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《APEX英雄》公開手遊詳情,鐵馭女兒「瓦爾基里」將加入遊戲

《Apex 英雄》 手遊將於近期面向安卓玩家開啟小規模測試。重生娛樂表示, 《Apex 英雄》手遊專為觸屏而設計,憑借精簡的操控和全面的優化,將使其成為手機上最進階的大逃殺戰斗游戲。 在小規模測試後,開發者也會擴展測試的規模,並讓 iOS 玩家也參與其中。如同 PC 與主機版,《Apex 英雄》手遊將供所有玩家免費遊玩,也不會包含付費購買的道具來增加玩法優勢。在此基礎上,《Apex 英雄》手遊將有自己的戰斗通行證、可收藏的外觀道具,以及有別於 PC 與主機版的特殊解鎖道具。需要注意的是,由於《Apex 英雄》手遊專為手機設計,並無與《Apex 英雄》的主機或 PC 版跨平台匹配及遊玩的功能。 此外,重生娛樂還發布了最新一期外域故事——「北極星」。 在本期視頻中,《Apex 英雄》的新傳奇「瓦爾基里」首次登場。她多年來一直在干走私的勾當,不過其目標不是為了錢,而是必須讓某人付出代價。來源:機核

美女明星本田翼與微軟合作遊戲新發布 天使VS人類新手遊

4月20日今天,日本著名愛游戲明星、清純系偶像本田翼舉行發布會,公開了自己與日本微軟合作開發的新游戲,游戲命名為《にょろっこ(音譯:NYOROKKO)》,玩法為不對等PVP對抗類手遊,一起了解下。 ·《にょろっこ(音譯:NYOROKKO)》將由本田翼負責優質製作總指揮,游戲類型為天使VS人類的對抗類手遊,游戲畫面看上去清新簡朴,玩家可以選擇天使或者人類陣營,天使為2人,人類為4人,總計6人展開廝殺和逃跑混戰。 ·《にょろっこ(音譯:NYOROKKO)》預定2021年初夏上線,暫定僅僅運營6個月。 ·《にょろっこ(音譯:NYOROKKO)》演示: 來源:cnBeta

[圖]手遊版Apex Legends即將到來 新截圖曝光

自從《Apex Legends》發布以來,不斷有消息稱這款吃雞游戲要登陸手機端的消息。而現在距離官方正式發布已經越來越近了,Respawn 和 Electronic Arts 今天宣布了游戲即將進行移動測試的細節。遺憾的是,目前手遊版本尚未開啟公測,因此只有少量玩家能夠體驗到。 據悉手遊版本會叫做《Apex Legends Mobile》,將會在本月晚些時候進行測試,但是目前官方並沒有公布具體的上線日期。不過,Respawn 表示,本次測試僅限於印度和菲律賓的「幾千名玩家」,而且剛開始的時候會僅限於 Android 平台,不過稍後會擴展到 iOS 平台和全球更多國家和地區。 不過需要注意的是,《Apex Legends Mobile》是一款全新的游戲,因此它不會和 PC 端的《Apex Legends》帳號互通。根據Respawn的說法,這款游戲 "專門為觸控螢幕設計,精簡的控制和周到的優化,造就了手機上最先進的大逃殺戰斗"。Respawn今天也分享了幾張手機版的截圖,你可以在本文中看到。 那麼手遊是否會影響桌面端《Apex Legends》的開發呢?公司今天宣布已經在內部建立了一個專門的團隊,吸納了很多在手遊方面有著資深經驗的專家,專門負責手遊版本的開發。同時,Respawn表示,這是這個新團隊與《Apex Legends》主團隊之間的 "合作",所以移動版應該與PC版和主機版游戲的版本不會有太大的差別。來源:cnBeta

《Apex英雄》將推出手遊,4月底局部開放測試

近幾年來,PC上的熱門電競游戲都有著被移植至手遊的趨勢。先是有《絕地求生》以及《使命召喚》,後有《英雄聯盟》以及及其他游戲。在手遊市埸巨大的潛力下,不少游戲大廠都紛紛投身到移植手遊當中。而最新一款被移植的游戲,就是那款《Apex英雄》了。EA以及工作室Respawn Entertainment最近宣布,將會推出一款全新的《Apex英雄》手遊《Apex Legends Mobile》。 如果有人不知道《Apex英雄》是什麼游戲的話,它是一款大亂斗類的游戲,大體規則與《絕地求生》等同類游戲差不多,只不過更為科幻,以及玩法更具彈性。這次全新推出的《Apex Legends Mobile》也會繼承PC端游上的一貫玩法,不過在操作方面會為手機進行優化。《Apex英雄》的游戲總監Chad Grenier表示: 「深思熟慮的優化讓這款游戲成為手機上最為先進的大亂斗類游戲。」《Apex Legends Mobile》的首階段地區性BETA測試將會在4月底開始。測試會在安卓平台上進行,可供參與的地區為印度以及菲律賓,預計大概會有數千名玩家。在之後,《Apex Legends Mobile》會在更多地區開放測試,並且平台也會從安卓擴展至iOS上。 正如所有手遊一樣,《Apex Legends Mobile》將會是免費游戲玩的,游戲內會有微交易以及戰斗通行證來讓玩家獲得不同的皮膚,部分皮膚將會是連PC端《Apex英雄》都沒有出現過的。 其實《Apex Legends Mobile》的開發已經有一段時間了。EA在2020年初已經證實了這款游戲的存在,目標是為了打入中國的手遊市埸。來源:超能網

《Apex英雄》手遊版公開 本月底開啟小規模Beta測試

《Apex英雄》手遊版公開,針對手機進行了操作簡化和遊戲優化,不支持跨平台聯機。本月底在安卓設備上開啟小規模的Beta測試,並計畫在今年逐漸推廣到iOS和全球更多地區。遊戲為本體免費+戰斗通行證的收費模式。 來源:電玩部落

Newzoo:西遊記成最吸金手遊IP 衍生淨收入達54億美元

第三方數據機構Newzoo近日發布基於合作夥伴Apptopia的數據,全球范圍內手機游戲IP收入最高的五大IP 為:西遊記(中國)、漫威(美國迪士尼)、陰陽師(日本)、星球大戰(美國迪士尼)和三國(中國)。 數據顯示,2015年1月1日至2021年3月15日,全球范圍內手機游戲收入最高的IP系列為: ·《西遊記》:衍生游戲淨收入達到54億美元(約合人民幣353.7億元); ·漫威超級英雄:游戲淨收入達22億美元(約合人民幣144.1億元); ·《陰陽師》(夢枕貘1988年的小說):衍生游戲淨收入達11億美元(約合人民幣72.0億元)。 從全球下載量來看,衍生游戲下載量排名前五的IP(應用商店在架)分別為: ·《神偷奶爸》 ·漫威 ·《草莓酥餅》 ·《變形金剛》 ·迪士尼(不包含漫威和《星球大戰》系列) 西遊IP系列衍生的手機游戲有99%的收入來自於中國,且該IP系列90%的應用商店內購收入來自網易的《夢幻西遊》和《大話西遊》。 來源:cnBeta

韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?

