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《原神》久岐忍技能介紹及聖遺物推薦 久岐忍配隊搭配思路

久岐忍 :來自稻妻 ,四星單手劍角色,雷元素 90級基礎屬性 生命值:12289 攻擊力:212 防禦力:751 突破增加生命值:24% 90級基礎屬性,生命值在四星角色中算極高的,突破還是增加生命值。 技能介紹 普通攻擊:傷害倍率都很一般,奶媽輔助角色,也用不著普通攻擊,由此可見並非核心技能。 E技能:越祓雷草之輪 消耗自身30%生命值,生成持續12秒的【越祓草輪】,【越祓草輪】環繞著當前角色,每1.5秒對周圍敵人造成雷元素傷害,同時恢復當前角色生命值。 1.【越祓草輪】後台脫手持續技能,持續12秒,1.5秒觸發一次,一共可以觸發8次。造成的雷傷9級倍率為42.9%,傷害很低,只能適合掛雷元素,9級的治療量為5.1%*生命值上限+587,如:4萬生命值,那每次可以恢復2627點生命值。 2.要注意的是,E技能,不管是技能傷害還是持續的【越祓草輪】傷害,都是按照攻擊力計算,如疊生命值屬性,那傷害就更低了。由此看出E技能只適合掛元素和恢復生命值。 大招:御詠鳴神刈山祭 基於久岐忍的生命值,對前方領域敵人造成持續雷元素傷害,久岐忍生命值不高於50%時,延長領域持續時間。 1.大招是一個脫手輸出技能,2秒和3.5秒持續時間,持續時間比較短,就不知道能打出多少道雷傷。觸發最大的3.5秒持續時間,要低於50%生命值,貌似只有利用E技能來降低生命值,不然很難吃到。 技能優先培養:E技能>Q大招 固有天賦【破籠之志】低於50%生命值時提升治療加成。 固有天賦【安心之所】基於自身的元素精通提升治療量和提升傷害,治療量提升值「元素精通的75%」,提升傷害「元素精通的25%」。(看到這里,大家是不是有一個疑惑,久岐忍到底是疊生命值還是疊元素精通呢?個人覺得要疊生命值,因為久岐忍需要控血,要維持在50%以下,傷害和治療量收益最高) 固有天賦【久時的祝禱】稻妻派遣任務獲得獎勵增加25%。 命之座 核心命之座:2命和3命 1命,提升大招的領域范圍。 2命,E技能持續延長3秒,直接無縫銜接。 3命,提升E技能3級,實打實提升。 4命,提升E技能傷害,5秒觸發一次,基於久岐忍的生命值上限的9.7%造成雷元素范圍傷害 5命大招等級升三級 6命,60秒擁有一次名刀效果,生命值低於25%時,提升150元素精通,一次持續15秒。 聖遺物推薦 千岩牢固4件套:增加生命值屬性,又能提升隊伍角色20%攻擊力。護盾強效需要帶護盾角色才能吃到。 海染硨磲4件套:提高治療量,E技能還能觸發一定的額外物理傷害。物理傷害是基於回血量的90%生命值。 如果不知道選哪套,也可以用排除法,隊伍其他角色都不缺攻擊力的話,就給久岐忍帶海染套,反之帶千岩套;或者是看你需要哪個副本掉落的另一種聖遺物,哪套對你有用,就打哪個副本,這樣可以讓體力的收益最大化。 屬性選擇 主屬性:時之沙、空之杯、理之冠都選擇生命值(要E傷害高,換一個精通,要治療量高,帽子換治療)。 副屬性:百分比生命值>元素精通>元素充能效率。 配隊搭配思路 砂糖感電 砂糖、行秋/夜蘭、久岐忍、北斗/皇女/八重 久岐忍替換掉的位置是皇女。原先的砂糖感電隊,由於隊伍內是沒有奶的,因此砂糖隊伍生存壓力非常大。這種時候砂糖就要帶試做金珀,來為全隊保持血線,犧牲掉很多傷害。但久岐忍進隊後,砂糖就可以正常佩戴精通武器。 砂糖感電隊收益最高的是砂糖站場,砂糖作為全隊最高精通的角色,她來觸發擴散反應收益肯定是比其他角色來觸發更好的,而且作為風系法師,能觸發擴散、行秋的水劍、北斗的雷電,滿屏的視覺盛宴,大小數字瘋狂跳動,是非常舒服的體驗。 久岐忍的站場則基本上沒有什麼收益,因此不推薦久岐忍站場。能砂糖站場,盡量砂糖站場,依靠著久岐忍的奶量、行秋和北斗的雙減傷,砂糖的生存其實並不會受到影響。 這里的行秋也可以換成夜蘭,也就是少一個減傷,多一個增傷的區別。 綾人感電 神里綾人、萬葉、久岐忍、八重/皇女 久岐忍在綾人感電隊里主要起到的還是讓綾人可以安穩無腦輸出的奶媽作用。綾人大招起手掛水,萬葉擴水,菲謝爾奧茲掛雷,久岐忍開E,接著綾人就可以頂著久岐忍的E無腦輸出了,也是滿屏的視覺盛宴。 優菈隊 優菈、久岐忍、羅莎莉亞 這里的第四號位可以靈活變換。 ①優菈帶螭骨劍,四號位可以帶鍾離、迪奧娜等盾輔; ②破盾需求時,四號位帶破盾,如:班尼特(破冰、雷盾)、重雲(破水盾)等; ③其餘類型輔助,如:夜蘭、班尼特增傷、雷神充能等; ④其餘副C,如:八重等。 進優菈隊算是久岐忍目前最好的就業選擇,彌補了優菈隊缺少奶媽的情況(在之前,優菈的生存輔助選擇基本上只有鍾離和迪奧娜)。且由於久岐忍能夠後台掛雷,也非常方便優菈打超導,同時久岐忍帶的千岩4也能很好地幫助優菈進一步提升自身傷害。 早柚泥頭車 隊伍主要成員:早柚、久岐忍、香菱、凱亞 這個隊伍十分歡樂,而且傷害並不低,只需要擔心暈不暈車。推薦凱亞2命、香菱4命的時候玩。隊伍的整體練度要求比較高。超載的炸飛很煩,但早柚的高機動性很好的彌補了這個問題。三人大招開完,早柚進去擴散,冰火雷元素反應拉滿。喜歡歡樂陣容的可以試試。 其他 另外久岐忍作為一個奶媽,可以進入任何一個純奶工具人的隊伍,替換掉只作為加血作用的芭芭拉和七七。還可以把雷神替換掉進國家隊,畢竟國家隊帶誰都能玩。 總結 或許在未來須彌上線後,久岐忍可以發揮一定的作用,但現在的確沒有那種「非久岐忍不可」的陣容搭配。 從久岐忍的技能機制來看,策劃是要把久岐忍設計成一個奶媽,同時兼具一定的副C掛雷能力。久岐忍是疊生命值屬性,夜蘭也是疊生命值屬性,將來生命值屬性的聖遺物搶手啊。 至於要不要抽久岐忍,反正四星角色會進常駐池,玩久了總會滿命,不用急著氪金抽。 來源:遊民星空

