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《惡靈獵殺緊要關頭》雙巧手技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能雙巧手屬於是雙槍老獵人必帶的,沒辦法雙槍實在是太帥了,想要用雙槍雙巧手就必須要帶,它能夠增加雙槍的換彈速度,換彈速度快多是一件美事。 雙巧手技能解析 雙巧手技能效果:更快的裝填雙槍 這個技能屬於是使用雙槍必點技能,可以讓雙槍裝填速度翻倍,使用三號和多爾西時打空子彈也可以使用特殊裝填。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》決心技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能決心是遊戲里幾乎必點的,能夠更快的恢復耐力,不會出現近戰的時候來幾下就不能打了,尤其是有大量怪物來襲的時候,這樣能夠提高開BOSS的速度。 決心技能解析 決心技能效果:更早開始回復耐力 這個技能屬於是必點技能之一,點了之後可以在應對大量怪物時不再那麼狼狽,能極大提升開boss的速度 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》獸面人技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能獸面人是遊戲里非常好用的,尤其是萌新玩的時候或者用新獵人刷經驗的時候,帶上這個技能就能減少被敵對獵人發現的機率,安穩的摸魚或者刷經驗。 獸面人技能解析 獸面人技能效果:縮短動物的反應距離 這個技能萌新可以點一下,不驚鳥鴉狗籠雞籠真的能極大提升自己的存活率 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》鱷魚腿技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能鱷魚腿是遊戲里非常實用的,畢竟遊戲里某些地圖的水域地區是非常多的,經常需要再水域里面和敵人戰鬥,這個時候你有這個技能就非常厲害了。 鱷魚腿技能解析 鱷魚腿技能效果:在深水區行走和沖刺的速度更快 這個技能屬於是兩費里面的良心技能了,極大加快走水的速度,點完技能如果有結余的技能點可以考慮。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》靜音大師技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能靜音大師在遊戲里實在沒什麼用,能夠減小選擇裝備時的聲音,說白了就是你切槍的時候聲音變小了,這個聲音本身就很小,根本沒必要更小。 靜音大師技能解析 靜音大師技能效果:降低選擇裝備時的噪聲 這個技能屬於是沒什麼用的技能,本來切槍切道具的聲音就小,基本上臉貼臉才能聽見。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》警惕技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能警惕是遊戲里非常獨特的,對於老獵人來說沒什麼用,對於新手玩家來說還是很有用的,還有很好的學習效果,能夠看到敵人的陷阱放在那里,學習一下,下次陷阱就放在那個位置。 警惕技能解析 警惕技能效果:附近的陷阱會在黑暗視域中高亮 這是個看起來沒什麼用的技能,沒人會開著黑暗視域攻房,不過在攻房之前先看到敵人的陷阱位置很重要,知道陷阱的位置長點心的就不會有人去踩了,輔助類。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》箭矢發現者技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的箭矢發現者被動技能對於老獵人來說並沒有什麼用,不過對於喜歡玩飛刀和弓箭的新手玩家來說非常有用,畢竟飛到和箭矢的數量還是很有限的,裝備了就能無壓力找回來。 箭矢發現者技能解析 箭矢發現者技能效果:箭矢和飛刀在黑暗視域中會高亮顯示 沒什麼用的技能,射出去的東西應該都記得在哪吧,當然對於玩飛刀的新手玩家來說還是很有用的 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》穩定手腕技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能穩定手腕是限制很大的,能夠適合這個技能的武器非常少,只適用於短春田神射手和nagant1895神射手兩把槍,用這兩把槍的時候可以用這個技能。 穩定手腕技能解析 穩定手腕技能效果:當使用手槍或者無托武器的瞄準鏡進行瞄準時,武器的晃動會逐漸減弱 穩定手腕這個能力適用的武器不多,只適用於短春田神射手和nagant1895神射手兩把槍。就是中欄位帶鏡子的武器 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》機瞄毀滅者技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的機瞄毀滅者被動技能是遊戲里非常好用的,尤其是使用泵動式霰彈槍的時候,不過這種槍好像就一把1882幽靈,可以在射擊過程中保持開鏡狀態,也就是開鏡拉栓。 機瞄毀滅者技能解析 機瞄毀滅者技能效果:使用泵動式蔽彈槍射擊間隔仍會保持機械瞄具打開狀態 遊戲內唯一的泵動式蔽彈槍就是1882幽靈噴了,使用獨頭彈時點這個技能可以達到效果。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》復生技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的復生被動技能是遊戲里救人非常好用的,不過並不如腎上腺素在緊急情況下好用,可以在把人救起來之後讓他擁有100點滿血量,雖然一百點血被人架住了就沒什麼意義了。 復生技能解析 復生技能效果:被救起時擁有100點生命值 這個技能隊友強拉或者用死靈法師時會發揮一定的作用,拉起時敵人沒有打中要害可以跑回掩體 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》堡壘技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能堡壘是遊戲里非常好用的,屬於不知道怎麼選被動技能的玩家可以選不虧技能,可以增加針對爆炸攻擊的防禦,除非炸彈在你腳下爆炸,要不然根本炸不死你。 堡壘技能解析 堡壘技能效果:爆炸和爆炸魚叉造成的傷害減少25% 這個技能點了之後會極大增加在爆炸物下的生存機會,除非雷扔腳下否則很難被炸死 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》堅穩連發技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能堅穩連發是非常好用的,尤其是使用溫菲爾德的時候,加快射速,能夠讓近距離的火力大大加強,需要注意的就是對於其他槍來說並沒有那麼好用。 堅穩連發技能解析 堅穩連發技能效果:使用槓杆式步槍時,射擊後仍會保持機械瞄具打開狀態 這個技能屬於是溫菲爾德必備技能之一,可以開鏡時擁有較快射速,近距離火力非常兇猛 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》偷獵者技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的偷獵者被動技能是遊戲里非常好用的,尤其是在復雜地形的時候,它能夠讓你安靜的放置或者拆除陷阱,在偷襲的時候非常好用,如果不帶的話很容易被察覺。 偷獵者技能解析一鍵獲取封面圖 偷獵者技能效果:能安靜的放置或解除陷阱 這個技能喜歡攻房的或許可以用它來偷偷拆陷阱摸進boss房,但是還是炸藥比較實在 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》腎上腺素技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的腎上腺素被動技能是遊戲里非常實用的,基本上救人必備,可以在拉起隊友之後讓他有體力直接跑路,有人架槍的情況下非常好用,要不然救起來就是個半殘。 腎上腺素技能解析 腎上腺素技能效果:當生命值過低時,立刻開始恢復耐力 腎上腺素這個技能主要作用是倒地之後被強拉起來,在站起來硬直結束後,可以直接有耐力跑動到掩體後,如果對面是樂貝莫辛,lrr架槍的話,這個技能的效果比復生好 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》飛斧精通技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的飛斧精通被動技能是遊戲里非常好用的,尤其是會玩投擲武器的玩家,看到人直接使用近戰武器扔就行了,扔到就可以直接秒殺,還能用來清除鐵絲網。 飛斧精通技能解析 飛斧精通技能效果:可以投擲地圖中的近戰武器。 可以撿起地圖中的錘子斧子草叉鐵鏟進行投擲,近距離可以秒殺敵人,喜歡惡趣味的可以考慮玩玩,更多的作用還是用來清除布置的鐵絲網。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》誘餌補給技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的誘餌補給被動技能對於某些人來說很有用,畢竟誘餌這種東西作用很大,如果不玩誘餌的話就沒什麼用了,裝備之後就可以直接從彈藥箱里面補給誘餌。 誘餌補給技能解析 誘餌補給技能效果:可以從彈藥箱中補給所有類型的誘餌 如果攜帶誘餌類工具可以從彈藥箱補給誘餌,但是也沒幾個人會刻意帶誘餌玩吧,當然如果會玩的話還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》無畏技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能的選擇是非常重要的,無畏技能就是其中很好用的一個,尤其是在面對一些比較火爆的敵人的時候,他們會在對戰的時候扔炸彈,帶了無畏就可以安穩的把炸彈拆了。 無畏技能解析 無畏技能效果:可與擲出的爆炸物進行互動,將其拆除 不止可以拆除爆炸物,也可以拆掉信號棒和照明槍的信號彈,使用這兩種工具時可以考慮這個技能,在雷扔腳邊的危急時刻也可以發揮作用 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》神射手技能解析

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的被動技能的選擇是非常重要的,一定要根據自己玩的流派而選擇,玩維特利神射手卡賓槍的基本上神射手技能少不了,而這個技能的效果也不負它的名字能夠讓這把槍在中距離擁有非常高的壓制力。 神射手技能解析 神射手技能效果:當使用任何短瞄準鏡的武器時,在射擊後仍會保持開鏡狀態。 這個技能基本上和維特利神射手卡賓槍綁定,使用這把武器時可以選擇這個技能,在中近距離可以提供強烈的壓制力。 來源:3DMGAME

《原神》2.0版雷主定位與技能解析

《原神》開啟2.0版本後,主角可以在稻妻區域轉換成雷屬性角色。那麼雷主強不強,請看下面由「Cyan1De」帶來的《原神》2.0版雷主定位與技能解析,一起來看看吧。 先說結論 雷主就是一個移動的充電寶和掛雷工具人,定位是輔助。 細心的同學們不難看出,不管是雷屬性的雙雷共鳴,還是稻妻的鍛造武器、聖遺物以及限定武器霧切之回光和飛雷之弦振。雷元素一直都和『充能』有著密切的關系。雷元素角色的發展方向在『天理』的理解中就一定是與『充能』密不可分的,這也是雷系角色未來發展的一個重要的可能路徑。 技能、命之座講解 我們先來看看技能和相關命座。這里會將核心技能和受影響的命座一起講。 元素戰技『雷影劍』——雷主最核心的技能 簡單的說就是放出三道雷影,命中就留下一個勾玉,初始至多兩個。這個技能受到兩個命座和兩個固有天賦的影響,同時勾玉提供的充能對團隊的提升也很大,可以說是雷主最關鍵的技能了。 解鎖1命,雷影命中後的勾玉變成三個。 技能提升到等級7後每個勾玉恢復4點能量,因為命座3提升技能等級,所以如果想要雷主達到最高的充能收益培養成本是非常低的。 解鎖4命後獲取勾玉的角色能量低於35%以下恢復兩倍能量。 這個技能受到天賦4『轉瞬的迅雷』影響,技能CD一般固定為12秒。這個技能能空另說(不會真有人能空吧)這里有個誤區。不是撿到一個勾玉就減少1.5秒CD,而是不論個數,只要撿到了就減少1.5秒CD。 天賦5也是雷主能夠成為充能輔助角色的一個重要技能。勾玉恢復的充能效果受到雷主自身的充能效率影響,雷主通過這個天賦讓自身的充能效率為需要充能的角色帶來了更高的收益——盡管這個收益本身並不算太高。 元素爆發『雷轟電轉』——強力的脫手充能技能 雷轟電轉可以說是雷系的「雨簾劍」,能持續掛雷。但掛雷並不是最主要的,重要的是威光落雷帶來的元素能量恢復。提升至7級之後,每一次微光落雷恢復場上角色1點能量。這個恢復是不受元素充能效率影響的,就是固定的一點。技能持續12秒內能夠恢復至多24點能量。 解鎖6命之後,每兩次威光落雷就能額外恢復一點,大招收益12秒內至多恢復36點元素能量。 這個量是很恐怖的,加上站場主C自身技能產球,以及雷影劍的12秒CD,基本完成12秒的一個充能輸出循環。 綜上所述,一個6命的雷主只需要站場幾秒鍾就能持續為站場主C角色提供60點左右的元素能量。對於元素爆發需要80點元素能量的站場主C來說簡直是充能輔助的最佳選擇。 雷主自身也是需要80點元素能量的,且雷主自身產球少,所以雷主佩戴西風劍或祭禮劍和以及充能沙漏和充能套聖遺物來提供高效率的元素充能效率是非常必要的。同時雷主的充能效率也能轉化為團隊增益,是當前版本可以說最優秀的充能輔助了。 那雷主的適用范圍如何呢? 一般的同學可能會說「所有需要80點元素能量的隊伍都需要雷主」是,但是不准確。雖然雷主的勾玉能夠為需要80點元素能量的角色帶來24點左右的元素能量,但這樣的話雷轟電轉的充能就沒有辦法提供給需要元素能量的角色,而是隊伍中的站場主C。拿香菱舉例子,香菱的充能需求是出了名的,但由於很多隊伍中香菱都是一個脫手副C,所以雷主也只能解決香菱一部分的充能問題,但香菱沒有辦法吃滿雷主帶來的充能。且在速切隊內,由於需要長時間站場普攻提供雷轟電轉帶來的充能,對速切隊來說不是一個非常好的選擇。 那聰明的同學已經知道了。雷主的最佳適用范圍就是需要80點元素能量的站場主C。 我第一個想到的角色就是優菈。雷主對優菈的提升是及其大的,且可以說是目前優菈的最佳掛雷、充能工具人。眾所周知,優菈的元素爆發帶來的傷害及其高,雖然在優菈的輸出中普攻帶來的傷害占比也不低,但如果能讓優菈元素爆發常駐,那優菈的輸出就能更上一個檔次。且雷主的威光落雷帶來的持續掛雷,讓優菈輸出期間幾乎能全程吃滿超導帶來的減抗收益。 以此類推,大招在輸出中的占比很高的、需要80點元素能量的站場主C角色是雷主最佳的輔助對象。 有同學可能就要問了「雷主的元素爆發13級滿倍率可是有接近2880甚至更高的倍率,那雷主可以當脫手副C嗎」 這個是雷主的另一種選擇了。這個選擇是『絕緣的旗印』為雷主帶來的另一條路——充能**流雷主。佩戴充能沙漏和攻擊/雷傷杯和攻擊/暴擊爆傷頭的雷主會成為一個不錯的脫手雷副C。雖然傷害上不一定比得上小艾米和北斗,不過確實是雷主的一種培養方式。 總的來說,雷主是一個非常棒的充能輔助角色,也能成為一個不錯的副C。『天理』為雷主或者雷元素指明了一條道路『充能』。不論是為自己提供充能帶來高頻大招的效果,或者是通過技能機制為團隊提供充能收益的效果。『充能』一定是雷系角色地位提升的一個重要突破口。 雷系角色發展方向構想 從誕生之日起,『雷』這個聽起來很酷炫、元素反應名稱很帥的元素其實就與充能和高倍率有了很大的聯系。雙雷共鳴就是在超載、超導、感電的情況下帶來充能收益的。雷系的角色也多是高倍率怪。雷主的出現和絕緣套聖遺物的出現為雷系角色的發展指明了一條道路——通過充能和高頻大招以及高倍率帶來傷害的收益。在遊戲前期資源匱乏的情況下,高倍率角色由於需要很大投入沒有收到很高的重視,雷系主C刻晴也被貶為牛雜師傅。但現如今雷系角色可以通過其他方式來為獲得高收益,不像水火打反應一樣,單純靠高倍率和高頻大招進行輸出可以成為雷系角色的一種發展路徑。 來源:遊民星空