GameLook報道/近日據IGAWorks數據顯示,今年Q1韓國手遊內購交易額達到瞭1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下瞭季度收入的新紀錄。其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。 該公司進一步表示,數據是1月1日至4月6日期間,基於AI每日對4000萬個移動設備分析得出。可以發現,其中三月MAU排行榜前五位均是上線時間超過一年、或擁有較大影響力的IP產品。 而在Q1收入榜TOP5中,依舊蟬聯冠軍的天堂系列手遊與後者差距明顯。值得註意的是,4399旗下出海明星《奇跡之劍》成為唯一入圍的國產遊戲,而今年1月上線的“韓國原神”《Gran Saga》則是唯一躋身的2021年新產品。 用戶月活躍度TOP5:老IP、老產品紮堆,後來者難突圍 今年3月,Devsisters研發的《跑跑薑餅人:王國》月活躍用戶最高、達306萬,且超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。 跑跑薑餅人系列在國內知名度雖然不高,但在韓國可謂是國民級遊戲。自2009年6月推出首款跑酷遊戲《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》以來,這一系列目前已經在全球獲得超過1億次下載量。而去年12月上線的《跑跑薑餅人:王國》作為該系列首款RPG大作,如今更是取得瞭iOS暢銷榜第一、Google Play暢銷榜前十的好成績。 作為一款擁有十幾年歷史的經典IP,可愛的美式畫風一直是薑餅人系列最大特色,這同樣也是《跑跑薑餅人:王國》吸引女性玩家的最大魅力之一。同時在本作中,基於Live 2D的表現,角色對話過程中插入的動畫也為遊戲添色不少。 在經歷瞭跑酷、三消、卡牌對戰等玩法後,這次薑餅人系列變成瞭一款社交卡牌遊戲。同時采用即時戰鬥或自動戰鬥玩法,玩家隻需點擊即可操作角色釋放技能。主線劇情則圍繞尋找古代王國秘密的冒險進行,其中超過200多個關卡可供玩家選擇,每個關卡背後都包含著特定的故事,大大加深瞭遊戲的沉浸感。 緊隨其後的則是Supercell的《荒野亂鬥》,其3月MAU為203萬。 國內玩家對於這款遊戲想必並不陌生,去年6月《荒野亂鬥》國服上線後,隨即在國內取得iOS收入1750美元、即1.24億元人民幣的亮眼表現。相同的是,遊戲在2017年登陸韓國後也一直深受本地玩家的歡迎,曾多次登上韓國暢銷榜首位。 在GameLook看來,這款Supercell旗下的“最新”手遊,更像是融合瞭iO類休閑遊戲與MOBA等競技遊戲特點於一身、且又介於兩者之間的輕度化競技手遊。通過省去傳統競技遊戲中出裝等復雜的設定,並輔之以iO遊戲簡易上手、單局時長短的特點,很好地結合瞭當代用戶的碎片化體驗需求,在全球范圍內受到瞭大量玩家的青睞,韓國用戶自然也不例外。 接著便是NEXON於去年推出的經典競速遊戲新作《跑跑卡丁車Rush +》,同一時期MAU為198萬。 NEXON旗下這款經典IP的火熱程度用一句話就可以很好描述:在韓國有一半以上的人都玩過《跑跑卡丁車》。不僅如此,遊戲在進入中國市場也成為瞭最具人氣的賽車PC網遊,這一現狀直到《QQ飛車》的出現才發生改變。 如今,NEXON將PC端遊的經典玩法與全新的迷你遊戲結合推出瞭《跑跑卡丁車Rush+》,在2020年4月上線後迅速突圍,僅兩個月的時間累計玩家數已就超過1500萬人。而《跑跑卡丁車Rush+ 》上線一年以來,不僅長期位居韓國暢銷榜TOP10,如今更是仍經常拿下iOS暢銷榜冠軍。 作為全球頂級熱門的遊戲之一的《Roblox》,在韓國同樣頗受青少年用戶的歡迎,月活用戶數為160萬。 上個月Roblox公司的上市刷新瞭所有人對於元宇宙概念的認知,而從該公司400億市值的背後,我們也看到瞭《Roblox》的巨大潛力。作為一個UGC遊戲聚合平臺,全世界的孩子們可以在《Roblox》玩耍、互動、交流、甚至是學習。隨著越來越多用戶的加入,《Roblox》也逐漸成為所有人眼中Metaverse概念目前最重要的代表。 之後,則是《PUBG Mobile》以154萬的月活用戶數排名第五。 時至今日,作為現象級遊戲的PUBG銷量已超7000萬份,成為有史以來最暢銷的電子遊戲之一。而手遊版本同樣表現不俗,去年《PUBG Mobile》加上中文版《和平精英》,成為2020年App Store、Google Play收入最高的產品。而在PUBG的誕生地、電子競技文化氛圍濃厚的韓國,這款手遊同樣受到瞭本土玩家的歡迎。 收入排行TOP5:天堂系列神話不敗,4399成韓國唯一出海贏家 從收入方面來看,不出意料,Q1收入最高的手遊依舊是NCSOFT與Netmarble開發的《天堂M》以及其續作《天堂 2M》。前者收入高達703億韓元(約合4.11億人民幣)、後者則以555億韓元(3.25億人民幣左右)位列第2。 毫不誇張地說,《天堂》系列絕對算得上是韓國國民級IP。自上世紀90年代起,《天堂》的名號便在韓國以及全球多個國家打響,成為韓式MMO最知名的代表之一,也讓NCSOFT一戰成名。 時至今日,這一本土經典IP早已衍生出多款端手遊新品,而《天堂M》與《天堂2 M》便是其中最出色的代表。這兩款由NCSOFT研發的手遊,基本上沒有從Google Play暢銷榜TOP2的寶座上離開過,且同樣穩紮iOS暢銷榜TOP10。而其單款遊戲的收入甚至是後一位的2-3倍,牢牢占據著韓國手遊市場頭部。 上圖為《天堂M》,下圖為《天堂2M》 其次則是收入達200.2億韓元(1.17億人民幣左右)的《跑跑薑餅人:王國》,以及4399的《奇跡之劍》、收入為199億韓元(1.16億人民幣左右),而這也是唯一在榜的國產遊戲和非韓國遊戲。 事實上,《奇跡之劍》並非創新與風格化特別明顯的產品。除瞭轉為豎屏操作外,玩法與國內MMO基本並無差別。但也許是遊戲放置玩法與卡通化魔幻風美術,對飽受重度玩法與油膩寫實風“折磨”的韓國玩家產生瞭不錯的效果。 再加上遊戲自推廣階段起,便邀請多位本土明星為遊戲代言。遊戲自去年起便穩紮當地暢銷榜TOP20,甚至一度登上2020年Q3國產ARPG遊戲出海收入首位。如今更是成為唯一一款入圍韓國Q1收入TOP5的國產遊戲,再次讓所有同行看到瞭主流MMO水準的產品同樣也能實現出海大豐收。 最後則是NPIXEL研發並發行的開放世界MMORPG《Gran Saga》,收入為162億韓元(約合9480萬人民幣),這也是唯一一款入圍TOP5的新遊戲。 鮮少關心韓國市場的玩家可能不太瞭解這位新面孔,早在今年1月26日遊戲上線前,《Gran Saga》官網預約人數就已經突破500萬。事實上,這款遊戲不僅是一款開放世界MMORPG,也能在手機、PC、雲遊戲等多端互通、與《原神》類似。因而在首發後不久,遊戲便很快躋身暢銷榜TOP5,還被國內玩家戲稱為“韓國版原神”。 盡管核心玩法依舊離不開韓式MMO的套路,但從畫面美術來看,遊戲卻並非傳統的韓國寫實MMO,相反更像是日式二次元,但又不失韓風特有的細膩。再加上開放世界的元素,在MMO同質化嚴重的韓國市場顯然殺傷力強大。 自去年九月底《原神》上線通殺全球,到第一款“類原神”產品《Gran Saga》在韓國出現,期間僅間隔瞭短短5個月時間。而如今,遊戲上線還不到三個月,便已經躋身韓國單季度收入TOP5,足見遊戲高品質。也再次刷新國內同行對於韓國成熟的工業化體系、以及其強大研發實力的認知。 值得一提的是,數據還顯示,任天堂的《動物之森:口袋營地》在本月初推出後立即成為Google Play和App Store上最受歡迎的應用,單日用戶數已達42萬。 在不少人看來,動森系列可能是任天堂旗下最適合手遊化的遊戲,而《動物之森:口袋營地》的推出也算是圓瞭不少玩家的夢。在GameLook看來,《動物之森:口袋營地》的確繼承瞭動森系列招牌的經營要素,並進行瞭恰如其分的手遊化改造,例如豎屏操作、自動保存等等。 詳細來說,玩家需要收集素材打造家居裝飾自己的營地,提升好感度邀請NPC入住。而後者則是本作的核心玩法,NPC的好感度將決定玩家等級。隨著等級的提高,新的NPC和遊戲內容也將隨之解開。同時,該系列最重要的社交元素同樣在遊戲中有所體現,玩家將隨機遇到其他玩家,也能拜訪他們的營地。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

2021Q1手遊DAU“黑馬榜”,這些新遊戲殺出重圍!

