Home Tags 技能解析

Tag: 技能解析

《全境封鎖2》六電容芳心終結者配裝推薦 六電容芳心終結者技能解析

武器電容突擊非常適配這個配裝。 裝備 因為我帶的誘餌所以選擇了村上工業的其實六電可以根據自己的喜好搭配。 單刷四級點這個非常舒適,傳奇也可以刷,就是某些場景需要找好誘餌和巧匠的釋放位置,同時巧匠可以給隊友重炮塔防大幅度加成,清怪效率提高一大截,就是結算的時候你的數據一般不會很好看,因為殺的很快。 除非隊友不太給力的時候可以挑大樑,配合上追悼,輸出也不俗。 綜合體驗單刷>組隊,因為存在專門化套裝,控制or全火or談判,所以追求效率的化這不是首選,可以當作一個功能性的備選套裝,沒有一方面的極致,但綜合能力不錯,所以單刷的時候非常舒適,甚至可以換上強心蜂巢插一些插件達到100危防,或者選一些治療的技能站擼英雄,傳奇組隊的話還是選擇誘餌和巧匠作用大一些,某些場景也可以代替治療。 技能搭配 又或者恢復蜂巢+任意其它。選擇技能非常靈活,喜歡硬突,也可以恢復加上一個守衛無人機但是沒有巧匠可以不間斷守衛無人機,守衛無人機貌似和巧匠有些bug,在靶場無法達到不間斷,有間隔時間,但是實戰起來無人機受傷就會上buff完成不間斷守衛很爽快,能打能恢復越打越強。 如果有奶有盾想達到最大化輸出可以換成塔防,吃滿電容突擊的buff也有不錯傷害。 來源:遊民星空

《原神》迪盧克裝備搭配技能解析 迪盧克怎麼配裝

聖遺物推薦及詞條選擇 魔女四件套 魔女2件效果:獲得15%火元素傷害加成。 魔女4件效果:超載、燃燒反應造成的傷害提升40%,蒸發、融化反應的加成係數提高15%。施放元素戰技後的10秒內,二件套的效果提高50%,該效果最多疊加3次。 目前來看最適合迪盧克的聖遺物,沒有之一,現在為止,能全吃到魔女四件的角色只有迪盧克。 角鬥士四件套 角斗2件套:攻擊力提高18%。 角斗4件套:裝備該聖遺物套裝的角色為單手劍、雙手劍、長柄武器角色時,角色普通攻擊造成的傷害提高35%。 作為前期過渡用是可以的,但後期用在同面板情況下傷害還是明顯比四魔女低的。 由於魔女很難出貨也可以使用2角斗2魔女過渡。 四十五級前聖遺物推薦 戰狂四件套 戰狂2件套:暴擊率提高12%。 戰狂4件套:生命值低於70%時,暴擊率額外提升24%。 攻擊沙,暴擊/爆傷頭,火傷杯。 前期主C最優解 武器選擇 五星推薦:狼末,高攻擊,五星攻擊的面板怪物;天空大劍,副詞條契合迪盧克元素爆發後普攻附魔的設定。 四星推薦:螭骨劍,偽五星級武器,副詞條暴擊,被動更是彌補了白值低的缺點;古華大劍,容易獲得,用著也不錯;黑岩斬刀,容易獲得,效果收益較高。 如果都沒有的話西風大劍,桂木斬長正也是可以用的。 三星過渡推薦:龍血劍 技能及加點推薦 元素戰技 元素爆發 天賦1 天賦2 天賦3 加點推薦 元素爆發(Q)>元素戰技(E)>普通攻擊(a) 面板推薦 攻擊力:2000以上 暴擊率:55%以上 爆擊傷害:200%以上 我的面板和這個差不多,E單段暴擊6000,三段下來每段浮動不超過2000,Q暴擊1.2W,Q後強化普攻暴擊5600左右,個人感覺還可以。 玩法思路 由於迪盧克沒有輔助能力所以,以迪盧克為核心的玩法都可以,可以搭配香菱,班尼特來組雙過共鳴,也可以搭配冰屬水屬角色打融化蒸發。 培養材料計算 這里是按照6(普攻)-9(E技能)-9(Q大招)點的。 核心命座 核心命座為一命,二命 四命和六命也有不錯的加成 總結 迪盧克還是比較強勢的主C,雖然比不上現在新出的角色,但畢竟有句話,在黎明到達之前總有人會照亮黑暗,在1.0版本時,沒有鍾離、魈、將軍、胡桃、尤拉……等強勢角色,在那時迪盧克就是最強的,這如果說這些角色是黎明的話,迪盧克就是照亮黑暗的一束光,在這里我也要說,老爺並沒有退環境,依舊是很強勢的主C,只是現在比他強勢的角色太多,就顯的老爺很乏力了。 來源:遊民星空