《原神》久岐忍技能介紹及配裝攻略 久岐忍武器怎麼選

久岐忍材料一覽 在講解的一開始,先給大家看看久岐忍的治療手段 一:根據生命值上限提高元素戰技的治療量 二:固有天賦破籠之志,生命值不高於50%時,治療量提高15% 三:固有天賦安心之所,基於自身元素精通的75%,治療量提升 有了以上的信息,我們就可以知道,久岐忍的治療量取決於生命值上限與元素精通,那麼接下來的講解就很變得很容易理解了,那麼進入正題吧 武器推薦 以上的武器精煉全部為精1,選擇順序為蒼古--鐵蜂刺--暗鐵劍--暗巷閃光 蒼古自由之誓:高額的元素精通為阿忍的治療量提供了保障,加上被動的全隊傷害加成,對阿忍來說是十分的契合 鐵蜂刺:在四星單手劍中有著不錯的白值,加元素精通的副詞條為阿忍提供了治療加成,被動與暗鐵劍相比似乎遜色了點,但是,鐵蜂刺多了元素精通與白值,在鐵蜂刺升到精五後(不過不是很推薦升滿,比較費胚子,而且如果是追求奶量的話跟被動是沒有關系的),被動也是可以將暗鐵劍比下去的 暗鐵劍:萌新可以先選擇這把武器,不過既然要奶量的話到後面可以換成鐵蜂刺,這把武器的副詞條和被動對久岐忍是十分適配的,不過不能精煉, 暗巷閃光:這把武器其實是不怎麼推薦的,雖然白值高,但是精通低得可憐,所以只能在沒其他武器的情況下選擇這把武器 以上的四把武器是根據久岐忍的機制來進行選擇的,主要目的是增加奶量,對傷害是沒有多大的提升的,想要靠大招打傷害的話那就選擇充能型武器 聖遺物推薦 兩件套的選擇可以自由搭配,根據自身的聖遺物進行選擇,比如說背包里有哪套成型的或者多餘的又剛好能湊成一套,那就可以選擇兩件套間自由搭配 宗室套:四件套的話效果主要是為隊伍增傷,二件套效果顯得有點浪費,十分的話我打六分 千岩套:二件套的效果提升了久岐忍的血量,四件套後台為隊友輔助,增加攻擊力20%,護盾強效30%,既能增傷又能增加奶量,滿分十分的話我能給八點八分(狗頭) 海染套:二件套增加治療效果15%,四件套又能將回復量轉化為傷害,也是非常不錯的選擇 少女套:二件套提升15%的治療效果,四件套又在釋放完元素戰技與元素爆發後再次提高角色受到的治療量20%,當看治療效果的話,少女套我給十分 綜上所述,要想完全的奶量,那麼就選擇少女套或者二加二,想要有部分傷害或者增傷的話就選擇其他套裝,理之冠(也就是頭)最好的話帶治療加成為最優 角色技能 普通攻擊——忍流飛刃斬 普攻對於本篇奶媽久岐忍的講解沒有啥實質性用處,就不多講解,真愛黨可以點爆,有一說一扔苦無的時候真的蟀 元素戰技——越祓雷草之輪 作為久岐忍的核心技能,編結草輪圍繞角色四周(類似芭芭拉,但沒有內鬼行為),基於久岐忍的生命值上限,久岐忍消耗30%的血量(血量最多降至久岐忍生命值上限的20%),每1.5秒為當前場上角色回復一次血量,持續12秒,cd為15秒,但在久岐忍解鎖二命後,延長3秒草輪存在時間,便可做到循環治療,推薦加點的話是可以點多高就點過高 因為久岐忍的固有天賦破籠之志:久岐忍的生命值不高於50%時,治療加成提升15%,所以要將久岐忍的血量控制在50%以下。技能傷害提升值:元素精通的25%。 元素爆發——御詠鳴神刈山祭 將退邪之刃插入入地面,在前方創造清淨邪物的結界,基於久岐忍的生命值上限,對其中的敵人持續造成雷元素傷害,施放時,若久岐忍的生命值低於或等於50%,結界的持續時間將會延長。 元素能量需要60,輸出傷害基於久岐忍的生命值上限 元素爆發對於奶量沒有聯系,可點可不點,看個人需求 天賦推薦加點: 奶媽流:主點元素戰技(八級以上),其他的可以選擇不點 半輔助半輸出:元素戰技與元素爆發都可以點,看個人情況,普攻沒必要的話就不用點了 固有天賦介紹 久時的祝禱:在稻妻執行時長為20小時的探索派遣任務時,獲得的獎勵增加25%。 破籠之志:久岐忍的生命值不高於50%時,治療加成提升15%。與元素戰技相互聯系 安心之所:基於久岐忍的元素精通,越祓雷草之輪獲得以下提升: 治療量提升值:元素精通的75%;傷害提升值:元素精通的25%。 命之座介紹 一命提升元素爆發的范圍50% 二命延長元素戰技草輪的存在時間,使得久岐忍能夠循環回復 三命提升元素戰技天賦等級三級 四命處於久岐忍自己的越祓草輪狀態下的角色,在普通攻擊、重擊或下落攻擊命中敵人時,雷草標將落在敵人所在的位置,基於久岐忍生命值上限的9.7%,造成雷元素范圍傷害。該效果每5秒至多觸發一次。提升了久岐忍的後台能力 五命提升元素爆發等級三級 六命與胡桃的六命類似,久岐忍承受足以使她倒下的傷害時,此次傷害不會使她倒下,這個效果在久岐忍生命值為1時會自動觸發,該效果60秒只能觸發一次 久岐忍生命值降至25%以下時,會提升自身150點精通,持續15秒,該效果每60秒只能觸發一次。 也就是說在久岐忍低於25%的生命值時,增加奶量15秒 配隊思路 按目前版本來看,久岐忍的配隊體系不是很完整,以下也只是幾個配隊想法,僅供參考 低配版雷國隊 該隊伍僅供萌新玩家在缺少角色和輸出的情況下所進行的一個搭配,在對付大型怪物時可以打出不錯的元素反應,打小怪的話可能會造成超載而彈飛怪物的情況 優菈隊 久岐忍的脫手掛雷能力可以作為雷神的下位替代,如果在缺角色的情況下,可以分擔掛雷和治療的位置,剩下的搭配就變得輕鬆了,可以選擇帶一個羅莎利亞來為優菈充能減抗再加上一個盾輔助或其他類型輔助,再以這種思路去搭配雷澤的話也是不錯的 砂糖武裝 也是一個適合新手期的一個強力陣容 將久岐忍 菲謝爾 北斗之間選擇兩位進行配隊 與行秋進行感電 小結 雖然久岐忍現在的配隊不是很完善,但按照她現在的機制,我個人認為是未來可期的 還有關於要不要去抽取的問題,萌新玩家在缺少奶媽角色的話是很推薦去抽的,但如果沒什麼必要的話,還是不要為四星下池子較好 來源:遊民星空

《原神》久岐忍培養一圖流 久岐忍技能介紹與出裝、配隊推薦

久岐忍一圖流 角色培養材料圖表 關於天賦 1.天賦加點 元素戰技>元素爆發>普攻 2.元素戰技 ①.久岐忍的核心技能,其持續12秒、CD15秒在正常的隊伍循環中可以做到很好的技能銜接,對於減少技能CD的手段並非剛需(即並非一定需要祭禮劍刷新元素戰技CD) ②.越祓草輪的傷害同久岐忍的攻擊力掛鉤,治療量同自身生命掛鉤 ③.越祓草輪每次命中敵人會產生0-1顆雷元素微粒 3.元素爆發 ①.元素爆發的傷害均與久岐忍自身的生命值相關 ②.元素爆發並非為久岐忍的核心技能,且僅需60能量,因此久岐忍並不需要專門堆疊充能效率 4.元素附著 ①.元素戰技的釋放為一次**雷元素附著 ②.越祓草輪的每1.5s的雷元素傷害遵循「2.5秒內每間隔2次攻擊產生元素附著」的規則 元素戰技、元素爆發產生的雷元素附著均為弱雷元素附著 ③.由於越祓草輪每1.5秒造成一次雷元素傷害,表現出的現象就是「每間隔1次攻擊造成1次雷元素附著」(詳情請看下圖) (久岐忍越祓草輪元素附著示意圖) 5.固有天賦·安心之所 ①.在這一固有天賦中,久岐忍通過堆疊元素精通也可以提升越祓草輪的治療量,而元素精通的堆疊可以提升久岐忍觸發的雷元素相關反應的傷害 ②.也就是說在部分存在劇變反應的隊伍中久岐忍可以主堆元素精通 (固有天賦一覽) 關於武器 目前久岐忍的技能組,在當前的隊伍中還是推薦以提升自身治療量為主要玩法方式,當然也可以選擇以自身雷元素傷害為玩法,不過這一玩法的性價比相對低,並不推薦大多數玩家選擇。 蒼古自由之誓(198精通)、鐵峰刺(165精通)、暗鐵劍(141精通)、暗巷閃光(55精通) PS:①.當前的單手劍中並沒有以生命值作為副詞條的武器,因此選擇以固有天賦中通過堆疊元素精通的方式提升治療量 ②.在被動效果中,磐岩結綠可以提升角色的生命值,也可以在提升久岐忍自身雷元素傷害的同時提升治療量,但是並不推薦優先給久岐忍使用該武器 ③.在以提升久岐忍自身雷傷時,則更多選擇暴擊率、暴擊傷害為副詞條的武器 關於聖遺物 1.套裝選擇:千岩固牢4件、千岩固牢2+海染2/少女2/樂團2等 2.主詞條: 時之沙(生命/精通)、空之杯(生命/精通)、理之冠(治療加成/精通) 3.有效副詞條:百分比生命、元素精通、生命值 PS:①.以治療為主要功能的久岐忍其在聖遺物的選擇上需要與治療量掛鉤,生命、元素精通是提升久岐忍治療量的兩個主要方向 ②.因為久岐忍的元素戰技為持續的脫手後台傷害,因此在輔助攻擊力類別的角色時可以使用千岩固牢4件套提升隊友的攻擊力 ③.筆者更推薦聖遺物主詞條選擇元素精通,副詞條選擇堆疊生命,這樣在久岐忍觸發雷元素相關方應時的傷害會更高 關於命之座 (命座1/2/4/6一覽) 1命擴大元素爆發的影響范圍,但久岐忍本身的技能機制不來源於此,在對於功能向、治療向而言提升較小 2命延長越祓草輪的存在時間至15s,而其CD為15s,可以做到無縫銜接元素戰技 3、5命分別提升元素戰技、元素爆發的技能等級 4命處於久岐忍越祓草輪下的角色在普攻、重擊、下落攻擊命中敵人後會對敵人造成一次基於久岐忍生命的雷元素傷害(5s/次),該雷元素傷害為**元素附著 6命提高久岐忍的容錯率,不會使其在血量低時突然「暴斃」,且低血量時額外提升150精通 總的來說,0命的久岐忍的機制就已經相當完善,命座對於其元素戰技帶來的提升較少,也就是說久岐忍並不是很依賴命座的解鎖。不過對於4星角色,命座還是推薦多解鎖的,諸如2、3、4、6命都是可以考慮的。 關於相性搭配 1.砂糖武裝 砂糖+行秋+北斗/菲謝爾+久岐忍 (雙雷元素共鳴) 久岐忍作為脫手後台雷奶角色可以彌補砂糖武裝中沒有治療角色的缺陷,進而提高了隊伍的容錯率。 行秋提供持續脫手水元素輸出,北斗、菲謝爾等提供脫手後台雷傷,配合行秋持續打出感電反應,砂糖作為前台角色,搭配普攻、元素戰技、元素爆發持續觸發擴散反應,並且風套4件降低敵人對應水、雷元素抗性進而提高水、雷、感電反應的傷害。 PS:對於夜蘭,夜蘭釋放元素爆發後的增傷效果僅有前台場上的角色可以獲得,後台角色無法獲得,且無法被北斗等具有鎖面板的技能保持住,因此在砂糖武裝隊伍中更推薦使用行秋。 2.一斗三岩 荒瀧一斗+五郎+岩元素角色+久岐忍 (雙岩元素共鳴) 荒瀧一斗搭配五郎以及另一名岩元素角色組成3岩陣容,最大程度利用五郎帶來的增益效果。 阿貝多可以為隊伍提供脫手後台岩傷,以及補充荒瀧一斗的能量,優化輸出循環;凝光出場釋放元素戰技、元素爆發和重擊可以造成可觀的爆發傷害;鍾離可以為隊伍提供護盾並且帶來岩元素抗性降低。 久岐忍在隊內時,3岩陣容更多搭配阿貝多、凝光使用,這樣久岐忍可以提供治療量、並且持續脫手雷傷可以配合岩元素產生雷結晶,進一步提高陣容容錯率。 3.久岐忍搭配下的物理陣容 優菈+久岐忍+羅莎莉亞+其他 久岐忍的元素戰技會跟隨場上角色,並且每1.5s造成1次雷元素傷害,在搭配優菈時可以穩定觸發雷冰超導降低敵人的物理抗性,並且久岐忍的治療能力也提高了優菈陣容的容錯率。 此時久岐忍推薦搭配千岩固牢4件,以此提升優菈的攻擊力。 第4人選擇: 夜蘭:釋放元素爆發後可以為場上角色帶來增傷效果,且當優菈在夜蘭元素爆發的後半段登場可以最大程度上獲得夜蘭的線性增傷效果 雷電將軍:雷電將軍可以為優菈回復能量,優化優菈的輸出循環 來源:遊民星空