GameLook報道/2020年,中國互聯網行業經歷瞭一次前所未有的境況,宅經濟的爆發導致不少遊戲產品、公司的各項數據狂飆,相比起來,2021年Q1季度似乎就顯得比較平緩。不過,雖然不及去年爆發增長,但在這段時間仍舊湧現出不少優秀的產品,引領行業前進。 近日,市場研究機構QuestMobile發佈瞭一份《2021中國移動互聯網“黑馬”盤點報告》,對於中國互聯網行業Q1季度(2020年12月28日~2021年1月3日;2021年3月22日~3月28日)進行瞭盤點與分析。QuestMobile表示“2021年一季度,周復合增長率TOP 1000的APP行業分佈上,教育、遊戲、生活服務行業占據瞭“黑馬”APP前三,合計數量超過50%,優勢顯著。” 與此同時,QuestMobile在這份報告中也圈出瞭活躍用戶增長迅猛的App與微信小程序,根據報告中的數據,GameLook也將遊戲類產品單獨挑出,看看Q1季度中遊戲業都出現瞭那些“黑馬”?以下我們分為APP遊戲、微信小遊戲分別介紹。 APP遊戲黑馬:《一念逍遙》打頭陣,巨頭、IP盤踞榜單頭部 經歷瞭去年的百家爭鳴,今年Q1季度知名IP以及巨頭占據瞭主導地位。Quest Mobile表示:“網易、騰訊雙巨頭加之各大遊戲公司已然占據著遊戲類App增長Top榜,通過不斷創新的各類遊戲,滿足用戶休閑娛樂需要。” 在完整的榜單中能夠看到,活躍用戶排行靠前的主要以網易、騰訊系或知名IP為主,並且成績斐然。當然,由於QuestMobile統計范圍涵蓋整個Q1季度,所以一些稍晚上線的產品如《提燈與地下城》自然相對靠後,並沒能上榜。 不過值得一提的是,雖然大廠出品的重度遊戲在活躍用戶上占據主導地位,但仍有不少休閑遊戲從市場中突圍。此外,去年放置類遊戲屢屢誕生奇跡,而在今年Q1中似乎延續放置遊戲的風潮,除瞭大熱門《一念逍遙》,《上古王冠》《古代戰爭》《秒奇星球》等都是該品類。 在這當中,QuestMobile根據周復合增長率圈出瞭“十匹黑馬”,其中,雲暢遊戲的《鬼泣-巔峰之戰》以72.1%一騎當先,而在活躍用戶規模方面,雷霆遊戲今年推出的爆款《一念逍遙》以97.4萬的活躍數獨占鰲頭。 以下是這十款產品具體介紹: 雷霆《一念逍遙》 《一念逍遙》由吉比特旗下的星雲工作室研發,雷霆遊戲負責發行,是一款水墨畫風的放置類修仙遊戲,在遊戲當中,玩家將要扮演一個“人界修仙高手與魔族聖女的遺腹子”,在師父的引導中,體驗到修仙者尋仙問道的過程,玩家在遊戲中會遇到不同的機緣,也會卷入陰謀當中,在不斷地修煉和突破之後,飛升靈界,去往不同的世界探秘。 《一念逍遙》可以說是今年Q1季度最大的爆款之一,上線首日便殺入iOS暢銷榜第5,並且與雷霆的另外一款PC遊戲《鬼谷八荒》打出瞭一記修仙遊戲“組合拳”。與此同時,靠著持續的買量以及遊戲的穩定更新迭代,《一念逍遙》在上線後的近3個月中,一直穩定在暢銷榜Top10,可說是今年雷霆遊戲的代表產品之一。 騰訊《妄想山海》 《妄想山海》由北京像素軟件開發、騰訊發行,是一款山海經題材的無縫開放世界遊戲,研發團隊歷時4年匠心打造,力求還原出一個充滿上古神獸的神話世界。 就如同遊戲名《妄想山海》一般,這是一款充滿著“腦洞”想象力十足的遊戲,且擁有著較高的自由度,同時開發商還將互聯網中紅極一時的“異獸吞噬”梗真正還原到瞭遊戲中。天馬行空的創意、自由度極高的玩法,遊戲一經上線就吸引瞭不少玩家嘗鮮,取得瞭不俗的成績。 騰訊《秦時明月世界》 《秦時明月世界》是一款玄機授權、騰訊魔方工作室群研發,由知名國漫《秦時明月》改編的3D MMORPG手遊,遊戲致力於打造一個生動、可觸碰的“秦時明月世界”。 借由《秦時明月》強大的IP影響力,這款遊戲上線之初就吸引到瞭龐大的用戶群體,並且在遊戲中加入瞭大量的劇情與過場動畫,贏得瞭玩家的認可。遊戲的開發團隊就曾告訴GameLook,團隊的初衷就是,既要保證對於原作足夠尊重,同時也要詮釋出IP價值。與此同時,在《秦時明月世界》中還與動漫做瞭深度的漫遊聯動,調動瞭玩家以及動漫粉絲的熱情。 雲暢遊戲《鬼泣-巔峰之戰》 《鬼泣-巔峰之戰》是一款由CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與、雲暢遊戲研發的正版鬼泣手遊。作為一款ACT頂端IP授權的手遊,《鬼泣-巔峰之戰》繼承瞭這一IP一貫的靈活、技巧與策略兼備的華麗動作連招體驗。 值得一提的是,不同於QuestMobile榜單中的其他產品,《鬼泣-巔峰之戰》並未正式上線,不過遊戲此前進行瞭幾次測試,且人氣爆棚,可見這款遊戲擁有著十足的潛力。 極致遊戲《上古王冠》 《上古王冠》是一款極致遊戲出品的3D放置卡牌遊戲,以西方魔幻世界為背景,並且每一位角色都采用瞭高品質的3D建模。據悉,這款遊戲經過瞭極致遊戲歷時三年積淀打造,給予3D人物建模與絢麗的技能特效,能夠給玩家帶來不一樣的放置卡牌遊戲體驗。 網易《天諭》 《天諭》是一款由網易旗下人氣MMO端遊改編的手遊,遊戲以東方幻想為主題,打造瞭一個可以上天入海的立體幻想大世界。值得一提的是,《天諭》還未正式上線之時,靠著高品質的美術風格以及獨特的捏臉系統成功的出圈。遊戲上線後,TapTap評分仍然穩定在7.1分,可見玩家對於這款遊戲品質的認可。 與此同時,這款遊戲上線後就躋身iOS暢銷榜第4,經過三個月的持續穩定運營,該作仍舊穩定在暢銷榜Top20左右,可見經典IP的魅力十足。 橋瀚科技《礦牛守衛賺》 《礦牛守衛賺》是一款合並塔防類超休閑遊戲,玩家能夠通過合成戰艦不斷升級自身的戰鬥力進行闖關。值得一提的是,這款遊戲加入瞭不少網賺元素,因此通過買量等方法,吸引瞭不少玩家。 elPatrixF《OuO》 《OuO》是一款創意類的超休閑遊戲,該作以顏文字、表情包等元素為靈感,玩家可以通過觸摸屏幕與遊戲中的“表情”進行互動,靠著可愛、治愈的美術風格,遊戲吸引瞭不少玩家。 套鹿工作室《秒奇星球》 《秒奇星球》是一款由套鹿工作室研發、波克遊戲發行的放置類休閑養成遊戲,玩家將在一個有點古怪的宇宙中,與一群可愛的角色一同遊歷漫長的星河,經歷一段充滿意外與驚喜的冒險。靠著獨特的可愛畫風以及簡單休閑的玩法,這款遊戲獲得瞭不少玩家的認可,在TapTap上也擁有著8.8分的良好口碑。 小遊戲活躍用戶普超原生App,多款新遊表現強勢 在微信小程序側,通過QuestMobile的榜單能夠明顯的發現,今年Q1季度微信小遊戲一改被棋牌類遊戲與老產品“支配的恐懼”,湧現瞭不少玩法與特色各異的新遊戲,榜單頭部產品在品類玩法等方面均有不同。 與此同時,在今年Q1季度中微信小遊戲在活躍用戶上的表現整體要高於原生App,期末周日均活躍用戶數量有半數在20萬以上,而在周符合增長率最高也能達到72.2%。 此外,今年Q1季度中還有著不少個人開發者表現突出,QuestMobile表示:“小程序已成為許多個人遊戲開發的重要渠道,簡單而又極具創意的玩法能夠快速捕獲大批玩家” 以下是這十款產品具體介紹: 雙晨科技《葉羅麗仙子化妝》 《葉羅麗仙子化妝》是一款偏女性向、美妝換裝類的微信小遊戲,玩家將在遊戲中與選中的娃娃互動,並根據任務的需求對娃娃進行化妝或是為其選擇好看的衣服。 個人開發者《迷你積木》 《迷你積木》是一款輕松休閑的模擬類微信小遊戲,玩家能夠在遊戲中拼裝各種各樣的積木模型。遊戲為玩家準備瞭一套完整拼裝模型的流程,玩家將會首先拆開包裝,倒出積木塊然後一步步進行拼裝。 同藝互娛《狼人計劃》 《狼人計劃》是一款以“狼人殺”為核心玩法非對稱題材的微信小遊戲。遊戲中,玩家可以扮演平民或是狼人兩種角色,平民需要完成船艙的維修工作,而狼人則需要擊殺平民以獲取勝利。 華夏樂遊《第七裝甲師》 《第七裝甲師》是一款裝甲題材射擊類微信小遊戲,玩家能夠在遊戲中駕駛各種各樣的裝甲載具,如裝甲車、坦克車等,同時也要隨時應對地圖中的敵人,並摧毀地方目標。 娛海量《迷你攻勢》 《迷你攻勢》是一款“大逃殺”類玩法的微信小遊戲,並且還雜揉瞭不少二次元元素在其中。遊戲簡化瞭大逃殺類手遊的操作方式,玩家隻需將準心瞄向敵人即可實現自動開火,與此同時,玩家拾取地圖中的道具也是全自動化,減輕瞭玩家的操作需求。 個人開發者《魔女安琪拉》 《魔女安琪拉》是一款創意模擬類的微信小遊戲,玩家將在遊戲中扮演一位“魔女”,並且通過獲取的各種材料來熬制神奇物品。遊戲中玩家隻需點擊屏幕便可選擇材料或是加速熬制,最後通過繪制圖案完成制作。 廣州千雪《和平榮耀荒野槍戰》 《和平榮耀荒野槍戰》是一款射擊類的微信小遊戲,該作中雜揉瞭不少常見的射擊玩法,如狙擊戰、團隊對抗、大逃殺等。同時,遊戲還雜揉瞭部分放置與合成元素,在對局中玩家將能夠獲取槍械,同樣種類的槍械將可以進行合成,並升級為更為強力的槍械。 星遊互動《傭兵榮耀》 《傭兵榮耀》是一款融合瞭RPG元素以及軍事射擊題材的微信小遊戲。遊戲中設置瞭若幹個關卡,進入關卡後玩家隻需操作方向鍵便實現開火,而通過閃避鍵則可躲避敵人的攻擊。此外,每次玩家通關後將可以獲得一定的材料或者是裝備道具,用戶提升玩家的戰鬥力,玩家能夠反復通關讓自身變的更強。 個人開發者《我鞋子賊長》 《我鞋子賊長》是一款跑酷類的微信小遊戲,玩家將要操作角色在賽道中拾取鞋子以提升自身的高度逾越障礙,直至最終通關,如若高度不足以支撐通過障礙則闖關失敗。 天贇科技《畫線停車》 《畫線停車》停車是一款點觸模擬類微信小遊戲,遊戲的玩法十分簡單易上手,玩家需要根據屏幕上所給出的路徑,通過滑動屏幕來操縱小車,使其到達目標地點。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