《原神》重雲技能解析及配裝推薦

角色簡析 定位:如論角色定位之特殊,首推4星重雲,既非常規意義上的「輔助」,也非常規意義上的「副C」,而是一個兼具了「附魔+補刀」雙重功能的角色,整體設定上比較偏向於工具人。 優點:角色本身培養成本較低,裝備寬容度極高,通過附魔可以讓本身不具備附魔能力的火屬性角色打出融化反應傷害。 缺點:角色功能較為單一,偏向於工具人的設定,也讓重雲很難成為一個主流角色。 技能解析 元素戰技 造成344%倍率的范圍冰傷,產生4顆冰元素微粒。開啟10秒的附魔領域,領域內的單手劍、大劍、長柄武器角色會獲得冰屬性附魔。 冷卻15秒,角色離開領域後,仍會享受短時間的附魔效果。 注意細節: (1)附魔領域直徑大約可以達到11.5米,接近6塊副本地磚的長。 (2)雖然領域比較大,但E技能本身的傷害范圍很小,以主目標為中心,左右大約各1個大史萊姆的身位,具體范圍如上圖所示! (3)被附魔的角色普攻時第1段、第4段、第7段……可為敵人附著弱冰元素。 聯動天賦 單說數字可能沒什麼概念,簡單來說,這8%的攻速加成可以: (1)讓綾人的瞬水劍在空刀測試中多打出1刀。 (2)讓香菱一套普攻時間從67幀(30幀/秒)縮短至59幀(30幀/秒)。 你若問有沒有提升?有提升!但硬要說,又沒有太多的提升...... E技能領域結束後,額外生成一柄靈刃,被靈刃攻擊到的敵人降低10%冰抗。 注意兩個細節:(1)靈刃可以攻擊到低空敵人,如漂浮靈。(2)靈刃只會攻擊原領域范圍內的敵人,超出范圍會打空。 元素爆發 召喚3柄靈刃攻擊敵人,12級倍率285%,技能冷卻12秒,耗能40點。 注意細節: (1)3柄靈刃可以**觸發融化反應,並且為敵人附加強火即可3段全融化。 (2)雖然技能特效上,3段靈刃是向下攻擊的,但實際上可以打到低空敵人。 命座解析 1命、4命就不說了。 2命的減冷卻效果要稍微注意一下,理論上來說,隊友應盡可能在領域內開技能,但也不必過於強求,因為實戰中很多時候是無奈之舉。 6命給大招增加1柄靈刃,即使是先給敵人附加強火元素,也會導致第4柄靈刃吃不到融化,但可以通過多段掛火來吃滿融化。 陣容搭配 平民*容:重雲+香菱+行秋+班尼特 核心邏輯是利用重雲為香菱的平A附魔,讓香菱的平A打出冰傷配合行秋的後台掛水,讓旋火輪打輸出。 操作手法:班尼特開大招,(香菱丟E)重雲開大招,行秋開大招+E,香菱開大招,重雲開E,香菱站場打輸出。 氪帝陣容:重雲+申鶴+班尼特+琴 通過「琴班」組合不斷為敵人掛火,藉由重雲為申鶴提供附魔,並由申鶴自己輔助自己,適用於6命申鶴,其他玩家慎用。 操作手法:申鶴開E,琴開E,班尼特開大招,重雲開大招+E,琴開大招,申鶴輸出。(可視情況簡化) 其他陣容:重雲+申鶴+其他 是一種劍走偏鋒的玩法,主要是利用重雲的附魔,來讓其他主C吃到申鶴的輔助。主要搭配一些沒有附魔能力,或附魔能力較弱的角色,這個搭配思路比較多,直接套模板即可。 裝備選擇 武器:【狼的末路】、【螭骨劍】、【惡王丸】等輸出型武器都能用,其他輸出型武器、充能型武器需視自身情況選擇。 聖遺物:2冰+2宗室/樂團,如自身充能較高也可選「絕緣4件套」,沙漏選攻擊力(打元素反應時可帶元素精通),杯子選冰傷加成,帽子選擇暴擊率/暴擊傷害。建議充能達到140%以上。 簡單總結 重雲的設計初衷是為隊友提供附魔,但重雲缺乏輔助增傷,又不具備後台持續輸出能力,讓這個角色與常規意義上的輔助、副C都不同。 想要發揮作用,最佳選擇是搭配本身不具備附魔,但大招或E技能又是火元素攻擊的角色,以此來輔助打融化。這是一種相對個性化的玩法,但隨著游戲發展,環境會越來越傾向於短時間內能夠傾瀉大量數值的角色和隊伍,這就導致這類「工具」屬性的角色逐漸被邊緣化。 來源:遊民星空