《忘川風華錄》銀琰技能解析 銀琰陣容搭配推薦

《忘川風華錄》新名士銀琰即將上線,這位新名士的技能效果是什麼?怎麼搭配陣容?下面就一起來看看吧。 一、技能分析 1.普攻-【浮香】 滿星效果:對敵方單個目標造成150%的傷害,並對目標造成【無援】,持續2回合。 這個普攻效果拉滿,【無援】是百發百中的,而且是持續兩回合。 2.被動-【銀翼生香】 滿星效果:在每場戰鬥開始時,銀琰額外獲得1顆真元,對【無援】目標效果命中提高30% 最香的是開局給火,可直接開除覺醒大招。不過被滅火的幾位克制。 3.覺醒-【瑞羽香籠】 滿星效果:對敵方全體目標造成攻擊50%的傷害,並有40%的基礎機率給目標附加【香籠】,持續1回合。 未成功添加【香籠】時,對目標造成【無援】,持續2回合。 2火覺醒效果拉滿!目前這個【香籠】的實質效果和眩暈差不多,只不過是特效不一樣。 並且經過實測,目前大招的【無援】,只持續1回合。不知道是不是BUG。按描述應該是2回合。 二、滿星面板 這個面板咱們主要看敏捷屬性 122的敏捷基礎還是相當不錯的 起碼能輕松超過對面的李隆基 而且生命和防禦都是極,生存拉滿! 三、名士貓 銀琰是沒有專屬貓的,不然就這技能,那可太超綱了! 貓的選擇還是推薦帶你最快的貓,技能選擇上也以命中和生存為中心。 四、陣容推薦 陣容推薦1:(單體隊) 銀琰(馭橫,長振)、趙雲(踏破)、李白(踏破)、李隆基(德盛、流光)、楊玉環(德盛、棲雲) 配速推薦: 銀琰>李隆基>楊玉環>李白>趙雲 陣法推薦:【洛書陣】 貓助陣推薦:【黑貓】 推薦理由: 為了保障續航,以上的【銀琰】、【李隆基】、【楊玉環】為鐵三角,輸出可以根據自身情況換。 銀琰直接把你最快的貓給到他,在速度快的同時,能兼顧點命中那是最好的 配合銀琰的起手覺醒,對面是無增益可加的。而且還有黑貓破甲,就會顯得很脆,攻擊還低。 如果臉好能關幾個,那就是錦上添花,直接讓對面第一回合廢掉! 李隆基後續+盾和控,讓雙C能夠苟住!玉環目前最強續航我就不說了。 如果經常碰到控制隊,可以帶【藏書陣】、【沙漠貓】或者李隆基換【杜甫】 陣容推薦2:(控制隊) 銀琰(馭橫)、崇音(踏破)、王昭君(馭橫)、張良(灼華)、大周後(灼華、捭闔) 配速推薦: 王昭君>張良>銀琰>崇音>大周後 陣法推薦:【河圖陣】 貓助陣推薦:【黑貓】、【緬因貓】 推薦理由 乍一看,這個陣容好像輸出不夠。 不,這套陣容除了大周後,其他人都可以輸出! 玩的是連環控制的快感! 這是一套超高速陣容,1速昭君,起手特技減速破甲,張良補控 銀琰覺醒封增益順帶關幾個或暈幾個,崇音砍核心! 尾速大周後看情況拉條,如果有人中了流光,拉一下解控,第二回合接著控! 怕趙雲和杜甫的,可以把張良換個灼華大喬或者灼華項羽! 以上【銀琰】,【崇音】,【王昭君】為鐵三角,其他兩個可以根據自身情況更換 陣容推薦3:(政非隊) 銀琰(馭橫)、嬴政(踏破)、韓非(踏破)、李隆基(德盛)、李清照(長振、灼華) 配速推薦: 銀琰>李清照>李隆基>嬴政>韓非 陣法推薦:【洛書陣】 貓助陣推薦:【黑貓】、【緬因貓】 推薦理由: 銀琰為隊伍1速,起到封增益與配合黑貓破甲為首要,為政非第一回合的輸出奠定基礎 李清照2速看情況給政非打火,也可以第一回合給李隆基打火補控 如果經常遇到控制隊,可將李隆基換成灼華杜甫。 如果經常遇到趙雲隊,可將李隆基換成灼華大喬。 這里沒帶玉環,是因為這個組合基本2回合就解決戰鬥了,也沒必要帶奶了。 以上【銀琰】、【政非】、【李清照】為鐵三角,剩下的一個可根據自身情況更換 提示: 1.目前大招的【無援】實測效果是1回合(應該會改) 2.【無援】中的趙雲依舊可以疊被動 3.【無援】和【眩暈】目前效果差別不大,特效除外。 4.銀琰的定位,目前只適合高速。低速銀琰目前發揮空間不大。 5.被動增元,被滅火卡克制,不過也看臉。 6.【無援】和【香籠】都是可驅散的,被1速杜甫克制,不過前提是你的灼華觸發了,不然解不干淨。 來源:遊民星空

《忘川風華錄》衛夫子技能解析 衛夫子陣容搭配推薦

《忘川風華錄》中的衛夫子作為解控名士,技能效果是什麼?陣容怎麼搭配?靈器怎麼選擇?下面就來一起看看吧。 天命----衛子夫&劉徹 對衛子夫(特殊技能可以有60%的機率額外驅散一個負面效果。) 位置:輔助 滿星技能介紹: 1.寵冠(普攻)--對敵方全體造成72%傷害。 評價:群體平A 2.賢後(特性技能)--為3名友方淨化2個減益效果,同時使其獲得10%的傷害減免。 評價:衛夫子的核心技能,多達3人的無CD解控,同時還附帶了減傷。 3.鳳臨(2火覺醒)--對敵方全體目標造成110%的傷害,並附帶破甲(減少對方20%的防禦力),可以驅散,不可疊加。 評價:一定傷害的基礎上,附帶了降低20%防禦力的減益。適合3C以上的輸出隊。 面板屬性: 敏捷:111 評價:可解控,可破甲。 遇到控制隊,可以解控。(建立在50級名士貓的基礎上,自己大機率可以解控。) 遇到沒有控制的隊伍,可以覺醒破甲。 PVP陣容搭配建議: 1.肉隊---李隆基,衛子夫,楊玉環,兩名輸出名士。 2.輸出隊---王昭君,花木蘭,衛子夫,兩名輸出名士。 3.半肉輸出隊---王昭君,花木蘭,輸出名士,李隆基,衛子夫。 4.使君可以根據自己已有名士進行搭配。 名士貓屬性選擇:生命加成,敏捷。(敏捷根據自己有的名士選擇。) 靈器推薦:灼華,馭橫,流光,德勝,長振(避免下回合前被控) 靈器副靈韻選擇: 1.冠-------忘川風華>效果抵抗>生命加成=暴擊抵抗=防禦加成。 2.衣-------忘川風華>效果抵抗>生命加成=暴擊抵抗=防禦加成。 3.靴-------忘川風華>敏捷。 4.飾-------防禦加成。 5.佩-------敏捷>忘川風華。 來源:遊民星空

《斬妖行》夏侯雪全技能解析

《斬妖行》中夏侯雪的技能是非常多的,好用的也不算少,但是很多玩家都不太清楚夏侯雪的技能都怎麼樣?好不好用?其實夏侯雪的技能最好用的就是妖靈咒,對標陸雲川的金剛咒技能,用起來也挺無腦的,更多如下。 夏侯雪全技能解析 水龍吟,滿江紅懂得都懂不說了 妖靈咒=金剛咒,目前算是最好用的,技能涵蓋了減傷,回血,無腦開咒術大蓄力碾完事。 雷光訣=御雷術,滿法力7層傷害很高,但是沒有御雷術的法力恢復效果……另外多出的雷斬容易打亂自己的攻擊節奏……這個技能處在一個不上不下的地位…… 破陣子≈弒魔刃,不用開技能,普通作戰就可以打出刀光,這個技能不用想了基本是拿來打雜兵,因為它的所有利刃層數(炙焰)獲取不難,但是斬,蓄力,空中攻擊和驅散都會消耗層數放出利刃,在1v1的情況下基本打不出霹靂效果(需要攢7層層數才能讓平A都帶利刃) 落英斬對標暗影決,滿法力開技能後無腦閃和撐杆跳打飛刃疊花魂buff,15層後上旋斬可以放龍卷,但是整個技能樹不涵蓋任何法力恢復,基本宣告該技能死刑。 馭靈術……哥哥你是在太廢了,整個女主線都是哥哥你作死整出來的……從自動跟蹤來看有點像御劍訣,但是沒有任何debuff效果……真看不出有什麼作用…… 綜上所述夏侯雪的所有獨有技能……都不帶法力恢復效果!!她非常依賴裝備(佩刀殘月)打出斬效果拿法力……這一點非常難受 前三個都很棒,但是妖靈咒更加耀眼。(減傷,debuff,回復還對法力要求不高) 另外更正一下,雷光訣滿法力開出來是9層。並且破陣子對單也沒有想像中的很無力,技能樹上有個放利刃有幾率不消耗利刃層數的天賦點,點上後對單隨便破兩下能比較輕松打出霹靂的。其次它的利刃是可以回法力的,算是不錯了。 來源:3DMGAME

《忘川風華錄》崇音技能解析 崇音陣容搭配及靈器選擇

《忘川風華錄》新名士崇音技能效果是什麼?隊伍該怎麼搭配?本文就給大家帶來崇音的全方面解析,一起來看看吧。 位置:輸出 滿星技能介紹: 1. 風刃(普攻)--對1名敵方造成135%傷害,並獲得一層回響(持續兩回合)。 回響:每層回響提高敏捷6點,可疊加到4層,可驅散。 評價:和武則天相近的普攻傷害倍率,增加敏捷的buff也十分好用(除非王花多C隊,一般一回合是秒不掉一個裝備成品的名士,所以buff是可以疊加起來的) (點擊查看完整圖片) 2. 疾斬(被動)--崇音在自身回合攻擊命中時(劃重點,自身回合),自身敏捷每高於目標8點,對目標追加一次斬擊,造成300%的傷害,上限3次。 評價:核心技能,大幅度增加了崇音對於尾速輸出的威脅力,最理想狀態下,普攻可以達到225%,覺醒可以達到390%。 (點擊查看完整圖片) 3. 鳴鍾古響(3火覺醒)--自身回響層數翻倍,並對1名敵方名士造成300%傷害,攻擊結束後將回響分發給其他己方名士,每名名士最多獲得1層,持續一回合。 評價:回響層數翻倍基本上代表著對速度低於或等同於崇音的目標,崇音疾斬(被動)的斬擊次數會達到最高的3層。而附帶的分發回響buff給己方名士帶來的6點敏捷也在某些時刻會對敵方很致命。 (點擊查看完整圖片) 面板屬性: 攻擊:預估4000 敏捷:預估110 評價: 在金戈表現會比較亮眼的輸出名士,由於大部分輸出名士的靈器和名士貓的詞條如果選取敏捷的話傷害會不足,所以導致大部分玩家的輸出名士都是選擇攻擊加成詞條和暴擊強度詞條,而崇音由於被動疾斬的存在,敏捷是可以換算成攻擊力的,這代表著崇音在有優先出手權的情況下,對於敏捷較低的輸出名士傷害也非常可觀。 堆攻擊而敏捷一般的崇音傷害為:135%*9500(大部分4000攻名士雙忘川,4攻貓可達到)=12825 少三條攻擊詞條,多出24敏捷的崇音傷害為:225%*8000(三條攻擊加成都算是名士貓身上刪去情況)=18000。 對比可知,堆敏捷對於崇音的重要程度,但是也不需要過分追求敏捷而忽視攻擊加成。 PVP陣容搭配建議: 1.肉隊---李隆基,楊玉環,趙雲,崇音,輸出名士。 2.輸出隊---王昭君,花木蘭,崇音,兩個輸出輸出。 3.半肉輸出隊---王昭君,花木蘭,崇音,李隆基,輸出名士。 4.使君可以根據自己已有名士進行搭配。 名士貓屬性選擇:敏捷,攻擊加成,暴擊強度。 靈器推薦:踏破(輸出),正音(減傷+增攻) 靈器副靈韻選擇: 1.冠-------忘川風華>生命加成=暴擊抵抗=防禦加成>效果抵抗。 2.衣-------忘川風華>生命加成=暴擊抵抗=防禦加成>效果抵抗。 3.靴-------忘川風華>敏捷>攻擊加成>暴擊傷害。 4.飾-------忘川風華>暴擊強度>攻擊加成。 5.佩-------敏捷>忘川風華>暴擊強度>攻擊加成>暴擊傷害。 來源:遊民星空

