘋果推出IDFA新政以及Epic與蘋果的“世紀官司”,都對整個行業帶來瞭不小的影響。 Newzoo在最近發佈的《2021移動市場報告》中預計,2021年全球手遊市場規模將達到907億美元,同比增長4.4%,到2024年有望達到1164億美元。報告顯示,2019-2024年之間,手遊市場年均復合增長率為11.2%,意味著經歷瞭2020年的快速增長之後,手遊市場未來將重回常態,或保持個位數的百分比增長。 報告還預計,Google Play以及第三方安卓商店收入占比將持續提升,2024年有望超過iOS。 以下是GameLook整理的報告內容(本文數據圖來自Newzoo): 一、2024年手遊市場或1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80% Newzoo表示,盡管行業充滿瞭挑戰和變化,但手遊市場變得比以往任何時候都更廣泛、更大和更多元化。全球智能機用戶正在快速接近40億大關,其中,亞太地區占據瞭2021智能機用戶一半以上,主要得益於中國和印度等人口大國的推動。 得益於中南亞、撒哈拉以南的非洲、拉丁美洲和東南亞等區域的增長,全球智能機用戶數量有望在2024年達到45億,五年復合增長率為6.1%。和以往一樣,用戶以及手遊玩家數量的增長會轉化為遊戲收入的增長。 2021年,全球擁有智能機的用戶數量將達到39億人,同比增幅6.1%;2021年活躍智能機設備數量達到46億臺,其中5G智能機設備占比15%,比2020年的5%有瞭大幅增長。 報告還預計,到2024年,全球活躍智能機數量預計為53億臺,其中5G智能機設備占比將達到45%,意味著5G智能機數量在2020-2024之間的年復合增長率達到83%以上。 與此同時,全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,2019-2024之間的年均復合增長率為11.2%。安平臺來看,在2021年的907億美元收入當中:411億美元來自iOS平臺(占全球45.3%),Google Play共吸納282億美元(31.1%),另外213億美元來自第三方安卓商店(23.5%),後者主要來自中國市場,因為Google Play在該地區被禁。 Newzoo預測,Google Play和第三方安卓商店的收入占比將超過iOS,安卓的受歡迎度持續在全球增長,安卓為主導市場的用戶將獲得更多的可支配收入,進而推動他們在安卓設備上的消費增長。 從區域來看,2021年全球手遊收入排名前十的國家和地區依次是:中國(313億美元)、美國(148億美元)、日本(124億美元)、韓國(42億美元)、印度(22.5億美元)、英國(16億美元)、德國(15.2億美元)、印度尼西亞(15.1億美元)、加拿大(13.4億美元)和澳大利亞(11億美元)。 二、2021年全球關鍵趨勢 1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變 過去幾個月來,手遊市場的隱私與政策進一步變化,其中最有影響力的就是蘋果的ATT,它要求用戶直接選擇是否被廣告追蹤,該政策實際上已經給移動市場帶來瞭改變。 ATT政策是iOS 14.5更新的一部分,業內數據顯示,85%的iOS用戶選擇瞭更新至14.5版本,其中大部分用戶選擇不被追蹤(意味著大多數iOS用戶的IDFA失效),這給移動營銷和用戶定位帶來瞭巨大挑戰。據Fyber透露,截至9月中旬,全球iOS用戶允許ATT追蹤比例隻有17%。 不過,Newzoo認為蘋果和谷歌的隱私政策改變對於消費者在應用商店的消費影響力有限。 為瞭維持已經具備的追蹤能力,手遊公司開始轉向瞭內容護城河,而包括蘋果在內的很多公司都在加倍投入內部廣告網絡。 手遊開發商們已經采取瞭混合變現模式和IP戰略,移動平臺隱私政策的變化隻會讓這個趨勢加速轉變。瞭解這些隱私政策的改變以及消費者對此的反應,意味著探索手遊玩家動機、對遊戲內廣告的態度和IP偏好變得很重要。 移動生態系統在不斷變化,手遊開發者們發現他們通過聰明的用戶追蹤和定位帶來的數據洞察能夠帶來成功。然而,來自蘋果、谷歌和監管者們的隱私政策為遊戲開發商、發行商、廣告技術公司以及營銷者創造瞭新挑戰。 2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響 去年,Epic選擇利用其在遊戲市場的強勢地位迫使蘋果和谷歌(尤其是前者)放寬應用商店的限制,並起訴兩家公司涉嫌壟斷。 9月初的時候,美國法庭公佈瞭蘋果與Epic官司的初審結果,法官最終針對十分之九的起訴做出瞭對蘋果有利的判決,僅對蘋果在內購違反應用商店政策的行為做出瞭處罰。 這些反趨勢政策最近也在谷歌的Google Play商店實施,禁止應用銷售者在平臺擁有者生態系統外推廣替代支付方案。但是,這對手遊市場意味著什麼? Newzoo表示,很可能的結果是,假如蘋果不上訴,那麼開發者們可以對美國通過外部支付方式的內購收取更低的價格。在這種情況下,開發者不用支付蘋果公司30%抽成,給開發者帶來完整的收入分成。 隨著開發者可以跳過App Store,他們或許會把省出來的收入傳遞給消費者,激勵他們通過第三方支付消費。如果外部支付選擇並沒有給消費者帶來太多的分歧,那麼蘋果會因此損失App Store的一項重要收入。 不過,隨著蘋果拒絕《堡壘之夜》重新上架iOS,我們幾乎可以確定的是,蘋果將對美國法官做出的判決提起上訴,因為該公司在回復中提到“當法庭給出確定且不可上訴的最終決議”之後,才會允許《堡壘之夜》重新上架App Store。 此外,遊戲公司打造、維護和支持安全穩定的支付系統也需要大量開支。目前隻有大型開發商能夠打造這樣的內部支付系統,或者通過並購以及合並等方式獲取必要的技術。向中小團隊提供支付系統的Stripe以及PayPal可能因此獲益。 一旦維持最初的決定,那麼美國法官的判決可能在全球引發漣漪效應,蘋果或有可能在全球被迫開放移動支付生態系統,而非僅在少數市場這麼做。 為抵消潛在收入損失,蘋果將繼續多元化其業務,尤其是廣告網絡層面。因此移動廣告生態系統仍將面臨重大的改變,蘋果再次成為瞭攪動市場格局重塑的中心。 最後,這些挑戰意味著手遊開發商和發行商們必須繼續采取措施以抵消潛在的收入損失。 不過,Newzoo表示,手遊市場擁有遊戲、科技乃至整個世界最精明、最具創新精神的人才,並預計手遊市場在2022以及更長的未來都會繼續增長。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