《火焰審判》戰士賈垃技能解析

《火焰審判》中有很多個英雄角色,不同的角色技能也不相同,賈垃可以在遊戲前期幫助隊伍減免傷害,天賦非常容易被觸發,而且這個英雄的擅長造成近戰傷害,是作為隊伍核心的輸出人員。 戰士賈垃技能解析 天賦:比較容易觸發,在遊戲前期能幫助隊伍減免很多傷害,注意的是天賦會在卡牌使用之後再觸發 英雄標簽: 近戰:該英雄擅長造成近戰傷害 防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段 陷陣鬥士:該英雄擅長快速接近敵人,破壞陣型,能在纏斗中發揮優勢 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 來源:3DMGAME

《火焰審判》獵手拉斯汀技能解析

《火焰審判》中獵人拉斯汀作為百步穿楊,千里取首的弓箭手,擁有強力的天賦,自身打擊面非常廣,而且這個英雄擅長遠程攻擊,能提供一場戰鬥80%以上的傷害,可以作為隊伍的主要輸出人員。 獵手拉斯汀技能解析 天賦:強力天賦,,自身打擊面廣,幾乎每回合都能觸發,提高了獵人前期的傷害 英雄標簽: 遠程:該英雄擅長造成遠程傷害 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 召喚者:擁有召喚能力 來源:3DMGAME

《火焰審判》元素使麥凱琳技能解析

《火焰審判》中元素使麥凱琳是一個擅長使用魔法攻擊的法師,天賦在開荒陣容基本上觸發不了,而且作為除草人最擅長同時對多個目標造成傷害,擁有強力的輸出傷害,能提供一場戰鬥80%以上的傷害。 元素使麥凱琳技能 天賦:開荒陣容基本上觸發不了,回合開始的第一件事就是把元素使的牌回收光.但過載流法師那就不一樣了 英雄標簽: 法師:該英雄擅長造成魔法傷害 除草人:該英雄擅長同時對多個目標造成傷害 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 來源:3DMGAME

《火焰審判》戰爭領主珊娜技能解析

《火焰審判》中有很多不同的英雄角色,戰爭領主珊娜作為輔助型的英雄,大多數的卡牌都能協助友方隊伍或干擾,削弱敵方的控制,而且天賦容易被觸發,每回合可以白嫖一點經濟。 戰爭領主珊娜技能 天賦:容易觸發,每回合白嫖一點費 英雄標簽: 輔助:該英雄大多數卡牌都都能協助友方隊伍或干擾,削弱敵方 防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段 來源:3DMGAME