手遊《二之國:交錯世界》曝世界觀預告 細節展示

《二之國:交錯世界》已於4月14日同步在港澳台、日本、韓國展開事前登錄,今天Level-5公布了一段世界觀預告視頻,一起來看看吧! 《二之國:交錯世界》世界觀預告: 【游俠網】《二之國:交錯世界》世界觀預告 在《二之國:交錯世界》中,玩家能聽到多首久石讓製作的高品質主題曲和配樂。知名作曲家久石讓為多部吉卜力動畫創作配樂,相信能讓玩家在優美的音樂饗宴下,更融入《二之國:交錯世界》的奇幻世界。此外,久石讓也將現身電視廣告,並親自指揮東京愛樂超過80位的團員演出遊戲主題曲。 《二之國:交錯世界》有充滿吉卜力風格和猶如童話故事動畫的3D畫面,並搭配高品質過場影片。此外,游戲內也搭配來自原版IP音樂,讓玩家在遊玩時能享受豐富的視覺和聽覺饗宴。 奇幻冒險RPG手遊《二之國:交錯世界》,已於4月14日同步在港澳台、日本、韓國展開事前登錄。 截圖: 來源:遊俠網
PS3商店關閉 二手遊戲盤價格暴漲漲幅達2倍以上

PS3商店關閉 二手遊戲盤價格暴漲漲幅達2倍以上

  由於索尼官方此前宣布將會永久關閉PS3的游戲商店,最近PS3的實體游戲二手市場突然變得異常火熱,多款PS3二手遊戲的價格都漲的離譜。   《瑞奇與叮當合集》、《狡狐大冒險合集》這樣的經典作品價格都增長了兩倍以上。   數據來源:Highcharts.com   而《異魂傳承(Folklore)》和《3D點陣游戲英雄》這種沒有推出數字版的游戲雖然並不會受到商店關閉的影響,但是也因為市場原因價格上漲了不少。   3月索尼宣布關閉商店之前   4月索尼宣布關閉商店之後 來源:遊俠網
手遊史丨《貪吃蛇》背後的那些有趣故事