《原神》夜蘭技能介紹及配裝參考

一圖流攻略 由於夜蘭與行秋的掛水機制非常相似,在配隊中這兩就業幾乎完全一致,所以大家難免會把夜蘭與行秋進行比較,進而產生一個問題:」夜蘭和行秋如何選擇「? 這里樓主在文末會把夜蘭和行秋進行一個對比解析並回答上述問題。 養成推薦指數:★★★★★ 角色特點:脫手大招、高頻掛水、女版「行秋」 角色定位:副c,6命也可做主C(畢竟就算是0命也比末位的那幾位C輸出還是要高一些的~) 夜蘭,凝光的情報官,目前版本是一個水元素後台輸出型角色,大招脫手(無快照機制),可高頻掛水,因為掛水功能與行秋高度一致,所以有女版「行秋」的說法。 是目前唯一一個主要依賴生命值特性而不依賴攻擊力的角色。EQ傷害都吃生命值,只有普攻和重擊吃攻擊力,但是普攻在實戰中幾乎不用。 0命即可玩,核心技能是元素爆發,是主要的輸出與輔助性來源,就業參考行秋,幾乎行秋能進的隊伍,夜蘭(2命)都能進,也是屬於一個萬金油的角色。主流的玩法就是在元素反應隊充當掛水工具人與後台輸出,如(火c蒸發隊、國家隊、感電隊等) 天賦推薦 Q>E>A(非6命,可不練A) 普通攻擊(A) 由於EQ都是吃生命值,不吃攻擊力,所以雖然普攻倍率尚可,但是一般也不會也不會用到普攻或蓄力攻擊,實戰意義不大,可以不練。6命可以練,普攻會具備破局矢相似的特性。 破局: 1.脫戰5s,獲得破局效果(第一個出戰即可,進入戰鬥會有BGM和紅色三角提示) 2.使得下一次蓄力時間減少80%,並發射破局矢,造成水元素范圍傷害。(弱水附著) 3.破局矢的傷害吃生命值上限,不吃攻擊力。 元素戰技(E) 疾走技能,對路徑敵人進行標記,有一條「絲線」連起來,疾走結束,對敵人基於生命值上限造成水元素傷害。(弱水附著) 疾走: 1.長按疾走最多持續3s,每標記一個敵人,增加34%的破局機率,連3個怪就100%獲得破局效果。 2.沖刺或跳躍、再次按E可提前結束疾走狀態。 3.疾走類似於莫娜和神里的沖刺,速度差不多,遇到障礙物也卡主,但無法在深水裡疾走。 4.每次產3-4個元素球 5.傷害基於生命值上限一定比例,不吃攻擊力。可以利用蒸發打個小爆發傷害。 6.開大後使用e技能,可骰子協同一次攻擊。 元素爆發(Q) 核心技能,開啟技能造成水元素傷害(強水附著),並凝聚出「骰子」協助攻擊。 「骰子」 1.場上角色普攻(輕擊),骰子協同攻擊,每秒最多觸發1次,1次為3支水元素傷害。(弱水附著) 2.這里說的普攻非普攻傷害,而是類似普攻動作類的,比如雷神大招的普攻,傷害是算元素爆發傷害,但是動作是普攻。 3.無快照機制,隨夜蘭的面板變化而變化 4.技能傷害和篩子傷害都是基於生命值上限一定比例,不吃攻擊力。 5.持續時間15s,協同攻擊大概12-13次(夜蘭自身攻擊13次,切人攻擊12次,實戰中扣除動畫和切人,打不滿12-13次。)冷卻時間18s。 6.會出現反向打工(如:1命胡桃,會出現反向打工,建議帶個風系染水可緩解,或者胡桃a重閃a重閃+跳躍鍵。) 7.結合【固有天賦·妙轉隨心】,開q後,場上角色傷害提高1%,每秒提高3.5%,最高提高50%,需要站場14s才能吃滿,基本吃不滿的。 【固有天賦·猜先有方】,隊伍角色元素種類越多,夜蘭的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的緩解了生命沙,可換成充能沙。 命座 沒有特別核心的命座,但幾乎每個命座都有用。推薦1246命,其中6命可主C。 1命:E技能使用次數+1,可緩解充能,需求可降低到170%+ 2命:額外發射一支水箭,一輪由3支變成4支水箭,輸出提升約25.7%。重點是可壓住比如胡桃的火了(元素附著計數器) 3命:q技能等級+3 4命:依照e技能標記敵人的數量,為全隊增加10%生命值,持續25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、鍾離、心海、神里凌人、托馬等) 5命:e技能等級+3 6命:釋放q技能後,夜蘭的普攻變成特殊的破局矢,視為重擊傷害,造成正常的破局矢156%的傷害,持續20s,射出5次清除效果。提供了夜蘭的站場輸出機會。 武器推薦 武器選擇,因為夜蘭主要輸出技能就是元素爆發,所以要保證夜蘭的充能回轉,建議在保證充能之後再考慮輸出,1命及以上推薦輸出向武器,0命建議還是充能武器。另外夜蘭不吃攻擊力,所以一些武器的副詞條或者效果為提高攻擊力,就基本無效。 感電流或者多元素混合流可以用絕玹,夜蘭2命以下的蒸發流也可以用,反正反向打工嘛(迪盧克不適用~) 凍結流不吃元素精通。 聖遺物推薦 聖遺物首推絕緣4件套,加充能,加元素爆發傷害。其餘2+2都差不多,哪套屬性好就用哪套即可。 6命打重擊流,這個玩法可以玩玩(別上頭),可以帶樂團,武器還是建議帶若水,因為阿莫斯的攻擊力副詞幾乎是吃不到的。 聖遺物的主詞條:花和羽毛固定,沙漏(充能)、杯子(水傷)、帽子(雙爆) 副詞條:雙爆、充能、生命值百分比、精通(攻擊力不要) 陣容適配性 1.就業性廣,可進幾乎行秋所有的配隊,2命最佳。 2.元素爆發可脫手,高頻掛水,且輸出高,是一個合格的副c 3.2命以下壓不住火c(如胡桃、可莉、煙緋等,迪盧克倒沒事),可帶風系角色染水緩解,如萬葉、溫迪、砂糖。 4.可主C,0命比某些墊底的主C輸出能力還是強點的,萌新沒有主C的話,夜蘭也可以用。 夜蘭和行秋如何選擇? 結論 輸出:夜蘭2命>行秋6命>夜蘭0命>行秋5命 掛水:夜蘭2命≈行秋6命>夜蘭0命>行秋5命 夜蘭和行秋並不完全平替,行秋更平民一些,功能性更強一些,夜蘭輸出更強一點。如果已有畢業滿命行秋,非夜蘭xp或原石有限,可以考慮繼續積攢原石。 對比 1.夜蘭和行秋的元素爆發機制非常的像,同樣脫手後台輸出與掛水,普攻觸發。 2.0命夜蘭是3支水箭一輪,2命4支;0命行秋是2-3雨劍循環,6命是2-3-5雨劍循環。 3.元素附著機制(計時器2.5s、計數器3次,更詳細的建議看元素高等輪),由於行秋的雨劍靠近也會元素附著,所以6命行秋在近戰c上面,掛水是要強於夜蘭的。 4.輸出上面,夜蘭突破加爆傷,行秋加攻擊力百分比,面板上更容易畢業,輸出很多大佬都測過了,夜蘭是強於行秋的。 5.充能方面,夜蘭e疾行產3-4顆球,行秋e踢一腳產4-5個球,考慮到4個角色循環,實戰中夜蘭e技能冷卻時間短但並不一定會比行秋多個e,且行秋基本標配祭禮劍,行秋充能上強於夜蘭,且充能更加巴適得板。 6.行秋雨劍具備減傷和回血功能,在生存和容錯率上強於夜蘭,像雷國還是蠻脆的。 7.夜蘭是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,獲取難度低於夜蘭,且遲早滿命。 突破材料 等級天賦突破素材需要星螺、符紋之齒、鎏金之鱗、滌淨青金系列、繁榮系列、徽記系列。 來源:遊民星空