《火焰審判》刺客查洛克技能解析

《火焰審判》刺客查洛克是一位全能性的傷害英雄,擅長將單個目標徹底擊殺,而且在經過准備後可以瞬間輸出非常強悍的傷害,提供一場戰鬥80%以上的傷害,可以隊伍的核心輸出人員。 刺客查洛克技能解析 天賦:鼓勵持續進攻,但是刺客本身的機制又不適合持續進攻,結果這天賦大部分情況下沒什麼卵用 英雄標簽: 爆發:該英雄在經過准備後能瞬間輸出成噸的傷害 強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出 懼戰:該英雄在遭受傷害/陷入包圍時其戰鬥力會大幅下降 來源:3DMGAME

《火焰審判》巫師薇拉技能解析

《火焰審判》中巫師薇拉是一位進階型的選手,在對戰時可以造成近戰,遠程和魔法一共三種傷害,而且還可以提供一場戰鬥80%的輸出,可以作為隊伍的核心輸出員,但不推薦新手使用。 巫師薇拉技能解析   英雄標簽:   混合:該英雄能造成近戰遠程魔法全部三種傷害   強力輸出:該角色有潛力提供一場戰鬥80%的輸出,可以作為核心輸出   絕活選手:該英雄有著極具特色的機制   進階角色:該英雄機制復雜,不推薦新手使用 來源:3DMGAME