《夢幻新誅仙》職業選擇推薦 全門派技能解析

《夢幻新誅仙》中有八種職業供玩家選擇,那麼這八大門派各有什麼特點?各門派都有什麼技能?本文就給大家帶來八大門派的技能詳解和門派特點,一起來看看吧。 焚香谷 門派被動:焚香玉冊 額外增加法術暴擊率。 門派技能 地火怒:增加法攻 對敵方單體造成火系法術傷害,施加3回合灼燒狀態,並機率連擊。 解析:門派優化後,地火怒連擊不在受目標灼燒狀態的限制,提高了單體輸出能力。 八凶玄火:增加法力 同時攻擊敵方多個目標造成火系法術傷害,並對主目標施加三回合灼燒狀態。 解析:焚香群法傷害技能,最高目標秒5個單位,可施加灼燒狀態 火之魅影:增加物防 召喚一個持續5回合的火之魅影,火之魅影會復制施法者的傷害法術,隨機攻擊敵方目標,只能擁有一個火之魅影,且本方總共最多擁有兩個火之魅影。 解析:召喚性技能,可輔助配合輸出,附加灼燒狀態,亦可吸引分擔敵方火力輸出。 炎魂怒:增加法攻 對敵方單體目標造成火系法術傷害,並持續提升法術暴擊率 解析:優化後的炎魂怒不在單純的只是個buff加持技能,而是具備輸出加提升暴擊的技能,可提前釋放後再銜接玄火鑒或者雙星爆特技。 炎龍沖擊:增加氣血 對選中目標所在列的所有單位造成火系法術傷害,若目標有灼燒狀態,並提高對其20%的暴擊機率。 解析:單列輸出型技能,適用於對方用雲陣地陣之類的陣法,4個單位一列,可疊加灼燒狀態後釋放,串燒型的指定列爆發輸出技能。 玄火鑒:增加抗封 可召喚5個火龍攻擊隨機敵人造成火系法術傷害,優先選擇有灼燒狀態的目標,每個目標最多被選中三次。 解析:在優先釋放此技能之前可銜接炎魂怒來釋放,提高暴擊率,同時最好場上灼燒狀態較少的釋放時,會對單體進行更高的傷害輸出。 青雲門 門派被動:太極玄清道 降低自身速度並提高法術攻擊力 門派技能 斬鬼神:增加法攻 對敵方單個目標造成電系法術傷害,並對主目標施加三回合電流狀態。 解析:單體法術技能,傷害較高,不過用的機會不多。 神劍御雷:增加法力 同時攻擊敵方多個目標造成電系法術傷害,並對主目標施加三回合電流狀態。 解析:青雲招牌技能,人物65級技能70級,可最高秒6個目標,青雲鋪電流狀態的主要技能。 劍引蒼龍:增加抗封 提升自己法術攻擊力,持續4回合,且下回合釋放的傷害性法術必定釋放倆次。 解析:提高法攻,次回合必定連擊,可開局或者二回合使用,第二回合御雷鋪電流狀態,第三回合使用碎玉七星可以連續炸藍兩次。 天雷引:增加法防 對倆個敵方目標造成電系法術傷害,並對主目標附加三回合電流狀態。 解析:根據對方在場人數靈活使用,PK以及仙師挑戰高難度挑戰玩法,如果傷害不夠可以用此技能守屍確保成功。 寒冰牆:增加氣血 製造一個持續三回合的冰牆,可阻擋對方近身攻擊,冰牆有一定血量,當血量降低為0時冰牆消失。並且對擊碎者附加寒冷狀態。 解析:干擾技能,可阻擋近戰單位的物理輸出,置放位置可放在相鄰單位多的前面,任務pve可預判物理門派輸出來當回合置放,寒冷狀態可降低目標攻擊。 碎玉七星:增加法攻 同時攻擊敵方全體目標造成法術傷害,如果對方身上有電流效果,會造成法力損失,目標電流狀態剩餘回合數越高法力損失越高。 解析:夢誅唯一的全屏傷害技能,在目標身上有電流狀態的同時還可以炸藍,可在隊友丟電系元素法寶後輔助釋放,配合劍引蒼龍連擊可提升炸藍效果。 萬毒門 門派被動:散魂經 提升普通攻擊傷害,並附加中毒狀態 門派技能 杯弓蛇影:增加氣血 近身攻擊多名敵方目標造成毒系傷害,對主目標施加中毒狀態。初始目標為3個目標,心法等級提升至35級時會額外增加一個目標。 解析:門派唯一群傷技,主目標附帶中毒,掛機群秒技能。 毒蠍三刺:增加法力 連續對敵方單體目標造成三刺近身毒系物理攻擊,並每次攻擊都有機率對目標施加一層【中毒狀態】,施法後調息1回合,使用此法術需自身氣血≥30%。 解析:萬毒核心技能,三連單體目標,單體爆發收割技能。挑戰任務PK都是核心技。 腐毒苔:增加物防 臨時降低速度近身攻擊敵方單體目標。造成毒系物理傷害,並施加3回合的【腐毒苔】,降低目標40%的物防。 解析:單體輔助技能,可降大量防禦,適合輔助集火目標。提升我方傷害集火傷害輸出。 飛蟻庇護:增加抗封 自身獲得4回合的飛蟻護體,吸收傷害,受到近身攻擊時反擊敵人並施加1層【中毒狀態】。 解析:預判反擊技,護盾提升一定存活。反傷跟自身傷害相關。 毒蛇之鐮:增加物攻 大幅度提升速度,閃現至敵方單體目標身前攻擊敵方目標,造成毒系物理傷害,並施加1層【中毒狀態】。 解析:傷害不高,重點是提速,可以搶先手輸出秒殘血之類的操作。 七尾蜈蚣:提高攻擊 攻擊敵方單體目標,造成毒系物理傷害,若擊殺則施加3回合的【禁錮狀態】,使用後有2回合的冷卻CD。 解析:萬毒特色禁活技,擊殺可禁活三回合,在輔助隊友可以進行尾速輸出收割禁活,禁活狀態目前暫時不可解除。 鬼王宗 門派被動:鬼宗秘典 額外提高物理暴擊率 門派技能 追風斬:增加物攻 近身攻擊敵方單體目標,造成物理傷害,並追擊一名目標,在瘋魔狀態下使用可額外多追擊一名目標。 解析:鬼王沒有CD的技能,單體攻擊技能,技能可追擊一個目標,瘋魔狀態可以額外追擊一個,單體技相當於成了群3的技能。 瘋魔嘯:增加物攻 使自身獲得6回合的瘋魔狀態,進入戰鬥後自動獲得。 解析:鬼王的基礎被動技,鬼王的三大技能都需要在瘋魔嘯的狀態才可以釋放,開場自動獲得,6回合後結束,可以在第6回合釋放延長時間。 百鬼亂:增加法力 在瘋魔狀態下可以使用,近身攻擊敵方多名目標,造成物理傷害。使用後調息一回合。(初始目標為4個,心法技能等級70可多增加1個目標) 解析:鬼王的群體殺傷技,類似夢幻獅駝的飛機,兩回合的傷害放在一回合釋放,最高可秒5個目標,釋放後休息一回合。休息的那回合可以召喚寵物。基本飛到的目標都是半血以下。 修羅怒: 在瘋魔狀態下可以使用,連續對敵方單體目標造成多次近身物理傷害,使用後調息一回合,同時結束瘋魔狀態。(初始攻擊3次,心法技能等級分別在50/80增加一次) 解析:鬼王的招牌單體連招,最高可連擊5下,使用後休息一回合,同時解除瘋魔狀態,這個技能是鬼王單體爆發的高輸出技能,在日常單體爆發秒怪,PK秒人,都是很霸道的一個技能。要用注意看瘋魔狀態還剩幾回合,別開局就直接用掉了,然後在傻傻的開buff。 伏龍鼎:增加氣血 在瘋魔狀態下使用,攻擊敵方單體目標,造成物理傷害,並對其施加2回合的伏龍鼎狀態,使用後調息一回合,並結束瘋魔狀態。 解析:鬼王控制技,單體傷害並可使敵方混亂2回合,建議對比自己慢的目標用, 混亂作用才能是2回合,如果對方已經出手了,混亂就相當於1回合效果了。 狂鬼擊: 近身攻擊敵方單體目標,造成物理傷害,並持續提升物理暴擊率。 解析:優化替換後的技能相當於鬼王多了一個免CD休息的單體技能,並可以提高自身物理暴擊率,可視瘋魔情況使用,提高瘋魔的有效使用率。 合歡派 門派被動:三生七世決 額外提高速度。 門派技能 花滿天:增加速度 同時攻擊多個目標造成物理傷害。 解析:物理傷害群秒技能。簡單明了,合歡的輸出技能。傷害受自身人物物攻影響。 傷心花:增加物攻 閃現至敵方單體目標身前。附加固定傷害攻擊目標,造成物理傷害,同時機率施加3回合的{傷心花}狀態,使其無法使用門派法術並降低物防和法防。 解析:封印法術技能附加固定傷害命中後附帶降低目標雙防,合歡主要的封印技能 媚心術:增加法防 閃現至敵方單體目標身前,附加固定傷害攻擊目標,造成物理傷害,同時機率施加3回合的{媚心花}狀態,使其無法使用普攻、道具和特技。 解析:固定傷害並幾率封印目標,使其無法使用普通攻擊,物品,以及特技,在針對純物攻寵物封印有奇效,無法讓寵物攻擊並給 人物使用藥物,或者PK中搶速封了對方要釋放特技的單位。 合歡鈴:增加氣血 使自己進入4回合的隱身狀態,隱身狀態下每回合回復10%的氣血 解析:保命生存技,自身進入隱身四回合。隱身每回合回復10%生命,隱身狀態可以使用藥品,釋放法術特技法寶會退出隱身狀態。PVE,PK可以很好的做個生存技。 魅蹤術:增加抗封 使3個友方目標可以看見隱身的敵人,優先施加給傷害能力強的隊友,且提高封印抗性,持續3回合 解析:也就是開眼,給己方多個單位上眼,可以看到隱身單位,並提高封印抗性,在對面有隱身單位的時候,這個技能可以很好的輔助己方進行輸出。 痴情咒:復活所有倒地隊友,並恢復其一定的氣血並施加痴情狀態,釋放後自身氣血和法力最多保留5%,使用後沒有冷卻CD。 痴情狀態:5回合內無法被痴情咒復活。 解析:合歡的獨門大招,群體復活,可以復活所有倒地的隊友,釋放後自己保留5%的生命法力,類似特技六道輪回,可以群體復活,但合歡釋放該技能不需要怒氣等限制,在PK,PVE是一個很bug的技能存在,有時候比奶系職業還好用。帶上一個配速血敏寵,合歡這個大招就會是bug一樣的存在。 長生門 門派被動:萬壽三簽 使用封印技能封印目標未命中時,則有機率在此使用同樣的技能封印該目標。 門派技能 墨影五行:增加氣血 同時攻擊多個目標造成法術傷害 解析:法術傷害群秒技能。簡單明了 兩儀混元:增加法力 機率封印敵方單體目標普攻和法術,封印持續3回合 解析:封印普通攻擊加法術技能,簡稱雙封,但被封期間是可以使用藥物和法寶特技的。 心神不寧:增加氣血 機率使敵方單體目標進入心神不寧狀態,使其所有的指令都變為隨機普攻場上任一單位,不分敵我。該技能對怪物的封印成功機率更高。 解析:使其混亂的封印技能,對怪物的命中率會較高,在戰鬥中命中敵方可使其敵方目標無法使用法寶特技藥品等操作。 八卦盾:增加抗封 使自己獲得持續4回合的八卦盾 解析:保命生存技,同時也是防控的一個技能,可以每回合免疫首次傷害加異常效果(包括封印),持續4回合,在速度占優勢的情況下,使用八卦盾可以在4回合內免疫對方的封印操作。但這個盾是能免疫每回合的第一下傷害,第二下就產生傷害了。 天地法門:增加物防 製造一個持續3回合的天地法門,可阻擋敵方近身攻擊,天地法門擁有一定的氣血,被攻擊氣血降低為0時消失, 解析:類似青雲門的寒冰牆,可以選擇格子置放,阻擋對方的近戰傷害,在把控好節奏的時候,使用這個技能有奇效,比如預判對面的鬼王開修羅怒多連單秒,或者萬毒三掃,一旦有天地法門存在的時候,單體近戰的傷害就只能打在天地法門上,對己方可爭取一定的出手和生存。 陰陽交匯: 對敵方兩個目標施加4回合的陰陽交匯,當其一受到傷害時,另外一目標同時受到此傷害的50%。當其受到封印,負面,元素狀態時,另外一個目標也有50%的機率中此狀態。 解析:這個技能就相當於將2個目標連結在一起,共享傷害以及封印,假設A和B被陰陽交匯連結上,打A掉血1000,則B掉血500,反之也是如此。如果是封印A封印成功,B也有50%的幾率被封印。這個技能在PVP和PVE需要一定的配合,可以在戰鬥中產生奇效。 天音寺 門派被動:大梵般若 額外提高治療暴擊率 門派技能 大明咒:增加抗封 同時攻擊多個目標造成法術傷害 解析:天音寺唯一輸出技能,法術傷害群秒技能。簡單明了 慈航普渡:增加氣血 治療多名友方目標,恢復氣血 解析:天音奶爸招牌技能群加血,多目標治療,即時回復,最高回復5個目標。 乾坤輪回:增加法力 對友方倒地單位施放,復活且恢復氣血和內傷,並施加1回合的涅槃金身狀態 解析:復活一個倒地單位,並回復一定內傷,附加一個涅槃buff提高防禦,不過復活的血量相對較低。 往生慈悲:增加氣血 治療友方單體目標,回復氣血和內傷 解析:天音奶爸的單加回血技能,測試階段回復的血量差不多一個金創藥的血量,不過可以回復內傷,在PK中受了內傷可通過此技能快速恢復內傷。公測後奶量應該會上調。 獅子印:增加法攻 為友方群體增加4回合的獅子印狀態,優先為物攻高的友方施加。 解析:天音的招牌輔助技能,提高多目標物理攻擊物理防禦,最高五個目標,可以很好的輔助己方的物攻單位。 涅槃重生: 為友方群體施加涅槃狀態,免疫一次倒地且免疫後恢復氣血。 解析:優化修改後的技能,極大能力加強了天音的輔助能力,可以讓多名友方單位免疫一次致命傷害,且可以恢復氣血。極大程度的提高了友方單位的生存能力。 南疆古巫 門派被動:玲瓏籙 受到負面和封印狀態時,有機率閃避該效果。 門派技能 蔓草蠱:增加抗封 同時攻擊多個目標造成法術傷害。 解析:唯一群秒傷害性技能,無需多說。 生靈祝福:增加氣血 治療兩名友方單位,並施加4回合的生靈祝福。若目標已有生靈祝福狀態,則本次治療量提高。 解析:優化後的此技能,大大提升了南疆的招牌治療,雙目標的持續性回復,可以恢復人物內傷狀態。 招魂引:增加法力 對友方倒地單位施放,復活且恢復氣血和內傷,並施加4回合的生靈祝福 解析:復活技能,同時復活後可持續恢復氣血和內傷。 星月歌:增加法攻 為友方群體增加4回合的靈月歌狀態,優先為法攻高的友方施放。 解析:法系輔助技能,可以提升友方單位的法抗能力,同時能有效的提高友方法系的傷害輸出。適用於法系寶寶和青雲焚香。 碧蝶佑:增加法防 為友方單體目標施加2回合的碧蝶佑狀態,並清楚該目標所有的負面非封印狀態和元素狀態。 解析:可以解除負面狀態,同時為目標附加護盾,可以提升單體保護能力。 巫女天籟:增加氣血 治療無名友方單位,並結算其已有的生靈祝福。 解析:多目標的大量回血,結算生靈祝福可直接大量回復友方單位的血量和內傷情況。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》裝填擴充技能解析

《怪物獵人崛起》中填裝擴充是部分武器必備的技能之一,那麼各個彈種的填裝數量會根據技能如何變化呢,下面請看「鏡像組_Channel」帶來的《怪物獵人崛起》裝填擴充技能解析,希望能夠幫助大家。 一類子彈,包括通常、貫穿、散彈、放散,Lv1子彈在裝填擴充Lv1和Lv3時分別增加一格容量,Lv2子彈在裝填擴充Lv2時增加一格容量,Lv3子彈在裝填擴充Lv3時增加一格容量; 二類子彈,包括徹甲、毒、回復、除龍屬性外屬性彈、貫穿屬性彈和斬裂彈,Lv1子彈在裝填擴充Lv2時增加一格容量,屬性彈、貫穿屬性彈和斬裂彈、Lv2子彈在裝填擴充LV3時增加一格容量,Lv3子彈【若有】在裝填擴充Lv3時增加一格容量; 三類子彈,包括麻、眠、減氣、硬化、鬼人,僅在裝填擴充Lv3時增加一格容量; 其他特殊子彈各有不同,麻醉彈僅在裝填擴充Lv1時增加一格容量,Lv2、3均無增加;滅龍彈,貫通滅龍彈不接受裝填擴充效果(這就是仌上仌嘛);擴散彈目前無固定規律,需要對每把弩分別處理;另外,單發自動裝填的子彈不接受裝填擴充效果。 來源:遊民星空