《原神》魈技能介紹及配裝參考

角色介紹 普通攻擊-卷積微塵 無明顯後搖,第六段小後搖可以靠沖刺解決,重擊消耗25點體力,對小體積怪物有擊飛效果,但是普攻和重擊依然不適合作為主要輸出方式,哦,對了,魈普攻成長值比其他角色低些,僅為1.7(少了0.2) E技能-風輪兩立 零命有2次釋放機會,每次釋放會產3顆球(不過有個bug,魈連e2下的時候可能只會產一次球),可以在空中釋放,一個小aoe范圍傷害,但是范圍有點小,可以看成和胡桃的重擊差不多,cd的話是每一段e要10s,是滿命魈的快樂源泉,零、一命魈的充能手法和萌新世界折磨深遠法師的利器,其次大招期間e是不產球的,且沒大招是可以考慮跳下接e後下墜攻擊提升一下傷害 大招-靖妖儺舞 開大後對傷害有成額外加,大幅提升跳躍能力並賦予風傷,並每秒扣除當前生命的2%,讓你無限接近瀕死,冷卻時間18s,需能較大,要70點 固有天賦-降妖*平妖大聖 除大招外又一個增傷成區(算上其他方面的,魈的增傷成區是不是有點略高了) 突破天賦-壞劫*國土碾塵 0命疊兩層,一命魈卡好時間可以吃滿,滿命基本是一直吃到的 固有天賦-神通*空中自在法 命之座 1命: 相較於零命改善了循環,單通更舒服,大世界非常好用,不過隊伍里有充電寶的話,作用可能略小點,但還是值得補座 2命: 擺爛命座,我產的風球直接給魈吃不好嗎 3命: 不抽滿命的話作用不大 4命: 對單通有丟丟用,但是還是無用命座 5命: 6命; 直接化身快樂風男,開大後直接chuachuachua就完了,不過需要保證好血量和防止出圈等以及頭暈,當然,如果你手法足夠好,那傷害絕對對群天花板 加點推薦 A略大於Q>E 命座: 零命可以,一命作用較大,其餘就是六命,也就是說,魈補命座,要麼1命要麼滿命 另外補充一下輸出方法 1.高空墜落打樁是通用的輸出方法,不過要多試手感,跳高了浪費輸出時間,低了傷害也少了 2.高空後接A再高空以此循環,可以減少一定的後搖以及提升傷害,但是對網絡和設備以及手的要求有點高,把握不好節奏,容易變成低空,而且你還無法及時發現並糾正 3.低空接A接低空,這個是面對大體積怪可以用的,你們可能會說,哎呀,前面說的高空傷害高,現在怎麼用低空去了,別著急,不還是有個擦傷嗎,面對大體積怪,低空顯然更容易打出擦傷,而總體倍率給你們計算一下 可以看到,8級A用這個手法,總體倍率多了71%,如果技能等級更高,差距也會越大 然後如果想戳小寶眼睛,可以考慮側身,記住是側身後開大跳到和小寶眼睛同高的位置後開E就可以了,至於為什麼是側身,上面說過,魈的e是有范圍的,相比於直戳,更能擦到小寶的眼睛 武器選擇 五星: 追求最大的傷害就選擇護魔之杖,較高的白值和高貴的爆傷副詞條,唯一的缺點就是出門要摔一腳,單通優與和璞,隊伍里其實差距不大 其次是和璞鳶(白纓槍pro max),較高的白值,高攻擊力和暴擊率加成,且很通用,但是低精啟動時間略長 貫虹之槊疊滿buff和上面那位差不多,但是得綁盾輔,鍾離才能時刻吃滿buff 息災也是可以用的,不過疊滿buff攻擊力稀釋很嚴重,傷害高於滿血的護魔 天空和稻光也是可以用,單通拿來也比較好使,可以說是魈帶上了查克拉,充的快,傷害可能很不足 四星: 決斗之槍(白纓槍pro)副詞條同樣是暴擊,一樣的通用,就是需要花點小錢錢,且白值較低 千岩長槍,高攻擊加成,在璃月隊有很大的暴擊提升,但是對配隊有限制 黑岩長槍,副詞條爆傷加成,但是基於現在的12層深淵環境,被動不好觸發 其他沒什麼好推薦的了(之前看見一些魈拿的匣里,不要覺得是個高星就一定比低星強) 三星: 白纓槍,暴擊加成 聖遺物選擇 傳統2+2系列 2風+2角斗/追憶/辰砂 其次是新聖遺物,四辰砂(如果有2+2,不需要特別著急刷) 前期可以考慮萬搭的戰狂過渡 沙漏:攻擊沙(單通可以考慮用充能) 杯子:風傷杯(2+2在攻擊杯好的出奇或者沒有風傷杯可以帶攻擊杯) 頭:雙暴(保證暴擊在70上下就可以) 雙暴>大攻擊>充能(一拖三隊伍充能最好在120上點,可以保證砂糖兩個e。魈兩個e正常充滿,其他情況(不產球環境,隊伍里有西風,充電寶等)得自行了) 配隊選擇 沒有過多了解魈的配隊,所以只能提出一些基礎的,理論上的。 (1)傳統的一拖三(魈 充能輔助 盾輔 增傷)最常見的就是魈 砂糖(1命起步) 鍾離 班尼特。 but,在其他隊伍都是互補互輔的時候,魈還是得一個人,在加上沒有轉拐,很難發揮魈最大的作用,我個人認為或許塞個副c進去,讓每秒的傷害多個幾千一萬的或許更好。 (2)如果把砂糖換成雷神,如果是二命的話,不僅可以充能,此時還能多些輸出,我個人感覺更好些吧,後面二位可以考慮帶上香菱,班尼特,鍾離,琴(四命有減風抗的效果,但是和班尼特一樣,有點畫地為牢)等等等等,總之是打開了思路,不過花費開支可能很大。 例如:魈 雷神 香菱 班尼特,如果擔心沒盾輔可以考慮把雷神換成鍾離,魈的上限會更高些。 其實風主6命也有減風抗的效果,帶上祭禮短e的話,效果應該和砂糖差不了多大: 魈 琴 鍾離 班尼特。 魈 琴 鍾離 阿貝多。 如果沒五星怎麼辦,那涼拌,魈 一命砂糖 滿命風主 班尼特/貓貓啥的。 來源:遊民星空