手遊史丨《貪吃蛇》背後的那些有趣故事

在1994年第一款內置《俄羅斯方塊》游戲的漢佳諾(Hagenuk)手機問世時,恐怕很少有人能想到手遊竟有一天能發展到如今的高度。這個過程中,有太多值得一聊的游戲和公司出現又消逝。在未來的手遊史欄目中,我會嘗試拭去歷史的塵埃,挑選一些極具代表性的產品介紹。作為開篇第一期,我就跟大家聊聊功能機時代的手遊霸主,玩家數以億計的諾基亞《貪吃蛇》系列。自1997年首次預裝於諾基亞6110後,這個玩法簡單、老少咸宜的休閒游戲很快伴隨著諾基亞手機的暢銷紅遍全世界,甚至孕育出了第一個手遊電競賽事。那麼這個經典玩法是誰創造的?為何諾基亞選擇在手機上製作《貪吃蛇》?各代貪吃蛇又分別有什麼玩法特色?現如今這種玩法為何風光不再?耐心看完,你一定會有所收獲。在聊諾基亞手機上的《貪吃蛇》之前,我們必須要先仔細回顧一下「貪吃蛇」這種古老玩法的誕生過程。1972年,雅達利發布了公司的首款街機游戲《Pong》,這款如今看來十分簡陋的雙人桌球球游戲,卻在當時掀起了電子游戲的熱潮。看到雅達利的成功後,就職於格林姆林(Gremlin)的工程師萊恩·哈克(Lane Hauck)同樣對電子游戲產生了強烈的興趣。當時格林姆林的業務是壁掛式投幣游戲機,這種游戲機不能算是電子游戲,而是利用預置背景和燈管的結合來實現「游戲」的效果(類似於任天堂的Game Wtach)。哈克多次向老闆弗蘭克·福格爾曼(Frank Fogleman)詢問公司是否准備進軍電子游戲領域。但是由於缺乏相關生產經驗,福格爾曼起初還是拒絕了哈克的提議。盡管如此,哈克還是未雨綢繆地開始設計一款雙人對抗類電子游戲的原型。玩家需要控制身體會自動變長的「方塊」,想辦法包圍對手,迫使對方碰壁,以獲得勝利。在開發完成後,哈克再次向福格爾曼展示了這款游戲,游戲的質量終於打動了老闆的心,讓他終於下定決心以這款游戲作為公司轉型的先鋒,並為它取了一個比較形象的名字,叫《封鎖》(Blockade)。1976年,格林姆林公司帶著《封鎖》和一款支持4人對戰的變體版游戲(CoMotion)參加了芝加哥的一個娛樂設備展(Amusement and Music Operators of America show,簡稱AMOA)。憑著作品極高的玩法原創性,他們成為了展會的焦點。當時很多公司的代表甚至直接帶著工程師來玩游戲,並告知他們「就要(抄)這個」。格林姆林在展會期間獲得了近三百萬美元的《封鎖》機台訂單,取得這樣的商業成功本應是一件值得高興的事,但巨大的需求讓這個缺乏電子游戲機生產經驗的公司疲於應對。自己的機台還沒交付幾個,其它公司發布的仿作就超過了十款。其中包括第一個將控制單位定義為生物(老鼠)的《大腳邦克》(Bigfoot Bonkers),以及由雅達利公司生產的版本《多米諾》(Dominos)。大量仿品的出現直接導致了格林姆林的訂單被退回,他們雖然也嘗試對一些公司起訴,進行維權,但收效甚微——比如雅達利不承認抄襲,不過私底下還是准備了十萬美元「私了」。格林姆林拒絕了這筆錢,並認為曾公開反抄襲的雅達利創始人諾蘭·布希內爾(Nolan Bushnell)允許這款游戲發布是非常令人反感的。遭遇大量退單後,公司遇到了庫存積壓的問題,這迫使他們不得不在原有基礎上改進游戲,才能把機器賣出去。此時,設計師哈克再度站了出來,他將游戲改名為《Hustle》,並調整了玩法。這一次玩家控制的方塊不再會自動「生長」,只有在撞牆後才會懲罰性的變長。游戲引入了90秒倒計時,方塊的移動速度會隨著剩餘時間減少而逐漸加快,玩家的目標就是在90秒內在場內吃到盡可能高的分數。游戲有單人和雙人兩種模式,其中的單人玩法和後來我們印象中的《貪吃蛇》已經比較接近了,最大的區別應該就是此時的蛇不會因吃到分數而變長。為了避免重現《包圍》的商業悲劇,格林姆林提前備貨了1000台《Hustle》,隨後在歐美19個城市進行線下推廣活動,人們可以和兩位經過特訓的「格林姆林女孩」比賽,獲勝者將得到100美元的獎勵。最終在1000多名挑戰者中僅有7人成功,而格林姆林卻靠著這次成功的營銷賣出了150萬美元的機台。《Hustle》的成功讓格林姆林在業界站穩了腳跟,並在1978年被世嘉收購,以世嘉/格林姆林的名義在北美市場經營數年。在此期間,他們還參與了南夢宮《小蜜蜂》(Gee Bee)與科樂美《青蛙過河》(Fogger)的開發與發行工作。但在1983年雅達利大崩潰到來之時,這家曾轟動一時的游戲廠商,也難逃倒閉的命運。格林姆林的故事雖已結束,但哈克開創的兩種玩法卻在各種變體游戲中流傳了下來。一種是以《封鎖》(Blockade)為代表的,「自動變長型」的雙人對抗類玩法。這種玩法在後來被稱為「光輪摩托」(Light Cycles)類游戲,原因是1982年,迪士尼投拍了世界上第一部電子游戲題材的電影《創》(Tron)。其中化用了《封鎖》,並將其具象化為了一個電影世界觀中名為光輪摩托(「Light Cycles」)的比賽。由於《創》的影響力很大,且有不少電影改編的同名游戲。因此這種玩法就被歸納為「光輪摩托類」了。不過這不是咱們今天文章的重點,就不展開說了。另一個從格林姆林處受到啟發的衍生類游戲,就是以《Hustle》為代表的「貪吃蛇」類玩法。剛才談到,《Hustle》中缺少了一個後來「貪吃蛇」類游戲的主要機制,那就是「吃東西身體會變長」。個人認為《Hustle》中沒有加入這個設定,並非是哈克想不到,而是因為其作為一款街機游戲,必須讓玩家不斷投幣產生收益。90秒倒計時和逐漸加速的設定,已經讓游戲很有挑戰性了,如果吃分數還會「身體」變長,未免就有些難度過高了。1978年,The Code Works公司開發的PC游戲《殲滅戰》(Zap)就因為不是街機,所以取消了90秒倒計時的限制,並增加了「吃東西變長」的機制,玩家控制的「飛彈」在每擊中一個目標後就會增長2格。1980年,出現了第一款將玩家控制的東西定義為蛇的游戲——《Snakes》。在這之後,「貪吃蛇類」游戲的基本玩法逐漸確定下來。在後續十幾年的演變中「蛇類」游戲增加了許多元素,88年太東發行的FC版《蛇形龍》(Replicart)加入了Boss戰。92年,運行在Supenision掌機上的《Sssnake》已經有了「蘋果、蘋果核、蜘蛛」等十分豐富的食物種類了,這也是最早運行在移動平台的「蛇類」游戲。總結一下吧,在諾基亞在手機上做《貪吃蛇》之前,這個玩法的游戲已經有了多年的發展,玩法設計也比較成熟了。那麼為什麼諾基亞要選擇這個玩法做手遊?或者說,為什麼要選擇在手機上做游戲呢?這就要從一代神機諾基亞6110的開發說起。1995年,諾基亞決定為他們的新旗艦機型6110設計一套新的作業系統,以順應時代需要將手機的各種功能進行應用化、圖形化。為此公司進行了一次人員擴招,塔內利·阿曼托(Taneli Armanto)就在此時加入了諾基亞,進入界面設計小組工作。此時的阿曼托還不知道,手機游戲將在他的帶領下邁出至關重要的一步。這里稍微插一句,盡管很多人都認為諾基亞是最早開發手機游戲的公司,但事實上早在1994年,漢佳諾(Hagenuk)就在自己的MT2000機型中搭載了世界上首款手機游戲——《俄羅斯方塊》。但是由於這款手機並不出名,才使得不少人誤認為諾基亞才是第一個在手機上做游戲的公司。事實上,自MT2000後的幾年中,也確實沒有任何手機生產商嘗試在手機里加入游戲功能。晶片機能、顯示屏尺寸、電池續航等制約因素都使得在手機上做游戲顯得頗為奢侈。