《刀劍神域黑衣劍士王牌》單手錘職業介紹 單手錘技能解析

單手錘作為《刀劍神域黑衣劍士王牌》中唯一的奶媽職業,擁有A,B兩類技能,本位就給大家帶來單手錘的專精及技能效果介紹。 職業介紹 武器名稱:單手錘 技能屬性:打屬性 武器情報:單手錘是一把注重治療,增強生存能力的武器。 專精方向 專精分支——神諭 團隊輔助,強力續航 普通攻擊凝聚的劍氣飛行距離提升,且治療效果提升。 專精分支——聖裁 正義之心,懲奸除惡 普通攻擊變為揮舞單手錘攻擊,且基礎攻擊力和傷害效果提升。 專精區別——評價 兩類專精對技能卡的影響並不大 神諭將重心放在了奶量上 而聖裁則將部分奶量化作輸出 如果是氪佬請選擇聖裁,本身的面板加上技能卡等級就足以支撐整隊的奶量需求,多出來的傷害甚至能追平同級低練度單手劍 平民玩家請神諭開局,奶量加成會減輕隊伍前期壓力 技能介紹 旋風飛錘 單手唯二的傷害類技能 技能卡特化分別為 A:單方向群攻:向前方扔出單手錘,單手錘高速旋轉飛向前方,到達盡頭後還會飛回手中,對沿途的敵人造成傷害 B:全方向群攻:扔出的單手錘不再飛出,而是繞著自身旋轉,且造成所造成的傷害小額百分比提升 兩種技能卡選擇分情況 刷野時B>A,副本時以技能卡星級決定 回環擊 單手錘的另一個傷害類技能 技能卡特化分別為 A:大范圍瞬間傷害:將單手錘砸向地面,沖擊波對周圍敵人造成傷害 B:集中式群體持續傷害:手持單手錘旋轉一周,釋放數道攻擊性氣息,並在結束時造成爆炸傷害 兩種技能卡選擇分情況 刷野時A>B,副本時以技能卡星級決定 天罰之錘 單手錘持續回復技能之一,高hps低hph 技能卡特化分為 A:大范圍持續治療:躍起至半空,以雷霆之勢砸向地面,對周圍的敵人造成傷害。同時再地面殘留印記,位於印記中的角色會獲得百分比治療效果,印記范圍擴大 B:小范圍buff疊加:印記范圍不再擴大,處在印記內的友方、敵方獲得不同buff:敵/我防禦力下降/提升 天罰之錘作為單手錘較為重要的回復性技能,建議重點培養/抽取 兩種技能卡選擇分情況 隊伍奶媽偏少/地圖跨度大,怪物密集:A>B 隊伍奶媽練度普遍偏高,t有能力自保:B>A 其餘情況以技能卡星級和稀有度決定 治療之潮 單手錘唯一瞬間治療技能,技能范圍較大,瞬間奶量,高hph低hps 技能卡特化分為 A:大奶量瞬間回復:瞬間扔出大量治療水晶,對自身和周圍的隊友造成治療效果,治療量提升 B:瞬間回復+buff疊加:不再提升治療水晶的治療量,對技能范圍內的友方,敵方獲得不同buff:敵/我攻擊力下降/提升 技能卡選擇:A>B 天使之力 單手錘最高奶量技能,技能cd較長,范圍較小,開大時請注意站在人群中,附加群體攻擊傷害是所有技能中最高的,但功能所限不會用此技能輸出 技能卡特化分別為 A:霸體免傷向回復:藉助天使之力,持續對范圍內友方造成治療效果並對敵方造成高額攻擊,友方獲得短暫的霸體和百分比免傷效果 B:暴擊加傷向回復:釋放技能不再獲得霸體和免傷,范圍內友方暴擊率短暫提升,造成治療效果增加 技能卡推薦:A>B 技能卡所附加的免傷效果可以通過星級來疊加,金色滿星技能卡可以給全體友方施加一個100%免傷的盾,其能力相當於cd為44秒的無敵,並且可以手動開啟。 作為單手錘的核心技能,技能的釋放一定程度取決於隊伍整體練度和奶媽對血量的把控,奶媽的一大原則就是優先保證自己的生存,寧可浪費一個大招救活自己也不要被怪物打死,只有在自己生存的情況下才能給隊友最大的支援。 氪金玩家請優先升星此項技能卡 玩法進階 單手錘作為掌握隊伍生死走向的職業,全程必須盯緊友方血線。 三技能持續治療cd好了就放,人群中放收益最佳。 四技能盡量給到殘血而不是全體,基本上一錘子下去直劍血量就能恢復健康 大招可以在boss放技能的時候使用,全體玩家硬抗一輪boss技能周期,也可以在全體殘血的時候救全隊一命 . 如果隊伍中有一位以上單手斧,請優先治療他,單手斧會主動承擔boss所有攻擊,單手劍只會受到怪物的波及傷害,只需要放一個3技能便可以穩定輸出的血線。 小隊窗口能放大,會將隊伍里每一個人的血線顯示在左邊,這時候奶媽只需要盯著左面的面板看就可以掌握每個人的血量,組隊中盡量讓輸出找單手錘奶而不是單手錘追著輸出奶,確定好核心之後技能的利用率和奶量會大幅提升 由於奶錘技能cd偏長,打boss高難時請注意boss的攻擊間隔,不要在boss放技能的時候交奶。尤其是三技能,作為唯一能脫手的治療,優先保證隊伍的整體健康度,其次考慮是否在人群/boss旁邊釋放。 和boss搶技能的後果就是放出技能之後其他玩家全在躲避,沒有人來吃你的奶,等到下一波攻擊的時候治療的cd還沒有回轉 一些細節 1、專精神諭的普通攻擊是中距離遠程,專精聖裁的普通攻擊是近距離近程,在日常任務中時候活用專精卡能更方便清怪 2、單手錘的四、五技能釋放動畫中不能閃避,否則效果會中斷消失,且技能cd不會返還。 3、所有技能都有一定延遲,極限操作失誤率會很高,嚴重缺奶的時候請自備血瓶回血 4、特殊情況單手錘也需具備一定輸出能力,兩種專精並不是選了之後就不變的 5、大招范圍沒有顯示的那麼大,不要秀技術坑隊友 6、單手錘屬性是打,助戰選利茲有額外加成,請優先提升利茲的等級和練度 7、多跟隊友交流,可能會有不錯的遊戲體驗 8、公會每日貢獻會增加戰力和自身屬性,請每天拉滿。 來源:遊民星空

《刀劍神域黑衣劍士王牌》直劍職業介紹 直劍專精及技能解析

《刀劍神域黑衣劍士王牌》中直劍作為備受玩家喜愛的職業武器,直劍都有哪些專精方向?技能又該怎麼搭配?下面就來一起看看吧。 職業信息 武器名稱:直劍 技能屬性:斬屬性 武器情報:直劍是一把注重技巧,操作靈活多變,輸出傷害較高的武器。 專精分支——風刃 逐風之力,人劍合一 普通攻擊更加靈動,並且每次攻擊會額外產生一段風刃。連擊段數越多,傷害越大。 專精分支——狂刃 生死一線,狂野攻擊 普通攻擊范圍變大,且基礎傷害獲得提升。生命值減少越多,傷害減免和傷害值越多。 作為刀劍神域的主題職業,它無疑是吸引著眾多玩家的最熱門職業,這也導致了測試期間職業人數溢出,前排攻略玩家中,五十人基本九成是劍,在這個環境下出現的就是內測最常見的「五劍下天山」同時也因為劍不論是風刃還是狂刃,生存都不是很強以及過於靈活的技能導致會讓錘玩家不能及時拉血線,導致副本中經常被罵,但它遊走在刀尖之上的極限輸出也會給玩家帶來極致的快感體驗。 專精分支詳解 狂刃-生死一線、狂野攻擊 基礎屬性-1星 攻擊力:20 暴擊:25 效果-1星 普通攻擊范圍增大,且普通攻擊基礎傷害提升30%,生命值每減少1%,傷害減免增加0.5%,最高25%、同時傷害提升增加0.15%,最高7.5% 評測: 結城明日奈:在高壓環境中,狂刃是不二之選,被動的傷害減免既給自己提供了生存空間,也給錘分攤了壓力,尤其四層本中,需要隊伍散開,並且機制時間較長,輸出時間短,狂刃不光提供了優質的輸出環境,同時也有著不俗的瞬間爆發,並且手法相對簡單,操作難度中等。 藍凌哥:大招用風刃的,其他用狂刃技能卡,羈絆帶利茲貝特 兩儀式: 普通環境下輸出與風刃持平,boss對決中風刃占連擊優勢,狂刃占生存優勢 風刃-逐風之力、人劍合一 基礎屬性-1星 攻擊力:20 暴擊:25 效果-1星 每次攻擊時會產生一段額外的風刃,連擊每增加1,傷害提升0.08%,最多提升8% 評測: 結城明日奈:打樁的神,極需要操作,身板非常脆,但是連擊數疊起來後,輸出爆炸並且優質的手感會帶給你飛一樣的快樂,在秘境、世界boss以及黑暗領域本中作為主力AOE存在 五河士道: 風刃。總體來說適合打站樁,但如果靈活運用技能卡。也不一定需要站樁堆連擊,但就很吃細節,大部分的首層BOSS都公會給站樁機會。所以,一般適合在世界BOSS,黑暗領域登場,有斧子拉仇恨,連擊有隨便丟,哪怕沒有,拉身位一樣可以堆, 天賦吸血對風刃來說可以讓風刃在規避傷害上可以稍微放寬一點,風刃本身就不具備絲毫回復哪里,在勝在靈活,技能卡全是堆連擊,一個技能差不多十連,也方便堆連擊,在BOSS戰中,打一套技能爆發也能起到可觀的傷害。 技能搭配推薦 基礎技能與狂刃技能基本一致,區別在於狂刃技能會對自身造成傷害同時回血 數值為減少5%生命值,隨後緩慢恢復2.5% 一技能-向前位移一段距離造成穿刺攻擊,技能卡效果改變為兩段穿刺傷害 二技能-對范圍進行聚怪造成持續傷害,最後爆炸造成大量傷害 三技能-向遠處跳斬 四技能-空中旋轉並對周圍敵人造成擊飛效果(螺旋升天) 五技能爆發技-對前方大面積范圍造成兩段斬擊,技能卡效果為造成斬擊後釋放一道劍意沖擊 風刃技能卡效果 一技能-對前方進行穿刺位移後旋轉斬擊進行二次位移 二技能-向前方一小段位移並且上挑攻擊 三技能-躍向空中向前位移同時旋轉攻擊 四技能-空中旋轉兩圈並且對周邊范圍造成擊飛效果 五技能爆發技-以極快的速度向前小段位移同時造成十段斬擊後釋放劍意沖擊 推薦:狂刃風刃都可,兩個輸出整體下來差距不大 秘境,黑暗領域技能卡建議風1、狂2、風3、風4、風5 建議全帶風卡 狂刃公測有可能要加強,因為實在是對比風刃的攻擊形態來說太雞肋,自帶的扣血和回血基本無意義,傷害和攻擊段數對比風卡都有差距 總結: 專精-狂刃 技能-全帶風卡 來源:遊民星空

《刀劍神域黑衣劍士王牌》弓箭職業介紹 弓箭技能解析

弓箭作為《刀劍神域黑衣劍士王牌》中唯一輸出極高的遠程單位,對於過本也有著不可替代的作用。本文就給大家帶來弓箭的詳細介紹。 武器名稱:弓箭 技能屬性:刺屬性 武器情報:弓箭是一把遠距離攻擊,注重輸出的武器。 目前已公開的專精方向 專精分支——蒼鷹:【風卡】 箭似疾風,穿雲裂石 普攻的最後一段釋放完畢後, 可以追加釋放一次蒼靈箭。 蒼靈箭:小幅躍起向腳下位置射出一根蒼靈箭,插入地面時造成一次大范圍的沖擊波傷害,同時蒼靈箭會在該位置形成持續15秒的蒼靈領域,當自身處於蒼靈領域中時攻擊力提高。蒼靈領域:攻擊力提升.暴擊率提升 專精分支——赤鸞:【火卡】 動如雷霆,若火燎原 普攻釋放完畢後,可以追加釋放一段赤靈箭。 赤靈箭:發射一支充滿赤炎力量的能力箭,對前方10米矩形區域的敵人造成大量攻擊力傷害並添加一層赤炎持續一定時間,上限為三層。赤炎:攻擊力提升移速提升。升星增加赤靈箭百分比傷害,被動效果攻擊力提升移速提升。 技能介紹與技能卡附加 蓄能射擊 蓄力後向前方射出一箭,對命中的敵人造成一定傷害。 為了活下去(風卡) 箭矢在飛行過程中會留下殘風路徑,持續時間較短,且每隔短暫的間隙對路徑中的敵人造成微量傷害且減速,疊加上限五層。若玩家在蒼靈領域中釋放,則釋放時受到的傷害降低百分之五十 陽光閃耀(火卡) 釋放不再蓄力,射出一支火焰箭矢,被命中的目標會爆炸且被擊退,箭矢飛行至盡頭會再次產生一次爆炸傷害。 爆炸時若目標身上又赤炎效果,會額外造成弱點效果。 弱點效果:短暫增加持續時間內受到的傷害增加。 迅閃 快速向前方發出數支迅捷羽箭,對前方敵人造成中額傷害,並且可以釋放第二段向後跳躍。 害羞的褶邊(風卡) 命中時減防,且在原地留下一個寒風陷阱。 寒風陷阱:周圍有敵人或陷阱時間結束後會被觸發,觸發後爆炸,對周圍敵人造成一定傷害並留下寒風地面,地面上的敵人被減速。 自由的船長(火卡) 發射出的箭矢變為火焰箭矢,且為自身帶來訊爆效果。若目標身上帶有赤炎,責會再次增加一層赤炎效果 赤炎:暴擊率短暫提升 震盪射擊 短暫蓄力後猛烈拉弓射出一排箭矢,擊退身前扇形范圍敵人,並造成大量傷害。 射手騎士(風卡) 射出的箭矢使敵人短暫的減速,若自身處於蒼靈領域中,則此次攻擊造成的傷害增加。 惡魔女王(火卡) 不在擊退敵人而是轉變為鉤鎖將敵人拉回,若敵人身上又赤炎,則消耗所有赤炎效果造成相對於赤炎層數的傷害,且釋放後獲得持續一定時間的減傷。 暴雨流星 連續拉弓射箭,向目標的上空潑灑出去大量箭矢,對命中的敵人造成大量傷害。 神奇帽子(風卡) 箭雨每次命中敵人時會使自身的攻擊力短暫的少量增加,最高疊加上限三層。若玩家處於蒼靈領域中釋放,則疊加上限增加至六層。 大願成就(火卡) 箭雨打擊區域變化為自身為中心,打擊間隔縮短,命中的敵人減速。若目標敵人身上存在赤炎,則每次受到箭雨傷害時額外增加一次微量傷害。 守護之弓 躍至空中,蓄力向後射出一箭,對大范圍內敵人造成巨額傷害。 可愛吸血鬼(風卡) 箭矢會先在目標點製造出一個較大的風洞,將敵人減速且向中間牽引並造成一定傷害,短暫的時間後風洞爆炸並造成一定傷害。 紅葉之弓巫女(火卡) 守護之弓的打擊范圍提升,每一擊傷害降低。對范圍內敵人施加赤炎。 其實從技能卡就能看出很明顯的傾向了,火卡更傾向於范圍打擊以及追求更高的傷害,而風卡則對於減速,減防等buff獨有情鍾。 在實際的遊戲中,也能夠明顯感受到弓對於輸出來說的專精。 如果說劍是一往無前有奶就娘的打法,那麼弓就是在日常中沒有T拉怪真的會死;弓的天賦里存在著加速這一天賦,屬實是把「溜怪!不要讓怪摸到我!」 弓作為遠程溜怪單位,日常僅靠血瓶回血就已經足夠看,因為弓的身板真的是過於脆弱。 吃奶的前提是血量能夠稱到奶媽奶你,而弓但凡吃的傷害過多都有可能支撐不到奶媽的回血,個人建議帶上夥伴莉茲回血以及血瓶。 作為主C來說。火弓的輸出及其優秀,有人可能會問和劍的對比怎麼樣? 實際上劍和兩張卡都也有著自己的特色,風刃疊出連擊後的傷害以及狂刃殘血的暴走,這些都能保證輸出且在boss的平下存活,這些都是弓做不到的。 脆皮弓很有可能被boss平AA死,甚至被小怪平AA死,這是弓最為難受的一點。 但同時,這種脆皮的特性也讓弓在同等戰力同等數據的情況下DPS最高! 在火弓已經如此優秀的情況下,風弓又能做些什麼呢? 風弓的傷害不及火弓,但風弓作為輔C的buff疊加,比夥伴亞絲娜的破甲switch技能要來的更高效!且破甲數值加成更高! 這些都是無法替代的效果。 並且在效果無法替代的基礎上,風弓也保持著不俗的輸出。 在清雜時也能保證高效的輸出以及聚怪。 來源:遊民星空