《血染鍾樓》血戰長坂坡角色技能介紹

雪染三國·血戰長坂坡 規則書 版本號 1.0.0 本劇本為雪染書局出品 劇本類別:【R類】 劇本級別:【S級】 劇本難度:【簡單】 劇本編號:【SG-Ⅲ】 游戲基本規則: 豪傑(村民):屬於善良陣營,技能一般是對善良陣營有益的。 諸侯(外來者):屬於善良陣營,但技能一般是對邪惡陣營有益的。 逆臣(爪牙):屬於邪惡陣營,技能一般是對邪惡陣營有重大增益的。 梟雄(惡魔):屬於邪惡陣營,擁有每夜刀人的能力(首夜無刀)。 善良陣營勝利條件:場上沒有梟雄存活,且無法立即產生新的梟雄。 邪惡陣營勝利條件:場上僅有兩名玩家存活,其中一個是梟雄。 游戲流程:首夜各玩家確認身份並發動夜間技能→天亮自由討論階段(可以公聊、私聊甚至拉小群聊)過後開始彈劾階段→夜晚、白天交替進行,直到某一陣營達成勝利條件→游戲結束和復盤 常用名詞解釋: 登場/在場:指某身份加入了本局游戲,無論其存活與否。 未登場/不在場:指某身份未加入本局游戲。 偽裝:被豪傑的偵測技能視為另一個身份。 彈劾:存活玩家提出你想處決的另一位存活玩家。同意票的票數達到或超過場上存活玩家數量的一半,即視為彈劾成功,否則彈劾失敗。 處決:將在彈劾階段被彈劾成功且得票最多的玩家處死。如果有兩位玩家得票一樣或沒有被彈劾成功的玩家,則沒有人被處死。 梟雄眼:梟雄首夜獲知隨機三個不在場的善良陣營身份。 距離:例:12人局中,1號玩家和2號玩家的距離是1;1號玩家和11號玩家的距離是2。 狀態解釋: 存活:你可以正常使用技能、發言、投票。每天可以進行一次彈劾,也可以被彈劾一次。你每天可以在彈劾階段投票無限次,每次彈劾你只能投一票。 死亡:仍然可以正常發言,但技能立刻失效,無法彈劾或被彈劾,只有一票的投票權。 瘋狂:如果你對某身份瘋狂,則代表你需要努力在白天通過發言和行為讓大家認為你是該身份。(私聊和小群聊也很有可能被說書人偷聽) 負面狀態:指中毒、恐懼 中毒:你中毒時不會被告知。你的技能失效,如果是獲取信息的技能,則必定獲取錯誤信息。如果未說明持續時間或被解毒,則該狀態一直持續。(即使你死亡也不解除) 恐懼:你發動主動技能時會被告知無法發動,你的被動技能失效。下一個白天來臨時,恐懼自動解除。 角色技能介紹: 帶*號的技能首夜不能發動 豪傑 劉備:你必定登場。你無視所有負面狀態。你死亡時善良陣營失敗。當存活的豪傑數大於存活的邪惡陣營數時,你免疫梟雄的侵害。你首夜隨機獲知一名登場的逆臣。 劉禪:你存活時,善良陣營不會失敗。*若場上沒有存活的趙雲、甘夫人或糜夫人,你在入夜時死亡。 劉封:首夜獲知劉備的號碼。你存活時,劉備不會死亡。 關羽:若你死在夜晚,公布你死訊時,離你最近的存活的逆臣中毒。 張飛:*入夜時,使所有逆臣陷入恐懼,限一次。 趙雲:*每晚你可選擇一名存活的玩家,若其為邪惡玩家,則其死亡,否則你死亡。(若你選擇了邪惡玩家,但其並未死亡,則視為你未使用技能。) 諸葛亮:每晚選擇三位玩家(不能選擇自己),得知其中是否有邪惡玩家。魏延會被你視為邪惡玩家。你無視偽裝效果。 黃月英:*每晚選擇至少兩名玩家,得知他們是否同為邪惡陣營。 糜夫人:*若你死在夜晚,公布你死訊時,離你最近的一名已死亡的豪傑復活。 甘皇後:若你因彈劾被處決,則你立即得知投票給你的玩家中是否有梟雄。 魏延:你存活時,所有諸侯中毒。 糜竺:你首夜獲知隨機的在場的三個豪傑身份。(不會是劉備和糜竺) 糜芳:每晚獲知離你最近的兩名存活玩家中是否有邪惡陣營。你被曹操標記後,你的陣營變為邪惡。(你會被告知你的陣營變更。死亡不會變更你的所屬陣營。) 簡雍:*若你對「你是其他任意一名豪傑(不能為簡雍、劉備)」瘋狂,則你可能可以使用該豪傑的技能,否則你可能會被處決。 孫乾:你存活時,對於劉備來說,每個存活的諸侯都會被視為2個存活的豪傑。 徐庶:首夜獲知劉備與離他最近的邪惡玩家的距離。 諸侯 劉表:公布你死訊時,所有善良玩家陷入恐懼。(劉備除外) 劉琦:你存活時,離你最近的兩名豪傑不會死亡;公布你死訊時,離你最近的兩名豪傑隨之死亡。(若他們已死亡則無事發生) 劉琮:首夜選擇一名玩家,若該玩家是善良玩家,則你變為邪惡陣營;若該玩家是邪惡玩家,無事發生。(你不會被告知你的陣營變更。死亡不會變更你的所屬陣營。你處於中毒時為善良陣營。) 蔡夫人:你被處決或被曹操標記時,曹操會立即得知劉備的號碼。 逆臣 曹仁:你存活時,其他邪惡陣營玩家免疫所有負面狀態,且免疫一次死亡。 張遼:諸侯+1。你存活時,對於劉備來說,邪惡陣營數量+2。曹操的標記中有劉備時,改為+4。 荀攸:每晚可選擇兩名號碼和為12的玩家,獲知他們的具體身份。當場上所有存活的玩家(除你自己之外)都被你查驗過時,邪惡陣營獲勝。 程昱:每晚選擇一名玩家,若他明天發起彈劾,則他立即被處決。該技能在場上存活人數≤5時無法使用。 荀彧:諸侯-1。你存活時,其他逆臣偽裝為隨機的不在場的豪傑,梟雄偽裝為劉備。 梟雄 曹操:*每天晚上出一刀。你死亡時,隨機的邪惡玩家失去原身份技能變為新曹操,限一次。你共有三枚標記,用於每晚標記一名玩家,若你的標記中有劉備,則生成新曹操時,保留原邪惡玩家身份技能,且移除一次的限制。 行動順序: 首夜:邪惡陣營互認→荀攸→程昱→曹操→劉封→諸葛亮→糜竺→糜芳→劉備→徐庶→劉琮 其他夜:劉禪→張飛→荀攸→程昱→曹操→簡雍→黃月英→諸葛亮→糜芳→趙雲 招募啟事 新手說書人需要注意哪些?組局找不到人怎麼辦? 歡迎加入《血染鍾樓》說書人交流群,一個針對線上/線下說書人的專項群,歡迎大家來交流~ 我們一起提升,一起進步!! App端請搜索群號:1030281506,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《守望先鋒2》「索傑恩」官方技能介紹 高機動高傷害

《守望先鋒2》公開了新英雄「索傑恩」的技能介紹,該英雄定位為輸出,是《守望先鋒》的第33位英雄,具備了機動性和轟擊能力出眾的技能。「索傑恩」預計將在4月26日開始的《守望先鋒2》5V5 B測中登場,國服地區測試時間待定。 《守望先鋒2》「索傑恩」技能演示: 電磁炮 電磁炮的主要攻擊模式會發射一枚迅捷的射彈,並在命中時產生能量。索傑恩的主要攻擊模式產生的能量會為輔助攻擊模式充能,消耗存儲的能量便可射出一發高強度的射擊。 干擾彈 干擾彈是一個范圍性技能,能夠誘捕敵人並消磨生命值。 強力滑鏟 索傑恩的「強力滑鏟」為她賦予了出色的機動能力。你隨時都可以使用跳躍取消火箭滑鏟,並轉換為一次騰空飛躍 機體超頻(終極技能) 索傑恩的終極技能會在短時間內為電磁炮自動充能,並使她的射擊可以穿透敵人。在激活終極技能時,電磁炮的輔助攻擊模式可以連續射出高強度射擊,從而迅速消滅敵人。 來源:3DMGAME

《詭異西部》近戰技能介紹

《詭異西部》中近戰是玩家擊敗敵人的有效方式之一,而且在玩家可以將旋轉打擊與嗜血結合起來,可以對附近的所有敵人造成高額傷害,非常建議玩家在對於活捉賞金的任務時進行使用,非常有效。 近戰技能介紹   近戰   將旋轉打擊與嗜血結合起來,對附近的所有敵人造成高額傷害。   也可以先使用沖鋒對一名敵人造成流血,從而進一步提高嗜血的傷害加成。   Spinning Strike 可以擊暈敵人,讓主角將他們擊暈。這對於活捉賞金很有用,即使在戰鬥中也是如此。   嗜血:在 10 秒內,攻擊造成額外 50% 的傷害。如果目標當前正在流血,則傷害加成增加到 100%。   旋轉打擊:一次旋轉斬擊近戰范圍內的所有目標,對其造成傷害並使其昏迷 3 秒。   腎上腺素:近戰攻擊速度提高50%,持續10秒   收費:冷卻時間2秒,快速沖入近戰范圍並對目標造成高額傷害,使其流血 來源:3DMGAME

《詭異西部》賞金獵人技能介紹

《詭異西部》中存在很多的角色,每個角色的能力都不一樣,而遊戲中賞金獵人的能力是簡·貝爾的獨特能力,其中包括踢腿造成更多傷害的迴旋踢,持續時間為20秒,而且還擁有將敵人變成盟友的魅力技能,相當不錯。 賞金獵人技能介紹   賞金獵人的能力是簡·貝爾的獨特能力。(當周圍有老鼠時放置彈片地雷時應小心,因為它們可以觸發地雷。)   迴旋踢:在 20 秒內,你的踢腿造成更多傷害,並且物體被扔得更遠。   彈片礦:設置一個陷阱,當敵人接近時會爆炸並可能導致流血。   魅力:在 10 秒內,你周圍的敵人成為你的盟友。   快速思考者:在 6 秒內,時間變慢,但你移動得更快。 來源:3DMGAME

《Coromon》Cubzero萌寵被動技能介紹

《Coromon》中存在很多的萌寵,每個萌寵的被動技能和主動技能都不一樣,Cubzero萌寵被動技能有斯多葛派,可以在受到超有效傷害後,防禦會根據受到的傷害類型增加兩個階段,很實用。 Cubzero萌寵被動技能   斯多葛派是一種被動特質:在受到超有效傷害後,科羅蒙的防禦或Sp.防禦會根據受到的傷害類型增加兩個階段,賠率:35.00%   鋒利的爪子(鋒利的爪子是一種被動特性,可防止科羅蒙的攻擊屬性在戰鬥中降低。這是Cubzero進化系的標志性特徵。):它的爪子非常鋒利,無法降低它的攻擊力。賠率:25.00%   笨拙的力量(笨拙的力量是一種被動特性,可以使科羅蒙的攻擊力提高 25%,但所有技能的准確度都會降低 10% 。這是Cubzero進化系的標志性特徵。);增加用戶的攻擊和Sp。攻 擊力降低 25%,但精準度降低 10%。賠率:25.00%   敏捷:接觸後,科羅蒙會偷走對手可能持有的任何水果。賠率:15.00% 來源:3DMGAME

《詭異西部》豬豬俠技能介紹

《詭異西部》中有很多的角色存在,其中就有Cl'erns Qui'g簡稱豬豬俠,該角色除了武器技能外,還自帶了四種技能,腐臭雲使用可以從自身的位置發出一團毒藥3秒鍾,冷卻需要1秒,比較好用。 豬豬俠技能介紹   腐臭雲:冷卻時間1秒,從您的位置發出一團毒藥3秒鍾。   橡膠皮:在接下來的8秒里,所有的子彈都會從你的皮膚上彈開,擊中敵人附近。   不可阻擋的充電:向前沖鋒,打破物體,扔到你路上的任何人,造成80點傷害,讓他們眩暈。   沖擊波:冷卻時間1買秒,擊中地面,在你周圍處理70個達曼奇,擊暈敵人。 來源:3DMGAME