《火焰審判》靈語人遺跡技能解析

《火焰審判》中靈語人遺跡擁有召喚的能力,是自身最好的技能,而且這個英雄還是一個多才多藝的好手,可以扮演任何角色,用自己的技能來換取更為強大的戰鬥效果,但是不建議使用,很費。 靈語人遺跡技能解析 英雄解析--靈語人 靈語人遺跡 天賦:火焰審判沒有完爆!除非英雄本身過於fw需要天賦來平衡! 英雄標簽: 召喚者:擁有召喚能力 進階角色—靈語者專用標簽:該英雄過於fw,請小朋友們不要帶他玩 爛活選手:這名德魯伊除了和召喚相關的牌其他牌只能整爛活 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》拓荒者技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能拓荒者是遊戲里非常好用的技能,可以讓你攜帶的工具額外多使用一次,這個能力在某些時候還是很關鍵的,如果快滿級了可以點一點。 拓荒者技能解析 拓荒者技能效果:攜帶的工具可以額外使用一次 這個技能快滿級的時候可以點,多一份工具就是多一點優勢 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》醫生技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能醫生是遊戲里很好用的獨特技能,它能夠讓血包恢復的血量翻倍,基本上技能點多了就必須要帶上,多帶幾個急救包就能把敵人肉死,過段時間就可以滿血復活。 醫生技能解析 醫生技能效果:急救包恢復的生命值翻倍 這個技能能讓一個包能回100點血,技能點多了必點,配合拓荒者使用直接變身血庫 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》單動速射大師技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能單動速射大師是遊戲里非常厲害的,對於喜歡單動式手槍的玩家來說非常好用,近距離直接潑水就能乾死大部分人,除非槍法非常馬,要不然基本沒人能活著躲過。 單動速射大師技能解析 單動速射大師技能效果:提高單動手槍的射速 這個技能能讓單動手槍可以用極快速度腰射,稍遠一點就沒准頭了但近距離很猛 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》投手技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能投手是遊戲里很不錯的技能,尤其是對於神投手來說,有了它就可以讓玩家扔炸彈扔到意想不到的地方,對方還沒有反應過來就被炸死了。 投手技能解析 投手技能效果:使用輔助瞄準時,增加所有道具的距離 這個技能可以增加投擲距離,喜歡扔雷的可以點,能在別人意想不到的距離把人炸死 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》勤儉節約技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能勤儉節約是遊戲里非常好用的技能,尤其是對於換彈癌玩家來說,這個遊戲裡面的武器換彈如果沒打完就會直接扔掉,子彈換著換著你就會發現子彈沒了。 勤儉節約技能解析 勤儉節約技能效果:在進行部分裝彈時取回未使用的彈藥。 這個技能莫辛勒貝爾三號多爾西幽靈噴上彈會掉一顆子彈,有這個技能後能把這發留住 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》軍需官技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能軍需官是遊戲里很好用的技能,能夠很大程度彌補武器上缺點,步槍遠距離超強近距離不行就可以在副武器欄裡面裝一把霰彈槍,近了就直接換霰彈槍。 軍需官技能解析 軍需官技能效果:除一把大欄位武器外,還可裝備一把中欄位武器。 這個技能點了之後副手可以帶短噴之類的武器用來近戰,或者短莫辛騙人等人近了換噴子。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》輕靈步伐技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能輕靈步伐是遊戲里非常好用的技能,尤其是對於喜歡偷人偷灰的玩家來說,畢竟不發出聲音對於能夠聽聲音的老獵人來說太難受了,玩了那麼久也能被偷襲。 輕靈步伐技能解析 輕靈步伐技能效果:在翻越,跳躍下落和攀爬梯子時不發出聲音 輕靈步伐這個技能點了之後很多互動都完全無聲,喜歡摸人的話必點技能 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》耐火皮膚技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能耐火皮膚是遊戲里非常獨特的,適合在打屠夫和火男的時候用,其他時間沒什麼用,畢竟沒有獵人會專門用燃燒彈扔你,有點不值,看到你還不如上去給一下有威脅。 耐火皮膚技能解析 耐火皮膚技能效果:火焰傷害和燃燒速度減少25%,倒下時同樣生效。 這個技能地圖里的可以撿,倒地時可以多挺一會,沒必要刻意點 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》無聲殺手技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能無聲殺手是遊戲里非常好用的特殊技能,能夠減弱近戰發出的聲音,對於某些老獵人來說你在他背後揮動武器是會被他反應過來的,點了這個技能就沒事了。 無聲殺手技能解析 無聲殺手技能效果:降低近戰發出的聲音。 