廢物都不如?被日媒稱作「遊戲廢人」:花150萬玩手遊

有些日本玩家在虛擬的遊戲上投入大量金錢,可能是他們收入的1/3、甚至到1/2,直到被帳單、社會現實提醒時,才發現他們根本沒有從上面獲取到任何東西。而這些人,被日媒稱作「被社交拋棄的遊戲廢人」,日媒也收集了幾個案例,讓大家知道這些人從手遊上取得了什麼,或是經歷了哪些痛苦。 兵庫縣一名50歲男子,年薪約500萬日圓(約合人民幣29.23萬元)、在傳媒行業上班的他沉迷於《刀劍神域》系列手遊,每年約在上面花費約150萬日圓,約為自己收入的1/3,這樣的瘋狂充值行為讓他幾乎存不到錢,每次想到到這樣子下去不行時,卻有種聲音告訴他,「再一單就好」。甚至這樣的行為已經逐漸讓他的積蓄見底,去找妻子要錢只是遲早的事情。 而年薪300萬日元(約合人民幣17.53萬元)、30歲的神奈川縣男子表示,自己花費了大量時間、金錢在遊玩《偶像大師》,甚至不惜刷信用卡氪金,「供養」這些手遊上的「偶像」。但他認為,失去金錢倒是還好,最重要的是他在年紀輕輕時並沒有把握好時間沖刺、學習,這些流逝的時光並不會再回來。 但也有一位20歲,玩《龍族拼圖》的年輕人說,自己三年內大約花了200萬日元(約合人民幣11.6萬元),完全不會後悔自己在上面的花費,因為這款遊戲讓自己的社交變得更加踴躍,雖然上大學時為了玩遊戲每天都在煩惱錢,但也成就了後來年薪700萬日元(約合人民幣40.91萬元)的他。來源:遊俠網

Bungie可能正在開發一款《命運》主題手遊

Bungie官網上最近的招聘信息顯示,備受贊譽的在線持續服務型遊戲《命運》可能會進入手機平台。該網站上的招聘啟事提到了目前正在尋找一名「能夠將合作工作室與《命運》IP的視覺方向協調一致」的美術總監。 從這句話可以確定,這不會是一個無關的手機遊戲項目。進一步來看,根據概述表明,美術總監將與內部團隊和外部合作夥伴合作,創造有價值的《命運》體驗,努力繼續鞏固《命運》品牌。 這款手機遊戲似乎是為了擴大IP的市場范圍而做出的努力。招募列表要求中的大部分內容都是3A級和大型項目的標准內容。另外招募信息還提到該人員有意願前往中國或者接待合作夥伴團隊的來訪,這表明這款手機遊戲瞄準了中國市場。進一步證明這一點的是,該職位的招聘要求將中文能力列為加分項。 Bungie於2019年脫離動視,並擁有《命運》的IP,此後該品牌一直沒有放慢腳步,發布了多個《命運2》擴展內容,新一代主機升級,並引入了跨平台遊戲。來源:cnBeta

鷹角買斷制手遊《來自星塵》公開 taptap已開啟預約

鷹角網絡公布了買斷制新手遊《來自星塵》,該遊戲將會是一款回合制策略遊戲,現已在taptap上開啟預約。 Taptap預約地址:點擊此處 遊戲預告片 遊戲實機演示 遊戲介紹 當第一顆衛星飛向大氣層外,我們便以為自己終有一日會征服宇宙;直至今日我才發現,人類只是想最大限度地延伸地球的邊界,而不是去直面這個光怪陸離的世界。 旅者。 你有沒有想過,這里其實是一片低聲哀鳴、失去了溫度的大海? 我們堪堪活在漲潮時的灘塗,但退潮之時,只剩下擱淺的我們相濡以沫。 每一顆星海里的星星都有著他自己獨有的歡呼和悲嘆。 這趟旅程的目的地,是一顆圍繞其恆星同步自轉的行星。理論上,被極夜和極晝分割的星球大多有著極端危險的地理環境,少有生命誕生,可這顆行星上卻存在著高度發達的文明,且沒有遭受任何外星文明染指。這在開拓時代是不可想像的,投機者和殖民者會可想而見地蜂擁而至,這顆星球不是變成太空小市場就是會化作死寂的戰場,但幸而現在的情況已經大不相同。 早在《有關此星域禁止私人登陸與從事商業活動法案》頒布之前,人類就已經放棄了這里。地球並不想與這顆行星扯上什麼關系——它對絕大多數行星的態度也是這樣。很明顯,衰退的世界對一切美麗的人文風景都是不怎麼關心的。除了少數人……那些探尋真相的人。 「穿過風暴,越過永恆,祝你旅途愉快。」 開發者寄語 沒有落日的國度,被環形風暴分割的星球,掠過車邊的奇異生物,與人類高度相似的智慧種族……來自地球的調查員正在異星游歷,記錄未知的文明之火—— 《來自星塵》是鷹角網絡推出的首款買斷制角色扮演遊戲。性格迥異的夥伴因各自的目的集結於隊伍之中,你需要根據他們的特性構築角色,在回合策略戰鬥的基礎上,以迅捷准確的操作應對各種挑戰! 「穿過風暴,越過永恆。 太陽自夜晚升起時,所有星塵都將告別。 陌生的旅人,祝你旅途愉快。」 遊戲概念圖像 來源:3DMGAME

被終止的手遊《BLACK STELLA》宣布再啟動

CyberStep宣布了在2020年中止的手遊企劃《BLACK STELLA》,將與ScopeNext合作共同製作新遊戲《BLACK STELLA Iи:FernO》。 《BLACK STELLA Iи:FernO》是以2049年的東京為舞台,講述防禦怪物入侵東京的近未來黑暗奇幻故事。雖然在中止前,本作是作為2D角色回合制手遊開發的,不過這次新作將為3D角色的多人即時戰鬥制手遊。遊戲中將有聊天、工會等可以讓人交流的設施。 本作由鈴木貴昭(少女與戰車)負責世界觀設定,丸戶史明(路人女主的養成方法)、長月達平(Re:從零開始的異世界生活)、葵關南(碧陽學園學生會議事錄)、更伊俊介(狗與剪刀的正確用法)等作家負責劇本,淺倉杏美、天崎滉平、安濟知佳、加隈亞衣、伊瀨茉莉也等聲優配音。來源:動漫之家

《人生重開模擬器》將推出手遊版 預計9月上線

近日很火的《人生重開模擬器》宣布將推出手遊版,預計9月上線。原網頁版由策劃神戶小德與程序神戶小鳥兩人完成,手遊版則由羽仁遊戲負責發行,會在遊戲中加入一些小廣告。 ...