王者榮耀曜英雄技能解析 曜連招教學

下面給大家帶來的是《王者榮耀》曜英雄技能解析,曜出裝及連招教學,一起來看看吧! 一、技能解析 被動技能:星辰之賜 ①曜的技能命中目標後會回復自身2%的最大生命值。 ②曜每釋放一次技能會獲得一個能量,當曜疊滿三層能量後可以釋放一次強化技能,並強化下次普攻。 小知識1:曜的強化技能可以理解為雙重施法,傷害和回血都是普通技能的兩倍 普通一技能傷害為336回血量為138 強化一技能傷害為672回血量為276 小知識2:曜釋放強化技能後,對應的普通技能也會進入CD 可以看到我們釋放完強化二技能後,普通二技能也進入了CD,所以曜強化技能盡量和上一個釋放的技能一致,通俗點說就是兩個能量時連招盡量11、22、33,這樣可以多打一個技能。 小知識3:曜的強化普通有位移效果,可以穿過薄一點的牆體,追擊和逃跑都很有用 一技能:裂空斬 曜旋轉一圈對周圍的敵人造成傷害,強化後的一技能還會給曜增加80%的攻速,是曜的主要輸出技能。 二技能:逐星 曜向左側弧形位移,對路徑中的敵人造成傷害和減速,強化後的二技能可以擊飛敵人。 小知識1:曜的二技能起點是沒有傷害的,也就是說你和敵人貼臉時你的二技能是打不中敵人的 小知識2:曜的二技能是一個弧形的位移,可以用來躲避一些直線技能,且這個位移不會被項羽一技能蘇烈二技能等強制位移技能打斷。 三技能:歸塵 曜回到兩秒前的位置並對路徑上的敵人造成傷害(最多位移600碼),強化後的大招還會對周圍的敵人造成50的減速效果。此外,曜受到傷害的40%會轉化為星削在2秒內以流血的形式扣除,釋放大招後則可以清除這個傷害,可以理解為曜自帶永久40%的免傷。 小知識1:曜復活後大招會指向死亡時的位置,所以我們可以用這個技巧完成超級起步。 兩格能量時超級起步連招為3-3-2-1-3(要在2秒內按完,手速要快) 一格能量時超級起步連招為3-2-3-1 空能量時超級起步連招為3-1-2-3 小知識二:曜的星削弱不僅可以用大招消除,也可以用淨化消除 小知識三:曜腳下光點指向的方向就是大招回去的方向,可以用這個技巧來判斷大招的落點 二、連招教學 2-1-1-A 一格能量時的連招,常用於前期對拼。 1-1-A-2-3-1-A 曜傷害最高的連招,常用於蹲人。其實這套連招完整版應該是A-1-A-1-2-3-A-1-A,但是為了方便大家記我就簡化成了1-1-A-2-3-1-A曜的一技能可以取消平A的後搖,所以可以在連招間穿插多個平A,傷害會高出很多,我們可以看到完整版打完一套後對木偶造成的傷害為3092,而中間不穿插平A的話打出的傷害僅有2802,低了200點,而且這還是沒出任何裝備的情況下。 2-2-1-A-3-3 這套連招的傷害不高,一般用於消耗和騙取敵方技能。 2-2-1-3-A-1-A 上一套連招的進階版,2-2-1後往前走一步然後3技能後用強化平A的位移效果靠近敵人再接1A,彌補了上套連招傷害不足的問題,記住2-2-1後千萬不要A,往前走一步拉大招身位後再用大招。 2-2-1-A-3...3-A-2-1-1-A 也是2-2-1-A-3-3的進階版,221A3後等待兩秒,腳下光點指向敵人後再3回去接A211A打敵人一個措手不及,值得一提的是這套連招對CD有一定的要求,CD不夠時3回去會發現1、2技能還沒冷卻。 3-3-1-A-2-3-A 一般用於殘血反殺,33回血後接1A23A瞬秒敵人,所以殘血的曜不要輕易追哦! 三、對局技巧 技巧一:開局存1格能量刷野比存兩格能量快 很多曜玩家開局喜歡存兩格能量刷野,其實存1格能量刷野更快哦,這是因為存一格能量打完藍buuf後曜只存有1格能量,這個時候我們可以直接211去打河蟹,而存兩格能量打完藍buuf後我們會存有兩格能量,這個時候如果我們21去打河蟹,會少一個一技能的傷害,而我們走過去11的話又會浪費走路的時間。 存一格能量刷野,打完藍buuf後直接211 存兩格能量刷野,打完藍buuf後只能21 技巧二:藍buuf很重要 很多人覺得曜沒有藍條,對藍buff的需求肯定不大,其實這種想法是錯誤的,藍buuf不僅能加快藍量回復還能提供20%的冷卻縮減,而曜對冷卻縮減的需求是非常大的,之前的連招我們就說過,CD不夠的情況下我們3回去後就會出現1、2技能還在CD的情況,所以在我們出到冰心之前藍buuf都不能讓。 四、出裝及銘文 銘文:2紅月、8異變、10鷹眼、10隱匿 最後一件裝備選擇冰心是因為冰心能讓曜在沒有藍buuf的情況下也能擁有40%的冷卻縮減,當然如果你們比較順風,確保自己隨時都有藍buuf的情況下也可以選擇暴烈,反甲、血手等裝備。 值得一提的是名刀這件裝備對於沒有大招的曜來說是比較雞肋的,因為名刀的被動無敵只有1秒,而星削的流血傷害會持續兩秒,沒有大招的情況下,無敵結束後依舊會被流血流死。 來源:遊民星空

《明日方舟》濁心斯卡蒂進階攻略 全技能解析

《明日方舟》濁心斯卡蒂是和空同一個模板的上位六星干員,屬於不攻擊,小范圍為友軍提供治療以及屬性加成的輔助干員。那麼濁心斯卡蒂怎麼玩?濁心斯卡蒂技能怎麼樣?一起來看看吧。 技能介紹 濁心斯卡蒂的每一個技能都有十分強力的效果,絕對值得專精九。 精二90級滿信賴面板: 生命值1603 攻擊力418 防禦力263 對比空的面板,沒的說,在同樣滿信賴情況下,是絕對的超過。 天賦 最重要的是第一個天賦,海嗣是一個召喚物,自身可以延長斯卡蒂的攻擊范圍,說白了就是可以繼承斯卡蒂任何一個技能的效果並施加給隊友。(該召喚物不會被選為攻擊目標,也不會受到傷害) 至於第二天賦 就是一個普普通通的增加攻擊力,沒有什麼好說的。 一技能 -同歸殊途之吟 此技能或許許多刀客塔沒有太注意,都去關注二技能和三技能了,但是殊不知,這個技能就是個神技! 在次技能的加持下,即使是一個一級的重裝也可以抗住原本無法承受的攻擊,對於脆皮高台位來說,更加是保命神技 我們以專精三效果為例,在不加上天賦攻擊力的情況下,開啟三技能後, 生命值 4328; 防禦力263; 每秒恢復攻擊范圍內所有友軍 334 生命值。 所有友軍受到的傷害的一半直接轉移到斯卡蒂上面。 假設有以下情況: 一名防禦力為150,生命值為1200的狙擊干員,被一個攻擊力800的弩箭盯上了,一箭下來,biu地一下650半管血沒了。在沒有醫療的情況下,第二發必死。 但是在斯卡蒂一技能到效果下,干員只會受到325血量的傷害,斯卡蒂也會同樣受到325的傷害,但是不要忘了,斯卡蒂每秒可以讓自己在內的干員回復334血量,也就是說基本上就等於無傷。 一般來說,打擊高台的敵方單位攻擊力都不是很高,比如無人機這些,所以一技能斯卡蒂對脆皮高台具有十分強效的保護作用,同時對地面單位也有十分顯著的回復效果。 幾乎可以保證,在怪群多並且沒有太多高攻擊力怪的情況下,無論是脆皮還是重裝,有一技能斯卡蒂保護,他們基本上都不可能退場,尤其是對高台有效。 同時在對於具有持續性傷害的效果中,一技能可以直接讓其無效化。並且你要記住,這是一個高效的群體生命值回復技能,和鈣質化回血量旗鼓相當,並且,海嗣同樣可以繼承效果。 (可以看見,在短短的部分持續時間內,阿直接恢復了大量生命值) 一技能開啟期間,海嗣周圍的友軍同樣會受到治療與傷害轉移效果,所以這個范圍是十分靈活的,等於你有了一個赫墨的治療無人機(注意,治療不可疊加) 但是切記不要無腦抗傷害,請務必注意分擔傷害的多少,以防斯卡蒂暴斃,最重要的是,千萬不用去轉移正在受到超高攻擊力敵人攻擊的低防禦力干員的傷害,例如下圖。 愛國者一碰42,濁心斯卡蒂就沒了。 另外,濁心斯卡蒂並不會轉移干員自己扣血的debuff,下圖此時的42已經達到了恐怖的20%扣血量,但是我點開斯卡蒂的血條,沒有任何扣血的跡象,不過有可能是其它醫療干員造成的,所以我再做了一次測試。 在下圖,我將42三技能和閃靈三技能同時開啟,閃靈三技能結束正好60秒,也就是說42此時已經是-20%血每秒,大概就是1600血每秒,但是濁心斯卡蒂依然沒有任何扣血的樣子。 所以濁心斯卡蒂一技能不會轉移干員自己的扣血debuff。 二技能-同葬無光之願 此技能是我推薦優先專精三的,又是一個永續充電技能,眾所周知,明日方舟的永續技能一般效果都很強力,這個技能也不例外 以專精三為例: 永續後為攻擊范圍內所有友軍增加, 250點攻擊力; 157點防禦力; 每秒為攻擊范圍內所有友軍回復83生命值。 效果簡單粗暴也很方便,放下去就不用管了。 此技能可以說是萬精油,而且尤其對脆皮有用,攻擊力可以讓原本拋光的速狙直接起飛,很多時候速狙就差那麼一點點攻擊力就不會拋光,比如: 能天使668攻擊力,打700甲的敵人,恰好刮痧,過載打一次也就150多點傷害,防禦力在閃靈加成下也只有不到250, 但是在二技能加成下,能天使相當永久獲得了加成。 882攻擊力,比很多近衛攻擊力面板都高了,拋光也不再會出現,而且在閃靈三技能加成下,防禦力達到了接近600!這是直接變成奶🛡️重裝的防禦力。 在這種情況下,幾乎任何高台都能吃到方舟最強拐,阿的榴槤針,速狙再次起飛。 並且,由於這是永久性技能,清除低甲的空中單位和地面小怪的效率更是直接提升,對於開了技能不會拋光的友軍,更是直接增加250點傷害(以物理傷害和真實傷害為例)。 同樣,海嗣也會繼承二技能效果。 附加內容 在專精三後,濁心斯卡蒂二技能配合閃靈可以達到隨便吃榴槤的效果。 圖一中,將濁心斯卡蒂和能天使一同放在閃靈攻擊范圍,不開啟教條力場,能天使可以直接吃下榴槤針,剩餘血量為500多點(能天使閃靈90級無潛能,濁心斯卡蒂70級滿信賴無潛能)。 圖二,開啟教條力場,能天使防禦力800+直接把閃靈三技能放大了數倍,敵人直呼刮痧。 所以二技能是最具有適應能力的技能,屬於萬精油技能。 三技能-「潮湧,潮枯」 此技能為濁心斯卡蒂輸出tag的來源,同樣是一個非常頂的技能,以專精三為例。 范圍內所有敵軍每秒受到293真實傷害(疊加可達594每秒的真實傷害)。 范圍內所有友軍增加460攻擊力。 和空的三技能一樣,是直接加成高額攻擊力,這個很簡單,不必多說,只是濁心斯卡蒂加成的更高,同時還提供一個aoe真實傷害。 經過測試,三技能斯卡蒂可以輕輕松松清理掉源石蟲群。 同海嗣疊加,總計可以造成1萬2左右的真實傷害,這個傷害可以清理掉多數低血量敵人,或者削弱高防禦敵人的血量,尤其是自帶魔法和物理護盾的敵人。。 但是在開啟三技能後,你必須要用一個奶去奶斯卡蒂,不然技能結束也就是她退場的時候。 總結 一技能 為脆皮提供強力的保護能力,並且一定范圍提供高額血量回復,具有強烈的對策性 二技能 簡單的放手技能,開啟後永久提供攻擊力防禦力和血量恢復,最實用 三技能 清雜aoe和高額攻擊力加成,強力拐,但是自己需要保護,對勃士的操作有要求 推薦專精順序 二技能→三技能→一技能 來源:遊民星空

《原神》若陀龍王一階段技能解析

《原神》1.5版本新增的BOSS怪物若陀龍王有著自己獨特的技能機制,想要了解若陀龍王打法的玩家請看下面「mr.xiaoba」帶來的《原神》若陀龍王一階段技能解析,希望能夠幫助大家。 若陀龍王簡介 若陀龍王,一個神秘的龐然大物。攻打的時候屬性屬性會發生變化~旅行者要小心應對喲~ 我們先來說明一下若陀龍王的基本介紹吧~ 若陀龍王位於秘境【[伏龍樹]之下】,類型與【風魔龍】和【公子】沒有差異~ 每次秘境之花同樣需要60樹脂。(三次半價不談) 這是若陀龍王的秘境的所在地點 這是若陀龍王專屬掉落的三種技能升級材料。 介紹了這麼多,旅行者們也一定了解了若陀龍王的基本方位了吧~那就讓我們深入研究若陀龍王的機制,開啟一扇「嶄新的大門」吧! 若陀龍王打法 若陀龍王的boss機制較為復雜,總共有三個階段,分別為:普通階段,狂暴階段,暴怒階段。 每個階段的狀態都有所不同,而且技能種類繁多,比較復雜。 在普通階段的時候以普通攻擊為主,不包含元素攻擊,從第二階段開始開始出現元素攻擊。若陀龍王的攻擊傷害並不低,但是攻擊頻率不高,旅行者闊以利用若陀龍王每一個緩沖的時刻進行瘋狂輸出。下面就來為旅行者們介紹每一個階段的boss技能以及相關應對方式。(本篇攻略僅僅介紹第一階段) i.一階段普通招式 技能1:地波攻擊 技能描述:若陀龍王將爪子砸向地面,在地面形成兩次小范圍的地波沖擊。 應對方式:因為這個技能的范圍很小,較容易躲避,及時遠離若陀龍王的地波沖擊的范圍即可。 技能2:地石降落 技能描述:若陀龍王抖動自己的身軀,憑空而降若干地石(會提前在地面上告知降落點),地石砸到旅行者造成傷害,之後還會發生地石爆炸造成范圍傷害。(有兩種石頭,一種為落石,一種落下還會原地爆炸) 應對方式:躲避:因為有前搖和預判提示,所以及時離開提前告知的光圈范圍即可。輸出:當若陀龍王釋放技能的時候,也是一個輸出的好機會喲~介個時候的若陀龍王比較容易被攻擊,建議這個時候進行少量輸出,但得控制好輸出時間~ 技能3:地刺攻擊 技能描述:若陀龍王抬起自己的爪子,並砸向地面,向著正前方發動一條地刺攻擊。 應對方式:雖然地刺攻擊速度很快,但是!因為同樣釋放技能有幾秒的前搖,可以根據若陀龍王的朝向預判地刺攻擊的方向從而提前躲避,若是能夠提前成功預判出若陀龍王的攻擊方向,此時我覺得也是一個輸出的好時機喲~ 技能4:地面壓制 技能描述:若陀龍王抬起自己笨重的身軀,並砸向地面,對周圍造成兩次范圍傷害(一次比一次范圍大)。 應對方式:同樣有前搖。若陀龍王釋放這個技能的時候建議不要輸出!同時需要提前遠離若陀龍王~(小心慢了一步躲不掉喲~) 技能5:超大地波攻擊(高危) 技能描述:同技能一,但是這一次的地波攻擊為8次,范圍比技能一大很多!前7次為正常攻擊,第8次是重擊地波沖擊! 應對方式:我覺得這個技能是最具有威脅性的技能,因為地波攻擊范圍很大,較難躲避,建議往地圖邊邊跑,實在不行溫迪形成風場或者利用一個高防禦高血量角色扛一波。 技能6:側身攻擊 技能描述:若陀龍王斜起身子,之後用傾斜的身子壓向旅行者。 應對方式:危害較小,很容易躲,如果能保證成功躲閃,即可進行少時間的輸出。 技能7:鑽地(長) 技能描述:若陀龍王鑽入地面,開始進行一系列的攻擊。 分技能1:落石攻擊 技能描述:在若陀龍王鑽入地面期間,全程都有落石從天而降對旅行者造成傷害。 應對方式:落石落的位置有提前告知,可以輕松躲避。 分技能2:巨輪滾動 技能描述:若陀龍王潛入地面一直跟蹤旅行者,忽然露出背上的刺朝旅行者滾去。 應對方式:及時閃開即可(因為此時若陀龍王行為較為笨重)。 分技能3:突起 技能描述:若陀龍王從地面鑽出,對周圍造成范圍傷害。 應對方式:及時閃開就好~沒有太大難度 ps:鑽地的時候是沒有辦法對若陀龍王造成傷害的喲~ 技能8:沖刺頂撞(短) 技能描述:若陀龍王朝著旅行者撞去,用犄角攻擊旅行者。 應對方式:及時閃開就好~沒有太大難度。 技能9:甩尾攻擊 技能描述:若陀龍王甩起笨重的尾巴對旅行者進行攻擊。 應對方式:因為若陀龍王的尾巴較長,躲避起來可能難度要比古岩龍蜥大一些,及時遠離若陀龍王周圍即可~ 技能10:沙石噴射 技能描述:若陀龍王蓄力一段時間,然後向著前方噴射沙石流 應對方式:沙石噴射前有一段時間的前搖,在前搖的時候預判若陀龍王要噴射沙石的方向,及時並提前躲閃即可 ps:旅行者不妨可以在若陀龍王噴沙的時候繞到若陀龍王後方進行輸出喲~ 技能11:巨尾壓制 技能描述:若陀龍王伸直尾巴向地面壓去 應對方式:在若陀龍王伸直尾巴的時候及時離開若陀龍王的背部就闊以啦~ 來源:遊民星空