設計6110時,硬體條件已經趨於成熟,因此諾基亞希望能在手機基本的電話和簡訊功能外,加入一些計算器之類的簡單應用軟體。阿曼托所在的團隊就是負責這些應用開發的,阿曼托原本要負責的是日歷等實用工具;但巧合的是,他有一個侄子在做游戲,兩人的名字縮寫還一樣(都是T. Armanto),阿曼托的同事又碰巧玩到過他侄子做的游戲。更碰巧的是,阿曼托這個姓在當地並不多見,所以同事們自然地把他想成了那位游戲的開發者,並表示,如果你去做游戲,那麼其他人將負責開發工具類軟體。盡管這位「阿曼托」沒有實際的游戲開發經驗,但他一直很喜歡玩游戲。而且在計算器、日歷與游戲之間做選擇,那能有什麼可糾結的呢?阿曼托就這樣誤打誤撞地接下了游戲開發的任務,但6110極小的運行內存和僅有48*84像素的單色螢幕,做「手遊大作」肯定沒戲,阿曼托只得去考慮設計一些玩法簡單的游戲。起初,同漢佳諾的工程師一樣,他也認為設計簡單、樂趣無窮的《俄羅斯方塊》是一款非常適合的游戲。當時甚至都已經做好並測試,就差給新手機安裝了。結果,問題出現了——授權談不攏。《俄羅斯方塊》版權方當時提出的要求是,售出的每台裝載《俄羅斯方塊》的手機,都需要給他們交固定數額的分成。在諾基亞看來,這樣一個完全可以找到替代品的應用,居然提出如此獅子大開口的要求,實在無法理解。於是果斷否決了這個提案。就在阿曼托不得不重新構思個新游戲時,市場部門又對他提了一個新要求:6110機型將搭載紅外埠,可以進行無線數據傳輸,但實際能利用上這個功能的應用很少,所以希望阿曼托能做出一款可以使用紅外聯機的游戲。這個要求讓阿曼托想起,自己曾在電腦上玩過一款支持對戰的「蛇類」游戲。他認為,這種既能單人又能聯機,且沒有版權問題的游戲(因為格林姆林倒閉了),正是最合適的替代品。於是第一代諾基亞的《貪吃蛇》問世了。不過很多觀眾可能都不知道這第一代《貪吃蛇》存在雙人聯機模式,這主要是因為後來同時代的諾基亞很多手機沒有紅外埠,因此只支持單人。所以嚴格意義上來說,《貪吃蛇》還是最早支持聯機對戰的手遊。在初代作品中,受到螢幕像素數的限制,玩家操作的仍是形似「蛇狀」的「方塊」,每當吃到場景中的一個「圓點」時,「尾部」就會增長一格,場景四面為牆,玩家不能碰到牆壁或身體。游戲的機制雖然簡單,但阿曼托還是做了些細節上的優化:例如,在「蛇頭」即將撞到牆和身體之前,前進的速度會稍微慢一點點,給玩家預留出轉向時間,減少挫敗感。1998年初,初代《貪吃蛇》與另外兩款由阿曼托製作的游戲,隨6110的發售正式面世。阿曼托及其它開發者從未想過會有哪款游戲能取得成功,他們認為這些都不過是用於打發無聊時間的調劑品罷了。但沒想到的是,《貪吃蛇》上市後即風靡全球,甚至反而帶動了手機的銷量。當時人們對《貪吃蛇》有多麼狂熱呢?諾基亞曾在1999年和2000年組織了兩次「貪吃蛇錦標賽」,總冠軍會獲得新手機以及阿爾卑斯山旅遊大獎。初賽在全球多個國家同時打響,官方還承諾為每個賽區的冠軍提供到芬蘭參加總決賽的機票。然而,《貪吃蛇》是有分數上限的,在一代《貪吃蛇》中,最多到2008分時,「蛇」就會一頭撞死在自己的尾巴上。主辦方認為最多也就幾個人能夠做到這個壯舉,可沒想到光澳大利亞賽區達到滿分的晉級者就將近30名,這應該也是游戲史上「滿分」晉級人數最多的預選賽了。自此之後,為手機推廣立下汗馬功勞的《貪吃蛇》成為了諾基亞手機的「吉祥物」。預裝《貪吃蛇》系列游戲,也成為了諾基亞的一大傳統。在十多年的跨度中,貪吃蛇也有著多個不同的版本,用以適配不同系列的手機。因此,不同年齡層的用戶雖然都有著關於《貪吃蛇》的回憶,但大家最有情懷的作品卻是不太相同的。1999年,《貪吃蛇Ⅱ》在諾基亞 7710上首發,「蛇」首次擁有了角色形象,一些細微的過渡動畫讓它看起來更加生動真實,角色可吞食的目標也更豐富了。同時游戲還加入了多張地圖以供玩家選擇,既有充滿障礙的復雜地圖,也有取消了牆壁,可以上下左右穿梭自如的簡單地圖。這部《貪吃蛇Ⅱ》曾搭載在諾基亞 3310等一些十分經典的暢銷機型上,也因此成為了系列中早期最出名的作品,甚至常有人誤以為這才是首部《貪吃蛇》。2001年,諾基亞在旗下第一款彩屏旗艦機9210上搭載了系列中第一部彩色作品《貪吃蛇EX》。9210這個手機可能大家見得比較少,它擁有內外兩塊屏。在合上時,它是個只有一小塊黑白屏的常規手機,但從側面翻開後,它就是個擁有一塊640×200解析度彩屏的全鍵盤「掌上電腦」,時髦感拉滿。在游戲玩法上,EX與二代差別不大,但增加了一個闖關機制,玩家積分達標後可以通過一扇門進入下一關,蛇的長度也會重置。因此理論上玩家可以無限玩下去刷高分了。但在美術層面上,EX的進步非常大。所有素材都得到了重繪,大塊彩屏也從觀感上帶給玩家更好的體驗。9210作為當時的旗艦機,自然也支持紅外與藍牙,因此游戲的聯機功能也一應俱全。不過或許是因為9210橫屏比例並不常規,因此後來諾基亞又為主流的小尺寸彩屏機製作了《貪吃蛇EX 2》。EX和EX2基本統治了早期的諾基亞彩屏機,應該也是不少人的童年了。不過那個年代的手機還處於單色與彩屏並行的過渡期,中低端定位的單色機也需要一個新的版本。於是05年左右,系列的單色版續作《貪吃蛇Xenzia》開始陸續在1110等機型實裝,這版貪吃蛇的一大特點就是它會模擬現實中「蛇」的移動方式,「扭來扭去」動感十足。在中低端定位的手機也開始使用彩屏後,Xenzia也推出過對應的彩色版本,會根據玩家選擇的地圖不同而更換各種配色。說到這里,我們已經介紹完了2D畫面的幾款作品,但另一些玩家接觸到的,卻是3D版的貪吃蛇,這又是怎麼回事呢?這就要從大名鼎鼎的「游戲手機」N-Gage說起。當時恰逢GB、GBA等掌機大獲成功,在《貪吃蛇》身上嘗到甜頭的諾基亞,自然也動了瓜分移動游戲設備市場的念頭。於是在2003年。諾基亞便十分超前地做出了首款游戲手機,N-Gage。與現如今的「游戲手機」只是主打散熱和高刷屏不同,N-Gage可是有不少貨真價實的大IP獨占作品的。與其說是游戲手機,不如說是掌機和彩屏手機的結合體。不過由於299美金的定價、螢幕尺寸、續航等一系列問題,N-Gage的商業成績並不如預期。那些第三方獨占作要聊也是單獨一期節目了,今天我們只說《貪吃蛇》吧。2005年1月,諾基亞委託IOMO公司為N-Gage開發的《3D貪吃蛇》正式亮相,這是系列中變革最大的一部作品。游戲的畫面變為了全3D,並且改變了系列的默認俯視角,改為在蛇頭位置的後視角(設置中也可調整)。為了展示3D畫面的效果,蛇可以從平面的邊緣「翻轉」至另一側。每個關卡的目標感也更強,不再是讓大家隨便吃分,很多時候玩家都需要嚴格按順序完成每個關卡的挑戰目標。地圖的尺寸,地形機制,和關卡挑戰性都遠超之前的2D時代作品。當玩家不再能縱覽全局,很多障礙都無法提前避開,因而對玩家即時反應力的要求也大大提升。除了常規的吃分闖關外,玩家還可以收集「S、N、A、K、E、S」幾個字母解鎖隱藏關。總計37個關卡也讓它達到了一個合格掌機平台作品的體量,而不再像是手機附帶的娛樂工具。可以說《3D貪吃蛇》是一款非常貼合「游戲手機」理念的作品,後續諾基亞不少偏重多媒體功能的機型(特別是N系列)也往往會預裝這款游戲。唯一的問題就是《3D貪吃蛇》的難度偏高,讓很多從2D時代一路玩下來的休閒玩家很不好上手。可能後來諾基亞也意識到了上手門檻的問題,於是05年後為中端機預裝了難度方面相對友好的《貪吃蛇 III 》。《貪吃蛇...