老公月賺40萬回家!妻嫌「下班就變手遊廢人」 網友看完超無語

婚姻中難免有許多磨擦。日前一位人妻在臉書社團「靠北婚姻2.0」抱怨,老公月收入高達30至40萬,但只要一回家「就跟廢物一樣躺在沙發」玩手遊,不幫忙做家事,也不陪伴小孩。她忍無可忍:「難道我在家每天為你做牛做馬就是應該的?」 原po提到:「在外面賺錢很了不起,但我整天在家當你傭人就理所當然是嗎?知道你每天在外面,為我們母子打拚很辛苦,但你回家就跟廢物一樣躺在沙發,動也不動完你的手遊,我在打掃洗完,你也不陪兒子玩,家事不做也從沒幫兒子換過尿布。」 ▼老公月薪超高,但對家庭的懶散態度,實在令原po無法接受。她怒喊:「只會每天喊累,周末也都睡到很晚,難道我在家每天為你做牛做馬就是應該的?」網友們看到後紛紛留言說:「請人啊,錢能解決的不是問題」、「買齊掃地機、洗碗機、洗衣機吧」、「拿幾萬請人打掃就好何必自己做」、「這個我可以呀!很多人月賺3萬回家也當馬鈴薯呀」、「一般家庭也是有廢物,妳家至少是月入40萬的廢物,其他人多羨慕啊」。 也有人認為,賺得多不一定給家庭花得多:「賺40萬又不是給40萬,說不定老公不願意拿錢出來,也覺得老婆就應該打掃家裡當傭人」、「賺400K拿多少出來給家庭?要是一樣只交出40K那跟一般家庭有什麼不同」、「賺40萬拿得出多少錢回家給太太又是另外一回事,很多男人都對自己的太太摳巴辣的」。大家對這件事怎麼看呢? 來源:Facebook來源:bomb01wwwallother

《開拓者:正義之怒》新手遊玩建議分享

《開拓者:正義之怒》這款遊戲新手遊玩是沒有那麼友好的,如果不知道一些事情是非常難受的,但是很多玩家都不太清楚新手遊玩有什麼建議,其實新手遊玩最重要的就是做任務一定要仔細看,不然你連後面要做什麼都不知道,更多如下。 新手遊玩建議分享 任務一定要仔細看,不然你連後面要做什麼都不知道。 其實有可以換成回合制,適合新手慢節奏了解遊戲技能 輸出近戰用斬矛,遠程花些技能點帶個劍齒虎,這樣的陣容萬金流 來源:3DMGAME

手遊氪金保底機制是不是良心?網友看法引熱議

現在的手機遊戲,大部分都是利用抽卡氪金作為主要運營模式。然而不少臉黑的人即使花了大價錢,也沒有抽到想要的角色。於是,就有了所謂「保底」的概念,就是充值抽卡到一定金額,會100%爆出極品角色。 而最近,有玩家吐槽,這個保底看起來有良心,但是仔細想想,保底設置金額本身就是毫無良心可言的行為啊! 日本一位繪師網友MIB最近發表了一系列對於手遊氪金的看法,引發了熱烈議論:「在手遊氪金之前,你會不會考慮到保底呢?」 「說到手遊的保底金額設定9萬日元(約人民幣5300元),這個錢都能買高階顯卡,或是在Steam沒特價的時候買10款足以玩200小時的3A大作遊戲了,仔細想想是不是瘋了啊?大家也有這種感覺吧。」 「當然啦,『有沒有投入9萬日元的價值』看法因人而異,不過再怎麼說也未免太貴了吧。」 「我說的顯示卡是前一代的高階顯卡。」 手機遊戲的保底機制,日文稱為「天井」,就是讓玩家氪金抽卡抽到一定程度以後,可以直接抽到一張卡片(極品角色)的制度。換句話說即使玩家的運氣再怎麼爛,也可以確保自己最慘不會花超過那個保底的金額。 雖然許多玩家會將「保底機制」視為良心機制,畢竟要是沒有保底,可能會一直抽到天荒地老。然而玩家@MIB認為,保底設定的金額本身就已經非常沒有良心了!於是日本網友們紛紛提出自己認為的「良心保底」大約要落在哪個金額才合理: 是9萬日元(約人民幣5300元)嗎? 是6萬日元(約人民幣3530元)嗎? 是3萬日元(約人民幣1765元)嗎? 還1萬日元(約人民幣588元)呢? 「我都覺得《賽馬娘》的保底6萬日元很貴了,看來跟9萬比起來算是有良心了。」 「9萬日元是指《碧藍幻想》吧。老實說我覺得6萬日元都很貴了。」 「以我現在玩的遊戲來說,《公主連結》和《賽馬娘》的抽卡保底都是200連抽6萬日元左右,真覺得這種價錢設定已經瘋了。」 不少網友也發表了自己的看法: 「現在的保底平均大概3萬日元吧,但是每個星期都推新抽卡的遊戲也不少。」 「我會想說,至少調成3萬日元好不好?」 「我也覺得保底線太高會導致沒有新手加入,9萬日元已經可以說是生活費了吧。」 「最近很多遊戲都設定在6萬日元,我會希望至少3萬日元啊……(個人體感)」 「9萬日元真的是瘋了。6萬日元我也覺得瘋了。嗯……1萬日元差不多吧。」 「以保底換一張插畫來思考,老實說1萬日元……頂多出到3萬日元的感覺吧。如果要花到9萬日元,我不如直接委託繪師畫一張我專屬的插畫還比較劃算……」 大家覺得手遊的保底機制還有金額到底怎麼樣呢? 來源:遊民星空

半年吸金超11億美元,末日生存手遊方興未艾

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 過去兩年,末日生存手遊在海外市場的熱度隨著幾款中國手遊產品上市而大幅提升。Sensor Tower 遊戲分類數據顯示,2021上半年,末日生存題材手遊在全球的App Store 和 Google Play 收入超過11億美元,相較2019年上半年增長167%,取代超級英雄,成為收入最高的手遊題材,詳細分析如下。 受美漫和日漫影響,超級英雄題材改編手遊一直備受歐美和日本廠商青睞。2019上半年,在全球七大主流手遊題材中,超級英雄手遊收入為6.9億美元,大幅超越其他題材。不過,版權方的高要求無疑是把雙刃劍,一方面保證瞭手遊對IP的還原,另一方面也限制瞭遊戲設計。過去兩年,這一題材的收入僅獲得12%的增長,落後於除瞭寶藏獵人之外的其他主流手遊題材。 多年來受影視劇影響,以喪屍為代表元素的末日生存題材既擁有龐大的粉絲群體,也不受版權方約束,成為近年來廠商熱捧的寶藏題材。在多部手遊大作的帶動下,末日題材手遊的收入從2019上半年4.3億美元,增長至今年上半年11.4億美元,兩年內增幅達到167%,在七大題材的收入占比則從29.7%提升至45.6%。 美國是末日生存題材手遊最大的市場,2021上半年收入達到4.2億美元,占全球總收入的36.6%,相較2019上半年1.1億美元增長瞭286%。日本市場以1.4億美元收入排名第2,占全球收入的12.3%,兩年增幅達到378%。此外,在以德英法為代表的西方市場,該題材收入均獲得超過200%的增長。 全球熱門末日生存手遊 雖然最經典的末日影視作品來自美國,最受歡迎的末日手遊卻出自中國。2021上半年全球收入最高的5款末日題材手遊均由中國團隊研發,且在遊戲玩法上各具特色。 FunPlus末日題材SLG手遊《State of Survival》上半年在全球App Store和Google Play預估收入達到4億美元,是同類題材中收入最高的作品。三七互娛消除+SLG手遊《末日喧囂》(Puzzles & Survival)以開創性的玩法融合,成為同類題材中收入增長最快的作品,以1.43億美元位列第2名。 主打合作生存的網易《明日之後》以1.4億美元位列榜單第3名,首款出海末日題材手遊龍創悅動《守望黎明》(Last Shelter)和強化塔防玩法的殼木遊戲《Age of Z Origins》分列第4和第5名。 由於在買量素材方面更容易形成代入感和緊迫感,過去2年末日生存題材手遊的全球總下載量達到15.8億次(2019上半年至2021上半年),同樣高於超級英雄 (12.9億次) 和其他題材。隨著更多廠商參與開發這一題材,我們或有望看到新的創意玩法湧現。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