《原神》無相之冰技能解析及打法陣容推薦

《原神》1.5版本新增了無相系列的怪物無相之冰,它的技能跟其他無相BOSS有所不同,想要了解怪物技能的玩家請看下面「瑾瑾丶」帶來的《原神》無相之冰技能解析及打法陣容推薦,希望能夠幫助大家。 無相之冰介紹 在1.5版本「龍脊雪山」也迎來了第一個新朋友-「無相之冰·塔勒特」;在認識「塔勒特」之前,我們需要完成龍脊雪山「山中之物」的任務才可解鎖「塔勒特」。 「無相之冰·塔勒特」位於「雪葬之都·近郊」,與其他無相元素展現方式相同,在祭壇中心位置等待大家的挑戰; 無相之冰招式迴避方法 「塔勒特」分為兩種形態:普通形態/殘血形態 普通形態 1.普通形態·極寒突刺陣 「塔勒特」最常用的技能之一;釋放7根冰刺插入地面,頻繁從地面升起追蹤旅行者移動路徑進行攻擊,期間旅行者需要頻繁躲避! 迴避方式:釋放冰針插入地面時,靠近「塔勒特」攻擊即可,冰針只會在本體外進行攻擊。 2.普通形態·冰幕追逐彈 「塔勒特」最常用的技能之一;向旅行者發射7枚追蹤冰針,造成巨額傷害! 迴避方式:在看到陣法升起時直接快速移動到「塔勒特」身下! 3.普通形態·冰輪圓舞曲 「塔勒特」最常用的技能之一;分為三種攻擊方式:1段冰輪/2段冰輪/3段冰輪,這里拿最麻煩的3段冰輪講解;在攻擊期間「塔勒特」會化身冰輪蓄力沖向旅行者,因為3段冰輪是來回攻擊旅行者,所以需要把握好閃避節奏! 迴避方式:在冰輪快接近時,可以通過閃避/護盾來規避傷害,這里只需要掌握節奏就可以輕松應對! 4.普通形態·冰刺三重奏 「塔勒特」最常用的技能之一;核心升起,周圍凝聚冰刺,對范圍內的敵人進行3次冰刺沖擊,後2段沖擊後地面會凝結冰霜,第3段傷害爆炸需要注意下。 迴避方式:1.看到技能發動,直接站在核心下方通過閃避/Q技能進行技能規避,核心下來的第一時間可以進行攻擊。2.看到技能發動,直接躲開,等核心下來在靠近打。(會吃到一層冰霜) 5.普通形態·醒醒!旅行者 「塔勒特」不常用技能;與其他無相元素一樣,靠近會對旅行者造成高額傷害。 迴避方式:1.通過閃避來規避傷害,可以第一時間攻擊核心。2.看到技能的第一時間保持距離,等核心下落在進行攻擊。 殘血形態 「塔勒特」殘血會被超高額護盾包裹,需要對准目標重擊噴涌的霜實3次後可破盾,使其進入虛弱狀態。 1.殘血形態·霜實噴涌 「塔勒特」殘血常用技能一:向周圍噴涌三枚霜實進行攻擊,其中一枚會鎖定角色,需要閃躲。 迴避方式:通過閃避來霜實落地的傷害,在通過重擊霜實破開「塔勒特」的護盾,使其進入虛弱狀態。 2.殘血形態·怯懦追蹤彈 「塔勒特」殘血常用技能一:通常是霜實噴涌過後的組合技,發射7枚追逐彈攻擊旅行者。 迴避方式:在看到技能時可以,向發射追逐彈的方向前進,可以完美規避傷害!如果想快速破盾這里建議帶一個套盾角色,或者直接硬吃! 3.殘血形態·尖尖碰碰拳 「塔勒特」殘血不常用技能:為了防止旅行者靠近擊打護盾,只要靠近虛弱的「塔勒特」就會出現扇形冰針攻擊旅行者。 迴避方式:不靠近用技能進行破盾(用技能也破不掉),通過噴涌的霜實進行破盾最為明智! 陣容搭配推薦及解析 BOSS的主屬性為冰屬性;推薦火屬性主C打融化(想冰雷超導也可以),搭配套盾輔助。在開荒期間,建議多熟悉技能,因為都會有施法動作。 核心思路:能與冰觸發元素反應的主C+套盾輔助+加傷害副C。 ps:大家有什麼整活陣容也可以在評論區分享下! 成就獲取 「塔勒特」一共只有兩個成就:1.「…一日之寒」擊敗處於虛弱狀態的無相之冰,即可獲得。2.「冰凍三尺…」擊敗復蘇三次的無相之冰。(復蘇即是殘血狀態破盾沒有被破壞) 總結 我相信「無相之冰·塔勒特」在火系都是主C的情況下,是對大家是沒有任何難度的,雖然技能非常華麗,機制較新穎。(暗示多品一品技能)唯一需要注意的是暴風雪環境,「嚴寒值」上升速度快,需要多靠近取暖柱子。殘血狀態一定要破盾,沒有破盾是沒辦法擊殺的! 來源:遊民星空

《原神》草史萊姆技能解析與打法心得

《原神》中有許多不同種類的史萊姆,其中草史萊姆的機制十分有趣,一起來了解一下吧。下面請看「尤雪落兒」帶來的《原神》草史萊姆技能解析與打法心得,希望能夠幫助到大家。 我最新發現,草史萊姆竟然會生長繁殖,被草元素標記治療量傷害防禦約下降20%,雷與草反應奇特,類似麻痹,雷系或將崛起! 史萊姆圖片 【原神】現在一共有七種元素的史萊姆,而其中,最神奇最特殊最漂亮的史萊姆非草史萊姆莫屬。接下來,我將向大家詳細介紹草史萊姆。 形狀簡介 草史萊姆 草史萊姆有大型史萊姆和小型史萊姆,大史萊姆頭頂有一朵紅紅的大花;小型史萊姆頭部有藤蔓,與蘿卜十分相似,像是個蘿卜精。 技能講解 生長繁殖 大型史萊姆會向地面播撒種子,長出小型史萊姆,小型草史萊姆似乎會生長(我肉眼感覺會生長,會長大)。大型草史萊姆會播撒n次種子,每次有x顆種子,種子經過一段時間就會生長變成小型史萊姆。但是,當大型史萊姆死時,小型史萊姆也會死去。這或許是剛出生的孩子需要媽媽的呵護吧,沒有了媽媽,便無法生存。 草史萊姆繁殖圖 釋放領域 大型草史萊姆會釋放一個特殊領域,當角色進入該領域時會中毒,同時被草元素標記,並且持續造成傷害(傷害不高,但造成傷害時間間隔特短),而且會降低角色約20%治療量、傷害和防禦力。但是當小型草史萊姆進入該區域時,會回血治療,我推斷還會提高它們傷害和防禦力。 草史萊姆釋放領域 發射毒霧彈 大型史萊姆會向地面發射毒霧彈,角色碰到會中毒,受到草元素傷害,並被草元素標記,同時會治療量下降,傷害下降,防禦力下降(經我粗略計算,大約下降20%)。 草史萊姆發射毒霧彈圖 遁地隱藏 在角色沒有靠近時,草史萊姆會遁入地中,隱藏在地底下。大型史萊姆遁地隱藏時地面會有一朵花,且有草元素標志。小型史萊姆遁地隱藏時,地上會有蘿卜類似的藤蔓,且有草元素標志。草史萊姆很難在遠距離發現,但是,當角色靠近時,便會想起那首你們都知道的音樂。小型史萊姆非常怕人,正面見人便會遁地隱藏,受傷害時也會急忙遁地。草史萊姆特別怕火,越到火便會鑽出地面滅火。 草史萊姆遁地隱藏圖 碰撞偷襲 小草史萊姆會從背後偷襲我們,撞擊角色造成物理傷害,但當我們發現時,又會快速遁地隱藏。大型史萊姆會從正面碰撞角色,造成更高物理傷害;同時還會蓄力從天而降,施展震雷削,對角色造成物理傷害並擊飛。 掉落物品 摩拉、史萊姆凝液、史萊姆清、史萊姆原漿 分布圖 第一張 第二張 打法技巧 1.頭頂長有的植物和體型是辨識草史萊姆的有效標志。通常大型的草史萊姆好戰性會很強,而小型的草史萊姆即使發現旅行者也會立即進入偽裝狀態,並找機會快速溜走。 2.火元素的攻擊對其有致命的效果。 神奇發現 1.雷與草反應,我嘗試了很多次,為得出准確結果。只是,給草史萊姆掛雷,會發現,草史萊姆頭頂同時出現了草和雷元素標志,同時會觀察到,草史萊姆全身發紫,瑟瑟發抖,似被雷包裹。我推斷,雷與草反應為麻痹,會使怪物休克癱瘓,並額外造成傷害。另外,雷元素掛雷時間比其它元素長,且有機率會自動重新掛雷。但是,不管怎樣,根據米哈游的操作,雷系必將崛起。 雷與草反應圖 2.神奇一幕 當我測試時,突然出現一個時鍾,一秒左右。似乎是一個計時器。不知道你們發現沒有,這或許與草元素有關。 時鍾圖 總結:草史萊姆非常奇特,會生長繁殖。雷系或將崛起。 來源:遊民星空

《原神》達達利亞技能解析與出裝教學

相信不少玩家已經通過達達利亞的返場池子抽出了這名角色,下面就為大家帶來由「Sephy丶」分享的《原神》達達利亞技能解析與出裝教學,一起來看看吧。 「公子」達達利亞是一個對練度要求不高的輸出,即使沒有命座,帶著四星裝備和隊友也能打出不錯的爆發。對於新進入遊戲的玩家,得到公子可以顯著提升隊伍實力。 技能分析 1、普通攻擊·斷雨 培養優先級:⭐⭐ 公子不常使用普攻,不過斷流·破的傷害受普攻等級影響,如果旅行者有多餘的資源可以升下級。 2、元素戰技 魔王武裝·狂瀾 培養優先級:⭐⭐⭐⭐⭐ 公子的元素戰技具有低攻擊間隔、低元素附著CD兩個特點。 低攻擊間隔:3秒7刀,非常適合搭配與攻擊頻率相關的脫手技,比如菲謝爾(6命)和北斗。 低元素附著CD:水元素附著頻率高,確保了他在感電反應中的主導地位。 以下為近戰形態的傷害倍率與時長。 近戰普通攻擊: 近戰重擊: 普攻總DPS最高值在第二段時取到。在此後插入重擊,能得到一個基本輸出循環,如下所示: 2段普攻+重擊 基本輸出循環: 2段普攻+重擊(1次重擊能造成兩段傷害)是通常情況下輸出的最優解,DPS是不使用重擊的約1.5倍。 小技巧: 利用沖刺取消普攻後搖,尤其是需要調整位置的時候。 公子的近戰普攻第一段可以利用指令隊列(*1)無縫銜接普攻第二段。利用這個指令隊列會讓操作變得很簡單,只要快速連點三下左鍵(第三下長按),就能打出一個基本輸出循環。 *1:大部分角色的沖刺都擁有一個指令隊列,在沖刺期間發出下一個指令時(如單擊滑鼠左鍵),這個指令會進入隊列,在沖刺結束後立刻執行。 斷流·斬: 近戰普攻期間可以引發斷流·斬。而且通過水形劍施加斷流標記時,就會觸發第一次斷流·斬的傷害。 斷流·斬能為公子提供1個水元素微粒,內置CD約3秒。 斷流·斬觸發——標記放大 元素反應: 公子的元素反應是輸出中不可或缺的一環。由於切換角色會導致E技能直接結束,所以要在開E前先切人放脫手技能。 因此,一次E技能只需持續10-15秒(視脫手技能的持續時間而定),之後公子會進入一個相對疲軟期,此時可以切角色准備下一次循環。 (1)蒸發反應: 脫手火附著頻率都不夠高,會導致火元素處於觸發位,無法為公子提供傷害加成,所以不推薦以火元素輔助公子的近戰形態。不過反過來是可行的,例如公子可以配合香菱的風火輪。 P.S.:公子的遠程形態元素爆發極其適合打出蒸發反應。 (2)感電反應 脫手雷附著可以與普攻頻率保持一致(菲謝爾、北斗),能最大化發揮公子的能力。且由於公子的元素附著CD比菲謝爾和北斗短,大部分的感電反應會被公子觸發(*2),需要公子的等級和元素精通支持。 *2:感電反應時水、雷元素會同時附著在敵人身上,每次感電會消耗水、雷的元素量,還有一個感電的內置CD。在兩種元素同時附著時,添加兩者之一會使新添加的元素成為元素反應的觸發元素。 公子在菲謝爾或北斗的支持下可以通過普攻保證脫手技存在時全程的水、雷附著,由於公子元素附著的常駐手段最多(近戰普攻、近戰重擊、斷流)且不共CD,由公子觸發的感電反應也最多。所以元素精通在公子身上的利用率很高。 感電反應-水、雷元素同時附著 (3)凍結反應: 凍結反應不要求太高的脫手冰附著頻率。將怪物控制住雖不能直接提高傷害,但能提供一個優秀的輸出環境,在敵人被冰凍時重擊就不必擔心將敵人擊飛了。 3、元素爆發 極惡技·盡滅閃 培養優先級:⭐⭐⭐⭐ 這個技能根據遠程、近戰形態不同,會造成不同的效果。其特性如下表所示: 近戰大招在有斷流標記時,不論命中多少怪物,DPE(Damage Per Energy,由傷害/元素能量得到)都高於遠程。 DPS(Damage Per Second,由傷害/時間得到)在觸發至少3個斷流標記時才高於遠程。 不過施法時間更長也意味著更容易躲避敵人的技能。 打出高質量的近戰大招需要斷流標記,而施加斷流標記將不可避免地消耗敵人身上的火元素附著。由於敵人身上常駐近戰普攻掛上的水元素附著,脫手火元素附著也很難上。因此一個優質的近戰大招很難觸發增幅反應,而遠程大招則可以通過切角色掛火來打出漂亮的蒸發。 4、固有天賦 諸武精通 稀有的戰鬥向天賦,除這個天賦以外,會對戰鬥有影響的天賦只有沖刺減體力和羅莎莉亞的夜間加速。可惜公子本人很難吃到這個被動的效果。 配隊可以以此為基礎之一,它能夠切實地提高隊友幾個百分點的輸出。 5、固有天賦 永無謝幕 一定程度改善循環,4命後在後台也可以多兩跳。但實戰中往往靠水形劍就足以續上斷流。在達到60級(突破4)解鎖水形劍前比較有用。 6、固有天賦 水形劍 60級後主要的上斷流手段,對角色的暴擊屬性有一些要求。 在通過水形劍施加斷流標記的同時,能直接觸發一次斷流·斬。 裝備分析 武器推薦 天空之翼 傷害數值 ★★★★★ 操作要求 ★★★☆ 入手難度 ★★★★★ 對於公子而言,不論從角色面板還是聖遺物中,都可以很輕松地找到攻擊區和傷害加成區的屬性,因此暴擊區的屬性變得特別珍貴。天空之翼憑借在暴擊區的特化成為了最佳選擇,更何況其還有高額基礎攻擊力和傷害被動。 弓藏 傷害數值 ★★★★☆ 操作要求 ★★★ 入手難度 ★★★★ 弓藏的被動技能非常適合公子的輸出模式。而且在70%水元素傷害加成下,六段普攻循環的傷害倍率仍遠低於基本輸出循環,不用擔心重擊的傷害衰減。 風花之頌 傷害數值 ★★★★ 操作要求 ★★★★ 入手難度 ★★★ 對於新進入遊戲的玩家,1.4版本活動贈送的風花之頌也不錯,只要完成活動就能滿精煉。 其面板屬性與絕弦相同,元素精通可以提高公子近戰感電和大招蒸發的傷害,對於各種流派的公子都特別實用。被動技能也很適合與需要站場輸出的公子搭配。 除此之外,試做澹月、蒼翠獵弓也可作為公子比較合適的過渡武器使用。 聖遺物推薦 沉淪之心(4)/流浪大地的樂團(2)+角鬥士的終幕禮(2) 水套是一個普適的選擇,近戰普攻是公子的重要輸出來源,黃金輸出時間也不超過15秒,恰好能利用四件套的每一絲屬性。 對於核彈流的公子,可以裝備流浪大地的樂團(2)+角鬥士的終幕禮(2)。 樂團兩件套的元素精通能增加元素反應的傷害,但對使用者的操作要求較高。如果不能頻繁觸發感電與蒸發,則也可以用昔日宗室之儀(2)替代(*3)。 角鬥士兩件套的攻擊力加成與水套、宗室套的屬性不在同一乘區,可以避免高水傷時的屬性稀釋。 *3:元素精通收益非線性,80元素精通能使蒸發反應的傷害變為1.15倍。由於在公子身上元素精通的乘區比元素爆發傷害的乘區優質(後者與水元素傷害加成加算,在70%水元素傷害加成的情況下只有不到12%的效果),所以這1.15倍能比20%元素爆發傷害發揮更大的作用。 聖遺物主詞條推薦: 理之冠:暴擊率(*4)/暴擊傷害 空之杯:水元素傷害加成/攻擊力 時之沙:攻擊力/元素精通 聖遺物副詞條推薦: 暴擊率=暴擊傷害>攻擊力>元素精通 *4:公子的暴擊權重略高於正常角色,因為他需要通過暴擊來施加斷流標記。 命之座 0命的公子其實就足以應對大多數情況了,高命提升有限。 1命 魔王武裝·遏浪 20%冷卻縮減可以讓時間軸更好周轉,在沒有雙風減冷卻時有些用處。不過讓另一個C多打幾秒,或者多插入兩個技能也能把CD轉過來,實戰中提升有限。 2命 魔王武裝·暗流 群怪時能夠提升大招頻率,大招提前釋放意味著6命時可以更早切換角色上脫手技能。沒有6命的話意義有限,因為近戰大並不常用,遠程大也就不那麼缺充能。 3命 深淵之災·紛爭渦源 這層是較為推薦的命座。公子比較特殊,普攻倍率依賴元素戰技等級,所以他能通過命之座獲得普攻倍率提升。3命相比其它命座是最為實在的。 4命 深淵之災·凝水盛放 每隔4秒對被施加斷流的敵人額外造成一次范圍水元素傷害,有點類似胡桃的雪梅香,把斷流變成一種DoT。可以配合甘雨打永凍流。 5命 極惡技·斬水斬雨 對於核彈流比較有用,但如果為公子分配了更多站場時間,元素爆發的提升就不如元素戰技大。 6命...