這個技能可以讓自己近戰攻擊不會叫出聲,但是被刀的怪仍然會發出聲音,喜歡偷人的可以點 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》醫師技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能醫師是遊戲里基本上必帶的,畢竟能夠提升打繃帶的速度,在某些時候打繃帶的速度就決定了一場戰鬥的勝負,從5秒打繃帶變成了3秒打繃帶。 醫師技能解析 醫師技能效果:減少使用繃帶所需時間。 這個技能基本上屬於必點技能,能讓打包時間從5秒降到3秒,這兩秒時間非常關鍵 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》食屍鬼技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能食屍鬼是遊戲里非常好用的,點了這個技能地圖上的小怪喪屍基本上就是你的血包,血不夠了就去找幾個殺就可以了,平時能剩下很多血包。 食屍鬼技能解析 食屍鬼技能效果:近距離殺死僵屍可以恢復少量生命值 這個技能近距離殺死僵屍恢復5點生命值,快滿級的時候可以點一個,能省血包 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》耐力靈緹技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能耐力靈緹是遊戲里非常好用的技能,無論是逃跑還是追擊,能跑路的時間越長越厲害,而這個技能的效果就是加長跑步的時間,同樣的體力能跑的距離更長。 耐力靈緹技能解析 耐力靈緹技能效果:延長全速沖刺持續時間 這個技能屬於是必點技能,點了能比沒點多跑很遠,配合決心後基本上可以全程跑步了 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》精銳弩手技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能精銳弩手是遊戲里非常適合玩弩箭的玩家的,能夠提升弩箭的填裝速度,畢竟弩箭這種武器填裝速度是非常關鍵的,打完一發未必可以擊殺對手,需要在他跑路之前再來一發。 精銳弩手技能解析 精銳弩手技能效果:減少弩的裝填時間。 這個技能可以減少1秒的弩的裝填時間,玩弩是必點的,畢竟弩的聲音是真的小,遠程傷害也不算低。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》無血技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能無血是遊戲里比較獨特的技能,打架的時候可以帶,可以讓出血狀態不升級,也就是可以自動止血,近距離肉搏的時候使用鋒利武器比較多,這個技能很有用。 無血技能解析 無血技能效果:流血狀態不會從輕微升級成中度或劇烈流血 這個技能可以讓自己的流血效果永遠1.5秒止住,地圖中碰到可以撿 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》中轉人技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能中轉人是遊戲里非常獨特的技能,雖然基本上用不到,不過關鍵時刻能夠用來苟一波,苟完說不定就贏了,主要是看運氣,不能依賴,該帶血包帶血包。 中轉人技能解析 中轉人技能效果:找到線索,裂縫或賞金時恢復生命 這個技能摸點,驅逐boss,拿灰會恢復50血和回滿體力,屬於基本上用不到的技能,不過某些時候還是能用到的。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》運貨騾子技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能運貨騾子是遊戲里非常好用的技能,尤其適合倉鼠流和喜歡打架的玩家,倉鼠流靠道具取勝,道具越多打法越多,喜歡打架主要用來放血包。 運貨騾子技能解析 運貨騾子技能效果:掠奪玩家或道具箱時會獲得額外的工具或消耗品 這個技能可以額外摸兩個工具或消耗品,每次摸最多兩個工具或兩個消耗品,偏好打架的玩家需要點,不然可能血包不夠用。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》穩定瞄準技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能穩定瞄準是遊戲里比較獨特的,非常適合喜歡趴地狙擊的趴地人,畢竟很多武器沒有支架,就算是趴地標准槍口晃動還是比較明顯的,其他情況下就沒什麼用了。 穩定瞄準技能解析 穩定瞄準技能效果:使用步槍進行瞄準時武器的晃動會逐漸減弱 這個技能屬於是沒啥用的技能,喜歡甩槍的肯定用不上,不過喜歡趴狙的話還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》禿鷲技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能禿鷲是遊戲里非常獨特的技能,可以讓屍體被掠奪之後可以再次掠奪,這個技能說實話非常適合萌新玩家,不用殺人就能摸屍體多是一件美事。 禿鷲技能解析 禿鷲技能效果:即使屍體被其他玩家掠奪過也可以再次掠奪 別人摸完兩次的屍體也可以再摸,適合喜歡撿屍的萌新和打架很猛的大佬隊 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》皮糙肉厚技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能皮糙肉厚是遊戲里限制比較大的一個技能,基本上觸發不了,可以降低鈍器造成的傷害,要說有用的話那就是對面有人在整活的時候可以反殺他。 皮糙肉厚技能解析 皮糙肉厚技能效果:鈍器造成傷害降低25% 這個技能屬於沒啥用的技能,沒人會拿錘子敲你,當然整活的人除外。