《詭異西部》簡·貝爾賞金獵人技能介紹

《詭異西部》中貝爾是遊戲中的女性角色,除了擁有武器的技能外,還可以使用賞金獵人的基本技能,比如:迴旋踢可以在20秒之內,造成更多傷害並且物體被扔得更遠,魅力可以將敵人變成盟友等等。 簡·貝爾賞金獵人技能介紹   除了武器能力之外,簡還可以使用四種賞金獵人能力。   迴旋踢:在 20 秒內,你的踢造成更多傷害並且物體被扔得更遠。   彈片地雷:設置一個陷阱,當敵人靠近時會爆炸。   魅力:10秒內,你周圍的敵人變成你的盟友。   快速思考者:6 秒內,時間變慢,但你移動得更快。 來源:3DMGAME

《地心護核者》埃齊歐斯技能介紹

《地心護核者》中埃齊歐斯是遊戲中比較抗打的boss,用有很多的釋放技能,比如:瞬移技能,可以在一定范圍內進行瞬間移動,沒有碰撞是傷害,召喚水晶技能可以召喚出水晶柱輔助自己回血等等,比較難打。 埃齊歐斯技能介紹   技能一共有四種   1:瞬移,就是你想的那樣,瞬移,不過沒有碰撞傷害   2:召喚水晶,BOSS在水晶旁邊會回血   3:在周圍召喚水晶柱(球形,有缺口,走位就能躲)特別注意!!!這水晶柱子有時候會從外面往裡面移動,然後再往外面移動,都有規律   4:召喚水晶柱,呈橫向或者縱向移動(上下左右移動) 來源:3DMGAME

《地心護核者》挖掘技能介紹

《地心護核者》中有很多類型的天賦技能,挖掘技能是遊戲中比較重要的天賦技能之一,一般可以利用挖掘次數,有效錘牆的方式進行升級,但在特殊區域的話無法對牆壁造成傷害,升級的方式比較無力。 挖掘技能介紹 挖掘: 升級方式:挖掘次數,有效錘牆即可(挖掘傷害達不到/特殊區域的話無法對牆壁造成傷害,如開局徒手挖石牆/蟲巢之母附近的牆壁) 礦區:泥土→銅礦 黏土→錫礦 岩石→鐵礦 青草區(需解鎖封印牆)→猩紅金屬 金,上古寶石隨機分布 來源:3DMGAME

《英雄之時》吞噬術技能介紹

《英雄之時》中有很多實用性比較強的傷害技能,吞噬術作為人類的核心技能,擁有比較強大吞噬效果,每天使用一次可以秒殺選中的己方單位或者BUFF其他單位,等級越高,吞噬的單位屬性就越多。 吞噬術技能介紹 核心技能——吞噬術 每天1次,戰鬥中使用,范圍小。 秒殺選中的己方單位,BUFF其他單位。 如果吞噬的己方單位達標,則戰鬥結束後,永久增加英雄攻防。 吞噬的單位越強,數量越多,戰後攻防增加越多。 來源:3DMGAME

《英雄之時》王權技能介紹

《英雄之時》中有很多實用性強的傷害技能,王權術是一種可以在第一級的狀態想,可以在城鎮的招募費用降低百分之20,而且在等級也高的前提下每級大約降低百分之10,以此類推。 王權技能介紹   王權:第一級降低百分之20在城鎮的招募費用。之後每級大約降低百分之10(為什麼是大約,因為100-80-70-55-45-40-35) 來源:3DMGAME