《鬼谷八荒》陸吾技能解析

《鬼谷八荒》中陸吾是化神境突破必須要擊敗的BOSS,因為難度很高不少玩家不知道怎麼打,下面請看「竹枝觴」分享的《鬼谷八荒》陸吾技能解析,希望能夠幫助大家。 陸吾有四個技能依次釋放 本人用的是風靈根以及心法,首先要確定的一點是心法境界越高越好,低境界心法哪怕金色都不夠用,之前用築基具靈的就不夠用了,打了好久一會就掛。 進入正題,人物首選普攻為遠距離輸出型 靈技或武技。 陸吾一技能為【突進】釋放一次,拉開一定距離保證輸出和閃避。 二技能我稱為【箭雨】,移動較慢,傷害較低,在【突進】釋放後幾秒釋放。在【突進】釋放後,需要拉進距離,這樣躲避路程較短,可即使繞後。【劍雨】釋放後陸吾會【突進】兩次。 三技能我稱【炎爆】,陸吾向人物位置撲進並釋放黑色火柱,之後強化五次【突進】。 注意:黑色火柱傷害較高,在腳下火圈標志出現後及時用身法閃避或有閃避的技能。 此時的【突進】速度加快,可斜向攻擊。 這里我用的絕技是【仙封掠風術】,藍色通曉詞條施法後四秒內閃避三次傷害,雲陌州極雲青谷出。 心法金丹境【輕雲神功】,靈動紅色詞條風靈根125點在持續施法期間,增加有閃避絕技閃避次數五次。 三技能我稱為【絕殺】,在五次【突進】後,陸吾會在紅眼後釋放。此技能全屏隨機出現五次超強傷害。重點重點重點! 此技能可打斷!在紅眼期間釋放神通【金雲逆空界】可打斷此技能。我猜所有【空界】都可打斷該技能。其他神通沒試過。 【空界】類技能效果,可使全屏減速,並提升自身速度。減速效果超強,可有效果避免【絕殺】。 缺點是冷卻時間過長,如果一輪沒殺死陸吾的話,第二輪【絕殺】需要自己扛。因為技能還沒冷卻。 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫主流裝備及技能搭配心得

<p根據目前巫毒神教中的流行的兩大主流及一些支流,我個人玩了寵物流和玉魂流,嘔吐流和推熊流涉足不多 一、寵物流: <p寵物流目前流行的是被動鬼娃大軍流及元素系三寵流,寵物流入門極低,適合新手巫醫。 1、被動鬼娃大軍流 <p由於2.0.5版本對被動技能鬼娃巫咒的修改,原釋放技能5%召喚鬼娃改為法術命中10%召喚鬼娃,以及被動鬼娃可以將鬼娃大軍的鬼娃替換掉(吐槽:坑爹改動,合同工打着打着變臨時工),導致祖套套裝效果價值大大下降,但是這個被動的修改卻有利於沒有祖套也想嘗試鬼娃海的入門級巫醫玩家。 <pa、技能搭配: <p核心被動鬼娃巫咒,主要搭配被動剝削死者、穿透迷霧,次要搭配叢林堅韌,部族儀式等,根據個人喜好選擇次要被動。 <p主動技能根據裝備使用火蝙蝠(推薦吸血雕文)、青蛙(有蛤蟆鏟推薦腐亂青蛙雕文,沒有則用天降雕文),用以觸發核心被動,搭配狗、巨屍、大巫毒、食人魚、靈行等次要主動技能,次要技能可以根據自己喜好隨意。 <pb、裝備選擇及附魔(注意:推薦附魔是指裝備主屬性中推薦要有的詞綴,沒有在推薦中的詞綴都是LZ建議要更換的,一般裝備4個主屬性要盡量向推薦附魔靠攏,下同) <p頭盔:必選寵物頭,推薦附魔:智力、暴擊、洞 <p肩膀:推薦奧基德,推薦附魔:智力、體能、生命加成、護甲、全抗。(肩膀不選鬼娃大軍加成是因為被動鬼娃流的BUILD中完全無需鬼娃大軍技能) <p胸甲:推薦黑JJ,推薦附魔:三洞、智力、體能、生命加成、護甲、全抗(沒有技能加成,理由同肩膀) <p手套:必選寵物手,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、攻速、體能 <p腰帶:推薦黑JJ,推薦附魔:智力、體能、 生命加成、護甲、全抗 <p護腕:推薦奧基德,推薦附魔:物理加成、智力、體能、暴擊 <p褲子:推薦黑JJ,推薦附魔:兩洞、智力、體能、護甲、全抗 <p鞋子:推薦攀冰,推薦附魔:智力、體能、護甲、全抗、跑速 <p武器:首選星鐵,次選蛤蟆鏟,再次末日劍,推薦附魔:1洞、智力、爆傷(星鐵)、攻速 <p副手:推薦青蛙、魷魚,推薦附魔:暴擊、智力(同樣不建議鬼娃大軍加成) <p項鏈:推薦單系免疫(秘法、電),推薦附魔:物理加成、智力、爆傷、暴擊、攻速 <p戒指:推薦華戒+喬丹或者狗戒,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、攻速、物理加成(喬丹必選) 2、元素系寵物流 <p元素系寵物流根據新版本中鬼娃大軍可以正確接受元素加成及狗戒的改版強大(原來土狗,六神合體後變哮天犬有木有)而衍生而來,適合有一定裝備基礎的懶玩家(尤其是手殘和妹紙,看着寵物滅掉一波一波精英很有快感)目前主要有火系、毒系、物理系 <p下面主要以火系為主 <pa、技能搭配: <p主要被動:穿透迷霧、午夜盛宴、剝削死者、御屍者、強烈忠誠,根據個人喜好隨意選擇,如果有狗戒可以多選增加狗數量的被動 <p主動技能:鬼娃大軍、狗、大巫毒、靈行、巨屍,雕文根據裝備選擇統一元素系別 <pb、裝備選擇及附魔 <p頭盔:必選寵物頭,推薦附魔:智力、暴擊、洞 <p肩膀:推薦奧基德,推薦附魔:智力、體能、鬼娃大軍加成、生命加成、護甲、全抗。 <p胸甲:必選祖衣,推薦附魔:三洞、智力、體能、鬼娃大軍加成、生命加成、護甲、全抗 <p手套:必選寵物手,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、攻速、體能 <p腰帶:推薦哈靈頓(開箱腰帶)、長串之耳、黑JJ,推薦附魔:智力、體能、 生命加成、護甲、全抗 <p護腕:推薦奧基德,推薦附魔:元素加成、智力、體能、暴擊 <p褲子:毒素系推薦毒褲子,其他推薦黑JJ,推薦附魔:兩洞、智力、體能、護甲、全抗 <p鞋子:必選祖鞋,推薦附魔:智力、體能、護甲、全抗、跑速 <p武器:首選星鐵,次選元素加成武器,推薦附魔:1洞、智力、爆傷(星鐵)、攻速 <p副手:必選祖副,推薦附魔:暴擊、智力、鬼娃大軍加成 <p項鏈:推薦單系免疫(秘法、電),推薦附魔:物理加成、智力、爆傷、暴擊、攻速 <p戒指:推薦華戒+狗戒,次選喬丹,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、攻速、元素加成(喬丹必選) 二、玉魂師 <p玉魂師屬於比較高階的巫醫流派,裝備要求嚴格固定,操作比較繁瑣,開始會覺得比較脆容易死,但是熟練後爆發強,飄逸靈活,個人覺得更適合組隊。玉魂師因為核心技能靈魂收割原因,詞綴中需要-CD,個人覺得巔峰加裝備面板有個30%-40%減CD配合被動剝削死者、魂靈歸體就不會影響你的流暢性了,更多的是熟練手法。 <pa、技能搭配: <p核心被動:死亡蔓延、剝削死者,主要被動靈魂歸體、叢林堅韌、陰森盛宴,根據個人喜好選擇搭配   <p主動技能:蝕魂-憎恨之靈、蟲群-疫病(現版本最強蟲群雕文,誰用誰知道,修復後可選一次傳染倆那個)、魂靈收割-生命虹吸、3秒靈行、食人魚旋風、恐懼加甲 <pb、裝備選擇及附魔 <p頭盔:必選雨蛇神,推薦附魔:洞(插-CD鑽石)、智力、暴擊 <p肩膀:必選玉肩,推薦附魔:智力、體能、-CD、護甲、全抗(因版本問題蝕魂技能加成無效,待更新後正常再附魔技能加成) <p胸甲:必選玉衣,推薦附魔:三洞、智力、體能、生命加成、護甲、全抗(同肩膀) <p手套:必選玉手,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、-CD、體能 <p腰帶:推薦黃金腰帶、蟲群減速腰帶、哈靈頓,推薦附魔:智力、體能、 生命加成、護甲、全抗 <p護腕:推薦強橫護腕,推薦附魔:寒冰加成、智力、體能、暴擊 <p褲子:必選玉褲,推薦附魔:兩洞、智力、體能、護甲、全抗 <p鞋子:必選玉鞋,推薦附魔:智力、體能、護甲、全抗、跑速 <p武器:選擇DPH高的武器,推薦日光、狂君權杖,推薦附魔:1洞、智力、-cd <p副手:推薦青蛙,配合黃金腰帶,推薦附魔:暴擊、智力、-cd <p項鏈:推薦單系免疫,推薦附魔:寒冰加成、智力、爆傷、暴擊、-cd <p戒指:推薦華戒+喬丹,推薦附魔:智力、暴擊、爆傷、寒冰加成(喬丹必選)、-cd <p至於推熊流和嘔吐流等支流,玩這些流派的相信都是一些資深巫醫了,不需要人來指導了,所以本文中就不再介紹這兩種流派,大家有興趣可以翻翻前人的文章,不過我不推薦沒有星鐵刀的玩家玩推熊,理由是太累。 <p歡迎大家一起討論,指正錯誤,希望能給新教眾們一點小幫助。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》自射流DPS圖文解析