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》狙擊手技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能狙擊手是非常適合遠距離偷人的獨狼玩家的,尤其是玩莫辛納甘的玩家,開一槍可以不退出瞄準狀態換彈,這樣能夠一直觀察目標的狀況,以便於繼續攻擊。 狙擊手技能解析 狙擊手技能效果:當使用任何裝有加長瞄準鏡的武器時,射擊後仍會保持開鏡狀態 這個技能只有莫辛狙有用,玩的話可以點一下 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》槓杆原理技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能槓杆原理是遊戲里使用溫菲爾德步槍時非常好用的,它能夠大幅度提高這把槍近距離的腰射射速,雖然打的不准,但近距離潑水才能是最好的選擇。 槓杆原理技能解析 機瞄神槍手技能效果:當使用槓杆式步槍時,腰射的射速更快 這個技能屬於是溫菲爾德的另一個必備技能,近戰潑水但是殺人就全靠運氣了 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》機瞄神槍手技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能機瞄神槍手在獨狼打狙偷人的時候是非常好用的,不過貌似只有莫辛勒貝爾和維特利可以用,說白了就是能夠提高開鏡狀態下的射速,遠距離很有壓迫力。 機瞄神槍手技能解析 機瞄神槍手技能效果:當使用栓動步槍時,射擊後仍會保持機械瞄具打開狀態。 這個技能莫辛勒貝爾和維特利可以用,能提高開鏡狀態射速,但也有個小缺點是開鏡拉栓過程中不能取消開鏡狀態。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》抗毒者技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能抗毒者在以前還算不錯,好像以前中毒了並沒有毒針可以用,不過現在有了解毒針這個技能就隨便了,畢竟效果並不如解毒針,不過撿到了還是能用用的。 抗毒者技能解析 抗毒者技能效果:極大減少從中毒中回復的時間 這個技能沒啥用的技能,代替不了毒針,地圖中撿到了可以用一下 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》雙巧手技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能雙巧手屬於是雙槍老獵人必帶的,沒辦法雙槍實在是太帥了,想要用雙槍雙巧手就必須要帶,它能夠增加雙槍的換彈速度,換彈速度快多是一件美事。 雙巧手技能解析 雙巧手技能效果:更快的裝填雙槍 這個技能屬於是使用雙槍必點技能,可以讓雙槍裝填速度翻倍,使用三號和多爾西時打空子彈也可以使用特殊裝填。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》決心技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能決心是遊戲里幾乎必點的,能夠更快的恢復耐力,不會出現近戰的時候來幾下就不能打了,尤其是有大量怪物來襲的時候,這樣能夠提高開BOSS的速度。 決心技能解析 決心技能效果:更早開始回復耐力 這個技能屬於是必點技能之一,點了之後可以在應對大量怪物時不再那麼狼狽,能極大提升開boss的速度 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》獸面人技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能獸面人是遊戲里非常好用的,尤其是萌新玩的時候或者用新獵人刷經驗的時候,帶上這個技能就能減少被敵對獵人發現的機率,安穩的摸魚或者刷經驗。 獸面人技能解析 獸面人技能效果:縮短動物的反應距離 這個技能萌新可以點一下,不驚鳥鴉狗籠雞籠真的能極大提升自己的存活率 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》鱷魚腿技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能鱷魚腿是遊戲里非常實用的,畢竟遊戲里某些地圖的水域地區是非常多的,經常需要再水域裡面和敵人戰鬥,這個時候你有這個技能就非常厲害了。 鱷魚腿技能解析 鱷魚腿技能效果:在深水區行走和沖刺的速度更快 這個技能屬於是兩費裡面的良心技能了,極大加快走水的速度,點完技能如果有結余的技能點可以考慮。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》靜音大師技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能靜音大師在遊戲里實在沒什麼用,能夠減小選擇裝備時的聲音,說白了就是你切槍的時候聲音變小了,這個聲音本身就很小,根本沒必要更小。 靜音大師技能解析 靜音大師技能效果:降低選擇裝備時的噪聲 這個技能屬於是沒啥用的技能,本來切槍切道具的聲音就小,基本上臉貼臉才能聽見。 來源:3DMGAME

《獵殺:對決》警惕技能解析

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的被動技能警惕是遊戲里非常獨特的,對於老獵人來說沒什麼用,對於新手玩家來說還是很有用的,還有很好的學習效果,能夠看到敵人的陷阱放在那裡,學習一下,下次陷阱就放在那個位置。 警惕技能解析 警惕技能效果:附近的陷阱會在黑暗視域中高亮 這是個看起來沒啥用的技能,沒人會開著黑暗視域攻房,不過在攻房之前先看到敵人的陷阱位置很重要,知道陷阱的位置長點心的就不會有人去踩了,輔助類。 來源:3DMGAME