手遊《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞台》今秋將登陸PC

近日,萬代南夢宮公開了旗下手遊《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞台》的最新情報。首先本作將在今年秋天登陸PC平台,玩家可以在DMM商城進行下載,只要遊玩就會獲得移動端上的1000星鑽作為購買獎勵(目前未確認平台帳號互通情況)。 然後,本作的全新模式「AUTO LIVE」也將同時上線兩個平台,玩家可以在該模式中更加方便地觀看MV演出。 以下為本作PC平台的要求配置: 來源:遊俠網

手遊《光明力量 ~光與暗的英雄~》公布,將於2022年上半年開服

8月10日,VESPA日本法人Hive宣布,已獲得世嘉旗下《光明力量》的IP授權,將推出手遊《光明力量 ~光與暗的英雄~》(シャイニング・フォース~光と闇の英雄~,暫名)。該作預計將於2022年上半年正式開服。游戲將採取基本遊玩免費、道具收費的氪金形式,會以《光明力量》系列獨特的世界觀和故事、以及育成富有個性角色的樂趣為基礎,使玩家在移動設備上充分享受戰略角色扮演游戲獨有的趣味。來源:機核

預注冊用戶超2500萬 新手遊《絕地求生:New State》將開始第二輪A測

《絕地求生》新手遊《絕地求生:New State》將在iOS和安卓平台開展第二輪A測,該測試將於8月27日至29日在亞洲、中東、土耳其和埃及進行。 《絕地求生:New State》背景設定在2051年,是一款免費大逃殺遊戲,它旨在為移動端帶來近未來的遊戲體驗。本次A測將在遊戲唯一公開的地圖上進行,即8x8版本的Troi。該作將包含一些現有《絕地求生》移動版所沒有的要素,例如比賽中客制武器。它也會包含多款未來款的汽車。 雖然這款遊戲目前還沒有確定的發布日期,但它可能會在今年年底前發布。開發者Krafton宣布該遊戲在谷歌Play Store的預注冊用戶已超過2500萬,蘋果App Store將於8月底前提供預注冊服務。 任何有興趣參與A測試的人都可以在《絕地求生:New State》的官方網站上注冊。 來源:3DMGAME

好評手遊《挖掘!恐龍拼圖DX》登陸Switch 七折優惠

好評APP手遊《挖掘!恐龍拼圖DX》已經於8月5日登陸Switch平台,截止到8月30日開啟七折優惠,感興趣的玩家不要錯過了。 《挖掘!恐龍拼圖DX(発掘!恐竜パズルDX)》是一款經典拼圖遊戲,通過玩兩種模式,挖掘螢幕和恢復螢幕來恢復恐龍化石的動作拼圖!讓我們恢復一切,完成恐龍圖畫書。 挖掘地層並挖掘化石面板 我們將撞上岩石並挖掘化石。挖掘出的化石可以放在螢幕底部的板上,並帶回恢復螢幕。 將挖掘畫面上收集的化石面板組合起來 正確排列收集的化石面板。如果能完全恢復,舞台就清零了。讓我們的目標是最快的時間清除 在恐龍圖畫書模式中查看信息 修復後的化石可以在「恐龍繪本模式」中瀏覽恐龍的信息。解說附有假名,所以即使是小孩子也可以享受它。 ★ 挑戰還原各種難度! 根據難度級別,修復時零件的細節和帶/不帶草圖會發生變化。在高難度下,其他恐龍的骨頭會混在一起,所以要小心恢復。 ★ 超過50種化石記錄! 生活在陸地、空中和海上的大量古代生物。你最喜歡的恐龍一定在這! 來源:3DMGAME

LV做了手遊 還打算把價值千萬美金的NFT卡片免費送?

昨天是LV創始人路易威登的生日,看到這個消息後,登入App Store搜索:Louis the game,你就可以獲得一款免費的遊戲,這或許就是你的第一件LV。 而且這款遊戲上線之後,在網上引起了很高的討論度。在發布僅僅一天之後,就沖上了App Store休閒遊戲排行榜的第一名。 不過網友對這款遊戲的討論也比較兩極分化,一些網友覺得作為一款免費的遊戲,它的畫面和音樂做的都可圈可點,唯一一個缺點就是太大了,一個小遊戲竟然要 2.5G。 另一方面,也有一部分玩家在吐槽,這款遊戲做的也太像光遇了。。。 不過吧,很多下載這款遊戲的玩家,並不是沖著遊戲來的,而是眼饞這款遊戲里贈送的 30 張 NFT 卡牌。 可別小看了這幾張小卡片,要知道這些卡片可是 LV 花大價錢找藝術家 Mike Winkelmann 設計製作的。 這位藝術家的 NFT 作品 ——《 第一個 5000 天 》曾經在佳士得拍賣會上拍出了 7000 萬美金的高價。 所以如果你有幸獲得了這款...

遊戲王新手遊《遊戲王Cross Duel》開啟封閉B測申請

遊戲王官方推特宣布新手遊《遊戲王Cross Duel》現已開啟封閉B測申請。 根據官方推特和B測申請網站的信息顯示,申請截止日期是8月15日上午11:59,本次共募集5000名測試玩家,測試平台為IOS和安卓,申請資格需要一個Apple ID或谷歌帳號,8月底官方將通過電子郵件通知獲得測試資格的玩家,沒有獲得資格的玩家不會收到通知。但是官方並沒有說明具體的測試時間和獲取測試軟體的途徑。 想要申請測試的玩家可以點擊此處了解更多信息。 來源:3DMGAME