OnePlus 9R評測:左手遊戲,右手生活

OnePlus 9系列剛發布沒多久,一加又帶來了一款OnePlus 9R。如此頻繁的新品發布節奏,這在過去是從未有過的。事實上,這樣的變化早有端倪,從去年OnePlus 8T起,一加已經對產品線有了全新規劃,OnePlus 9R的到來便是對其陣列的進一步補充和完善。 對於OnePlus 9R,我好奇的是,一直堅持只做精品的一加,要如何做好這款搭載驍龍870晶片的手機,同時保持一加的旗艦品質呢? 如小屏手機般的握持感 按照張老闆所說,這幾年旗艦手機的產品實力越來越強,在許多功能、體驗上都突飛猛進,但行業在手機質感方面的重視和進步還遠遠跟不上手機功能、性能提升的腳步。OnePlus 9R要做的就是在價位段上兼具性能和質感。 在OnePlus 9R身上,我們確實能看到很多與OnePlus 9系列一脈相承的設計。就拿我這次很喜歡的後置鏡頭模組來說,秉承了一加的極簡主義審美,去除了攝像頭的過多裝飾,採用了與OnePlus 9 Pro相同的鏡頭排布方式。 攝像頭金屬裝飾件和玻璃背殼顏色自然過渡,與手機背部和諧共存,中框天線斷點等細節之處也做了同色處理。OnePlus 9系列有6種配色,5種工藝,這次OnePlus 9R又帶來了兩種新配色。 現在我手上的藍嶼色,也用上了漫反射紋理工藝,雖是亮面玻璃,通過漫反射AG膜片打破了亮面玻璃沾指紋的缺點。 作為一款直屏手機,OnePlus 9R憑藉三星柔性屏材質的特點,採用COP封裝,下巴和兩邊的黑邊都很窄,再加上整機重量控制在189g,厚度8.4mm。我拿在手上的時候就有一種小屏手機的錯覺,握持舒適,實際它又有6.55英寸大屏,視野上不會有任何侷促感。 在螢幕色准方面,OnePlus 9R這次做到了JNCD ≈ 0.3,作為對比,OnePlus 8 Pro是0.4,這個準度已經相當高了。另外就是沒什麼懸念的120Hz刷新率,支持HDR10/HDR10+,SGS低藍光護眼認證,8192級自動亮度調節,雙環境光傳感器……簡單點說,它就是一塊行業高素質直屏。 重點優化遊戲體驗 質感之外,OnePlus 9R在功能和性能表現層面,都重點強調了對遊戲體驗的優化。 比如OnePlus 9R螢幕最多同時支持五指240 Hz進行遊戲,意思就是使用多根手指在螢幕上進行控制,採樣率都是240 Hz。而且進入遊戲時,自動將觸控採樣率提升到240Hz,觸控操作更加跟手。 我這次還拿到了一對一加分體式手游肩鍵,和OnePlus 9R搭配使用。這個肩鍵採用電容傳導方案,因此不需要藍牙連接,即夾即用,按鍵也很乾脆,連續按壓有使用遊戲滑鼠的感覺,像在玩《和平精英》的時候,就可以同時實現移動、開火、開鏡和壓槍,擊殺快、准、穏。 還有值得一提的是,OnePlus...

字節跳動全資收購《紅警OL》手遊開發商 此前曾遭騰訊封殺

4月13日,《紅警OL》手遊開發商有愛互娛CEO胡冰(Ace)發表了題為「用快樂創造快樂」的全員信,宣布有愛互娛「正式官宣加入字節跳動」。胡冰表示,海外市場是有愛互娛選擇加入字節最重要的原因: 「我們認為,游戲行業已經進入了大航海時代。未來的游戲一定不只是服務一個地區的玩家,而是要面向全球,服務全球玩家。這一點,也與朝夕光年的全球化思考非常契合。」 值得一提的是,去年10月字節就已經入股有愛互娛5.9%股份,當時騰訊還因此與有愛互娛團隊產生糾紛,強勢停止了《紅警OL》的正常運營,關閉了絕大部分安卓渠道的下載,以及心悅俱樂部里關於紅警的所有內容。 雖然在此之後,騰訊發文稱與研發方已達成一致,將進行持續的版本內容更新,但是有玩家稱騰訊曾通過游戲內廣告以及發放福利的方式,引導玩家放棄《紅警OL》轉至其旗下另外兩款同類手遊。 曾有近千名人均消費20萬元以上、累計消費超2億元的玩家組建了維權群,希望《紅警OL》發行方騰訊互娛可以給玩家一個合理的說法。 可以看出,如今騰訊方面已經對《紅警OL》已經處於半放棄狀態,而現在有愛互娛已被字節跳動完全收購,不知有愛、騰訊、字節方面是否會針對《紅警OL》的所有權進行協商,恢復該游戲的運營。 畢竟《紅警 OL》是國內唯一獲得 EA 正版授權的紅警手遊,其中高度還原了端游中的兵種、場景、建築、人物等元素,深受老玩家喜愛。 來源:cnBeta

完美世界將推出多款《誅仙》IP遊戲 手遊+端游齊全

在今日舉行的2021年完美世界游戲戰略發布會上,完美世界宣布將推出多款《誅仙》IP游戲,分別是新《誅仙世界》端游、《誅仙2》手遊以及《夢幻新誅仙》手遊。 手遊《夢幻新誅仙》宣傳片: 在手遊《夢幻新誅仙》中,玩家將能在仙俠世界裡自由探索,本作將於4月30日開測,感興趣的玩家可以去了解一下。 《誅仙世界》端游實機演示: 視頻畫面: 來源:遊民星空

《原神》手遊3月海外吸金1.16億美元 米哈游狂喜

今日(4月13日)Sensor Tower平台公佈最新數據,帶來了2021年3月中國手遊產品在海外市場收入及下載量排行榜單,一起來看看吧! 本期米哈游《(content)》移動端海外吸金將近1.16億美元(約合人民幣7.61億元),穩居中國出海手遊收入冠軍寶座。在海外市場,《原神》位列同期手遊暢銷榜第2名,僅次於《賽馬娘》。《賽馬娘》於2月24日在日本上市,3月吸金超過1.36億美元,是近期表現最亮眼的遊戲。 下載量方面,正值三週年慶典的《PUBG Mobile》以近1100萬次下載重回榜首。上市3年來,該遊戲在海外App Store和Google Play累計獲得超過7.1億次下載,是海外下載量最高的戰術競技手遊。 來源:3DMGAME
SIE倫敦正在製作一款PS5原創新作 包含多人線上內容