《英雄之時》募兵術技能介紹

《英雄之時》中有很多使用的技能,每個技能的傷害效果都不同,葛兵術可以將城鎮單位的每周增長20%,等級越高提升的速度就越快,而且該技能是在原產能上增加的,不會影響到大本營的額外傷害。 募兵術技能介紹   募兵術:每級增加所有城鎮單位的每周增長20%。(這個增長是在原產能上增加的,不吃堡壘或者大本營的額外增加) 來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員Gridlock背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的Gridlock是遊戲里比較獨特的一位女性干員,她外號地刺大媽或者肥婆,屬於是澳大利亞SASR的干員,Y4S1進入彩虹小隊,一起進來的還有mozzie,號稱彩虹最矮男干員。 干員Gridlock背景及技能介紹 Gridlock,地刺大媽/肥婆,澳大利亞SASR干員 Y4S1進入彩虹小隊,一起進來的還有mozzie,彩虹最矮男干員(162cm,比mira還矮) Gridlock作為家中長女,用她在部隊里的薪水接濟四個弟妹和表親們的生活,守護農場 Gridlock上線時是圍攻中體重最重的干員,而且長得非常壯實,所以被玩家「親切地稱為肥婆、大媽 在圍攻里,她的技能是用來封路,防守方想繞後要麼硬吃傷害,要麼拆掉,但是前者會降低血量,甚至殘血直接死亡,後者會造成聲音過大反殺。 而且地刺是展開式的,不需要露頭就能放。下包看包,轉角反野都很好用 異種里好像瘦了一點。 遊戲內少數幾個實用性高的陷阱干員之一,自身火力猛,是相當全面的干員,炸脊髓和多點掃描都很好用 圍攻技能:針刺陷阱 數量:3 最大展開數量:19 完全部署時間:9秒 傷害:10點/次 異種技能:針刺陷阱 投擲陷阱,並將其部署在地上。踏上陷阱的敵人將受到傷害,並在經過陷阱范圍時減速。 升級之後,陷阱遭到破壞後將爆炸。陷阱數量增加至5個。 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員nomad背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的nomad是遊戲里比較獨特的一位干員,她登場於Y3S4,是來自於摩洛哥GIGR的干員,而且Nomad在某次探險後產生了改造發射器和發明斥力榴彈的想法。這個配件的原型最初由她自己製作。 干員nomad背景及技能介紹 nomad,牧羊人/氣震槌』 登場於Y3S4,是來自於摩洛哥GIGR的干員 "Nomad在某次探險後產生了改造發射器和發明斥力榴彈的想法。這個配件的原型最初由她自己製作,後來由她父親,即由前州長 EI Maktoub牽線搭橋,讓他們國家的一些研究人員和工程師研究出粘合劑化合物和推斥技術。因為這種裝置不致命,因此它的應用范圍很廣,甚至不限於軍事用途,但Nomad仍然是氣震槌的唯一使用者,因為這種榴彈太過昂貴,無法量產。" 在圍攻里,是個反打野干員,在防守方繞後的必經之路上放幾個氣震槌,可以非常方便的防止偷屁股。 當有防守方進入氣震槌的激活范圍後,氣震槌將被引爆,發出巨大聲響,並擊飛區域范圍內的所有干員。 Nomad幾乎沒有關於自己梗,除了手指截肢以外(在發射氣震槌時候能看到) 在異種里也是個比較強的陷阱干員,後期強化技能後可以秒殺低級古菌,清理古菌群時很好用。 圍攻技能:氣震槌發射器 共持有3發氣震槌,每次部署後需要重新裝填 異種技能:氣震槌發射器 升級以後有6發,可以抹除孵化囊、障目孢菌、爆破者、低語者、刺襲者、遁形者、布陷者以及腐蝕軟體。 打古菌了存貨就都帶上了是吧 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員Alibi背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的Alibi是遊戲里比較獨特的一個干員,她是Y3S2的登場角色,綽號棱鏡或者章魚妹,alibi的技能迷惑性很強,另外就是進攻方干員使用的任何物體包括人物模型,探測車,所有投擲物,子彈射擊。 干員Alibi背景及技能介紹 Alibi Y3S2登場角色,綽號棱鏡或者章魚妹(因為logo是個章魚) 小知識Alibi讀音: 阿勒白,很多人會念阿勒比 alibi的技能迷惑性很強。進攻方干員使用的任何物體(包括人物模型,探測車,所有投擲物,子彈射擊,可以投擲或者可以射擊的干員特殊裝備)穿過alibi投影或停留在投影器上時,會暴露出自己本體的位置。 對戰中, 在牆壁上或者窗口近戰攻擊打開一個小破口然後在後面部署「棱鏡」裝置,可以誘引欺騙敵人暴露位置。 Alibi的「棱鏡」裝置投影外形固定為身著默認制服的Alibi,所以當玩家看見一個裝配自定義制服的Alibi的時候,一定是其真身。很多玩家都站在分身上面來整活。如果想這麼做,請用默認皮膚 在異種里,通過扔棱鏡來吸引古菌注意,在有些任務有奇效,但是毒氣自爆好像能燒掉,也沒有驗證過 反正滿級了一分鍾補充一個,不能100%吸引古菌,還是不太行 圍攻技能:「棱鏡」裝置持有數:3 設置Alibi的全息投影,投影遭到射擊時會標記敵人。 異種技能:棱鏡」裝置 投擲誘餌,吸引區域內的敵人。攻擊誘餌的敵人將被掃描。 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員Finka背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的Vigil是遊戲里非常好用的一個干員,她在奇美拉行動中和lion一起登場,她原本屬於Spetsnaz,也就是fuze和tachanka的組織,後面才被派遣到CBRN(生化核輻反應單位)隸屬於北約的彩虹小隊。 干員Finka背景及技能介紹 Finka 激素/毛妹 奇美拉行動中和lion一起登場 Activating Adrenaline Surge! 這個拳頭非常直觀,你被強化了,快沖! finka原本屬於Spetsnaz,也就是fuze和tachanka的組織,後面被派遣到CBRN(生化核輻反應單位)隸屬於北約的彩虹小隊,和lion一起參與了奇美拉行動 兩人為朋友與同事,Finka加入彩虹小隊後也引薦Lion也加入。 她作為戰鬥人員,還參加了隔壁幽靈行動斷點的琥珀天空行動 在圍攻里,她的技能是為所有友軍提供20點的血量,如友軍血量已經為上限值,則額外提供20臨時血量 可立即使處於倒地狀態的友軍站起並回復30點血量 但是也會有有強烈的心跳聲,難以聽清楚其他的聲音。 通過Smoke的毒氣范圍時,血扣得更多 被Pulse的掃描到的距離由9米提升至17米。 在異種里,可以說是一個強力的奶媽,尤其是和召喚者或者折磨者對戰之前開啟,用來保護實血 臉上的刀疤是Finka在與Kapkan的持刀近距離格鬥訓練中被Kapkan劃傷了毛子就是猛啊 圍攻技能:腎上腺素激發 使用次數:3次 冷卻時間:20秒 異種技能:腎上腺素注射器 暫時強化團隊響應力與生存能力。救治倒地隊友,防止隊友輕易陷入昏迷。 打架的時候聽到一句「Surge incoming!」會安心很多吧 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員Vigil背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的干員Vigil是遊戲里非常獨特的一個干員,他登場於第二年第四賽季Y2S4白噪聲行動,他的特殊技能是通過開啟影像干擾器,干擾進攻方控制的觀測工具,使自己在進攻方的探測視野內消失。 干員Vigil背景及技能介紹 Vigil 男鬼 vigil登場於第二年第四賽季Y2S4白噪聲行動,特殊技能是通過開啟影像干擾器,干擾進攻方控制的觀測工具(小車),使自己在進攻方的探測視野內消失 可以看到他的出生地已刪除,因為他是個脫北者,並且很多培訓經驗和作戰經歷都有刪改 Vigil戴著黑色的面具,有時候看起來挺恐怖,加上技能的隱蔽性、移動速度為三級等特點和Caveira(被稱為『女鬼』)有一些同屬性,所以被稱為「男鬼」。 經典名言:「말보다는 행동이지」 意思就是「坐而言不如起而行」 因為發音就是「白褲襠寒冬一擊」,所以vigil綽號也叫白褲襠 因在實戰中Vigil的7型影像干擾器可以免疫Lion的EE1D動作偵測無人機,所以Lion一直想偷偷改造他的影像干擾器。 在異種里,他的技能可以騙過古菌,10級以後可以帶隊直接消失在古菌面前。單刷和旋渦好手 開技能時候別奔跑 圍攻技能:7型影像干擾器 使用次數:無限次 技能持續時間:12秒 技能充能時間:6秒 異種技能:8型干擾器 對敵人進行干擾後。敵人在短時間內無法探測他的位置。技能冷卻後可以再次使用。 滿級後還能提高附近隊友移速 看來是7型升級到8型,升級了 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員Ela背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的干員Ela是遊戲里非常獨特的一位干員,非常受彩虹六號男玩家的喜愛,屬於是Y2S3血蘭花行動的防守方干員,背景上Ela是來自於波蘭GROM的干員,與她在同一機構她姐姐Zofia。 干員Ela背景及技能介紹 Ela Y2S3血蘭花行動的防守方干員 ela是來自於波蘭GROM的干員,與她在同一機構她姐姐Zofia 在圍攻裡面,Ela與Zofia是親姐妹,兩人都曾有著不同的專屬彩蛋技能和相同的震撼彈抗性,充分體現了兩人的背景與性格。但是育碧以其不考慮平衡性為由將其刪除。(狗育碧) 在剛進來的那個賽季,ela可以說是大殺特殺,後來的事大家都知道了,各種削弱 evo彈容量,傷害,後座各種削弱,現在的evo可以說非常難用 在異種作為封面人物的ela 不過在異種裡面,ela能帶4發眩暈地雷並且1分鍾補充一個,可以留出位置給機動牆或者別的裝備 更何況從她姐姐那拿了一把大機槍,再也不用垃圾evo的她直接是t0干員,旋渦行動也是非常強力 圍攻技能:雷鳴地雷 可豎立黏著在表面的高敏感應震盪地雷,具有造成聽覺損傷和眩暈的效果。 數量:3 異種技能:雷鳴地雷 擊暈爆炸范圍內的敵人。每隔一段時間會補充一定數量的地雷。 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員Mira背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的很多干員都是有自己獨特的背景的,Mira就是其中一個,首先是她的背景,她作為彩虹小隊研發主管,mira在Y2S1才加入。不過在Y1S4時候,她就幫助機槍哥在他的大機槍上加了盾牌,為之後的出場做了鋪墊。 干員Mira背景及技能介紹 作為彩虹小隊研發主管,mira在Y2S1才加入。不過在Y1S4時候,她就幫助機槍哥在他的大機槍上加了盾牌,為之後的出場做了鋪墊。 Mira是彩虹小隊裝備研發部總管和首席裝備研發師,她參與研發了多名干員的裝備,包括但不限於: 與Twitch開發了Maestro的「邪眼」攝像頭。 與Twitch、Montagne開發了Clash的防暴電擊護盾。 與IQ改造了Warden的眼鏡鏡片。 與Frost、Gridlock改進了Amaru的爪鉤槍。 (之後任何和科技有關的升級或者修改,育碧都找好了人選或者背鍋俠) ash和mira的cp (異種玩家看看能認出來幾個?) ash和mira在之前的藍色獵戶座行動產生了矛盾,關系十分緊張。但是在大是大非面前她倆一直在一起,包括緋紅劫案和永夜安港的人起沖突,mira就站在ash的後面。也包括在異種里,ash和mira再度合作,指揮毆打古菌 圍攻技能:在可破壞牆面與已加固牆面上部署一面單向防彈玻璃。也可以卸除玻璃來製造出射擊口。 異種技能:無,作為react研發主管存在 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員Hibana背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的每個干員基本上背景都是非常復雜的,Hibana就是其中一個,首先是背景,火花是Y1S4進入彩虹小隊的,當時進攻方切鐵牆的只有熱切,而火花進來以後,一下子進攻方就多了一個選擇。 干員Hibana背景及技能介紹 Hibana火花 火花是Y1S4進入彩虹小隊的,當時進攻方切鐵牆的只有熱切,而火花進來以後,一下子進攻方就多了一個選擇 所以她的重要性不言而喻 (異種畫風好像更鄰家了一點) 作為第一個日系角色,上線之前以為是個萌妹子,其實歲數和ash一樣大(1983年生) 之後精英皮看著很美麗,很優雅,其實進遊戲,額 作為研發主管的mira對她的武器很煩躁: 「我眼睜睜地看著她打碎我的防彈玻璃(mira在圍攻里的裝備是單向防彈玻璃)次數已經多到數不過來。我拼盡全力想要在她的武器上找出一絲弱點,但其威力還有部分來自化合物反應,而我無法對付這種野蠻的暴力。專家Thermite在極大地優化了榴彈發射器設計與彈藥負載,我非常惱火,但又不得不承認他確實做得不錯。」 在生活上,大家都知道,火花已經和心跳結婚,並且生了一個孩子 在圍攻里,火花要6發彈藥只能開這麼小 異種裡面,6發能開這麼大(反恐只用劣質彈藥) 圍攻技能:X-KAIROS爆破彈 這把40毫米榴彈發射器可以發射能遙控引爆的爆破彈丸。 彈丸數:18顆 射擊模式:2顆/次、4顆/次、6發顆/次 引爆所需時間:5.2秒 異種技能:X-KAIROS爆破彈 發射可黏著於任何表面上的遙控引爆爆炸物,爆炸威力可穿透敵人的甲殼。 10級傷害到480點後稍微強一點 不過type89槍實在拉胯。pvp可能高射速還行,pve持久力太弱了,因此火花在異種只能是t2以後了。 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員Capitão背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的Capitão是遊戲里非常獨特的一位干員,屬於是巴西隊長,綽號卡皮條,烤肉哥,背景上Capitão干員是Y1S3加入的彩虹小隊,同期進入的還有同為bope的女鬼caveira。 干員Capitão背景及技能介紹 Capitão巴西隊長 綽號卡皮條,烤肉哥 Capitão是Y1S3加入的彩虹小隊,同期進入的還有同為bope的女鬼caveira 看過電影《精英部隊》都知道,巴西的bope是以暴制暴建立的打擊毒品犯罪而創立警察特種部隊 而在一場針對犯罪組織的突擊行動中,Capitão遭受伏擊,被敵人劫持為人質。在被劫持期間,他不僅失去了一隻眼睛,還遭到敵人的殘忍折磨,但他堅強的內心支撐他活了下來,並在兩個月後獲救。 在剛進入圍攻時候,Capitão可是移動軍火庫,自帶手雷,兩發煙兩發火還有M249,更何況是三速,一個人就可以對防守方起壓製作用。 而且因為帶火,所以經常可以從小車洞射一發火焰箭,對於有些萌新喜歡蹲在角落放個盾牌,那直接就變成烤肉了。這也是烤肉哥綽號由來。 不過異種裡面嘛····畢竟大家武器都起來了,於是烤肉哥的優勢就沒有那麼明顯了。 圍攻技能:戰術弩Mk0 火焰箭矢 數量:2發 傷害:12/次 持續時間:12秒 煙霧箭矢 數量:2發 持續時間:12秒 異種技能:戰術弩Mk0 無聲地發射箭矢,可切換煙幕箭矢或毒液箭矢。 通過升級,箭矢效果持續時間延長至15秒,毒液傷害提高。每種箭矢的數量增加至4發。 感覺不如smoke的毒氣手雷,不知是不是錯覺 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》干員fuze背景及技能介紹