《EVE手遊》收割戰怎麼打 常見收割戰術分享

收割戰與反收割是《EVE手遊》中主要的戰爭內容,本文就給大家帶來遊戲中一些常見的收割戰術,一起來看看吧。 一、收割戰的核心理念 收割作戰,往往特指前往非友方單位的00地區,尋找高價值的PVE艦船並將其擊毀,這些高價值的PVE艦船身上的裝備通常都非常昂貴,有時還能遇到滿載而歸的PVE艦船,除了該艦船身上的高價值裝備外還能獲得船艙內的高價值戰利品。這既是收割戰的核心理念,也是收割戰的主要收入來源,為了確保能夠將高價值目標留住,截擊和輕攔往往是收割隊最重要的核心。 絕大多數聯盟都是支持收割隊去敵對地區行動的,雖然收割隊的行動不像是反收割隊,能夠確保聯盟的生產安全,但是對敵人的收割戰就是提前削弱敵人的會戰力量。成功的收割作戰不僅僅可以擊斃敵人的PVE作業艦船,還可以削減敵人進行PVE的活動時間,進而達到減少敵人的礦物產量、ISK收入、特異點產出等等。一旦敵對聯盟無法組織有效的反收割隊進行反制,我方就可以在收割隊入場時清理敵對區域的特異點,進一步增加敵我之間的實力差距,久而久之,到了會戰時期,敵人就難以拿出跟我方抗衡的實力。 不過,大多數情況下,收割隊能做到的只是養活自己,要想依賴收割隊阻止敵方的PVE作業還是很困難的,為了盡可能達到這一目的,各大聯盟一般都有對收割和反收割的補貼,一些主張最好的防守就是進攻的聯盟甚至會根據收割隊的KM額外給予收割隊成員一筆獎金。這些獎金往往會給予那些擊毀了重要作戰船隻的收割隊,如噩夢、巴戈龍、狂暴等,一般會根據艦船的具體價值決定賞金的多少,這也讓一些收割隊看到像噩夢這樣無比金貴且具有戰略意義的艦船。 二、收割制式隊的選擇 在選擇以何種艦船參與收割行動前,我們先要明白兩個重要因素,收割隊之所以能夠扣留敵人的艦船,是因為有截擊和輕攔等高速機動的船隻,這是其一,也是最重要的一點;第二點就是,前去收割相當於深入敵腹,如果艦隊的策略是打完了就跑,不准備與任何規模的反收割隊起正面沖突,那就不要選擇重火力戰列進行跟隊,甚至是大炮戰巡也不要,這些噸位極高的艦船雖然有著厚重的裝甲和強大的火力,但是較差的機動性會極大程度的拖慢收割艦隊的節奏。 在清楚這兩點以後,選擇制式收割隊就不是難事了,輕攔和截擊幾乎是必備的,一些高配的收割隊還會選擇使用天使集團的勢力護衛艦進行收割作業。在確定了有人進行抓捕留人工作後,其餘的收割隊成員就可以考慮選擇什麼艦船進行跟隊了,大多數情況下,收割隊會根據人數選擇使用的制式艦船。 當人數相對較少時,使用高速巡洋組成的收割隊往往是不錯的選擇,盡可能的避開與反收割隊的正面沖突,只吃肉;一旦敵人組織出了制式的反收割隊伍就開始撤離,廉價的中位或是防空火力掩護價值較高的和攜帶戰利品的艦船撤退,這種艦制隊雖然沒有辦法對敵人的刷怪作業造成重創,但卻能夠最大限度的騷擾對方。 如果人數相對較多,則可以考慮使用戰巡甚至是戰列隊,這樣的配置通常可以勸退一些反收割能力不強的聯盟,或是對方因為種種原因無法湊夠能抗衡收割隊的人數,只得任收割隊在自己的地盤上肆虐。這種收割隊能夠最大化的打擊敵人的刷怪作業生產,缺點嘛……一旦敵人組建出了艦制隊,並且的確能夠在正面戰場上取勝,如此龐大規模的收割隊很難全身而退;這種收割隊對斥候的要求通常很高,無論是在抓捕目標時,還是在准備撤離時,越是強大的收割隊面對的敵人往往也越棘手,敵人的PVE艦船也會因為如此龐大的收割人數而匆匆前去規避,雖然在最大程度上抑制了敵人的刷怪生產作業,但往往也很難抓到還在進行生產的敵對戰艦。 除了這些常規的艦制隊外,全員以截擊組成的收割隊,亦或是截擊攜帶幾個能打100公里以上的米瑪塔爾戰巡組成的收割隊也有奇效,但這類收割隊在面對一些反收割隊時可能毫無還手之力。前者在遇到獰獾組成的巡洋隊時會被快速飛彈發射器打成篩子,而後者一旦遇到堵門的隊伍,往往只有截擊能夠倖存下來。 三、收割戰的小技巧 許多人可能不理解,為何自己去收割,往往沒有辦法拿到太多KM,甚至一些人都無法賺取自己損失的ISK,這多半是因為自己不具備打收割戰的技巧。這些技巧也許不難掌握,但卻不好領悟;今天,我便給大家分享一下自己參加收割戰時領悟的技巧,希望這些技巧也能幫助各位克隆飛行員在今後的收割戰中事半功倍。 四、不戰而退並不可恥 許多指揮官認為,自己組出了收割隊,就一定要有點戰果才能回去,如果只是看到了對面的反收割隊就撤退,面子上掛不住。這種想法是大錯特錯的,拿我們本篇文章中寫過的內容舉例,如果收割隊由30條截擊組成,斥候報告說對面組織了15條獰獾,裡面甚至還有訓練級獰獾,雖然的確有一種被瞧不起的感覺,但是獰獾打截擊,無論是操作和意識再差,截擊也沒有什麼勝算,就算真的打贏了,30條截擊裡面又會有多少條損失?截擊和訓練獰獾的價值又有多少差距?就算是制式的海獰獾,只要能夠1比1的換掉一條截擊,多半也是賺的,更何況,PVP的盾擴中快配置海獰獾,能換掉的恐怕遠不止一條截擊。 在這種情況下,讓大家立刻撤退才是明智的選擇,強行讓收割隊與反收割隊進行作戰,不僅僅會造成大量的損失,反而還會丟失自己的聲望和面子,挫敗自家收割隊的士氣。 來源:遊民星空

7月36家中國廠商入圍全球手遊發行商TOP100、吸金近23.9億美元

Sensor Tower商店情報平台顯示,2021年7月中國手遊發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共36個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金近23.9億美元,占全球TOP100手遊發行商收入的39.1%。 特別說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方Android渠道。 中國手遊發行商收入TOP30 由於《夢幻西遊》、《荒野行動》、《率土之濱》等遊戲收入全線增長,本期網易遊戲收入環比上漲10%。其中,擁有日本第一戰術競技手遊之稱的《荒野行動》收入增幅最大,達到22%。 《原神》於7月21日推出2.0版本,隨即登上亞洲和歐美多國手遊暢銷榜前列。在該遊戲的帶動下,本期米哈游收入環比增長56%,重回榜單第3名。 憑借《末日喧囂》在海外市場的亮眼成績,以及新上市的《斗羅大陸:魂師對決》,三七互娛7月收入環比增長13%,挺進榜單第6名。 完美世界《夢幻新誅仙 》延續6月公測時的卓越表現,7月收入環比增長391%。發行商收入亦同步增長126%,再度回歸榜單前十。 繼4月在中國市場推出《航海王熱血航線》之後,朝夕光年於6月在東南亞和日本分別推出《RO仙境傳說》和 《高能手辦團》。得益於旗下中重度手遊收入大幅提升,本期朝夕光年收入環比增長23%。其中,來自中國iOS的手遊收入占比為38%,海外手遊收入占比高達62%。 得益於7月在中國港台地區代理發行MMO手遊《天諭》,以及SLG手遊《Infinity Kingdom》在歐美收入穩步增長,本期游族網絡收入環比提升12%。 作為最早一批開拓海外手遊市場的廠商,智明星通於今年4月正式推出SLG新游《The Walking Dead: Survivors》。近期該遊戲收入穩步提升,使得7月發行商收入環比增長17%,位列榜單第24名。目前該遊戲收入前三的市場為美國、德國和日本,分別占34.7%、7.2%和7%。 英雄互娛《戰雙帕彌什》於7月初登陸韓國市場,發行商收入隨之增長36%,重回榜單第28名。 縱觀榜單上30家手遊發行商,7月總收入同比增長21.4%。其中,來自海外市場的收入增長27.7%,占比從去年同期48.7%,上升至本期51.3%。美國、日本和韓國作為中國廠商的重點出口市場,分別貢獻了海外收入的29.4%、26%和7.3%。來自東南亞和土耳其等新興市場的收入,在過去一年同樣保持高速增長。 無論是多賽道齊發的頭部大廠,還是專注於垂直領域的新晉廠商,憑借精品手遊獲得海外玩家認可的同時,海外市場也成為這些企業實現業績增長的重要來源,並貢獻了超過一半的手遊收入。除了SLG和二次元等優勢項目,近年來中國廠商在三消、博彩等領域也取得矚目的成績。隨著出海進程加深,中國手遊企業持續將包容創新的文化對外輸出,在海外的影響力也將進一步提升。 此外,入圍全球收入TOP100的中國手遊發行商還包括夢加網絡、創酷互動、紫龍遊戲、心動網絡、競技世界 和 Mattel163(網易與Mattel合資) 共36家廠商。 中國App Store手遊收入TOP20 隨著大量暑期活動和特斯拉聯動上線,騰訊《和平精英》7月收入環比增長80%,是該遊戲上市以來收入排名第2的月份,僅次於去年3月。 三七互娛《斗羅大陸:魂師對決》於7月22日公測後,躋身中國iOS手遊暢銷榜前十,並空降榜單第18名。 本期另一款增長顯著的產品是《使命召喚手遊》。在少女前線限時活動推出後,該遊戲7月收入環比上漲53%回歸榜單。 來源:cnBeta