擴大戰略平台 索尼計劃擴展PS移動設備特許經營權

  據外媒VGC報導稱,索尼正計劃擴展自己的移動設備特許經營權,一起來了解一下吧。   目前,PlayStation Studios公開了移動設備負責人的招聘信息。工作地點位於加利福尼亞州的聖馬特奧或者洛杉磯。    啟事中寫到:「我們需要您能規劃開發PlayStation Studios的手機游戲開發業務,並為未來的增長機會奠定基礎。您將領導我們的游戲開發擴展的各個方面,從主機和PC到移動設備實時服務,重點是成功地使PlayStation成為最受歡迎的移動設備平台。而您也將擔任PlayStation Studios中這個新業務部門的總負責人。」 來源:遊俠網
《異界之上》今日正式EA上線 一起闖盪異世界

《異界之上》今日正式EA上線 一起闖盪異世界

高自由度動作地牢冒險游戲《異界之上》EA版本今日13時正式上線,游戲將同時登陸Steam與WeGame平台。屆時玩家將能夠深入這座異世界城堡中開啟冒險,與更多的魔物娘邂逅,獲得她們的祝福能力,體驗更加豐富多變的異世界冒險。今天游戲的宣傳視頻CG同步發布,下面就讓我們一起來看看吧。 Steam商店頁面>>> WeGame商店頁面>>> 在魔物娘的陪伴下勇闖異世界 《異界之上》上線之後,玩家將進入異世界開啟全新的冒險,在這里你能夠邂逅到來自異世界的各色魔物娘,呆萌的章魚娘、古靈精怪的貓娘,不同的種族也造就了形態各異魔物娘。她們擁有著與眾不同的魔法能力,能夠以祝福的方式強化玩家的武器,以豐富多樣戰斗方式去挑戰城堡中的敵人。 魔物娘不僅會將她們的能力賦予玩家,同時也會化身魔物跟隨在玩家左右,使用她們的能力協助玩家共同戰斗。而魔物娘的必殺技更能夠在戰斗中為玩家提供強而有力的支援,選擇不同的魔物娘,讓她們成為你冒險路上的強大助力。 開啟新世界的大門 在異世界的城堡之中,總是潛藏著重重危機。花園里的生物、廚房中的食材甚至墓地里的亡靈都會對你發起襲擊。你手中的武器以及伴隨身旁的魔物娘,就是過關的最佳保障。組合利用來自魔物娘的能力,應對來自魔物BOSS的每一場挑戰。 面對凶險無比的異世界城堡,你可以從每一次的冒險中收獲魔晶石,通過蛋黃醬的神奇坩堝提升你的天賦能力,隨著冒險次數的逐步增加,你的戰斗能力也將成倍提升,在不斷的戰斗中變強直至抵達這座異世界城堡的最深處,揭開城堡中深埋的真相。 WeGame特惠折扣券發放中 現在《異界之上》在WeGame平台的特惠折扣券仍在發放中,並且新老玩家都能夠享受到游戲的特惠折扣,玩家只需要前往WeGame預售活動頁面即可領取特惠折扣券。此外,在本次活動中,《異界之上》還為所有曾經參與過游戲測試的玩家發放了專屬優惠券,所有曾經參與過游戲測試的玩家都可以在WeGame平台上領取專屬優惠折扣購買游戲。 WeGame活動頁面>>> B站主播招募活動火熱進行中 隨著游戲的正式上線,《異界之上》的B站主播招募活動也已開放,即刻開播、投稿視頻,就有海量好禮等你拿!想要參與活動的話可以前往直播平台,搜索「異界之上」游戲分區根據活動提示報名參加。並且,B站主播抽風Crazy及C醬です將作為首發主播在今晚開啟游戲直播,有興趣的玩家記得鎖定主播直播間,還有機會抽取由主播發放的游戲KEY。 主播招募活動頁面地址>>> 《異界之上》今日下午13時正式上線,屆時玩家便可以穿越異世界,與魔物娘邂逅開啟一場非同尋常的異世界冒險。現在前往Steam及WeGame平台,搜索「異界之上」購買游戲,還可享受限時折扣優惠哦! 來源:遊民星空

AppAnnie:Q1全球手遊收入220億美元,中美日韓下載量/MAU排名

GameLook報道/據AppAnnie發佈的2021Q1手遊報告顯示,人們在2020年疫情爆發期間養成的遊戲消費習慣不僅沒有消失,反而在後疫情時代延續瞭下來。 比如2021Q1期間,全球iOS與Google Play應用消費額達到瞭320億美元,同比增幅達到驚人的40%,從而創下瞭歷史記錄。手遊收入達到220億美元,其中,iOS手遊收入130億美元、同比增長30%;Google Play手遊收入同比增長35%至90億美元。 手遊下載量增幅較小,2021第一季度期間,玩家每周平均下載量10億次,比2020年增長15%,但比2019年同期增長瞭35%,意味著用戶安裝量增長速度仍超過疫情之前。 在總收入方面,在未統計第三方安卓商店的情況下,國產手遊5款進入全球收入榜Top 10,分別是來自米哈遊的《原神》,騰訊的《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》與《和平精英》,以及莉莉絲的《萬國覺醒》。下載榜方面,超休閑遊戲仍是安裝量最大的來源,比如ironSource旗下工作室Supersonic Studios的生存題材超休閑遊戲《Join Clash 3D》成功超過瞭霸榜已久的《Among Us》。 以下是GameLook帶來的完整報告解讀(數據圖來自AppAnnie): 2021Q1全球榜單:國產手遊壟斷收入榜Top 10半數席位 如果從排名變化來看,全球手遊收入榜單固化現象仍然存在。除瞭米哈遊研發的《原神》之外,一季度全球手遊收入Top 10其餘9款產品發佈時間都超過瞭2年,甚至不乏《金幣大師》這樣接近10年的老炮。 雖然暢銷榜首被《Roblox》遊戲奪走,但從遊戲發行商所屬區域來看,國內同行無疑是最大的贏家。排名第二的《原神》、第五的《王者榮耀》、第六的《PUBG MOBILE》、第九的《萬國覺醒》和第十名《和平精英》,都出自中國廠商之手。 2021Q1全球手遊收入榜前十名 但同樣值得關註的是,精品遊戲對國產手遊突圍的重要性越來越高,無論是米哈遊斥資1億美元打造的《原神》,莉莉絲先後在多國國家和地區成為爆款的《萬國覺醒》,還是騰訊旗下的三大王牌產品,都能夠看到成為品類頭部產品帶來的巨大收益。 2021Q1全球手遊收入榜前十名:《Roblox》、《原神》、《金幣大師》、《Pokemon Go》、《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《夢幻家園》、《萬國覺醒》與《和平精英》。 2021Q1全球手遊下載榜Top 10 除瞭《Join Clash 3D》之外,下載榜仍有不少值得註意的超休閑遊戲產品。比如第三名SayGames發佈的益智遊戲《DOP 2:Delete  One Part》名次上漲瞭308位,其玩法是讓玩家滑動圖片查看隱藏內容,並隨著玩家等級提升而增加難度。 由澳大利亞團隊Enter Crikey研發、Crazy Labs發行的DIY手機殼遊戲《Phone Case DIY》增長幅度更高,環比上升瞭1000個名次以上。另外,Born2Play發行的《Stacky...