<p在這個左鍵基本上被人遺忘的年代里面,暴雪給我們帶來了挖掘褲,本文分析下挖掘褲下DHdps能力,5月份初期論壇有玩家做過沒有挖掘褲的分析,那時筆者還沒接觸暗黑3,所以我也不知道,先對這位前輩說聲感謝,當然筆者是寫完文章才知道這件事。 <p鑒於有不少朋友質疑2穿暴雪弩炮+瑟里九號箭筒的實際穿透能力,希望有這件裝備的朋友能幫忙做下測試,筆者的25%箭筒被分解了,無法做測試,只能找人幫忙了。 <p1穿暴雪弩炮無瑟里九號箭筒的理論平均攻擊測試是2.54   1穿暴雪弩炮+瑟里九號箭筒的理論平均攻擊次數是3.54   2穿暴雪弩炮無瑟里九號箭筒的理論平均攻擊次數是3.54   2穿暴雪弩炮+瑟里九號箭筒的理論平均攻擊次數是4.5   追噬箭的觸發系數測試時與數據庫里面的數據吻合,是0.65,這意味者在2穿暴雪弩炮+瑟里九號箭筒的加成下觸發被放大為0.65*4.5=2.925,不論是觸發范圍傷害裝備特效還是暗夜回戒與擊回,都是還可以的。 <p筆者在測試時1號實際穿透情況和理論數據很吻合,後面的需要進一步的測試。 <p強調一點,不少朋友可能認為筆者是純理論黨,但筆者是真的測試過很多次,如果你覺得筆者的公式或者其他地方有問題,可以自己去測試下拿出結果反駁筆者,是筆者錯了筆者立馬修改文章! <p有很多朋友說需要實戰視頻來驗證,筆者也覺得需要,但筆者提供不了,3件核心裝備我都有過,但被筆者分了,差一件的實際dps能力的差距是倍數計的,所以希望有的朋友可以去實戰下。 <p不說說有這3件裝備就能T6,這3件需要其他技能與裝備支持,就像箭塔僅僅是掠奪者5+花姐,沒有箭筒,沒有高白字武器,沒有箭塔技能加成,沒有選擇合適的檔位,我想也不能效率T6。 核心技能: <p追噬箭-吞噬箭符文 <p這是一個基礎傷害只有155%卻有着無限成長潛力的技能,前提是你人品足夠好 <p為了讓這一箭的輸出能達到我們的要求,我們需要提高它的基礎傷害並且讓你的人品變的更好 核心裝備: <p1.瑟里九號箭筒 <p提高20%-25%追噬箭的穿透幾率 <p2.2穿暴雪弩炮 <p你的遠程攻擊可額外穿透敵人1-2次,對吞噬箭有效,特效2穿最好,與這個相比,白字並不怎麼重要 <p3.深淵挖掘褲 <p增加了傳奇特效。 <p所有產生資源的技能的傷害提高80-100% <p1號裝備讓你的人品更好,2號與3號裝備讓你的起點更高。 <p下面開始分析當你四大核心齊全的時候的dps能力,實際dps因為有其它裝備加成,遠遠不止這個數,而且固定的裝備3件(2.06里面2件),你可以選擇很多其它的合適裝備對吞噬箭進行buff。 <p1.100%的深淵挖掘褲褲子   吞噬箭不觸發穿透的武器傷害:155%*2=310%   考慮觸發穿透的平均武器傷害:310%+310%*0.35*1.7+310%*0.35*0.35*2.4+……≈577.5% <p2.2穿暴雪弩炮   吞噬箭不觸發穿透的武器傷害:310%+310%*1.7+310%*2.4=1581%   考慮觸發穿透的平均武器傷害:310%+310%*1.7+310%*2.4+310%*0.35*3.1+310%*0.35*0.35*3.8+……≈2100% <p3.25%額外幾率的瑟里九號箭筒:   吞噬箭不觸發穿透的武器傷害:1581%   考慮觸發穿透的平均武器傷害:310%+310%*1.7+310%*2.4+310%*0.60*3.1+310%*0.60*0.60*3.8+……≈3131% <p沒有任何加成的3131%的原始武器傷害,以秒傷計算是5307%,而且可以穩定的輸出,可以說是目前為止DH自射輸出最高的技能,但單體是硬傷。 <p就這個輸出來看,是有希望沖擊30+的,但和傳統的箭塔流的差距至少還有5層(如果能比較好的解決AOE問題,就和箭塔流沒多少差距了),但與傳統的火集束流相比,筆者覺得這種打法更有優勢,因為不需要考慮能源問題而且站的住。 <p冰霜吞噬流除了元素為冰寒系這個限制外,只有1個技能3件裝備(2.06隻有2件)的限制,還有5個主動技能4個被動技能10件裝備欄讓你自由選擇,不需要你裝備上的詞綴去堆箭塔加成,也不要搞什麼集束加成多重加成……,不需要考慮你的憎恨問題(泄憎技能的輸出沒有成型的冰霜吞噬流高,不要浪費了技能欄,也不要浪費你的時間),不需要去堆cdr(但可以考慮堆),也不需要去堆減耗(也可以考慮堆),你需要做的僅僅是堆肉堆dps,當堆肉還是不能解決生存的時候,放棄堆肉開始堆cdr與減耗開始超着無縫煙霧前進)。 一些不能迴避的問題的解答: 1.自射流高層秘境能不能站住 <p上面已經解答了這個問題,任何一個職業,只要你願意花詞綴去堆肉都可以很肉的,而且DH還要無縫煙霧這條路可走 <p另外追噬箭的彈道是自動追蹤的(手抖沒射到沒關系,暴雪會幫你),所以基本上看到怪遠遠地射就可以,不需要去靠近點射 2.追噬箭是單體傷害 <p非AOE確實是硬傷,物理符文雖然是AOE,成長潛力卻不夠 <p就我想到的,可以通過2個方法來增強: <p1.范圍傷害,巔峰那里有免費送的50%的范圍傷害,甚至裝備上的詞綴也可以適當堆一些(再次證實了沒有廢的詞綴,關鍵看你會不會用) <p2.死亡標記分攤傷害符文 <p更多的歡迎大家去發掘! <p這種玩法有沒有前途還需要進一步的開發,如果暴雪在之後對左鍵技能進行適當的buff還是能看的。 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍全技能觸發系數實測

一、基本參數名詞介紹: <p觸發系數:是指一次技能在施放過程中觸發另一個技能的能力。 <phit數:也就是擊中數,是指技能在一次施放過程中的傷害次數。 <p觸發量:是指一次技能中觸發的總量。 <p觸發量=觸發系數*hit 二、hit數的實戰作用,以及注意事項 1.擊中回血的計算 <p擊中回血是暗黑三中一個重要的回血方式。計算的方法如下: <p擊中回血=裝備擊回總量*觸發系數*hit <p從這個公式中可以看到觸發量越高的技能回血能力越強。 <p例如神聖之錘的觸發系數為1,裝備上有5000擊回,hit數為1 <p那麼每次神聖之錘回血=5000(面板擊回)*1(觸發系數)*1(技能擊中數hit) <p每擊回復血量為5000 2.觸發裝備上技能 <p主要作用對於對於"有概率觸發「一個技能的裝備,技能的觸發能力公式: <p裝備技能施法量=技能觸發系數*hit 實例分析: <p對於風劍: <p個人感覺風劍非常適合單手的聖教軍,主要的原因是聖教的左手都是1擊中,觸發系數都非常高,接近於1. <p那麼在使用左鍵的回怒攻擊時,有接近於1的概率會觸發風劍的閃電,對於聖教常用技能傷害是個非常好的補充。 3.對於技能的觸發 <p聖教軍觸發系打法的核心技能 挑釁-蓄電攻擊 <p挑釁技能本身可以回怒30點,每挑釁一個怪,回怒5。最關鍵的描述是,在4秒內,你造成的任何傷害都會附加50%的武器值的電擊傷害(2.05版後,必須附加觸發系數)。 <p蓄電攻擊符文有幾點關註: <p1.沒有抬手動作,立即施法 <p2.作用的時間為4秒。 <p3.任何傷害都會附加 <p4.任何傷害造成50%的武器值的電擊傷害 <p那麼任何傷害指的是什麼呢?經過我們的實測指的就是每一hit的傷害,也就是一次技能的 hit *50% * dph(武器傷害),公式為: <p挑釁蓄電攻擊傷害=hit(4秒內)*50%*dph*觸發系數 <p注意點: <p蓄電攻擊,所有的攻擊都要附加觸發系數。從2.05修正檔後開始。 4.對於阿卡拉特勇士火傷符文 <p阿卡拉特勇士作為聖教的變身技能,暴發性大招非常強力,使用聖炎暴發,在高難度連續使用技能。 <p符文描述:聖炎暴發 <p當你造成傷害時,運用阿卡拉特之力灼燒敵人,在 3 秒內造成 460% 武器傷害值的火焰傷害。 <p目前此符文正在詳細測試中,更詳細的測試給果,將會coming soon., <p目前我觀察到的附加傷害極高,火天拳放大4倍以上,聖火結界4倍以上。非常值得一戰。 三、聖教軍的技能hit表 <p完整的測試表格,請查看附件的Excel表格。以下內容全部經過實測。與遊戲中的數據相符。 <p全技能觸發系數與hit數,對單怪,一次施法 技能名稱 符文 擊中數 觸發系數 備注 制裁   1 1     怒吼 1 0.333     速攻 1 0.333     回復 1 0.333     報復 1 1     怒擊 1 0.333   烈空斬   1 0.8     閃電斬 1 0.8     橫劈斬 1 0.54     爆空斬 1 0.8     狂熱 1 0.61     攻守兼備 1 0.8   鍊擊   1 0.333     爆裂之鍊 1 0.333     枷鎖纏身 1 0.333     奔騰之鍊 1 0.333     吸收生命 1 0.333     命運連結 1 0.333   正義之鎚   1 1     爆裂之鎚 2 0.6     分裂之鎚 1 0.7     追擊之鎚 1 1     正義之劍 1 1     神聖之擊 1 1   盾牌猛擊   1 0.59     碎盾散射 1 0.333     逐一擊破 1 0.333     十字飛盾 1 0.333     爆裂盾擊 1 0.333     重盾撼擊 1 0.6   聖光掃擊   1 0.25     烈火掃擊 2 0.25     絆足攻擊 1 0.25     神聖震擊 1 0.25     聚敵掃擊 1 0.25     霜凍掃擊 1 0.25   祝福之鎚   1 0.1     怒火之鎚 1 0.1     雷霆之鎚 11 0.1 環境相關7到15之間   無盡之鎚 1 0.1     冰凍之鎚 1 0.1     環禦之鎚 1 0.1   祝福之盾   1 0.333     暈擊之盾 1 0.333     爆焰之盾 1 0.333     聖恩之盾 1 0.333     散射之盾 1 0.1     穿敵之盾 1 0.333   天堂之拳   1 0.1     聖光雷擊 5-10 0.1 環境相關5到n*6   天雷風暴 6 0.1     雷霆裂隙 9 0.1 (n-1)*9   雷鳴轟擊 1 0.1     轟雷之拳 2 0.1   聖盾炫光 1 0.25     聖之裁決 1 0.25     動搖心志 1 0.25     狂熱炫光 1 0.25     聖盾爆炎 1 0.25     制敵炫光 1 0.25   戰馬奔騰           鐵蹄破敵 7 0.1     火魘戰馬   0.2     神采奕奕         馬不停蹄         縛敵拖引   0.4   天罰之劍   1 1     熾炎之擊 19,dot 每秒3hit,共6秒。 第一擊0.5 後續dot 0.007   天雷轟頂 7 第一擊0.5 後續每雷0.083   聖軍降臨 1 1     迅擊之劍 1 1     劍刃風暴 21 第一擊0.5 後續dot 0.007 天譴   1 0.83     真空吸引 1 0.5     瞬爆 1 0.83     無盡報復 1 0.83     爆轟炸裂 1 0.5     以眼還眼 1 0.83   阿卡拉特勇士   0.25     聖炎爆發   0.25     威震八方   0.25     奮戰不息   0.25     先知化身   0.25     疾行   0.25   火砲轟炸   5 0.48     焦油桶 5 0.48     趕盡殺絕 5 0.48     佈雷轟炸 15 0.48     威力轟炸 1 1     目標鎖定 5 0.48   聖軍之陣   1 0.333     聖軍弓手 26以上 - HIT=int +4   盾甲衝鋒 4 0.333     戰馬潰敵 1 0.333     聖軍盾兵 1 0.333     聖軍衛士   -   天堂之怒   31 0.05     聖祐之地 31 0.05     天威顯赫 31 0.05     怒光燎原 93 0.033     禁行聖域 31 0.05     天火之光 1 0.5   鋼鐵之甲           反傷之甲   -     精鋼之甲   -     爆裂之甲 1 0.1     電能之甲   -     疾行之甲   - 四、值得關注的幾個技能 <p以下的幾個技能hit數都是超高,非常有研究的潛力。值得關注與研究,配置出合適的Build:   擊中數 觸發系數 天怒-前3符文 31 0.05 天罰之劍-劍刃風暴 21 0.05 火炮轟擊-佈雷轟炸 15 0.48 雷霆之鎚 11 0.48 天堂之拳-聖光雷擊 5到n*6 0.1 天堂之拳雷霆裂隙 9 0.1 鐵蹄破敵 7 0.1 聖軍弓手 26hit以上 無 聖炎結界 91 0.05 註: <p天怒的怒光燎原每個小光柱最多可以達到31hit,每個光柱獨立計算,但攻擊范圍極小。 <p弓手經過測試,每輪共有HIT=int +4。隨着攻速的遞增而增加。弓手由於是召喚物,所以不觸發電挑釁。但可以擋怪,看實戰的選擇。 五、全文總結 <phit數的作用主要用於高觸發,是一種非常重要的打法,但這並不是聖教軍的全部。 來源:遊民星空

《第五人格》野人技能解析

  今天為大家帶來的是第五人格野人技能解析,野人技能一覽。這里彙總了第五人格中野人技能的相關信息,感興趣的大家一起來看看吧。 技能解析 野性夥伴   在叢林長大的穆羅,結識了一位忠誠的夥伴,穆羅可主動引導夥伴切換交互形態。   說明:這句話的意思就是野人可以騎在豬上。   跟隨狀態:   此狀態下穆羅的移動速度低於其他求生者;穆羅可以指揮夥伴嚎叫,封閉監管者的聽覺,使耳鳴與聆聽暫時失效,可持續10秒;   說明:沒騎上豬時,豬會一直跟着野人,不過這時野人的移動速度會慢於其他求生者,但是可以擁有技能使監管者的耳鳴天賦和聆聽技能失效10秒。這個技能可以在監管者快靠近你時使用,主要克制監管者的耳鳴天賦。   騎乘狀態   憤怒:   此狀態下夥伴通過移動蓄積怒氣,移動速度隨怒氣值蓄積量而增加;怒氣蓄滿後夥伴可解鎖沖撞技能,每次將監管者撞飛到其他物體上可重置技能冷卻時間並回覆大量怒氣;直面監管者時則會大幅度提升夥伴的怒氣積蓄速度   說明:騎上豬後,下面的讀條會慢慢增加,滿了後就可以撞監管者。直面監管者時讀條速度增快,類似先知的鳥。另外如果成功把監管者撞到數呀,房子等物體上,技能就沒有冷卻。   這個技能和前鋒的區別就是前鋒是撞完後監管者會後退,野人是會一直推着監管者後退。   放鬆:   停止移動時夥伴會逐漸冷靜,使怒氣值快速下降。   說明:就是如果騎在豬身上不移動了,讀條就會減少,無法解鎖撞擊技能。   疲勞:   穆羅的夥伴會感到疲勞,不能連續騎乘超過90秒;一局對戰中若出現多位野性夥伴,夥伴會更快感到疲勞。   說明:不能一直騎着豬,連續超過1分半後就騎不了,並且如果對於也還是野人,連續騎豬的時間會更短,所以騎豬也不能一直騎,要給豬休息。 自然守護   騎乘狀態下野性夥伴能為穆羅格擋傷害,夥伴生命值耗盡後將負傷暫離,期間穆羅將無法引導夥伴行動。   說明:騎在豬上,可以為野人抵擋傷害,不過當豬沒血後,豬就會暫時消失,野人也不能騎豬了。 野性直覺   騎乘狀態時,在夥伴的幫助下跨越地形的交互速度可提升10%,並且可跨域部分低矮地形;夥伴會留下額外足跡,使穆羅的腳步持續時間延長2秒。   說明:野人騎豬時也可以翻窗,翻過板子,並且交互速度也會加快,不過腳印的時間會增加2秒。監管者可以更好追蹤野人的位置,不過野人本來就是溜監管者的,這個缺點並不影響。 機械盲   穆羅長期在野外生活,不擅長使用機械製品,破譯密碼機速度下降40%   【技能解析】不知道大家們看着上方的技能介紹有沒有點迷惑?其實這個新求生者的技能介紹一如既往的復雜,但實際操作過一次就很容易理解了,下面我們再來簡單回顧一下。   1.野人有隻豬,遛豬的時候行走速度較低,可以通過主動呼喚豬使得監管者耳鳴和聆聽失效10秒;   2.野人可以騎豬,騎豬可以攢怒氣,遇到監管者怒氣可以刷的一下就滿了,怒氣滿了可以撞監管者(會撞飛,但不會暈),如果把豬撞到任何物體上會重置技能CD,並且會恢復大量怒氣;   3.騎豬的時候如果停下怒氣會減少,單次騎豬時間也有限制(畢竟豬也會累嘛);   4.騎豬的時候,豬可以抵擋監管者攻擊,但監管者不會擦刀,豬如果受傷了,野人將不能再指揮豬行動;   5.騎豬時交互速度提升10%,但腳印延長2秒;   6.破譯速度降低40%。 總結   整體來說,這個求生者可玩性還是比較高的,特別是騎上豬在莊園溜躂的時候,有種異樣的感覺,至於具體實戰,還有待檢驗! 來源:遊民星空

《第五人格》紅夫人技能解析

  今天為大家帶來的是第五人格紅夫人技能解析,紅夫人有什麼技能?紅夫人都有什麼樣的技能呢?感興趣的大家一起來看看吧。 水鏡   紅夫人可通過放置水鏡產生鏡像,鏡像虛影無視碰撞並實時反映本體的位置與動作,可對求生者造成傷害,但求生者同一時刻至多承受一次傷害 0階   鏡影   召喚出水鏡並以水鏡為中軸生成與本體對稱的鏡像,鏡像存在時再次點擊技能鍵可與鏡像交換位置 1階   鏡傾   長按技能鍵可旋轉鏡子朝向,快速改變鏡像位置 2階   入鏡   召喚水鏡時若附近存在求生者,將選擇最靠近的一位自動生成鏡像 來源:遊民星空