克蘇魯風格冒險手遊《代號:紅月》實機演示

在今日舉辦的B站遊戲新品發布會上,克蘇魯風格的黑暗怪奇動作冒險手遊《代號:紅月》公布實機演示,本作由洛斯特遊戲研發,現已開啟預約。 實機演示: 《代號:紅月》是一款克蘇魯風格的黑暗怪奇動作冒險手遊。玩家將扮演精英探索小隊的一員在輪回不息的邊境世界中戰鬥,收集上百種效果各異的武器道具,形成獨特戰鬥風格,並挑戰數十位精心設計特點各異的強大首領敵人。 來源:3DMGAME

運營近3年半 手遊《刀使巫女》10月停服

手機遊戲《刀使巫女 刻印一閃的燈火》宣布了將於2021年10月29日停服的消息。本作官方表示,作品自2018年3月19日開服以來,一直為了提供更好的服務為努力。不過目前我們認為,在今後我們已經難以提供讓顧客滿意的服務,所以決定停服。 《刀使巫女 刻印一閃的燈火》是原創企劃《刀使巫女》的手遊項目。《刀使巫女》講述了使用「御刀」來驅除危害人類的異形「荒魂」的巫女們的故事。來源:動漫之家

F5發布會 音游《律動軌跡》12月正式上線 12月1日開啟預約

《Phigros》開發商Pigeon Games製作的音游《律動軌跡》在F5進取遊戲發布會上宣布遊戲將於12月正式上線TapTap。另外遊戲將於12月1日開啟預約。 遊戲宣傳片: 宣傳片截圖: 來源:遊民星空

任天堂宣布手遊《馬里奧醫生:世界》今年十一月份將會下線

任天堂宣布旗下益智手機遊戲《馬里奧醫生:世界》將在大約三個月後關閉。 手機遊戲網站上發布的「服務終止通知」稱:「感謝您玩《馬里奧醫生:世界》遊戲。《馬里奧醫生:世界》遊戲的服務將於 2021 年 11 月 1 日結束。從今天起,玩家將無法再購買鑽石(遊戲內貨幣)。」 根據公告:「如果您在遊戲服務結束後啟動《馬里奧醫生:世界》遊戲,將顯示服務結束通知,您將無法玩遊戲。」 《馬里奧醫生:世界》於 2019 年 7 月推出,推出後的三天下載量超過 200 萬次,產生了約10萬美元的收入。 我們也曾報導過該作在首月收入僅為140萬美元,下載量僅有740萬次,排名均在當時的手機遊戲中倒數的新聞。 遊戲目前壽命已有三年,首月收入都沒能達到任天堂的預期,可以肯定目前遊戲已經處在空服狀態。 來源:3DMGAME

任天堂宣布手遊《馬力歐醫生世界》將於11月1日停服

任天堂日前宣布,旗下手遊《馬力歐醫生世界》將於2021年11月1日結束營運。任天堂表示,手遊自2019年7月10日開始營運以來獲得廣大玩家的支持與厚愛,營運團隊在此向各位玩家表達由衷的感謝。 由於本作需要全程聯網,因此玩家將上述日期後將無法進行遊玩。任天堂也預定會在營運結束後開放能夠供玩家回顧自身遊玩記錄的網頁版「《馬力歐醫生世界》 回憶」,提供各位玩家使用。 此外,隨著營運結束,游戲內內購貨幣鑽石的充值渠道也於今日起關閉。《馬力歐醫生世界》 是一款益智游戲,其玩法是操控浮起的三色膠囊並消滅病毒。由於世界被突然大爆發的病毒所污染,玩家需與馬力歐一行人換上白袍、帶上膠囊,展開一場消滅病毒的冒險。冒險舞台共600個關卡,超過30名角色換上白大褂登場,同時還能和好友或全世界的玩家們進行在線對戰。 來源:機核

任天堂宣布《馬力歐醫生世界》手遊將於11月停服

2 年多前,任天堂推出了《馬力歐醫生世界》這款益智遊戲的手機版本。然而最新消息是,該遊戲將於今年 11 月 1 日停止服務。與此同時,遊戲內的「鑽石貨幣」,也將於即日起停止銷售。 (來自:Nintendo 官網) 如果不算上 Miitomo 社交網絡的話,那《馬力歐醫生世界》也是首款被任天堂停服的手機遊戲。 根據 Sensor Tower 在推出大約六個月後收集的數據,《馬力歐醫生世界》可謂是迄今為止表現最糟糕的任天堂手遊。 此前,《超級馬力歐跑酷》已經歷過銷量的滑鐵盧,促使該公司開始追求所謂的免費 + 增值模式。 相比之下,《火焰紋章:英雄》這款手遊貢獻的營銷,甚至較其它幾款的總和還要多。 Welcome to Dr Mario World(via) 發布之初,任天堂確實竭力讓《馬力歐醫生世界》成為潛在的貨幣化機器,而不是直接照搬 NES 時代的遊戲玩法,但最終還是沒能對玩家產生足夠的吸引力。 需要指出的是,即便該遊戲迎來了停服的結局,手遊仍僅占任天堂整體營收的一小部分。 去年的數據表明,該公司與移動相關的 IP 營收(包括許可交易),僅貢獻了總量的 3.24%,其餘部分幾乎全靠 Switch...