《彩虹六號:異種》中的干員fuze是遊戲里非常獨特的一個,隸屬於俄羅斯聯邦特別用途單位Spetsnaz ,Fuze的背景就是他與Ying曾因為在營救人質方面的觀念不和而爭吵,Ying認為Fuze的行事風格完全罔顧平民性命。 干員fuze背景及技能介紹 Fuze與Ying曾因為在營救人質方面的觀念不和而爭吵,Ying認為Fuze的行事風格完全罔顧平民性命。經典俄式救援在圍攻里,fuze配合lion開技能還是很強力的配合 之前的圍攻沒有傷害反彈系統,所以fuze經常一發咚把人質局的人質炸死,遊戲直接結束所以號稱人質殺手<br>從最開始只能咚木牆到後面可以咚鐵牆,而且數量從3變到4,只能說有更多的人質慘遭賊手了class="BDE_Smiley" 圍攻技能:霰射炸藥 數量:4個 榴彈數:5枚/個 使用可穿透並固定在牆上的霰射炸藥,在牆的另一面射出小型榴彈。 異種技能:和圍攻一樣,但是升級後。霰射榴彈數量增加至7個,同時榴彈釋放速度加快。而且每隔60s補充一個 上周的特別行動大家已經體會到了fuze咚變異卵巢的快樂 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《軍團戰爭TD2》國王技能介紹

《軍團戰爭TD2》中國王是戰鬥中很重要的存在,作為血量和攻擊力都是按照攻擊波次進行增加的戰士,回血速度和法術傷害都是非常可觀的,而且國王擁有四個技能,玩家在使用的時候一定要先升級。 國王技能介紹 國王有4個技能 最強審判 其次雷神之錘 寒冰鎖鏈 焚燒。只要不拿到焚燒就優先升級國王法術,拿了焚燒優先升攻擊力,要是10波覺得自己守不住不管什麼技能都優先升級攻擊力。(其實基本都是一回合滿國王,都是廢話) 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》內奸召喚食屍鬼技能介紹

《恐懼的飢餓》中內奸的召喚食屍鬼這個技能是三個技能中最強的,擁有攻擊性和干擾的能力,而且在釋放召喚食屍鬼技能後,食屍鬼數量會隨著圖騰的數量而增加,但是該技能不能夠對船上船員使用,無效。 內奸召喚食屍鬼技能介紹 內奸是隱藏在船員當中的壞人,目的是阻止其他船員到達目的地。 召喚食屍鬼 食屍鬼是內奸的攻擊/干擾技能。食屍鬼數量會隨著圖騰的數量而增加,最低三隻。選中一名船員後釋放技能會召喚食屍鬼對其進行攻擊。食屍鬼有近戰與扔石頭兩種攻擊手段,但是無法上船,該技能也無法對船上船員使用。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》內奸的白霧技能介紹

《恐懼的飢餓》中內奸擁有三個不同的技能,可以釋放技能阻止其他船員到達目的地,而且白霧是內奸的干擾技能,使用後會讓全地圖充滿白色迷霧,可見度非常低,持續時間大概一分半左右。 內奸的白霧技能介紹   內奸是隱藏在船員當中的壞人,目的是阻止其他船員到達目的地。   白霧   白霧是內奸的干擾技能,使用後會令全圖充滿白色迷霧,能見度僅為面前一米。持續時間大約一分半到兩分鍾(不確定) 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》內奸疾走技能介紹

《恐懼的飢餓》中內奸隱藏在船員當中的壞人,使用各種技能,道具拖延,阻止正常船員逃離冰原,而內奸擁有三個技能,疾走是內奸的一個移動技能,使用後會將自己隱藏起來在背後偷襲好人,持續時間8秒。 內奸疾走技能介紹 內奸是隱藏在船員當中的壞人,目的是阻止其他船員到達目的地。 首先來說內奸的疾走技能。 疾走 疾走是內奸的一個移動技能,使用後會令自身隱身並獲得極高速度(等同於死亡後的人物移動),持續時間應該是8秒。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》領航員職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中有八種不同的角色,每個角色的被動技能都不一樣,領航員穿著一身黑色的制服,帶著望遠鏡和一盞油燈,他的被動技能就是在跑步時候速度會增加1%,隨著升級的速度也會增加。 領航員職業技能介紹 領航員 初始裝備:望遠鏡×1 油燈×1 被動技能介紹:跑步速度提升1%。(每三級多提升1%) 如何辨認:領航員身著一身黑色的制服。與牧師不同的是,他並沒有絲帶在身上 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》皇家陸戰隊職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中皇家陸戰隊這個角色穿著與船長相似的海軍制服,擁有兩條白色的帶子交叉於胸前,而且還帶著一把燧發手槍和燧發彈,在被動技能的作用下換彈藥的速度會隨著升級而增加,妥妥的軍閥樣。 皇家陸戰隊職業技能 皇家陸戰隊 初始裝備:燧發手槍×1 燧發彈×1 被動技能介紹:換彈速度提升1%(每級增加1%) 如何辨認:穿著與船長相似的海軍制服,但是有兩條白色的帶子交叉於胸前。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》獵人職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中有獵人這個角色,獵人穿著一身愛斯基摩人的衣服,手拿弓箭的女孩子,她的被動技能就是被在分解捕捉到的獵物時,分解速度會增加1%的效率,在升級後速度也會跟著增加,妥妥的分解師。 獵人職業技能介紹 獵人 初始裝備:獵弓×1 弓箭×4 捕熊夾×2 被動技能介紹:割肉的速度提升1%(每級多增加1%) 如何辨認:穿著一身酷似愛斯基摩人的衣物,手持獵弓,看上去應該是一名女性。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》工程師職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中有八個不同的角色,每個角色的被動技能不一樣,工程師是一個留著鬍子的大光頭,他的被動技能是在製作物品的時候速度會增加1%,初始裝備是一把斧頭,升級後速度會多增加1%。 工程師職業技能介紹 工程師 初始裝備:斧子×1 煤桶×1 被動技能介紹:製作物品速度增加1%(每級多增加1%) 如何辨認:他是個留著大鬍子的光頭。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》醫生職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中玩家可以在八個不同的職業中選擇自己喜歡的,而且不同的角色被動技能也就不一樣,醫生的被動技能就是病人在醫生的周圍待著,失去生命的速度會減慢,攜帶的治療物品效果可以增加2%的生命值,一個行走的血包。 醫生職業技能介紹 醫生 初始裝備:菜刀×1 針管×1 鴉片酊×1 被動技能介紹:背著的人生命值失去更慢,治療物品效果提升2%(每級多增加2%。) 如何辨認:醫生身著黃色的外套。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》船廚職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中船廚穿著一身白色的廚師服的胖子,這個角色的初始裝備是一把菜刀加上可以補充能量的肉,擁有烹飪的被動技能,可以增加1%的烹飪速度,而且在升級後被動技能的效果也會隨之增加,一定要升級。 船廚職業技能介紹 船廚 初始裝備:菜刀×1 燉肉×1 被動技能介紹:烹飪速度增加1%。(每級增多加1%。) 如何辨認:船廚應該是最容易辨認。穿著一身白色的廚師服。整個人是一個胖胖的,看著有些狡猾的廚師。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》牧師職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中玩家可以選擇八種不同的職業進行遊戲,而且每個職業的技能都不一樣,牧師的被動技能就是找到飾品的幾率會更大,在擁有四級的差距後尋找的幾率會加上1%,妥妥的尋寶角色。 牧師職業技能介紹 牧師 初始裝備:鏟子×1 萬能鑰匙×1 被動技能介紹:找到飾品的機率加1%(每升4級多增加1%,飾品:是各種工具,還有槍械零件) 如何辨認:牧師有著較容易辨認的特徵,一條紫色金邊帶有十字架的圍巾。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》船長職業技能介紹

《恐懼的飢餓》遊戲的開局是由八個玩家組成,每個玩家的職業都不一樣,船長這個這個職業就是其中的一個,而船長的初始裝備為一把刀,一杯茶,還擁有被動技能,在船上呆著時,生存時間可以延長1%,可以無限循環。 船長職業技能介紹 船長 初始裝備:軍刀×1 茶×1 被動技能介紹:在船上呆著時,生存時間延長1% (每升一級多增加1%) 如何辨認:船長穿著著帶紐扣的藍色海軍制服,肩膀上會有金色的肩章,攜帶一把軍刀。 來源:3DMGAME

《幽港迷城》蠻子激怒咆哮技能介紹

《幽港迷城》中蠻子的初始牌中有一個激怒咆哮的的技能牌,上半部分在利用繳械的情況下,可以單體近戰,而且在原則怪物會攻擊你的隊友,蠻子的下半部分的技能行動不移動,很難調整站位,所以完全沒用。 蠻子激怒咆哮技能介紹 蠻子--激怒咆哮技能分析 評分:有看點,但是看點多數都是它的時序值 評價:10的時序值看起來最美好,但是你自己考慮,它的下半段觸發前提是你要比隊友慢,那它的時序值又耽誤事,你極慢隊友都被打了它又沒有用了,你極快他也不會打你隊友,這個下半段只有隊友是賊(兇徒)才有用。它的上半段看起來不錯,但是這是一個單體近戰繳械,而沒控制又沒群體爆發的只有賊,之前也說了,賊和蠻子不配。 來源:3DMGAME