手遊《尼爾 轉生》宣布聯動《尼爾 機械紀元》 2P小姐姐隆重登場

《尼爾》官方日前在一次直播中宣布旗下手遊《尼爾:轉生》將聯動自家遊戲《尼爾:機械紀元》。 本次聯動的主角是2P,預告中展示了2P在《轉生》中的幾個招式,聯動將在7月28日正式上線。 預告截圖: 來源:遊民星空

想玩手遊化解無聊?新研究稱效果可能適得其反

滑鐵盧大學的研究人員發現:無聊的「逃避型玩家」(特指那些難以融入現實環境並保持注意力的人),或將精神寄託於一種深度且毫不費力的專注狀態,從而在意識層面上忘卻與時間和空間相關的困擾。然而新研究警告稱:從長期來看,這些經常感到無聊,並將手機遊戲作為首選消遣方案的人們,或得到適得其反的結果。 研究一作、該校認知神經科學博士研究生 Chanel Larche 指出:「在於這些人一無聊就想到玩手機遊戲,且最終會遇到與過度沉迷相關的問題」。 據悉,研究人員通過《糖果粉碎》(Candy Crush)這款簡單的遊戲展開了深入評估。結果發現,那些想要打發無聊時光的人們,更有可能沉迷於其中。 為解釋這種行為問題,認知神經科學教授 Michael Dixon 表示: 這些逃避型玩家較其他人更易受到心流的正反饋影響,從而陷入情緒上的一種循環、並導致玩家有繼續玩下去的沖動。 隨著遊戲時間的延長,玩家更有可能陷入沉迷,意味著用於其它更健康的項目的時間也會更少,進而增強玩家的沮喪情緒。 有關這項研究的詳情,已經發表在近日出版的《人類行為計算》(Computers in Human Behavior)期刊上。 原標題為《Smartphone gaming can be harmful for some seeking relief from boredom, study finds》。來源:cnBeta

字節跳動自研科幻手遊《代號:降臨》預約人數超10萬

隨著科技飛速發展,智慧型手機也早已不再是單一的通訊工具,在旗艦級晶片以及頂級螢幕的加持下,手機成為娛樂、休閒的一大利器。手遊市場也隨之火熱,眾多網際網路廠商躍躍欲試,打算在手遊領域分一杯羹。 7月15日,科幻末世題材大世界生存手遊《代號:降臨》正式曝光並同步開啟預約(視頻)。 截止目前,該作在TapTap預約量已突破10萬,暫列預約榜第六名,喜提9.3評分。 據介紹,《代號:降臨》由MMC Society團隊研發。 值得一提的是,從遊戲官網的版權資訊處獲悉,MMC Society由字節跳動全資子公司杭州看潮信息咨詢有限公司投資。因此本作隸屬字節跳動遊戲體系。 據悉,MMC Society團隊成員來自世界各地,製作該作的初衷是希望玩家能感受到開發團隊們腦海中所想像的未來世界。 目前,據官方公開信息顯示,《代號:降臨》是一款設定在2112年未來外星生物入侵世界的TPS生存射擊手遊。 據介紹,字節跳動杭州工作室注重中重度遊戲和虛擬偶像研發,該工作室的班底包括原網易盤古工作室員工。 市場研究公司Niko Partners發布的一份關於PC和手機遊戲的報告顯示,中國的PC和手機遊戲收入在2019年達到331億美元,預計到2024年將增長到467億美元。中國在2024年將有7.72億玩家,僅手遊收入就將增長到2263.7億人民幣。 作為擁有龐大流量和渠道的字節跳動,未來在手遊領域有望進入第一梯隊。 來源:cnBeta

《寶可夢大集結》今日開服 迅游助力順暢開游

7月21日下午三點《寶可夢大集結》NS版開服,遊戲免費下載遊玩,並且將在日後登錄手機平台,昨日《寶可夢大集結》已經開啟預載,不知道玩家們有沒有預載呢?迅游加速器接下來為大家帶來預載、下載的好辦法,助力各位玩家先人一步順暢開游。 迅游加速器下載連結>>> 玩家們在將以5V5的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊友互相協助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。整體玩法上與常規MOBA類並無區別,尤其跟《英雄聯盟》《王者榮耀》風格非常相似:五人團戰模式,通過比賽和完成目標升級。 《寶可夢大集結》的舞台是以「大海盡頭的秘境」之名傳聞已久的幻之島嶼「億奧斯島」。這里舉辦的隊伍對抗式寶可夢對戰叫做「集結對戰」。集結對戰是由寶可夢訓練家們組成隊伍,在時間內較量得分高低的比賽形式。而且,參加的寶可夢會在比賽中成長和進化,是一種億奧斯島所獨有的特殊對戰。吸引著全世界粉絲狂熱支持的集結對戰,是訓練家們憧憬的舞台! 《寶可夢大集結》現已可在eshop提前下載,大小約為1.1GB,各服均支持簡體中文。 不過Switch下載遊戲對於網絡有很高的要求,如果玩家們在裸連的情況下會出現無法進入遊戲shop等問題,並且在預載、下載的時候也會遇到限速等問題,建議大家使用迅游加速器或者迅游主機APP加速後再進行預載、下載以及聯機。迅游加速器及迅游主機APP流暢支持《寶可夢大集結》下載加速,加速之後可以有效提升遊戲的下載速度。並且迅游加速器也穩定支持《寶可夢大集結》聯機加速,軍工級加速專線確保各位玩家的遊戲數據直達伺服器,助力各位玩家超低延遲,穩定聯機。 玩家們可以復制連結到瀏覽器打開進行下載,新用戶免費試用72小時,趕緊下載使用吧! 來源:遊民星空

好IP別浪費了 網飛進軍遊戲業第一步:先從手遊開始

網飛在昨天的第二季度財務報告中確認自己將進軍遊戲開發行業,首先從手遊開始做起,並且遊戲將會向所有訂閱用戶免費開放。 網飛在財務報告中寫道:「我們把遊戲視為新的內容類別,就跟我們向原創電影、動畫和無腳本電視劇行業進軍一樣。我們對於現階段我們提供的電影和電視劇很興奮,並期望對目前所有存在的內容類別進行投資,但是現在距我們進軍原創的節目已經過去了快10年,我們覺得現在應該多了解了解我們的用戶怎樣重視遊戲了。」 此前就有報導稱網飛聘用了前EA和Zynga的高管Mike Verdu擔任其負責遊戲開發副總裁,而且目前市面上也有一款根據網飛原創IP《怪奇物語》改編的遊戲《怪奇物語3》(如下圖)。來源:遊俠網

網飛確認進軍遊戲開發行業 先從手遊開始做起

網飛在昨天的第二季度財務報告中確認自己將進軍遊戲開發行業,首先從手遊開始做起,並且遊戲將會向所有訂閱用戶免費開放。 網飛在財務報告中寫道:「我們把遊戲視為新的內容類別,就跟我們向原創電影、動畫和無腳本電視劇行業進軍一樣。我們對於現階段我們提供的電影和電視劇很興奮,並期望對目前所有存在的內容類別進行投資,但是現在距我們進軍原創的節目已經過去了快10年,我們覺得現在應該多了解了解我們的用戶怎樣重視遊戲了。」 此前就有報導稱網飛聘用了前EA和Zynga的高管Mike Verdu擔任其負責遊戲開發副總裁,而且目前市面上也有一款根據網飛原創IP《怪奇物語》改編的遊戲《怪奇物語3》(如下圖)。 來源:遊民星空

紅遍網吧的《暗黑破壞神》 它的手遊玩起來還會那麼爽嗎?

《 暗黑破壞神 》系列遊戲的經典程度自然不需要多說,大家沒玩過應該也聽說過。它把《 龍與地下城 》的歐美經典奇幻設定和 Roguelike 遊戲玩法以及暗黑陰森的哥德式藝術風格完美結合在了一起,還對於後來 RPG 遊戲的許多設定奠定了基礎( 比如左紅右藍的設定 )。 不瞞各位,小發可是個老涅法雷姆了,小學時候就偷偷去黑網吧( 這個不建議學習 )玩《 暗黑破壞神 2 》,還被父母逮過好幾次。 大學時候亞服《 暗黑破壞神 3 》玩了四五百小時,國服也玩過幾個賽季,有將近 150 小時的時長。 而最近我聽到個消息,說《 暗黑破壞神:不朽 》將在...

永劫無間:快手遊戲主播Melo登頂三排榜,蟬聯國服榜一

7月15日,熱門多人競技端游《永劫無間》三排榜迎來新。來自快手遊戲遊戲的主播【永劫無間Melo】以3500分的積分率先達到蝕月段位,成為國服三排榜一。關注遊戲的用戶應該對【Melo】很熟悉,早在Demo測試期間他就是三排榜一,成為當時唯一獲得「無間修羅」稱號的玩家。 作為遊戲最受玩家歡迎的玩法,三排模式玩家們可以自由選擇英雄進入遊戲,和其他隊伍進行廝殺。而三排模式考驗英雄搭配和隊友的配合,一個好的陣容能讓玩家的存活率大大提升。對於不懂陣容搭配的玩家,借鑒【Melo】的陣容是不錯的選擇。 遊戲公測之後相比內測的改動還是比較大的,目前想要上分的話,隊伍幾乎都不帶奶媽,高手紛紛選擇以輸出、控制為主的陣容。而【Melo】最近的上分首選也是以和尚為主,畢竟和尚在變身後的血量和防禦也有不小程度的增幅,堪稱決賽圈的無敵戰神。 事實上,三排模式不僅看重個人水平,更需要隊友默契配合取勝,【Melo】所在的YzG戰隊也是強手如雲,其中【Mg717】和【布布】是與【Melo】經常一起組隊的戰友。兩人也是使出看家本領,默契配合,小隊幾乎做到把把吃雞的勝率。 像永劫無間YzG戰隊這樣的高手,在快手遊戲還有很多。在遊戲公測期間,快手遊戲發起了豐富的主播激勵計劃,從榜單成績、直播時長等維度設置海量獎勵,等待主播來獲取屬於自己的獎勵。 在豐富活動的激勵下,快手遊戲永劫無間專區已經涌現出一批技術流大神,國服三排榜一【Melo】及其所在的YzG戰隊就是代表之一;與此同時,一批快手遊戲知名視頻創作者也紛紛參與遊戲當中,化身整活主播,創作有趣好玩的遊戲內容,也為永劫無間專區豐富的生態添磚加瓦。 在觀看主播精彩直播的同時,快手遊戲永劫無間專區也為玩家准備了豐富的直播禮物,每日觀看即可贏取大禮,包括終極版遊戲及各種遊戲道具。還等什麼,趕快來快手搜索:永劫無間Melo! 來源:3DMGAME

特斯拉與《絕地求生》手遊合作 將多款產品整合到遊戲中

據報導,特斯拉日前與《絕地求生》手遊(PUBG Mobile)合作,將其產品整合到這款熱門遊戲中。在過去的幾年裡,特斯拉將許多視頻遊戲移植到自己的車輛平台上。而如今,情況正好相反。     本周,《絕地求生》手遊發布了1.5版更新,宣布與特斯拉進行合作,將特斯拉的產品整合到遊戲中。 《絕地求生》手遊團隊稱:「艾倫格地圖(Erangel)的技術改造引起了特斯拉的注意。特斯拉將在艾倫格地圖上建立一個Gigafactory工廠,生產其經典車型,並提供更先進的自動駕駛體驗和供應交通解決方案。在新模式(Mission Ignition),玩家將能夠體驗到特斯拉專屬內容。」 以下是特斯拉產品融入遊戲的實際情況: 特斯拉Gigafactory工廠:特斯拉Gigafactory工廠將出現在地圖上。激活工廠裝配線的所有開關,啟動汽車組裝流程,生產一輛特斯拉汽車——Model Y。 Model Y+自動駕駛:特斯拉Gigafactory工廠生產的自動駕駛汽車有一個自動駕駛(autopilot)模式,可以在地圖上的高速公路上激活,自動將玩家帶到高速公路沿線預設標記的位置。 特斯拉Semi皮卡車:特斯拉開發的這些自動駕駛交通工具,將在野外的道路上隨機出現,並將在特定路線上自動行駛。通過對Semi造成傷害,使其掉落補給箱來獲取戰鬥補給。 顯然,這是特斯拉不斷進軍視頻遊戲領域的最新進展。而且,當你意識到騰訊遊戲擁有《絕地求生》,而騰訊又是特斯拉主要股東時,這就變得更加可以理解了。事實上,特斯拉此前也曾與中國版絕地求生手遊《和平精英》進行過類似的整合。 對於特斯拉而言,此次整合有助於提高其人氣。畢竟,《絕地求生》手遊的下載量已經超過10億次,而且它也是世界上最受歡迎的手機視頻遊戲之一。 之前曾有報導稱,特斯拉在西雅圖有一個軟體工程師團隊,在開發視頻遊戲。近期,特斯拉又開始在奧斯汀建立一個類似的團隊。 特斯拉汽車內擁有個一個名為「Tesla Arade」的視頻遊戲平台,特斯拉一直在與視頻遊戲工作室合作,將遊戲移植到該平台上。目前,這些主要還是為其用戶體驗創造一些附加值。但在其車內遊戲方面,特斯拉可能有更大的計劃。 特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)最近一直表示,他相信「當汽車自動駕駛時,娛樂將是至關重要的」,他認為特斯拉可以在今年晚些時候實現這一目標(自動駕駛)。 為了做好准備,特斯拉已經在其Tesla Arade上發布了更多視頻遊戲,並表示可能會將其轉變為一項業務。來源:cnBeta

《天諭手遊》元神怎麼獲得 元神獲取途徑匯總

元神作為《天諭手遊》中非常重要的資源,都有哪些獲取途徑呢?本文就給大家匯總了元神的主要獲取途徑,一起來看看吧。 超詳細元神獲取途徑: 包括大量技能經驗獲取方式,元神果,元神藥劑,錦江春, (修為等級即代表積累的元神量) 來源:遊民星空